Name | Hinweis |
---|---|
Argonier | Giftresistenz 100%, Krankheitsresistenz 75%, Wasseratmung |
Bretonen | Magicka +50, Magieresistenz 50% |
Dunkelelfen | Feuerresistenz 75% |
Hochelfen | Magicka +100, Krankheitsresistenz 75%, 25% Anfälligkeit(Feuer, Frost, Schock): 25% |
Kaiserliche | Sehen gut aus, sonst NICHTS?!! |
Khajiit | Dunkelsicht |
Nord | Kälteresistenz 50%, nordischer Frost(Schaden bei Berührung) |
Orks | Magieresistenz 25%, Blutrausch |
Rothwardonen | Giftresistenz 75%, Krankheitsresitenz 75% |
Waldelfen | Krankheitsresistenz 75%, geborene Bogenschützen |
Bei der Rassenwahl sollte man UNBEDINGT einmal f(Werte anzeigen!) drücken, was ein praktisches Fenster öffnet.
So kann man vergleichen, WAS durch die Auswahl der Rasse bzw. Herkunftregion verändert wird!
Der Rassebonus der Hochelfen(+100 Magicka) wurde von mir total übersehen:
Im Spielverlauf *brauche* ich möglichst viel Magicka für Verzauberungen um dem schwächlichen Charakter überhaupt eine Chance geben zu können..
Als Hochelf könnte man so auf max. 300 Magicka kommen, statt der normalen 200, verliert aber Schütze 41..
Sternzeichen wie Magier oder so taugen nichts, da UNBEDINGT das Sternzeichen DIEB genutzt werden muss(+10 Agilität, Tempo, Glück)!
BTW: Hier habe ich mein Coming-Out und teile der Welt mit das ich einen Zipfel trage.. und trotzdem eine Waldelfin spiele!
ENDLICH bin auch ich nun etwas "Besonderes" und fühle mich ungemein wichtig und muss der Welt das auch kundtun! Yay!
Der einzige Grund warum ich keinen Eintrag im Personalausweis(physisch HIM/geistig SHE) eintragen lasse.. (so gerne ich auch im Umkleideraum der Damen sein würde ^_^)
Aus dem Alter bin ich raus :D
/Sarkasmus aus.
Alleine durch einen Stufenaufstieg wird man NICHT stärker, gesünder, etc.
Nur die Vergabe von Attributspunkten erhöht die Werte:
Stärke +1 Punkt = +5 Punkte Tragekapazität
Intelligenz +1 Punkt = +2 Punkte maximales Magicka
Willenskraft +1 Punkt = ? Punkte maximale Kondition, Magickaregeneration
Beständigkeit +1 Punkt = ? Punkte maximales Leben
Name | Hinweis |
---|---|
Der Krieger | Beständigkeit +10, Stärke+10 |
Der Magier | maximales Magicka +50 |
Die Diebin | Agilität +10, Glück +10, Tempo +10 |
Das Schlachtross | Tempo +20 |
Der Lehrling | maximales Magicka +100, Anfälligkeit für Magie +100% |
Der Schatten | Mondschatten(60 Sekunden Unsichtbarkeit) 1xtäglich |
Das Ritual | Gesegnetes Wort(Untote vertreiben), Maras Gabe(Lebensregeneration) 1xtäglich |
Der Atronach | maximales Magicka +100, Zauberabsorption(50%), keine Magickaregeneration |
Der Turm | Turmschlüssel(durchschnittliche Schlösser öffnen) 1xtäglich, Turmwächter(Schaden reflektieren) 1xtäglich |
Der Fürst | Schild(Rüstung+15), Magieresistenz 15% |
Die Fürstin | Willenskraft +10, Beständigkeit +10 |
Die Liebenden | Kuss der Liebenden(Lähmt das Ziel für 10 Sekunden) 1xtäglich |
Die Schlange | Schlangenzauber(20 Sekunden 3 Schaden am Ziel, heilt eigene Vergiftung) 1xtäglich |
Die Fähigkeit EINMAL am Tag irgendetwas auszulösen ist doch MÜLL! Da kann man besser Schriftrollen mit sich herumtragen..
Maximales Magicka erhöhen?
OHNE die Sternzeichenverbesserungen kann man nur 200 maximales Magicka erlangen(Intelligenz 100).
Und VIELE guten Zauber brauchen mehr als das um die auszuführen..
+ 20 Tempo hat was.. wie der Boden unter einem dahinfliegt, doch 4 Stufenaufstiege(und 20 Attributspunkten) später ist man da auch angekommen..
Das Zeichen des Diebes bleibt unschlagbar: Glück+10 (benötigt sonst 40 Attributspunkte!!)
Bei Oblivion Remastered tragen AUCH die Nebenfertigkeiten zum Levelaufstieg bei!
.. was erklären würde warum ALLEINE durch Handel und Alchemie häufige Stufenauftiege erfolgen.. -.-
Anders als üblich braucht der Charakter in Oblivion KEINEN Schlaf, er kann 24h/365 Tage durchsammeln!
WENN man ein Bett nutzt wird beim Aufwachen(so ein Stufenaufstieg anstand) automatisch die Attributpunkte(immer 12!) zur Verteilung angezeigt.
Aber:
VOR dem Schlafen gehen sollte man sicherstellen, das man bei einem Ausbilder eine beliebige(NEBEN!-Fertigkeit) verbessert hat.
Denn es können nur 5 Trainingseinheiten genommen werden bis zum nächsten Stufenaufstieg.
Nutzt man die nicht.. verfällt die Möglichkeit zum Training..
Stufe | Kram |
---|---|
01 | Eisenpfeil(4), rostiger Eisenbogen(4),Silberwaffen[selten!],Alchemieapparate(Novize), winzige Seelensteine, mächtige Seelensteine[selten!] |
03 | Stahlpfeile(4), Eisenbogen(4),Stahlwaffen |
Region | Name | Ausbeute |
---|---|---|
![]() | Leids Torheit | 42 Karotten 12 Lauchpflanzen 11 Tomaten 06 Kartoffeln |
Bild | Name | Ausbeute |
---|---|---|
![]() | Hesta Runenstein | * Gebundener Dolch(300 Sekunden) * Gebundene Hentzen(300 Sekunden) |
Anvil | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
---|---|---|---|---|---|---|
Morvayns Friedensstifter | Varel Morvayn | 1200 | ![]() ![]() | Knüppel der Unterwerfung?, 5239 | ||
Kriegergilde | Azzan | 9 | ![]() | Kriegergildenanführer, Questgeber | ||
Huurven | 4 | ![]() | ||||
Llensi Llaram | 4 | ![]() | ||||
Rhano | 4 | ![]() | ||||
Rufrius Vinicius | 4 | ![]() | ||||
Vigdis | 4 | ![]() | ||||
Magiergilde | Carahil | 20 | ![]() | Quest: Empfehlungsschreiben | ||
Felen Relas | 600 | ![]() ![]() | ||||
Marc Gulitte | 8 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Thaurron | 10 | ![]() | ||||
Anvil Dock | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Lelles' Qualitätswaren | Norbert Lelles | 800 | ![]() | Schürze des Meisterhandwerkers, 6991 Stiefel des Aals?,881 | ||
Zur wallenden Schüssel | Maenlorn | 600 | ![]() | Fäuste des Trunkenbolds?,7521 | ||
Zum Fü'ck's'le | Mirabelle Monet | 11 | ![]() | |||
Die Schlangensoeg | Varulae | ? | Auftrag: Das Geisterschiff von Anvil | |||
Anvil Region | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Gasthaus zum Brinakreuz | Christophe Marane | 50 | ![]() ![]() | |||
Bravil | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Das Schützenparadox | Daenlin | 1000 | ![]() ![]() | Bogen der Schädigung, 9150 | ||
Des Hexenmeisters Glück | Ungarion | 800 | ![]() ![]() | Ring der Transmutation, 11815 | ||
Gasthaus zum schwimmenden Silberhain | Gilgondorin | 50 | ![]() | |||
Gasthof zum einsamen Freier | Bogrum Gro-Galash | 50 | ![]() | |||
Magiergilde | Ardaline | 800 | ![]() ![]() | |||
Delphine Jend | 15 | ![]() ![]() | ||||
Ita Rienus | 10 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Kud-Ei | ? | Auftrag: Empfehlung aus Bravil | ||||
Kriegergilde | Nahsi | 12 | ![]() | |||
Tadrose Helas | 600 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Luciana Gelenas Haus | Luciana Galena | 1000 | ![]() ![]() | 3. Hehlerin | ||
S'krivvas Haus | S'krivva | ? | Diebesgilde Doyenne(2), Infos, Aufträge | |||
Zum guten Geschäft | Nilawen | 800 | ![]() | Robe der Kreativität, 9700 | ||
Bruma | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Gasthaus zum Jerallblick | Hafid Hohlbein | 50 | ![]() | |||
Hammer und Axt | Fjotreid | 800 | ![]() ![]() | Hentzen der Völlerei | ||
Kriegergilde | Bumph gra-Gash | 4 | ![]() | |||
Rechts-Wind | 4 | ![]() | ||||
Magiergilde | J'skar | ? | ![]() | |||
Jeanne Frasoric | ? | Leiterin der Magiergilde(Bruma) | ||||
Selena Orania | 800 | ![]() ![]() | ||||
Volanaro | 15 | ![]() ![]() | ||||
Nordwind | Olfand | 1000 | ![]() ![]() ![]() | Dondorans Koloss | ||
Skjorta | 1000 | ![]() | ||||
Novaroma | Suurootan | 600 | ![]() | Affenhose | ||
Olav's Speis und Trank | Olav | 50 | ![]() | |||
Ongars Haus | Ongar der Lebensmüde | 600 | ![]() | Erster Hehler der Diebesgilde | ||
Cheydinhal @uesp.net | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Borbas Waren und Vorräte | Borba gra-Uzgash | 1000 | ![]() | Haube des Druiden | ||
Der Marschreiter | Tertia Viducia | 1000 | ![]() ![]() | Hauptmann Kordans Säbel | ||
Die große Kapelle von Arkay | Esbern* | ? | ![]() | |||
Gruiand Garrana | ? | ![]() | ||||
Hil der Große | 4 | ![]() | ||||
Inius Colus* | ? | ![]() | ||||
Kinther* | ? | ![]() | ||||
Ohtesse | ? | ![]() | ||||
Gasthaus zur Cheydinhal-Brücke | Mariana Ancharia | 50 | ![]() | |||
Magiergilde | Deetsan | 21 | ![]() | |||
Eilonwy | 800 | ![]() | ||||
Falcar | ? | Leiter der Magiergilde(Cheydinhal), Empfehlung der Magiergilde: Cheydinhal | ||||
Orintur | 15 | ![]() | ||||
Trayvond der Rothwardrone | 5 | ![]() ![]() | ||||
Uurwen | 5 | ![]() | ||||
Kriegergilde | Burz gro-Khash | ? | Mitgliedschaft | |||
Mach-Nas Bücher | Mach-Na | 1200 | ![]() ![]() | Chronik des Opfers | ||
Zur Neulandhütte | Dervera Romalen | 50 | ![]() | |||
Leyawiin | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Ahdajis Haus | Ahdaji | 29 | ![]() | |||
Beste Waren mit Garantie | Elsynia | 1000 | ![]() | Nistors Stiefel, 8412 | ||
Gundalas | 1000 | ![]() | ||||
Dar Jees Haus | Dar Jee | 800 | ![]() | 2. Hehler der Diebesgilde | ||
Drei-Schwestern-Gasthaus | Shuravi | 50 | ![]() | |||
Gasthaus zu den fünf Krallen | Witseidutsei | 50 | ![]() | |||
Große Kapelle von Zentithar | Avrus Adas | 15 | ![]() | |||
Kriegergilde | Brodras | 11 | ![]() | |||
Sherina | ?? | ![]() | ||||
Magiergilde | Agata | 200 | ![]() ![]() | |||
Alves Uvenim | 800 | ![]() ![]() | ||||
Dagail | ? | Auftrag: Empfehlung aus Leyawiin | ||||
Kalthar | ? | Arschloch | ||||
S'drassa | 18 | ![]() | Auftrag: Die Tränen des Retters | |||
Südbuch | Bugak gro-Bol | 18 | ![]() ![]() | Annalen des Feuernexus, 7959 | ||
Zur Trennlinie | Eitar | 9 | ![]() ![]() | |||
Tun-Zeeus | 800 | ![]() ![]() | Destarines Beil, 6454 | |||
Kaiserstadt Marktviertel | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Die beste Verteidigung | Gin-Wulm | ? | ![]() | |||
Maro Rufus | 800 | ![]() ![]() | ||||
Varnado | 1000 | ![]() ![]() ![]() | Ägis der Apokalypse(Harnisch) | |||
Die goldene Karaffe | Claudette Perrick | 1200 | ![]() | Geburtsrecht von Astalon | ||
Drei-Brüder-Gemischtwaren | Sergius Verus | 1000 | ![]() | Akavarische Spaltklinge | Haus(Hafenviertel) Ausstattungen | |
Tertullian Verus | 1000 | ![]() | Helm des Tiefenvagabunden | |||
Edgars günstige Zauber | Edgar Vautrine | 800 | ![]() | |||
Gasthaus zum Händler | Nilphas Omellian* | 2000 | ![]() | (Fighters Stronghold DLC) | ||
Velus Hosidius | 50 | ![]() | ||||
Jensines "So gut wie neu" Gemischtwaren | Jensine | 600 | ![]() | Akavarische Kriegsklinge | Auftrag: Thoronir | |
Juwelier zum roten Diamanten | Hamlof Rotzahn | 800 | ![]() | Geistring | Den Vitrinenschlüssel hat er im Inventar.. | |
Kaiserliches Handelsbüro | Vinicia Melissaeia | ? | Verkauft Haus im Hafenviertel für 2000 Gold(leer) | |||
Metzeln und Zerschmettern | Urbul gro-Orkulg | 800 | ![]() ![]() | Verkauft Dietriche | ||
Mystisches Emporium | Aurelinwae | 2000 | ![]() ![]() ![]() | Ausstattung für Frostspitzenturm! DLC! | ||
Calindil | 1000 | ![]() | Hände des Atronachen | |||
Rindirs Zauberstäbe | Rindir | 600 | ![]() | Apotheose | ||
Steinwallschilde | Viator Accius | 1000 | ![]() ![]() | Turm der Neun(Schild) | ||
Zum Fütterbeutel | Delos Fandas | 50 | ![]() | |||
Zum prallen Geldbeutel | Thoronir | 800 | ![]() | Kaiserliche Beinkleider | ||
Zur Erstausgabe | Phintias | 1200 | ![]() | Dokument kindischer Neckerei | Ritterschauer | |
Zur Hauptzutat | Ogier Georick | 800 | ![]() | Mantel des Waldarbeiters | ||
Zur Kampfgelegenheit | Rhossan | 1200 | ![]() ![]() ![]() | Streitaxt des Hasses | ||
Kaiserstadt Arkane Universität | Empfangsraum des Erzmagiers | Bothiel | ? | Auftrag: Die Reparatur des Planetariums | ||
Julienne Fanis | 15 | ![]() | Info zu Die Tränen des Retters | |||
Raminus Polus | 15 | ![]() |
Novize(Basic): 1..24, Lehrling(Apprentice): 25..49, Geselle(Journeyman): 50..74, Experte(Expert): 75..99, Meister(): 100
Zeitweise bieten auch die Gilden keine Ausbildung an.. Mittagspause??
Blaue Seelensteine sind LEER.
Grüne Seelensteine sind GEFÜLLT
Es wird nicht(wie in anderen Spielen) angezeigt WOMIT die gefüllt sind!
Ein mächtiger Seelenstein(LEER) hat einen Wert von 200, gefüllt mit einer winzigen Seele ist der Wert geringer(40)!
Einfach im Inventar m drücken um die Details anzuzeigen(Füllstand)!
Seelen | Nachladen | Gegner |
---|---|---|
winzige | 0150(15/15) | Reh, Hund, Goblin, Mudcrab, Ratte, Schaf, Skelett, Slaughterfisch, Wolf |
niedere | 0300(25/25) | Bär, Pferd, Skamp, Skelettwächter, Timber Wolf, Troll, Zombie |
gewöhnliche | 0800(40/40) | Schwarzbär, Clannfear, Flammen-Atronach, Minotaur, Berglöwe |
größere | 1200(60/60) | Braunbär, Daedroth, Frost Atronach, Sturm Atronach, Wraith |
große | 1600(??/??) | Lich, Minotaurenlord |
SCHWARZ | 1600(??/??) | Menschen(die 10 Rassen Tamriels) |
Seelensteine werden beim Verzaubern an einen Ausrüstungsgegenstand gebunden(verbraucht).
Beim "Nachladen" auch verbraucht? Können die nur einmal verwendet werden?
Novize 01..24 | Zerstörung | Name | Wirkung |
---|---|---|---|
Funke | 10 Schockschaden auf Ziel | ||
Schockberührung | 10 Schockschaden auf Ziel | ||
Mystizismus | Seelenfalle | Seelenfalle bei Berühren@20 Sekunden |
In einigen Magiergilden(und in der Kaiserstadt) kann man Magier finden, die Waffen nachladen anbieten.
Problem: um 800 Einheiten nachzufüllen.. wollen die auch 800 GOLD!!
Feilschen scheint da nicht zu greifen -.-
Billiger wäre es 5 winzige Seelensteine(5*30=150 Gold) zum Nachladen zu verwenden..