Ich rufe in keiner Art und Weise dazu auf fremdes Eigentum zu entwenden!(Seit Beginn des 21 Jahrhunderts muss man sich ja von ALLEM distanzieren -.-)
Aber dies ist ein Spiel(schade!!) und da kann man seinen dunklen Neigungen ruhig nachgehen.
Spiel und REALITÄT nicht verwechseln! Auch wenn einem "in echt" keine Hände und Arme mehr abgeschnitten werden..
Solange man nicht erwischt wird..(versteckt agieren, nicht im Sichtbereich von Wachen oder TIEREN!!, Contdown abgelaufen BEVOR man gesehen wird..)
passiert auch nichts.
Ausnahmen(s.o.) bestätigen die Regel:
Begeht ein Mitglied einer Fraktion(deren SQUAD von Bodyguards beschützt wird) eine Straftat("versehentlich" fremdes Eigentum aufheben..) so verpetzen die Bodyguards das sofort, selbst wenn die das gar nicht sehen können!
Den trotteligen "Dieb" in ein anderes SQUAD versetzen schützt NICHT davor.
Die Bodyguards dürfen also NICHT in der selben Zone sein..
Klickt man irgendwo hin GEHEN die ausgewählten Charaktere zu dem angegebenen Ort.
Sollte der angeklickte Ort ZUFÄLLIGERWEISE eine Truhe/Fass(Container) oder auch nur ein herum liegender GEGENSTAND sein SOLLTE ein Warnmeldung angezeigt werden.
ABER:
Wurde zuvor aus dem Spiel "herausgetabt" klebt quasi die ALT Taste, erkennbar an farbigen Rahmen um herumliegende Gegenstandsnamen.
Solange diese Rahmen angezeigt werden.. reicht ein Klick auf fremde Gegenstände und die Jungs sammeln die ohne Nachfrage auf..
Festhalten der ALT Taste überschreibt quasi diese Warnungen.. und ganz sicher geht dann ein Alarm los weil IRGENDWER das immer sieht -.-
Ein Dieb sollte NIEMALS während einer Diebestour aktive Aufgaben haben(rechtes Menü, eingekreister Punkt/JOBS).
Denn sobald seine manuelle Aufgabe abgeschlossen ist(knacke Schloss oder sonstwas) springt der aus der Deckung und rennt weg..
WÄHREND möglicherweise ein Timer wegen Diebstahls läuft..
Auch sollte der Dieb NIEMALS Hungrig sein(Magenknurren stört beim Schleichen!!).
Oder..er springt selbstständig aus der Deckung auf und geht einfach so essen..
Besser etwas Nahrung mitführen..
Im einem Geschäft/Haus OHNE Zeugen nimmt man SCHLEICHEND etwas aus einem Behälter und sofort kommen Waffen schwingende Wachen angerannt?!!
Vielleicht RUFEN die Behälter ja um Hilfe? Unsichtbar funkvernetzte Alarmanlagen?
Nein: solange die Diebstahlfähigkeit nicht trainiert wurde.. liegt die Chance es unbemerkt zu tun bei 30% und das ist verdammt niedrig!
Selbst mit(angezeigter Chance) 75% würde man erwarten, das es bei einem Versuch von vieren klappen sollte, was gefühlt eher 10:1(9x versagen, 1x Erfolg..) entspricht.
Dazu kommt, das die Chance VERRINGERT wird, wenn beliebiege NPCs in der Nähe stehen(auch wenn der Dieb ausserhalb deren Sichtfelder versteckt ist)!
Um gestohlene Ware an jemand anderem(NICHT den ursprünglichen Besitzer!) erfolgreich zu verkaufen benötigt man MINDESTENS Diebstahlfähigkeit ab 71!!
Mit "Knackt Schloss" Stufe 1 sieht die Wahrscheinlichkeit ein Schloss zu öffnen so aus: Schloß Lvl19(28%), Lvl31(12%), Lvl39(7%), Lvl67(0%).
Die Forschung um eigene Trainingskisten(Knackt Schloss) abzuschließen dauert.. laange.
Erfolgreiches Öffnen einfach verschlossener Truhen bringt mehr Fortschritt als vergebliche Versuche an hochrangigen Schlössern.
Am schnellsten.. lernt man diese Fähigkeit, wenn man sich selber in einen Käfig(in einer Polizeistation) einschließt.
(Was meist nicht klappt weil die Wachen einen dann meist sofort dort herauslassen!!)
Und dann das Schloß knackt, Flieht, wieder in den Käfig geht..
Blöd wenn man dabei erwischt wird..
Entweder man trainiert Diebstahl in tagelangen Übungen an Übungsgeräten..(dauert elendig lange!)
Oder schneller:
Man betritt ein Gebäude, schleicht herum und sucht sich eine Etage, in der sich niemand befindet.
Dort.. HERUMLIEGENDE, ROTHINTERLEGTE Gegenstände einsammeln(mit gedrückter ALT Taste).
Dies erhöht die Fähigkeit Diebstahl, die ab ~40 hilft auch Behälter gefahrloser zu plündern.
Auf KEINEN Fall die Kisten, Truhen oder Schränke leeren solange die Chance unter 100% liegt! Wird zu 98% schiefgehen, selbst bei 50% Chance..
Ist die Diebstahlfähigkeit eines Charakters hoch genug um etwas gefahrlos aus einem Behälter zu entnehmen..
..kann man LEGAL erworbene Ware durch Hineinlegen einen Besitzerwechsel durchlaufen lassen.
Vorher gekaufte Bücher gehören NACH dem Hineinlegen dem Ladenbesitzer(vorher das Behälterinventar einmal schließen!) und können dann zum Trainieren genutzt werden ;)
Händler gehören quasi auch "Fraktionen" an. So kann es passieren das in einer Stadt gestohlene Ware einfach nirgends aufgekauft wird.. weil die alle irgendwie "zusammen" gehören.
Verändert man jedoch den Besitzerstatus(sobald man versteht welche Händler in Konkurrenz stehen..) klappt das alles wunderbar.
z.B. mag niemand die Diebesgilde.. was wäre also, wenn man alle wertvollen Gegenstände dort "umschreibt"..^^
Der STATUS "gestohlen von Diebesboss" bleibt ja auch nach dem Verkauf bestehen, so könnte man die Hehlerware zurückstehlen und erneut verkaufen..
Ein Charakter mit Diebstahl Level 1 kann aus einem Fass mit 31% Wahrscheinlichkeit erfolgreich stehlen.
Ein trainierter Geralt hingegen schafft das erfolgreicher(Diebstahl Level/Erfolgschance): 10/41%, 20/52%, 30/63%, 40/74%, 50/89%, 60/101%, 70/113%
Diese Werte variieren aber je nach Tageszeit, Anzahl der Wachen, Sichtbereich der Wachen, allgemeine Wachsamkeit, getragene Kleidung, ÜBERLadung/Verletzung..
Wird man beim Diebstahl erwischt..
Hat man plötzlich viele "Fans" die einen überreden wollen, den Knast zu besuchen.
Auch zu dem Zeitpunkt in der Nähe befindliche Kameraden werden angegriffen und.. in das Gefängnis geworfen.
Der "Täter" bekommt meist eine Strafe von 2.000-3.000₵, die Kameraden je 500₵.
Schlimmer ist jedoch, das der Händler(in dessen Laden geplündert wurde) NIE wieder handeln mag. Auch nicht mit anderen Mitgliedern der Gruppe!
Man sollte NICHT speichern während abgelegte Gegenstände herumliegen, die man selber abgelegt hat.
Es KANN passieren, das die bei einem erneuten Laden des Spielstandes auf einmal statisch(nicht mehr aufhebbar) sind.
Sicherheitshalber den Kram vorher wieder an sich nehmen und abwarten bis die drei Sekunden des Timers verschwunden sind, dann speichern.
Hier bieten sich Makros an:
Selbst das popeligste StreamDeck(mit 2x2 Tasten) kann passend programmiert werden:
"DROPItem", Befehlsausführung: xdotool mousemove 1000 1200 click 1 mousemove restore (Werte 1000 bzw. 1200 gültig bei 4K Auflösung)
Benutzung: Im Inventar auf den abzulegenden Gegenstand zeigen(Maus) und "DropItem" drücken. Das Teil fliegt auf den Boden und der Mauszeiger kehrt zur vorherigen Position zurück..
Befehlsausführung: xdotool click 1 key space sleep .1 key space
Benutzung: Auf den Namen des herumliegenden Gegenstands zeigen(Maus) und "PICKStolen" drücken. Pausenmodus wird deaktiviert, das Teil aufgehoben und wieder pausiert.
(falls nicht vorhanden, sudo apt-get install xdotool ausführen. steamdeck_ui Installation benötig.).
Wenn man einen Diebstahlexperten im Team hat aber nicht genug Platz im Inventar..
VORSICHT bei der Übergabe von Diebesgut im Team, denn..
ist noch ein Behälterfenster offen(Kiste/Fass/Ladentheke) und man verschiebt mit dem Dieb versehentlich Inventar aus dem fremden Behälter an einen "Nicht-Experten-Dieb"..
gilt NICHT die Fähigkeit des "Gebenden" sondern des "Bekommenden".
Hat also das Ziel der eigentlichen Transaktion schlechte Diebstahlfähigkeiten.. gibt es (überraschenderweise!) sofort Alarm!.
Gestohlene Ware also ERST in das Inventar des Meister-Diebes ziehen(dort "ablegen") und danach aus dem Meister-Dieb-Inventar zum Teamkollegen ziehen!
Und eine letzte Warnung:
Ein Dieb hat erfolgreich das Inventar eines Ladens an sich genommen und hat noch 3 Sekunden "commiting crime" auf sich..
Da er schwer bepackt ist schickt man bereits einen anderen Helden der Truppe zum "Warenaustausch".
Plötzlich geht der Alarm los, wieso??
Na weil der helfende Held gegen den versteckt hockenden Dieb gesemmelt ist und den in Sichtweite der Wachen befördert hat BEVOR der Countdown verschwunden ist..
Den verdammten Countdown beachten und erst weitere Aktionen durchführen, wenn der beendet ist!!
Man kann das Inventar von NICHT-bewusstlosen Verbündeten(z.B. angeheuerten Söldnern) durchaus aufrufen..
Dazu müssen diese aufgehoben(getragen) werden.
Allerdings.. darf niemand sehen, das man etwas im Inventar verändert. Ein weiterer Mitstreiter sollte also im Schleichmodus das Inventar des Verbündeten öffnen und z.B. die Stiefel gegen Ciris säureresistenten.. Treter austauschen..
Sobald man bemerkt wird.. endet der Vertrag mit den Söldnern und die greifen gemeinsam an..
Soo viele Hinweise..
Sehr elegant:
Man verkauft WOANDERS gestohlene Ware bei einem Händler, kassiert die Cats dafür..und stiehlt die Ware erneut ^^
Solange man keinen vorherigen Spielstand lädt ODER den Händler anspricht bleiben die beim Händler eingelagerten Gegenstände mit "vom ANDEREN Händler gestohlen" markiert..
und können ERNEUT vor Ort verkauft.. und wieder gestohlen.. werden ^^
Beispiel:
Vom Diebesboss gestohlene Waffen können problemlos(fast) überall verkauft werden.
UND auch wieder aus dem Inventar des neuen Besitzers entwendet werden(behalten Makel "gestohlen von Diebesboss").
ABER hat man den Händler NACH dem Verkauf erneut angesprochen ODER Spielstand gespeichert und danach wieder geladen..
..ändert sich der Eigentümer DOCH auf den Ladenbesitzer.
AUSGENOMMEN Dinge die er eigentlich nicht führt: Ein Waffenhändler hat normalerweise keine Rüstungen oder Artefakte im Inventar.. die bleiben "vom Diebesboss" gestohlen..