Linux User sind geduldige Menschen, "wir" sind froh das überhaupt Spiele einigermassen laufen..
Doch zeitweise FLACKERN SONNENSTRAHLEN DURCH BÄUME UND WÄNDE -.-
Kann epileptische Anfälle auslösen -.-
Weder maximale Grafikqualität noch die minimalste Version davon konnte dieses Geflackere abstellen -.-
* Schattenqualität von von Minimum auf Mittel eingestellt.. weg war dieses Geflacker!
Anderes Geflacker am Horizont(meist Wälder, etc.), statt LICHT flackern da SCHATTEN herum.
Ähnlich wie bei dem obigen Flackerkram ist es etwas dezenter(da am Horizont). Nervt trotzdem!
* Schatten Minimum verhindert das.. aber dann hat man obiges Problem wieder -.-
* Schatten EXTREM verhindert das auch..
500 Gold in EINEN Händler investieren..
Sobald man Handelsrang 75+(Experte) erreicht hat.. haben ALLE Händler automatisch mehr Gold(+500) zur Verfügung.
1.) Damit der Menüpunkt 500 Gold investieren im Gespräch mit EINEM Händler auftaucht müssen Bedingungen erfüllt sein:
* Handelsrang 75+(Experte) erforderlich(s.o.)
* der Händler muss entsprechend hoch überredet worden sein..
Ist die Investition auf EINEN Händler begrenzt?! Nein, denn es gibt eine Statistik im Charaktermenü, die die Zahl der Investitionen zählt..
2.) Handelsrang 100(Meister) wirkt sich auf ALLE Händler aus(obwohl man nur einmalig investiert hat..)!
3.) Man kann nur EINMAL pro Händler investieren, hat man das bereits gemacht taucht der Eintrag nicht mehr auf..
Viele Gegenstände die man während eines Auftrags als Belohnung oder FUNDSACHE(aus gegnerischem Inventar ausleihen..) findet sind STUFENABHÄNGIG!
Agarmirs Dolch Peiniger(Illegaler Wettbewerb):
01-04 (11 Schaden, -05 Willenskraft/Ausdauer(20 Sekunden))
05-09 (13 Schaden, -10 Willenskraft/Ausdauer(20 Sekunden))
10-14 (16 Schaden, -15 Willenskraft/Ausdauer(20 Sekunden))
15-19 (20 Schaden, -20 Willenskraft/Ausdauer(20 Sekunden))
20-24 (22 Schaden, -25 Willenskraft/Ausdauer(20 Sekunden))
25++ (24 Schaden, -30 Willenskraft/Ausdauer(20 Sekunden)))
Es zählt die AKTUELLE Spielerstufe beim ABSCHLUSS des Auftrages..(meistens).
Gebundene Gegenstände: Segen und Fluch..
Segen: Die gebundenen(Rüstungen/Waffen) Gegenstände sind leicht(0 Gewicht) und können irgendwo beschworen werden(Zauber/Runensteine).
Fluch: BUG: Wird das Spiel verlassen, während gebundene Ausrüstung aktiv ist.. verschwindet nach einem Ladevorgang die Restdaueranzeige der gebundenen Gegenstände.
..und da gebundene Gegenstände nicht abgelegt werden können(nicht mal gegen normale Ausrüstung tauschbar!!) und somit ewig verbleiben..
Doch man braucht keinen früheren Spielstand zu laden:
Schaut man unter Magie-aktive Effekte nach kann man die aktuelle Restdauer nachschauen und wartet einfach ab.
Sind die gebundenen Gegenstände dort NICHT zu sehen kann man immer noch versuchen diese mit Entzauberung auf sich selbst verschwinden zu lassen!
Name | Hinweis |
---|---|
Argonier | Giftresistenz 100%, Krankheitsresistenz 75%, Wasseratmung |
Bretonen | Magicka +50, Magieresistenz 50% |
Dunkelelfen | Feuerresistenz 75% |
Hochelfen | Magicka +100, Krankheitsresistenz 75%, 25% Anfälligkeit(Feuer, Frost, Schock): 25% |
Kaiserliche | Sehen gut aus, sonst NICHTS?!! |
Khajiit | Dunkelsicht |
Nord | Kälteresistenz 50%, nordischer Frost(Schaden bei Berührung) |
Orks | Magieresistenz 25%, Blutrausch |
Rothwardonen | Giftresistenz 75%, Krankheitsresitenz 75% |
Waldelfen | Krankheitsresistenz 75%, geborene Bogenschützen |
Bei der Rassenwahl sollte man UNBEDINGT einmal f(Werte anzeigen!) drücken, was ein praktisches Fenster öffnet.
So kann man vergleichen, WAS durch die Auswahl der Rasse bzw. Herkunftregion verändert wird!
Der Rassebonus der Hochelfen(+100 Magicka) wurde von mir total übersehen:
Im Spielverlauf *brauche* ich möglichst viel Magicka für Verzauberungen um dem schwächlichen Charakter überhaupt eine Chance geben zu können..
Als Hochelf könnte man so auf max. 300 Magicka kommen, statt der normalen 200, verliert aber Schütze 41..
Sternzeichen wie Magier oder so taugen nichts, da UNBEDINGT das Sternzeichen DIEB genutzt werden muss(+10 Agilität, Tempo, Glück)!
BTW: Hier habe ich mein Coming-Out und teile der Welt mit das ich einen Zipfel trage.. und trotzdem eine Waldelfin spiele!
ENDLICH bin auch ich nun etwas "Besonderes" und fühle mich ungemein wichtig und muss der Welt das auch kundtun! Yay!
Der einzige Grund warum ich keinen Eintrag im Personalausweis(physisch HIM/geistig SHE) eintragen lasse.. (so gerne ich auch im Umkleideraum der Damen sein würde ^_^)
Aus dem Alter bin ich raus :D
/Sarkasmus aus.
Alleine durch einen Stufenaufstieg wird man NICHT stärker, gesünder, etc.
Nur die Vergabe von Attributspunkten erhöht die Werte:
Stärke +1 Punkt = +5 Punkte Tragekapazität
Intelligenz +1 Punkt = +2 Punkte maximales Magicka
Willenskraft +1 Punkt = +2.7 Punkte maximale Kondition, steigert Magicka-Regeneration
Beständigkeit +1 Punkt =+1.7 Punkte maximales Leben
Name | Hinweis |
---|---|
Der Krieger | Beständigkeit +10, Stärke+10 |
Der Magier | maximales Magicka +50 |
Die Diebin | Agilität +10, Glück +10, Tempo +10 |
Das Schlachtross | Tempo +20 |
Der Lehrling | maximales Magicka +100, Anfälligkeit für Magie +100% |
Der Schatten | Mondschatten(60 Sekunden Unsichtbarkeit) 1xtäglich |
Das Ritual | Gesegnetes Wort(Untote vertreiben), Maras Gabe(Lebensregeneration) 1xtäglich |
Der Atronach | maximales Magicka +100, Zauberabsorption(50%), keine Magickaregeneration |
Der Turm | Turmschlüssel(durchschnittliche Schlösser öffnen) 1xtäglich, Turmwächter(Schaden reflektieren) 1xtäglich |
Der Fürst | Schild(Rüstung+15), Magieresistenz 15% |
Die Fürstin | Willenskraft +10, Beständigkeit +10 |
Die Liebenden | Kuss der Liebenden(Lähmt das Ziel für 10 Sekunden) 1xtäglich |
Die Schlange | Schlangenzauber(20 Sekunden 3 Schaden am Ziel, heilt eigene Vergiftung) 1xtäglich |
Die Fähigkeit EINMAL am Tag irgendetwas auszulösen ist doch MÜLL! Da kann man besser Schriftrollen mit sich herumtragen..
Maximales Magicka erhöhen?
OHNE die Sternzeichenverbesserungen kann man nur 200 maximales Magicka erlangen(Intelligenz 100).
Und VIELE guten Zauber brauchen mehr als das um die auszuführen..
+ 20 Tempo hat was.. wie der Boden unter einem dahinfliegt, doch 4 Stufenaufstiege(und 20 Attributspunkten) später ist man da auch angekommen..
Das Zeichen des Diebes bleibt unschlagbar: Glück+10 (benötigt sonst 40 Attributspunkte!!)
Glück | Boni/Mali |
---|---|
000 | -20 |
010 | -16 |
020 | -12 |
030 | -08 |
040 | -04 |
050 | +00 |
060 | +04 |
070 | +08 |
080 | +12 |
090 | +16 |
100 | +20 |
Fertigkeit | Novize | Lehrling | Geselle | Experte | Meister |
---|---|---|---|---|---|
Akrobatik | - | in Bewegung ausweichen | Springen verbraucht weniger Kondition | Auf Wasser springen?! | weniger Schaden bei Stürzen |
Alchemie | eine Eigenschaft erkennen | zwei Eigenschaften erkennen Chance auf Zusatztrank | drei Eigenschaften erkennen | vier Eigenschaften erkennen immer zusätzlichen Trank herstellen | Tränke benötigen nur eine Zutat noch mehr gleichzeitige Effekte |
Athletik | Kondition regeneriert langsamer | Kondition regeneriert normal | Sprinten verbraucht weniger Kondition | Sprinten verbraucht wesentlich weniger Kondition | Sprinten verbraucht KEINE Kondition |
Beschwörung | Novizen-Beschwörungszauber | Lehrlings-Beschwörungszauber | Gesellen-Beschwörungszauber | Experten-Beschwörungszauber | Meister-Beschwörungszauber |
Blocken | Blockgegenstand verliert Haltbarkeit | Blockgegenstand verliert KEINE Haltbarkeit | Blocken verbraucht weniger Kondition | Blocken verbraucht wesentlich weniger Kondition Schildhieb möglich | Blocken verbaucht fast keine Kondition Schildhiebschaden erhöht |
Handel | beschädigte Gegenstände verringern den Preis | Zustand der Gegenstände beeinflusst nicht deren Preis verbessertes Inventar | Händler kaufen alle Gegenstände noch besseres Inventar | Alle Händler haben +500 Gold zur Verfügung Weitere 500 Gold Investition pro Laden möglich | Ein/Verkaufen zum EINKAUFSPREIS!! Händler bieten die besten Gegenstände an |
Bei Oblivion Remastered tragen AUCH die Nebenfertigkeiten zum Levelaufstieg bei!
.. was erklären würde warum ALLEINE durch Handel und Alchemie häufige Stufenauftiege erfolgen.. -.-
Anders als üblich braucht der Charakter in Oblivion KEINEN Schlaf, er kann 24h/365 Tage durchsammeln!
WENN man ein Bett nutzt wird beim Aufwachen(so ein Stufenaufstieg anstand) automatisch die Attributpunkte(immer 12!) zur Verteilung angezeigt.
Aber:
VOR dem Schlafen gehen sollte man sicherstellen, das man bei einem Ausbilder eine beliebige(NEBEN!-Fertigkeit) verbessert hat.
Denn es können nur 5 Trainingseinheiten genommen werden bis zum nächsten Stufenaufstieg.
Nutzt man die nicht.. verfällt die Möglichkeit zum Training..
Stufe | Kram |
---|---|
01 | Eisenpfeil(4), rostiger Eisenbogen(4),Silberwaffen[selten!],Alchemieapparate(Novize), winzige Seelensteine, mächtige Seelensteine[selten!] |
03 | Stahlpfeile(4), Eisenbogen(4),Stahlwaffen |
05 | Dwemerpfeile(9), Dwemerbogen(10) |
Die Steine können nur einmal pro Tag aktiviert werden, danach müssen sie "ruhen"..
Es wird nur die Kraft EINES Runensteins gewährt! Vorherige Kräfte werden automatisch entfernt!
NORMALERWEISE würde man die(normalen) mächtigen Seelensteine nehmen und einen übermächtigen Gegner erledigen, WÄHREND auf ihm noch eine Seelenfalle wirkt.
Doch.. wo findet man Liche oder Minotauren Lords?
Und welcher UNERSCHROCKENE schafft es diese eben mal umzuwerfen?
Leichter geht es mit diesen schwarzen Seelensteinen, denn die können auch die Seelen von NPCs fassen, die auch alle mächtige Seelen in sich tragen..
.. und viel einfacher zu erledigen sind..
Bild | Name | Hinweis |
---|---|---|
![]() | "Dark Fissure" | |
![]() | Fort Linchal | |
![]() | Fort Istirus | |
![]() | Wendelbek |
Es gibt MEHRERE Wegschreine(z.B. von Julianos), hier sind nur die der Pilgerreise aufgeführt!
Erst wenn(im Rahmen der Pilgerfahrt) ALLE neun Wegschreine "bebetet" wurden werden die Altäre in den Kapellen nutzbar:
Die Altäre der Neun(in jeder Kapelle im Zentrum) sollten(fast) alle Krankheiten heilen und durch Segen die meisten Statusverschlechterungen aufheben.
Für die kleineren Altäre der neun Gottheiten(in jeder Kapelle an der Außenwand) müssen allen Ernstes NACH der Pilgerfahrt NOCH EINMAL die einzelnen Wegschreine der Gottheiten aufgesucht und angetatscht werden..
.. dabei gibt jeder der kleineren Altäre einen anderen Segen..
Hat man durch *böse* Entscheidungen etwas Verrufenheit angehäuft.. muss man ERNEUT ALLE Wegschreine bebeten.. und bekommt die Verrufenheit gelöscht.
Blöderweise löscht das auch alle Segen der kleinen Altäre.. und man muss(EBENSO ERNEUT!!) alle Wegschreine einmal bebeten um die kleinen Segens-Altäre in den Kapellen..
.. aber AUCH die Segen der Wegschreine in der Wildnis!!
wieder frei zu schalten..
Verwirrend? jA!
Anvil | Ort | Name | $ | ![]() | Special | Hinweis |
---|---|---|---|---|---|---|
Kapelle von Dibella | -- alle verstorben -- | ? | ||||
Magiergilde (Wiederherstellung) | Carahil | 20 | ![]() | Empfehlung aus Anvil(Morde an Händlern aufklären) | ||
Felen Relas | 600 | ![]() ![]() | ||||
Marc Gulitte | 10 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Thaurron | 10 | ![]() | ||||
Morvayns Friedensstifter | Varel Morvayn | 1200 | ![]() ![]() | Knüppel der Unterwerfung | ||
Enilroth | ? | ![]() ![]() | Bugged? | |||
Kriegergilde | Azzan | 9 | ![]() | Gildenleiter(Anvil) | ||
Huurven | 8 | ![]() | ||||
Llensi Llaram | 8 | ![]() | ||||
Rhano | 4 | ![]() | ||||
Rufrius Vinicius | 6 | ![]() | ||||
Vigdis | 6 | ![]() | ||||
Anvil: Dock | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Lelles' Qualitätswaren | Norbert Lelles | 800 | ![]() | Schürze des Meisterhandwerkers Stiefel des Aals | Bei Alchemie wird nur der GRUNDWERT gewertet.. | |
Zur wallenden Schüssel | Maenlorn | 600 | ![]() | Fäuste des Trunkenbolds | ||
Zum Fü'ck's'le | Mirabelle Monet | 19 | ![]() | |||
Die Schlangensoeg | Varulae | ? | Auftrag: Das Geisterschiff von Anvil | |||
Anvil Region | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Gasthaus zum Brinakreuz | Christophe Marane | 50 | ![]() ![]() | |||
Bravil | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Das Schützenparadox | Daenlin | 1000 | ![]() ![]() | Bogen der Schädigung, 9150 | ||
Des Hexenmeisters Glück | Ungarion | 800 | ![]() ![]() | Ring der Transmutation, 11815 | ||
Gasthaus zum schwimmenden Silberhain | Gilgondorin | 50 | ![]() | |||
Gasthof zum einsamen Freier | Bogrum Gro-Galash | 50 | ![]() | |||
Magiergilde (Illusion) | Ardaline | 800 | ![]() ![]() | |||
Delphine Jend | 15 | ![]() ![]() | ||||
Ita Rienus | 50 | ![]() ![]() ![]() | Hochwertige Zauber | |||
Kud-Ei | ? | Empfehlung aus Bravil(Zauberstab zurück holen) | ||||
Kriegergilde | Nahsi | 12 | ![]() | |||
Tadrose Helas | 600 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Luciana Gelenas Haus | Luciana Galena | 1000 | ![]() ![]() | 3. Hehlerin | ||
S'krivvas Haus | S'krivva | ? | Diebesgilde Doyenne(2), Infos, Aufträge | |||
Zum guten Geschäft | Nilawen | 800 | ![]() | Robe der Kreativität, 9700 | ||
Bruma | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Gasthaus zum Jerallblick | Hafid Hohlbein | 50 | ![]() | |||
Große Kapelle von Talos | Arentus Falvius | 46 | ![]() | |||
Cirrok | 20 | ![]() | ||||
Isa Raman | 200 | ![]() | ||||
Hammer und Axt | Fjotreid | 800 | ![]() ![]() | Hentzen der Völlerei Langschwert der Müdigkeit | Pfeile +1 Stufe | |
Kriegergilde | Bumph gra-Gash | 4 | ![]() | |||
Rechts-Wind | 4 | ![]() | ||||
Magiergilde(!) | J'skar | 61 | ![]() | Kann mit Entzauberung anderer sichtbar gemacht werden | ||
Jeanne Frasoric(!) | ? | Empfehlung aus Bruma(J'skar wiederfinden) | ||||
Selena Orania(!) | 800 | ![]() ![]() | ||||
Volanaro(!) | 15 | ![]() ![]() | ||||
Nordwind | Olfand | 1000 | ![]() ![]() ![]() | Dondorans Koloss | ||
Skjorta | 1000 | ![]() | ||||
Novaroma | Karinnarre | ??? | ![]() | Bugged trader? | ||
Suurootan | 600 | ![]() | Affenhose | |||
Olav's Speis und Trank | Olav | 50 | ![]() | |||
Ongars Haus | Ongar der Lebensmüde | 600 | ![]() | Erster Hehler der Diebesgilde | ||
Regners Haus | Edla Dunkelherz | 5 | ![]() | |||
Schloss Bruma | Gräfin Narina Carvain | ? | Haus: 10000 Gold | |||
Cheydinhal | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Borbas Waren und Vorräte | Borba gra-Uzgash | 1000 | ![]() | Haube des Druiden | Einrichtung für das Haus | |
Der Marschreiter | Tertia Viducia | 1000 | ![]() ![]() | Hauptmann Kordans Säbel | ||
Die große Kapelle von Arkay | Esbern[KotN] | ? | ![]() | |||
Gruiand Garrana | 45 | ![]() | KEINE Erhöhung des Inventargoldes! | |||
Hil der Große | 4 | ![]() | ||||
Inius Colus[KotN] | ? | ![]() | ||||
Kinther[KotN] | ? | ![]() | ||||
Ohtesse | 15 | ![]() ![]() | ||||
Gasthaus zur Cheydinhal-Brücke | Mariana Ancharia | 50 | ![]() | |||
Kriegergilde | Burz gro-Khash | ? | Mitgliedschaft | |||
Mach-Nas Bücher | Mach-Na | 1200 | ![]() ![]() | Chronik des Opfers | ||
Magiergilde (Veränderung) | Deetsan | 21 | ![]() | |||
Eilonwy | 800 | ![]() | ||||
Falcar | ? | Empfehlung aus Cheydinhal(Ring der Last zurück bringen) | ||||
Orintur | 15 | ![]() | ||||
Trayvond der Rothwardrone | 5 | ![]() ![]() | ||||
Uurwen | 5 | ![]() | ||||
Zur Neulandhütte | Dervera Romalen | 50 | ![]() | |||
Chorrol | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Feuer und Stahl | Rasheda | 1200 | ![]() ![]() ![]() | Rashedas Spezialhentzen | ||
Kapelle von Stendarr | Orag gra-Bargol | 9 | ![]() | |||
Kriegergilde | Lum gro-Baroth | 9 | ![]() | Trainiert auch hinter der Gilde! | ||
Sabine Laul | 600 | ![]() ![]() | (Im Keller bei der Schmiede) | |||
Magiergilde (Beschwörung) | Alberic Litte | 20 | ![]() ![]() | |||
Angalmo | 800 | ![]() ![]() | ||||
Athragar | 96 | ![]() ![]() | Hochwertige Zauber | |||
Countumeliorus Florius | 10 | ![]() | ||||
Teekeeus | ? | Empfehlung aus Chorrol(Earana loswerden?) | ||||
Renoits Bücher | Estelle Renoit | 600 | ![]() | |||
Waren und Vorräte aus dem Norden | Seed-Neeus | 800 | ![]() ![]() | Stiefel des rasanten Händlers | Haus-Erweiterungen | |
Zur Eiche und zum Hirtenstab | Talasma | 50 | ![]() | |||
Zur grauen Mähre | Emfried | 50 | ![]() | kann für Bett geweckt werden | ||
Kaiserstadt Elfengartenviertel | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Luther Broads Fremdenheim | Luther Broad | 50 | ![]() | |||
Taverne zum König und Königin | Ley Marillin | 50 | ![]() | |||
Kaiserstadt Marktviertel | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Die beste Verteidigung | Gin-Wulm | ? | ![]() | |||
Maro Rufus | 800 | ![]() ![]() | ||||
Varnado | 1000 | ![]() ![]() ![]() | Ägis der Apokalypse | |||
Die goldene Karaffe | Claudette Perrick | 1200 | ![]() | Geburtsrecht von Astalon | ||
Drei-Brüder-Gemischtwaren | Sergius Verus | 1000 | ![]() | Akavarische Spaltklinge | Haus(Hafenviertel) Ausstattungen | |
Tertullian Verus | 1000 | ![]() | Helm des Tiefenvagabunden | |||
Edgars günstige Zauber | Edgar Vautrine | 800 | ![]() | |||
Gasthaus zum Händler | Nilphas Omellian[FS] | 2000 | ![]() | Ausstattung für FS | ||
Velus Hosidius | 50 | ![]() | ||||
Himmlische Eleganz | Palonirya | 1200 | ![]() ![]() | Flinksilberstiefel | Ausbildung erst wenn viel GOLD im Inventar | |
Jensines "So gut wie neu" | Jensine | 600 | ![]() | Akavarische Kriegsklinge | Auftrag: Thoronir | |
Juwelier zum roten Diamanten | Hamlof Rotzahn | 800 | ![]() | Geistring | Den Vitrinenschlüssel hat er im Inventar.. | |
Kaiserliches Handelsbüro | Vinicia Melissaeia | ? | Haus im Hafenviertel: 2000 Gold | |||
Metzeln und Zerschmettern | Urbul gro-Orkulg | 800 | ![]() ![]() | Verkauft Dietriche | ||
Mystisches Emporium | Aurelinwae[WT] | 2000 | ![]() ![]() ![]() | Ausstattung für Frostspitzenturm! DLC! | ||
Calindil | 1000 | ![]() ![]() | Hände des Atronachen | |||
Rindirs Zauberstäbe | Rindir | 600 | ![]() | Apotheose | ||
Steinwallschilde | Viator Accius | 1000 | ![]() ![]() | Turm der Neun Bollwerk-Schild Hentzen des Nordens | ||
Zum Fütterbeutel | Delos Fandas | 50 | ![]() | |||
Zum prallen Geldbeutel | Thoronir | 800 | ![]() | Kaiserliche Beinkleider | manchmal Dwemerpfeile | |
Zur Erstausgabe | Phintias | 1200 | ![]() | Dokument kindischer Neckerei | Ritterschauer | |
Zur Hauptzutat | Ogier Georick | 800 | ![]() | Mantel des Waldarbeiters | ||
Zur Kampfgelegenheit | Rhossan | 1200 | ![]() ![]() ![]() | Streitaxt des Hasses | ||
KS: Talosplatz-Viertel | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Tiber-Septim-Hotel | Augusta Calidia | 50 | ![]() | |||
Zur schäumenden Flasche | Ernest Manis | 50 | ![]() | |||
KS: Tempelviertel | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Der Tempel des Einen | Jeelius | ? | ||||
Tandilve | ? | ![]() | Ausbildung in Redekunst | |||
Kaiserstadt: Universität | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Empfangsraum des Erzmagiers | Bothiel | ? | Die Reparatur des Planetariums | |||
Julienne Fanis | 15 | ![]() | Info zu Die Tränen des Retters | |||
Raminus Polus | 15 | ![]() | ||||
Praxographisches Zentrum | Borissean | 800 | ![]() | Hochwertige Zauber | ||
Gaspar Stegine | 100 | ![]() | Hochwertige Zauber | |||
Mystische Archive | Boderi Farano | 27 | ![]() | |||
Übungsräume | Renald Viernis | ? | ||||
Chironasium | Martina Floria | ? | ![]() | KEINE Ausbildung! | ||
Leyawiin | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Ahdajis Haus | Ahdaji | 29 | ![]() | |||
Beste Waren mit Garantie | Elsynia | 1000 | ![]() | Nistors Stiefel | ||
Gundalas | 1000 | ![]() | ||||
Dar Jees Haus | Dar Jee | 800 | ![]() | 2. Hehler der Diebesgilde | ||
Drei-Schwestern-Gasthaus | Shuravi | 50 | ![]() | |||
Gasthaus zu den fünf Krallen | Witseidutsei | 50 | ![]() | |||
Große Kapelle von Zentithar | Avrus Adas | 15 | ![]() | |||
Kriegergilde | Brodras | 11 | ![]() | |||
Sherina | ?? | ![]() | ||||
Magiergilde (Mystizismus) | Agata | 200 | ![]() ![]() | |||
Alves Uvenim | 800 | ![]() ![]() | ||||
Dagail | ? | ![]() | Empfehlung aus Leyawiin(Amulett zurück bringen) | |||
Kalthar | ? | Arschloch | ||||
S'drassa | 18 | ![]() | Die Tränen des Retters | |||
Südbuch | Bugak gro-Bol | 18 | ![]() ![]() | Annalen des Feuernexus | ||
Zur Trennlinie | Eitar | 9 | ![]() ![]() | |||
Tun-Zeeus | 800 | ![]() ![]() | Destarines Beil | |||
Skingrad | Ort | Name | $ | Special | Hinweis | |
Alchemistisches Allerlei | Falanul Hlaalul | 800 | ![]() | Ring der Kräuterkunde | Starke Tränke | |
Colovianischer Handel | Gunder | 800 | ![]() | Weste des Barden | -Ausstattung für lokales Haus | |
Große Kapelle von Julianos | Marie Palielle | 26 | ![]() | |||
Tumindil | 15 | ![]() | ||||
Hammer und Zange | Agnete die Berauschte | 1200 | ![]() ![]() | Helm der Wildheit | ||
Kriegergilde | Ah-Malz | ? | Goblin Jagd | |||
Fadus Calidius | 7 | ![]() | KM: Goblin Jims Höhle | |||
Magiergilde (Zerstörung) | Adrienne Berene | 10 | ![]() | Empfehlung aus Skingrad(Erthor retten) | ||
Druja | 28 | ![]() ![]() | ||||
Sulinus Vassinius | 15 | ![]() ![]() | Verkauft alle Anfälligkeiten! | |||
Vigge der Vorsichtige | 15 | ![]() ![]() | ÜBER Lehrlingstufe Zauber! | |||
Reman Broder's Haus | Reman Broder | ? | ![]() | |||
Shameer's Haus | Shaneer | 7 | ![]() | |||
Westauen-Gasthaus | Erina Jeranaus | 50 | ![]() | |||
Sinderion | 400 | ![]() | Nirnwurz | |||
Zwei-Schwestern-Gasthaus | Mog gra-Mogakh | 50 | ![]() |
(!) | wird im Spielverlauf getötet/zerstört!! |
[FS] | DLC: Fighters Stronghold |
[KotN] | DLC: Knights of the nine |
[OR] | DLC: Orrey(in KotN enthalten?) |
[TD] | DLC: Thieves Den |
[WT] | DLC: Wizards Tower |
Die angegebenen Preise sind GRUNDPREISE! Je nach Handelsfähigkeiten werden die Preise in Wirklichkeit eher bei dem DOPPELTEN liegen..
Einige der speziellen Gegenstände tauchen erst im Inventar der Händler auf, wenn man selber Handel(50+) beherrscht..
Auch wenn ein Gegenstand durch Boni(z.B. +5 Alchemie) eine Fertigkeit über die Stufengrenze anhebt.. erhält man NICHT die Vorteile der nächsten Stufe:
Novize(Basic): 1..24, Lehrling(Apprentice): 25..49, Geselle(Journeyman): 50..74, Experte(Expert): 75..99, Meister(Yoda): 100+
Blaue Seelensteine sind LEER.
Grüne Seelensteine sind GEFÜLLT
Es wird nicht(wie in anderen Spielen) angezeigt WOMIT die gefüllt sind!
Ein mächtiger Seelenstein(LEER) hat einen Wert von 200, gefüllt mit einer winzigen Seele ist der Wert geringer(40)!
Einfach im Inventar m drücken um die Details anzuzeigen(Füllstand)!
Seelen | leer/max | Nachladen(Verzauberung) | Gegner |
---|---|---|---|
winzige | 10/ 40 | 0150(15/15) | Reh, Hund, Goblin, Mudcrab, Ratte, Schaf, Skelett, Slaughterfisch, Wolf |
niedere | 25/ 80 | 0300(25/25) | Bär, Pferd, Skamp, Skelettwächter, Timber Wolf, Troll, Zombie |
gewöhnliche | 50/ 150 | 0800(40/40) | Schwarzbär, Clannfear, Flammen-Atronach, Minotaur, Berglöwe |
größere | 100/ 350 | 1200(60/60) | Braunbär, Daedroth, Frost Atronach, Sturm Atronach, Wraith |
mächtige | 200/ 500 | 1600(85/85) | Lich, Minotaurenlord |
SCHWARZ | ?/1200 | 1600(??/??) | NPCs, alle sprechenden Wesen |
Seelensteine werden beim Verzaubern an einen Ausrüstungsgegenstand gebunden(verbraucht).
Beim "Nachladen" werden sie leider auch verbraucht!
Karte | Ort | Hinweis |
---|---|---|
![]() | Dark Fissure | ? |
![]() | Fort Istirus | ? |
![]() | Fort Linchal | ? |
![]() | Wendelbek | ? |
1.) Gegner MÜSSEN mit dem Seelenfalle-Zauber versehen sein BEVOR die sterben, nur dann wird deren Seele gefangen.
2.) Ist kein(leerer) Seelenstein passender Größe im Inventar verschwindet die Seele einfach.
3.) Zuerst werden die kleinsten(passenden) Seelensteine gefüllt, gibt es keine wird die(schwächere) Seele in einen größeren Seelenstein versetzt(Verschwendung).
4.) Gemeinerweise werden große Seelen zuerst die schwarzen Seelensteine füllen, erst wenn keine mehr da sind wird Azuras Stern befüllt..
Aktuelle Zustände können die Qualität der Verzauberungen SENKEN!
Die Verzauberung eines Ringes mit Attributsverstärkung:Glück(mächtige Seele) sollte einen Ring mit +10 Glück liefern.
Weicht die Steigerung davon ab? Sind es nur +9?
Unter Charakter-Attribute prüfen, ob Attributswerte rot dargestellt werden..
ALLE magischen Kleidungsstücke/Schmuckstücke ablegen!
Werte prüfen(wenn NICHT mehr rot), Verzauberung vorbereiten und Ergebnis prüfen.
Novize 01..24 | Zerstörung | Name | Wirkung |
---|---|---|---|
Funke | 10 Schockschaden auf Ziel | ||
Schockberührung | 10 Schockschaden auf Ziel | ||
Mystizismus | Seelenfalle | Seelenfalle bei Berühren@20 Sekunden |
In einigen Magiergilden(und in der Kaiserstadt) kann man Magier finden, die Waffen nachladen anbieten.
Problem: um 800 Einheiten nachzufüllen.. wollen die auch 800 GOLD!!
Feilschen scheint da nicht zu greifen -.-
Billiger wäre es 5 winzige Seelensteine(5*30=150 Gold) zum Nachladen zu verwenden..
Immer häufiger waren gespeicherte Spielstände NACH dem Verzaubern so beschädigt, das das Spiel beim Laden abstürzte!
UNBEDINGT vor Beginn der Verzauberung einen NEUEN Spielstand(kein Quicksave!) anlegen.
Eventuell prüfen ob der sauber geladen wird, knackt der Ton beim Laden weiß man schon Bescheid und sieht auch gleich den Crashbildschirm -.-
Erst dann mit den Verzauberungen beginnen.
Nach JEDER Verzauberung den TURM verlassen(Autosave) eventuell laden(zum Testen!)
Auch scheint beim Laden dann ewig wilde Dateizugriffe(flackernde HDD LED) stattzufinden, dann muss man manuell das Spiel "anhalten"
Der Fehler scheint auch beim VERLASSEN des TURMS auf zu treten:
Ein Quicksave INNERHALB des Turmes ist unauffällig, geht man jedoch raus und versucht dann das Autosave(draussen) hängt das Spiel -.-
Portal genutzt nach z.B. Cheydinhal
Die Schwäche gegen x(Feuer/Frost/Schock) wirkt erst bei FOLGETREFFERN!
Auf einen Bogen macht somit eine Schwächung nur Sinn, wenn eine Dauer von mindestens 3 Sekunden genutzt wird, kürzere Wirkzeiten nutzen nur wenn Begleiter innerhalb des Zeitfensters Schaden anrichten.
Ein paar Überlegungen..
Würde man eine Waffe folgendermaßen verzaubern(alle Effekte mit 3 Sekunden Dauer):
* 100 Anfälligkeit für Feuer
* 100 Anfälligkeit für Frost
* 100 Anfälligkeit für Schock
* 5 Feuerschaden
* 5 Frostschaden
* 5 Schockschaden
(Gift ist verbuggt)
* 77 Licht auf Ziel(damit man sieht, wie lange die Wirkdauer ist, passt so eben rein)
Könnte eine mächtige Seele das Teil mit 18 Ladungen versorgen(85/85).
Filter | Gew. | Zutat 1 | Zutat 2 | Effekt |
---|---|---|---|---|
Chamäleon | 0.1 | Akelei-Wurzelfleisch | Johanniskrautnektar | 21% Chamäleon(76 Sekunden) |
Feder | 0.1 | Flachssamen | Lotusblütensamen | 129 Feder(466 Sekunden) 2 Leben verringern auf eigenen Charakter(10 Sekunden) |
Konditionswiederherstellung | 0.2 | Tomaten | Trauben | 13 Konditionswiederherstellung(46 Sekunden) |
Lähmen | 0.1 | Harrada | Milchdistelsamen | Lähmen(2 Sekunden) |
Nachtauge | 0.2 | Knochenmehl | Natternkopfblätter | Nachtauge(56 Sekunden) |
?? | 0.3 | Rattenfleisch | Herzspannkrautzweig | 07 Kondition verringern(29 Sekunden) Stille(19 Sekunden) |
Unsichtbarkeit | 0.1 | Aloe-Vera-Blätter | Herzspannkrautzweig | Unsichtbarkeit(31 Sekunden) |
Vergiftungsheilung | 0.1 | Ginseng | Johanniskrautnektar | Vergiftungsheilung |
Viele Novizen der Alchemie stürmen deshalb nach Skingrad zur ERNTE: im Westen der Weinberg, im Osten die Tomatenplantage..
.. und stellen viele Tränke auf einmal her!
Die Alchemiefertigkeit verbessert sich schnell, die Wirkung der Tränke steigert sich ebenfalls so das diese auch wertvoller im Verkauf werden.
.. Doch bei Händlern sieht man ganz andere (Verkaufs-)Preise: nur lächerliche ~6 Gold pro Trank(da Handel noch in der NOVIZEN-Stufe)..
.. Um das bestmöglich zu Maximieren muss die Zuneigung der Händler so hoch wie möglich gebracht werden, das geht durch das Überreden-Spielchen, gefolgt von barer Münze(Bestechung)..
.. auch der massenhafte Verkauf der Tränke steigert die Zuneigung, darum immer wieder unter Feilschen prüfen, ob man endlich 100 erreicht hat.
.. ERST wenn der Wert 100 erreicht hat kann man im Feilschen-Fenster den Wert mittig stellen. Macht ENORM viel aus bei folgenden Trank-Verkäufen..
Auch Handel verbessert sich.. alleine durch den Massenverkauf der Tränke..