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Ixion - Playthrough


Auf dieser Seite wird viel vom Spielverlauf GESPOILERT. Wer das Spiel selber "genießen" will sollte DIESE Seite NICHT anschauen!

Mehrere Spieldurchgänge(bis kurz nach dem zweiten Sprung) haben immer wieder unüberwindbare Probleme aufgeworfen.
Zuerst musste man mit der Steuerung und der etwas ungewohnten Aufteilung der Sektoren klar kommen.
Schnell gab es Unfälle durch Überarbeitung(Bauaufträge MANUELL den "Strom" abschalten und dann erst manuell aktivieren.. spart so manche böse Überraschung..)
Einfach nicht genug Personal!
Unpraktische Aufteilung im ersten Sektor(was braucht man, was hat noch Zeit gebaut zu werden, warum meutern die nach tagelangem Ausfall des Speisesaals?)


Für spätere Spieldurchläufe.. hätte ich es gut gefunden die Sektoren nach "Farbe" zu besetzen:
Sektor 1(braun) ist der Startsektor, daran kann man nichts ändern..
Sektor 2(rot) Nahrungsproduktion I
Sektor 3(lila) Abfallaufbereitung, aus ABFALL Elektronik, Polymer oder Legierungen herstellen..
Sektor 4(cyan) Lager?
Sektor 5(grün) Nahrungsproduktion II?
Sektor 6(grau) Industrie mit Stahlwerken um aus Fe schöne Legierungen herzustellen..

Sektoröffnungskosten:
80 Legierungen, 40 Leute, 16 Nahrung, Elektrik(1,2,3,4,5)
Es könnte problematisch werden mit den Lieferwegen.. bis alle Sektoren geöffnet sind und die Abfall/Rohstoffe rundherum befördert werden können?


Beim zweiten Versuch waren die Arbeitskräfte einfach.. bei weitem nicht ausreichend.
Beim dritten reichte die Energieversorgung nicht aus..
Beim vierten zerfiel das Schiff schneller als es repariert werden konnte.. keine Produktion eigener Legierungen..
Beim fünften schließlich ging die Nahrung zu Neige, da zwar Leute aber keine Polymere für weitere Solarsegel vorhanden waren..
Und die Laderäume waren VOLL mit Eisen -.- aber nur ein Stahlwerk am arbeiten(wenn es dann gerade keine Abfälle entsorgen musste -.-)

Das HAUPTPROBLEM in dem Spiel ist die geschickte Einrichtung der Sektoren, denn der Startsektor muss zu Beginn "alles" irgendwie bedienen..
Fast schon genial einfach sind die Layoutvorschläge bei der @steamcommunity.com!
Und für Leute die sich gerne spoilern lassen wollen(oder beim Erkunden verzweifeln: @ixion.fandom.com/..exploration) Sehr schön: der Author(obiger Link) hat das Layout vom ersten Sektor bereits passend für die Zukunft ausgelegt!


Sein Design hat einen winzigen Schönheitsfehler(sicher braucht man den Platz zum Ende des Spieles?? -.-):
Die linke Hälfte ist zu lang(nur eine senkrechte Straßenverbindung links und dann einen laaangen Bereich ohne Straße..)
Ferner WILL ich eine weitere Straße einfügen was in der Mitte alles um einen Block nach rechts verschiebt.
Ein guter Platz wäre nach den ersten drei Halden links-Straße-Werkstatt.

MEMO: Das Stahlwerk passt NICHT oben links hin, Zugang nur zur Seite!! Es MUSS nach unten, KACKE!.
Die "EVA Airlocks" kommen dann alle nach unten.
So sind die Wege wesentlich kürzer zu den Halden(für das temporäre Stahlwerk).

Sobald man einen weiteren Sektor öffnen kann wird man Personal und Einrichtungen "verschieben".
Für jeden weiteren offenen Sektor muss man 40 Leute, 80 Legierungen, 15 Nahrung und eine steigende Anzahl an Elektrik vorhalten.
Es ist kein Problem das zu finden nur.. muss es sinnvoll genutzt werden.
KEINEN Sinn macht es zu früh Gebäude wie die Batterien zu bauen, die binden am Start wichtige Legierungen und brauchen tut man die erst viel später!!

Sektor 6(Fabriksektor)
Hier werden je zwei Stahlwerke, Polymerfabriken und Elektronikfabriken eingesetzt.
Daher macht ein aktives Dock hier Sinn um genau die Rohstoffe hier abzuliefern die gesammelt wurden(Halden!)
Wozu soll man Unmengen an Halden in Sektor 1 vorhalten, wenn die Produktionsstätten HIER sind?!
Auch hier ca. 20 Legierungen als ständigen Transportauftrag zu Sektor 2 schicken..

Sektor 2(Nahrungsproduktion)
Dieser Sektor übernimmt nach und nach die Nahrungsmittelproduktion von Sektor 1.
Ungefähr eine Nahrungsproduktion anstreben die 120% der Nahrung abdecken könnte..(es werden ja immer mehr von diesen Frosties)
Nebenbei kann er auch all die aufgetauten FAULEN Leute aufnehmen, damit Sektor 1 nicht mit unnützen unsozialen Faulpelzen voll gestopft ist.
Stetig ca. 30 Nahrungsmittel in Sektor 1 und 6 transportieren lassen(an Größe Speisesaal anpassen).


Die Gebäude nur SETZEN, PAUSIEREN und den Strom abstellen, NICHT bauen!
Man kann nicht auf einmal alle Gebäude im Betrieb halten, das ist -ohne Bevölkerungsverluste- nicht machbar!

Und selbst wenn 25%-50% der Bevölkerung kein zu Hause haben.. zuerst sind andere Dinge wichtiger!
Die Stromausbeute der Solarsegel ist eh immer wieder zu gering..

VORSICHTIG die Gebäude bauen lassen und dann in Betrieb setzen, zur Not andere im Sektor abstellen..

Was man gerne FRÜHER gewusst hätte..

Das Zusammenspiel aller Fabriken und Produktionsstätten zusammen mit der Bevölkerungszahl und Energieproduktion steht in einem engen Verhältnis..

Von Anfang an scheint klar zu sein das man mit "nur" einem oder zwei Sektoren auf der Tiqqun nicht weiter kommt.
Doch zu FRÜH geöffnete und vor allem zu viele Sektoren zieht sich LAAANGE als negativer Effekt durch das Spiel:
Der Reparaturaufwand der Tiqqun erhöht sich drastisch.. und damit auch der Verbrauch an Bild: Legierungen!!
Ein Teufelskreis: zu hoher Bild: Legierungen Verbrauch führt zu verlangsamtem Aufbau.. und ständig knapper Ressourcen..

Alle Gebäude(außer den Denkmälern) verbrauchen Energie, die Fabriken am meisten -.-
Mit mehr Bewohnern wächst der Hunger(und ein Wunsch nach einem Wohnort) doch auch die Quartiere benötigen Energie, zwar wenig aber in der Menge(später) ist das nicht aus zu halten!
Gleiches für die Produktion von Nahrung: Insektenfarmen mögen sich eklig anhören, sind aber(aus heutiger Sicht) zig mal effizienter als ein Rind aufzuziehen und danach zu verzehren..
Später braucht man von denen auch viel mehr.. und da ist wieder sowohl deren Energie als auch Personal "Hunger" ein steigendes Problem.

Sektorspezialisierungen

Details unter @steamcommunity zu finden!
Deren Wirkung ist recht unscheinbar(bis auf ein paar "nichtssagende" Meldungen), doch können sie das winzige Quentchen Vorteil bieten:

Weltraum Stufe 1(4 Punkte):
* Andockbuchten laden/verladen 30% schneller
* Hüllenreparatur 10% effektiver
Weltraum Stufe 2(7 Punkte)
* Andockbuchten laden/verladen 30% schneller
* Hüllenreparatur 20% effektiver
* Schiffe/Drohnenproduktion 30% schneller

Gebäude wie Andockbucht/Außenbordschleuse/BAHNHOF?!/Labor/Sondenwerfer zählen je EINEN Punkt für die Spezialisierung WELTRAUM.

Ein Labor wird man schon im ersten Sektor gebaut haben und ein Sondenwerfer gehört auch in diesen Sektor.

Stufe 1 hat man bereits mit Labor, Andockbucht, Außenbordschleuse und Sondenwerfer erreicht!
Stufe 2 erreicht man mit weiteren DREI Außenbordschleusen(nach und nach bauen), da man die im Spielverlauf später BITTER nötig hat(Rumpfreparaturen)..

Der Bahnhof(viel später im Spiel) benötigt KEINEN Platz; wird er errichtet könnte man eine Andockbucht abreißen und deren Platz anderweitig nutzen..


Nahrung Stufe 1(6 Punkte):
* Nahrungsgebäude benötigen 10% weniger Wasser(Getreide-/Algenfarmen)
* Gebäude produzieren 30% mehr Abfall

Nahrung Stufe 2(12 Punkte):
* Nahrungsgebäude benötigen 10% weniger Wasser(Getreide-/Algenfarmen)
* Gebäude produzieren 30% mehr Abfall
* +1 Sektorstabilität

Gebäude wie Algenfarm(0.35)/Fusionsstation(1)/Getreidefarm(0.25)/Insektenfarm(0.48)/Pilzwände(1.2)/Speisesaal(0.35) zählen(Werte in Klammern) für die Spezialisierung NAHRUNG.
Stufe 1 benötigt 12xInsektenfarm und einen Speisesaal.
Stufe 2 benötigt 15xInsektenfarm, Speisesaal und 4Pilzwände.

Bekannt, das 10 Pilzwände auch GLEICHZEITIG die Spezialisierungsstufe RECYCLING 2 ergeben(+15% Nahrung)?!!
Gleich Design von Sektor 2 übearbeitet ^^(trifft der Bonus NICHT auf Insektenfarmen zu?)


Industrie 1(6 Punkte):
* Batterien halten 20% länger -.-
Industrie 2(15 Punkte):
* Batterien halten 20% länger -.-
* Reparaturen sind 30% schneller(RUMPF oder Gebäudeschäden??)

Gebäude wie Abfallaufbereitung(1.5)/Drohnenbucht(1)/Elektronikfabrik(2)/Feuerwehr(0.75)/Fusionsstation(1.5)/Polymerraffinerie(1)/Stahlwerk(2)/Wasseraufbereitung(0.8)/Werkstatt(0.3) zählen(Werte in Klammern) für die Spezialisierung INDUSTRIE
Stufe 1 benötigt 2 Stahlwerke, Elektronikfabrik, Polymerraffinerie.
Stufe 2 würde z.B. 9 Elektronikfabriken benötiten.. WOHIN damit?? Und vor allem 9x110=1100 Legierungen!!


Diese Seite wurde zuletzt am 13.04.2025 um 20:53 geändert.

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