Promo Video | Lo-Fi-Games | 2018 | SteamID 233860 |
Win7-64bit | WinX-64bit | ./steamapps/compatdata/233860/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/kenshi |
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Cheats | Crafting | Diebstahl | Editor | Fehler | Forschung | Mods | Training | Unique recruits | Video(engl.) |
LINUX-Kompatibilität
Läuft ootb. Installiert, gestartet, läuft. Spielfenster verschwindet nach Monitor-Poweroff(Schoner!)
Kenshi läuft auch nach Beendigung noch etwas weiter(unsichtbar).
Will man es sofort wieder starten kommt eine Fehlermeldung, deren ENDE stimmt: Die Anwendung läuft bereits(noch).
Entweder warten oder das Spiel elegant über den Steam-Bibliotheks-Button "Spiel anhalten" beenden.
Je nach verwendeter Protonversion werden auch aktuellere Grafikkarten erkannt:
Proton6.3-7 erkannte korrekt AMD RadV Sienna_CICHLID(Aco) und lief damit recht flüssig.
Proton-6.18GE erkannte nur eine ATI Radeon HD 5600(anstelle einer RX6800XT).
Erst bei Schnellreisen durch die Welt(Zeitbeschleunigung maximal, sprintend) bemerkt man einen Unterschied:
Die "GE" Version von Proton.. laggte fürchterlich beim Nachladen von Zonen(incl. automatischen PAUSEN und Stillstand von ~30 Sekunden!).
Unauffällig die Proton-6.3-7: vereinzelt Zonen-Nachladeverzögerung nur bei maximaler Spielgeschwindigkeit!
Dateien aus dem Workshop landen NICHT im Spieleordner "mod" sondern unter dem Installationspfad ../steamapps/workshop/content/233860/ in nach Zahlen benannten Unterordnern.
Property Key | DarkUI | DarkUI+ | Farbwirkung auf(Beispiele) |
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Main | 767676 grau | 70f6ff cyan | aktuelle Jobs, |
Secondary | 767676 grau | f5f3b0 gelb-grau | Squadanzeige(x/y),Equip+Dodge boni/mali, Buchtext |
Title | b7a074 braun-grau | bf00ff lila | Objektnamen, Einheitname-Gruppenname, Skill-Kategorien |
Bad | d95353 rot | ff0000 rot | negative Stats, stolen Status, |
BadBright | d95353 rosa | ff7dfc rot | Dismantle Button, max. capacity reached |
Good | a8b774 bngn | 00ff00 grün! | positive Stats |
GoodBright | a8b774 bngn | 3fc66b grgn |
Diese Datei sollte man sich merken, da dort einige "Icons" mit transparentem Hintergrund abgelegt sind, z.B. Stadtsymbole der Karte, Ruinen, etc. Sehr praktisch!
<Widget type="Widget" skin="Kenshi_FloatingPanelThinSkin" position_real="-0.007371007464826107 0.12365591526031494 1.0049140453338623 0.11559139937162399" name="NamePanel"> <Widget type="Widget" skin="PanelEmpty" position_real="0.0073349634185433388 0.27906978130340576 0.97310513257980347 0.5116279125213623" name="NameText"/> </Widget>
Diese wirren kleinen Zahlen sollen wohl die Positionen sein, aber warum keine absoluten Koordinaten, sind es.. Prozente der gesamten Bildschirmfläche??
Das "neue" Bildformat *.avif kann Bilder stark komprimieren mit relativ geringen sichtbaren Verlusten.
Allerdings dauert das Komprimieren von z.B. 4k Bildern schon mal einige Minuten..
Es wird ein Screenshot(4k) gemacht der unbearbeitet als *.avif gespeichert wird(Qualität 30%, 12bit/channel HDR).
Die angezeigten *.PNG Bilder (auf 1920x1080 skaliert, KEINE Interpolation, optimierte indizierte Farbpalette(127 Farben!), KEIN Dithering) dienen als VERLINKUNG auf die höher aufgelösten *.avif, die leider noch nicht alle Browser darstellen können.
Zum Vergleich:
HD-png(indizierte 256 Farben, Floyd): 1.12MB
4K-avif(12bit HDR, 25%): 0.42MB
TLTR:
Bilder werden hässlich dargestellt; wer die in "hübsch" sehen will muss die einmal anklicken(und darauf hoffen das dessen Technik avif unterstützt)
Anfangs hatte ich die avifs nur in 8bit HDR, das gab "bunte" Kanten, also nur noch 12bit HDR! Ebenso statt 30% nun nur noch 20%
Die pngs WAREN mal indiziert auf 256 Farben, mit 127 sehen die genauso bäh aus, sind aber fast ein Drittel kleiner..
Meinen allertiefsten Respekt dem Entwickler dieses Spieles!
Es ist KEIN buntes Fallout4, wo man eben schnell Erfolge einheimsen kann.
Es ist meist grau/braun, Dürre und Tod lauern ringsumher. Feinde verfolgen einen auch schon mal über STUNDEN.
Es ist brutal schwer und gemein. Blut und Schweiß!(das drückt genau aus, was dieses Spiel verlangt..)
Die Stadtnamen lesen sich "eingedeutscht" echt blöde: Statt "Mourn" soll das Kaff nun "Klage" heissen, "The Hub" wird zu "Das Zentrum" und irgendwas wird zu FÄULNIS?? Bäh!
Beim Spielstart kann man natürlich die Sprache auch auf englisch einstellen.
Aber: Das ändert NICHT die bereits (auf der Karte eingetragenen) bekannten Stadtnamen, nur die neu entdeckten sind dann "original".
Das geht so weit, das selbst einige der später kaufbaren Karten teilweise englisch, teilweise eingedeutscht sind.
Umgehen lässt sich das leider nur durch einen NEUSTART eines Spieles, gespeicherte Spielstände speichern auch die bisherigen "deutschen" Namen!
WICHTIG für "später":
Änderungen an der Schriftgröße(Spieleinstellungen).. wirken sich natürlich auch auf die Namensgröße der Orte auf der Karte aus -.-
Mit dem DarkUI-Mod wurden scheinbar auch die Ortsnamen etwas vergrößert. Ist nett nur blöde das bisherige Orte auf meiner Karte nun kleineren Text haben -.-
Also: Neue Karte KOTZ.
* Zoomstufe (9x das + Icon klicken, bis Lone Shack(der NAME) erscheint, NICHT MAUSRAD!!)
* Orte haben manchmal verschiedene Namen.. wie STRANGE CITY. Kommt man der Stadt nahe heisst die plötzlich SUMPFSTADT oder so. Dann den neuen Namen nehmen.
Techhunter locations(Ancient Labs=ancient science books) und Engineers Maps(engineering research) mit dem RAHMEN(grün) kopieren. Wurden diese besucht ändert sich das Icon!!
Eventuell dann noch das Icon für ASC bzw. ENGRESBooks hinzufügen..je nach Fundart.
Dieses Spiel gehört auf den INDEX!!
Nicht wegen der herumliegenden .. ab"gefallenen" Körperteile. Sondern weil es eine Spieltiefe hat.. die einen immer weiter hineinzieht.
Keine Zeit mehr für Kind und Kegel. Gut für Epidemiezeiten..
Die eigenen Kämpfer sind buchstäblich auf Level 1. Und die können NICHTs. GAR NICHTS!
Selbst ein Kampf gegen einheimische Tiere(Ziegen!) enden mit einem blutendem, bewußtlosen Charakter..
Regel nummer eins: Von Kämpfen FERN halten!
Oder schnell genug weglaufen(mit leichtem Inventar)
Oder.. geschickt die Verfolger zu einer Stadt/Gebäude locken, wo sich Ninja Wachen herumtreiben 😉
Szenario | Ort | ₵ | Inventar | Begleiter | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|
Wanderer | Das Zentrum | 100 | Hose+Stock | Neutral zu allen lokalen Fraktionen | |
Der umherstreifende Händler | Heng | 100 | Handelskram(~2000₵ wert!) | Rudelbulle | Befreundet mit "Händlergilde" |
2B | Das Zentrum | 1000 | Kopf! schickes Schwert | MOD@steam AVIF(4K: 0,33MB) PNG(HD: 2,55MB) NieR:Automata! Rüstung OP! Kopf abnehmbar :D Neutral zu allen Fraktionen | |
Die Kannibalenjäger | Deadcat | 9 | Hut, Rüstung, Säbel | 1 | gemeinsam mit einem Begleiter wird man gerade von einer Horde angegriffen und die sind schneller! Feind von "Die Kannibalen" |
Das heilige Schwert | Das Zentrum | 100 | Nodachi Katana | Feind von "Die Heilige Nation" und "Kaiserliche Lords" | |
Sohn eines Hauptmanns | Das Zentrum | 100 | Katana | Feind von "Die heilige Nation", Freund von "Vereinigte Städte" | |
The Witchers | Der Haken/Wegpunkt | 1000 | Witcher Blades(Iron/Silver) | Cirilla | MOD@steam AVIF(4K: 0,33MB) Gerald als NooB während Cirilla auf Meisterstufe ist ;) . Inklusive Witcher Outfit! |
Der Ausgestoßene des Schwarms | Westküste? | 0 | Immun gegen Säureregen, leider will keiner der ehemaligen Stammesbrüder mit einem Handeln.. | ||
Die Sklaven | Auferstehungsmine | 0 | Hose | 1 | In Ketten vor Sklaventreibern wegzulaufen ist sehr anstrengend und führt zu häufigen.. Verunstaltungen(Strafe). Neutral zu allen lokalen Fraktionen |
Tiefpunkt | NÖ Wüste | 0 | Einarmig, nackig und verletzt in einer Wüste voller feindlicher Tiere. Neutral zu allen lokalen Fraktionen | ||
Typ mit Hund | NÖ Wüste, Verwüsteter Weiler | 100 | Hose+Stock | Knochenhundwelpe | Neutral zu allen lokalen Fraktionen |
Die Freiheitssuchenden | [Zufall] | 100 | Hose+Stock, Baumaterial | 5 | 5 Startcharaktere und ein Soldat, bereit zum Bau einer neuen Siedlung(Forschungsplan Weizenfarm). Neutral zu allen lokalen Fraktionen |
5 Niemande | Das Zentrum | 100 | Hose+Stock | 4 | 5 Noobs wollen es wissen.. Neutral zu allen lokalen Fraktionen |
Hat jemand den Auftrag "Ingenieur", aber gleichzeitig auch den Auftrag z.B. Eisenplatten in ein Lager zu verbringen..
Wird er KEINE Bauaufträge durchführen, die genau diesen Baustoff benötigen.. da beisst sich die Katze in den Schwanz!
TLTR: Ingenieuren KEINE Transportaufträge zuweisen! Sonst bleiben die stehen und machen GAR nichts!
Im Schleichmodus.. schleichen die Lakaien herum und steigern(solange anderes Volk in der Nähe ist) ihre Schleichfähigkeit.
Solange werden KEINE Rohstoffe im Inventar in irgendwelche Truhen einsortiert!
Manuell den Schleichmodus beenden und schon laufen die los um den Kram "abzulegen".
Leider gibt es keinen Rückmeldung wenn ein Lakai das Einsortieren beendet hat. Stattdessen steht er dann dumm herum.
Nur bei beendeten Bauten gibt es einen leisen Klang und kurz wird ein Hinweis eingeblendet.
Man kann sogar einen Rüstungs/Waffenschrank als Ziel für einen Transport angeben. Es sollte dann nur nichtgetragene Kleidung/Rüstung/Waffen eingelagert werden
Gefertigte Gegenstände bekommen einen namentlichen Hinweis auf den Hersteller.
Dieser Name ändert sich NICHT, wenn man den Hersteller nach Produktion umbenennt!
Aufgabe | Beschreibung | Wie? |
---|---|---|
Arzt | Wunden behandeln, eigene/Verbündete | Linksklick auf "Arzt"(unten rechts) |
Schiene anbringen | Gliedmaßen schienen, eigene/Verbündete | shift halten und Rechtsklick(halten) auf Verwundeten, im Menü Schienen zeigen und loslassen |
"Name" | ₵ | Beschreibung |
---|---|---|
Zufällig(Das Zentrum)" | 6.000 | geschult im Umgang mit Geschütz-Armbrüsten. Später sicher wichtig. |
Zufällig(Das Zentrum)" | 6.000 | ist als Köchin auch in der Lage Rum zu brennen, momentan ohne Farm sinnlos. |
Oron(Squin)" | 3.500 | bessere Kampfswerte 8/-3/4/2; Nahkampfangriff:12 |
Zufällig(Squin)" | 3.000 | kompletter Lvl 1 Kandidat(1/1/0/1). Naja, in den Minen ist das ja egal :D |
KANG(Squin)" | 6.000 | und ist ein reiner Kämpfer(21/23/15/-2) und angehender Feldarzt. |
RUKA(Squin)" | 0 | kommt umsonst mit, wenn man ihre ehrlosen Hornstumpen übersieht :D |
Je nach Fortschritt im Spiel können die Abwerbe-Preise weiter steigen. Möglicherweise einen "Deppen"-Char zum Anheuern verwenden?
Sollten irgendwo Sklavenfesseln oder so herumliegen("abgelöst" von Sklaven.. durch brutale Shekwachen) diese NICHT aufheben.
Statt die später irgendwelchen Feinden anzulegen.. sind die plötzlich an den eigenen Beinen befestigt.
Nicht so schlimm, kann man Schloßknacken üben.. dachte ich so..
NEIN! Man ist plötzlich als Sklave markiert und zwar als geflohener Sklave. Und das dauert eine längere Zeit, bis dieser Status weg ist.
Ist die angegebene Restzeit UNTER eine Stunde gefallen und man speichert dann.. ist die Entscheidung quasi schon gefallen und man kann NICHT mehr den Ausgang beeinflussen!
Daher Spielstand sichern, solange die Wartezeit MINDESTENS eine Stunde beträgt!
Das Spiel wurde ursprünglich zur Verwendung mit Windows entwickelt.
Möglicherweise treten die hier beschriebenen Fehler nur unter Linux(wine oder Steams Proton) auf.
SEHR selten kommt es vor, das plötzlich ZWEI Händler in einem Geschäft tätig sind UND auch die doppelte Anzahl Wachen -.- .
Beide haben dann zwar das selbe Inventar aber jeder sein eigenes Kapital. Speichern und neu laden ändert da nichts mehr..
Eine schwere Entscheidung: NEU anfangen oder so belassen?
Gut ist: Wenn man einmal beim Stehlen erwischt wurde.. ist meist nur EINER von denen sauer. Mit dem anderen kann man weiter handeln..
Mit den doppelten Händlern ist Diebstahl ein echtes Abenteuer. Dafür sind genügend Wachen da, falls mal wieder Horden von Banditen einfallen..
Einen ganzen Tag damit verbracht. Never ever! It's too much hardcore..
Zeitweise ZWEI Wächter vor JEDEM Geschäft(NACHTS!! 🤬 )
VORSICHT:
Die Entscheidung ein Haus(egal wie heruntergekommen) in einer Stadt zu erwerben ist an sich eine GUTE Idee:
* Endlich eine Möglichkeit zu forschen(Forschungsstation kann gebaut werden)
* Herumirrende Feinde werden(meist) von den Stadtwachen abgefangen
* Lagerraum für in der Stadt *gefundene* Gegenstände..
* Eine erste Basis die *sicher* ist
Aber: Gekaufte Häuser können NICHT mehr verkauft werden..
* Jedes "Eigentum" verlangsamt(später) das Spiel. Fast als würden alle Städte mit "Eigenbesitz" ständig im Speicher gehalten.. das laggt nachher übelst!
Ist es auf den ersten Blick eine gute Idee Mitglied der Diebesgilde zu sein(10.000₵) gibt es einen gravierenden Nachteil:
Durch den Beitritt zur Diebesgilde steigt das Ansehen bei denen auf "befreundet". Auch bei (ich glaube..) den United Cities.
Dummerweise sinkt das Ansehen bei der Antisklavenbewegung..
Wer geduldig auf die schönen Diebesrucksäcke verzichten kann.. bis man die der Diebesgilde stehlen kann.. steht am Ende besser da!
Rasse | Aussehen | m/h | kg | Boni | Mali | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Mensch, Grünländer | Helle Haut | 16-27 | 015-115 | Wissenschaft, Landwirtschaft, Kochen | ||
Shek | Hörner und Knochen | 16-27 | 015-115 | Stärke, Zähigkeit; Nahkampfangriff | Ausweichen, Schleichen, Diebstahl, Athletik, Robotik, Wissenschaft, Arbeiten, Landwirtschaft | Wachsoldaten |
Mods | Beschreibung |
---|---|
More Names | Fügt weitere Namen für die NPCs hinzu. Ist schon nervig, das im späteren Spiel immer wieder die selben Namen vergeben werden.. |
Let's talk | Viele Kommentare von NPCs werden nur einmalig gesprochen. Dieser Mod ändert das. Somit quatschen die nun öfter. |
Nice Map(TPG+Grid+Zones+Names+Roads) | In-Game Map, topographisch * Fügt "Zonen"-Namen+Grenzen, ein GITTER und Wege hinzu |
StarTrek UI Mod | Oberfläche wird "StarTrek"-isiert |
Vesimir Mod | Vesimir(TheWitcher) als spielbarer Charakter hinzugefügt |
The Witcher Mod | Gerald und Ciri(TheWitcher) als spielbare Charaktere hinzugefügt |
Name | NW | ₵ | ₵/NW |
---|---|---|---|
Brot | 30 | 450 | 15,0 |
Dünnfisch | 10 | 422 | 42,2 |
Esswürfel | 75 | 1085 | 14,5 |
Fleischwrap | 50 | 563 | 11,2 |
Gekochtes Gemüse | 25 | 365 | 14,6 |
Getrockneter Fisch | 20 | 380 | 19,0 |
Getrocknetes Fleisch | 15 | 86 | 5,7 |
Gohan | 75 | 480 | 6,4 |
Großfisch | 15 | 422 | 28,1 |
Kaustangen | 20 | 136 | 6,8 |
Rationspaket | 125 | 984 | 7,9 |
Reisschüssel | 25 | 217 | 8,7 |
Rohes Fleisch(roh!) | 15 | 67 | 4,5 |
Staubbrot | 70 | 617 | 8,8 |
Der maximale Trainingsbonus beträgt 50% solange sich der Charakter BEWEGT.
Später im Spiel trifft man auf NPCs die Geschwindigkeiten von 31m/h erreichen(eine Tiergruppe >50m/h)!!
Ist noch ein Waffenslot frei, der die gefertigte Waffe aufnehmen kann, dann füllt der Schmied den mit der gerade hergestellten Waffe.
Ist KEIN Platz mehr im Inventar(Schmiede ist VOLL), wird die Arbeit eingestellt. Ein mittelgroßer Rucksack würde hier helfen..
Zusätzlich die Aufgabe Waffen in ein Waffenlage zu bringen..
Elektrik | Level | Bücher | Voraussetzung | Wirkung |
---|---|---|---|---|
Aufgewertete kleine Generatoren 2 | 03 | 04 | Treibstoffgenerator-Theorie | +15kW für kleine Generatoren |
Verstärkte Generatoren 2 | 05 | 2xUWA | Treibstoffgenerator-Theorie, Verstärkte Generatoren | Große Generatoren erzeugen +15kW |
Skelett Reparatur-Betten | 03 | 2xING | Skelett-Reparatur-Bett | |
Hanföl-Biokraftstoff | 03 | 03 | Biokraftstoff | Biokraftstoff-Brennerei(Hanf) |
Batterien | 03 | 04 | Batteriebank | |
Elektronik-Fertigung | 03 | 04 | Elektronik-Werkbank, Lager: Elektronik, Elektrische Komponenten | |
Batteriestrom | 03 | 02 | Batterien | Batterie-Ausgangsleistung+10kW (35) |
Treibstoffgenerator-Theorie | 01 | 04 | Kleiner Generator | |
Biokraftstoff | 02 | 02 | Biokraftstoff-Brennerei(Weizenstroh/Grünfrucht), Lager: Treibstoff | |
Verbesserter Batteriestrom | 05 | 1xUWA | Batterien | Batterie-Ausgangsleistung+10kW |
Einfache Aussenbeleuchtung | 02 | 01 | Scheinwerfer | |
Windgenerator-Theorie | 01 | 02 | Windgenerator(Außen) | |
Batterieladung | 03 | 03 | Batterien | Batteriebankkapazität+60 (120) |
Leichte Windgenerator Theorie | 02 | 04 | Windgenerator-Theorie | Kleiner Windgenerator |
Schwere Generatoren-Theorie | 03 | 2xUWA | Generator II | |
Aufgewertete kleine Generatoren | 03 | 03 | Treibstoffgenerator-Theorie | Kleine Generatoren erzeugen +15kW |
Verbesserte Batterieladung | 05 | 1xUWA | Batterien | Batterieladung +60 |
Verstärkte Generatoren | 05 | 1xUWA | Treibstoffgenerator-Theorie | Große Generatoren erzeugen +15kW |
Suchlichter | 03 | Einfache Außenbeleuchtung, Innenbeleuchtung | Suchscheinwerfer | |
Innenbeleuchtung | 01 | 01 | Deckenleuchte(Eisen), Ventilator-Deckenleuchte(Eisen), Taschenlampenhalterung(Eisen) | |
Laterne | 02 | 01 | Innenbeleuchtung | Laterne I |
---------------------------------- | -- | -- | ------------------------- | ------------------------------ |
Batterieladung 2 | 03 | 04 | Batterieladung | Batteriebankkapazität 180 |
Batterieladung 3 | 03 | ?? | Batterieladung 2 | Batteriebankkapazität 240 |
Batterieladung 4 | 03 | 06 | Batterieladung 3 | Batteriebankkapazität 300 |
Batteriestrom 2 | 03 | 03 | Batteriestrom | Batterie-Ausgangsleistung 45 |
Batteriestrom 3 | 03 | 04 | Batteriestrom 2 | Batterie-Ausgangsleistung 55 |
Batteriestrom 4 | 03 | 08 | Batteriestrom 3 | Batterie-Ausgangsleistung 65 |
Laterneneffizienz | 03 | 01 | Laterne | Laterne III |
Fertigung | Level | Bücher | Voraussetzung | Wirkung |
Webmaschine(Baumwolle) | 04 | 03 1xUWA | Stoffherstellung | Automatischer Baumwollwebstuhl |
Webmaschine(Hanf) | 04 | 1xUWA | Stoff auf Hanfbasis | Automatischer Hanfwebstuhl |
Robotik | 03 | 1xUWA | Stahlbarren, Elektronik-Fertigung | Roboter-Station, Lager: Roboterteile, Roboterteile, Skelett-Reparaturset, Skelettmuskel, Motor |
Schlafsäcke | 02 | 01 | Schlafsack, einfache medizinische Werkbank | |
Einfache Verbandskästen | 02 | 02 | Medizinkiste, einfacher Verbandskasten, einfache medizinische Werkbank | |
Stoffherstellung | 01 | 01 | Stofftruhe(Kap.:50), Webstuhl(Baumwolle) | |
Stoff auf Hanfbasis | 02 | 02 | Stofftruhe(Kap.:50), Webstuhl(Hanf) | |
Industrie | Level | Bücher | Voraussetzung | Wirkung |
Erzbohrer 2 | 03 | 3xUWA | Erzbohrer | Beschleunigt Erzabbau |
Stahlbarren 2 | 03 | 2xUWA | Stahlbarren | Stahlraffinerie II |
Eisenplatten III | 03 | 03 | Eisenplatten II | Eisenraffinerie II |
Eisenplatten II | 02 | 02 | Eisenplatten | Eisenraffinerie |
Aufgebesserter Steinabbau 2 | 02 | 04 | Aufgebesserter Steinabbau | Steinmine III |
Angetriebene Steinraffinerie | 02 | 03 | Steinverarbeiter II | |
Eisenplatten | 01 | 01 | Manuelle Ölraffinerie(?!!?) | |
Stahlbarren | 03 | 1xUWA | Stahlraffinerie | |
Lagerkisten: Fertigung | 02 | Lager: Kettenrüstung, Leder, Rüstungsplatten, Stoffe, Häute, Fleisch | ||
Automatisierte Bergbautechnologie | 03 | 1xKI-Kern | Aufgebesserter Steinabbau | ? |
Regensammler | 03 | 03 | Brunnen II | Regensammler |
Aufgebesserter Steinabbau | 01 | 03 | Steinmine II(5xBau) | |
Lagerkisten Erz | 01 | Lager: Erz, Kupfer, Stahlbarren, Eisenplatten | ||
Aufwertung der Steinraffinerie | 03 | 04 | Angetriebene Steinraffinerie | Steinverarbeiter III |
Erzbohrer | 03 | 2xUWA | Erzbohrer | |
Brunnen III | 03 | 1xUWA | Brunnen II | Brunnen III |
Lagerkisten Landwirtschaft | 01 | Mehllager, Lager: Grünfrucht, Wassertank | ||
Lagerkisten | 01 | Lager: Steine, Baumaterial | ||
Brunnen II | 02 | 02 | Brunnen II | |
---------------------------------- | -- | -- | ------------------------- | ------------------------------ |
Baumaterialien | 01 | Steinmine(3xBau), Manueller Steinverarbeiter(6xEisen) | ||
Aufgebesserter Steinabbau 3 | 03 | 05 | Aufgebesserter Steinabbau 2 | Steinmine IV |
Eisenplatten 3 | 03 | 03 | Eisenplatten 2 | Eisenraffinerie II |
Kern | Level | Bücher | Voraussetzung | Wirkung |
Ausrüstungslager | 01 | Rüstungslager, Waffenständer, Waffenschrank, Bolzenkiste, Armbrustschrank | ||
Betten | 02 | 02 | Bett | |
Kupferlegierungen | 04 | 1xING | Kupferlegierungsstation, Lager: Kupferlegierungen?! | |
Mittlere Rohbauten | 02 | 06 | Kleines Haus | L-Haus, Langhaus, Irrenhaus |
Gegenstandslager | 01 | Univ. Lagertruhe(Bau), Univ. Lagerkiste(Bau), Metalltruhe(Eisen), Nahrungsmittellager(Bau), Futterkrippe | ||
Öffentliche Verkäufe | 01 | Ladentheke | ||
Große Rohbauten | 03 | 1xING | Mittlere Rohbauten | Y-Haus, Schneckenhaus, Wachturm, Stufenhaus?, Stationshaus |
Fundamente für schwere Gebäude | 03 | 1xING | ? | |
---------------------------------- | -- | -- | ------------------------- | ------------------------------ |
Kleines Haus | 01 | 02 | Sturmhaus | |
Technologie II | 01 | 06 | Kleines Haus | Forschungsstation II(Eisen:10) |
Technologie-Level 3 | 02 | 10 | Technologie II | Forschungsstation III(Eisen:20, Strom:-10) |
Technologie-Level 4 | 03 | 4xUWA | Technologie-Level 3 | Forschungsstation IV(Eisen:25, Strom:-15) |
Technologie-Level 5 | 04 | 8xUWA | Technologie-Level 4 | Forschungsstation V(Eisen:30, Stron: -25) |
Technologie-Level 6 | 05 | 2xKI-Kern | Technologie-Level 5 | Forschungsstation VI(Eisen:35, Strom:-30) |
Landwirtschaft | Level | Bücher | Voraussetzung | Wirkung |
Automatische Mühle | 04 | 4xUWA | Backen | Automatischer Getreidespeicher |
Haschisch-Herstellung | 03 | 1xING | Hanfverarbeiter, Lager: Haschisch | |
Kochen | 01 | 01 | Kochherd, Reisschüssel, Gekochtes Gemüse | |
Baumwoll-Landwirtschaft | 01 | 02 | 2xBaumwolle | Baumwollfarm S,M,L,XL Lager: Baumwolle |
Hydrokultur-Reisgras | 05 | 4xUWA | Hydrokulturen, Reisgras-Landwirtschaft | Hydrokultur-Reisgras |
Hydrokulturen | 05 | 1xKI-Kern | ||
Reisgras-Landwirtschaft | 01 | 02 | 2xReisgras | Reisgrasfarm S,M,L Lager: Reisgras |
Kaktus-Landwirtschaft | 01 | 02 | 2xKaktus, Weizenstroh-Landwirtschaft | Kaktusfarm S,M,L,XL Lager: Kaktus |
Hydrokultur-Hanf | 05 | 4xUWA | Hydrokulturen, Hanf-Landwirtschaft | Hydrokultur-Hanf |
Hydrokultur-Weizenstroh | 05 | 2xUWA | Hydrokulturen, Weizenstroh-Landwirtschaft | Hydrokultur-Weizenstroh |
Sake-Destillation | 02 | 06 | Sake Fässer, Sakedestillator | |
Grog-Destillation | 02 | 06 | Grog Fässer, Grogmaschine | |
Hanf-Landwirtschaft | 02 | 02 | 2xHanf | Lager Hanf, Hanffarm S,M,L |
Weizenstroh-Landwirtschaft | 01 | 02 | 2xWeizenstroh | Weizenstrohfarm S,M,L,XL Lager:Weizenstroh |
Rumbrauen | 02 | 06 | Rumdestillator, Rumfässer | |
Wüstenkochen | 02 | 03 | Kaustangen, Staubbrot | |
Verbessertes Kochen | 02 | 02 | Esswürfel, Gohan, Fleischwrap | |
Backen | 01 | 02 | Mehllager, Brotkorb, Getreidespeicher, Brotofen | |
Hydrokultur-Gemüse | 05 | 4xUWA | Hydrokulturen | Hydrokultur-Gemüse |
Schmieden | Level | Bücher | Voraussetzung | Wirkung |
Hüte und Kopfbedeckungen | 01 | 02 | Kleidungsherstellung | Bandana, Korbhut, Kappe, Rattan-Hut, Tagelmust, Turban, Wollhut? |
Armbrustbolzen | 02 | 06 | Pfeilherstellungsstation, Bolzen(Zahnstocher), Lager: Armbrustteile, Türangel | |
Kettenrüstungsfertigung | 04 | 3xUWA | Kettenrüstungsschablonen-Herstellungsstation, Kettenrüstungswerkbank | |
Kleidungsherstellung | 01 | 01 | Schneidertisch, Witchers Clothing Bench(MOD!), Lumpen Lendenschurz, Lumpenhemd, Kampfkünstlerbandagen | |
Verbessertes Waffenschmieden | 03 | 1xUWA | Waffenschmiede II | |
Waffenschmelzen | 02 | 01 | Gegenstandschmelzofen | |
Medizin | 03 | 06 | Einfache Verbandskästen | Medizinische Werkbank, Normaler Verbandskasten |
Einfache Waffenränge | 01 | 02 | Einfaches Waffenschmieden | Waffenrang 01: Rostende Klinge |
Armbrust-Fertigung | 03 | 1xING | Armbrust-Bolzen | Armbrust-Werkstatt, Armbrustteile, Federstahl, Schrottbogen |
Lederrüstungsfertigung | 02 | 04 | Lederrüstungswerkbank, Gerberstation, Händlerleder | |
Einfaches Waffenschmieden | 01 | 02 | Waffenrang 00: Verrosteter Müll, Waffenschmiede, Eisenkeule, Stab | |
Schwere Waffen | 02 | 06 | Söldnerkeule, Stachelkeule | |
Schienen | 03 | 04 | Einfache Verbandskästen | Orthesekasten |
Plattenrüstungsfertigung | 03 | 1xING | Schmiede für schwere Rüstungen, Ausbeulungsstation, Herzschützer, Gepanzerte Lumpen | |
Einfache Kleidungsstücke | 01 | 01 | Kleidungsherstellung | Gi, Stoffhemd, Abgetragene Shorts, Gi-Hosen, Holzsandalen, Schwarzes Stoffhemd |
Verbessertes Waffenschmieden 2 | 05 | 2xUWA | Verbessertes Waffenschmieden | Waffenschmiede III |
---------------------------------- | -- | -- | ------------------------- | ------------------------------ |
Einfache Waffenränge 2 | 02 | 03 | Einfaches Waffenschmieden, Einfache Waffenränge | Rang: Mittelrangige Bergung |
Einfache Waffenränge 3 | 02 | 04 | Einfache Waffenränge 2 | Rang: Alte ausgebesserte Klinge |
Einfache Waffenränge 4 | 02 | 05 | Einfache Waffenränge 3 | Rang: Ausgebesserte Klinge |
Einfache Waffenränge 5 | 03 | 06 | Einfache Waffenränge 4 | Rang: Catun Nr. 1 |
Training | Level | Bücher | Voraussetzung | Wirkung |
Diebstahltraining III | 04 | 06 | Diebstahltraining II | Diebestraining-Kisten III |
Attentätertraining II | 03 | 04 | Attentätertraining I | Attentat-Übungspuppe II |
Einfache Trainingsattrappen | 01 | 02 | Übungspuppe Mk.I (Lvl6) | |
Dietrichtraining | 01 | 03 | Schlossknack-Trainingskiste (Lvl11) | |
Geschützturmtraining | 02 | 02 | Übungsgeschützturm(Lvl5) | |
Bessere Trainingsattrappen | 02 | 04 | Einfache Trainingsattrappen | Übungspuppe Mk.II (Lvl10) |
Dietrichtraining II | 02 | 04 | Dietrichtraining | Schlossknack-Trainingskiste, Schlossknack-Trainingskiste II |
Geschützturmtraining II | 02 | 02 | Geschützturmtraining | Übungsgeschützturm Mk.II (Lvl10) |
Attentätertraining | 02 | 02 | Attentat-Übungspuppe | |
Diebstahltraining II | 03 | 04 | Diebstahltraining | Diebestraining-Kisten II |
Diebstahltraining | 02 | 02 | Diebestraining-Kiste | |
---------------------------------- | -- | -- | ------------------------- | ------------------------------ |
Geschützturmtraining III | 03 | 04 | Geschütztumtraining II | Übungsgeschützturm Mk III |
Verbesserte Trainingsattrappen | 03 | 06 | Bessere Trainingsattrappen | Übungspuppe Mk III |
Verteidigung | Level | Bücher | Voraussetzung | Wirkung |
Harpunengeschützturm-Prototypen | 03 | 1xUWA | Befestigte Armbrüste | Harpunengeschützturm |
Befestigte Armbrüste | 02 | 04 | Befestigte Armbrust | |
Große Verteidigungsmauern? | 05 | 3xING | Fundamente für schwere Gebäude | Verteidigungsmauer, -Tor, -Rampe III, |
Leichenbeseitigung | 02 | Leichenofen | ||
Gefangenschaft | 03 | 01 | Gefängniskäfig | |
Verbundsläufer | 03 | 01 | Armbrust-Kraft +5% | |
Befestigte Armbrüste II | 03 | 1xUWA | Befestigte Armbrüste | Befestigte Armbrust Mk II |
Notdürftige Mauern | 01 | 02 | Notdürftige Mauern, notdürftiges Tor | |
Armbrustgeschützturmsehnen | 02 | 02 | Befestigte Armbrust | Armbrüste haben 10% mehr Schaden/Reichweite |
Verteidigungsmauern | 02 | 06 | Notdürftige Mauern | Verteidigungsmauer II, Verteidigungstor II, Verteidigungsmauer II Rampe |
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Scheinwerfermontur für Armbrustgeschützturm | 03 | 01 | Befestigte Armbrüste II | Scheinwerfer an Armbrüsten |
Fraktion | Besonderheit |
---|---|
Königreich Shek | 80+: Patrouillien als Söldner anwerben!! |
Staubbanditen | 50+ neutral/verbündet? |
Westschwarm | 50+ verbündet |
Man KANN es schaffen Objekte so zu platzieren, das danach Teile eines Gebäudes NICHT mehr zugänglich sind.
Obwohl es so aussieht, als könnte man mit einem Auto da durchjagen.. kommt kein Begleiter zu den dahinter liegenden Bereichen.
Daher: VORHER abspeichern, nach dem Bau gleich prüfen.
Nicht übersehen:
Ist man Mitglied der "Diebesgilde" kosten alle Gegenstände dort die Hälfte. Das gilt AUCH für an die Gilde verkauftes Diebesgut.
Gestohlene Ware daher IMMER(wenn möglich) bei anderen Händlern verkaufen!!
Es sei denn, man möchte den Gegenstand danach als "sauber" kaufen.
Dazu das Gebäude verlassen und direkt wieder betreten, dann kann man den Gegenstand für 50% des ORIGINAL-Neupreises erwerben.
Diebesgildenmitgliedschaft=Freund der UnitedCities=FEIND der Anti-Slaver-Unity..!!
Haustyp | Typ | Bau | Tür | Haus | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|
Stationhouse | S | ? | ? | ? | Rundliche Wände, eine Treppe zum Dach, seitliche Rampe als Zugang. Geräumigstes Haus, unschön wegen der krummen Wände. |
L-House | A | ? | 16 | 35 | Rechteckige Wände, eine Treppe zum Dach. Geräumig, praktisch, schön. |
Outpost s-III | A | ? | 40 | 40 | "Außenposten s-III": Runde Basis, zwei Etagen, Dach nicht zugänglich |
Storm House | A | ? | 16 | 16 | "Sturmhaus"(Rep. 10BM): Quadratisch, praktisch, gut, passt fast überall dazwischen. Etwas klein. |
Snailhouse | B | ? | ? | ? | |
Outpost s-IV | B | ? | ? | ? | |
Watchtower | B | ? | 16 | 70 | "Wachturm": Runde Basis, drei Etagen+Dach, Treppen sind überall im Weg -.- |
Stephouse | B | ? | ? | ? | |
Y-House | B | ? | ? | ? | |
Longhouse | C | ? | 16 | 24 | "Langhaus":Dach mit Aufbau(wie bei einem Schiff); gebogene Struktur -.- |
Bughouse | C | ? | 16 | 35 | "Irrenhaus": Eingang verbuggt oft. Decke zu hoch für wirksame Hängelampen -.- |
Small Shack | C | ? | 12 | 5 | "Kleines Haus": passt nicht mal Forschungsstation II rein!! |
Outhouse | - | ? | ? | ? | Kein Haus, eher.. ein Schuppen für die Feldarbeiter zum Sitzen?? |
Rucksack | Preis | Kapazität | Größe im Inv. | Gew.red. | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|
Diebesrucksack | 5.000 | 10x14 | 05x04 | 60% | -2 Combat, schwarz! |
Kleiner Diebesrucksack | 3.000 | 08x08 | 04x04 | 60% | -, schwarz! |
Großer Rucksack | 3.000 | 12x20 | 05x04 | 50% | -10 Combat, 80% Speed, 25% Stealth, 25% Dodge, Ideal für viele Großwaffen |
Mittlerer Rucksack | 10x14 | 05x04 | 50% | -5 Combat, 90% Speed, 50% Stealth, 50% Dodge | |
Kleiner Rucksack | 08x08 | 03x03 | 50% | -2 Combat, 95% Speed, 85% Stealth, 85% Dodge | |
Holzrucksack | 0.800 | 08x08 | 05x04 | 50% | -5 Combat, 90% Speed, 50% Stealth, 50% Dodge, STAPEL! |
Händler Holzrucksack | 0.800 | 08x08 | 05x04 | 50% | -5 Combat, 90% Speed, 40% Stealth, 40% Dodge, STAPEL! |
Scavangerbackpack | 0.250 | 10x14 | 05x04 | 30% | -5 Combat, 90% Speed, 50% Stealth, 50% Dodge |
Traders Backpack(large) | 4.500 | 10x14 | 05x04 | 50% | -10 Combat, 80% Speed, 20% Stealth, 20% Dodge |
Legt man gestohlene Ware in spezialisierte Lagerkisten(z.B. Kettenrüstungsdingens) ist die Herkunft plötzlich egal und das Diebesgut mutiert zu legal erworbener Ware..
Die Universallagertruhe hat ein enormes Fassungsvermögen(durch die Stapelbarkeit der Gegenstände).
Begleiter rühren diesen Truhen NICHT an(z.B. für Bau/Produktion/Nahrungsaufnahme).
Für die automatische Lagerung/Entnahme MÜSSEN spezialisierte Lager gebaut werden, wie z.B. Lager:Baumaterial!
Stufe | Level | Benötigte Forschungsstufe |
---|---|---|
Verrosteter Müll | 00..09 | Einfaches Waffenschmieden |
Rostige Klinge | 10..14 | Einfache Waffenränge |
Mittelrangige Bergung | 15..19 | Einfache Waffenränge 2 |
Alte ausgebesserte Klinge | 20..24 | Einfache Waffenränge 3 |
Ausgebesserte Klinge | 25..29 | Einfache Waffenränge 4 |
Catun No.1 | 30..34 | Einfache Waffenränge 5 |
Catun No.2 | 35..39 | |
Catun No.3 | 40..49 | |
Mk I | 50..54 | |
Mk II | 55..59 | |
Mk III | 60..69 | |
Edge Typ 1 | 70..74 | |
Edge Typ 2 | 75..79 | |
Edge Typ 3 | 80..?? |
Man stellt solche wiederkehrenden Tätigkeiten ja gerne auf "Wiederholung"..
Nach JEDEM Forschungsfortschritt im Bereich "Waffenränge" sollte man darum diese ANPASSEN, sonst stellt der Schmied immer weiter "rostigen Müll" her..
Stufe | Level |
---|---|
Prototyp | 00..19 |
Minderwertig | 20..39 |
Standart | 40..59 |
Hoch | 60..79 |
Spezialist? | 80..99 |
Meister? | 100 |
Stadt | Gebiet | GebietFraktion | Läden und Ähnliches | Häuser(zum Kauf) | Gefahren | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Admag | Stennwüste | Königreich Shek | Allgemein, Diebesgilde, Fraktions-HQ, POLIZEI, Reise, Rüstung, Waffen | 2 | ? | ? |
Das Zentrum | Grenzgebiet | Geächtete der Heiligen Nation | Bar, Diebesgilde | diverse | Hungrige/Staubbanditen | DiebesGILDE: Diebesrucksäcke, Tarnkleidung, Schutzmasken |
Plunderheim Dorf | Versteckter Wald | ? | 4xBar, HQ-Plunderheim Ninjas, Hüte, MECHANIK, Reise, Rüstung, Waffen, Waldläufer, WISSENSSCHAFT HQ | - | Kannibalen | Im Fraktions-HQ 6xÜbungspuppe Mk III!! |
Shek-Ruinen(ö Admag) | Stennwüste | Königreich Shek | -keine- | - | ? | Fragmentäxte, Kram, Roheisen, Rohgestein |
Schwarmdorf | Pfauenland | Westschwarm | Schwarmhändler, Robotik | - | Schnabelding, Säure | Lantern of Radiance, roter Dauerregen |
Squin | Grenzgebiet | Königreich Shek | Allgemein, Bar, POLIZEI, Reise, Rüstung, Waffen | 2 Langhäuser (+2 verfallene) | Hungrige/Staubbanditen | Verb. Orthesekasten, verb. Verbandskasten, 600 Strom!! |
Wegpunkt | Grenzgebiet | Technologiejäger | Bar, Mechanik, Robotik | - | ? | |
Wegpunkt | Graue Wüste | Technologiejäger | Bar, Mechanik | Wachturm | ? | |
Zerstörter Heiliger Außenposten | Grenzgebiet | ? | -keine- | - | Hungrige/Staubbanditen | Herumliegende Waffen(Keulen, Schwerter) |
Taste | Auswirkung |
---|---|
b | Baumenü |
c | Charakterwerte |
i | Inventar |
m | Karte |
r | ALLE Aktionen abbrechen(für Diebe wichtig..) |
t | Forschung |
z | Herstellung |
ALT | Herumliegende Gegenstände hervorheben/verstecken |
TAB | Durchschalten der Gruppen |
SHIFT+Rechtsklick | Angeklickte "Werkstätte" dauerhaft als Aufgabe hinzufügen |
SHIFT+Rechtsklick | Gesamten Inhalt eines angeklickten Behälters in das eigene Inventar bewegen |
SHIFT+Rechtsklick | Angeklickten GANZEN Stack von einem Händler kaufen |
SPACE | Pause/Fortsetzen |
^ | ALLE Mitglieder der aktuellen Gruppe auswählen |
1 | Aktuelle Gruppe 01. Charakter auswählen |
2 | Aktuelle Gruppe 02. Charakter auswählen |
3 | Aktuelle Gruppe 03. Charakter auswählen |
4 | Aktuelle Gruppe 04. Charakter auswählen |
5 | Aktuelle Gruppe 05. Charakter auswählen |
6 | Aktuelle Gruppe 06. Charakter auswählen |
7 | Aktuelle Gruppe 07. Charakter auswählen |
8 | Aktuelle Gruppe 08. Charakter auswählen |
9 | Aktuelle Gruppe 09. Charakter auswählen |
0 | Aktuelle Gruppe 10. Charakter auswählen |
F1 | Hilfe |
F2 | Langsame Spielgeschwindigkeit |
F3 | Mittlere Spielgeschwindigkeit |
F4 | Schnellste Spielgeschwindigkeit |
F5 | Schnell Speichern |
F8? | Schnell Laden |
Linksklick | Angeklickten Gegenstand aufheben und ins Inventar bewegen |
Rechtsklick | Angeklickten Gegenstand kaufen/verschieben/verkaufen |
DEBUGGING KEYS:
CTRL+SHIFT+F11 repariert fehlerhafte Gebäude/Eingänge.. nach jedem Reload 1x pro Spiel "nötig"
SHIFT+F12 (Städte/Strassen "Bewegen")
Ich wollte ein Währungszeichen für das Ingame-Geld "Cats", Unicode macht es möglich:
ℂats(ℂ), ¢ats (¢), ₡ats (₡), ¢ats (¢), ₵ats (₵) oder gar 🐱ats (🐱)?
Das amerikanische Centsymbol passt nicht(zu klein) und das Emoji-Kätzchen kann nicht jeder Computer darstellen.. also entscheide ich mich für ₵.
Auf lange Sicht macht es Sinn sich mehrere (Lang)Häuser zu kaufen:
Haus 1:
Forschung, Lagerung von Produktionsmaterial, Rüstung- und Waffenproduktion:
Forschungsstation I oben aufs Dach an das Ende der Erhöhung setzen, Forschungsstation II+ später innen ans Ende des "hohen" Raumes, wenn die erforscht wurde.
Zwei "universale Lagertruhen" gegenüber dem Eingang an der Wand aufstellen, endlich etwas Stauraum!
Links von der Tür(Richtung Forschungsstation II+/Schmiede) EINEN Rüstungsschrank(wegen der Schiebetür), rechts der Tür zwei Waffenlager(für Geplünderte Rüstungen/Waffen!); Abstand 3 Diehlen.
Eine Waffenschmiede könnte unter die Treppe platziert werden; der Schmied arbeitet dann öfters von der Treppe aus(im Dunkeln=minderwertige Produkte!!).
Besser ist es die Waffenschmiede vor die Forschungsstation II+ zu bauen. Zwei Waffenschränke direkt an der Schmiede anbauen(Richtung Ausgang)
Unter die Treppe am Ende des Raumes die Gerberstation mit einem "Lager: Häute" und zwei "Lager: Leder"(UNTER der Treppenschräge).
Gegenüber(Straßenseite) die Lederrüstungswerkbank.
Aufs Dach setzt man: Lager: Eisenplatten, Baumaterial, Stahlbarren (bündig an die Treppe, nicht quer(---) sondern LÄNGS(|||))
Im "Knick" folgen Lager: Roheisen und Kupfer(Straßenseite); neben der Treppe zum "Aufbau" Kettenrüstungsschablone und Rüstungsplatten halb in die Wand!
Haus 2:
Landwirtschaftliche Güter: Lagerung und Verarbeitung:
Medizinkiste, Stoffherstellung, Bekleidungsherstellung und Medizinherstellung
Haus 3:
Betten, Reparaturkram, Trainingscenter.
Speichern wenn alles Diebesgut im Inventar ist, NICHT das Zeug draussen verteilen und dann speichern!
Während gestohlene Rüstungsteile/Waffen der Banditen draussen eine Weile liegen bleiben.. werden abgelegte(auch legal erworbene!!) bei einem erneuten Laden "unberührbar"!
Das geht so weit, das abgelegte, gestohlene Ware in einem Geschäft nach einem Ladevorgang einfach verschwindet oder nur noch "statisch" vorhanden ist.
In welche Fässer/Truhen gerade verkaufte Ware landet ist unterschiedlich. Einfach alle Lager absuchen und im geeigneten Augenblick plündern..
Die 10.000₵ sind gut angelegt, da man von da ab leichter Zugriff auf spezielle Kleidung/Rucksäcke/Waffen und TRAININGSPUPPEN/Kisten bekommt.
ABER.. dies erschwert den Kontakt mit der Anti-Sklaven-Bewegung! (Freunde der Diebesgilde=Freunde der UC=FEIND der Anti-Sklaven-Bewegung..)
Langzeitstrategen werden wohl den harten Weg(ohne Diebesgilde) gehen.
Oder passender: die Diebesgilde bestehlen :D