WIKI | Ixion | Erkundung | Forschung | Gebäude | Playthrough |
---|
Prolog | Kapitel 1 | Kapitel 2 | Kapitel 3 | Kapitel 4 | Kapitel 5 |
---|
Auf dieser Seite wird viel vom Spielverlauf GESPOILERT. Wer das Spiel selber "genießen" will sollte DIESE Seite NICHT anschauen!
Für spätere Spieldurchläufe.. hätte ich es gut gefunden die Sektoren nach "Farbe" zu besetzen:
Sektor 1(braun) ist der Startsektor, daran kann man nichts ändern..
Sektor 2(rot) Nahrungsproduktion I
Sektor 3(lila?)
Sektor 4(cyan)
Sektor 5(grün) Nahrungsproduktion II
Sektor 6(grau) erst Industrie, später Recycling(graue Tonne^^)
Sektoröffnungskosten:
80 Legierungen, 40 Leute, 16 Nahrung, Elektrik(1,2,3,4,5)
Es könnte problematisch werden mit den Lieferwegen.. bis alle Sektoren geöffnet sind und die Abfall/Rohstoffe rundherum befördert werden können?
Sein Design hat einen winzigen Schönheitsfehler(sicher braucht man den Platz zum Ende des Spieles?? -.-):
Die linke Hälfte ist zu lang(nur eine senkrechte Straßenverbindung links und dann einen laaangen Bereich ohne Straße..)
Ferner WILL ich eine weitere Straße einfügen was in der Mitte alles um einen Block nach rechts verschiebt.
Ein guter Platz wäre nach den ersten drei Halden links-Straße-Werkstatt.
MEMO: Das Stahlwerk passt NICHT oben links hin, Zugang nur zur Seite!! Es MUSS nach unten, KACKE!.
Die "EVA Airlocks" kommen dann alle nach unten.
So sind die Wege wesentlich kürzer zu den Halden(für das temporäre Stahlwerk).
Die Gebäude nur SETZEN, PAUSIEREN und den Strom abstellen, NICHT bauen!
Man kann nicht auf einmal alle Gebäude im Betrieb halten, das ist -ohne Bevölkerungsverluste- nicht machbar!
Und selbst wenn 25%-50% der Bevölkerung kein zu Hause haben.. zuerst sind andere Dinge wichtiger!
Die Stromausbeute der Solarsegel ist eh immer wieder zu gering..
VORSICHTIG die Gebäude bauen lassen und dann in Betrieb setzen, zur Not andere im Sektor abstellen..
Während des PROLOGS braucht man sich keine Gedanken um Hüllenreparaturen, Unfällen oder Streiks(wegen Überarbeitung) zu machen, GOTT-SEI-DANK!
Und man kann sich Zeit lassen, geht die Nahrung zur Neige: das Spiel speichern und laden..
Schon hat das Begleitschiff neue Ressourcen..(jedes Mal 10 Nahrungsmittel, wiederholbar!!)
Klickt man planlos auf die Rohstoffhaufen werden die nach der Entfernung/in der Reihenfolge des Klickens abgebaut und es bleiben dann immer welche teilweise abgebaut liegen.
Besser ist es wenn man sich auf einzelne Haufen konzentriert damit die auch möglichst schnell "verschwinden".
PROtipp: Mehrere Halden(z.B. Legierungen) schicken auch MEHR Transporter für Bau/Abbau..
Platziert man den Speisesaal.. scheint das auszureichen doch nein, der erste Speisesaal(im Prolog) muss tatsächlich auch gebaut werden.
"Vergisst" man das gaaanz zufällig.. wird auch keine Nahrung verbraucht! Sehr praktisch um Nahrung zu horten..
BLÖD: Solange man diese "Mission" nicht abgeschlossen hat.. geht es im Spielverlauf nicht weiter weil.. man den Auftrag den ANTRIEB zu bauen gar nicht bekommt..
Ein WINZIGER Fehler im Mittelteil -.- um ein Feld vertan(die untere Straße geht GERADE von links nach rechts.. und alles darüber wandert ein Feld höher.. hier NICHT dargestellt)
Im höheren Schwierigkeitsgrad "Fordernd" produzieren die Solarsegel ~25% weniger Strom..
Nach dem PROLOG ist das sehr störend weil Stromausfälle die Laune des Volks drastisch senken und es zu üblen Schäden an Gebäuden kommen kann..
Im Prolog macht es KEINEN Sinn ein weiteres Forschungsschiff zu bauen, die Rohstoffe werden dringend gebraucht..
EIN Forschungsschiff bedeutet längere Wartezeiten, dafür levelt das schneller(blöd wenn es dann später bei einem EREIGNIS zerstört wird -.-)
Im Prolog gibt es nur 3 Forschungsgebiete die man erforschen kann:
* Außenbordschleuse(Hüllenreparatur/Außengebäudebau: Antrieb, Solarzellen!)
* Insektenfarm(Einzige Nahrungsquelle für lange Zeit) die Nahrung geht recht schnell zur Neige..
* Sondenwerfer(Erkundung des Sonnensystems nach "interessanten" Gegenden)
! man KANN schon mal die Forschung Kryozentrum beginnen, zum Auftauen der Frosties..
In dieser Reihenfolge erforschen(ohne Sondierung verpasst man etwas im PROLOG..)
Wird immer wieder vergessen:
Im Prolog kann man noch keine Legierungen selber herstellen und die Vorräte sind begrenzt..
Man braucht 100 Legierungen für den Vohle-Antriebsbau..
Bedeutet: Man KANN 6 Insektenfarmen bauen lassen(wenn man das Backup-Hospital recycelt, ebenso die meisten Halden..
Ein weiterer "Trick":
Zusätzliche Quartiere können kurz vor Vollendung pausiert werden.
Somit sind die für den Bau nötigen Rohstoffe ALLE in den Bau eingeflossen, es fehlt nur noch ein klein wenig Arbeitskraft von den Baumechs..
Solange die nicht "komplett" sind verbrauchen die keinen Strom und noch wichtiger: keine Bewohner kriechen dort rein(in STROMLOSE Häuser) und jammern dann über den Zustand.
Sie müssen sich nun in bereits teil bewohnte Quartiere einnisten, besser für das "Handling".
Bei der Reise zum Mondorbit fällt für 0.7 Zyklen der Strom aus.
Der Sprung selber benötigt 0.5 Zyklen zur Aufladung(Station dann ebenfalls ohne Strom)..
Daher UNBEDINGT einen Blick auf die "Uhr" werfen(Mahlzeitenzyklus?), solange es direkt nach "Fütterung" ist(siehe obiges Bild) kann man bedenkenlos loslegen.
Beachtet man dies nicht.. ist zur Fütterungszeit gerade kein Strom vorhanden um die Messe zu betreiben..
Aus schlechten Erfahrungen(mit dem Spiel) halte ich(nach dem Prolog) wichtige Gebäude DOPPELT bereit(sind ab Kapitel 2 unsichtbare Saboteure am Werk??):
* ZWEI Werkstätten(sind Quatsch, eine reicht vollkommen pro Sektor)
* ZWEI Nahrungshalden
* ZWEI Eisen-Halden(Industriesektor/Sektor 1)
* ZWEI Krankenstationen(eventuell sogar 3 im Industriesektor!)
ÜBERRASCHUNG!
Wenn man "den ersten Unfall" durch Überarbeitung vermeidet.. folgen auch keine weiteren "Unfälle" mehr!!!
Wer verrückt genug ist.. kann vor dem Sprung die "friedliche" Atmosphäre des PROLOGS ausnutzen:
* KEINE Vorfälle(Brände, Explosionen, Verletzungen)
* Energie gibt es im Überschuss
* Betrieb von Außenbordschleusen nicht nötig(kein "Zerfall" des Rumpfes, kein Verbrauch von Legierungen..)
- weitere Sektoren kann man leider nicht öffnen
- langsame 🧪 Produktion(1🧪/30 Zyklen!)
- Tec2 kann NICHT abgeschlossen werden, da Datensonde und Denkmäler noch gesperrt sind -.-(erst nach Sprung?)
Lässt man also das Spiel stundenlang weiterlaufen..(je nach Leistung ca. 255 Zyklen/Stunde) erhält man grob 10🧪/1,5h
Zum Bau der nötigen Insektenfarmen zur Not alle überzähligen Halden abreißen lassen, ebenso ALLE Docks und der Sondenwerfer(werden momentan nicht gebraucht..)
Forschung alleine mit dem Techniklabor erzeugt ca. 7🧪/Stunde, da kann man sich ja ausrechnen, wie lange das Spiel alleine weiterlaufen müsste für 240🧪(1½ Tage)..
Um den unnützen Energieverbrauch zu senken(hier fast 430W/h!) reichte es aus die Grafikauflösung von 4k auf 1600x900 zu senken.
Texte und Grafik wurden unglaublich bäh, aber.. der Verbrauch sank auf 196W/h. Den Monitor noch ausschalten.. nur noch 106W/h.
NACH dem Sprung sollte man schnellstmöglich den Sondenwerfer nutzen, HOFFENTLICH hat man noch etwas Polymer für die Sonden..
Um den Rumpf reparieren zu können MUSS man konstant die Außenbordschleuse(n) mit der Reparatur BEAUFTRAGEN und stetigen Nachschub an Legierungen vorhalten..
KEINE der bisher gebauten Gebäude abreissen, denn ALLE werden gebraucht..
.. sondern nach der Erkundung der Erde auf den Transporter hoffen, das er Legierungen anschleppt..
Es gibt ein Zeitfenster das ca. bei Zyklus 257 eintrifft: Zu lange im *alten* Sonnensystem herumgeirrt..
Aber den dauerhaften Malus gibt es dann eben JETZT schon statt später. Ist also egal. Außerdem kann man hier noch einiges an Rohstoffen abgreifen..
* Eisen reichliches Vorkommen(mit Stahlwerk werden daraus Legierungen)
* Kohlenstoff geringe Spuren(mit Polymerfabrik.. wird daraus Polymer)
* Silizium Spuren(mit Elektronikfabrik wird daraus Elektrokram)
- Eis und Wasserstoff können abgebaut werden(NICHT einsammeln lassen, kann momentan nicht verwendet werden und verplempert nur Stauraum!).
Die Hülle der Tiqqun nimmt nun ständig Schaden.. und die eine Außenschleuse kann nur den Status-quo halten..
WIRD ein weiterer Sektor geöffnet nimmt der Schaden weiter zu und es führt KEIN Weg daran vorbei eine zweite Außenschleuse aktiv zu halten..
Inklusive stetigem Verbrauch an Legierungen..
Ferner ist davon abzuraten die Frosties unendlich aufzutauen wenn es keinen Wohnraum und vor allem nicht genug Nahrung gibt..
Behutsamkeit ist hier sehr wichtig!!
Wer "zu lange" im System bleibt riskiert einen weiteren Abzug in der Stabilität(TEK), ca. ab Zyklus 238..
Und.. wenn weitere Solarsegel angebracht werden sollen mal einen Blick auf die KOSTEN werfen.. und während des Baus ist die Rumpfreparatur DEAKTIVIERT!!
Nebenbei haben das 3 und 4 gebaute Solarmodul(im PROLOG) ja die Polymervorräte aufgebraucht..
Wir brauchen aber ein BERGBAUSCHIFF um Rohstoff abbauen zu können -.- naja, mal abwarten ob die Erde was "abwirft"..
Sobald man auch nur EIN verdammtes Gebäude platziert(zum BAU!) poppt ein neues Ereignis auf das innerhalb von 10 Zyklen einen neu eröffneten Sektor fordert.
(Im Prolog gesetzte aber nicht begonnene Gebäude zählen NICHT dazu, die kann man problemlos von Pause auf .. bau es doch stellen)..
An sich kein Problem, denn das hat man ja auch vor nur.. 10 Zyklen?
Eine Station die KEIN verdammtes Gramm Legierung mehr rumliegen hat??
Daher WARTEN.. bis ca. 100 Legierungen den Weg von der Erde zur Tiqqun gefunden haben.
EREIGNISSE.. Auch wenn es nur kurzfristig "hilft":
* Sind wir die Letzten? [5 Zyklen] - Expedition zur Erde senden(UNBEDINGT annehmen, sonst kein POI auf der Erde!)
* Seltsamer Mond [5 Zyklen] - Tote Erde Krankheit(-7.5 Vertrauen) wenn möglich HERAUSZÖGERN
Ring 2 | Forschungsprojekt | 🧪 | Wirkung | Hinweis |
---|---|---|---|---|
Kryonikzentrum | 045 | Taut "Frosties" auf | (wurde im Prolog schon begonnen) | |
Stahlwerk | 045 | Erz zu Legierungen verarbeiten | WICHTIG! | |
Denkmäler | 045 | +1(2) Stabilität(erst ab 1.Kapitel!) | Kosten keinen Strom und scheinen auch keine Unfälle zu erleiden! | |
Polymerraffinerie | 045 | Kohlenstoff zu Polymer verarbeiten | Wichtig! | |
Elektronikfabrik | 045 | Silizium zu Elektronik verarbeiten | Wichtig! | |
Zentrum für alternatives Leben | 045 | Stabilität+ | Später überflüssig, jetzt.. Ring füllen ;) | |
Batterie 1 | 045 | Backupstrom bei Reisen |
Forschungsprojekt | 🧪 | Wirkung | Hinweis |
---|---|---|---|
Techniklabor: Assistentenbeförderung | 030 | 3🧪/5 Zyklen(0.6🧪/Zyklus) | Generiert mehr FP wenn aktiv, JETZT erforschen!! |
Daten-Abhör-Zentrum | 060 | +1(+2) Zufriedenheit | Erlasse für Sektoren verwalten |
Solarmodule: Lichtempfindliche Laminierung | 030 | -10% Polymerkosten/Solarmodulbau | spart ~225 Polymere bis Vollausbau |
Quartier: Optimierte Quartiere | 030 | 40 Bewohner(statt 2x15) | verbesserte Qualität - zufriedenes Volk |
Insektenfarm: Beschleunigtes Wachstum | 030 | Produktion 10% schneller | mehr Produktion auf gleichem Platz |
EKP Antrieb: Stanfordverbesserung | 030 | Die Maximalgeschwindigkeit der Tiqqun wird um 30% erhöht | kürzere Reisezeiten in Systemen |
Krankenstation: Reorganisation der Pflege | 030 | Kapazität: 20 Betten | Basisforschung für Quartier: Zusätzliche Betten(+30%Kap.) |
Quartier: Zusätzliche Betten | 030 | +30% Wohnraumkapazität | Gilt für alle Quartiere |
Abfallaufbereitung | 060 | Aus Abfall Rohstoffe recyceln | Mitunter sehr hilfreich, besonders mit Spezialisierung.. |
Aussenbordschleuse: Sag ihnen, was sie hören müssen | 030 | Reparaturen 5% schneller | Verbesserte Reparaturen? |
Den nächsten "Ring" freizuschalten kostet 9*60=540🧪.. es *gibt* aber nur 455🧪 in diesem Kapitel.. (+60🧪 mit dem verbesserten Techniklabor/100 Zyklen..)
Wirklich beachten(da mehrmals.. dumm gelaufen):
Einen neuen Sektor öffnen bringt NICHT immer ein "mehr" an Rohstoffen(durch herumliegenden Rohstoffhaufen, da Vorkommen variabel)
Fehlende Arbeiter bedingt durch zu frühe Öffnung eines weiteren Sektors kann man ruhig durch temporäre DEAKTIVIERUNG des Techniklabors erreichen.
Ist schon blöd wenn man zwar einen neuen Sektor mit tollen Fabriken hat aber keine Arbeitskräfte frei für die Kryonikzentren um weitere Arbeiter zu "erschaffen"..
Ein zweiten Forschungsschiff(25 Polymer) beschleunigt die Erkundung wenig überraschend um 100%..
Ein erstes Bergbauschiff(20 Polymer) ist ZWINGEND erforderlich um die Asteroiden für die Transporter passend zu zerkleinern.
Ein zweiter Transporter(20 Polymer) verringert die nervtötend lange Zeit für Anlieferungen weiter..
PROBLEM: Jedes Schiff MUSS einen Platz in einem der Docks(3 Landeplätze/Dock!) zugewiesen bekommen..
Wird ein Schiff im Dock "abgewählt" so kehrt es automatisch zur Tiqqun zurück und macht von da an gar nichts mehr..
Allerdings.. kann man z.B. die Forschung/Bergbauschiffe einem zweiten Dock zuweisen und dieses danach deaktivieren, trotzdem führen die dort zugewiesenen Schiffe(bis zur nächsten Wartung) ihren Dienst aus..
Woraus folgt: Transporter MÜSSEN einem AKTIVEN Dock zugewiesen bleiben, sonst werden die ihre Fracht ja gar nicht mehr los..
Im Prolog hatte ich dafür gesorgt, das ALLE einen Wohnraum bekamen(trotz der 100 zusätzlichen Leute..)
Nun kommt plötzlich eine Warnmeldung das 100% KEINEN Wohnraum im Sektor 1 haben??
Kapazität: 210, Bevölkerung im Sektor: 164??
Scheint ein Fehler zu sein denn die Quartiere sind aktiv und mit Strom versorgt..
AHA: Die Wohnungen sind LEER!! Aus irgendeinem Grund sind die im Kollektiv auf die Straße gegangen und haben wohl ihre Schlüssel verloren??
VORSICHT! sobald der Sektor geöffnet wurde.. bedeutet das MEHRARBEIT in Sektor 1, weil ja 40 Leute hinüber rennen!!
Eventuell die Forschung ruhen lassen(momentan eh kaum noch genügend Forschungspunkte übrig)
Haupttransportgut der Frachter sollen (fertige) Legierungen sein, dann Polymer und Elektrik, zum Schluss Eisen-Kohlenstoff und Silizium.
Wobei man das je nach Lagerbeständen auf der Tiqqun anpassen sollte:
Geht das Eisen zur Neige.. den ERSTEN Transporter als HAUPTAUFTRAG eben Eisen vergeben.
Der zweite Transporter im Wechsel zwischen Frosties und Eisen..
Können zwei aktive Docks in Sektor 1 laufen(Personal/Energie) dann ein weiteres Bergbauschiff, später einen weiteren Transporter bauen lassen.
Hier trickreich: ENTWEDER ist das zweite Bergbauschiff aktiv ODER der dritte Transporter(Schiffe abwählen, NICHT VERSCHROTTEN!!)
Sind alle Gebiete erforscht können die Forschungsschiffe ABGEWÄHLT werden(NICHT wieder verschrotten^^) und machen so Platz für Bergbauschiff/Transporter.
Sektor 2 Neueröffnung..
In Sektor 1 werden bereits die ersten Frosties aufgetaut(KEIN Priorisierungsdekret für Arbeiter!)..
Wie man sieht ist der Vorrat an Legierungen äußerst knapp geworden..
..und die rechte Hälfte des Sektors ist der Produktion von verarbeiteten Produkten vorbehalten(Legierungen, Polymer, Elektrik), sowie eine freie Fläche für das Techniklabor(später).
Später wenn den ECHTE Industriesektor läuft wird die rechte Seite fast symmetrisch zur linken Seite sein..
Rohstoffe SPAREN solange keine Eigenproduktion möglich ist!
Die meisten Gebäude sind nur GEPLANT und pausiert und können später nach Bedarf gebaut werden.
Das "Ursprungs-Design" (des Nahrungssektors) ist an sich gut gelungen, aber aus FURCHT jetzt schon einen dritten Sektor zu öffnen..
werden noch ZWEI Stahlwerke dazwischengestopft, EIN Stahlwerk reicht zwar aus, aber dann dauert die Produktion ewig!!
Und.. schon mal EINE Polymerraffinerie errichten, die Polymere werden für weitere Solar-Module benötigt!!
🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦
Das Layout SAH schick aus mit dem symmetrischen Kram aber es ist UNPRAKTISCH weil:
Die Sektorspezialisierung "Weltraum2" benötigt ENTWEDER 7 der großen Gebäude(Außenbordschleuse, Dock, Sondenwerfer)..
.. oder 6 von denen UND ein Techniklabor. So mit dem Entwurf NICHT machbar. Mist!
Also den Sektor 1 on-the-fly wieder nach Schema-F umrüsten..
Behält man (bevor man selber Polymer herstellen kann!) noch 45 Polymer(40 mit lichtempfindliche Laminierung) übrig kann man noch ein mittleres Solarmodul 3 bauen..
UNBEDINGT im Hinterkopf behalten, denn blöd gelaufen:
zu viel Polymer durch Sonden verplempert.. und schon steht man dumm da: Genug Arbeiter und Farmen aber keine Energie mehr..
Jetzt zum großen Finale:
Fast 100 Arbeiter sind in Sektor 1 "über"(nicht beschäftigt), das Dekret Arbeitszeit: unterstützt aktivieren.
Nun werden im Sektor 1 zwar 25% mehr Arbeiter je Gebäude benötigt, aber:
1.) +1 Stabilität im Sektor
2.) +5 Rumpfreparatur(fixer Wert unabhängig weiterer aktiver Außenbordschleusen -.-) (??Multiplikator für Arbeitsbedingungen???)
KEINESFALLS das Dekret "Erst Arbeiter auftauen" ausrufen(Sektor 1) solange die Stabilität nicht bei +3 oder höher liegt..
Es ist zwar unglaublich praktisch das zuerst nur Arbeitswillige aufgetaut werden..
..aber dafür hagelt es -3 Stabilität?!!
Leicht zu übersehen aber..
Die Laderate der Batterien ist tatsächlich abhängig vom Überschusstrom.
Wer bis auf 100% der verfügbaren Energie ausnutzt braucht sich nicht über stundenlange Ladezeiten zu ärgern.
In aller Verzweifelung sogar die WERKSTÄTTEN deaktiviert, fast alle Halden und zusätzlich sogar 10% der Insektenfarmen..
.. siehe da: Die Ladung geht deutlich schneller voran!
Man KANN Transporter und Forschungsschiffe am Rand durch den Gewitternebel schicken..
.. zumindest Transporter werden beim zweiten Durchflug zerstört..Selbstreparatur und Schadensbegrenzung erforschen?
Elektronik gibt es hier nur in geringen Mengen zu finden(2)!!
Für Sektoreröffnung und weiteren Solarmodulen werden die Dinger aber gebraucht..
Es führt KEIN Weg daran vorbei, die Bauteile selber herzustellen..
Zerfällt der Rumpf der Tiqqun durch Mangel an Legierungen..
.. kann man sich kurzfristig "retten" indem die Batterien(oder sonstige Gebäude) nach und nach demontiert werden(je 40 Legierungen/Batterie..).
Sobald man aber wieder ein stetiges "Einkommen" an selbstproduzierten Legierungen hat.. sollten die wieder aufgebaut werden..
Lange Zeit ist es NICHT notwendig die Tiqqun im zweiten Kapitel zu bewegen.. erst kurz vor dem Abschluss.
Schön wäre es, wenn mal eben schnell 1000 Einheiten Legierungen "vom Himmel" fallen würden..
Mit Cheat ginge das, aber..
Aufkommende Probleme:
Das Volk *wünscht* mal wieder einige Kleinigkeiten:
* Garantien das keine Forscher versterben -.-
* andere Nahrung statt dieser Krabbelviecher(neues Nahrungsgebäude braucht nur fertig GEBAUT zu werden, Betrieb/Produktion ist NICHT nötig), DEPPENVOLK!
* Prügelstrafe für nörgelige Ehefrauen.. upps, falsche Realität..
Es ist eine DUMME Idee sich auf neue Nahrungsgebäude zu verlassen indem man neue baut und die alten ersatzlos zerlegt..
Zuerst sieht es so aus als würde ein ÜBERSCHUSS produziert werden(Getreidefarmen)..
.. doch brauchen die Dinger einen stetigen Nachschub an Wasser(was im Fusionskraftwerk??! aus EIS produziert wird)..
.. und haben einen recht langen Zeitraum bis die etwas "abwerfen".
Damit nicht genug verbrennen die auch reichlich an Energie(zwar weniger Energie/produzierter Nahrung) im Vergleich zu den Insektenfarmen, aber..
BIS die endlich liefern sind die vorhandenen Vorräte schon aufgebraucht.
Also die alten Insektenfarmen BEREITHALTEN, auch wenn das dann noch länger dauert..
Auf LANGE Sicht mögen die neuen Nahrungsgebäude effizienter sein, doch leider..
reichen ZWEI Fusionsstationen NICHT aus um(selbst bei stetigem Nachschub an Eis-Asteroiden!!) Wasser für ZWEI komplett ausgebaute Getreidefarmen bereit zu stellen.
Die Algenfarmen *sollen* etwas weniger Wasser verbrauchen, doch auch bei denen reichen zwei Fusionsstationen nicht für 8 Algenfelder aus..
* spätere Forschung kann die Effizienz von Fusionsstationen steigern, viel später..
Die Idee ist einen ZWEITEN Nahrungssektor zu öffnen(mit Insektenfarmen -bäh-), dann wäre man nur noch von ENERGIE abhängig um Nahrung zu erzeugen..
Genügend Arbeiter kann man ja langsam auftauen.. und im Endeffekt kostet das sehr viel mehr an Legierungen.. dafür spart man etwas Energie..
Allerdings braucht man dann viel mehr Arbeiter und das schnell!!
Insektenfarmen produzieren KEINEN Abfall!! buildings@techraptor.net
Die Tiqqun zu versetzen scheint doch notwendig zu sein weil die Transportwege für die Rohstoffe recht.. lang werden.
Eventuell mehrere VERSCHIEDENE Rohstoffe gleichzeitig abbauen/abholen und auf Halde stapeln(oder auf ein Dock=ca. 300 Einheiten)
die Produktion dann entsprechend umstellen von Legierungen auf Elektrik/Polymer.
PROBLEM:
Drei Frachter für EISENABBAU.. fliegen dämlich hintereinander das selbe Ziel an.
OK, wenn dort 300 Einheiten Eisen rumliegen würden..
BLÖD wenn dort nur 30 Einheiten sind.. das erste Schiff lädt das auf.. und ALLE DREI Schiffe fliegen zurück zur Tiqqun, zwei davon LEER -.-
Kann man händisch etwas lösen indem die beiden "leeren" Schiffe den Rohstoff WEGGENOMMEN bekommen und wieder hinzugefügt.. dann SOLLTEN die andere Ziele ansteuern..
.. DENNOCH: EIN Frachter pro Rohstoff wäre schon toll.. weil die dann nicht unnütz leer hin und her fliegen..
Es scheint KEINE Überprüfung bei den Transportern zu geben, falls einer bereits Rohstoffe ZU einer Ausgrabungsstelle befördert..
So kann es passieren, das von 30 bereits angelieferten Legierungen .. ALLE plötzlich verschwunden sind weil man genau diesem Schiff befohlen hat eine ANDERE Ausgrabungsstelle zu beliefern..
Sind automatische Transfers zwischen den Sektoren aktiv.. braucht die ZIEL-Halde nicht aktiv mit Energie versorgt zu sein..
Die QUELL-Halden hingegen MÜSSEN aktiv sein um Ressourcen verteilen zu können!
Ebenso müssen Halden aktiv sein um gestapelte Rohstoffe an den Docks aktiv abholen zu können..
Ressourcen sparen!
Nur EINE Außenschleuse zu Reparaturzwecken aktiv halten(bis kurz vor 50% Restrumpf..)
Bei BEDARF dann weitere Außenschleusen aktivieren, aber.. nur bis ca. 75%..
(Hardcore-Tipp)
In GANZ verzweifelten Situationen.. kann man sogar für das letzte bisschen Energie die Werkstätten abschalten.
NICHT vergessen bei "Vorfällen" die Dinger wieder zu aktivieren um Schäden reparieren zu können..
Gleiches gilt für unbelegte Krankenstationen..
KURZFRISTIG können auch einige Nahrungsproduktionsstätten deaktiviert werden(blöd bei ALLEN außer Pilzfarmen/Insektenfarmen, da deren Ernte darunter leiden wird..)
Die Reihenfolge der Bauten kann durchaus variiert werden. Dummerweise variieren genauso die dadurch resultierenden Ergebnisse..
Was nutzt die Erforschung der Abfallstationen wenn noch nicht mal die Rohstoffe(Energie!!) für einen weiteren(Spezial!) Sektor vorhanden sind?
Da kann man doch lieber die Fusionsstation erforschen um bereits geerntete Eis-Asteroiden-Bruchstücke im NAHRUNGSSEKTOR zu schmelzen..
Wenn man bei Energieknappheit die Wahl hat einen Sektor zu öffnen oder eben weitere Solarmodule zu bauen(und BEIDES verbraucht 4 Elektronik)..
.. ist es FAST IMMER klüger die Solarmodule zu wählen..
Durch die Sektoröffnung muss man zwei Lager, eine Messe und natürlich ein paar Wohnungen bereitstellen, die Energie verbrauchen..
..moment.. könnte man nicht auch.. die Bewohner umsiedeln, das man quasi einen unbewohnten Sektor erhält?..
Sektor 4 zu öffnen um den als Lager und Dock zu nutzen hat ebenfalls momentan keinen Mehrwert.
Eine BLÖDE Idee wäre nun Sektor 5 als Nahrungssektor zu bauen. Das bringt wenig weil die Industrie in Sektor 2 "beschnitten" ist.
Bleibt also Sektor 6: der ein Industriesektor mit allen Gebäuden für Stufe 2 werden soll.
Nicht vergessen: Die Forschung in diesem Playthrough ist durch die langen Aufenthalte im Prolog/Kapitel 1 wesentlich weiter fortgeschritten als "normal" möglich..
TEC 2 Forschung | |||
---|---|---|---|
Forschungsprojekt | 🧪 | Wirkung | Hinweis |
Daten-Abhör-Zentrum | 060 | +1(+2) Zufriedenheit, Erlasse für Sektoren verwalten | Ring4-Komplettierung, -zuvor abgeschlossen |
Abfallaufbereitung | 060 | Wandelt 50 Einheiten Abfall/Zyklus in 50 Leg./20 Polymer/1 Elektronik um(eines davon!) | Ring4-Komplettierung, -zuvor abgeschlossen- |
Quartier-zusätzliche Betten | 045 | Kapazität +30%(Q:15/20, oQ:40/52) | -zuvor abgeschlossen- |
Forschungsschiff-Exoskelette | 030 | Reduziert bei bestimmten Erkundungen Crewverluste | Schaltet besondere Erkundungen frei |
Forschungsschiff-Automatische Rückführung | 030 | Forschungsschiffe ohne Besatzung können zurückgerufen werden | Gestrandete(fremde) Schiffe können so erbeutet werden.. |
Forschungsschiff-Tieftauchgerät | 030 | Ermöglicht Erkundungen von Gasplaneten | |
Siedlungszentrum | 060 | Bildet 15 Siedler/5 Zyklen aus(kostet Elektronik) | Ring4-Komplettierung, Quest(Siedler) |
Pilzwand | 060 | Nahrung aus Abfall | Ring4-Komplettierung, Quest(anderes Essen) |
Fusionsstation | 060 | Wandelt 15 Einheiten Eis in 40 Einheiten Wasser/Zyklus um | Ring4-Komplettierung, Eis zu Wasser(für Felder) |
Getreidefarm | 060 | Kann bis zu 4(?/?) Getreidefelder betreiben | Ring4-Komplettierung, benötigt ELEKTRONIK und WASSER |
Zellenquartiere | 060 | muss an Außenwand gebaut werden! | Ring4-Komplettierung, extrem verminderte Wohnqualität |
Legislativzentrum | 060 | +2 Stabilität(wenn im Sektor unter 0) | Ring4-Komplettierung |
Feuerwache | 060 | Entsendet Fahrzeuge zur Feuerbekämpfung | Ring4-Komplettierung |
Ab Komplettierung 0-3.Ring | |||
Forschungsprojekt | 🧪 | Wirkung | Hinweis |
Techniklabor: Intelligentes Labor | 045 | steigert Wissenschaftsproduktion auf 5🧪/5 Zyklen | TEC3 Sobald erforschbar.. erforschen! |
Quartier: Nihei-Quartier Protokoll | 035 | 1 Abfall/20 Einwohner/15 Zyklen | TEC3 Nur wenn Abfalldekret im Sektor aktiv |
Datenabhör-Zentrum: Prädiktive Verhaltensmodellierung | 030 | Abklingzeit von Dekreten:10(statt 15) | TEC3 Grundlagenforschung für Totale Überwachung |
Datenabhör-Zentrum: Totale Überwachung | 035 | +1 Stabilität für Propaganda | TEC3 |
Stahlwerk: Legierungsentwicklung | 035 | 13(statt 15) Eisen ergeben nun 15 Legierungen/Zyklus | TEC3 |
Polymerraffinerie: Chemikalienbäder | 040 | 4(statt 5) Kohlenstoff werden zu 5 Polymer/Zyklus verarbeitet | TEC3 |
Insektenfarm: Ameisenorganisation | 035 | Beschleunigt Produktion um 20% | TEC3 NOCH sind Insektenfarmen Hauptproduzent.. |
Abfallaufbereitung: Nach Lösungsmittel sortiert | 045 | RECYCLING erzeugt +5 Polymer | TEC3 erzeugt 25(33*) statt 20(26*) Polymer(*Spez. Recycling) |
Stahlwerk: Metallverfeinerung | 040 | 10(statt 15) Eisen ergeben nun 15 Legierungen/Zyklus | TEC3 |
Abfallaufbereitung: Magnetische Separatoren | 045 | Recycling von Legierungen kostet nun 40 Abfall(statt 50) | TEC3 |
Quartier: Domotisches Quartier | 035 | Kapazität von (91) Bürgern | TEC3 Benötigt Elektronik zum Bau! |
Elektronikfabrik: Recycelte Materialien | 040 | 25(statt 30) Silizium werden zu 1 Elektronik/3 Zyklen verarbeitet | TEC3 |
Außenbordschleuse: Gestaltung der Arbeitsabläufe | 035 | Reparaturgeschwindigkeit pro AKTIVER Außenbordschleuse um 10% erhöht | TEC3 Rumpfreparatur Technologie-Verbesserung (2) |
Außenbordschleuse: Plasmaschneider | 040 | Reparaturgeschwindigkeit pro AKTIVER Außenbordschleuse um 15% erhöht | TEC3 Rumpfreparatur Technologie-Verbesserung (3) |
EKP Antrieb: Post-Lunaklysmus-Klammerung | 035 | Die Maximalgeschwindigkeit der Tiqqun wird um 20% erhöht | TEC3 kürzere Reisezeiten in Systemen |
EKP Antrieb: Fraüs-Tachyonen-Injektor | 035 | Die Maximalgeschwindigkeit der Tiqqun wird um 10% erhöht | TEC3 kürzere Reisezeiten in Systemen |
Halde Klein: Integrierte Lagerplätze | 030 | +10% Lagerkapazität | Grundforschung für mittlere Halden |
Halde-Klein: Halde-Mittel | 035 | Lagert 300(330/360) Rohstoffe | TEC3 |
Halde-Klein: vertikales Parken | 035 | Halden können nun 6 Transporter schicken | TEC3 Zwischenforschung für große Halden |
Halde-Klein: strukturelle Rekonfiguration | 035 | 20% größeres Lager für Halden | TEC3 Zwischenforschung für große Halden |
Halde-Klein: Halde-Groß | 040 | Große Halden haben eine Kapazität von 600(660/720) | TEC3 |
Halde-Klein: Einklappbare Rahmen | 040 | Halden können ZWEI weitere Transporter schicken | TEC3 Nur mit Erkundung von ?? |
Getreidefarm: Beschleunigtes Wachstum | 030 | Produktionsgeschwindigkeit um 10% erhöht | TEC3 Für 1.5 Wasser wird 1.3 Nahrung/Zyklus erzeugt |
Getreidefarm: Nihei-Getreide Protokoll | 035 | Getreidefarmen produzieren 30% mehr Abfall | TEC3 |
Werkstatt: Stanford Initiative | 030 | Werkstätten reparieren Gebäude automatisch | Zwischenforschung für Fusionsstationsupgrade |
Werkstatt: Erweiterte Gebäudeprotokolle | 035 | Mechs reparieren 25% schneller | TEC3 Zwischenforschung für Fusionsstationsupgrades |
Ungefähr bis HIER wird man kommen | (nur mit Forschungspunkten durch Erkundung!) | ||
Fusionsstation: Hochdruckschneider | 040 | Produktionsgeschwindigkeit 10% schneller(0.9 Zyklen) | TEC3 |
Fusionsstation: Eisbereitungsarbeiter | 045 | 15 Eis erzeugen 48 Wasser(+8) | TEC3 |
Fusionsstation: Fließendes Fließband | 045 | Produktionsgeschwindigkeit 20% schneller(0.8 Zyklen) | TEC3 Zwischenforschung für Chemische Verschmelzung |
Fusionsstation: Chemische Verschmelzung | 050 | 15 Eis erzeugen 60 Wasser(+12) | TEC3 |
Getreidefarm: Intelligentes Design | 035 | Produktionsgeschwindigkeit um 20% erhöht | TEC3 Für 1.5 Wasser wird 1.4 Nahrung/Zyklus erzeugt(+0.1) |
Getreidefarm: Industrielle Enzyme | 040 | Produktionsgeschwindigkeit um 30% erhöht | TEC3 Für 1.5 Wasser wird 1.6 Nahrung/Zyklus erzeugt(+0.2) |
Speisesaal: Fortgeschrittene Logistik | 030 | Kann pro Mahlzeit 20% mehr Bürger(600) versorgen | |
Speisesaal: Lyophilisationsanlagen | 035 | TEC3 Kann pro Mahlzeit 40% mehr Bürger(700) versorgen | |
Speisesaal: Sternenküche | 040 | TEC3 Kann pro Mahlzeit 50% mehr Bürger(1050) versorgen | |
Speisesaal: Weltraum-Koch | 045 | TEC3 Kann pro Mahlzeit 100% mehr Bürger(1400) versorgen | |
Techniklabor: Persönlicher Computer | 030 | Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 20% erhöht | Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung |
Techniklabor: PA-gestütztes Management | 035 | Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 40% erhöht | TEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung |
Techniklabor: Arbeitsfamilie | 040 | Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 60% erhöht | TEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung |
Techniklabor: Hochrisiko-Experimentierfeld | 045 | Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 80% erhöht | TEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung |
Techniklabor: Berechnungsoptimierung | 045 | Ein viertes Team erhöht die Wissenschaftsproduktion auf 5 Einheiten/3 Zyklen | TEC3 +1.67/Zyklus |
Batterie Stufe 1: Solid-State-Batterie | 30 | Speicherkapazität um 10% auf 110 erhöht | Grundforschung für Batterie Stufe 2 |
Batterie Stufe 1: Batterie Stufe 2 | 35 | Speichert 300(330/360) Energie | TEC3 Gundlagenforschung für Batterie Stufe 3 |
Batterie Stufe 1: Lithium-Schwefel-Batterie | 35 | Speicherkapazität um 20% auf 120 erhöht | TEC3 Grundlagenforschung für Batterie Stufe 3 |
Batterie Stufe 1: Batterie Stufe 3 | 40 | TEC3 Energiekapazität: 700 | |
Abfallaufbereitung: Nanofilter | 045 | RECYCLING von Elektrik erfolgt 20% schneller | TEC3 |
Drohnenbucht | 090 | TEC3 Drohnen | |
Andockbucht: Intelligente Anweisungen | 030 | Geschwindigkeit beim Raumschiffbau 10% erhöht | TEC3 Grundforschung für div. Verbesserungen von Schiffen |
Frachtschiff: Externe Befestigungen | 035 | Frachtschiffe können 20% mehr Ressourcen lagern | TEC3 von 30 auf 36 |
Frachtschiff: Frachtlogistik | 040 | Frachtschiffe können 40% mehr Ressourcen lagern | TEC3 von 30 auf 42 |
Frachtschiff: EKP-Optimierung für Frachtschiffe | 030 | Frachtschiffe 10% schneller | TEC3 Grundlagenforschung fürVerkleinerung interner Komponenten |
Frachtschiff: Post-Lunaklysmus-Frachtschiff | 035 | Frachtschiffe 20% schneller | TEC3 Grundlagenforschung fürVerkleinerung interner Komponenten |
Frachtschiff: Verkleinerung interner Komponenten | 045 | Frachtschiffe können 60% mehr Ressourcen lagern | TEC3 von 30 auf 48 |
Frachtschiff: Fraüs-Tachyonen-Injektor für Frachtschiffe | 040 | Frachtschiffe 30% schneller | TEC3 |
Frachtschiff: Improvisierte Reparaturprotokolle | 040 | Frachtschiffe halten gefährlichen Wetterbedingungen länger stand | |
Tiqqun Rumpf: Kinetische Ausgleichshydraulik | 040 | Rumpf erleidet 20% weniger Schaden bei Einschlägen | TEC3 |
Tiqqun Rumpf: Verstärkte Stahlverkleidung | 035 | Rumpfabnutzung während der Fahrt 10% geringer | TEC3 |
Tiqqun Rumpf: Stahlfaserflicken | 040 | Rumpfabnutzung während der Fahrt 20% geringer | TEC3 |
Sondenwerfer: Erweiterte Sensoren | 040 | Erkundungsradius +40% | TEC3 |
Sondenwerfer: Fraüs-Tachyonen-Sonar | 045 | Erkundungsradius +80% | TEC3 |
Kryonikzentrum: Kontrollierter Wärmeschock | 035 | Produktionsgeschwindigkeit +33% | TEC3 Zwischenforschung für Smarthomes |
Kryonikzentrum: Gruppen Dekryogenisierung | 040 | Produktionsgeschwindigkeit +66% | TEC3 Zwischenforschung für Smarthomes |
Kryonikzentrum: Post-Dekryogenisierungsbehandlung | 045 | Produktionsgeschwindigkeit +100% | TEC3 |
Quartier: Smart Homes | 040 | Die Wohnraumkapazität wird um 60% erhöht | TEC3 |
Bergbauschiff: Endoskopische Bohrung | 035 | Bergbauschiffe gewinnen 10% mehr Ressourcen aus einer Lagerstätte | TEC3 |
Wenn man geschickt genug war Schiffsrückführung zu erforschen macht ein Besuch von DO-G richtig Sinn, denn..
.. direkt in der Nähe der Tiqqun kann man Zugriff auf über 600 Eisen erhalten..
.. DRINGEND benötigter Rohstoff für die Legierungsproduktion!
Wenn denn mal alle üblen WÜNSCHE des Volkes erledigt sind UND mehr als 100 Legierungen in Sektor 1 vorrätig..
..den angrenzenden Sektor 6 öffnen!!
Wie befürchtet reicht die Nahrungsproduktion im Sektor 2 NICHT aus weil der halbe Sektor von Industrie-Gebäuden besetzt wurde.
Den Sektor 6 öffnen lassen um dort die "echte" Industrie zu starten.
Vom Nebensektor 1 können vorerst abgebaute Rohstoffe herangezogen werden. Später vielleicht ein weiteres Dock?
Ist der Industriesektor einsatzbereit die Industrie im Sektor 2 zerlegen und durch Insektenfarmen ersetzen.
So viele praktische Ding stehen nun zur Erforschung bereit.
* Ameisenorganisation (mehr aus den Insektenfarmen herausquetschen)?
* Datenabhörzentrum: Totale Überwachung für +1 Stabilität?
* Energieverbrauch der Stahlwerke verringern? 4⚡ sparen, wirklich?!
* geringerer Rohstoffverbrauch von Polymerraffinerien?
* Algenfarmen(90🧪)? Sinnlos ohne Lagerstätten für Eis und.. stetiger Nachschub(nicht wirklich!)
* größere Halden? Wäre interessant, aber.. viel SPÄTER!
Dann folgt das Nihei-Quartier-Protokoll um mehr Abfälle für die Abfallaufbereitung zu erzeugen! Die Abfallhalden laufen leer -.-
Die Laune in allen Sektoren ist Glücklich(+2/+3), daher die besseren domotischen Quartiere nicht sofort erforschen und später aufrüsten!
Die Tiqqun wurde nach Rokatansky verlegt in der Hoffnung besser an Erz zu kommen, war nicht GANZ erfolgreich -.-
Besser wäre es gewesen Fargo 39 zuerst anzusteuern um dort im Umland an Eisen zu gelangen -.-
Geplant ist (nach Abschluss der Erkundung von Rokatansky) alle Schiffe "einzusammeln" und dann Chevy 39 anzusteuern.. SEHR VORSICHTIG sein!!
Da die Versorgung mit Eisen zusammengebrochen ist.. sind beide Abfallaufbereitungen im Sektor 3 umgestellt worden auf Legierungen..
Um trotzdem noch Elektrik herstellen zu können wurde die Elektronikfabrik angeworfen doch mit 30⚡ ist die EXTREM energiehungrig!!
Was auch das temporär deaktivierte Dock erklärt.. doch solange eh keine Transporter ankommen..
Der geringe Bestand an Legierungen(mangels Produktion) zwingt auch mal zu harten Maßnahmen:
Eine der Batterien wird gerade abgebaut, aber das ist verschmerzbar da dieser Sektor trotzdem noch 5.6 Zyklen Batteriestrom übrig hat
Die nächsten Forschungsfelder wirken unwichtig, sind aber EXTREM wertvoll:
* Stahlwerk: Legierungsentwicklung 13(statt 15) Eisen ergeben nun 15 Legierungen/Zyklus
* Polymerraffinerie: Chemikalienbäder 4(statt 5) Kohlenstoff werden zu 5 Polymer/Zyklus verarbeitet
(Diese beiden so früh wie möglich erforschen um diese Boni *sofort* nutzen zu können)
* Stahlwerk: Metallverfeinerung 10(statt 15) Eisen ergeben nun 15 Legierungen/Zyklus
* Abfallaufbereitung: Nach Lösungsmittel sortiert RECYCLING erzeugt +5 Polymer
* Abfallaufbereitung: Magnetische Separatoren Recycling von Legierungen kostet nun 40 Abfall(statt 50)
Denn was braucht man das ganze Spiel hindurch zur Reparatur? Richtig: Legierungen.
Und mit diesen Errungenschaften kann man die Produktion bei geringerem Rohstoffverbrauch steigern. Geht zwar nicht schneller aber dafür "länger" ^^
Vielleicht für später im Auge behalten, die "Verfolgung" der Rohstoffe durch Nachführung der Tiqqun?
Anstelle irgendwo im System zu stehen und jahrelang auf die Anlieferung der Rohstoffe zu warten..
OMG gibt es viele Hinweis-"Fenster" auf dieser Seite!!
Trotzdem:
Um alle Rohstoffe ordentlich einlagern zu können müsste ein weiterer Sektor(4) als Lager geöffnet werden.
Jedoch.. ist der Nahrungssektor 2 an der Grenze angekommen keine weiteren Bewohner mehr ernähren zu können..
Also wäre es das Sinnvollste den Sektor 5 als "Zwittersektor"(Nahrungssektor UND tempörerer Lagersektor) zu öffnen.. wenn mal genug Elektrik übrig ist..
Kommt man auf die glorreiche Idee den "Kältenebel" mit der Tiqqun zu durchqueren..
.. kann es zu Schäden an dem Rumpf/Solarmodulen und WIRD zum Tod einiger Außenarbeiter führen..
Anders als im echten Leben ist in Ixion ein (mögliches) Ziel immer MEHR Abfall zu produzieren..
.. um daraus in den Abfallaufbereitungen Elektronik/Legierungen/Polymer herzustellen.. oder mit der Wasseraufbereitung(mit ABFALL!!) Wasser für die Farmen..
Gebäude die Abfall "produzieren":
* Techniklabor(1/Zyklus)
* Fabriken: (1/abgeschlossene Produktion)
* Fusionsstation: (1/abgeschlossenen Produktion)
* Getreidefarm: (13/abgeschlossene Produktion(9 Felder))
* Algenfarmen: (9/abgeschlossene Produktion(4 Felder, +1 pro weiteres Feld)
* NPP: (1/verarbeiteter Wasserstoff)
Getreidefarmen SCHEINEN den meisten Müll zu produzieren, aber.. die Fläche der Algenfarmen sind kleiner..
Die Protagoras befindet sich in einem ungewöhnlich *kalten* Teil des Universums.
So kalt das alle paar Minuten ein paar der bedauernswerten Außenarbeiter versterben.
Nur für EIN Missionsziel muss die Tiqqun längsseits der Protagoras gehen..
Man *kann* während des Fluges durch den Eisnebel allen Ernstes alle Außenbordschleusen schließen um zu versuchen Verluste zu vermeiden.
Sobald man das Missionsziel startet(Frachter wurde beauftragt) kann die Tiqqun das Weite suchen und den blöden Nebel verlassen.
Das nächste Ziel "Deville" kann so gerade eben mit 1!! Restpunkt des Rumpfes erreicht werden: Pausieren und SOFORT alle Außenbordschleusen zur Reparatur aktivieren.
0 Verluste der Besatzung(durch den Eisnebel)!
So kann man die Zeit des "Transportes" der Güter in einer besseren Umgebung abwarten, allerdings..
..sind die Rohstoffe für die Reparatur KOMPLETT angeliefert worden.. passiert NICHTS, denn NUN muss die Tiqqun DOCH im "Orbit" der Paradingens sein -.-
Je mehr Sektoren "geöffnet" wurden umso höher sind die Legierungskosten für die Rumpfreparatur..
Die Eisenvorräte in Systemen sind ENDLICH, danach bleibt nur das Recyceln von Abfällen übrig um Legierungen zurück zu gewinnen.
Rumpfreparatur durch geöffnete Sektoren(momentan 5 von 6)=40 bedeutet ZWEI Außenbordschleusen verbrennen 12 Legierungen PRO Zyklus..
Optimiert man den Recycling-Sektor(incl. aller Upgrades) erzeugt EINE Abfallaufbereitung aus 40 Abfall 65 Legierungen in 10 Zyklen..
Es MÜSSEN also ZWEI Abfallaufbereitungen mit dem Recycling beauftragt werden um alleine den Rumpf erhalten zu können..(nach 2 Sprüngen!!)
Um die Abfallproduktion(so verrückt das auch klingt!) zu erhöhen, das Nihei-Getreide-Protokoll erforschen..
Die Fusionsstation ist(ohne Upgrades) sehr verschwenderisch was das Auftauen von Eis angeht.
Im wahrsten Sinne des Wortes schmelzen die Eisvorräte bei der Wasserproduktion nur so dahin (wandelt 15 Eis/Zyklus in 40 Wasser um)-.-
Abhilfe schaffen einige Upgrades:
Eisbereitungsarbeiter: (wandelt 15 Eis/Zyklus in 48 Wasser um)
Chemische Verschmelzung: (wandelt 15 Eis/Zyklus in 60 Wasser um)
Notwendige Grundforschungen beschleunigen die Produktion(verkürzt auf 0.9/0.8 Zyklen??)
EINE Fusionsstation(default) kann so gerade eben eine komplette Getreidefarm(9 Felder) versorgen..
Viele Spezialisierungen der Sektoren sind nutzlos..
Aber.. baut man 10 Recyclings-Gebäude in einen Sektor(und stellt die auch fertig trotz der horrenden Kosten..)..
Erhält man ZWEI Spezialisierungen der Stufe 2:
* Industrie(Reparaturen 30% schneller.. "toll" -.-)
* Abfallverwertung(Abfallaufbereitungen produzieren nun alle 7.7 Zyklen(statt zuvor 10 Zyklen!))
Nutzt aber nur wenn genügend Abfälle "nachproduziert" werden!
Mit 5 "offenen" Sektoren und der momentanen Sprungzahl.. ist nur ein WINZIGES Plus bei den Legierungs-Recyclern möglich.
Manuell nur EINE Außenbordschleuse reparieren lassen.. und wenn der Rumpf unter 25% ist eine weitere zuschalten..
Solange hatte man ein Plus von 6/Zyklus.. dauert eewig, dafür kann man in der Zwischenzeit weiterforschen und die restlichen Eisbrocken an Bord holen(und in der Zeit verarbeiten..)
Die Insektenfarmen in Sektor 2 können NICHT die gesamte Tiqqunbesatzung mit Nahrung versorgen, die Getreide- bzw. Algenfarmen werden als Stütze benötigt.
Blöd nur das TROTZ Optimierungen via Sektor(10% WENIGER Wasserverbrauch) als auch der maximal optimierten Fusionsstation.. die Wasservorräte zur Neige gehen.
Gut, das KANN daran liegen das ich gemütlich ca. 1000 Zyklen im Immortan-System verblieben bin um wirklich ALLES einzusammeln und nebenbei die Forschung voran zu treiben..
Beim "normalen" Durchspielen.. wird man wohl damit auskommen..
Was?? NOCH mehr Leute kommen von der Protagoras herüber??
Toll, weitere 250 Leute müssen untergebracht und versorgt werden.. und 200 davon sind unfähige NICHTSTUER!
Theta Crucis enthält lediglich 6 Planetenumlaufbahnen und einen geheimnisvollen Nebel der die unheimliche Eigenschaft besitzt seine Position zu ändern.
Ja: dieser Nebel -der das halbe System bedeckt- ist schädlich für die Tiqqun und deren Begleitschiffe..
Direkt am Endpunkt des Sprungs ist der erste POI zu finden, eine zerstörte Kommandozentrale die auch sofort untersucht wird.
Es wäre eine SEHR gute Idee gewesen mit einem begrenztem Vorrat an Polymer einzutreffen um genug Sonden bauen zu können.. denn es gibt momentan KEINE Ziele für die Tiqqun..
Der Nebel bewegt sich(nach "Osten") für jeden erkundeten POI(abgeschlossen oder nur aufgedeckt?).
Wichtig bleibt die stetige Beobachtung der Abbauschiffe und Transporter, nicht das die plötzlich in den Nebel fliegen weil dort Rohstoffe entdeckt wurden und der Nebel zwischenzeitlich "gewandert" ist
Eine Möglichkeit: ERST Rohstoffe farmen(dabei auf die schönen Forschungspunkte verzichten) und dann erst POIs erkunden..
Um die Begleitschiffe(und deren Besatzungen) einigermaßen schützen zu können folgende Forschungen abschließen:
* Bergbauschiff: Selbstverschweißung
* Frachtschiff: Improvisierte Reparaturprotokolle
* Forschungsschiff: Notfall Kryokapseln
Nicht nur Begleitschiffe auch SONDEN gehen verloren wenn die länger durch den Nebel fliegen -.-
Also erst Bereiche aufdecken die AUßERHALB des Nebels liegen.. und die Rohstoffe abbauen und einsammeln BEVOR man irgendwelche POIs abschließt..
Nicht vergessen: Die Forschung in diesem Playthrough ist durch die langen Aufenthalte im Prolog/Kapitel 1/2 wesentlich weiter fortgeschritten als "normal" möglich..
Forschungsprojekt | 🧪 | Wirkung | Hinweis |
---|---|---|---|
Batterie: Lithium-Schwefel-Batterie | 035 | Speicherkapazität +20% | TEC3 Zwischenschritt für Batterie 3 |
Batterie: Batterie Stufe 3 | 040 | Energiekapazität 700 | TEC3 |
Abfallaufbereitung: Nach Lösungsmittel sortiert | 045 | Beim RECYCLING können 25(statt 20) Polymer wiedergewonnen werden | TEC3 |
Werkstatt: Erweiterte Gebäudeprotokolle | 035 | Mechs reparieren 25% schneller | TEC3 Grundlagenforschung für Fusionsstation |
Fusionsstation: Hochdruckschneider | 040 | Produktionsgeschwindigkeit +10% schneller | TEC3 |
Fusionsstation: Eisbereitungsarbeiter | 045 | 15 Eis erzeugen 48(statt 40) Wasser | TEC3 |
Fusionsstation: Fließendes Fließband | 045 | Produktionsgeschwindigkeit +20% schneller | TEC3 |
Fusionsstation: Chemische Verschmelzung | 050 | 15 Eis erzeugen 60(statt 40) Wasser | TEC3 extrem wichtig für Algenfarmen/Getreidefarmen |
Techniklabor: Persönlicher Computer | 030 | Forschung 20% schneller | Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung |
Techniklabor: PA gestütztes Management | 035 | Forschung 40% schneller | TEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung |
Techniklabor: Arbeitsfamilie | 040 | Forschung 60% schneller | TEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung |
Techniklabor: Hochrisiko-Experimentierfeld | 045 | Forschung 80% schneller | TEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung |
Techniklabor: Berechnungsoptimierung | 045 | Techniklabor erzeugt 5🧪/3 Zyklen(1.6🧪/Zyklus) | TEC3 |
Halde-Klein: Einklappbare Rahmen | 040 | Halden können 2 weitere Transporter senden | TEC3 |
Kryonikzentrum: Kontrollierter Wärmeschock | 035 | Produktionsgeschwindigkeit um 33% erhöht | TEC3 Grundlagenforschung für Smarthomes |
Kryonikzentrum: Gruppen-Dekryogenisierung | 040 | Produktionsgeschwindigkeit um 66% erhöht | TEC3 Grundlagenforschung für Smarthomes |
Quartier: Smart Homes | 040 | Wohnraumkapazität um 60% erhöht | TEC3 Quartier:24, Opttimiert:64, Domotisch:112, Zellen:162 |
Bahnhof | 090 | Wird an den "Schleusen" gebaut, je Sektor ein Bahnhof! | TEC3 Beschleunigt Personentransport, Wirkung über Sektorgrenzen |
Bergbauschiff: Laugungsbergbau | 040 | Bergbauschiffe gewinnen 20% mehr Ressourcen aus einer Lagerstätte | TEC3 |
Bergbauschiff: Verbesserte Filter | 045 | Bergbauschiffe gewinnen 30% mehr Ressourcen aus einer Lagerstätte | TEC3 |
Obige Forschungen wurden bereits in Kapitel 2 außerplanmäßig erforscht! | |||
Forschungsschiff: Notfall Kryokapseln | 030 | Bei Havarien nutzt die Besatzung Kryokapseln | |
Bergbauschiff: Selbstverschweißung | 040 | Bergbauschiffe halten gefährlichen Wetterbedingungen länger stand | |
Sondenwerfer: Linsen-Team | 030 | Sondenbau 50% schneller | |
Sondenwerfer: Vorgefertigte Komponenten | 035 | Sondenbau 100% schneller | TEC3 VOLLKOMMEN UNNÖTIG |
Sondenwerfer: EKP-Optimierung für Sonden | 030 | Sonden sind 50% schneller | |
Sondenwerfer: Fraüs-Tachyonen-Injektor für Sonden | 035 | Sonden sind 100% schneller | TEC3 |
Exo-Kampfkuppel | 090 | +2 Stabilität im Sektor | TEC3 Wirkt auf alle Sektoren mit Bahnhof! |
Gesundheitszentrum | 090 | Behandelt 100 Bewohner | TEC3 Wirkt auf alle Sektoren mit Bahnhof! |
Wasseraufbereitung | 090 | 50 Abfall/Zyklus deckt Wasserbedarf eines Sektors.. | TEC3 Braucht 100 Energie zum Betrieb!! |
Wasseraufbereitung: Trockendynamik | 050 | Abfallverbrauch von 50 auf 25 reduziert | TEC3 |
Wasseraufbereitung: Post-Lunaklysmus-Behandlung | 050 | Energieverbrauch auf 50 reduziert | TEC3 |
Atomkraftwerk | 090 | 3-8 Wasserstoff erzeugt 70-200 Energie | TEC3 |
Polymerraffinerie: Aufgabenteilung | 035 | Produktionsgeschwindigkeit +20% | TEC3 |
Zellenquartiere: Falsche Perspektive | 35 | Kapazität +30% (162 statt 125)Bürgern | |
Zellenquartiere: Nihei-Zellen-Prodokoll | 40 | 1 Abfall/20 Einwohner/15 Zyklen | |
Algenfarm | 090 | Kontrolliert bis zu 4 Algenplantagen | Wasser benötigt, produzieren KEINE Abfälle?? |
Zentrum für alternatives Leben: DOLOS-Überlebende | 35 | +1 Stabilität wenn mehr als 400 Bürger im Sektor | |
Solarmodule: Thermische Regulierung | 030 | +2,5% mehr Energieausbeute | TOTAL wertlos: 180(+4.5), 248(+6)!! Aber Zwischenforschung.. |
Den letzten Sektor endlich öffnen(sobald Eisenasteroiden aufgedeckt wurden..)
Sektor 4 soll ein LAGER werden um alles zwischenlagern zu können.. dann soll da noch Platz für die Exokampf-Kuppel sein. Ab ans Zeichenbrett!
Wer so schlau ist einen weiteren(den letzten verschlossenen) Sektor zu öffnen.. darf auch nicht vergessen dort noch einen BAHNHOF zu bauen.. sonst ist es Essig mit +2 Stabilität für eine dort errichtete Exo-Kampfkuppel in ALLEN Sektoren..
Die Exo-Kampfkuppel lässt die Besatzung allen Frust wegkicken..
Ja, das Ding ist TEUER(Forschung) und es ist noch teurer im Bau aber es gewährt +2 Stabilität im aktuellen Sektor UND in allen per Bahnhof erschlossenen Sektoren STATIONSWEIT!
Alleine durch den Bahnhof(pro Sektor) gibt es +1 Stabilität.
Was bedeutet.. man kann nun all die blöden DENKMÄLER verschrotten und erhält weiteren Platz..
Selbst die Daten-Abhörzentren können(nachdem ALLE gewünschten Dekrete umgesetzt wurden) abgerissen werden, solange man +3 erreicht hat bleiben diese Werte erhalten!
Das ist fast schon ein Cheat, aber..
JEDE abgeschlossene Untersuchung eines POIs lässt den verdammten Nebel nach "Osten" gleiten und schränkt die Bewegungsfreiheit der Tiqqun und deren Begleitschiffe ein.
Aber:
Ist eine Untersuchung beendet und man bekommt den Abschlussbericht vorgesetzt(incl. der Hinweise auf die "Belohnungen") sollte man versuchen ESC zu drücken.
Damit verlässt man diesen Bericht, das Forschungsschiff bleibt aber im Orbit um den entsprechenden Planeten und farmt z.B. erhaltene Forschungspunkte ab.
MEISTENS klappt das(man kann nachher nochmal diesen Bericht aufrufen und dann *legal* auf "Verlasse den Planeten.." klicken).
Erst NACH dem Abschlussbericht (und der Bestätigung den Orbit zu verlassen) gleitet der blöde Nebel weiter.
Nutzt nicht all zu viel da das Forschungsschiff bis zum Verlassen des Orbits an dem Ort gebunden bleibt.
Sobald die "Ausgrabungsstätte" auf Cruc-P-42 fertiggestellt wurde.. verschiebt sich der verdammte Nebel etwas weiter östlich und bedeckt die Asteroidenvorkommen..
Wenn man die Meldung bekommt das die Erkundung(whatever) abgeschlossen wurde diese Meldung mit ESC abbrechen.. bzw. zuvor die Schiffe abziehen(Bergbau/Transporter)..
Am Besten gelingt das indem die Asteroiden im Grenzbereich mit "vermeiden" markiert werden..
Bestätigt man via "Verlasse den Planeten".. krabbelt der Nebel..
Wer reichlich Polymer besitzt.. kann sich nun beliebige "Wegwerf" Forschungsschiffe bauen lassen..
..diese bleiben dann an den POIs zurück und die Tiqqun zieht sich nach Cruc P-42 zurück..
Man *kann* dann auf "einen" Schlag hin alle Erkundungen abschließen.. ohne viele Kratzer an der Tiquun..
Von allen möglichen POIs.. habe ich natürlich DEN FALSCHEN ausgewählt ^^
Zu diesem Zeitpunkt sind nur drei POIs frei vom Nebel:
verfallener Reaktor
zerstörte Kommandozentrale
Cruc-P-38(NICHT 42!!)
Dumm gelaufen.. nun muss die Tiqqun durch den Nebel zum verfallenen Reaktor fliegen..
Dumm gelaufen, die Energieversorgung kann(ohne Atomkraftwerk) nicht weiter belastet werden -.-
Alleine Sektor 2(Insektenfarmen) verbraucht im Betrieb 184⚡, das ist nun viel zu viel.. war aber dem Wunsch geschuldet "unabhängig" zu sein.. doch mit über 5000 Einwohnern.. leistet der auch viel zu wenig.
Entweder sucht man sich nun einen Platz für einen Atomreaktor(der auf Wasserstoff angewiesen ist) oder.. baut Sektor 2 um..
In der Zwischenzeit werden alle möglichen Forschungsprojekte abgeschlossen, z.B. die praktische Drohnenbucht..
Das System sieht gelinde gesagt.. gefährlich aus..
Der Storyline folgend sollte man auf Angriffe gefasst sein auch wenn die Piranesi momentan *tot* ausschaut, sicher nur Fassade!
Oder hockt die Crew nun auf einem Planeten herum und ballert gleich bei Annäherung herum?
Proceed with caution.. wahrscheinlich flackert plötzlich der Pulsar auf und man muss innerhalb eines Zeitlimits verschwinden??
Es fällt nicht sofort auf.. aber nun müssen DREI Außenbordschleusen aktiv sein um die Schäden am Rumpf zu beheben.. das kostet reichlich Legierungen..