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Ein Spieldurchlauf
Zauber

Oblivion(2025)

Bild: Der Start von Oblivion Remastered..
Remastered Version(2025) von Oblivion(2006)..
Viele Beschwerden wurden wegen diverser Bugs und Abstürze der REMASTERED Version im Internet erhoben.

Unter Linux konnte ich es stundenlang nicht starten, da das Programm an der Stelle des "Shader Pre-Caching" bei 80% immer wieder abstürzte -.-
Der Default-Start unter Steams Proton blieb einfach immer wieder bei 80% stehen.. und beendete dann ohne Mucks das Spiel -.-
Mit der experimetal-Proton Version .. meckerte das Programm über fehlende DirectX12 Fähigkeiten der Grafikkarte -.-
GE-Proton10-3(was bei anderen Leuten funktionieren sollte) meckerte auch wegen fehlenden DirectX12 Kompatibilitä(Radeon6800??!)
Erst GE-Proton9-27 startet tatsächlich durch, das Shader Pre-Caching war zwar saulahm(im Vergleich zu der Default Steam Version) aber.. das Spiel läuft flüssig!

21h Spielzeit OHNE Absturz!!

Das Spiel verlangt unverschämte ~120GigaByte Speicherplatz, so ist es nicht einfach das auf NVME-SSDs zu installieren..
100 GB Platz wären noch da gewesen.. aber so musste ich das auf eine "normale" Magnetfestplatte packen, dachte mir würde das Spiel eh nicht gefallen..
Inzwischen nerven die Ladezeiten bei Gebietswechseln.
- Tschüss Ark Survival Evolved..(~100GB), nun ist ausreichend Platz auf "Speedy".
Das Verschieben dauerte 15 Minuten.. Wird es starten?
Wunder über Wunder.. das Spiel startet und.. selbst auf die Spielstände kann zu gegriffen werden!

Ein BUG(unter vielen..): Beim ersten Öffnen der Karte wird NICHT die aktuelle (Im-Spiel)Zeit angezeigt.
Erst bei einem erneuten Öffnen passt das wieder..

Charaktererstellung

Es gibt zehn wählbare Rassen in Oblivion:
NameHinweis
ArgonierGiftresistenz 100%, Krankheitsresistenz 75%, Wasseratmung
BretonenMagicka +50, Magieresistenz 50%
DunkelelfenFeuerresistenz 75%
HochelfenMagicka +100, Krankheitsresistenz 75%, 25% Anfälligkeit(Feuer, Frost, Schock): 25%
KaiserlicheSehen gut aus, sonst NICHTS?!!
KhajiitDunkelsicht
NordKälteresistenz 50%, nordischer Frost(Schaden bei Berührung)
OrksMagieresistenz 25%, Blutrausch
RothwardonenGiftresistenz 75%, Krankheitsresitenz 75%
WaldelfenKrankheitsresistenz 75%, geborene Bogenschützen


Bei der Rassenwahl sollte man UNBEDINGT einmal f(Werte anzeigen!) drücken, was ein praktisches Fenster öffnet.
So kann man vergleichen, WAS durch die Auswahl der Rasse bzw. Herkunftregion verändert wird!


Der Rassebonus der Hochelfen(+100 Magicka) wurde von mir total übersehen:
Im Spielverlauf *brauche* ich möglichst viel Magicka für Verzauberungen um dem schwächlichen Charakter überhaupt eine Chance geben zu können..
Als Hochelf könnte man so auf max. 300 Magicka kommen, statt der normalen 200, verliert aber Schütze 41..
Sternzeichen wie Magier oder so taugen nichts, da UNBEDINGT das Sternzeichen DIEB genutzt werden muss(+10 Agilität, Tempo, Glück)!

Neben dem teils.. überraschenden Aussehen unterscheiden sich ALLE diese Rassen in der Verteilung ihrer Attribut(Stärke, ...)
Weiter kann man seine Werte ETWAS anpassen indem man eine der beiden "Herkünfte" probiert.

Die SUMME der Attribute sollte bei allen gleich sein, Orks sind sehr kräftig und im Nahkampf eine echte Gefahr..

Im Originalspiel(Oblivion 2007?) machte es bei den Waldelfen sogar einen Unterschied, ob man Männchen oder Weibchen wählte..

BTW: Hier habe ich mein Coming-Out und teile der Welt mit das ich einen Zipfel trage.. und trotzdem eine Waldelfin spiele!
ENDLICH bin auch ich nun etwas "Besonderes" und fühle mich ungemein wichtig und muss der Welt das auch kundtun! Yay!

Der einzige Grund warum ich keinen Eintrag im Personalausweis(physisch HIM/geistig SHE) eintragen lasse.. (so gerne ich auch im Umkleideraum der Damen sein würde ^_^)
Aus dem Alter bin ich raus :D
/Sarkasmus aus.

Khajiiten sind geschult im Umgang mit Bogen und Schwert.. und sehen cool aus (meow!).

Magier sind(später) ungemein mächtig, doch.. ich mag Bögen(und Waldfeen^^)

Man kann(und SOLLTE!) auch eigene Klassen probieren..
Doch.. wer die Spielmechaniken nicht kennt wird sich wundern:
Steigern sich 10 der Hauptfertigkeiten folgt ein Stufenanstieg(was an sich ja gut ist), doch um das zu nutzen muss man einmal in einem Bett schlafen(eine Stunde reicht aus).
Erst dann kann man Punkte auf die Attribute verteilen.


Alleine durch einen Stufenaufstieg wird man NICHT stärker, gesünder, etc.
Nur die Vergabe von Attributspunkten erhöht die Werte:
Stärke +1 Punkt = +5 Punkte Tragekapazität
Intelligenz +1 Punkt = +2 Punkte maximales Magicka
Willenskraft +1 Punkt = ? Punkte maximale Kondition, Magickaregeneration
Beständigkeit +1 Punkt = ? Punkte maximales Leben


Aber die Gegner leveln mit!
Wurde man zuerst nur von Ratten in der Wildnis von Oblivion geärgert findet man Hunde, Wölfe und Elementarwesen die mit Feuerbällen und Ähnlichem herumwerfen..

In einer Höhle waren ein paar lächerliche Goblins?
Ein späterer Besuch kann schrecklich enden..wenn Goblin-Berserker und Goblin-Shamanen Unheil wirken..

Beispiel:
Die Diebesklasse beinhaltet als Hauptfertigkeit Athletik.. und die steigert sich unglaublich schnell wenn man herumläuft und dabei hüpft(Minecraft?!!).
Schnell ist da ein Stufenaufstieg (durch HÜPFEN/Fallen!!) aber die Kampffertigkeiten sind gar nicht gesteigert worden..

So ist es besser gerade die Fertigkeiten, die man OFT nutzt als NEBEN-Fertigkeit zu setzen..
.. doch blöderweise starten diese dann mit geringeren Werten, man muss das also mühsam steigern..
Doch auf lange Sicht SOLLTE das funktionieren und ein besseres Ergebnis liefern.

Sternzeichen

NameHinweis
Der KriegerBeständigkeit +10, Stärke+10
Der Magiermaximales Magicka +50
Die DiebinAgilität +10, Glück +10, Tempo +10
Das SchlachtrossTempo +20
Der Lehrlingmaximales Magicka +100, Anfälligkeit für Magie +100%
Der SchattenMondschatten(60 Sekunden Unsichtbarkeit) 1xtäglich
Das RitualGesegnetes Wort(Untote vertreiben), Maras Gabe(Lebensregeneration) 1xtäglich
Der Atronachmaximales Magicka +100, Zauberabsorption(50%), keine Magickaregeneration
Der TurmTurmschlüssel(durchschnittliche Schlösser öffnen) 1xtäglich, Turmwächter(Schaden reflektieren) 1xtäglich
Der FürstSchild(Rüstung+15), Magieresistenz 15%
Die FürstinWillenskraft +10, Beständigkeit +10
Die LiebendenKuss der Liebenden(Lähmt das Ziel für 10 Sekunden) 1xtäglich
Die SchlangeSchlangenzauber(20 Sekunden 3 Schaden am Ziel, heilt eigene Vergiftung) 1xtäglich


Die Fähigkeit EINMAL am Tag irgendetwas auszulösen ist doch MÜLL! Da kann man besser Schriftrollen mit sich herumtragen..

Maximales Magicka erhöhen?
OHNE die Sternzeichenverbesserungen kann man nur 200 maximales Magicka erlangen(Intelligenz 100).
Und VIELE guten Zauber brauchen mehr als das um die auszuführen..

+ 20 Tempo hat was.. wie der Boden unter einem dahinfliegt, doch 4 Stufenaufstiege(und 20 Attributspunkten) später ist man da auch angekommen..

Das Zeichen des Diebes bleibt unschlagbar: Glück+10 (benötigt sonst 40 Attributspunkte!!)

Stufenaufstiege

Steigern sich die Hauptfertigkeiten 10x (3xKlinge, 4xSicherheit, 2x leichte Rüstung und 1x Blocken) erscheint rechts oben im Bild das Symbol für besagten Aufstieg.
Das kann man ignorieren und stundenlang weiter in Oblivion.. Kräuter sammeln ^^


Bei Oblivion Remastered tragen AUCH die Nebenfertigkeiten zum Levelaufstieg bei!
.. was erklären würde warum ALLEINE durch Handel und Alchemie häufige Stufenauftiege erfolgen.. -.-



Anders als üblich braucht der Charakter in Oblivion KEINEN Schlaf, er kann 24h/365 Tage durchsammeln!
WENN man ein Bett nutzt wird beim Aufwachen(so ein Stufenaufstieg anstand) automatisch die Attributpunkte(immer 12!) zur Verteilung angezeigt.

Aber:
VOR dem Schlafen gehen sollte man sicherstellen, das man bei einem Ausbilder eine beliebige(NEBEN!-Fertigkeit) verbessert hat.
Denn es können nur 5 Trainingseinheiten genommen werden bis zum nächsten Stufenaufstieg.
Nutzt man die nicht.. verfällt die Möglichkeit zum Training..

Die maximale Stufe in Oblivion SCHEINT bei 50 zu enden, dann setzt wohl das Level-Cap ein..
Somit hätte man 245(49x5) Fertigkeitsstufen die man mit vieeel Gold verbessern könnte..

Es gibt noch einen weiteren Weg.. den man beim Aufleveln beachten sollte:
Stärke steigert den Schaden für aller Waffen(NICHT:Bogen/Dolch/Krzschwert), auch den Fäusten!
.. "nebenbei" wirkt sie sich auf die Tragkraft aus(Stärke=100 bedeutet 500 Tragkraft).
.. und steigert leicht die Lebenskraft.

Agilität ist hingegen das einzige Attribut welches den Schaden von Bogen, Dolchen und Kurzschwertern erhöht!
.. und auch wie schnell die Kondition regeneriert, passend für flüchtende Verbrecher :D


Und nun:
Es gibt einen Quest, wo man ein Buch erhalten kann(vieeeel später), wenn man das Buch liest gibt es einen weiteren Stufenaufstieg UND erhöht zwei Attribute um je 10 Punkte!
Dummerweise ist das Teil etwas Bug-lastig, darum vor Nutzung SPEICHERN!!

Damit KÖNNTE man zwei der davon betroffenen Attribute NUR bis 90 steigern, liest dann das Buch und verschwendet so keine Punkte.
Die Nutzung des Buches -wenn Intelligenz schon bei 100 ist- würde z.B. den maximalen Magickawert auf 220 bringen..uesp.net
Allerdings muss man sich einen von drei "Pfaden" aussuchen, was sowohl die betroffenen Attribute als auch Fähigkeitssteigerungen ändert..

Somit liegt das Hauptaugenmerk(für alle) auf die Stärkesteigerung(erst mal bis 50 steigern).
Bogenschützen steigern dann die Agilität(hey du Kackübersetzer: Beweglichkeit?!) bis auf 100.

Glück um einen Punkt zu steigern kostet richtig viele Punkte(4!)
Doch was bringt das?
ALLE Fertigkeiten(außer Athletik/Akrobatik/Redekunst) werden vom Glück gesteigert(unsichtbar).
Es beeinflusst NICHT die Qualität und Menge des Krams in Kisten :(
Aber.. ich *GLAUBE* es steigert sehr wohl auch die Chance auf kritische Treffer..

StufeKram
01Eisenpfeil(4), rostiger Eisenbogen(4),Silberwaffen[selten!],Alchemieapparate(Novize), winzige Seelensteine, mächtige Seelensteine[selten!]
03Stahlpfeile(4), Eisenbogen(4),Stahlwaffen
* Stufe 9: Dwemerbogen, Dwemerpfeile, Dwemerrüstungsteile und gaaanz selten auch Elfenbogen!
DUMMERWEISE ändern sich auch die Zufallsgegner in der Wildnis, waren es anfangs nur Ratten und Schlammkrabben wird man plötzlich von Goblintruppen verfolgt..

Reisezeiten

Es wäre UNGEMEIN hilfreich wenn man doch bloß grob die Schnellreisezeiten abschätzen könnte..
Kaiserstadt:Händlerviertel - Bruma:Osttor 4 Stunden
Bruma-Frostspitzenturm 1 Stunde.
Weynon-Priorei zum Marktviertel: 2 Stunden

Überreden von Charakteren um feilschen zu können..

Die *Zuneigung* anderer Leute ist von den eigenen Taten abhängig..
Ist der Gegenüber leidlich neutral eingestellt(z.B. Wert: 40) kann man durch "Überreden" versuchen diesen Wert zu verbessern.
Angezeigt wird ein Kreis der in Viertel unterteilt ist. Je voller ein Viertel umso stärker ändert sich die Einstellung..
Lässt man den Mauszeiger auf das Viertel stehen verändert sich der Gesichtsausdruck und man *sollte* ablesen können ob das eine Verbesserung wird oder eher nicht..

Man sollte es so anstellen, das die positiven "Viertel" maximal gefüllt sind, blöd das man das Rad einmal drehen muss und nicht mittendrin aufhören kann.
Umgekehrt sollten die negativen "Viertel"(wenn sie gewählt werden) möglichst leer sind..

Ist einem das zu blöde oder zu unverständlich kann man auch mit Geld bestechen, was die Zuneigung weiter erhöht..

Das Ziel SOLLTE natürlich ein Wert von 100 sein, den man aber so gar nicht erreichen kann. Mit viel Glück schafft man 95, was aber auch ausreicht.
Jeder abgelehnte Kauf/Verkauf reduziert die Zuneigung wieder!
Umgekehrt.. will man den Wert erhöhen muss man einige Sachen unter Preis verkaufen(Feilschen, Regler nach ganz links!)

Feilschen muss bei jedem neuen Besuch erneut eingestellt werden, sonst hat man nur die äußerst schlechten Handelswerte:
Zu 185% des Preises kaufen und zu 42% verkaufen -.-
Gegenstände zu 177% des Preises kaufen und zu 50% verkaufen spült schon etwas mehr Gold in den Beutel.. kann aber erst mit 95+ geschafft werden..

Farmen

RegionNameAusbeute
Bild: Leids Torheit
Leids Torheit42 Karotten
12 Lauchpflanzen
11 Tomaten
06 Kartoffeln
Nördlich von Anvil Weißmond:
.. 26 Getreide, 10 Kartoffeln.
Nordöstlich außerhalb von Skingrad ungekennzeichneter Ort:
.. 90 Tomaten!
Östlich der Weynon-Priorei liegt der Odiil-Hof:
.. 64 Karotten, 20 Rettich, 17 Salat, 16 Tomaten, 6 Brombeeren, 2 Wassermelonen,

Runensteine

BildNameAusbeute
Bild: Hesta Runenstein
Hesta Runenstein* Gebundener Dolch(300 Sekunden)
* Gebundene Hentzen(300 Sekunden)

Regionen-Orte-Leute

AnvilOrtName$SpecialHinweis
Morvayns FriedensstifterVarel Morvayn1200Bild: HandelBild: ReparaturKnüppel der Unterwerfung?, 5239
KriegergildeAzzan 9Bild: AusbilderKriegergildenanführer, Questgeber
Huurven 4Bild: Ausbilder
Llensi Llaram 4Bild: Ausbilder
Rhano 4Bild: Ausbilder
Rufrius Vinicius 4Bild: Ausbilder
Vigdis 4Bild: Ausbilder
MagiergildeCarahil 20Bild: AusbilderQuest: Empfehlungsschreiben
Felen Relas 600Bild: HandelBild: Ausbilder
Marc Gulitte 8Bild: ZauberBild: AusbilderBild: Waffe aufladen
Thaurron 10Bild: Zauber
Anvil
Dock
OrtName$SpecialHinweis
Lelles' QualitätswarenNorbert Lelles 800Bild: HandelSchürze des Meisterhandwerkers, 6991 Stiefel des Aals?,881
Zur wallenden SchüsselMaenlorn 600Bild: HandelFäuste des Trunkenbolds?,7521
Zum Fü'ck's'leMirabelle Monet 11Bild: Ausbilder
Die SchlangensoegVarulae ?Auftrag: Das Geisterschiff von Anvil
Anvil
Region
OrtName$SpecialHinweis
Gasthaus zum BrinakreuzChristophe Marane 50Bild: HandelBild: Ausbilder
BravilOrtName$SpecialHinweis
Das SchützenparadoxDaenlin1000Bild: HandelBild: ReparaturBogen der Schädigung, 9150
Des Hexenmeisters GlückUngarion 800Bild: HandelBild: ZauberRing der Transmutation, 11815
Gasthaus zum schwimmenden SilberhainGilgondorin 50Bild: Handel
Gasthof zum einsamen FreierBogrum Gro-Galash 50Bild: Handel
MagiergildeArdaline 800Bild: HandelBild: Ausbilder
Delphine Jend 15Bild: ZauberBild: Ausbilder
Ita Rienus 10Bild: ZauberBild: AusbilderBild: Waffe aufladen
Kud-Ei ?Auftrag: Empfehlung aus Bravil
KriegergildeNahsi 12Bild: Ausbilder
Tadrose Helas 600Bild: HandelBild: ReparaturBild: Ausbilder
Luciana Gelenas HausLuciana Galena1000Bild: HandelBild: Ausbilder3. Hehlerin
S'krivvas HausS'krivva ?Diebesgilde Doyenne(2), Infos, Aufträge
Zum guten GeschäftNilawen800Bild: HandelRobe der Kreativität, 9700
BrumaOrtName$SpecialHinweis
Gasthaus zum JerallblickHafid Hohlbein 50Bild: Handel
Hammer und AxtFjotreid 800Bild: HandelBild: ReparaturHentzen der Völlerei
KriegergildeBumph gra-Gash 4Bild: Ausbilder
Rechts-Wind 4Bild: Ausbilder
MagiergildeJ'skar ?Bild: Ausbilder
Jeanne Frasoric ?Leiterin der Magiergilde(Bruma)
Selena Orania 800Bild: HandelBild: Zauber
Volanaro 15Bild: ZauberBild: Waffe aufladen
NordwindOlfand1000Bild: HandelBild: ReparaturBild: AusbilderDondorans Koloss
Skjorta1000Bild: Handel
NovaromaSuurootan 600Bild: HandelAffenhose
Olav's Speis und TrankOlav 50Bild: Handel
Ongars HausOngar der Lebensmüde 600Bild: HandelErster Hehler der Diebesgilde
Cheydinhal
@uesp.net
OrtName$SpecialHinweis
Borbas Waren und VorräteBorba gra-Uzgash1000Bild: HandelHaube des Druiden
Der MarschreiterTertia Viducia1000Bild: HandelBild: ReparaturHauptmann Kordans Säbel
Die große Kapelle von ArkayEsbern* ?Bild: Ausbilder
Gruiand Garrana ?Bild: Ausbilder
Hil der Große 4Bild: Ausbilder
Inius Colus* ?Bild: Ausbilder
Kinther* ?Bild: Ausbilder
Ohtesse ?Bild: Ausbilder
Gasthaus zur Cheydinhal-BrückeMariana Ancharia 50Bild: Handel
MagiergildeDeetsan 21Bild: Ausbilder
Eilonwy 800Bild: Handel
Falcar ?Leiter der Magiergilde(Cheydinhal), Empfehlung der Magiergilde: Cheydinhal
Orintur 15Bild: Zauber
Trayvond der Rothwardrone 5Bild: ZauberBild: Ausbilder
Uurwen 5Bild: Waffe aufladen
KriegergildeBurz gro-Khash ?Mitgliedschaft
Mach-Nas BücherMach-Na1200Bild: HandelBild: AusbilderChronik des Opfers
Zur NeulandhütteDervera Romalen 50Bild: Handel
LeyawiinOrtName$SpecialHinweis
Ahdajis HausAhdaji 29Bild: Ausbilder
Beste Waren mit GarantieElsynia1000Bild: HandelNistors Stiefel, 8412
Gundalas1000Bild: Handel
Dar Jees HausDar Jee 800Bild: Handel2. Hehler der Diebesgilde
Drei-Schwestern-GasthausShuravi 50Bild: Handel
Gasthaus zu den fünf KrallenWitseidutsei 50Bild: Handel
Große Kapelle von ZentitharAvrus Adas 15Bild: Zauber
KriegergildeBrodras 11Bild: Ausbilder
Sherina ??Bild: Ausbilder
MagiergildeAgata 200Bild: ZauberBild: Waffe aufladen
Alves Uvenim 800Bild: HandelBild: Zauber
Dagail ?Auftrag: Empfehlung aus Leyawiin
Kalthar ?Arschloch
S'drassa 18Bild: AusbilderAuftrag: Die Tränen des Retters
SüdbuchBugak gro-Bol 18Bild: HandelBild: AusbilderAnnalen des Feuernexus, 7959
Zur TrennlinieEitar 9Bild: ReparaturBild: Ausbilder
Tun-Zeeus 800Bild: HandelBild: ReparaturDestarines Beil, 6454
Kaiserstadt
Marktviertel
OrtName$SpecialHinweis
Die beste VerteidigungGin-Wulm ?Bild: Ausbilder
Maro Rufus 800Bild: HandelBild: Reparatur
Varnado1000Bild: HandelBild: ReparaturBild: AusbilderÄgis der Apokalypse(Harnisch)
Die goldene KaraffeClaudette Perrick1200Bild: HandelGeburtsrecht von Astalon
Drei-Brüder-GemischtwarenSergius Verus1000Bild: HandelAkavarische SpaltklingeHaus(Hafenviertel) Ausstattungen
Tertullian Verus1000Bild: HandelHelm des Tiefenvagabunden
Edgars günstige ZauberEdgar Vautrine 800Bild: Zauber
Gasthaus zum HändlerNilphas Omellian*2000Bild: Handel(Fighters Stronghold DLC)
Velus Hosidius 50Bild: Handel
Jensines "So gut wie neu" GemischtwarenJensine 600Bild: HandelAkavarische KriegsklingeAuftrag: Thoronir
Juwelier zum roten DiamantenHamlof Rotzahn 800Bild: HandelGeistringDen Vitrinenschlüssel hat er im Inventar..
Kaiserliches HandelsbüroVinicia Melissaeia ?Verkauft Haus im Hafenviertel für 2000 Gold(leer)
Metzeln und ZerschmetternUrbul gro-Orkulg 800Bild: HandelBild: ReparaturVerkauft Dietriche
Mystisches EmporiumAurelinwae2000Bild: HandelBild: ZauberBild: Waffe aufladenAusstattung für Frostspitzenturm! DLC!
Calindil1000Bild: HandelHände des Atronachen
Rindirs ZauberstäbeRindir 600Bild: HandelApotheose
SteinwallschildeViator Accius1000Bild: HandelBild: ReparaturTurm der Neun(Schild)
Zum FütterbeutelDelos Fandas 50Bild: Handel
Zum prallen GeldbeutelThoronir 800Bild: HandelKaiserliche Beinkleider
Zur ErstausgabePhintias1200Bild: HandelDokument kindischer NeckereiRitterschauer
Zur HauptzutatOgier Georick 800Bild: HandelMantel des Waldarbeiters
Zur KampfgelegenheitRhossan1200Bild: HandelBild: ReparaturBild: AusbilderStreitaxt des Hasses
Kaiserstadt
Arkane Universität
Empfangsraum des ErzmagiersBothiel ?Auftrag: Die Reparatur des Planetariums
Julienne Fanis 15Bild: HandelInfo zu Die Tränen des Retters
Raminus Polus 15Bild: Zauber


Novize(Basic): 1..24, Lehrling(Apprentice): 25..49, Geselle(Journeyman): 50..74, Experte(Expert): 75..99, Meister(): 100

Zeitweise bieten auch die Gilden keine Ausbildung an.. Mittagspause??

Seelensteine

Diese Dinger kann man ab einem gewissen Level tatsächlich finden, meist muss man die aber kaufen..

Es gibt sie in verschiedenen Größen(winzig..mächtig) und meist sind die Dinger LEER.
Hat man das *Glück* einen mächtigen Seelenstein kaufen zu können.. muss man UNBEDINGT aufpassen WOMIT der gefüllt wurde..
.. Ja, ich bin auch reingefallen und habe mir so einen schicken mächtigen Seelenstein gekauft(spottbillig!!) der mit einer WINZIGEN Seele gefüllt war..

Hat man einen passend großen Seelenstein im Inventar(und den Zauber Seelenfalle auf dem Gegner aktiv) WÄHREND dieser von der Welt geht..
.. wird dessen Seele gefangen und an den Seelenstein gebunden.
Ein Grund warum man IMMER kleinere Seelensteine im Inventar haben sollte, damit die großen nicht VERSCHWENDET werden!


Blaue Seelensteine sind LEER.
Grüne Seelensteine sind GEFÜLLT

Es wird nicht(wie in anderen Spielen) angezeigt WOMIT die gefüllt sind!
Ein mächtiger Seelenstein(LEER) hat einen Wert von 200, gefüllt mit einer winzigen Seele ist der Wert geringer(40)!

Einfach im Inventar m drücken um die Details anzuzeigen(Füllstand)!

SeelenNachladenGegner
winzige0150(15/15)Reh, Hund, Goblin, Mudcrab, Ratte, Schaf, Skelett, Slaughterfisch, Wolf
niedere0300(25/25)Bär, Pferd, Skamp, Skelettwächter, Timber Wolf, Troll, Zombie
gewöhnliche0800(40/40)Schwarzbär, Clannfear, Flammen-Atronach, Minotaur, Berglöwe
größere1200(60/60)Braunbär, Daedroth, Frost Atronach, Sturm Atronach, Wraith
große1600(??/??)Lich, Minotaurenlord
SCHWARZ1600(??/??)Menschen(die 10 Rassen Tamriels)
Mit gefüllten Seelensteinen kann man:
* etwas Geld verdienen(leeren Seelenstein kaufen, mit Seele füllen, teuer verkaufen)
* magische Ausrüstung(Waffen/Rüstungen) "nachladen"
* Gegenstände(an einem Verzauberungsaltar) verzaubern(Zauber die der Spieler kennt UND selber ausführen kann!) was UNGEMEIN Praktisch ist!!


Seelensteine werden beim Verzaubern an einen Ausrüstungsgegenstand gebunden(verbraucht).
Beim "Nachladen" auch verbraucht? Können die nur einmal verwendet werden?

Sonderformen von Seelensteinen sind die *schwarzen* Seelensteine, nur diese können die Seelen von Menschen aufnehmen.. böse,böse..

Das Artefakt Azuras Stern kann immer wieder verwendet werden!

Verzauberungen

Im Spielverlauf(Magiergilde, Gildenmeister?) kann man den einzigartigen Zauber "Wizards Fury" erhalten, der mehrere Schäden vereint.
Der Zauber ist ca. 50% GÜNSTIGER als Würde man eine selbstgemachte Verzauberung mit den selben Werten versuchen.
Allerdings.. ist die Stärke des Zaubers abhängig von der Stufe beim Abschluss des Auftrags?

In der maximalen Stufe:
* 10 Feuerschaden für 15 Sekunden
* 30 Frostschaden
* 30 Schockschaden
Wizards Fury benötigt 236 Magicka im Vergleich zu 499 bei der selbstgemachten Verzauberung..

Nützliche Zauber im Fernkampf für Novizen(Zerstörung 1..24):
Novize
01..24
ZerstörungNameWirkung
Funke10 Schockschaden auf Ziel
Schockberührung10 Schockschaden auf Ziel
MystizismusSeelenfalleSeelenfalle bei Berühren@20 Sekunden
Bild: Beispielverzauberung für einen Bogen
Die Verzauberung des Bogens mögen seltsam anmuten:
* dank des Seelenfallenzaubers könnte der Bogen unterwegs immer wieder nachgeladen werden, WENN man passende leere Seelensteine mitführt..
* die Anfälligkeit für Feuer beim Ziel, OB sich das lohnt muss ich noch testen..
* 20 Ladungen sind verflixt wenig! Es KÖNNTE für einen Gegner reichen, doch.. im Kampf nachladen geht wohl nicht?

Ideal wäre eine Ausrüstung mit 4 Bögen:
+ Normaler Bogen für Notfälle, wenn alle anderen "leer" oder defekt sind..
+ wie oben, Seelenbrenner mit Feuerschaden..
+ wie oben, nur mit Frostschaden..
+ wie oben, nur mit Schockschaden..


In einigen Magiergilden(und in der Kaiserstadt) kann man Magier finden, die Waffen nachladen anbieten.
Problem: um 800 Einheiten nachzufüllen.. wollen die auch 800 GOLD!!
Feilschen scheint da nicht zu greifen -.-

Billiger wäre es 5 winzige Seelensteine(5*30=150 Gold) zum Nachladen zu verwenden..


Diese Seite wurde zuletzt am 15.06.2025 um 23:17 geändert.

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