Sektor Designs: Sektor 1
Ixion Playthrough: Prolog
Während des PROLOGS braucht man sich keine Gedanken um Hüllenreparaturen, Unfälle oder Streiks(wegen Überarbeitung) zu machen, GOTT-SEI-DANK!
Und man kann sich Zeit lassen, sollte die Nahrung zur Neige gehen, einfach das Spiel speichern und laden..
Schon hat das Begleitschiff neue Ressourcen..(jedes Mal 10 Nahrungsmittel, wiederholbar!!)
⇡ Sektor 1(Startsektor)

Zuerst wird der Sektor 1 MEHRERE Funktionen ausführen müssen weil im PROLOG keine weiteren Sektoren geöffnet werden können!
Die Hauptfunktion(bleibend) sind die beiden Docks zum Anladen von Rohstoffen/Kryopods/Leuten und der Raumschiffreparatur.
Außenschleusen dienen der Reparatur der Hülle.. dafür braucht es aber einen stetigen Nachschub an Legierungen..
Hier liegen 60 Nahrung, 90 Polymere und 781 Legierungen(das variiert je nach Schwierigkeitsgrad) als Rohstoffhaufen herum.
Was eigentlich ein Problem ist, denn wohin mit den Legierungen? Es bräuchte ja 8 Halden um die zu verstauen(8x10 Legierungen für den Bau der Halden)
Die Gebäude, die man nach und nach baut verschlingen diese Legierungsmenge recht schnell. Ein weiterer Hangar, das Techniklabor, die vielen Häuser..
Hier eine "Vorlage" des ersten Sektors mit Straßenraster:

Zuerst im Pausenmodus das Straßenraster setzen:
1.) Die Straße direkt unter dem Dock nach links und rechts verlängern, sind "Haufen" im Weg einfach überspringen.
2.) Parallel dazu(mit 10 Leerfeldern Abstand) wird eine zweite Straße weiter unten gezogen, komplett von links nach rechts.
3.) Links und rechts am Rand werden die beiden Straßen noch senkrecht verbunden.
4.) Vom vorhandenen Dock eine Straße senkrecht nach unten ziehen, die vorhandene Straße daneben ist um einen Rasterpunkt "falsch" versetzt..
5.) Rechts neben dem Dock nach drei Leerfeldern eine weitere Straße herunter ziehen.
*.) Ungekennzeichnet: eine weitere senkrechte Verbindung parallel zu 4(weiter rechts)..
A.) zuerst eine kostenlose Halde setzen(Pfeile zur oberen Straße!!) und auf Legierungen einstellen.
B.) Eine kostenlose Werkstatt direkt rechts von der Halde setzen(Pfeile zur oberen Straße!!)
C.) Hier muss zuerst Platz geschaffen werden für den Speisesaal, mit einer temporären Straße(fehlt noch im Bild)
D.) Auch hier ist ein "Haufen" im Weg, wo eine Halde(Pfeile zur oberen Straße!!) für NAHRUNG gebaut werden muss..
E.) Eine zweite Werkstatt(Pfeile zur linken Straße!!) wird in der Anfangszeit sehr nützlich in einem "neuen" Sektor sein!
Die Gebäude müssen meist gedreht werden (Taste r) damit die Pfeile zu einer Straße zeigen.
Glücklicherweise ist genau da Platz wo die erste Halde hin sollte, sehr schön :)
Problem: Manchmal variieren die Positionen der Rohstoffhaufen.. dann nur EINE Werkstatt(woanders) setzen, Halde setzen, Rohstoffhaufen abbauen lassen, WERKSTATT abbauen und korrekt setzen..
Also abwarten wie die kleinen Transportfahrzeuge das Dock freiräumen und dem Mech beim Straßenbau zusehen.
Hat er den Weg frei gemacht zum ersten Haufen(der den weiteren Straßenverlauf blockiert) diesen anklicken(zum ERNTEN vormerken)
Sobald diese Blockade weg ist.. eine weitere Halde rechts OBEN errichten(diesmal für Nahrung).
Steht die Nahrungshalde, auch den Nahrungshaufen ernten lassen. Keine Sorge: JEDE Halde hat eigene Transporter!
Das erste Dock muss irgendwann abgerissen werden weil es.. falsch steht. Aber der Abbau behindert die Entfernung weiterer im Weg liegender Rohstoffhaufen..
Passend dazu ein weiteres Dock "symmetrisch" gespiegelt rechts davon setzen, und bei Gelegenheit bauen lassen, ABSCHALTEN(dient als Bonusreparatur-Gebäude)
Klickt man planlos auf die Rohstoffhaufen werden die nach der Entfernung/in der Reihenfolge des Klickens abgebaut und es bleiben dann immer welche teilweise abgebaut liegen.
Besser ist es wenn man sich auf einzelne Haufen konzentriert damit die auch möglichst schnell "verschwinden".
PROtipp: Mehrere Halden(z.B. Legierungen) schicken auch MEHR Transporter für Bau/Abbau..
Ereignis: Gemeinsames Mahl
Platziert man den Speisesaal.. scheint das auszureichen doch nein, der erste Speisesaal(im Prolog) muss tatsächlich auch gebaut werden.
"Vergisst" man das gaaanz zufällig.. wird auch keine Nahrung verbraucht! Sehr praktisch um Nahrung zu horten..
BLÖD: Solange man diese "Mission" nicht abgeschlossen hat.. geht es im Spielverlauf nicht weiter weil.. man den Auftrag den ANTRIEB zu bauen gar nicht bekommt..
Ereignis: Baue ein Frachtschiff
Diesen Auftrag erst einmal zurückstellen und erst NACH Fertigstellung des ersten Forschungsschiffes beginnen!
Auch hier auf die Namen achten, z.B. wäre Hermes ja passend.. oder Tiernamen wie Känguruh, Koala, Pelikan und Wal..
Im Flottenmanagement sollte man die Rohstoffe auf NAHRUNG einstellen, so das die Hermes genau das Zeugs einsammelt.
Ereignis: Baue ein Forschungsschiff(das FORSCHUNGSSCHIFF ZUERST bauen, damit es schon mal Forschen kann..)
Hierbei beachten, das der Name beim Bau zufällig ausgewählt wird(z.B. Archimedes). Passt einem der Name nicht.. einfach Bau abbrechen und neuen Bauauftrag geben..
Eine weitere Andockbucht bauen, direkt rechts vom Speisesaal(muss ein Feld entfernt sein wegen der "Radnarbe"=rote Felder am oberen Rand)
Ereignis: Errichte innerhalb von 12 Zyklen Wohnraum für alle Besatzungsmitglieder
Im linken Bereich gemäß Plan 4 Quartiere und eine Krankenstation bauen lassen(4x15Bewohner=60).
Im rechten Bereich unten mit weiteren Quartieren für Platz sorgen..
Das Techniklabor wird ganz rechts nach UNTEN gesetzt(ein Feld zur oberen Straße bleibt frei).
Geht das Techniklabor online.. kann es wegen des hohen Energieverbrauchs zu einem Stromausfall.. was stört wenn das während der Speisung passiert..
Ereignis: Das Forschungsschiff ist fertig.. und soll das Mond-Ereignis lösen
Das Forschungsschiff(Archimedes) zum Mond schicken.
Je nach Einsatz kann man bis zu 100🧪 und 30 Legierungen abstauben..
Ereignis: Die Besatzung leistet Überstunden! Fordere zusätzliches Personal(20!) an!
Dem Frachter die Ressource "Bevölkerung" hinzufügen und er schafft dann(bei aktiver Andockbucht) tatsächlich 20 Leute herbei!

Ja, ich habe die falsche Datei überschrieben -.- das hier ist leider bereits das nächste Bild -.-
Die 5 Weltraum-Gebäude(Sondenwerfer, 2xDock, Außenbordschleuse und Techniklabor) verschaffen endlich(sobald ERRICHTET!!) Spezialisierung Weltraum Stufe 1 was auch beschleunigte Rumpfreparaturen ermöglicht.
Ab 7 Weltraum-Gebäuden(Sondenwerfer, 2xDock, 3xAußenbordschleuse und Techniklabor) wird Spezialisierung Weltraum Stufe 2 freigeschaltet!
Nur GEPLANTE und nicht fertiggestellte Weltraumgebäude bringen KEINEN Bonus und für Weltraum-Stufe 1 müssen es mindestens 4 "große" sein, das Techniklabor zählt schon, nur nicht als "groß"..
Der geforderte WOHNRAUM wurde bereits gebaut, und je ein Transporter und ein Forschungsschiff sind unterwegs..
Im höheren Schwierigkeitsgrad "Fordernd" produzieren die Solarmodule ~25% weniger Strom..
Nach dem PROLOG ist das sehr störend weil Stromausfälle die Laune des Volks drastisch senken und es zu üblen Schäden an Gebäuden kommen kann..
Und es droht neues "Ungemach" - das Gespenst "Mehrarbeit"(im PROLOG ist das total egal, keine Meuterei ^^)
Sobald es zum ersten Mal zur "Mehrarbeit" kommt weil nicht genügend Arbeiter vor Ort sind kann man vom Begleitschiff weitere Arbeitskräfte anfordern(Transporter!)
Jedes neu gebaute Bergbau oder Transportschiff muss einmalig manuell die Prioritäten für das Abbauen/Einsammeln vorgegeben bekommen. Damit sind die AUTOMATISIERT.
Man *kann* auch jedesmal gezielt nur EIN zu transportierendes Frachtgut auswählen..
Ungenutzte Halden "stillzulegen" reicht eine Weile aus aber da muss was passieren, SO geht das nicht weiter..
Man kann beide Schiffe(Forschung/Transporter) an das linke Dock "binden" und das rechte erst gar nicht Einschalten, spart weiteren Strom für das Techniklabor:
Ist das erste Forschungschiff fertig es gleich zum Mondereignis schicken und dort ERKUNDEN lassen.
Im Prolog macht es KEINEN Sinn mehr als EIN Forschungsschiff zu bauen, die Rohstoffe werden dringend gebraucht..
EIN Forschungsschiff bedeutet längere Wartezeiten, dafür levelt das schneller(blöd wenn es dann später bei einem EREIGNIS zerstört wird -.-)
Ist die erste Option auf dem Mond abgeschlossen worden NICHT gleich die Nächste dort auswählen..sondern die gewonnenen Forschungspunkte "ernten" lassen, dann weiter..
Nach Abschluss aller Optionen auf dem Mond das Forschungsschiff dort im Orbit belassen um die Forschungspunkte einzusammeln.
Zeitgleich das Techniklabor an werfen und die Forschung starten.
Im Prolog gibt es nur 3 Forschungsgebiete die man erforschen kann:
* Außenbordschleuse(Hüllenreparatur/Außengebäudebau: Antrieb, Solarzellen!)
* Sondenwerfer(Erkundung des Sonnensystems nach "interessanten" Gegenden)
* Insektenfarm(Einzige Nahrungsquelle für lange Zeit) die Nahrung geht recht schnell zur Neige..
! man KANN schon mal die Forschung Kryozentrum beginnen, zum Auftauen der Frosties..
In dieser Reihenfolge erforschen(ohne Sondierung verpasst man etwas im PROLOG..)
Wenn alle drei verfügbaren Forschungen abgeschlossen wurden wird der dritte Ring von Innen freigeschaltet, doch TEC-Level ist immer noch NULL -.- .
Steht die Außenbordschleuse und man will endlich ein Solarmodul an die Außenwand der Tiqqun klatschen gibt vielleicht erst mal einen Stromausfall..
.. und den Hinweis man sollte doch den Bau eines SOLARMODUL erwägen :D
Via Außenkonstruktion ZWEI kleines Solarmodul 1 bauen lassen(je 10 Polymere, je +30⚡)
Via Außenkonstruktion ZWEI kleines Solarmodul 2 bauen lassen(je 15 Polymere, je +30⚡)
Erst danach den Vohle-Antrieb bauen lassen.
Das Forschungsschiff zum Mars(Behebe die Störung), dann zum Saturn(Erkundungsteam) schicken.
Wenn der Sondenwerfer erforscht wurde das nächste Forschungsziel vorgeben: Kryonikzentrum.
Den Sondenwerfer auch gleich bauen lassen, aber auch hier: Strom aus!
Ist der fertig, das Techniklabor abschalten und EINE Sonde produzieren lassen(-3 Polymer) und damit nach OUTER HOPE suchen..
Danach das Ding abschalten, auch wenn das Ding 90 Legierungen kostet: STEHEN lassen, NICHT abreißen, es wird noch für Reparaturbonus gebraucht!
Je nach Spielfortschritt wird man gelobt und bekommt weiteres Personal und Nahrung vom Begleitschiff angeboten.
Hier ist Vorsicht angesagt:
Da es KEIN Zeitlimit gibt kann man jetzt bequem die Insektenfarmen anschmeissen und Nahrung "auf Halde" vorproduzieren.
Wird immer wieder vergessen:
Im Prolog kann man noch keine Legierungen selber herstellen und die Vorräte sind begrenzt..
Man braucht 100 Legierungen für den Vohle-Antriebsbau..
Bedeutet: Man KANN 6 Insektenfarmen bauen lassen wenn man einige der nicht genutzten Halden recycelt..
Nun werden 100 Arbeiter und etwas Nahrung vom Begleitschiff angeboten..
Übernimmt man jedoch SOFORT ALLE angebotenen Arbeiter haben die meisten keine Behausung und die Nahrungsmittel können nicht in der Menge produziert werden wie benötigt..
Zu wenig Legierungen und dann zu wenig Energie -.-
Diesmal falle ich NICHT auf das Gejammere des Volkes herein und habe vorausschauend ein Dock eingerissen: die Legierungen machen sich gut als Behausungen..
Nicht nur das:
Ebenso kann das Volk ja nicht mindestens drei aktive Insektenfarmen *wünschen* denn da stehen nun derer 5 herum ^^
Ein wenig später:

Mit fünf Insektenfarmen wurden exakt 200% Nahrung erzeugt.. BIS weitere 100 Bevölkerung hinzu kamen, nun fiel der Wert auf 100%..
Auch wurden Quartiere für die zusätzlichen 100 Arbeiter geschaffen.. auf Kosten des zweiten Docks -.-
Ein weiterer "Trick":
Zusätzliche Quartiere können kurz vor Vollendung pausiert werden.
Somit sind die für den Bau nötigen Rohstoffe ALLE in den Bau eingeflossen, es fehlt nur noch ein klein wenig Arbeitskraft von den Baumechs..
Solange die nicht "komplett" sind verbrauchen die keinen Strom und noch wichtiger: keine Bewohner kriechen dort rein(in STROMLOSE Häuser) und jammern dann über den Zustand.
Sie müssen sich nun in bereits teil bewohnte Quartiere einnisten, besser für das "Handling".
Schlussendlich soll man (nachdem Selbstbau des Sprungantriebs!!) in die Mondbahn einschwenken..
Bei der Reise zum Mondorbit fällt für 0.7 Zyklen der Strom aus.
Der Sprung selber benötigt 0.5 Zyklen zur Aufladung(Station dann ebenfalls ohne Strom)..
Daher UNBEDINGT einen Blick auf die "Uhr" werfen(Mahlzeitenzyklus?), solange es direkt nach "Fütterung" ist(siehe obiges Bild) kann man bedenkenlos loslegen.
Beachtet man dies nicht.. ist zur Fütterungszeit gerade kein Strom vorhanden um die Messe zu betreiben..
Im Mondorbit sicherstellen das man allen möglichen Nachschub vom Begleitschiff übernommen hat! Arbeiter?!! Alle Forschungspunkte aufgedekt und gesammelt?
Ein letzter Blick in das Sonnensystem:

Aus schlechten Erfahrungen(mit dem Spiel) halte ich(nach dem Prolog) wichtige Gebäude DOPPELT bereit(sind ab Kapitel 2 unsichtbare Saboteure am Werk??):
ÜBERRASCHUNG!
Wenn man "den ersten Unfall" durch Überarbeitung vermeidet.. folgen auch keine weiteren "Unfälle" mehr!!!
Die fünf Insektenfarmen reichen MOMENTAN noch aus(100%), ein eigener Sektor nur für die Nahrungsproduktion ist später sinnvoll..
Wer verrückt genug ist.. kann vor dem Sprung die "friedliche" Atmosphäre des PROLOGS ausnutzen:
* KEINE Vorfälle(Brände, Explosionen, Verletzungen)
* Energie gibt es im Überfluss
* Betrieb von Außenbordschleusen nicht nötig(kein "Zerfall" des Rumpfes, kein Verbrauch von Legierungen..)
- weitere Sektoren kann man leider nicht öffnen
- langsame 🧪 Produktion(1🧪/30 Zyklen!)
- Tec2 kann NICHT abgeschlossen werden, da Datensonde und Denkmäler noch gesperrt sind -.-(erst nach Sprung?)
Lässt man also das Spiel stundenlang weiterlaufen..(je nach Leistung ca. 255 Zyklen/Stunde) erhält man grob 10🧪/1,5h
Zum Bau der nötigen Insektenfarmen zur Not alle überzähligen Halden abreißen lassen, ebenso ALLE Docks und der Sondenwerfer(werden momentan nicht gebraucht..)
Forschung alleine mit dem Techniklabor erzeugt ca. 7🧪/Stunde, da kann man sich ja ausrechnen, wie lange das Spiel alleine weiterlaufen müsste für 240🧪(1½ Tage)..
Um den unnützen Energieverbrauch zu senken(hier fast 430W/h!) reichte es aus die Grafikauflösung von 4k auf 1600x900 zu senken.
Texte und Grafik wurden unglaublich bäh, aber.. der Verbrauch sank auf 196W/h. Den Monitor noch ausschalten.. nur noch 106W/h.
Ergebnis:
Im 8646 Zyklus(~23.5 Jahre ingame!) wundert sich immer noch keiner auf der Erde das die Tiqqun NICHT abgeflogen ist ^^
Die Forschungen Kryotikzentrum, Stahlwerk, Polymerraffinerie, Elektronikfabrik, Zentrum für alternatives Leben und Batterie Stufe 1 konnten so im "voraus" abgeschlossen werden.
Was einem "Geschenk" von 270 Forschungspunkten entspricht.. UND dem Vorteil schneller TEC2 Upgrades nutzen zu können(nutzbar erst ab Kapitel 1, da Denkmäler erst dann freigeschaltet werden!)
NACH dem Sprung sollte man schnellstmöglich den Sondenwerfer nutzen, HOFFENTLICH hat man noch etwas Polymer für weitere Sonden..
Um den Rumpf reparieren zu können MUSS man konstant die Außenbordschleuse(n) mit der Reparatur BEAUFTRAGEN und stetigen Nachschub an Legierungen vorhalten..
KEINE der bisher gebauten Gebäude abreißen, denn ALLE werden gebraucht..
.. sondern nach der Erkundung der Erde auf den Transporter hoffen, das er Legierungen anschleppt..
.. UND vor allem Polymer!!
Diese Seite wurde zuletzt am 19.02.2025 um 19:22 geändert.
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