Ciri ist direkt ab Spielbeginn schon eine SEHR schnelle und agile Läuferin! Dies sollte man für Aufklärungen nutzen.
Aber VORSICHT! Sie ist ein MONSTER!! Wird sie mal von einer Wache aus SQUIN angegriffen.. endet das auch mal mit einem ONE-HIT-KILL..(die arme Wache!!)
Geralt ist.. unfähig. Er schaut erst mal nur gut aus. Wird er jemals zu Ciri aufschliessen können? ^^
Die übliche Methode ihn Stärke aufbauen zu lassen: Zu jeder Zeit Ciri auf Händen tragen und dabei umher ziehen!!
In dem Mechanik-Laden wandern reichlich misstrauische Wachen herum, ein direkter Diebstahl scheint unmöglich..
Dafür kann man sich perfekt unter der Treppe verstecken(schleichen!) und von dort aus den Gegenstand auf dem Fass greifen.
Dann den Kram fallen lassen, wieder stehlen usw. (Geralt!)
Gestohlene Gegenstände aus dem "Nahbereich"(in der selben Stadt) haben eine höhere Chance als "gestohlen!!" bemerkt zu werden.
So war es kein Problem im "Wegpunkt" gestohlene Waren an die Nomaden zu verkaufen.
Entfernt man sich weit von dem Ort des Diebstahls verändert sich die Bezeichnung "Gestohlen von XYZ" in einfach "gestohlen".
Diese Hehlerware ist dann etwas einfacher zu verkaufen(z.B. in Bars).
Hehler kaufen alles unbesehen, zahlen aber definitiv einen geringeren Kaufpreis..
Auch Händler die KEIN Baumaterial führen haben es manchmal im Laden rumliegen. Dieser "Deko"-Kram taucht aber im Handelsmenü NIE auf..
Bereich | Projekt | Benötigt | Freischaltung | Bemerkung |
---|---|---|---|---|
Kern | Gegenstandslager | LVL01 | Uni. Lagertruhe(18x18 Stapel!), Uni. Lagerkiste(18x18 Stapel!), Metalltruhe(Eisenpl.), Nahrungsmittellager(Baum.), Futterkrippe | GANZ wichtig um den Krempel zu sortieren! |
Kern | Ausrüstungslager | LVL01 | Rüstungslager, Waffenständer, Waffenschrank, Bolzenkiste, Armbrustschrank | Bis man das wirklich braucht vergeht noch viel Zeit, aber.. |
Industrie | Lagerkisten Erz | LVL01 | Lager: Erz, Lager: Stahlbarren, Lager: Eisenplatten, Lager: Kupfer | |
Industrie | Lagerkisten Landwirtschaft | LVL01 | Mehllager, Lager: Grünfrucht, Wassertank | |
Industrie | Lagerkisten | LVL01 | Lager: Steine, Lager: Baumaterial | |
Kern | Öffentliche Verkäufe | LVL01 | Ladentheke | Nicht wirklich wichtig, "säubert" den Forschungsbaum |
Elektrik | Innenbeleuchtung | LVL01 01 Buch | Deckenleuchte, Ventilator-Deckenleuchte(Eisenplatte), Taschenlampenhalterung | Admag HAT reichlich Strom, also.. |
Training | Dietrichtraining | LVL01 03 Bücher | Schloßknacktraining bis Level 11 | Steht nicht faul rum, lernt etwas! |
Kern | Kleines Haus | LVL01 02 Bücher | Surmhaus | Ist für Forschung "Technologie II" nötig |
Kern | Technologie II | LVL01 06 Bücher | Forschungsstation II[10 Metallplatten] | Benötigt Forschung: "kleines Haus" |
Verteidigung | Notdürftige Mauern | LVL01 02 Bücher | Notdürftige Mauern, notdürftiges Tor | |
Industrie | Lagerkisten: Fertigung | LVL02 | Lager: Kettenrüstung, Leder, Rüstungsplatten, Stoffe, Häute, Fleisch | Weitere Rohstoffe einlagern! |
Fertigung | Einfache Verbandskästen | LVL02 02 Bücher | Medizinkiste, einfacher Verbandskasten, einfache medizinische Werkbank | Teilbenutzte Verbandskästen ergänzen sich |
Kern | Betten | LVL02 02 Bücher | Bett[1xBaumaterial, 4xStoffe] | Doppelte Heilrate im Vergleich zu Feldbetten |
Kern | Technologie-Level 3 | LVL02 10 Bücher | Forschungsstation III benötigt STOM! [10 Metallplatten(Upgrade)] | Benötigt Forschung: "Technologie-Level II" |
Elektrik | Windgenerator-Theorie | LVL01 02 Bücher | Windgenerator(groß, Aussen) | für leichte Windgeneratoren benötigt |
Verteidigung | Gefangenschaft | LVL03 01 Buch | Gefängniskäfig | Kann NICHT zum Training verwendet werden |
Verteidigung | Verteidigungsmauern | LVL02 06 Bücher | Verteidigungsmauer II, Verteidigungstor II, Verteidigungsmauer II Tor | |
Elektrik | Batterien | LVL03 04 Bücher | Batteriebank | Eingang 40/Speicher 60 |
Training | Dietrichtraining II | LVL02 04 Bücher [Dietrichtraining] | Schloßknacktraining bis Level 19 | Braucht etwas MEHR Platz wie die einfache Version |
Training | Geschützturmtraining | LVL02 02 Bücher | Übungsgeschützturm bis Level 11 | |
Training | Geschützturmtraining II | LVL02 02 Bücher[Geschützturmtraining] | Übungsgeschützturm MkII bis Level 21 | |
Training | Geschützturmtraining III | LVL02 04 Bücher[Geschützturmtraining II] | Übungsgeschützturm MkIII bis Level 30 | Benötigt ENERGIE |
Elektrik | Leichte Windgenerator-Theorie | LVL02 04 Bücher | Kleiner Windgenerator | benötigt Windgenerator-Theorie |
Kern | Mittlere Rohbauten | LVL02 06 Bücher [Kleines Haus] | L-Haus, Langhaus, Irrenhaus | (bis hier: kleine Hütte, Sturmhaus) |
Industrie | Eisenplatten | LVL01 01 Buch | Manuelle Ölraffinerie(EISENRaffinerie!!) | |
Schmieden | Kleidungsherstellung | LVL01 01 Buch | Schneidertisch, Lumpen Lendenschurz, Lumpenhemd, Kampfkünstlerbandagen | Dies ermöglicht auch Witcher-Kleidung(MOD) |
Schmieden | Lederrüstungsfertigung | LVL02 04 Bücher | Lederrüstungswerkbank, Gerberstation, Händlerleder | |
Schmieden | Einfaches Waffenschmieden | LVL01 02 Bücher | Waffenrang 00: Verrosteter Müll, Waffenschmiede, Eisenkeule, Stab | vor BAU der Forschungsstation II erforschen.. |
Verteidigung | Leichenbeseitigung | LVL02 | Leichenofen | |
Landwirtschaft | Kochen | LVL02 | Kochherd, Reisschüssel, Gekochtes Gemüse | |
Industrie | Brunnen II | LVL02 02 Bücher | Brunnen II | |
Industrie | Regensammler | LVL03 03 Bücher [Brunnen II] | Regensammler | |
Landwirtschaft | Backen | LVL01 02 Bücher | Mehllager, Brotkorb, Getreidespeicher, Brotofen | |
Landwirtschaft | Kochen | LVL01? | Kochherd, Reisschüssel, Gekochtes Gemüse | |
Landwirtschaft | Wüstenkochen | LVL02 03 Bücher | Kaustangen, Staubbrot | |
Elektrik | Treibstoffgenerator-Theorie | LVL01 04 Bücher | Kleiner Generator | |
Elektrik | Biokraftstoff | LVL02 02 Bücher | Biokraftstoff-Brennerei(Weizenstroh/Grünfrucht), Lager: Treibstoff | |
Fertigung | Schlafsäcke | LVL02 01 Buch | Einfache medizinische Werkbank, Schlafsack | |
Fertigung | Stoffherstellung | LVL01 01 Buch | Stofftruhe, Webstuhl(Baumwolle) | |
Fertigung | Stoff auf Hanfbasis | LVL02 02 Bücher | Stofftruhe, Webstuhl(Hanf) | |
Landwirtschaft | Weizenstroh-Landwirtschaft | LVL01 02 Bücher | Weizenstrohfarm S,M,L,XL Lager:Weizenstroh | |
Schmieden | Schwere Waffen | LVL02 06 Bücher | Söldnerkeule, Stachelkeule | |
Schmieden | Medizin | LVL03 06 Bücher | Medizinische Werkbank, Normaler Verbandskasten | |
Elektrik | Elektronik-Fertigung | LVL03 04 Bücher | Elektronik Werkbank, Lager: Elektronik | |
Training | Einfache Trainingsattrappen | LVL01 02 Bücher | Übungspuppe Mk1 bis Level 5 | |
Training | Bessere Trainingsattrappen | LVL02 04 Bücher [Einfache Trainingsattrappen] | Übungspuppe Mk II bis Level 10 | |
Training | Attentätertraining | LVL02 02 Bücher | Attentat Übungspuppe bis Level ? | |
Training | Attentätertraining II | LVL03 04 Bücher | Attentat Übungspuppe II bis Level ? | |
Training | Diebstahltraining | LVL02 02 Bücher | Diebstahltrainings-Kiste bis Level ? | |
Training | Diebstahltraining II | LVL03 04 Bücher | Diebstahltrainings-Kiste II bis Level ? | |
Landwirtschaft | Sake-Destillation | LVL02 06 Bücher | Sake-Fässer, Sakedestillator | |
Landwirtschaft | Grog-Destillation | LVL02 02 Bücher | Grog-Fässer, Grogmaschine | |
Landwirtschaft | Rumbrauen | LVL02 06 Bücher | Rum-Fässer, Rumdestillator | |
Elektrik | Hanf-Öl Biokraftstoff | LVL03 03 Bücher [Biokraftstoff] | Biokraftstoff-Brennerei(Hanf) | |
Kern | Technologie-Level 4 | LVL03 04x URALTE [Technologie-Level 3] | Forschungsstation IV | 5 Eisenplatten für Upgrade von 3 nach 4 |
Kern | Technologie-Level 5 | LVL04 08x URALTE [Technologie-Level 4] | Forschungsstation V | 5 Eisenplatten für Upgrade von 4 nach 5 |
Kern | Technologie-Level 6 | LVL05 02x KIKERN [Technologie-Level 5] | Forschungsstation VI | ? Eisenplatten für Upgrade von 5 nach 6 |
Industrie | Stahlbarren | LVL03 01x URALTE | Stahlraffinerie | |
Fertigung | Robotik | LVL03 01x URALTE [Stahlbarren, Elektr.] | Roboter-Station, Lager: Roboterteile, Skelett-Reparaturset | |
Verteidigung | Befestigte Armbrüste | LVL02 04 Bücher | Befestigte Armbrust | |
Verteidigung | Verbundsläufer | LVL03 01 Buch | Armbrustkraft +5% | |
Verteidigung | Armbrustgeschützturmsehnen | LVL02 02 Bücher [Befestigte Armbrüste] | Armbrustkraft +10% | |
Industrie | Aufgebesserter Steinabbau | LVL01 03 Bücher | Steinmine II | |
Schmieden | Hüte und Kopfbedeckungen | LVL01 02 Bücher | Bandana, Korbhut, Kappe, Rattan-Hut, Tagelmust, Turban, Wallhut | Benötigt Forschung "Kleidungsherstellung" |
Schmieden | Einfache Kleidungsstücke | LVL01 01 Buch | Gi, Stoffhemd, Abgetragene Shorts, Gi-Hosen, Holzsandalen, Schwarzes Stoffhemd | Benötigt Forschung "Kleidungsherstellung" |
Einige Orte auf der Karte verändern ihren Namen wenn sie "betreten" werden.
In diesem Falle änderte sich die Bezeichnung von "Ruine" auf "Rotsäbel-Versteck"
Auch wenn es eigentlich richtig sein müsste:
KEINESFALL einen bewusstlosen Barkeeper aufheben und in seine Bar tragen um ihn dort "in Sicherheit" zu wissen.
Die anwesenden Wachen werden etwas von "Entführer" brüllen und angreifen!
Hat man unter Fraktionen-KI den Punkt "Gegenstände wegwerfen" angewählt.. werden die eigenen Leute Objekte im Inventar sofort in vorhandene Lagerkisten werfen.
SEHR blöde auf einer Diebestour, wenn man gerade erfolgreich z.B. Kupferplatten gestohlen hat und der Dieb dann aufspringt um die in der Basis einzulagern -.-
Also NICHT vergessen auf einer solchen Tour bei dem Dieb die AUFGABEN abzuschalten(unten rechts)!
Werden Lager/sonstige Objekte sofort fertig gebaut erhöht das den nötigen Abstand zu anderen Objekten.
Besser ist es erst alle "Bauplätze" schön "eng" zu platzieren und erst danach die Objekte fertig zu bauen.
Das Platzieren von Objekten ist etwas anstrengend. Via Zehnerblock 4 und 6 lassen sich Objekte rotieren.
Aber! Solange die "Bauplätze" grün bleiben verschwinden die wenn man speichert und neu lädt!!
Erst mit OK bestätigen, damit daraus rote Drahtgittermodelle werden und dann speichern!