HOME

Oblivion(2025)

Spielstart

Die Spielgrafik ist -im Vergleich zur Originalversion- deutlich hübscher geworden. So viele Details statt matschiger Wände, etc. ..
Bild: Nur bei einem Neustart zu sehen: Die Kaiserstadt..
Der "Rundflug" über die Kaiserstadt ist nur bei einem Neustart eines Spieles zu sehen.. und wenn man dann dem Intro zum tausendsten Male zu hört..

Bild: Gestatten: Thallya, Waldelf.
Meine Waldelfin sieht eher wie eine wütende Romulanerin aus :D

Bild: Attribute einer Waldelfin
In den Katakomben unter dem Gefängnis kann man sich noch nicht spezialisieren, zuerst nur die Rasse und das Aussehen..
Witzig war auch, das im originalen Oblivion die Werte zwischen Männlein und Fräulein voneinander abweichen..

Gefängnisausbruch(Einführung)

Der Schwierigkeitsgrad.. kann von Beginn auf MEISTER gesetzt werden, den Nahkampf mit Schwert sollte man dann aber erst einmal bleiben lassen..
Sonst ist gleich im Untergrund unter dem Gefängnis Schluss: zwei Ratten fressen einen auf.. egal wie sehr man die Schwerter schwingt..

Allerdings, wenn man eine Form des Fernkampfes(Magie: Leuchtfeuer) beherrscht kann man die ersten beiden Ratten locker plätten:
Bild: Der Tod kommt von oben ^^
Es braucht 4 Treffer mit dem Leuchtfeuer-Zauber um eine Ratte zu stoppen.. und dann ist das Mana zu ende!

Und wer nicht weiterkommt.. da wo die Ratten herauskamen(die Ecke unten links!) ist nun ein Durchgang entstanden.. wo es weitergeht und auch weitere Gegner lauern..

NOCH kann man alles aufsammeln, anders als beim Original kann man sich überladen weiterschleppen, puh!


Überladen schleicht man nur langsam von den Gegnern weg, ein Entkommen ist UNMÖGLICH!
Besser ist es den Krempel in einer Truhe zu lagern(ja, das geht, wenn man die Truhe öffnet und dann f drückt um das eigene Inventar mit anzuzeigen!).

Ist der Bereich "gesäubert" den Kram hinterher holen..

Bei der Gelegenheit auch (eventuell bereits gefundene) Rüstungsteile anlegen, statt der blöden Sackhemden bietet eine Lederkleidung durchaus Schutz..



Das Schnellzugriffsmenü (r) kann auch bestückt werden:
Maus auf einen Gegenstand im Inventar schweben lassen und dann mit den Zahlentasten 1..8 zuweisen.
Funktioniert mit Waffen, Zaubern und Gegenständen:
1: Schwert
2: Schild
3: Bogen(nicht vergessen dann einmalig die zugehörigen Pfeile auszuwählen!!)
4: Heilzauber
5: Feuerzauber(Schaden)
6: Fackel

Verwirrend:
Das mit Schild und Schwert keine Hand zum Zaubern frei ist.. ist verständlich.
Aber warum kann man nicht direkt die Scheiß Fackel auswählen??


Geht man durch die nächste Tür(mit einem Schlüssel, der IRGENDWO herumliegt).. kommt man zu einer "Gegnerhorde":
4 Ratten und ein Zombie..

WARUM der Zombie nach einem Treffer mit einem Eisenpfeil drauf ging, nachdem man zuvor mehrfach Feuerzauber(fast wirkungslos) auf ihn losgelassen hatte..
.. vielleicht hatten die Ratten ihn angegriffen ^^
Oder der Schaden(Schleichmodus) war extrem erhöht?. Egal, das Biest ist aus dem Weg!

In den natürlichen Höhlen wandern zwei Goblins herum, einer steht blöde am Feuer.. der andere wartet leider auf dem weiteren Weg..
Schön, das man hier das Schleichen verbessern kann, ab Stufe 25 sind die Schleichangriffe noch schädlicher(3x Schaden mit Schwertern/Bögen)..

Doch alles hilft nichts.. weder der Schleichangriff mit dem Bogen, noch das wilde Weglaufen..
Auch das Beharken mit dem schwachen Feuerzauber(incl. "Magickanachladung" durch Tränke) und wildes Weiterfeuern..
Als einzige Lösung verbleibt der Durchbruch an dem Goblinplänkler.. unter mithilfe der Stacheldinger, ebenso wildes Herumgehüpfe und planlosen Einsatz des Feuerzaubers.. geht der endlich zu Boden.
Nun ist der Weg erst einmal frei den Goblinkoch zu beseitigen, denn neben ihm konnte man eine Truhe sehen ^^.
Gleiches Vorgehen wie mit dem Goblinplänkler: in die nächste Höhle fliehen und wild ausweichen..
Muhahaa: Der hat sich an den Stacheln blutig geschnitten ^^

Etwas weiter sind Baumstämme für eine Falle gestapelt.. diese kann man elegant aktivieren um die beiden Goblins unten zu erledigen..

In der nächsten "Halle" sind unter anderem ein Goblin-Berserker, ein Goblin-Shamane auf Stufe MEISTER sind die echt übel..
Ich schäme mich..es zugeben zu müssen.. aber ich bin nur durch die Halle geschlichen, habe alles eingesammelt(auch den Kram in der Truhe beim Schamanen^^) und bin dann schnellstens durch die Tür nach kaiserlichen Untergrund geschlüpft.
Mit drei ziemlich wütenden Goblins im Schlepptau. Gut das die Viecher nicht hinter her gekommen sind.
Und auch nett(hätte man das doch vorher gewusst!) bevor man durch die Türe schlüpft.. einmal umdrehen: Eine TRUHE steht dort herum..
Nackig zurück gelaufen um den Rest zu holen.. 3x !! Und auch die Goblins scheinen sich zu vermehren.. am Ende waren es FÜNF..

Bild: Einbahnstraße durch das Loch in der Wand..


Springt man durch das Loch hinunter zu dem Kaiser.. kann man nicht wieder zurück in die Hallen der Goblins gehen..


Der Kaiser folgt einem und labert von den Neun(Nazgul?) oder Zwölf(Kolonien?)
Nun kann man sich für ein Sternzeichen entscheiden:
Auf die Schnelle hört sich die Diebin passend an(+10 Beweglichkeit, Glück, Tempo).
Für +10 Glück müsste man sonst 40(VIERZIG!!) Attributspunkte verschwenden..

Ein Assassine liegt tot herum.. und kann prima als temporäres Lager dienen..

Am Ende bleibt nur das Passieren der Tür zum Allerheiligsten..
Ein kurzer Kampf der Wachen gegen die Assassinen bleibt erfolglos, denn einer dieser Verbrecher kann den Kaiser töten.. und jagdt hinter Thallya her!
Ganz schnell den schweren Krempel in einen verstorbenen Assassinen geparkt und vor dem wilden Attentäter geflohen..

Bauros nimmt einen zur Seite und übergibt einen Schlüssel..
Am Ende bedankt sich Bauros dafür das man das Schwert eines der Wächter zurück gebracht hat und nimmt es an sich -.-
Nächstes Mal irgendwo hinlegen!!

Der blöde Schlüssel von Bauros passt nicht bei den Türen "oberhalb", nur bei dem versperrten Tor(andere Seite) und auf dem Weg zur Kanalisation.

Der Rest durch die Kanalisation ist leidlich einfach WENN man den Krempel immer schön ablegt, den Bereich "säubert" und dann den Kram wieder mit nimmt..
Sonst geht das übel aus, denn die Ratten knabbern schnell das spärliche Leben weg..

Raus aus der Kanalisation, rein in das Vergnügen..


Bei Berührung des Ausgangs kann man nun seinen Charakter KOMPLETT bearbeiten!
Benutzt man den Ausgang und wählt Kanalisation verlassen kann man NICHTS mehr am Charakter verändern, nicht mal den Haarschnitt!!
Darum einmal speichern(wenn man seinen Wunschcharakter erstellt hat).
KEIN Quicksave, einen manuellen Spielstand, darauf achten, das keine anderen(numerierten) Spielstände vorhanden sind.. und schon bleibt Spielstand01 für immer bereit..
.. falls man neu anfangen möchte.. -.-

Identität bearbeiten

Nicht vergessen f zu drücken um die unterschiedlichen Werte sehen zu können!

Hier kann man die Volkszugehörigkeit(Rasse ist nun böse) ändern:
* will nun den einfachen Waldelfen angehören und nicht diesen Hochelefen!
* Herkunft: Grahtwald.
Im Vergleich zum 4 Spielversuch(Hochelfe): -10 Intelligenz/Willenskraft/Persönlichkeit, +10Agilität/Tempo/Beständigkeit

Es folgt das Aussehen, zuerst Körper:
Körperbau
Typ1(Fräulein)
AlterJung(ganz links)
Gesichtsfarbe020
Form
Augenbrauen-Äußerer Wulst:035
Augen-Klein/Groß:100
Augen-Getrennt/Zusammen:-70
Gesicht-Leicht/Schwer:-50
Gesicht-Dünn/Breit:-65
Kiefer-Zurückgezogen/Vorspringend:-20
Mund-Traurig/Glücklich:100
Mund-Zurückgezogen/Vorstehend:030
Mund-Klein/Groß:-20
Mund-Zurückgezogen/Hervortretend:040
Nase-Kurz/Lang:-35
Nasenlöcher-Dünn/Breit:-20
Ton
Augensenkrecht geschlitzt, dunkles Grün
Haut-Wangenknochen Blass/Gerötet070
Sommersprossen050
Makeup-Lippenstiftfarbedunkelgrün
Makeup-Lippenstift Durchsichtig/Deckend065
Makeup-Liedschattenfarbedunkles grau
Stil
Haare-Frisurerste, Stöcker im Dutt
Haare-Länge100
Farbe
Haarwurzelfarbedunkel rot
Haarspitzenfarbedunkel rot
Augenbrauenfarbe4. Auswahl(rot)

Sternzeichen bearbeiten

Wie gehabt BLEIBE ich beim Sternzeichen Diebin:
+10 Agilität(Beweglichkeit!!)
+10 Glück
+10 Tempo(Geschwindigkeit!!)
Nichts ist für einen schwachen Charakter besser als vor Problemen WEGLAUFEN zu können ^^

Klasse bearbeiten

Es werden drei Spezialisierungen unterschieden:
* KAMPF(Attribute: Stärke und Beständigkeit)
* MAGIE(Attribute: Intelligenz und Willenskraft)
* SCHLEICHEN(Attribut: Agilität und Glück).
Die Wahl einer dieser Möglichkeiten zeigt auch die dazugehörigen Attribute und Fertigkeiten an, die für jede Klasse unterschiedlich sind.

Doch stattdessen wähle ich frecherweise eine benutzerdefinierte Klasse aus und vergebe diese Werte:
* Spezialisierung: Kampf(in der Hoffnung, das eine diebische Waldelfe eh keine Kampfklassendinger nutzt=langsamerer Stufenaufstieg)
* Bevorzugte Attribute: Agilität, GLÜCK(beide +5 Punkte).
* Und die Haupt-Fertigkeiten:
Klinge(Kampf)für Bogenschützen eine sehr.. wertlose Fertigkeit..
Schwere Rüstung(Kampf)Diebe und Waldelfen nutzen LEICHTE Rüstungen, sollte Stufenaufstiege verringern..
MYSTIZISMUS(Magie)
Stumpfe Waffen(Kampf)Ebenso sinnlose Fertigkeit..
Zerstörung(Magie)Nötig für viele Verzauberungen.. KEIN Eigenbedarf!
Nahkampf(Kampf)Wird eh nicht gebraucht(für diebische Elstern).. verringert vielleicht Stufenaufstige..
Sicherheit(Schleichen).. Verschlossene Türen und Behälter öffnen, Taschendiebstahl!! ^^
Bild: Die geheime Maine Coon Klasse..
Waldelfe Thallya, Klasse: Maine Coon!

Leichte Rüstung wird durch Schwere Rüstung ersetzt, um Stufenaufstiege heraus zu zögern.
Schleichen wird durch Zerstörung ersetzt, da Zerstörungszauber eh nur für Verzauberungen genutzt werden..
Schütze wird durch Nahkampf ersetzt, um die Stufenaufstiege zu verringern..
Sicherheit wird als Hauptfertigkeit behalten, weil man recht früh auf den Taschendiebstahl angewiesen ist(Beitritt zur Diebesgilde).
Redekunst wird durch Stumpfe Waffen ersetzt ersetzt, da Redekunst als Nebenfertigkeit weniger zum Stufenaufstieg beiträgt.

Veränderung wäre zum Start auf der Lehrlingsstufe(25+) wünschenswert, doch so oft wie ich den Federzauber nutzen muss.. ist das als Nebenfertigkeit besser aufgehoben!


Alle gewählten 7 Fertigkeiten sind nun HAUPTFERTIGKEITEN der gewählten Klasse "Maine Coons" und starten mit der Lehrlingsstufe(25+).
Durch die gezielte Abwahl der Fertigkeiten, die man als diebische Waldelfe ständig braucht..
.. starten Leichte Rüstung, Redekunst, Schleichen und Schütze nur mit der Novizenstufe(1..24)!!



In den vorherigen 4 Spielversuchen erfolgten Stufenaufstiege unerfreulich kurz hintereinander!
Mit dieser seltsamen Wahl hat man üble Nachteile:
- gerade die Kampffertigkeiten wie Schütze und leichte Rüstung fangen nun niedrig an als bei der Diebesklasse, was Kämpfe weiter erschwert!
Die Wahl ist gegensätzlich von dem was man eigentlich haben wollte(in der schwachen Hoffnung, das die Stufenaufstiege nun.. seltener werden..)

Auf jeden Fall ist ein Neustart mit diesen Einstellungen.. recht fordernd :D

Bild: Attribute der Waldelfe aus Grathwald..
Verglichen aus Startversuch 4(Hochelfe) ergeben sich nun folgende Veränderungen:
* -10 Intelligenz, Willenskraft, Persönlichkeit
* +10 Agilität, Tempo, Beständigkeit
Thallya wieder als Waldelfe unterwegs. Magicka: 80, Leben: 73, Kondition: 166, Tragkraft: 150

Wozu das Glück dient.. weiß nur Dibella(ist Glück größer als 50 bekommen FAST alle Fertigkeiten einen Bonus!) -.-
Höhere Glückswerte(in Fallout 4) erhöhten die Chance auf kritische Treffer, vielleicht hier auch?
Durch die Wahl des Diebeszeichen(+10) und die eigene Charakterklasse Maine Coon(+5) wird das Glück auf 65 gebracht, sonst hätte man dafür 60!! Attributspunkte vergeben müssen..


Beim VIERTEN Neustart hatte ich mich statt für die Waldfee err.. für eine Hochelfe aus Sommersend(+Tempo/-Beständigkeit) entschieden.
Grund für die Hochelfenrasse war hier der +100 Magicka-Rassenbonus.
Die 25% Anfälligkeit für Feuer-/Frost- und Schock sollte man nicht unterschätzen..

Doch nun beim FÜNFTEN Neustart.. soll es wieder eine Waldelfe sein, die aber aus Grathwald stammt und somit +10 Beständigkeit, dafür aber -10 Tempo hat.

HauptfertigkeitWertStufeWirkung
Klinge030LehrlingMächtige Angriffe verursachen höheren Schaden, Klingen halten länger.
Stumpfe Waffen030LehrlingMächtige Angriffe verursachen höheren Schaden, stumpfe Waffen halten länger.
Nahkampf030LehrlingMächtige Angriffe verursachen höheren Schaden, Gegner werden beim Blocken zurückgestoßen.
Schwere Rüstung030LehrlingSchwere Rüstungsteile werden normal abgenutzt.
Zerstörung027LehrlingZauber der Lehrlingsstufe verwendbar.
Mystizismus025LehrlingZauber der Lehrlingsstufe verfügbar
Sicherheit025LehrlingBeim Schlossknacken fallen nur 3 Zuhaltungen
NebenfertigkeitWertStufeWirkung
Waffenschmieden010NovizeKeine Reparatur von magischen Gegenständen
Athletik014NovizeBeim Laufen verringerte Konditionsregeneration
Blocken010NovizeBeim Blocken verlieren Schild/Waffe an Haltbarkeit
Alchemie015Novize1 Eigenschaft bekannt
Veränderung010NovizeNovizenzauber verfügbar
Beschwörung005NovizeNovizenzauber verfügbar
Illusion005NovizeNovizenzauber verfügbar
Wiederherstellung009NovizeNur Novizenzauber verfügbar
Akrobatik016NovizeKein spezielles Talent.
Leichte Rüstung013NovizeLeicht Rüstung nutzt wesentlich schneller ab.
Schütze019NovizeBogenspannen verbraucht Konstitution.(Waldelf)
Handel005NovizeBeschädigte Gegenstände sind weniger wert.
Schleichen026LehrlingSchleichangriffe sind tödlicher.(Waldelf)
Redekunst005Novizekein spezielles Talent.
Interessant die Boni der Waldelfe auf Schütze und Schleichen, die den Start trotz Nebenfertigkeit ungemein erleichtern!

Vom Beginn an hat diese Auswahl folgende Zauber mitgeliefert:
* BiestzungeStufe 5 Kreatur befehligen auf Ziel(60 Sekunden), Klassenzauber: 1x täglich anwendbar
* Geringe Wundheilung +08 Leben
* Geringe Entzauberung 25 Entzaubern
* Geringe LebensdetektionLebenserkennung 60m(10 Sekunden)
* HellsichtHellsicht(30 Sekunden)
* Leuchtfeuer6 Feuerschaden auf Ziel
* Schockberührung10 Schockschaden auf Berühren
* Kalte Berührung15 Schockschaden auf Berühren

Bild: Mal wieder überladen am Ausgang angekommen..
Total überladen kriecht man aus der Kanalisation der Königsstadt.. und..
Bild: Die ersten Pflanzen können gesammelt werden!
Meine Lieblingsbeschäftigung: Einsammeln kostenloser Pflanzen!!

Unbedingt schleichen! Die Schlammkrabben sind unbeladen schneller.. und BISSIG bis zum Tod!!


Bild: Mehrere Ruinen in einem Bild!
Sorry, musste sein auch wenn die Sicht etwas diesig ist: Einige Ruinen am Horizont..

Richtung Kaiserstadt(West) wandern bis zur Mauer, dann südlich halten bis die Brücke in Sicht kommt, diese überqueren und dann rein in das Marktviertel..

In der Stadt angekommen(wenn man vom Gefängnis aus eintritt) ist rechts ein Fahndungsplakat, dieses LESEN.
Den nächsten Bettler eine Münze in den Rachen geworfen und das Überzeugungsspiel gemacht, bis dessen Vertrauen auf über 70? ist.
Klappt das nicht mit dem "Überzeugungsspielchen" muss man leider Gold zum Überreden verwenden, vorher spricht kein Bettler über den grauen Wolf..
Dann kann man nach dem Grauen Wolf fragen und sagen, das man mit ihm zusammenarbeiten möchte..
Nun kennt man den geheimen Treffpunkt um bei der Diebesgilde einzutreten. Naja, fast.

Vom Tor geradeaus zur Kreuzung und dann LINKS!
Bild: Gefährlicher Stauraum..
Im BILD der Straße LINKS folgen(zurück über die Kreuzung) ist ein ähnliches Kisten/Fässer-Lager mit einer Statue..


Es gibt KAUM sicheren Stauraum in Cyrodiil!
Nach drei Tagen(wenn man das letzte Mal dort war?) respawnen die meisten Behälter, egal ob Truhen, Kisten, Fässer oder Säcke!!
Hat man teuren Kram dort eingelagert wird der ÜBERSCHRIEBEN mit Holzlöffeln oder ähnlichen Tand..
Einige Säcke BLEIBEN nach der Leerung leer und können als *sicher* gelten. Auf eigene Gefahr!!

Zum Zwischenlagern für 2 Tage okay, danach ist Vorsicht angesagt!!


Ein paar Verhaltensregeln..
Man darf in jeden Behälter reinschauen, auch in "rot" markierte Behälter. Nur nehmen sollte man das nicht.. WENN jemand zuschaut :D
Schlösser in der Öffentlichkeit mit Dietrichen öffnen ist UNERWÜNSCHT und kann Strafen/Gefängnis bedeuten.

Man darf aber in der Kaiserstadt herumstehende Fässer, Kisten und Säcke leeren, wenn die nicht "rot" markiert sind.

Kein Händler kauft gestohlene Ware, die taucht gar nicht erst im Verkaufsmenü auf. Dazu müsste man schon einen Hehler finden..

NIEMANDEN in einer Stadt mit einem Seelenfallenzauber belegen!! :D

In der markierten, mit eine Kerze besetzten Kiste(zum besseren Wiederfinden) kann man erst mal zwischenlagern, z.B. 17 Kapuzen der rosa Mörgenröte..
So kann man schnell herumlaufen und weitere Kisten und Fässer der Kaiserstadt leeren.


Mit e öffnet man den Behälter wo man draufblickt.. doch dann kann man nur Sachen entnehmen..
Drückt man dann f klappt links ein weiteres Fenster auf(eigenes Inventar).. Bonus: Man kann nun Kategorien wählen(Waffen/Rüstung/Alchemie/Kram/..)
Auch können man (den aktuell ausgewählte Gegenstand) mit RETURN schnell bewegen(auch die blöde Abfrage mit JA beantworten)

VORSICHT:
Nach jedem erfolgten Transfer springt die Auswahl automatisch auf die Position des Mauszeigers.. den einfach aus dem Fenster bewegen um sowas zu vermeiden..


Man plündert beide Kistenlager, meist ist dort nur wertloser Tand drin, der kein Gold einbringt, nur unnötiges Gewicht, aber:
* Reparaturhammer(würde sonst 18 Gold pro STÜCK kosten!)
* einzelne Goldstücke
* Nahrung und Kräuter(für Alchemie)!

Statt nur den Kram heraus zu nehmen der einen interessiert ist es besser einfach ALLES mit zu schleppen, denn dann ist der Behälter leer.. und man schaut nicht wieder hinein!


Auch wenn es später so leicht fällt Kram an ALLE Händler zu verkaufen(Handel(Gesellenstufe):
Die Händler löschen das "zusätzliche" Inventar nicht.. und so bleiben dann bei einem Alchemieladen Tonkrüge und sonstiger Müll im Weg, wenn man mal was kaufen möchte..
Besser den Händlern das zu verkaufen was die auch *normalerweise* im Inventar haben!

Rohssan(Zur Kampfgelegenheit) handelt mit Waffen und Rüstungen:
. Bevor man ihr etwas verkauft sollte man den Reparaturhammer schwingen um Waffen und Rüstungen vor dem Verkauf zu reparieren.
. Solange man Lehrling des Handels ist sind beschädigte Teile weniger wert..
. Außerdem verbessert man damit seine Reparaturfertigkeit, damit man bald(Waffenschmiede 25+) auch magische Gegenstände reparieren kann..

. Man kann ihre Zuneigung durch Überredung und Bestechung(Gold) erhöhen..
. Quasi ALLES verkaufen was geht.. doch Reparaturhammer, Dietriche, Fackeln sowie einen Bogen und die Pfeile behalten!!
. Es lohnt sich jetzt noch nicht einen "besseren" Bogen oder Rüstungsteile bei ihr zu kaufen. Die braucht man jetzt noch nicht!!

Claudett Perrick(Zur goldenen Karaffe) Tränke verkaufen und Alchemiezutaten erstehen.
Urbul gro-Orkulg(Metzeln und Zerschmettern) verkauft manchmal auch Dietriche..
Aurelinwae(Mystischem Emporium) verkauft den Zauber Gebundener Bogen(Geselle) für ~800 Gold. Wenn man bloß Stufe 25 in Beschwörung hätte.. Magicka hat die Hochelfin ja genug..
Palonirya(Himmlischen Eleganz) handelt mit Bekleidung.. und kauft auch die Lumpen auf ^^
Vinicia Melissaeia(Kaiserlichem Handelbüro) zu finden, für 2000 Gold verkauft die ein.. "Haus". Kommt man SPÄTER darauf zurück WENN man soviel Gold beisammen hat..
Bis jetzt hat der Handel mit den Leuten 780 Goldstücke eingebracht!

Edgar Vautrine verkauft (Edgars Sparzauber?) Zaubersprüche.
* Schneeball gehört in das Zauberbuch, unbedingt kaufen wenn man das irgendwo sieht(der Verkaufsort scheint zufällig zu sein?)
Thoronir(Zum prallen Geldbeutel) handelt mit ALLEN möglichen Waren und kauft auch ALLES auf!!
Ogier Georik(Zur Hauptzutat) handelt neben Alchemieapparaten auch mit Zutaten.. Hier kann man prima Tränke verkaufen ^^
. Es ist JETZT nicht nötig bei ihm Alchemiebedarf zu kaufen!

Durch den Verkauf aller bisher gefundener Dinge wie Tränke, Rüstungen und Waffen.. ist ein schönes Sümmchen von 855 Gold zusammen gekommen..
.. doch noch wird das Gold eisern zusammen gehalten und nichts davon ausgegeben!

Unterwegs im Marktviertel versehentlich beim Sammeln von Pilzen einen unscheinbaren Zugang angetatscht: Marktkanalisation
Bild: Unscheinbarer Zugang zur Martkanalisation
Unten schlief ein Bandit doch ich habe ihm ungesehen seinen Fusel geklaut und bin dann schnell weg geschlichen. Es geht unten weiter doch.. das gucke ich mir JETZT noch nicht an!

Je nach der Geschicklichkeit mit dem Überredungsspiel sollte man in etwa 1000 Gold besitzen.
Davon wird zuerst im Zur Hauptzutat das nötige Grundmaterial für Alchemie erstanden:
* Destillierkolben/Kalzinierofen/Mörser und Retorte(wahrscheinliche Klasse: des Novizen).
Diese Dinger wiegen schon etwas mehr, darum nur den Mörser im Inventar belassen, den anderen Kram in die ZWEITE TEMPORÄRE Kiste bei der Statue werfen(Alchemiezutaten in eine EIGENE Kiste!).

Dann werden die Gasthäuser im Marktviertel abgeklappert und alles kaufen was Kondition wiederherstellt:
Dazu gehören bekannte Nahrungsmittel wie:
Aloe-Vera-Blätter, Apfel, Birne, Brombeere, Brotlaib, Grünspanbecherlingkappe, Karotte, Kartoffel, Käsestück, Käserad, Kürbis, Mais, Mehl, Orange, Reis, Rettich, Rindfleisch, Salat, Tomate, Trauben, Wassermelone, Weizenkorn, Zwiebel
* Schinken wird eher für Lebenswiederherstellung(2 Eigenschaft) genutzt, also hier auch nicht verschwenden!
* Tabak kostet deutlich mehr(und hat später andere Verwendung), dieses also NICHT durch einen Trank verschwenden!

Gasthäuser: das Gasthaus zum Händler und zum Fütterbeutel. Wenn noch Gold übrig ist auch die Alchemieläden nach NAHRUNGSMITTELN absuchen und aufkaufen.
Alchemieläden: Die goldene Karaffe, Mystisches Emporium(DLC) und Zur Hauptzutat.

Es ist so: Man braucht GOLD und zwar jede Menge davon für die Ausbildung..
Als Novize der Alchemie erkennt man nur die erste der möglichen Auswirkungen von Zutaten.. und ist damit arg begrenzt was das Brauen von Tränken angeht.
Noch benötigt man ZWEI Zutaten für einen Trank..

Die ersten Tränke herstellen

Es ist GANZ leicht(wenn man denn weiß wie..), im Inventar auf einen der Alchemieapparate klicken und es öffnet sich das Alchemiemenü:
Bild: Filter im Alchemiemenü
Zuerst auf Filter klicken, dann im Nebenfenster Konditionswiederherstellung anklicken(eine Art Kästchen erscheint), mit ESC die Auswahl schließen.
Hat man sich verklickt einfach nochmal anklicken um wieder abzuwählen(oder f drücken).

Nun werden nur noch die Zutaten angezeigt, die dem Filter.. entsprechen.
Zwei der angegebenen Zutaten auswählen und..
Bild: Zwei Zutaten ausgewählt, bereit zum Brauen..
Zwei Zutaten sind ausgewählt: 3 Aloe-Vera-Blätter und 11 Apfel.
Nun wild auf das Feld Erstellen klicken.. das kann man nur 3x machen, dann sind die Aloe-Vera-Blätter alle..
.. entsprechend die nächste Zutat wählen, damit immer ZWEI Zutaten bereit sind und wieder auf Erstellen klicken..

Innerhalb kurzer Zeit(31 Tränke wurden gebraut!!) steigert sich die Alchemiefertigkeit auf Lehrlingsstufe(25):
Bild: Und schon Lehrling der Alchemie!
Die Tränke wurden durch das Üben immer wertvoller:
Als Novize: 5 Kondition wiederherstellen[20 Sekunden](10 Gold)
Als Lehrling: 6 Kondition wiederherstellen[23 Sekunden](15 Gold)

Insgesamt wurden 99 Tränke hergestellt, deren Wert von 10 Gold bis 18 Gold reichen..
Leider erhält man dieses Gold NOCH nicht im Verkauf, da die Handel-Fertigkeit zu gering ist..

BETRUUG!
Die Tränke verkauft.. und man steht nur noch mit 800 Gold da, ein VERLUST von 200 Goldstücken!!
Doch man hat etwas erhalten:
* Alchemie ist von 15 auf 35 angestiegen
* Handel ist von 5 auf 19 angestiegen


1) Geld scheffeln indem alle Viertel der Kaiserstadt abgesucht werden(Kräuter!), gleichzeitig ALLE Bereiche aufdecken!
.. es gibt UNZÄHLIGE Pflanzen überall in den Vierteln verteilt! Sammeln und in die zweite TEMPORÄRE Kiste werfen!
2) Zuerst versuchen der Diebesgilde beizutreten(Kaiserstadt)
3) Nicht schlafen gehen(im Spiel!) bevor man 5 Unterrichtstunden genommen hat(und sich das auch leisten konnte)!
4) Unterwegs immer wieder Beschwörung spammen, err.. wieder und wieder trainieren, das Ziel ist LEHRLING um Begleiter zu erschaffen..

Von diesen Überlegungen ausgehend ein paar Zauber gekauft:
* Gebundenen Dolch(Beschwörung) in Edgars günstige Zauber gekauft.
* Schützen(Veränderung) in Edgars günstige Zauber gekauft.
* Gebundenen Helm(Beschwörung) in Mystisches Emporium gekauft.
* Anfälligkeit für Feuer(Zerstörung) in Mystisches Emporium gekauft(für Bogenverzauberung, später..).
* Anfälligkeit für Gift(Zerstörung) in Mystisches Emporium gekauft(der Vollständigkeit halber..).

Das Elfengartenviertel durchsucht:
* 49 Rauer-Wulstling-Kappe
* 18 Lotusblütensamen
* 5 Reparaturhamme ^^
Taverne zum König und Königin, Luther Broads Fremdenheim

Talosplatz-Viertel durchsucht:
* Rauer-Wulstling-Kappe
* Lotusblütensamen
Tiber-Septim-Hotel und Zur schäumenden Flasche

Alles zu Tränken verarbeitet was machbar war und diese im Zum Fütterbeutel verkauft.
Endlich wieder 800 Goldstücke im Beutel..

So, es ist kurz vor Mitternacht also auf zum Treffpunkt der Diebesgilde!
Im Hafenviertel geradeaus am kleinen Turm vorbei und weiter nach Süden(unter dem Bogen nach "draußen").
Einmal nach rechts gedreht und schon sieht man(meistens!) in der Ferne eine Fackel leuchten..
Bild: Eine Fackel soll sie leiten..
Schnurstracks auf das Licht zugehen..und Armand Christophe begegnen(und zwei weiteren Diebesgilden-Aspiranten):
Bild: Diebes-Konkurrenz..
Möge der beste Dieb gewinnen(Tagebuch von Amanthius Allectus im Tempel-Viertel stehlen.
Schafft man es nicht rechtzeitig, weil die andere Diebin schneller war.. kann man ihr noch IN dem Haus von A.A. im Schleichmodus das Tagebuch stehlen.
Klappt das auch nicht(keine Panik!).. kann man immer noch ihr HAUS im Hafenbezirk untersucheh..

Lustigerweise standen zwei Wachen direkt vor der Tür von A.A. !!
Und Methredhel ist stumpf eingebrochen, unter den Augen der Wachen!!
Egal, habe den Schrank vor ihr erreicht und das Tagebuch an mich genommen, schnell zurück zu Armand Christophe(Dem DOGEN)..
.. schafft man das vor 3:00Uhr morgens braucht man nicht wieder bis Mitternacht warten..
Bild: Das geheimnisvolle Tagebuch von A.A. ..
Genau, alles einmal genau betrachten, bevor man es für immer abgibt..

Hm. Spezialaufträge der Diebesgilde gibt es erst wenn genügend öh.. Hehlerware abgeliefert wurde..
In Bruma ist der(erste) Hehler Ongar der Lebensmüde..

Habe im Anschluss beide Lagerhäuser der kaiserlichen Handelsgesellschaft durchwühlt..
WAS für ein Prütt!! Nur sinnloser Kram -.-

Zurück im Marktviertel:
Bild: Sicherer Stauraum?
Die markierten Säcke respawnen NICHT, können also als "sicher" gelten! Bleibt die Frage ob vorbeikommende hungrige Bettler Nahrung stehlen?
* Sack 1: Kleidung aus dem Knast, mystische Morgenröte-Mäntel
* Sack 2: Stoffe, fast wertlos und unglaublich schwer..
* Sack 3: ungestohlener Kram, WERTLOS(0 Goldstücke!)
* Sack 4: gestohlener Kram, meistens wertlos
* Sack 5: Kräuter

06:00 Uhr morgens in der Kaiserstadt, was nun?

In der Nacht hätte man besser die örtlichen Händler ausrauben sollen..

Ich MUSS einen Ausbilder für Beschwörung finden um schnellstmöglich Begleiter herbeizaubern zu können(Chorrol bietet sich an) ..
Also auf nach Chorrol aber die Alchemie-Apparate nicht vergessen, denn der Odiil-Hof enthält reichlich Gemüse zum Tränkebrauen..
Felder abgeerntet und auch das Hofgebäude "bereinigt", allen gestohlenen Kram im ersten Schrank eingelagert.
Nur nützliche Dinge wie NAHRUNG und REPARATURhämmer mitgenommen(gestohlen).

Chorrol betreten und erst mal innen an den Stadtwällen herum die Gegend aufgedeckt, boah so viel MÜLL liegt herum..
Im Feuer und Stahl erst mal eine vernünftige Fellrüstung(komplett) gekauft, jetzt fühlt man sich doch als Mensch!
Versehentlich Zur Eiche und zum Hirtenstab betreten, Nahrung gekauft und 72 Tränke gebraut..
Bild: Endlich Geselle der Alchemie!
Dabei wollte ich doch eigentlich den Laden Waren und Vorräte aus dem Norden besuchen..
.. und kaum ist man dort.. werden erst mal die Tränke verkloppt..
Bild: Lehrling des Handels!
Upps, ein weitere Fertigkeit hat die Lehrlingsstufe erreicht!

Doch immer wieder kommt man hier vom Weg ab, also direkt zur Magiergilde und mit Teekeeus gesprochen:
Yay, Mitglied der Magiergilde bedeutet, das (fast) alles Inventar ALLER Magiergilden nun herausgetragen und verkauft werden darf ^^
Neuer Auftrag: Empfehlung aus Chorrol(Eerana loswerden?)

Keiner von den Leuten in der Magiergilde lehrt Beschwörung??
Doch, Alberic Litte, der IRGENDWO in der Gilde herumstreunt.. lehrt das tatsächlich, mit coolem Ergebnis:
Bild: Lehrling der Beschwörung!
Hört sich nach nicht viel an, aber mit der Lehrlingsstufe kann man die ersten Begleiter herbeirufen!
Mist, am liebsten würde ich ALLE Zauber von Alberic Litte aufkaufen, doch .. es reicht gerade mal für Skamp beschwören..

Solange es noch hell ist.. eben in die neben an befindliche Kriegergilde huschen und dort Velena Donton(meist ganz oben) um den Beitritt zur Gilde bitten.
Blöd nur das man zwar Mitglied ist, aber Aufträge nur von Azzan in Anvil oder Burz gro-Kash in Cheydinhal erteilt werden -.-
Aus Wut die gesamte Kriegergilde gereinigt..(bis auf die Bücher, ich habe noch keinen sicheren Stellplatz dafür..)
Da ich keinen Händler finde, der Nachts noch arbeitet.. den Kram in der Magiergilde eingelagert und die Magiergilde ebenfalls gereinigt..
Ausbeute aus den Vitrinen: 2 mächtige Seelensteine(leer), 2 mächtige Seelensteine(größere), 1 größerer Seelenstein(leer), 3 größere Seelensteine(niedrige Seele).
Nächstes Mal auch die Bücher abstauben..
Es gibt KEIN freies Bett in der Magiergilde von Chorrol??
Grr.. dann eben in der Grauen Mähre nächtigen -.-

Stufe 02

+05 Stärke(35)
+03 Beständigkeit(43)
+01 Glück(66)
Magica: 80, Leben: 84, Kondition: 166, Tragfähigkeit: 175
Das sieht nicht gut aus.. nur 80 Magicka? Damit kann man genau EINEN Skamp herbei rufen..
.. doch wenn dessen Zeit rum ist.. hat man immer noch nicht genug Magicka regeneriert..

Für den nächsten Stufenaufstieg ist genügend Gold vorhanden(3000 Gold!), doch was wird nun zuerst gebraucht?
Ein paar nützliche Zauber werden jetzt schon gekauft:
* Geist beschwören, Last erleichtern, Seelenfalle, Skelett beschwören, Zombie beschwören
Und schon sind es nur noch 2000 Goldstücke -.-

* Bogenschützenausbildung(noch 19) in Bruma?
* Veränderung(noch auf 10!!) nach und nach auf Lehrlingsstufe für Last erleichtern?
* auf ein Pferd sparen, der gute SCHWARZE kostet aber 5000 Gold..

Grob nach OSTEN auf die Kaiserstadt zu laufen, der nördlich von der Insel liegenden Straße ostwärts folgen, dabei Alebrunn aufdecken(und abernten), dann nach Bruma
Bild: Kräuter auf dem Weg..
Überhaupt sind in dem Großen Wald viele nützliche Zutaten für die Alchemie zu finden..

Bruma erreicht und erst mal die inneren Grenzen der Stadt aufgedeckt.
Im Süden sitzt Regner unzufrieden vor seinem Haus und.. ist angenervt(von ALLEM!).
Seine Frau Edla Dunkelherz ist nicht zu Hause und treibt sich wohl IRGENDWO in der Stadt herum.
Diesmal versteckt sie sich im Hammer und Axt(15:00-17:00), von ihr 5 Trainingsstufen in Schütze genossen..
Ongar den Lebensmüden aufgesucht, hat gerade sein Haus verlassen, doch.. er will nicht HEHLEN -.-
Erst als er Olavs Speis und Trank betrat tauchte das Handelssymbol auf, 50 Gold Hehlerwert reicht aus um einen Spezialauftrag der Diebesgilde zu erhalten..
Nicht vergessen von ihm einen Stapel von 100 Dietrichen zu kaufen(ca. 600 Gold)!!

.. jetzt fehlt nur ein Bett zum Stufenaufstieg, vielleicht in der Magiergilde(kostet da ja nichts)?
Doch in der blöden Magier-Gilde scheinen alle Betten bereits.. Eigentum von anderen Leuten zu sein -.-
Hey, wo es gerade 20:40Uhr ist.. kann man endlich den kleinen "Verkaufsraum" leeren.. und den Mist gleich beim Hehler verticken..
Nebenbei.. Veränderung(10) ist arg niedrige, doch den einzigen Zauber den man momentan "spammen" kann ist Schützen..
Den Mist beim Hehler in Bruma vertickt.. endlich wieder schnell unterwegs!

In der Kriegergilde(Bruma) ein freies Bett gefunden und auch gleich genutzt!

Stufe 03

Vor zu-Bett-gehen einen neuen Spielstand angelegt(3)!
+05 Stärke(40)
+03 Beständigkeit(46)
+01 Glück(67)
Magica: 80, Leben: 97, Kondition: 166, Tragfähigkeit: 200
Was sollte man jetzt Trainieren(bevor es beim nächsten Stufenaufstig vergessen wird!!)?
* 12 Veränderung (Lehrlingsstufe: Last erleichtern!!)?
* 13 Wiederherstellung(Verzauberungen!!/Heilung)?
* 14 Waffenschmieden(erst Lehrlinge können magische Gegenstände reparieren!), Rohssan@Marktviertel tagsüber besuchen?
* 24 Schütze(Maximierung jenseits von 75 wäre echt gut..)?

Waffenschmieden KÖNNTE man unterwegs selber steigern, WENN man denn Gegner in defekten Rüstungen besiegt, doch.. ein Booster durch Ausbildung scheint da praktischer zu sein!


Inzwischen sollte man schon den einen oder anderen Typen getroffen haben der vom Frostspitzenturm(DLC!) faselt.
Nur wer das DLC erworben hat(einzeln oder via Oblivion remastered Edition) kann frühzeitig einen Verzauberungstisch benutzen ohne weiter in der Magiergilde aufgestiegen zu sein..
Die AKTIVIERUNG der vorhandenen Verzauberungs-/Zaubererstellungstische kosten JE ~3183 GOLD(eine KISTE Magier-Talg-Kerzen)..
.. doch wie gesagt, der frühe Zugriff auf den VERZAUBERUNGSTISCH erleichtert Vieles..

Den Frostspitzenturm als Ziel setzen und von Bruma aus dorthin laufen..
Unterwegs dann einfach Richtung(noch nicht entdeckt) Gnollberg laufen..
Am Lager am Gnollberg liegen mehrere Nahrungsmittel herum(IM Fass, am Feuer, auf dem Weg zum TURM), die nach 3 Tagen respawnen..

Der Zugang zum Frostspitzenturm ist versperrt, man könnte um den Turm herum ein verstecktes Lager mit einer verbuggten Kiste finden indem ein Schlüssel ist..
Doch selber aufknacken verbessert Schlossknacken ein wenig..
IM Turm das Buch lesen und schon öffnet sich die Wand und gibt den Zugang frei..


Ohne Kauf von Erweiterungen im Mystischen Emporium kann man mit dem blöden Turm recht wenig anfangen:
* KEIN Bett!
* KEINEN einzigen verdammten Behälter in den man etwas einlagern könnte -.-
* Zauberspruch-Altar(ohne einen Kasten Talgkerzen ohne Funtion)
* Verzauberungstisch(ohne einen Kasten Talgkerzen ohne Funtion)
* lediglich die Portale zu den einzelnen (noch existierenden) Magiergilden funktionieren noch
Der Alchemie-Garten ist das einzig Nennenswerte zu diesem Zeitpunkt..



Interessanter Bug:
Beim erstmaligen Betreten war die Hauptebene LEER, keine Regale oder Tische an den Wänden.
Überraschung nach einem Wechsel zur Wohnebene(und wieder zurück):
Regale! Voller Bücher! Und Alchemie-Apparate(Novizenstufe -.-)..

Bild: Frostspitzenturmbug ausgenutzt: leere Regale..
Mmh.. 382/200 Gewicht.. doch es gibt ja noch die versteckte Truhe im versteckten Lager(hinter dem Turm..) in das man die ganzen Bücher erst einmal reinwerfen kann..
Dabei fällt auf das das Buch Hallgerd irgendwie in das Inventar gewandert ist, OHNE das man es gelesen hat??
Denn liest man es.. erhält man +1 auf schwere Rüstung..
Vielleicht vor dem nächsten Einsortieren ALLE Bücher manuell einmal anlesen?

Jetzt geht es erst mal zurück nach Bruma, aber etwas westlich davon(auf der Karte: Bruma ansteuern..) zur Farm: Apfelwacht.
Einfach den Berg runter(vorsichtig: seitwärts kann das Leben vor zu tiefen Fall retten!) auf Namiras Schrein zu, dann dem Marker folgen.

Meh.. unterwegs brüllt einer "Who is there?!".. hätte ich mich doch bloß sofort versteckt -.-
Naja, Skampi kümmert sich um den Typen, doch .. ich kann keine Pfeile abschießen??
Stimmt ja, hatte die Eisenpfeile ja gegen Stahlpfeile getauscht und total vergessen die zu aktivieren..
Mit dem Kram von dem Banditen ist es schwer weitere Kräuter zu sammeln, als doch einen kleinen Umweg über Bruma um Ognar voll zu spammen..

Beim Verlassen von Bruma durch das Osttor griff ein Beschwörer an, die Wachen wichen aus?!
Skampi und die Wachen kümmerten sich um seinen Begleiter.. und selbst Stahlpfeile richteten nicht viel Schaden aus..
Doch endlich beendete ein Hieb der Stadtwache sein kümmerliches Leben.
In seinem Inventar: Ein Foliant: Seelengriff, hört sich spannend an, scheint ein DLC-Zauber zu sein, nichts zu finden in den Archiven von UESP..

Der Besuch von Apfelwacht war eine totale Pleite! Nur ein paar Gemüsepflanzen, lohnte sich nur um die Zeit tot zu schlagen -.-
Die Kriegergilde@Bruma gereinigt, bis auf einen Schaukasten..
DIe Magiergilde@Bruma gereinigt, bis auf einige Bücher(kein Platz momentan..)


Im KELLER der Magiergilde wuselt ein Unsichbarer herum, und das Buch Die Wolfskönigin, Band III gilt als Diebesgut, darf aber gelesen werden.

Den Zauber Last erleichtern gekauft(obwohl NOCH nicht ausführbar..)
Kleidung verkauft man bei Skjorta/Novaroma
Bisher 5000 Goldstücke erwirtschaftet.. schnell noch ins Marktviertel um bei Rohssan Waffenschmied zu trainieren..
.. und weiter gehetzt bis zum Mystischem Imporium, um fest zustellen, das das Gold nicht mehr reicht(dank vorheriger Ausbildung):
Bild: Frostspitzenturm: Dreiste Preise..
Entweder eine Packung Magier-Talg-Kerzen ODER die Gruft"(das Kellerlager)?

Nichts von alledem!
Zuerst wird die Schnellreisezeit verkürzt durch den Kauf eines schicken Gauls(5000 Gold!!)..
.. denn mit nur 3 LEEREN mächtigen Seelensteinen kann man eh noch nichts verzaubern..

Das Inventar erleichtert indem Kram in die Säcke im Marktviertel eingelagert wird, dann ab nach Cheydinhal(laufend!)

Die Schwarzwasserställe als Ziel für den Marker nutzen und einfach quer-Feldein laufen.


Wer -so wie ich- durcheinander kommt WO er überhaupt schon "drin" war sollte wenigstens 50 Schritte Abstand zu allen benannten Orten halten(siehe Kompassnadel..).
So werden diese nicht aufgedeckt und könnten als "ich habe dort noch nicht aufgeräumt" gelten..
Orte, die man durch Gerüchte aufgeschnappt hat werden etwas abgedunkelt dargestellt..


Folgt man der Straße kann man südlich davon eine Ruine und zwei Teiche sehen, doch imposanter in der Nacht ist der leuchtende Stein:
Bild: Ein Stein, eine Ruine und zwei Teiche..
Vorsicht! Um die Teiche lauern gefährliche Schlammkrabben(ja, die tauchen auch schon mal als Paar oder zu dritt auf..)
Doch es locken auch reichlich Kräuter: Nirnwurz, Wasserhyazinten

Weiter gen Osten auf der Straße nach Cheydinhal stehen weitere Kräuter am Wegesrand, doch nicht ablenken lassen: auch Banditen warten auf Opfer..
Wer die nicht klein bekommt: Einfach weiter auf Cheydinhalzu laufen, dann wird einem schon von der Stadtwache geholfen ;)

Cheydinhal

* Gasthäuser: Gasthaus zur Cheydinhal-Brücke, Neulandhütte
* Gilden: Krieger/Magier/Dunkle Bruderschaft(noch kein Zugang..)


Wann immer man in eine "neue" Stadt kommt, gleich an der Innenseite der Mauern herumlaufen, so das man zuerst die Stadtgrenze für die Karte "aufdeckt".
Dann die Innenbereiche aufdecken.
Der Vorteil: Einmal aufgedeckte Karten.. bleiben aufgedeckt, wenn man sich IN DEM BEREICH befindet.
Leider kann man nicht die Ansicht einer entfernten Stadt im Detail betrachten, dazu muss man sich tatsächlich IN besagter Stadt befinden -.-

Fünf Uhr morgens und alle Geschäfte haben noch zu. Was tun?
Die beiden Gasthäuser besuchen und Nahrung/Kräuter aufkaufen..

Auf dem Weg zur Magiergilde vom lokalen Anführer der Kriegergilde angesprochen worden und gleich einen Auftrag erhalten: Die trostlose Mine
Doch momentan ist das nichts für mich, weiter zur Magiergilde@Cheydinhal:
Bild: Blaue Fahnen=Magiergilde?
* Meeresschreiten und Wasseratmung von Trayvond gekauft. BALD kann man die auch nutzen!!
Empfehlung Cheydinhal(Ring der Last) von Falcar angenommen.
Heimlich mit Deetsan gesprochen, sie schenkt mir FÜR den Auftrag den Zauber Auftrieb(Lehrlingsstufe..).
Die Magiergilde bereinigt(ohne Bücher), Kram soweit möglich verkauft.
Schriftrolle Wasseratmung IM Brunnen eingesetzt, war SEHR hilfreich(Ring der Last und Nirnwurz gefunden)!!

Zurück zu Deetsan erfährt man das Falcar geflohen ist.. Tja, weg isser.
Also KEIN Empfehlungsschreiben?? Vielleicht sei es ja in Falcars Zimmer, dort solle man mal nachschauen. Als ob!

Im Keller der Magiergilde.. im Zimmer von Falcar findet sich KEINE Empfehlung!!
Bild: Der blöde Ring der Last
Zuerst weg mit dem blöden Ring der Last! CTRL+ Linksklick im Inventar auf den blöden Ring lässt den fallen.
Vorsicht: Man kann das Ding auch HINTER den Schrank rollen lassen.. bekommt ihn dann aber nicht mehr wieder..

Somit bleibt nur als letztes Versteck der verschlossene Schrank..
Auch hier KEINE Empfehlung. Aber zwei schware Seelensteine..


Mit diesen beiden Seelensteinen kann man NICHTS machen. Man kann sie nicht befüllen und egal ob man einen oder keinen nimmt:
Sobald man mit Deetsan spricht verschwinden die aus dem Inventar(oder der Schublade!)!!

Auftrag Empfehlung Cheydinhal abgeschlossen, +1 Ruhm
Wild Tränke gebraut und verkauft: 5700 Gold, das reicht für den Gaul!
Aber erst eine Stunde Schlaf gönnen, in Falcars Bett :D

Stufe 04

Vor zu-Bett-gehen einen neuen Spielstand anlegen(4)!
+05 Stärke(45)
+03 Beständigkeit(49)
+01 Glück(68)
Magica: 80, Leben: 110, Kondition: 166, Tragfähigkeit: 225
So langsam wird es doch etwas!
# Die Magiergilde@Cheydinhal KOMPLETT gereinigt(nun auch die Bücher).

* Ein Pferd bei den Schwarzwasserställen von Tovas Selvani für 5000 Gold gekauft:
(durch Gespräche erfährt man vom Auftrag Korruption und Gewissen..)
Bild: Black Beauty..
Es stehen ZWEI schwarze Pferde auf der Koppel, besteigt man das FALSCHE gilt das natürlich als Diebstahl..


Was bringt so ein Pferd?
* Ist man überladen und krabbelt auf den Rücken eines Pferdes.. kann man TROTZDEM die Schnellreise nutzen!
* Pferde können Gegner angreifen - doch es ist SEHR ärgerlich, wenn das Pferd dabei zugrunde geht :(
* Halbiert(wenn man REITEND die Schnellreise nutzt) die Reisezeiten!!

Man kann Pferde NICHT herbeirufen(vgl.Witcher3):
Sie bleiben genau da stehen wo man sie verlassen hat(es sei denn die werden in Abwesenheit angegriffen und laufen weg.. oder liegen tot herum..)
Reist man (mit/ohne Pferd SCHNELL zu einem Ort.. sind die Pferde meist bei den Stallungen im Umland des Ziels zu finden.
Um sich das einfacher zu machen einfach REITEND eine Schnellreise zu den jeweiligen Ställen machen und dann zu Fuß die Stadt betreten..


Unbedingt einmal das Pferd besteigen, erst dann gilt es als "aktuelles" Pferd.
Vergisst man das.. muss man allen Ernstes zu dem Stall zurück kehren, wo man es gekauft hat und diese "Übernahme" durchführen.
Solange das nicht erfolgt ist.. FOLGT das Pferd einem auch nicht!!

Nun ist das Gold fast am Ende -.- also Leids Torheit(nordwestlich von Cheydinhal, bei Heartlands auf der Karte) besuchen und abernten.
Unterwegs Wiederherstellung(15) spammen mit geringer Wundheilung(klappt auch wenn man gar nicht verletzt ist!)

An der Farm angekommen stört es den hart arbeitenden Corrick Nordhaid gar nicht daran, das man ihm vor der Nase die Ernte abnimmt..
.. in einem Gespräch erhält man den Auftrag: Rache ist süß.

Gleich 23 Tränke gebraut(durch Alchemiestufe 75 verdoppelt auf 46!!)
Und weiter zum Marktviertel, eventuell Kram verkaufen/einlagern..
* 100 Stahlpfeile eingekauft..(Zur Kampfgelegenheit)
* Kalzinierofen des Lehrlings gekauft(Zur Hauptzutat) Und tatsächlich, die Tränke sind nun ein Goldstück mehr wert(dank des LEHRLINGS-Kalzinierofens.)
ALLE Kräuter kreuz und quer zu Tränken verarbeitet und gleich verkauft..
Bild: Der Handel mit Tränken hat interessante Nebenwirkungen!
LOL! Die erste Gesellenfertigkeit(Stufe 50) die erlangt wurde ist.. HANDEL?!!

* Mörser und Stössel/Retorte des Lehrlings gekauft(Die goldene Karaffe)
So ein MIST! 7 Minuten zu spät, das Magische Emporium hat schon geschlossen, also nichts mit Erweiterungen für den TURM..

Zeit um den ersten gebundenen Bogen zu ergattern..
.. Raus aus der Kaiserstadt zum Sidri-Ashak-Runenstein?, der bei Berührung einen gebundenen Bogen und ein Rüstungsteil beschwört..
Bevor man den Runenstein antippt.. sollte man prüfen ob keine Feinde in der näheren Umgebung sind, dazu t drücken um das WARTEN-Menü zu öffnen.
Steht da also Du kannst nicht warten während Feinde in der Nähe sind.. muss man diese finden und eleminieren!
Meist sind das nur ein paar blöde Schlammkrabben die weitab vom Wasser.. nächtigen!
Kann auch ein fieser Beschwörer sein, der bei der Brücke umher wandert.. suchen und vernichten..

Wäre also in der Nähe des Steines das Warten möglich einmal Schnellspeichern, dann den Stein antippen, denn es kann auch daneben gehen!


Gebundene Gegenstände können nicht abgelegt werden..
Nutzt man den Bogen ab, indem man ein paar Pfeile in die Gegend schießt.. kann man den mit einem Reparaturhammer reparieren und dann.. ABLEGEN.
Drückt man schnell genug t und wartet eine Stunde.. ist die Zeit für die gebundenen Gegenstände um, liegt der Bogen aber immer noch im Gras..
Nun hat man einen verdammten gebundenen Bogen der kein Gewicht hat und sogar mitlevelt!!

Anders als im "Originalspiel" gibt es keine zusätzlichen Pfeile..

Vergleich(Stufe 4): Stahlbogen 4 Schaden, gebundener Bogen: 7 Schaden.
Wo es wieder einmal kurz nach Mitternacht ist schnell zum Hafenviertel eilen um Armand Christophe nach einem Spezialauftrag der Diebesgilde zu fragen..
Den Auftrag Steueraufhebung für die Armen sofort angenommen, jeder von uns ist ein Robin Hood..
Zum Zielbereich wandern(nachts!)
Den unteren Bereich des nördlichen Wachturms kann man gefahrlos betreten.
Nach 21:00 Uhr verschwinden die Wachen aus dem Erdgeschoss nach oben, Zeit alle Truhen hier zu leeren..
Die Wachen im ersten Stock(Sprossen an der Wand hoch) reagieren sofort mit Drohungen, aber man nimmt einfach die nächsten Sprossen in den zweiten Stock..
.. wo weitere Wachen bereits schlafen, einmal umgedreht: weitere Sprossen führen in den dritten Stock, sind aber VERSCHLOSSEN? :D
Hm.. hier liegen schicke Rüstungen herum..vielleicht später sammeln..doch leider folgte eine unbeirrbare Wache in diese Ebene.. wenn man nicht SCHNELL wieder an ihr vorbei kommt geht es wegen illegalem Betretens in den Knast!
Die Sprossen aufgeschlossen und hoch in den dritten Stock..
02:30 Uhr.. Hieronymus Lexx schläft hier..
Egal, alles sammeln, das Pult aufschließen und die Steuereinnahmen entwenden.
Im SCHLEICHMODUS die Falltüren nach unten nehmen.. WENN das "Auge" offen ist.. steht da eine blöde Wache.. wachsam herum und man sollte SCHNELL weiter nach unten gehen!!
Ansonsten plündert man die herumliegenden Rüstungen der Legion..

Wegen der schweren Legionsrüstungen.. kriecht man quasi zurück zum Händlerviertel um den Kram zu lagern.
Leider ist es zu spät(3:30Uhr) um Armand Christophe die Steuerdinger zu übergeben..
Die von den Wachen gestohlene Nahrung.. einfach durch Trankbrauen in legale Ware verwandelt ^^

Da es ja Nacht ist.. sollte man das Mystisches Emporium besuchen:
Das Buch Die schwarzen Künste auf dem Prüfstand auf dem Tresen.. +1 Mystizismus.
* Keller: Frostsalze, Nahrung
* Obergeschoss: Nirnwurz und Nahrung, Klamotten.
Perfekt: genau 05:00 Uhr und man schleppt sich raus aus dem Laden(ja, die ersten stehen Punkt 6 mitten im Laden und schreien dann!!)
Beim Einsortieren der Beute eine Überraschung:
* Federschuhe(keine Rüstung dafür 25 Feder?!)
* Hose der Konditionsverstärkung(KLEID!!, keine Rüstung, +15 Kondition!)
Komisch, die Dinger hatte der Laden nie im Angebot..

Kein Laden hat offen(obwohl die Bewohner misstrauisch durch genau diesen Laden wandern..) also einen ZWEITEN gebundenen Bogen abgreifen..
Bild: Ein witziger Bug: Das laaange Skelett..
Warum der Torso des Skelettes ÜBER dem Wasser schwebt.. und dazu noch dieses "Gummiband" bis zum Ufer..
Hurra: der erste Bandit der ohne Hilfe von Skampi zu Boden geht!(Skampi ballerte immer daneben -.-)

Habe in der Ferne einen Nirnwurz gesichtet, das Ding eingesammelt und dann fackelt da was am Hügel herum..
Bild: Ein Teil der Sonne.. auf der Erde??
Ich hatte auf eine verlorene "brennende" Fackel gehofft, die man im Eigenheim platzieren könnte, doch..
.. was zum Henker ist das?? Fehlerhafte "God-Rays"? :D

Erneut das Spielchen mit dem gebundenen Bogen am Sidri-Ashak-Runenstein durchführen, kann EINMAL pro Tag erfolgen, wobei quasi 00:01 als neuer Tag gilt.
VORHER speichern, denn es kann passieren, das der aufgenommene "reparierte" Bogen im Inventar auf Nimmerwiedersehen verschwindet..

Bild: Nun ist es ein Schlammkrabben-Squad!
Gar nicht gut.. vier Schlammkrabben haben ihre Scheren erhoben, aber nicht zum Gruße..

Bild: Fünf platte Schlammkrabben ^^
Brrh.. das war knapp. Gut das ein Felsen aufragte, auf den die Biester nicht hoch kamen..

Und dank der Schäden die diese Biester angerichtet haben.. musste die Ausrüstung "behämmert" werden:
Bild: Die Fertigkeit verzauberte Gegenstände reparieren zu können spart viel Gold!
Klasse, nun kann auch verzauberter Kram im Feld repariert werden, solange Reparaturhammer im Inventar vorhanden sind..

Weiter in das Marktviertel.. alle Händler abklappern und natürlich ÜBERZEUGEN üben..
Na DAS hat sich gelohnt:
Bild:
Diese Errungenschaft habe ich schmerzlich vermisst.. das blöde Minispielchen wird so wesentlich einfacher..

Alles an Kräutern und Nahrung aufgekauft.. und gleich das Trankbrauen gestartet..
.. diesmal nicht stumpf auf Konditionswiederherstellung gefiltert, sondern mit den Kräutern begonnen, von denen am meisten im Inventar herumliegen..
.. und dazu passende Gegenstücke gesucht. Hat länger gedauert als das obige Standardverhalten.. aber so konnten wirklich viele Kräuter verwertet werden!
Alle Tränke im Emporium verkauft an Aurelinwae, gleich der erste Stapel Tränke brachte ihr Zutrauen auf 100%!
Sofort den Regler beim Feilschen auf die Hälfte eingestellt.. brachte DEUTLICH mehr ein, bei der Menge an Tränken..
25.181 Goldstücke, also müssten die Tränke fast 22.000 Gold alleine eingebracht haben, Respekt!!

Mit DER Goldmenge kann man schon ALLE Erweiterungen für den TURM kaufen und hat noch etwas übrig, aber: ZUVOR einen NEUEN Spielstand sichern.
Es KANN zu einem Bug kommen, wodurch die Erweiterungszertifikate weiterhin als Questitem markiert bleiben und dann EWIG im Inventar rumdödeln..

Dank der Zustimmung von 100% und dem Feilschenregler auf 50%.. kosten die Erweiterungen nun auch weniger?
* 2693 Gold für die blöden Nebel.. err.. Magier-Talg-Kerzen.
* 2020 Gold für das Alchemie-Labor(braucht keiner, aber..).
* 1347 Gold für Bibliothek/Gruft/Schlafgemach.
Okay, her damit dem ganzen Kram!!

Nun bleibt nur noch zu den Ställen von Cheydinhal zu rennen um dort das (gute!) Pferd zu besteigen und von dort per Schnellreise zum Turm zu gelangen..

Turm: Hauptebene:
* beide Tische mit den Magier-Talg-Kerzen versehen. Stimmungslicht!
* alle Bücherregale ausgeräumt, KEIN Lehrbuch darunter -.-
Turm: Gruft(verdammt DUNKEL da unten!!):
* die Bücher in vier Truhen einsortiert(A..F, G..L, M..R, S..Z)
Turm: Wohnbereich:
Bild: Der Garten IM Frostspitzenturm..
Kein Blick auf das blöde Bett oder den blöden Alchemietisch, nein: Der Garten, der EINZIGE Grund für die Existenz des blöden Turms..
* ein Buch im Regal: Ein Spiel beim Bankett +1 Alchemie.
* Alchemiezutaten(Kräuter) UNTER einem Wert von 5 Gold kommen in den SCHRANK, alles ab 5 Gold in die TRUHE.
* Ambrosia und Lichor kommen in das Schmuckkästchen(auf dem einen Schrank).
Nicht die Nirnwurze vergessen.. die natürlich wieder mitschleppen..
Die Pentamagische Schleife(Ring) anlegen, erhöht die Stufe ALLER Zauberschulen um 5 Punkte!!
FCK! Es ist bereits 1:50Uhr! Schnell via Teleporter zur Arkanen Universität und von dort zu Armand Christophe zum Rapport!!

Warum der eigene BLAUE Marker immer den ROTEN Questmarker verdeckt? Keine Ahnung, das nervt!
Schlimmer noch: der direkte Weg von der arkanen Universität soll DURCH die Kaiserstadt führen? Hallo??
Erst wenn man DIREKT vor Armand Christophe steht.. springt der Marker auf ihn um.. Naja!

Auftrag Steueraufhebung für die Armen abgeschlossen, +2 Verrufenheit..
Neuer Auftrag: Die Elfenjungfer. Gibt es da wieder negatives Karma für?!

Gegen 3:46Uh die Arkane Universität besucht(Turm des Erzmagiers: Empfangsraum).. und es was NIEMAND dort ^^
Das sehr schwere Schloss der Vitrine geknackt und.. es lagen dort DREI mächtige Seelensteine.
Doch zu früh gefreut: 1 mächtiger Seelenstein(leer) und 2 mächtige Seelensteine(größere Seele)..
Kann man also nur einen von verwandeln..

Mutig geworden den Teleporter zur Ratskammer genutzt.. HUCH!
Da steht Irlav Jarol wachsam herum, doch.. er zeigt uns seinen Rücken(im Schleichmodus NICHT bemerkt).
Kackfrech aus der Entfernung!! die Vitrine(sehr schweres Schloss) geknackt, doch wie bekommt man den Inhalt?
HÄTTE man doch einen Telekinesezauber!!
Doch es lohnt sich nicht, ein niederer Seelenstein und zwei Repliken.

Weiter zu Rindirs Stäbe im Marktviertel..
Eine Vitrine enthält zwei mächtige Seelensteine(mächtige Seele!!)
.. leider nur teilweise bereinigt, der Besitzer drohte auf zu stehen..

7 leere und 2 gefüllte mächtige Seelensteine insgesamt!!
Die gestohlenen Güter in die Säcke geworfen.

Schnell zu den Kastanienställen gereist(30min.) um dort das Pferd zu besteigen(um das Pferd AKTIV zu schalten) und dann eine Pferderüstung(DLC!) bestellt(einmalig UMSONST).
Bild: Die TARNUNG ist dahin.. dafür findet man es ÜBERALL wieder!
Seuftz.. die Elfenrüstung für den Gaul.. erinnert mich verdammt an ~Stephanie~ ^^

Das Zauberbuch "vervollständigen":
* Anfälligkeit für Frost/Schock(Sulinus Vassinus/Magiergilde@Skingrad) für Bogenverzauberung(andere Elementarschäden).
In Skingrad erhält man auch stärkere Zerstörungszauber..
Ferner sollten Zauber aus der Schule der Illusion gelernt werden.. Marktviertel..

Auf nach Skingrad(Osttor), zu Fuß rennen und dabei Heilzauber spammen..

Unterwegs(über die große Brücke nach Westen) auf Weye gestoßen, ein kleiner Ort mit dem Goldkreuz-Gasthaus
* wenn man Aelwin Merowald Hilfe anbietet statt ihm ins Gesicht zu lachen hat er einen Auftrag: Fischen gehen(12 Schlachterfischschuppen sammeln)
* Im Goldkreuzgasthaus sucht Nerussa nach Schattenbannwein..
Habe die ersten drei blöden Fische geschnappt, aber der vierte ist einfach nicht zu finden.. dann eben später..


Der gute Aelwin Merowald kann.. versterben, dann ist der Auftrag erfüllt(gescheitert)!
Man sollte den Auftrag daher.. doch zeitnah erledigen..

Immerhin ist es fast 11 Uhr!! Weiter nach Skingrad..

Kurz vor dem Osttor von Skingrad noch die unbenannte Farm abgeerntet: 90 Tomaten.

Die Magiergilde/Skingrad betreten und in Druja gelaufen, sie hat einige Zerstörungszauber der Novizen und Lehrlingsstufe.
* Flammenstoß (20 Feuerschaden auf ZIEL), nach meiner Theorie müsste der richtig "reinhauen", wenn man damit einen Bogen verzaubert(Stimmt nicht! -.-


Ab sofort wird JEDER ausführbare Zauber auch gekauft.. wenn man einem Zauberspruch-Verkäufer trifft..

Eine unverschlossene Vitrine enthält einen Welkyndstein und Sulinus Vassinu verkauft Zerstörungszauber ab der Lehrlingsstufe
Ganz wichtig sind seine beiden Anfälligkeit für Frost/Schock Zauber, nur er verkauft diese!!

Adrienne Berene vergibt den Auftrag: Empfehlung aus Skingrad(Erathor zurück bringen)
"Nebenbei" verkauft sie auch Zauber jenseits der Lehrlingsstufe..

Doch ich muss noch irgend etwas trainieren.. Momentan fällt mir da nur Schütze ein, Illusion kann man unterwegs spammen..
Wie gut, das ZUFÄLLIGERWEISE hier in Skingrad Shameer herumwuselt.
Bei Regen hockt der zu Hause, bei trockenem Wetter arbeitet der auf den WEINGUT westlich vor Skingrads Westtor:
Bild: Shameer, der Ausbilder für Schütze auf dem Weingut..
5 Unterrichtsstunden Schütze genossen(Vorbereitung für nächsten Stufenaufstieg abgeschlossen)..
Und.. die Weinberge hier abgeerntet!
Das Sammeln nervt zwar ein wenig, aber für 124 Trauben!! kann man schon mal etwas laufen..

In der Magiergilde/Skingrad im PULT kann Kram zwischen gelagert werden:
Bild: Ein Pult zum Einlagern aller schweren Dinge..

Ob das Pult als *sicheres* Lager taugt wird sich herausstellen, in der Regel drei Tage nach dem letzten Besuch werden die Behälter neu befüllt.
Ob dieses dazu gehört.. muss noch geprüft werden!!

Ein Buch im Obergeschoss(Regal im Zimmer mit den vielen Schränken) verbessert eine Zauberschule..
.. und nachdem die Magiergilde *gereinigt* wurde wird erst mal die komplette Stadt in der Abenddämmerung aufgedeckt..

Beim Verlassen der Magiergilde wird man von Dion angesprochen, der gerne wüsste warum man über Glathier gesprochen hat..
Er besteht darauf das der verrückt und gefährlich sei..

Da es kurz nach Mitternacht ist.. sollte man vielleicht einigen Leuten einen nächtlichen Besuch abstatten?
Im Alchemistischen Allerlei finden sich viele seltene Kräuter in den Regalen, von den vielen Apparaten(leider nur Novizenstufe) ganz zu schweigen.
Doch im Zwischengeschoss liegt ein interessantes Buch: De Rerum Dirennis, was +1 Alchemie einbringt..
Im obersten Geschoss sind in einem Raum.. zwei verschlossene Fässer, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden können??!
Kram in Magiergilde abgeladen..

Die Karte der Stadt komplett aufgedeckt, dabei unentwegt Geringe Wundheilung gewirkt:
Bild: Erfolgreich zum Lehrling einer weiteren Magieschule aufgestiegen!
So schön die erreichten Fortschritte in allen Magieschulen auch sind.. ohne ausreichende Magicka-Vorräte.. wird das nichts!

Die Kriegergilde ist ebenfalls *bereinigt*, in der Vitrine ein Dwemer Zeremonienschild..
Beim ABLADEN in der Magiergilde ist zumindest Druja endlich wach(6:00Uhr) so kann man ihren letzter Zauber kaufen.

Stufe 05

Vor zu-Bett-gehen einen neuen Spielstand anlegen(5)!
Weiter Tragfähigkeit oder doch endlich Magicka steigern? ..
Bild: Spielerstufe 5 schaltet Qualitätsstufe 2 frei(Angebote, Belohnungen, Fundsachen..)
+05 Intelligenz(45)
+03 Beständigkeit(52)
+01 Glück(69)
Magica: 90, Leben: 120, Kondition: 166, Tragfähigkeit: 225
+05 Intelligenz ergeben also +10 Magicka.
Das wird dauern!! Aber.. da verkauft doch jemand eine leichte Rüstung im Marktviertel(+50 Magicka)

Alles aus dem Pult mitschleppen, wenn alles verkauft wurde kann man leichter die gestohlenen Sachen wieder hinein werfen..


Während des Spielens wurde auf die experimentelle Beta gewechselt um den Patch zu "testen"..
.. zeitgleich mit dem Erscheinen des Patches(nach dem Betatesting) schmiss Steam mich aus der experimentellen Beta raus..
Es tauchte im Inventar plötzlich ein "unbenannten Item" (unbenannt!!!) mit 0 Wert und 0 Gewicht auf..
Man kann es nicht anschauen oder ausrüsten, es ist unter der Kategorie Diverses zu finden -.-
Seltsam: Der Kram aus zwei Beutezügen(Krieger/Magiergilde) wurde in EINEM Behälter eingelagert(immer wenn das Inventar zu schwer wurde) um es später zu verkaufen.
Dazu gehörte auch als *gestohlen* markierter Müll..

Erst beim Händler tauchte dieses mysteriöse Item auf.. Könnte es ein Item der DLCs sein? Eines der Zeremoniengegenstände?
Wohlgemerkt im Inventar ist NICHTS von diesem Ding zu sehen, ERST wenn man beim Händler verkauft hat!!

Die ganzen Kräuter spielen auch eine Rolle, was das Gewicht angeht.
Darum zuerst ALLE Kräuter(bis auf Nirnwurz, !!) in Massen zu Tränken verarbeiten, das erhöht weiter Alchemie!
("nur" 90 Tomaten und 90 Weintrauben verarbeiten steigert Alchemie von 95 auf 98!!)
Und weiter auch die anderen Kräuter verarbeiten, da geht noch mehr:
Bild: Der Zenit des Alchemisten: Meisterstufe!!
Äußerst praktisch! Alles was nun noch fehlt.. sind bessere Apparate(Gesellen/Expertenstufe)..

Die neu erworbene Fähigkeit aus EINEM Kraut einen Trank zu brauen eröffnet weitere Möglichkeiten:
Bei Nutzung EINES Kraustes für einen Trank wird die ERSTE Eigenschaft des Krautes verwendet:
* Flachssamen(allein): 11 Punkte Magicka wiederherstellen(41 Sekunden!!)
* Lotusblütensamen(allein): 23% Frostresistenz(84 Sekunden)
Flachssamen + Lotusblütensamen zusammen(nur übereinstimmende Eigenschaften werden genutzt):
* 2 Leben verringern(10 Sekunden)
* 129 Feder(466 Sekunden)

Alle NICHTGESTOHLENEN Apparate aufnehmen und zum Alchemistischen Allerlei eilen:
An Falanul Hlaalul(die erst vor wenigen Stunden ihr Haus aufgeräumt bekam..) Apparate und Tränke verkaufen:
Bild: Die Arme hat ganz andere Probleme..
verkaufen und dadurch Handel(64) verbessern!
Wenn die "Zuneigung" eines Händlers 100 erreicht hat, den Feilschenregler auf mindestens 50% der Strecke einstellen..

Letztlich im Colovianischer Handel Bekleidung, Silberwaren und Stoffe verkaufen. Nun 28644 Gold im Säckel!!

Raus in das Weingut im Westen der Stadt und erneut Shameer besuchen um Schütze auf Stufe 38 zu trainieren was den Schaden des gebundenen Bogens von 9 auf 10 anhebt..

Stufe 06

Vor zu-Bett-gehen einen neuen Spielstand anlegen(6)!
Bild: Spielerstufe 6(wenn Glück bisher IMMER +1) schaltet Fertigkeitsboost 3 frei..
+05 Intelligenz(50)
+03 Beständigkeit(55)
+01 Glück(70) (ab 70 greift die dritte Verstärkung: +xx)
Magica: 100, Leben: 130, Kondition: 166, Tragfähigkeit: 225

Erneut das Weingut im Westen der Stadt besuchen und durch Shameer Schütze auf Stufe 43 trainieren was den Schaden des gebundenen Bogens von 9 auf 10 anhebt..

Dann SCHNELL zu einem der Totenbeschwörer-Altare rennen, denn es ist nun der 9.TAG!!
Habe mich für die Feste entschieden, die liegt fast genau westlich von Skingrad, nordöstlich von Kvatch.
Unterwegs wie immer viele Kräuter
Schrein von Meridia aufgedeckt, ist kein Schaden sondern eine praktische Wegmarke..

Weiter nach Westen erscheint Farm Scherbenstein, dummerweise ist die von Braunbär-Jungen umgeben.. doch die lassen sich leicht zu den Schreinjüngern locken ^^
Ich wollte es mir leicht machen und habe gleich 4 von den Braunbären-Jungen aggro hinter mir her gezogen um den Jüngern "Arbeit" zu geben:
Bild: Braunbärenjungen bereit für eine Keilerei ^^
Wenn man blöderweise Thorley Aethelred, den Besitzer von Scherbenstein aufschreckt, folgt der und will helfen doch.. er WIRD fallen..
Also darauf achten das man von der Farm entfernt bleibt, damit der Depp nicht eingreift..
.. hm, wäre vielleicht schlauer wenn man Thorley Aethelred auf die Bären anspricht BEVOR man die alle auslöscht?!

So sollte das später aussehen ^^ :
Bild: Braunbärenjungenfelle gesucht? ^^
Mist ich habe Angst zu spät zu kommen und den Zeitpunkt für das "Tunen" der Seelensteine zu verpassen, also.. muss das hier erst mal warten!!

Doch alles ist okay, das komische Wabern ist aber nur aus 129 Schritt Entfernung zu sehen.. wenn man nicht weiß, wo man suchen muss..
Bild: Feste Linchal am Tag 9!
In der Umgebung warteten ein Bär, mehrere Wölfe und ein Direwolf.
Schleichen oder aufpassen ist also angesagt, direkt am Altar wuselte ein Skelett herum.
Bild: Einer der speziellen Altare..
Einfach das Teil öffnen und alle mächtigen Seelensteine(leer) hineinlegen.
Dann so lange Seelenfalle auf den Altar wirken.. bis alle Steine SCHWARZ sind.
Ich habe es ausprobiert: befüllte Seelensteine werden NICHT schwarz.

In der beginnenden Dämmerung zurück nach Scherbenstein gelaufen, weitere UNMENGEN an Kräutern gesammelt und NOCH zwei Barenjungen aufgeschreckt -.-
Als RUHE einkehrte das Haus betreten und Thorley Aethelred angesprochen:
Tipp: Aloe-Vera-Blätter und Wildfleisch vereinigen?
Aus FREUDE über das Beseitigen der Bären rückt er ein Trainingsbuch heraus(+1 schwere Rüstung).

Was nun tun?
Wo man eh schon so weit im Westen ist, kann man ruhig Anvil besuchen.
Unterwegs lauern(in der Dunkelheit) mehrere Direwölfe -.-
Fürst Drads Anwesen aufgedeckt, wenn es hell wird werden Fotos gemacht!!

Farm Weismond aufgedeckt, innen *aufgeräumt*..

In Anvil(da es noch früh am Morgen ist) erst mal die Stadt anhand der Mauern grob aufgeklärt.

Dann wird die Magiergilde heimgesucht ^^
Apparate und nebenbei gebraute Tränke an verkauft:
Bild: Investitionen in die Zukunft..
* ALLE Händler haben +500 Gold im Inventar
* ALLE Händler haben nun besseres Inventar
* durch Investition kann das Inventar der meisten Händler um weitere 500 Goldstücke erhöht werden..

Dort den Auftrag starten
. Ich habe KEINEN verdammten Illusionszauber, die könnte man in Bravil beschaffen..
Aber es fehlen noch 3 Stunden Schütze-Ausbildung, die bekäme man vielleicht in Anvil.
















EOFEOFEOFEOFEOFEOFEOF

Erst Seelensteine gefüllt mit MÄCHTIGEN Seelen machen bei Waffenverzauberungen Sinn..
Testen ob der schmierige Typ westlich der Kaiserstadt auch Diebesgut aufkauft? Wahrscheinlich nicht, aber man weiß ja nie..
Aufsitzen und Schnellreise(eine Stunde) zum Frostspitzenturm!


Auch nach diversen Patches.. gibt es immer noch eine Spielstandkorruption wenn man den Verzauberungstisch zum.. Verzaubern genutzt hat!
Das wirkt sich so aus, das das Spiel gemeinerweise total normal weiter läuft, man kann den Turm verlassen und weitere Spielstände anlegen, doch..
.. versucht man einen davon zu Laden.. schmiert das Spiel wiederholt ab!!
(Meine VERMUTUNG das eine spezielle Musik gespielt werden sollte, die beim LADEN gesucht wird aber.. nicht da ist. Crash.)

Daher ist es UNBEDINGT notwendig BEVOR der Zaubertisch genutzt wird.. einen NEUEN Spielstand zu sichern! Kein Quicksave!!

Ein Weg das versuchsweise zu umgehen ist nach der erfolgreichen Verzauberung einmal in die "Gruft" zu teleportieren und dann wieder zurück in die Haupthalle.
DANN ein Quicksave.. DANN dieses Quicksave laden. Klappt das ist alles ok..

Überraschung!
Ein gebundener Bogen soll mit maximalen Schaden verzaubert werden, doch die Wert weichen MINIMAL voneinander ab:
* 40 Feuerschaden(84/85)@19
* 41 Frostschaden(85/85)@18
* 39 Schockschaden(84/85)@19
Wieso ist das so?
Alle drei Schadensarten gehören zur Zerstörung(27).

Liegt es an der Stärke der bekannten Zauber?:
* 15 Frostschaden(kalte Berührung).
* 10 Schockschaden(Schockberührung).
* 06 Feuerschaden(auf ZIEL: Leuchtfeuer).
Wenn man argumentiert, das bei Verzauberungen ZIEL-Zauber mehr Schaden verursachen können als Berührungszauber..
Der FROSTZAUBER verursacht den meisten Schaden, bedingt durch den höheren Grundschadenswert(15).
Der FEUERZAUBER verursacht den zweitstärksten Schaden, weil als einziger ZIELZAUBER ein unbekannter Bonus greift(Grundschadenswert06).
Der Dann sollte der Feuerzauber MEHR Schaden verursachen, doch der Grundzauber hat nur 06 Schaden..

Zum Vergleich eine Beispielverzauberung des gebundenen Bogens, mächtige Seele:
* 100% Anfälligkeit für Feuer@3 Sekunden
* 15 Feuerschaden@3 Sekunden
mit 19 "Ladungen" (82/85) für 820 Gold erstellt werden.
Kauft man den höherwertigen Zauber Flammenstoß(20 Feuerschaden auf Ziel) sieht der Schaden des Bogens GENAUSO aus!
Mist!

* Truhe hinter dem TURM leeren, Schmuckkästchen nicht vergessen..
Pfahlwurzeln essen soll Glück bringen?

Diebestour in der Kaiserstadt im "Juwelier zum roten Diamanten"..

Zuerst den Keller "abgrasen", auch AUF Behältern/Tischen liegt interessanter Kram..
Dann das Schlafgemach, Skoomafläschchen?!!
Den armen Juwelier um sein Inventar erleichtern ist schwer, aber machbar. Doch lohnt sich das für die paar Goldstücke?
Moment, wo passt denn der Schlüssel zu Trense und Zaumzeug ? ^^
Genau: Der erste Schaukasten enthält ein blödes blaues Seiden-Hemd und eine Goldkette..
Der zweite Schaukasten steht auf seinem Tresen und enthält mehrere Ketten und Ringe.
Aus Spaß habe ich seinen Schlüssel wieder in sein Inventar gestopft.. wird der sich wundern ^^

Das Knacken der Vitrinen hat laaange gedauert, nun ist es fast 06:00..

Bild: Leere Vitrinen beim Juwelier zum roten Diamanten..
ALLES wurde gestohlen.. der arme Juwelier, hoffentlich ist er bei der Gilde versichert..
Nur die wertvollen gestohlenen Dinger mitschleppen, der Rest in die TEMPORÄRE Truhe!
Egal, schnell nach Bravil rennen um den Hehler zu treffen..

Bruma, die nördlichste Siedlung?

Bild: Bruma, die nördlichste Siedlung..
Der erste Hehler der Diebesgilde heißt Ongan.. und ist ohne Questmarker schwer zu finden.
ENTWEDER schläft der in seiner Hütte oder er futtert bei Olaf..

Bis mittag pennt der Bruder!!
Fast 700 Goldstücke bei ihm "erwirtschaftet", gesamt reicht das Gold nun für eine Hütte in der Kaiserstadt(Hafenviertel)..
Kauft man sein Gemüse und Obst auf.. und braut eben schnell ein paar Tränke.. kann man noch 100 Dietriche bei ihm kaufen..


Die Summe des Goldes das man bei dem Hehler für *gefundenes*, fremdes Eigentum erhält schaltet nach und nach weitere Aufträge der Diebesgilde frei!
Allerdings muss man die "unteren" Arbeiten erst abschließen, bevor neue und höherstufige Aufträge angeboten werden..
Und die Dogen, die diese Aufträge vermitteln ändern sich auch -.-

So schön es auch wäre JETZT die beiden Gilden auszuräumen.. doch die Zeit läuft und man muss noch vor "Ladenschluss" wieder im Marktviertel eintreffen um das Haus kaufen zu können..
Spätestens gegen 13:00 Uhr Bruma verlassen und ganz schnell zum Marktviertel laufen..(Ankunft bei Schnellreise: 16:57, zu Fuß: 15:30..)

Im kaiserlichen Handelsbüro ein Haus im Hafenviertel der Kaiserstadt gekauft(2000 Gold).
Was soll der Hinweis man könne weitere Ausstattung im drei-Brüder-Gemischtwaren erwerben?

Habe nacheinander alle Händler im Marktviertel besucht in der Hoffnung irgendwie noch etwas mehr Gold machen zu können..

Ein Ausbilder sollte sich in Die beste Verteidigung befinden, doch er war NIE zu sehen -.-
Also habe ich TAGSÜBER beschlossen im Keller nach zu sehen, das Türschloss war schneller geknackt als die beiden Händler um die Ecke schauen konnten ^^
Im Keller war keine Menschenseele.. aber da war eine Luke im Boden, irgendwas mit Ausgang zur Marktkanalisation..
.. musste ja UNBEDING neugierig da reinschauen:
Bild: Gruselig: Vampire unter der Kaiserstadt??
Eine Vampirin hat nur wenige Pfeile zu kosten bekommen und verstarb, da ihre Zauber nicht um die Ecke fliegen wollten ^^
Die sah aus wie ein gespickter Igel, wie geil das man die Pfeile einsammeln kann!!

Nee, das ist momentan nichts für mich(vollgepackt -.-)

Kurz die neue HÜTTE angeschaut:
Bild: Wollt ihr mich verarschen? Keine Truhen??
Toll, das wanzenverseuchte Bett haben die drin gelassen.. aber nicht mal einen Müllkübel?

Die Erweiterungen kosten je ca. 750 Gold:
Esszimmer: ein Stuhl, drei Tomaten, ein Regal in der Ecke und einen gammeligen Teppich...
Küche: ein SCHRANK!!, ein Besen und ein fester Mülleimer neben dem Bett. GEKAUFT
Lagerbereich: Zwei Schränkchen und eine Truhe.. immerhin.. GEKAUFT
Wandbehang: Drei Teppiche und ein Bild hängen an der Wand.. müssen echte Vermeers sein ^^
Wohnbereich: Euer Ernst?? Drei hölzerne Sitzgelegenheiten um die Feuerstelle für 750 Goldstücke??
Einen Vorteil hat diese spartanische Einrichtung: sie ist.. übersichtlich.

So, habe im Fütterbeutel einiges Gemüse erstanden, gleich Alchemie betrieben und alle möglichen Tränke produziert.
Passenderweise dem Wirt verkauft. Nun wieder 1800 Gold zusammen :)
AUSNAHMSWEISE mal eine Schnellreise zum Hafenviertel der Kaiserstadt gemacht..
Der umgekehrte (Schnellreise!) Weg aus der Hütte heraus zum Markviertel dauert etwa eine halbe Stunde, das ist noch erträglich..

Vier Behälter in der Kack-Hütte sind viel zu wenig aber dafür sind die *SICHER*!!
Ein Schrank für *besondere* Kleidung(die aus dem Gefängnis, die purpuroten Morgenmäntel,..) und überflüssige Zettel(Haus: Lagerbereich)
Der zweite Schrank.. für Kräuterkram!
Und die Truhe für gestohlenen Kram/Krempel?
Aber wohin mit den Büchern??

Na, zur NOT hätte es ja auch eine Kiste getan..

Um einen Spezialauftrag der Diebesgilde beim Dogen anzufragen.. muss man ja wieder bis Mitternacht warten, das ist noch eine Stunde -.-
Mal doe herumstehenden Kisten und Fässer im Hafen plündern, komischerweise brüllen ausgerechnet die Piraten dort "DIEB!!", machen aber nichts, solange man der Marie Elena fernbleibt.

Danach ist das Lagerhaus der kaiserlichen Gesellschaft dran ^^
Warum es plötzlich schon ein Uhr morgens ist.. keine Ahnung, hat das Schlösserknacken soo lange gedauert?
Schnell erst zum Dogen..
Bild: So schwach kann man die Fackel des Dogen sehen, WENN er die anbekommen hat..
Und erneut über Stock und Stein nach Cheydinhal

Unterwegs, 5m vom Wasser entfernt HÜPFTE ein Schlachterfisch auf dem Trockenen herum..
Bild: Ein LAND-Schlachterfisch?
Ein dankenswertes Ziel für Klingenübungen ^^

Unterwegs.. eine gefährliche Schlammkrabbe, ein Treffer von der und es wäre beinahe Game-Over gewesen.. -.-
Doch wieder mit dem Bogen bekämpft.. und gerade wo man das Ding ausnehmen will ein erneuter Treffer aus dem Nirgendwo?
Na toll, ein Bandit hat sich von hinten herangeschlichen..
Kurz bevor der auch zu Boden geht.. kommt seine "Freundin" vorbei, eine.. Banditin.
Ganz schön viel los, so früh am morgen im Nirgendwo..

Sterben Gegner.. landen ihre Waffen am Boden und sind NICHT im Inventar zu finden..


Bin jetzt so oft an Roland Jenserics Hütte vorbei gelaufen.. nun schaue ich mal rein:
Neben Krempel.. liegt ein makelloser Diamant auf dem Tisch, aber kein Roland Jenseric..
Trayvond verkauft zwar einen passenden Wasseratmungszauber, doch dafür müsste man in Veränderung Lehrling(25+) sein..
.. und es gibt keine "schwächere" Version dieses Zaubers zu finden!

Oder man stellt diese Aufgabe zurück und trainiert für die beiden nächsten Stufenaufstiegen je 5x Veränderung(um auf 25 zu kommen)..
Frage: Wieso hat die Hochelfin bereits den Zauber Auftrieb gelernt? Sollte das nicht erst NACH dem Abschluss der Aufgabe von Deestan kommen??

Von Deetsan Veränderung auf Stufe 20 trainiert, anschließend ein Bett aufgesucht!
Es wäre ideal(zur Sicherheit, damit man es nicht vergisst!!) wenn man direkt NACH einem Stufenaufstieg erneut trainieren würde..
..doch Veränderung von Stufe 20 zu erhöhen kostet 200+210+220+230+240.. und soviel Gold ist nicht mehr übrig, das muss also erst warten.

Den Restkram aus Cheydinhal verkauft und was übrig war zum eigenen Haus im Hafenviertel verbracht.

Kram in der Hütte eingelagert, endlich wieder flott unterwegs!

Schnellreise in das Marktviertel der Kaiserstadt dauert annehmbare ~ 30 Minuten.
Dort die Zwischenlagertruhen endgültig geleert und den Kram in der Hütte im Hafenviertel verstaut..

Erneut über Stock und Stein nach Cheydinhal gerannt, unterwegs..
Bild: Meist sind es Gauner..
Man sollte normalerweise allen Leuten in der Wildnis ausweichen, häfig SIND es Banditen!


Greift man einen herumstehenden Banditen an.. wird unter Charakter-Details der Überfälle-Zähler erhöht.
Dabei reicht der erste Pfeiltreffer um den Überfälle-Zähler zu erhöhen, selbst wenn man sich vorher anschleicht und ihn als Bandit identifiziert!!
Ist der Gegner besiegt und es war KEIN Bandit.. dann erhöht sich sogar der Morde-Zähler.

Kommt er hingegen Keule schwingend auf einen zu.. dann ist es KEIN Überfall, denn das ist dann ja Selbstverteidigung.

Doch wer ist so blöde den Vorteil der Überraschung aufzugeben und sich ihm OFFEN anzunähern um ihn erst "feindlich" angreifen zu lassen, wenn ein Hieb von dem der Tod bedeutet?..

In Cheydinhal die unterwegs bereiteten Tränke in der Neulandhütte verkaufen.
Danach die Bettler befragen um herauszufinden WO die blöde Statue steckt(Die Elfenjungfer(Diebesguildenauftrag).
Nun kann man direkt die Große Kapelle von Arkay betreten..
Bild: Hil der Große lehrt Veränderung in der Kapelle von Cheydinhal
Bei Hil der Große 5 Trainingseinheiten Veränderung(25) genossen.

Als Pilger der Neun hätte man freien Zugriff auf die Räumlichkeiten UND herumliegende Silberteller..

Darum unterbreche ich hier Die Elfenstatue um stattdessen erst den Auftrag Die Pilgerfahrt zu erledigen..
Doch nun könnte man ja eine Stufe aufsteigen und nimmt sich kurz ein Bett in der Neulandhütte
NICHT die Schlösser im Obergeschoss knacken.. Guilbert Jemane hockt still in der Ecke und gibt keinen Mucks von sich.. trotzdem 7 Gold Kopfgeld.. das Arsch!!

Stufe 03

+03 Stärke(36)
+05 Agilität(60)
+01 Glück(67)
Magica: 200, Leben: 69, Kondition: 186, Rüstung(Fell): 6, Tragfähigkeit: 180

Die Pilgerfahrt(?)

Unterwegs hört man Gerüchte über einen Priester in Anvil, was Die Pilgerfahrt freischaltet.
Natürlich muss man zuerst nach Anvil reisen um den Priester zu sprechen.
Ja, natürlich wieder "über Land"..4672 Schritte von Cheydinhal aus..

Doch.. mal wieder beim Kräutersammeln über einen weiteren Ort gestolpert: Leids Torheit.
Bild: Leids Torheit
Der bedauernswerte Corrick Northwode hat seine Frau an Goblins verloren(aus der leeren Mine?) und man möge sie doch bitte rächen.
Weil sein Garten so viel Gemüse enthält erklärt man sich doch gerne bereit bei seinem Rachefeldzug zu helfen..

Rache ist süß(Erschöpfte Mine):

Rache ist süß(Auftrag von Corrick Notrhwode):

* Zwei Goblins stehen vor der erschöpften Mine Wache.. man kann aus der Deckung heraus einen angreifen, so das der andere das nicht mal bemerkt..
* Hinter dem Eingang verstecken sich ebenfalls zwei Goblins, auch hier kann man einen "weg locken", doch der Gang ist zu kurz um ihm entkommen zu können.
.. erster Treffer aus dem Schatten gefolgt von zwei Schneeballzaubern während der Flucht KÖNNEN einen umhauen.
Äußerst praktisch sind die Lebensdetektionszauber.. um frühzeitig die Gegner hinter Ecken und Kanten zu sehen..

Nett das direkt hinter dem Eingangsbereich eine Truhe steht, hier kann man prima zwischenlagern!
Bild: Erschöpfte Mine direkt hinter dem Eingang

Dank des Nahkampfschadens der Goblins mussten Rüstungsteile repariert werden. Klasse: Plötzlich kann man magische Gegenstände reparieren(Waffenschmied 25+)!!

Mögliches LOOT in der Mine:
* Silberadern können ohne Spitzhacken einfach "ausgenommen" werden..
* Verstreut liegende Skelette enthalten Knochenmehl(Alchemiezutat!)
* Waldlichtstängel(Alchemiezutat!)

Weitere Goblins können locker geplättet werden, der letzte(rechts) in der Ecke ist ein Bogenschütze, der ständig daneben trifft :D

Die nächsten Goblins sind schneller im Verfolgen.. und teilen gut aus. Rückwärtige Flucht ist wegen der verwinkelten Gänge nicht so einfach..

Endlich erreicht man die Tür zu Erschöpfte Mine: stillgelegter Bereich, dahinter ein weiterer Goblin-Bogenschütze.
Mist.. habe gar nicht auf die Geräusche beim Waffenschmieden(Reparatur der Ausrüstung) geachtet.. nun ist nur noch EIN Reparaturhammer übrig -.-

Warum der nächste Goblin mit dem Arm in der Tür festhängt? Egal.. so kann man ihn gemütlich mit Pfeilen spicken ^^
Bild: Eine gefährliche Tür.. Für GOBLINS!
Muhaha.. der nächste rennt auch "in" die Tür, muss man sich merken ^^
Weil: die Jungs rannten von links auf die Tür zu.. und blieben dann zwischen Tür und Hängelampe.. hängen ROFL!!

Upps.. das war noch gar nicht die unterste Ebene? Nein, es geht weiter: Erschöpfte Mine: unterer Bereich.
Und inzwischen ist es "Sonntag" geworden.. die Zeit vergeht in diesen Minenschächten..

FCK! Gleich bei Ankunft in einen Goblin gerannt.. so ein Mist! Und aus der Ferne feuert ein Goblin-Bogenschütze!!
Bleibt nur schleichend hinter ihm die Gegend aufklären..denn hinter dem Bogenschützen ist im Gang eine Ratte, und weiter der nächste Goblin. So hat man bald viele Verehrer..
Mögliche Alternative.. von dem ersten Wegschleichen, die Ratte zerlegen und sich erst dann um den ersten Goblin kümmern..
Doch es geht NOCH einfacher: Goblin angreifen, umdrehen und in die höhere Ebene fliehen. Dort kann man auf der anderen Seite hochspringen, was der Zwerg nicht kann :D
Dann wieder in die Tiefe, die Ratte geplättet und vorgepirscht.

Irgendwann steht da ein Goblin-Unterführer(Stahlschild, Stahlschwert!) herum, der mit 11 Eisenpfeilen umgeworfen werden musste.. puh, eine lange Jagd..
Er trägt auch das Amulett für den armen Corrick Northwode.
Die Ausbeute hier war echt MAGER, dafür stiegen einige Fähigkeiten doch ganz nett(Wiederherstellung/Waffenschmied/Schütze..)
Schlimmer noch: nun muss man den GANZEN verdammten Weg zurückwandern!!

Von den rostigen Waffen trennt man sich sofort. Auch von denen die genausoviel wiegen wie sie in Gold wert wären..

Als Belohnung bekommt man von Corrick Northwode 6 makellose Topase.
Kayleens Grabstein(bei Berührung) spendet Kayleens Anmut(KEIN Cooldown!)
* Konditionsverstärkung: +30 Kondition für 600 Sekunden
* Lebensverstärkung: +30 Leben für 600 Sekunden

Weiter geht es auf das Ziel(Anvil) zu. Unterwegs einige Zutaten in Tränke verwandelt und am Gasthaus Roxey in 3er Stapeln verkauft.
Genug Geld für weitere Trainingsstunden!!

Aber die Zufallsbegegnungen hinterlassen ihren Tribut: Wolfsfelle, Stahlrüstungen von Banditen.. es wird Zeit das im Marktviertel abzustoßen!
In Zur Kampfgelegenheit gibt es endlich Stahlpfeile, gleich gegen die alten Eisenpfeile eingetauscht..

In zukünftigen Kämpfen auch die Zerstörungszauber öfter nutzen(noch Stufe 23..) damit bald die Lehrlingszauber verfügbar werden.

Beschwörung oder Illusion? Welche davon sollte man von 10 auf 25 anheben? Beschwörung(für BEGLEITER?) ^^

Schnell zur Hütte im Hafenviertel und Kram weggelagert, danach gen Anvil aufgebrochen, aber grob 500 Schritt nördlich angepeilt..

Einen Timberwolf mit 21 Pfeilen gespickt bevor er liegenblieb:
Bild: Diese Timberwölfe -.- 21 Pfeile, are you kidding me??
Ohne den Höhenvorteil bekomme ich die Viecher einfach nicht platt!!

Weiter umhergeirrt(warum zeigt der rote Marker nicht immer nach Anvil??
Aber eine weitere "Farm" gefunden: Fürst Drads Anwesen
Bild: Fürst Drads Anwesen, Gemüseparadies!!
Voller gesundes Gemüse!!
Etwas südlich weitere 6 Alraunen!

Anvil

Da wir vom Dock hereinkommen, die dortigen Fässer, Säcke und Truhen geleert..
Eben schnell(diesmal mithilfe des Filters "Konditionswiederherstellung") 106 Tränke geschaffen.. nun kann man wieder laufen..

Norbert Lelles ist ein Handels-LEHRLING.. und kauft einem wirklich ALLES ab.
Bild: Norbert Lelles ein Händler LEHRLING, der ALLES aufkauft!!
Hier mit Überreden/Bestechung seine Zuneigung so weit wie möglich erhöhen(Scheiss auf das Gold!).. und ihm dann die Tränke verkaufen.
Schafft man seine Zuneigung auf 100% zu bringen.. kann man beim Feilschen den Schieber unbesorgt auf die Mittelposition stellen(44..84=64!)
Ein Trank, den man zuvor mit 18 Gold verkauft hätte würde dann immerhin 26 bringen..

Super Sache: über 5000 Goldstücke im Beutel und das waren NUR die Konstitionswiederherstellungstränke..
Jetzt will ich doch diese Schürze des Meistershandwerkers von ihm kaufen, +7 Alchemie/Sicherheit/Waffenschmieden?!!
Noch ein paar Tränke der Last hergestellt und verkauft. Her mit der Schürze!


Diese Meisterschürze kommt etwas SPÄT im Spiel, denn mein Charakter hat bereits folgende Werte erreicht:
* Alchemie(78)
* Sicherheit(36)
* Waffenschmieden(30)
Der(momentane?) Bonus von +7 auf JEDES dieser Fertigkeiten.. scheint gar keine Auswirkung zu haben.
Die Tränke werden beim Tragen nicht besser(selbe Dauer, selbe Stärke, selber Preis)..
Diese Schürze macht nur Sinn, wenn man damit über die einzelnen Stufen(Geselle/Experte/Meister) kommen würde, doch so.. nutzt die mir(momentan) gar nichts!

Dafür die Stiefel des Aals gekauft(leichte Rüstung!)

In Anvil wird Morvayns Friedensstifter besucht, Varel Morvayn hat eigene Vorstellungen von der Liebe:
Bild: Dem einen sein Pferd..
Frechheit!

Doch bei ihm gibt es(momentan) nichts Brauchbares zu finden, also die Säuberungsaktion in den beiden Gilden starten, zuerst die Magiergilde..
.. soo viele Zutaten liegen als ESSEN auf Tischen ungenutzt herum.. das wird geändert..

Handel Stufe 50+ ist soo praktisch: Man kann Händlern nun ALLES verkaufen, auch wenn die vorher nur z.B. Rüstungen gehandelt haben..

Mist, es ist zu spät um den Magiergilden-Leuten ihren eigenen Kram zurück zu verkaufen..
.. dann eben überladen durch die Kriegergilde ziehen und "aufräumen".
Bild: Dabei hatte ich nur ihren SPIND ausgeräumt?!!
Ich schwör.. ich habe nur ihre Kleidung aus dem Zimmer geklaut, DAFÜR bin ich nicht verantwortlich!

Grr.. Keiner mag handeln, ich wollte doch NUR mit dem blöden Priester/Propheten? sprechen um diesen Schrein-Quest abzuschließen..
Im zum Grafenwappen alle verkauft, was möglich war. Aus Verzweifelung sogar viele Tränke gebraut um Gewicht einzusparen..
Es hat KEINEN Spass gemacht einem Wirt(50 Gold!!) paarweise Tränke verkaufen zu müssen..

Doch: man kann wieder laufen! Und im Obergeschoss sind fünf schwere Türschlösser, die einen in den WAHNSINN treiben können ^^

Danach wird der schlafende Prophet angesprochen, nein: man fühlt sich nicht als ausgewählte Champion!!

Die Wegschreinkarte an Taste 7 gebunden.. kann man schnell im Wechsel mit der Weltkarte die Standorte eingrenzen..
Doch der volle Rucksack zwingt zur Rückkehr zur Hütte im Hafenviertel, also NICHT anhalten sondern rennen!!

Hier die Farm Weißmond entdeckt. Nett aber.. kein Platz -.-

Den Krempel in der Hütte eingelagert, schnell noch durch die Kaiserstadt laufen(diesmal Pilze und so sammeln..) und bei Sergius Verus endlich die letzten "Teile" der Hütte ausbauen lassen.

Mist, die Händler haben kein neues Inventar bekommen..
.. also auf zum Wegschrein von Akatosh, südlich von Bruma und dort einen Augenblick.. gebetet.

Unterwegs einen Wolf mit dem neuen Flammenstoßzauber und den Pfeilen gespickt.. ging vieeel schneller :)

Schon wieder eine sehr Alchemisten-freundliche-Lichtung:
Bild: Sooo viele Pilze und Pflanzen, abseits der Wege!
Kurz den Wegschrein von Dibella besucht und "bebetet"..
.. und voller Alchemiezutaten zurück zur Hütte zum abladen geschleppt..
Nun zum Wegschrein von Mara, west-nord-westlich von Skingrad(Unterwegs fleißig Kräuter gesammelt..)
Danach weiter westlich, zum Wegschrein von Arkay..
.. unterwegs einen Schrein von Meridia gefunden, doch ich sei noch kein Champion..
.. wohl war, das Schwarzbärenjunges war sehr stabil, doch Meridias-Jünger haben das mit drei-vier Treffern geplättet.. praktisch!
.. weiter gen Westen, doch.. ebenso weitere Schwärzbärenjungen.. -.-
.. bis man den kleinen Hof "Scherbenstein" findet, wo ein Bärenproblem hat.
Man soll 6 Bären beseitigen und als Beweis deren Zähne vorbeibringen..
Bild: 4 tote Bären, bitte sehr!
Die Hilfe der Jünger von Meridia war gar nicht nötig, oben auf dem Felsen stehend konnte man die Bären gut *wegmachen* ..
Und den Auftrag erfolgreich abgeschlossen.

Mist, das Inventar ist RECHT voll.. also zurück zur Kack-Hütte im Hafenviertel?

Nein, auf dem Rückweg erst Skingrad besuchen, die dortigen Gilden sind noch nicht heimgesucht worden..

Leider ist es abend und die Jungs wollen weder Trainieren noch Handeln -.-
Na, dann wird die Gilde eben ausgeräumt ^^

Da man -wieder einmal- voll gepackt ist.. kann man dieses Pult im Erdgeschoss der Magiergilde(Skingrad) als temporäres Lager nutzen:
Bild: Temporäres Lager in der Magiergilde(Skingrad)
Dieses Pult ist NICHT sicher!!

Sobald die Jungs wieder "Handeln/Trainieren" wollen 5 Trainingseinheiten in Beschwörung(16) nehmen.

Noch die Kriegergilde leer räumen(boah.. sind die PEINLICH! Nur Zinnteller! Kein Silber -.-)

Wohin mit dem Kram, morgens um 3:00 Uhr??
Im Zwei-Schwestern-Gasthaus kann man STÜCKWEISE den Krempel verkaufen, dank Händler(50+)
Direkt im Anschluss einen Speicherstand anlegen(Nr=NÄCHSTE STUFE!).
und einmal fein schlafen..

Stufe 04

+03 Stärke(39)
+05 Beständigkeit(35)
+01 Glück(68)
Magica: 200, Leben: 83, Kondition: 186, Rüstung(Fell): 6, Tragfähigkeit: 195

Danach ein klein wenig Skingrad erkundet, im Alchemistischen Allerlei eine Dunkelelfe vom Stamm Hllalul gefunden:
Bild: Falanu Hlaalu hat möglicherweise suspekte Hobbies..
Was soll man darauf antworten?? Doch auch ihre Reaktion ist goldig..

Egal was die für Hobbies hat.. neben besseren Alchemie-Apparaten bietet sie auch jede Menge Kräuter und so an..

Die Magiergilde vorerst zum letzten Mal besucht um Beschwörung um weitere 5 Stufen zu trainieren(21).
Dazu noch ein paar NUTZBARE Zauber gekauft.

Sinderion(Westauen-GasthausKELLER!!) besucht und einen weiteren Auftrag erhalten: Wurzelsuche.
Bild: Sinderion braucht dringend eine anti-falten Creme!!
In Wirklichkeit forscht Sinderion nur an den Nirnwurzen um eine Anti-Falten-Creme zu erhalten..
Kleiner Bug am Rande:
Natürlich habe ich schon mehr als die erforderlichen 10 Nirnwurz) gefunden, doch dabei habe ich nur 8.. das Spiel glaubt aber der erste Auftrag sei erfüllt..
Doch spricht manSinderion an, denkt er gar nicht dran eine geringe als die geforderte Zahl entgegen zu nehmen..
Beim ersten mal will er also 10, beim nächsten Mal dann 100, danach 1000??

Mal wieder Kram in der Hütte zwischenlagern und mindestens 20 Nirnwurzen mitnehmen!!
Und wo man gerade im Hafenviertel ist.. gleich auf die Suche nach Beschwörungszaubern machen!
Denn Beschwörung(21) könnte man "unterwegs" ja auf über 25 trainieren, HÄTTE man bloß etwas zum Beschwören!!
Tatsächlich, Edgar Vautrine hat zufälligerweise einen Billig-Zauber(Dolch beschwören, lol!) vorrätig..

Während die Händler abgeklappert werden.. fällt das Geburtsrecht von Astalon beiClaudette Perrick(Die goldene Karaffe) ins Auge..
Der Preis ist recht.. hoch(~16.000 Gold) aber.. +50 Magicka UND +5 Agilität? Her damit..
Dafür müssen schnell Kräuter dazu gekauft werden um die auf Biegen und Brechen in Tränke und gleich zu Gold zu "verarbeiten"S.
Ein kleiner Bonus: die beiden letztgenannten Händler hatten verbesserte Versionen der Alchemieapparate zu verkaufen. Bringt nicht viel aber jedes kleine bisschen mehr kann nur gut sein..

ALLE Händler im Marktviertel abgegrast, wo möglich Kräuter und Nahrung gekauft, Tränke gebraut und verkauft.
Blöderweise den Mantel des Waldarbeiters gekauft, doch trotz Alchemistufe 97(+5 von dem Mantel) waren keine Tränke aus EINER Zutat möglich -.-
6000 Goldstücke weggeworfen -.- und wer hat 2500 Gold um den aufzukaufen? -.-

Die Geschäfte schließen, also ausnahmsweise dem Gerücht über den "" nachgegangen, diesmal ist sogar ein Ziel auf der Karte zu sehen(keine Schnellreise möglich, da noch nicht entdeckt..)
Hm, die Dietriche gehen zur Neige, ein Umweg über Bruma würde Sinn machen.. und dabei auch gestohlene Ware mitbringen aus der Hütte..

Bild: Kurz vor Bruma auf der Flucht vor Banditen und Wölfen -.-
Kurz vor Bruma lauern zwei Banditen und zwei Wölfe im Hinterhalt.
Naja, nicht GANZ, die beiden Parteien haben sich gegenseitig beharkt, wobei die Wölfe lustigerweise gewonnen hatten..

Hehlerware erfolgreich in Bruma verkauft, der Kontaktmann saß mal wieder im Gasthaus von Olav..
Endlich wieder *ausreichend* Dietriche dabei.. warum verkaufen die keine QUALITÄTSDIETRICHE?? -.-

Kurz nach Mitternacht zum Frostspitzenturm aufgebrochen, dabei laufend Beschwörungsmagie trainiert(Gebundenen Helm/Dolch beschworen).
Beschwörungsmagie Lehrlingsstufe(25) erreicht :)

Via Lager? Gnollberg(in das Fass gucken!, herumliegende Nahrung sammeln, graue Kutte im Zelt?) weiter Richtung TURM.
Bild: Lager am Gnollberg..

Der blöde Frostspitzenturm ist abgeschlossen, aber ein Schloss mit drei "Fallen"? Pah!
Wer das nicht hinbekommt.. "hinter" dem Turm ist auf dem Eis ein verlassenes Lager(NICHT das vom Gnollberg :D), eine Truhe enthält sinnigerweise den Schlüssel zum Turm..

Doch ein Blick in den Turm ist wenig spektakulär:
Bild: Ein *leerer* Turm..
Erst wenn man sich das Buch in der eisigen Hand durchliest.. kommt Leben in den Laden!

Schnellreisezeit(vor der Tür des Turmes zum Marktviertel): 5(FÜNF!!) Stunden.
Querfeldein den Berg runtergeschliddert bis zur Kaiserstad: 3 Stunden..


An den schroffen Berghängen kam ein Mitglied der Diebesgilde angesprintet und berichtete das Hafenviertel sei in Aufruhr wegen des Diebstahls einer Elfenstatue..
Moment, das habe ich doch noch gar nicht gemacht??
Jedenfalls soll man die (noch nicht gestohlene?!) Statue einer Informantin unterjubeln. Muss ich die jetzt doch holen?

Im Magischem Emporium erst mal Tränke gebraut und der Trulla dort verkauft. Hurra, Zuneigung auf 100%, gleich das Feilschen richtig einstellen..
Nun kann zu ermäßigten Preisen eingekauft werden:
1) 1347 Frostspitzenturm Gruft (Die "Schatzkammer" wird mit Truhen, Kisten, Fässern und zwei Grabsteinen versorgt..)
2) 1347 Frostspitzenturm Alchemielabor (Die Wohnebene bekommt einen Alchemietisch, in dessen NÄHE man Alchemie(+5) erhält..)
3) 2693 Schachtel mit Magiertalgkerzen (für den Verzauberungs-"Tisch".)
So, kurz noch ins Hafenviertel um schon ETWAS Kram mit zu schleppen..

Und da geht mir der erste Maat Malvulis auf den Sack, von wegen "nähere dich nicht MEINEM Schiff, sonst..
Klar!
Äh.. gerade rennen hier zig Wachen herum du blöde Trulla, da hüpfe ich doch extra auf deinem KACK-Kahn herum!!

Hui sind die schnell aggro.. und beschwören GEISTER??
Einfach mal weglaufen und die Wachen machen lassen ^^
Hm, eben schnell 3 Entermesser erhalten und etwas Kram. ÄTSCH du blöde Trulla!
Die Entermesser und *guten* Kram in der Hütte einsortiert, Kram zum Verkauf(im Marktviertel?) mitgeschleppt.

Überlegungen zur Reisezeit:
* Schnellreise Hütte-Frostspitzenturm dauert 5 Stunden?
* Schnellreise Hütte-Marktviertel dauert 0:30h, Marktviertel-Frostspitzenturm 5h!! Nun sogar 5:30 gesamt?!
* Schnellreise Hütte-Namiras Schrein dauert 3 Stunden, Namiras Schrein-Frostspitzenturm: 1h
* Schnellreise Hütte-Gasthaus Roxey dauert auch 3 Stunden?!
Hab mich für die Schnellreise Hütte-Marktviertel(0:30h) entschieden..dann vom Marktviertel aus zum TURM GELAUFEN: Gesamtzeit: 2:30h aha, geht doch!
Dabei Wiederherstellung auf Lehrlingsstufe gesteigert(wie blöde ständig Heilung durchgeführt..)

Kram einsortiert und direkt zur Magiergilde in Skingrad teleportiert.
Alle Zauber die mit den momentanen Fertigkeiten auch genutzt werden können gekauft.
Tränke gebraut und bei Gunder im gegenüberliegendem Colvianischer Handel verkauft.

Bild: Falanul Hlaalul, eine echte Kräuterhexe ^^
Falanul Hlaalul besucht und bei ihr Kräuter gekauft, in Tränke verwandelt(ja, als Meister der Alchemie braucht man nur noch EINE Zutat pro Fläschchen..)
..deren Verkauf den Geldbeutel auf über 10.000 Goldstücke anwachsen ließ :)
Dabei auch Handel Expertenstufe(75) erreicht, tatsächlich haben nun ALLE Händler 500 Goldstücke mehr?
UND man kann jetzt gezielt in Läden investieren, wenn die Meinung des Händlers positiv genug ist..

Sinderion besucht und ihm die ersten 10 Nirnwurze übergeben.
Ja, es stimmt: Sinderion hat statt 400 nun 900 Goldstücke..
Und ja.. er will nun 20 Nirnwurze -.-

Raus aus dem Osttor von Skingrad und etwas nördlich halten.. Überraschung, eine weitere Farm mit 90 Tomaten!!
Wie gehabt über Stock und Stein zum Marktviertel und die letzten Erweiterungen für den TURM gekauft:
* 1347 Frostspitzenturm: Bibliothek(noch mehr von den selben Büchern -.-)
* 1347 Frostspitzenturm: Schlafgemach(Bett, Truhe, Juwelierbox, Schrank im Wohnbereich!!)
* 2693 Magiertalgkerzen für den Zauberdingensaltar.
Und wo man gerade da ist als Beschwörungslehrling(25+).. kann man auch gleich weitere Zauber von Calindil kaufen:
* Skelett beschwören
* Zombie beschwören

Nochmal vollpacken mit Kram aus der Hütte, danach wird der TURM besucht um die Erweiterungen zu begutachten..
Falls unterwegs das Gepäck zu schwer wird.. Last erleichtern erhöht die Tragkraft um 50 Punkte(240 Sekunden!), was sogar für Schnellreisen ausreicht..

Im Turm angekommen eine Überraschung in der Hauptebene: die "rechte" Regalreihe ist verschwunden. Dafür steht links eine neue Reihe voller Bücher.
Doch interessanter ist nun die Wohnebene, neben einem Bett sind auch eine Truhe, ein Schrank und ein Schmuckkästchen hinzugefügt worden!
Bild: Das Schmuckkästchen auf dem Schrank..
In dem Schmuckkästchen: Pentamagische Schleife(Ring), die ALLE Zauberfertigkeiten um 5 Punkte verstärkt..

Nun aber -endlich- wieder zurück zum aktuellen Auftrag: Die Pilgerfahrt!
Ganz im Westen fehlt noch der Wegschrein von Arkay also direkt nach Anvil in die dortige Magiergilde teleportieren.

Zuerst deckt man sich mit Alchemiezutaten ein, dann wird Thaurron von seinen Zaubern "entlastet".
Und da mehr als drei Tage seit dem letzten Besuch vergangen sind.. die Magiergilde mal wieder *reinigen*
Dann gönnt man sich eine Stunde Ruhe..

Stufe 05

+03 Stärke(42)
+05 Beständigkeit(40) weil.. ein Überraschungstreffer eines Kobolds kann das Spiel umgehend beenden -.-
+01 Glück(69)
Magica: 200, Leben: 97, Kondition: 186, Rüstung(Fell): 6, Tragfähigkeit: 210


Das der Lebenswert(97) KRUMM ist kam mir komisch vor:
Unter Zauber-aktuelle Effekte ist keine Ursache zu erkennen..
.. nur im Attribute-Fenster ist der Persönlichkeitswert rot dargestellt und es fehlen 3 Punkte!!
Da kein Zauber verfügbar ist.. versucht man sich in Alchemie: Akelei-Wurzelfleisch dient auch der Wiederherstellung der Persönlichkeit..

Nach Kämpfen sollte man hin und wieder einen Blick auf das Attribute-Fenster werfen.. falls einem irgendetwas "geschädigt" wurde..


Direkt 5 Trainingseinheiten in Illusion stecken, die letzte Magiefertigkeit, die unter Lehrlingsstufe(25) ist..


Überraschenderweise sollte eine Trainingseinheit 150 Gold kosten, obwohl nur Stufe 10 vorliegt?
Tja, ein winziger BUG: der Pentamagische Ring erhöht ALLE Zauberschulen um 5 Punkte..

Also: Ring ablegen, Unterricht nehmen, danach wieder aufstecken spart bares Gold..
.. und Magicka, denn je höher die Stufen in den Zauberstufen umso WENIGER Magicka verbrauchen die Zauber..


Die Kriegergilde bereinigt und dabei "neue" Mitglieder getroffen..

Eine Maelona quatscht einen ungefragt an und erbittet Hilfe für ein Problem mit ihrem Mann.. Die Täuschung der Sirene..

Beim "Friedensstifter" am Tor wollte ich den Krempel aus den beiden Gilden abstoßen..


Wann immer man einen Händler trifft sollte man so vorgehen:
1) Überreden durch das Laberspiel
2) Bestechen mit Gold..
3) Wenn möglich, in das Geschäft 500 Gold investieren
NUR in dieser Reihenfolge kann die Zuneigung maximal gesteigert werden..
Ist die Zuneigung bei 100% angekommen, beim FEILSCHEN den Regler genau in die Mitte.
Mehr wäre möglich, aber so reicht das erst mal *sicher* aus..
DANN erst kaufen/verkaufen.

Stahlpfeile verkauft und gegen Silberpfeile eingetauscht. +1 Schaden, immerhin.
Naja, eben die Geschichte vom Ehemann angehört(beim Westor in seinem Haus)..

Den Leuchtturm bereinigt, leider kein Hehler in der Gegend..
Und wo es gerade dunkelt..weiter auf die Suche zum Wegschrein von Arkay..

Nach dem üblichen.. Gestammel err.. Gebet wird querfeldein Richtung Bruma gelaufen..
Das Gepäck ist etwas schwer, so muss alle paar Minuten ein Federzauber gewirkt werden..

Im Dunkeln vor einem halben Zoo geflüchtet, erst ein Wolf dann ein weiterer Wolf.. dann gegen den dritten Wolf gelaufen ^^
Bis sich noch ein Kobold dem Trio anschloss -.-
Das Ales-Lager erreicht(wo ich gar nicht hin wollte), doch die Banditen dort waren so nett sich gegen die Viecher zu stellen.
Leider sind sie dann in meine Pfeile gelaufen während MEIN Skamp die abgelenkt hat. Praktisch.
Ein Sack vor Ort wird als "Müllsack" verwendet, wo all die wertlosen Dinge verstaut werden. Für IMMER, den Kram braucht keiner!

Endlich an Brumas Osttor angekommen, kam zwar von Westen.. habe aber die Tore nicht gesehen :D
Bild: Der Frostspitzenturm im schönsten Sonnenschein(von Bruma aus)
Nachdem *gefundene* Gegenstände beim Hehler Ongar verkauft wurden(Mal im Gasthaus, mal zu Hause, mal unterwegs -.-).. wieder zum TURM:
* Einen Ring mit Wasseratmung verzaubert(winzige Seele reicht vollkommen aus), kostete 2000 Gold.
* einen GEBUNDENEN Bogen 20 Anwendungen(gewöhnlich:800/800) mit Anfälligkeit für Feuer(85%, 3 Sekunden) und 8 Feuerschaden(3 Sekunden) verzaubert.
* einen Bogen, 20 Anwendungen(gewöhnlich:800/800) mit Seelenfalle(13 Sekunden) für 320 Gold verzaubert.

Agata/Magiergilde/Leyawiin verkauft einen Seelenfallenzauber, der auf ein ZIEL wirkt und nicht auf Berühren angewiesen ist!!


Jetzt geht es südlich der Arkanen Universität(Teleport der Magiergilde nutzen) zum Wegschrein von Talos, grob auf halben Weg zwischen Kaiserstadt und Bravil.
.. Von da aus weiter auf Bravil zu, den Wegschrein von Zenithar besuchen und bebeten ^^

Das Inventar kann nur mit Federzauber bewegt werden.. Grr.
Dann eben kurz rein nach Leyawiin, Kram loswerden..

Viele Händler abgeklappert, Magiergilde geleert(erneut?!) und mitten in der Nacht einer Frau beim Baden zugesehen ^^
Bild: Mit Keuschheitsgürtel baden..
Dieser "Keuschheistgürtel" ist doch total übertrieben!! :D

Und zum letzten Ziel des Auftrages: Wegschrein von Kynareth

Bild: Das erste Oblivion-Tor steht in der Landschaft..
Nein, leider kein beschauliches Lagerfeuer im Regen sondern ein Oblivion-Tor -.-
Mit Stufe 05 fangen die also an überall auf zu poppen..

Bild: Das zweite Oblivion-Tor steht in der Landschaft..
Keine zwei Minuten Fußmarsch entfernt. Das werden ja immer mehr.. SOLLTE die nicht mal JEMAND schließen?!!

Neulich am Schrein von Peryite:
Bild: Schütze üben am Schrein von Peryites..
Tja, irgendwas ist mit den Jüngern Peryites passiert.. die stehen einfach blöde ins Leere starrend herum.
Gut ist, das man die mit Pfeilen spicken kann(siehe Bild ^^) und tatsächlich steigert sich LAAAAANGSAM die Stufe.
Über 40 Pfeile wurden verschossen um von Schütze 48 auf 49 aufzusteigen -.-
Nun kann man sich nur noch auf den beschworenen Skamp verlassen, denn die Pfeile sind fast aufgebraucht(man kann die NICHT aus den komischen Leuten rauszupfen!)

Hat man es zum nächsten Ziel geschafft.. die Überraschung:
Ich hatte einen "falschen" Wegschrein von Julianos besucht, NICHT aber den auf der Karte angegebenen. Scheint egal zu sein, zählte trotzdem.
Wichtig ist nur, das man die Pilgerfahrt als Auftrag haben muss, sonst bringen die Wegschreinbesuche nichts..

Folgeauftrag(nach einer Videobotschaft.. eines verstorbenen Kriegers): Der Schrein des Glaubenkriegers.
Egal. Mir reichts. Ich will endlich nach Cheydinhal und diese.. Statue abholen..
Bild: Hinter den Bergen liegt das Ziel, Cheydinhal..
Nur 877 Schritte bis vor die Mauern von Cheydinhal..

Immer noch zu viel Kram im Gepäck -.- Die ganzen Bücher und Kräuter sollten zum TURM, aber diese Pilgerfahrt wurde ja nur wegen der blöden Statue gemacht..

Die große Kapelle von Arkay *gereinigt*
Trotz des Verkaufes großer Mengen an "Tand".. sind einfach zu viele Bücher aus der Magiergilde im Inventar gelandet -.-
Es reicht, erst einmal WEGPACKEN den Mist im TURM!

Und wieder zurück in der Magiergilde von Cheydinhal:
Bild: Zwei der SICHEREN Truhen in der Magiergilde von Cheydinhal
Inzwischen ist das Inventar in der Magiergilde von Cheydinhal respawnt, zumindest die beiden Truhen sind *SICHER*!


Ab in die Krypta der Kaplle von Arkay..
WENN man die Pilgerfahrt durchgeführt hat bzw. der Fraktion Neun Göttliche(Pilger) angehört..
..begrüßt einen die Kapellenache sogar freundlich, anstelle einen heraus zu werfen, was den Diebstahl der Statue enorm erleichtert!


Hat man die Türen zur Krypta aufgeschlossen.. kann es vorkommen, das einige der Ansässigen hinterher kommen..
.. was die Krypta zu einem Ort für das Schleichtraining macht..

Haube des Druiden gekauft, wer braucht schon KLINGE als Bogenschütze..

Ein Haus in Cheydinhal für 15000 Gold gekauft..
Das Haus ist ERBÄRMLICH ausgestattet: Ein Tisch, ein Doppelbett, ein Kaminfeuer.. KEIN KELLER -.-
Err.. mit Kaufpreisreduzierung auf 155%.. kosten die 10 Erweiterungen MEHR als das Haus(23310)!!
2331 Haus: Ankleide(Obergeschoss, gegenüber dem Bett: KLEIDERSCHRANK, SCHRÄNKCHEN, div. Deko)
2331 Haus: Arbeitszimmer(Erdgeschoss, gegenüber der Treppe: SCHREIBTISCH, Regal, div. Deko)
1500 Haus: Esszimmer(Untergeschoss: zwei Stühle, Tisch, Regal, Teppich, wegtretbarer Korb)
1500 Haus: Küche(Obergeschoss: zwei SCHRÄNKE, Tisch, Teppich)
2331 Haus: Lagerbereich(Obergeschoss: 3 FÄSSER, 2 KISTEN, 2 TRUHEN)
1500 Haus: oberer Korridor(Obergeschoss: zwei Regale, zwei Kerzenhalter(leuchtend), zwei Kerzenhalter(dunkel), Bank)
1500 Haus: oberer Wandbehang (Obergeschoss: drei Wandgemälde, drei Wandteppiche)
1500 Haus: Schlafgemach(Obergeschoss: hübscheres Doppelbett, KOMMODE, TRUHE, Tisch, Teppich)
1500 Haus: unterer Wandbehang (Untergeschoss: fünf Wandgemälde, zwei Wandteppiche)
1500 Haus: Wohnbereich(Erdgeschoss: zwei Stühle, zwei kleine Tische, Teppich, FASS, Bank)
(Insgesamt 10 Erweiterungen die ganz schön ins Geld gehen, doch ab Handel(Meisterstufe) kostet die nur den "Einkaufspreis" von 1500 Gold!)

Nun wird es wieder einmal Abend.. von hier aus zur Kaiserstadt rennen?
Vielleicht könnte man Thoromir nach Feierabend folgen um zu sehen wo seine günstige Ware herstammt?(Illegaler Wettbewerb)


Der *schwächliche* Charakter kann wunderbar gegen Banditenbogenschützen antreten, wenn man den gegnerischen Pfeilen geschickt ausweicht.
Sollte das zu schwer sein, kann die Beschwörung eines Skamps krass helfen:
Der Gegner kommt gar nicht mehr dazu seinen Bogen einzusetzen und wird schnell nieder gemacht..

Gegen Mitternacht hätte man Thoronir folgen müssen, doch es ist schon bald 1:00 Uhr..
Im Schatten versteckt in einem Seitenhof(Questmarker folgen!) kann man die nur Blödsinn reden hören.
Erst wenn man die anspricht.. starten die ihr GEHEIMES Gespräch WÄHREND man genau neben denen steht!!

Man folgt diesem Agarmir durch einige Bezirke der Kaiserstadt(Schleichmodus) und tatsächlich kann man ihm(mit VIEEELEN Versuchen) seinen Dolch Peiniger klauen.
Das Teil hätte einen Wert von über 1000 Gold..(je nach aktueller Spielerstufe)..
Angeblich *kann* man dem mehrfach stehlen.. k.A. aber dann wäre wieder die aktuelle Spielerstufe ausschlaggebend für die Werte des Dolches..
Ob sein Inventar auch nach drei Tagen respawnt? Sollte man ihm ÖFTER nachts heimsuchen? ^^

An seinem Haus angekommen schreitet der Auftrag voran: Man soll das Haus durchsuchen wenn er nicht dort ist..

Okay, ein anderes Mal, jetzt schnell in das Hafenviertel und die blöde Elfenstatue der Informantin Myvryna Arano unter geschoben..
.. doch selbst um 23:00Uhr nachts rennen die Wachen wie aufgescheuchte Hühner durch das Hafenviertel.. und Hieronymus Lex steht genau vor deren Haus -.-
Hat man die Elefenstatue in den Schrank der verräterischen Informantin gestopft sich gleich an Hieronymus Lex wenden.
Doch bevor man dem irgendetwas verrät sollte man sein Zutrauen durch zuquatschen/Bestechung erhöhen..
DANN auf die Büste von Llathasa Indarys ansprechen..
Und zuschauen, wie die VERRÄTERIN abgeführt wird!

Ganz vergessen das nun herrenlose Piratenschiff zu leeren, gleich nachgeholt..
Die Truhe Kapitän Tussauds Beute enthielt(Stufe 5) 100 Gold, eine makellose Perle und einen Smaragden.
Im Mitteldeck viele Betten und Truhen, etc.


Auch wenn das Schiff Maria Elena(dank der Stadtwachen) DRAUSSEN keine Mannschaft mehr hat..
.. ist es doch in einen Dunkle Bruderschaft-Auftrag verstrickt.. der Kapitän fehlt noch..
Bis zu diesen Aufträgen der Bruderschaft kann man es aber als Lager nutzen..


162 Tränke aus den ganzen Zutaten aus dem Schiff(und unterwegs) gebraut..

Den GANZEN Vormittag damit zugebracht im Marktviertel alle Händler abzuklappern, ihre Zuneigung zu erhöhen und in deren Geschäfte zu investieren.
Danach zurück zur HÜTTE, unterwegs in jedem durchquerten Viertel alle Kräuter gesammelt..
* über 100 Rauer-Wulstling-Kappen im grünen Kaiserweg gesammelt

Handel auf 100(Meisterstufe) gestiegen!!

Eben kurz im Talosviertel im Haus von Agarmir eingestiegen und von unten nach oben abgesucht.
Und ALLES eingesackt.

Aus 80 Rauer-Wulstling-Kappen 218 Agilität-Wiederherstellungstränke gebraut(218*47=10246)..
Geburtsrecht von Astalon für.. 8400 Gold gekauft, dank Handelsstufe Meister(Grundpreis!!)
Geistring für 8125 Gold gekauft..

Um 23:15 Uhr Armand Christophe im Hafenviertel getroffen, ungewöhnlich für ihn war er bereit mich anzuhören(Die Elfenjungfer).

Im Rang bei der Diebesgilde aufgestiegen, neue Aufträge gibt es nun von Skrivva in Bravil.

Bücher und wertvolle Kräuter geladen und bereit für den Transport zum TURM.

Im Turm auch die Nirnwurze in die Kräuterkiste geworfen, naja, lieber in das Schmuckkästchen, nicht, das ich die versehentlich zu Tränken verarbeite..
Doch.. wo ich gerade den Zauber Entzauberung anderer im "Sprüchebuch" sehe.. da war doch ein getarntes Mitglied der Magiergilde(Empfehlung aus Bruma)..
Also erst mal den faulen J'skar in Bruma enttarnen ^^
Bild: Bruma, Blick auf die Kapelle
Bruma gefällt mit dem winterlichen Anstrich.. nur die Wachfeuer qualmen übelst.. schade bei der sonst so klaren Luft hier oben..

Empfehlung aus Bruma kann auf zwei Wegen gelöst werden:
1) Mit Volanaro einig werden und Jeannes Zauberspruchhandbuch stehlen()
2) Selber nach J'skar suchen(Leben entdecken+Entzauberung anderer) was Mystizismus(Lehrlingsstufe) benötigt.

Magiergilde, Kriegergilde und Kapellensaal GEREINIGT.
In der Krypta spuken nur HEILIGE GEISTER!!

Neue Ziele: Azuras Stern und ein weiterer gebundener Bogen..

Die geringe Tragkraft macht es deutlich:
Neben den Alchemieapparaten(16 Gewicht) müsste man mit z.B. 4 Dwemerbögen(?) unnützes Leergewicht mitschleppen..
.. kann man denn vielleicht mehrere gebundene Bögen sammeln(Glitsch)?
Die wiegen nämlich NICHTS und sind bis Mitte/Ende des Spieles als mitlevelnde Waffe ideal..

Die allerstärksten Seelen könnte man *einfach* durch Tötung blöder Banditen ernten.. WENN man denn schwarze Seelensteine hätte..
Alternativ könnte man Azuras Stern verwenden, wenn man diesen öh.. korrumpiert hätte..(was nur in SKYRIM funktioniert -.-)
Denn dieses Artefakt kann man immer wieder verwenden.. es verschwindet nicht!

Für Azuras Stern benötigt man Glühstaub und am besten einen Feueratronachbegleiter gegen Vampire..
Bild: Flammenatronach
Im komplett ausgestattentem Frostspitzenturm(DLC) kann gegen eine "Gebühr" von 3 Feuersalzen ein Flammenatronach beschworen werden..


Man kann nicht wirklich sehen, wie viel Restgesundheit der Atronach hat..
Das Ding ist zwar unglaublich stark: Bären haut es mit einem Treffer fliegend davon nur.. irgendwann ist die Lebenskraft weg und das Ding verschwindet einfach MITTEM in KAMPF!
Vielleicht *könnte* man es sogar Heilen?
Deshalb den Begleiter erst für die eigentlichen Missionen abholen und ansonsten "zu Hause" lassen..


Zuerst einmal einen weiteren gebundenen Bogen(Glitsch) besorgen!
Es hat funktioniert: ein zweiter "gebundener Bogen"(unverzaubert) taucht im Inventar auf!!
Nun von dem Sidri-Ashak-Runenstein aus zur arkanen Universität, irgendwo muss doch Glühstaub aufzutreiben sein!!
Nope, war eine Niete, kein Glühstaub.. aber da ist ein Schaukasten(sehr schweres Schloss) mit Seelensteinen, mal Nachts wiederkommen!!
Moment, wenn man den Geistring anlegt(+25% Chamäleon).. geht das auch während Leute anwesend sind..
Bild: Hier lagen mal drei Seelensteine, wo sind die hin? ^^
Und: zwei mächtige Seelensteine(mit MÄCHTIGER SEELE gefüllt) wechselten den Besitzer..
Wie stark kann man die Bögen wohl nun verzaubern? Wie stark fallen die Schilde gegen Feuer/Frost/Schock aus?
Zeit für weitere Ringe/Amulette..
Unterwegs im Arboretum viele Kräuter gesammelt.
Im Marktviertel alle Händler abgeklappert auf der Suche nach Gewinnen, err Kräutern und einem Buch..
Bild: Zur Erstausgabe verkauft nun RITTERSCHAUER
Das Buch Ritterschauer wird in diesem UNORDENTLICHEN Laden verkauft..

ALLE Geschäfte im Marktviertel besucht und auf 100 Zuneigung gebracht, ebenso überall -wo möglich- investiert.


Dummerweise haben die Händler KEIN neues Inventar -.-
Vielleicht drei Tage warten, bevor man die neu besucht?

Tipp: Unter Charakter kann man auch die vergangenen Tage sehen..(22)

Die Kaiserstadt ist so groß, das ich immer noch nicht alle interessante Plätze gefunden habe -.-
Im Tempelviertel liegt der Tempel des Einen besucht:
BETRUG! Hier gibt es keine Altäre zum Anbeten -.-

An der Außenwand der Kaiserstadt(10Uhr/nördlich der Kastanienställe) einen Samuel, den Zwielichtigen(400 Gold) gefunden. Scheint ein Hehler zu sein.
Verkauft Dietriche, Gifte und ein Silberschwert. Nichts Besonderes. Konnte ihn nicht bequatschen/bestechen.

Im TURM stellt sich heraus.. ich HATTE bereits Glühstaub.. nur woanders eingelagert -.-
Egal, damit wäre das "Opfer" für Azura vorrätig.
Doch zuerst ein paar Dinge verzaubern ^^
Bild: Erstaunliche Verzauberungswerte mit mächtigen Seelensteinen..
Statt andauernden Schaden(z.B. 15 Schaden für 3 Sekunden) habe ich mich für maximalen Schaden pro Treffer entschieden!
Nur für den Fall das die Gegner 20 Resistenz gegen Feuer haben, keine Ahnung wie sich die Anfälligkeit für Feuer auswirkt..


Wäre vielleicht besser gewesen bei der Benennung etwas den Vorgaben zu folgen:
Da Waffen nach Anfangsbuchstaben sortiert werden.. wären z.B. alle mit Bogen beginnend hintereinander aufgeführt..
Der "Fegefeuerbogen" taucht nun weiter hinten auf -.-


Bild: Für andauernde Effekte reichen winzige Seelen aus..
Für andauernde Effekte(Wasseratmung/Wasserwandeln) reichen winzige Seelen aus!
Anders bei folgenden Zaubern:
Zauberwinzigniederegewöhnlichgrößeremächtig
Feder14??324150

Bleiben diese Verzauberungswerte so oder wird mit steigender Stufe/Magiefertigkeiten der "Seelenverbrauch" geringer bei steigenden Wirkungen?


Dann muss der Schrein von Azura gefunden werden, wie ich auf der Karte sehe habe ich wohl ein Gerücht über den gehört, denn nördlich von Cheydinhal wird der angezeigt.
Grob von Cheydinhal knapp östlich am Lake Arrius vorbei(was auf halben Wege liegt) weiter gen Berge.

Spricht man mit den Jüngern vor Ort.. erfährt man das man .. Glühstaub als Opfer benötigt und nur in der Dämmerung den Schrein aktivieren kann(05:00-07:00 bze. 17:00-19:00)

Das Ziel von Azura ist die Entkernte Mine, südwestlich des Schreins.
Nur.. da stecken 5 wildgewordene Vampire drin, sollte man nicht Verstärkung mitnehmen??
Tja, auch mit dem Skamp als Vorhut, selbst wenn man die Vampire EINZELN angreift ist es in den engen Gängen sehr schwer auszuweichen..
Bliebe der Flammanatroanch als Begleiter.. grr. Oder die Höhle erkunden und einen geeigneten Platz finden?
Doch es gibt NOCH eine Möglichkeit:
Beschwörung(47) ist nur knapp von der Gesellenstufe entfernt..
Einen Ayleidenbrunnen genutzt um Magicka nachzutanken(und auch temporär das maximale Magicka zu erhöhen..)
Diese komischen Brunnen können einmal pro Tag genutzt werden(und laden dann automatisch wieder nach).
Damit konnte bis Cheydinhal in Beschwörung die Gesellenstufe erlangt werden, klasse!

Doch Cheydinhal ist enttäuschend, niemand hier, der Beschwörungszauber verkauft?!
Aha.. die Jungs in der Kapelle sind immer nur ZEITWEISE anwesend, wahrscheinlich beten die heimlich alle paar Stunden die Daedrafürsten an?!!

Die Magiergilde in Chorrol ist auf Beschwörungszauber spezialisiert..

Bild: Innerhalb der Stadtmauern Chorrols..

Magiergilde(Chorrol) gereinigt..
Voll geil: In ehemals verschlossenen Schaukästen LAGEN 4 mächtige Seelensteine!!

Die Buchhändlerin grinst über alle vier Backen..
Bild: Estelle Renoit grinst wirklich fröhlich vor sich hin..

Nun aber schnurstracks zum geheimen Altar, es ist der 24.Tag im Spiel..(alle 8 Tage kann man den Altar zur Produktion von schwarzen Seelensteinen nutzen..)

Kurz vor der Kaiserstadt:
Bild: Waserwandeln wird stark unterschätzt..
Das selbst gemachte Amulett von Jesu ist äußerst praktisch(Wasserwandelzauber)..

2000 Schritte später:

Bild: Die seltsame Verfärbung am Himmel zeigt: Nekromanten-Mond!!
Der komische Schein am Himmel zeigt, das man zur absolut richtigen Zeit eingetroffen ist!
Alle 8 Tage(wow ist das ein Turbo-Mond!) taucht dieser Schein am Himmel auf aber nur an vier versteckten Orten(Nekromanten-Altäre?).
EIGENTLICH muss man zuvor den Zugang zur arkanen Universität gewährt bekommen haben bevor man überhaupt hierher findet..
.. geschweige denn weiß, was man hier anstellen kann..


Man legt ALLE mächtigen Seelensteine(LEER!) auf einmal in den Altar(über dem das komische Licht wabert).
Dann wirkt man so oft Seelenfalle auf den Altar.. und ZAUBEREI! Die Seelensteine werden schwarz!

Zurück zum TURM, abladen.
Einen kleinen Abstecher via Bruma gemacht, die Dietriche gehen zur Neige..

Jetzt erst mal das Rätsel um Alebrunn(Sichbarkeit gleich Null) lösen: die Einwohner seien verschwunden?
In Alebrunn geschehen gespenstische Dinge:
Rechen bewegen sich von alleine..
Doch mit Lebenserkennung sieht man.. hier ist jemand, unsichtbare Schafe!! Und viele Jemande!
Erst im Gasthaus kann man mit einem reden() und wie es aussieht ist ein Zauberer in Feste Charactacus daran schuld..
Doch auch dort hausen Unsichtbare.. schlimmer noch, es sind unsichtbare FEINDE!
Bild: Der beschworene Skamp stört sich nicht an der Unsichtbarkeit..
Freund Skampi stört sich nicht an deren Unsichtbarkeit und teilt tüchtig aus!
Es waren zwar nur zwei Ratten und ein Hund, aber wenn man die nicht sehen kann ist das ETWAS schwierig, die mit Pfeilen zu spicken..
Irgendwo brabbelt jemand: Hau ab! Also.. ab IN die Festung(schwaches Schloss).
Unten sind ein paar verkümmerte Skamps und ein Beschwörer?.
Durch den Untergrund kommt man weiter südlich wieder heraus, auch hier Teile der Festung, alles sehr runter gekommen..

Bleibt nur noch die Treppen IN der Festungsruine nach ganz oben zu besteigen.
Ancotar ist auch unsichtbar, doch mit Leben entdecken findet man ihn schnell!
Zeigt man sich interessiert an seinen Forschungen dann übergibt er auch seinen RING, den man vor Nutzung der Zauberspruchrolle auch tragen sollte..


Ancotar ist ein perfektes Ziel für den Zauber Entzauberung anderer!
Zwar ist der Zauber zu schwach um ihn wieder sichtbar zu machen aber man kann prima Mystizismus an ihm steigern..


Zwei Bücher sind unter seinen Tisch gerutscht.. Lesen und mitnehmen ;)

Hat man den Unsichtbarkeitszauber erfolgreich gebrochen(+1 Ruf) und spricht in der Taverne mit allen.. erhält man ein KOSTENLOSES Zimmer auf LEBENSZEIT!
Naja, ein Bett, ein Schrank und KEINE Türen!!

Weiter Richtung Chorrol:
Bild: Blocken üben mit Ratten ^^
Lässt man sich von Ratten angreifen, steigert das LANGSAM die Rüstungsfertigkeit(je nach getroffener Rüstungsklasse: leichte bzw. schwere Rüstung).
Blockt man gleichzeitig(mit Waffen/Schilden) steigert sich sogar nach und nach Blocken
Während des Kampfes kann man Wiederherstellung steigern wenn man Heilzauber ausführt..
Und am ENDE kann man sogar Waffenschmied steigern, indem beschädigte Ausrüstung repariert wird.. Win-Win-Win!

6x Blocken um Blocken von 18 auf 19 zu steigern!
7x Blocken um Blocken von 19 auf 20 zu steigern!
8x Blocken um Blocken von 20 auf 21 zu steigern!
9x Blocken um Blocken von 20 auf 22 zu steigern!

Versehentlich Piukanda aufgedeckt.. dann muss man wohl mal "reinschauen"..
Bild: Ayleidenrunie Piukanda
Sieht recht nett aus, die letzten Bewohner haben wohl ordentlich gefegt bevor die verschwunden sind?
Als Gegner nur Ratten und Skelette, der Bogen alleine reicht vollkommen aus..
Gemein: ein Eisentor versperrt den Weg in die oberen Ebenen, es könne WOANDERS geöffnet werden, WO WOANDERS!!?

Welkydsteine können mit Pfeilen herunter geschossen oder mit genügend hoher Akrobatik mit hohen Sprüngen eingesammelt werden.

Ich bin total verwirrt von diesen Treppen, Emporen, Kreuzgängen -.- dann wird die Ebene Piukanda: Ceyede betreten..
Bild: Ayleidenrunie Piukanda: Ceyede
Der erste Zombie versteckt sich hier, mit dem Bogen UND Skampi kein Problem.

In der nächsten Halle: der erste Geist und dem Bogen sind die Seelen ausgegangen, mit zig winzigen Seelen nachgeladen -.-
Bild: Was sind denn Varlasteine??
Zur Unterscheidung:
BLAUE Kristalldinger sind Welkyndsteine, die können unterwegs die eigene Magicka nachladen.
WEISSE Kristalldinger sind Varlasteine, zumindest könnte man die für 1000 Gold verkaufen.
Wozu die gut sind? Bei Nutzung(Verbrauch!) laden die ALLE magischen Gegenstände im eigenen Inventar auf. SEEEHR gut!

Zurück zur "Hauptebene" und von da aus nach Piukanda: Edesel
Bild: Piukanda: Edesel überrascht mit Fallen
Gut, das Skampi vorging.. als die Falle aktiviert wurde ^^

Spannend, diese Aleidenruninen, besonders die fiesen Fallen..
Alles abgeklappert und erst mal zum TURM zurück laufen..


So schön der Bogen des Fegefeuers auch ist..
.. es nervt, das bei Witzlosgegnern(Ratten/Schlammkrabben) immer wieder winzige/niedere Seelensteine befüllt werden.
Ein weiterer Bogen muss her OHNE Seelenfalle..

Geistring, Pentamagische Schleife, Haube des Druiden und Stiefel des Aals eingelagert, werden nicht mehr benötigt.
Auch Ancotas Ring des Schutzes(unverzaubert, EX-Questitem) kommt weggepackt!

* Ring verzaubert: + 10 Stärke(u.A. +50 Tragkraft)
* Amulett verzaubert:+ 10 Intelligenz(+20 max Magicka)
Dann los auf der Suche nach einem weiteren gebundenen Bogen.. und Aleidenruine Anga entdeckt, doch leider liegt ein großer Stein vor der Tür -.-
Über die Wasser gerannt.. gebundenen Bogen erglitscht und rein in die Arkane Universität, Seelensteine kaufen!
Julienne Fanis verkauft auf einmal veredelte Frostsalze(Die Tränen des Retters).
Im Marktviertel(Tag 27) erneut alle Händler abgeklappert, kaum Seelensteine -.-
Wieder einen Teil Kram von der Hütte aufgenommen und zum TURM zurück gelaufen..

Überzählige Bücher aufgenommen, sollen bald verkauft werden.
Bogen des Kühlfaches verzaubert, 40 Frostschaden, 86% Anfälligkeit für Frost, KEINE Seelenfalle!

Die Einstürzende Mine kurz vor Chorrol aufgedeckt.. einmal reingeschnuppert und GAME OVER -.-
Ein anderes Mal..
Einem Bettler eine Münze(GOLD!) gespendet, ein neuer Auftrag: Bei der Geburt getrennt .. hört sich interessant an.

Chorrol abgeklappert, beide Gildenhäuser und die Kapelle.. aufgeräumt.
Ein Haus würde ich gerne kaufen, doch das scheitert am mangelhaften Ruf(13 Ruhm erforderlich). Mit den 66000 Gold im Beutel könnte man es sich ja leisten -.-

Noch kurz den Palast angeschaut..
Bild: Sprechzeiten von 08:00 bis 18:00Uhr..
Leider zu spät gekommen, die Countess ist bereits zu Tisch -.-

Mist.. schon wieder knapp vor Überladung, dabei wollte ich doch eben schnell noch zum Gasthaus am Brinakreuz..
Strecke von Chorrol zum Ziel (Schnellreise ohne Pferd=5 Stunden!)
Beschleunigt der Besitz eines Pferdes die Schnellreisen?

Zwar erst um 2:30Uhr angekommen, aber den Wirt kann man aus dem Bett werfen und um ein Zimmer bitten.
Auch wenn man wegen eines Auftrags das Bett nutzen MUSS, .. es folgt der obligatorische Stufenaufstieg..

Stufe 06

+03 Stärke(45)
+05 Beständigkeit(45) weil.. ein Überraschungstreffer eines Kobolds kann das Spiel umgehend beenden -.-
+01 Glück(70) Endlich +8 auf (fast) alle Fertigkeiten ^^
Magica: 200, Leben: 112, Kondition: 186, Rüstung(Fell): 6, Tragfähigkeit: 225
5 Trainingseinheiten Illusion(22) durchgeführt..

Bild: Vollkommen unauffällig!!
Die verdächtige Zielperson "versteckt" sich professionell -.-

Doch sie folgt einem einfach nicht.. dann eben direkt mal ansprechen..
Was? Da hat man ENDLICH einen Dremora beschwören-Zauber.. und die dumme Kuh beschwört ebenfalls einen Geist?
Klar, die stürmt weiter hinter einem her und jagt Blitz und Frostzauber auf einen los!
Einzige Chance: zurück zur Taverne und hoffen das die Kampfmagier der Gilde einspringen(was die auch getan haben)!

Ach ja, ihre Seele wurde natürlich eingefangen ^^

In der Magiergilde/Anvil die Belohnung für den Abschluss von Empfehlung aus Anvil erhalten: +1 Ruhm(5) mehr nicht??
Aus Rache Magiergilde gereinigt(inkl.Schaukästen ^^).

Wiederherstellung(39) muss noch hoch gelevelt werden, einfach Heilzauber spammen bis alle Magicka verbraucht ist..
(8x anwenden um von 41 auf 42 zu erhöhen)

In der Kapelle von Dibella wurden die Gläubigen dahingemetzelt, nein, ICH war das nicht!
Im Kapellensaal steht noch ein gedeckter Tisch:
Bild: Das Personal tot, die Halle in Brand und ein Essenstisch..
In diesem Raum(nicht zu sehen aus diesem Blickwinkel): Regale voller Silberwaren, Weinregal, ..
Total überladen, diesmal nicht nur die Konstitionswiederherstellenden Tränke erstellt sondern ALLE Kräuter bis auf 20 je Kraut in Tränke verwandelt und verkauft: 99900 Goldstücke im Beutel!!
Außerhalb von Anvil(Dock) die Händler abgeklappert, Schürze des Meisterhandwerkers gekauft..

Das Kastell von Anvil entdeckt, mal wieder wenn alle *weg* sind -.-
Aber deren Schmiede teilgeräumt ^^
Bild: Die Schmiede im Kastell von Anvil
Schnellreise von Anvil zum Frostspitzenturm: 9 Stunden!!

Versehentlich in den Wohnbereich gegangen, doch.. alle Kräuter(bis auf den Nirnwurz) sind nachgewachsen! Gleich eingesammelt..und verstaut.
Alle überzähligen Bücher(bis zur Kapazitätsgrenze) aufgenommen um die später zu verkaufen..

Einen Ring +10 Intelligenz erstellt. Spielstand mal wieder defekt, Spiel abgestürzt -.-
Jeder Versuch das Quicksave VOR der Verzauberung zu laden funktionierte problemlos.
Verzauberung durchgeführt, TURM durch den Ausgang verlassen.. Autosave "draussen" geladen: Absturz. MEHRFACH so erfolgt!

Dann statt des AUSGANGES den Teleporter zur "Schatzkammer" benutzt, gleich wieder zurück gesprungen und TURM erst dann durch AUSGANG verlassen.
Autosave "draußen" geladen: Funktioniert!


Es KANN natürlich auch sein das die Ursache in der identischen Bezeichnung von zwei Ringen lag, oder in der Verwendung von Umlauten in dem Namen?
Doch bei EINEM Ring gab es keine Probleme?
Statt eines zweiten Ring +10 Stärke dann eben einen Ring +10 Intelligenz erstellt -.-
Beinkleider mit +10 Stärke erstellt.. und trotzdem Reload-Crash?!(mit dem Umweg über die Schatzkammer(s.o.) klappte es dann doch?!)


Nächstes Ziel: Cheydinhal..
Kurz einen weiteren gebundenen Bogen abgezogen(für später) und dem Auftrag Die Reparatur des Planetariums begonnen..
Das erste Ziel ist nördlich von Kvatch, das Ales-Lager..
Doch es wird nach Anvil gereist(damit der Gaul da rumsteht..) und von dort zu Fuß gelaufen..

Am Ales-Lager hockt nur ein Bandit herum, doch auch dieser einzelne Geselle ist recht.. stark(heilt sich -.-)
Skelett-Krieger sind nicht wirklich stark, einzig Skampi kann durch Feuer-Fernangriffe punkten..
Jedenfalls hat der Hinweise auf weitere vier Lager, wo man nun suchen darf -.-
Ich starte beim Brotch-Lager nordöstlich..
* Banditenträger
* Banditen-Wanderzauberer
* Hund

Das gefällt mir gar nicht, KEINE Seele gefangen, der Seelenfalle-Zauber war mit einer Sekunde zu schwach -.-
Ich brauche aber wenigstens einen gefüllten schwarzen Seelenstein, um einen anderen gebundenen Bogen zu verzaubern, grr.
Immerhin: Wiederherstellung erfolgreich auf Gesellenstufe gebracht!!

Illusion steigern nur mit einem popeligen Sternenlicht-Zauber dauert erheblich länger..

Dann folgt das Dagnys-Lager(südlich)..
* Banditenträger
* Bandit
* Hund

Als Erstes aus der Deckung den Hund weg gelockt und erledigt.
Dann den Bandit weg gelockt und erledigt.
Zuletzt den Banditenträger erlegt.. endlich eine Seele :D

Illusion auf Lehrlingsstufe gebracht, puh!

In Skingrad Kram verkauft, dann die versehentlich aufgedeckte Verfluchte Mine besucht..
Und nur zur Hälfte erkundet.. dann wieder mal zum TURM, abladen.
Neuen Bogen der Elemente verzaubert:
* 100 Anfälligkeit(Feuer/Frost/Schock) für 3 Sekunden.
* 5 Schaden(Feuer/Frost/Schock ) für 3 Sekunden.
* Licht auf Ziel für 3 Sekunden(als Hinweis ob die Anfälligkeit noch aktiv ist)

Natürlich sollte man nur Seelen fangen, die es auch "wert" sind.
Der Hauptbogen war mit Seelenfalle versehen.. und schon hatte man ZIG winzige Seelen, die irgendwann auch die großen Seelensteine vollmüllten..
Viel besser ist der Seelenfallenzauber(ab Gesellenstufe/Mystizismus) zu verwenden, da er auf ein ZIEL gewirkt werden kann, man braucht die Gegner dazu nicht mehr anzutatschen!!
Und der Zauber hält auch schon 30 Sekunden an..

Weiter nach Bravil(in der Diebesgildenrangfolge weiter aufsteigen..)
Bei der Gelegenheit Diebesgut aus dem TURM dort verkaufen.

Bravil

Vom Turm direkt in das Herz der Magiergilde von Bravil teleportiert, es ist NACHT.. und scheinbar muss hier aufgeräumt werden ^^
Bild: Die Magiergilde in Bravil ist total unordentlich!
Weitere Illusionszauber erstanden! Auftrag Empfehlung von Bravil angenommen.
Dabei übersehen, das die AuftragsGEBERIN noch mehr zu sagen hatte, was man aber erst sieht wenn man den Text herunterscrollt..

Mist, ich habe mich VERTAN! In Bravil ist nur der nächste DOGE, nicht aber ein Hehler.. der nächste wäre in Leyawiin -.-
Also "kurz" nach Leyawiin reiten um den Mist los zu werden -.-
Und NATÜRLICH ist der blöde Hehler nicht zu Hause, nicht in der Kapelle und NICHT in den 5-Klauen -.-
Doch mit Glück trifft man den IRGENDWO:
Bild: Warum lecken sich Khajiit den Hintern?
Na in DER Aufmachung hätte ich ihn nicht vermutet!!
Und: er will momentan nicht handeln. Drecksreptil!

Abends NACH 21:00Uhr ist der Depp endlich bereit meinen Müll aufzunehmen..

Weiter nach Skingrad gereist um 20 Nirnwurz los zu werden(Sinderion). Jetzt will er 30 weitere -.-

Auf dem Weg zu ein interessantes Phänomen gesichtet:
Bild: Schon wieder so ein komisches Leuchten, diesmal tagsüber..
Aber ohne mächtige Seelensteine.. kann ich da eh nichts machen..
Doch aus Neugier schaut man sich doch mal so eine Festung an(Feste Linchal).
Draußen wuselt ein einsamer Zombie herum..
Drinnen ein paar nervige Totenbeschwörer.. doch der neue Bogen macht sich gut:
Der erste Treffer erschreckt die Gegner, doch während sie ihren Zauber(Begleiter!!) starten schlägt schon der zweite Pfeil ein ^^
Und der dritte direkt darauf tötet sie(und damit auch den Begleiter).
Es Schließen sich zwei weitere Bereiche an:
* Rittersaal..
.. die Totenbeschwörerin kann man mit zwei Treffern ausschalten, aber der Totenbeschwörer-Adept.. hält wesentlich mehr aus(oder waren die Seelen "alle"?)
Dann muss doch ein Begleiter mithelfen, ein Dremora sollte etwas Schutz gegen die Zauber der Totenbeschwörer haben..
Während der Dremora in den Nahkampf geht ballert der Totenbeschwörer-Adept mit wirklich TÖDLICHEN Blitzen um sich und zielt NICHT auf den Dremora -.-
Nach einigen Versuchen ist der Gegner Geschichte.. er griff mit seinem Blitz nicht mehr an, weil ein Steinblock im Weg war, die Pfeile flogen trotzdem in das Ziel ^^
Einen Folianten Schildwall gefunden. Okay.. nun kann man Zauber also auch finden?

* Tempel des Krieges
Erfolgreich zwei der Kuttenträger ausgeknipst, als plötzlich mindestens zwei weitere angestürmt kamen -.-
Schnell in die andere Zone geflohen(wo die Pfeilfallen stehen) als auch ein Depp hinterher kam ^^
Haha, dank beschworenen Flammenatronach war der letzte Totenbeschwörer auch schnell Geschichte..

Das Varus-Lager von drei Banditen befreit(und eine Dwemerröhre erhalten).
Fehlt nur noch das Bodean-Lager:
War ja KLAR! Kaum hat man eine Bogenschützin weggelockt.. greift von Hinten ein verdammter Timberwolf an -.-
Beide platt, das haben die davon!
Kurz darauf folgt die zweite Banditen-Bogenschützin..

Lol! Habe das gesamte Inventar repariert.. dank der beiden Damen waren das +2 Stufenauftiege(Waffenschmied: 48!)
* Egal, ab zur Universität und die Teile für das Planetarium übergeben..
* Das Planetarium betreten und aktiviert.
* Den Zauberstab für die Empfehlung aus Bravil zurückgekauft..
* Eine ELFENRÜSTUNG für den Gaul besorgt.. OMFG:
Bild: ääh.. Stephanie wirds freuen :D
Warum wollte ich als DIEBIN wohl ein SCHWARZES Pferd?!!
Naja.
Empfehlung aus Bravil abgeschlossen, gleich neue Aufgabe Durch einen finsteren Albtaum reingedrückt bekommen -.-
Als nächstes auf die Empfehlung aus Leyawiin konzentriert, die Feste Blaublut soll durchwühlt werden..
Bild: Seltsames wächst im Dunkelforst..

Feste Blaublut

Draußen wartet eine traurige Banditen-Bogenschützin..
Drinnen zwei.. Raubritter. Der Flammenatronach hat wirklich leichtes Spiel, aber erst wenn die geballte Ladung Anfälligkeitspfeile wirkt..

Muhaha.. eine Räuber-Kampfmagierin hat nur einen Pfeil.. eingefangen.. und konnte gar nichts machen.. bevor der 3 Sekundenschaden sie dahin gerafft hat.
* Feste Blaublut: Hallen
Den ersten Banditen locker mittels Pfeilen angelockt und mit Dremora abgelenkt..
Aber am nächsten Durchgang stehen zwei Banditen herum, einer ist ein Banditen-Kampfmagier?
Den frisch erworbenen Zauber Zorn auf die Banditen-Bogenschützin angewandt.. erstaunliches Ergebnis :D
Ihr Banditen-Kampfmagier hat sie geplättet umgehauen!!
Erneut spielt Dremora mit dem Gegner, erst als die Anfälligkeitspfeile fliegen kann er ihn locker plätten.

Eine größere Halle mit Treppen und Brüstungen, hier lauern mindestens 3 Banditen.
Den nächsten Banditen-Bogenschützen angelockt und beseitigt..(die Falle im Gang kann gut helfen ^^)
Ein Räuber-Kriegsherr in kompletter Dwemerrüstung?
Rückwärts laufend wurden Pfeile ausgeteilt.. und Dremora griff in seinem Rücken mit Fernschaden an.
Lief perfekt! Der hatte einen Schlüssel dabei, hey! Ich bin von der Diebesgilde, da brauche ich doch keine Schlüssel?
Bild: Ein Bug: Der Lichtzauber auf den Feind endet gar nicht!
Total unauffällig, das da plötzlich so ein helles Licht im Gang ist, die Räuber raffen es nicht :P

Diese alte Holztür benötigt einen SCHLÜSSEL Ach ja? Und was war mit all den anderen TAUSEND Schlössern zu denen ich KEINEN Schlüssel brauchte??
Schlüssel für alte Holztür aus der Leiche des Kriegsherrs geborgen -.-
Nanu? ZWEI Türen verlangen den Schlüssel??
Die *naheste* Tür geöffnet.. Nanu(2): Ein toter Räuber liegt hier herum??
Verdächtig? Doch es flattern nur zwei Kobolde herum.
Am Boden: mehrere Särge.
Aus dem RICHTIGEN Sarg fischt man sich Manduins Amulett heraus, doch kaum geht man die Treppe hoch taucht das ARSCHLOCH auf -.-
Weglaufen ist nicht möglich, der Schlüssel mit dem man genau diese Tür geöffnet hat.. passt auf einmal nicht mehr von innen??

Aber Kalthars Schlüssel passt, immerhin etwas..

Zurück zur Magiergilde in Leyawiin und den Auftrag abgeschlossen. Nun fehlen nur noch zwei Empfehlungen..

Mit dem Feuer-Atronachenbegleiter vom TURM unterwegs zur Ödnis-Mine


Der Feuer-Atronach-Begleiter folgt brav IN die Stadt.. doch nie wieder hinaus?? Weg ist er!
Daher den lieber vor Städten "parken" und später wieder mit nehmen..

Der blöde Questmarker zeigt beharrlich auf die Gilde.. doch da erfährt man nur das man mit dem fehlenden Gildenmitglied zurück kehren soll.
Wie denn wenn man den noch nicht mal gefunden hat -.-

In der Ödnis-Mine wird man zuerst von verwirrten Zombies begrüßt.. hoffentlich war das nicht der vermisste Erthor!!
Einige verstorbene Zombies später(der Atronach brauchte gar nichts machen ^^) sieht man plötzlich hinter einer Biegung den Vermissten stehen(NICHT beschießen ^^)
Mit dem Deppen im Schlepptau zu seiner Vorgesetzten.. doch unterwegs in der Gilde verschwindet der Vollpfosten plötzlich(legt sich ne halbe Stunde irgendwo hin?!)
ENDLICH taucht er wieder auf und die Vorgesetzte schreibt die Empfehlung..Auftrag erledigt.

Als Nächstes auf nach Chorrol, Empfehlung aus Chorrol abarbeiten..
In der Stadt braucht man gar nicht lange suchen, denn die Trulla spricht einen selber an, mit der Bitte ein BUCH aus einer Festung abzuholen.
Na, das sollte doch der Auftraggeber in der Gilde erfahren?
Mist, er BESTEHT darauf, das er das Buch zuerst erhält.. Hm. Immerhin kann er den Zielbereich eingrenzen. Besser ist das als die verdammten Berge ab zu suchen..

Doch zuvor.. ich hatte die Kapelle von Stendarr noch gar nicht *richtig* durchwühlt:
Bild: Ein typischer Gottesdienst in Chorrol??
Traurig, wenn es so wenig Gläubige gibt, das man sogar schon Haustiere mitbringen muss, damit der Laden "voll" wird..

Na, dann raus zu den Ställen und den Feuer-Atronachen wieder abholen..
Bild: So entstehen Waldbrände!!
Auch wenn der Feuer-Atronach treu folgt.. ist er doch arg langsam. Hoffentlich setzt der nicht die Umgebung in Brand..

Zuerst einfach quer-Feld-ein gelaufen, dann aber festgestellt, das der Begleiter hier und da hängenblieb.. und plötzlich VERSTARB.. -.-
Beim nächsten Versuch dem blöden Weg gefolgt, Treppenstufen, Brücken und den Begleiter immer wieder geheilt(größere Genesung).

Doch auch das hilft nicht lange: plötzlich bleibt der Begleiter stehen als wäre da eine unsichtbare Grenze und folgt nicht mehr.
Wegfindung kaputt? Absicht?
Dann den Schnellreisetrick versuchen: Begleiter befehlen dort zu warten und alleine die Zone aufdecken(Wolkenhöhe).
Sobald das Ziel "erreichbar" ist zurück zum armen Atronachen und Befehl FOLGEN wählen, dann SCHNELLREISE zum Ziel.
War aber gar nicht nötig, denn am Ziel liegt nur ein verbrannter Leichnam mit einem UNVERBRANNTEN Buch im Inventar.

Schnellreise zurück zu den STÄLLEN vor Chorrol(damit der Begleiter geparkt werden kann)
Vor der Magiergilde steht schon Earana und bekommt das Buch Finger des Berges überreicht.
(Wer zuerst kommt..)


Es gibt eine "einfachere" Route um das Beste aller Welten zu erhalten:
* Earana das Buch übergeben
* Teekeeus beichten das man gegen seine Anweisungen gehandelt hat, woraufhin er fordert das man ihr das Buch schnellstmöglich wieder abnimmt!
* Earana in ihrem Zimmer aufsuchen, Buch aus der TRUHE in ihrem Zimmer STEHLEN(wenn sie hinter der Tür eingeklemmt ist ^^).
Vorzugsweise BEVOR sie es übersetzt hat..

In der Wartezeit(Earana braucht bis zum nächsten Tag für die Übersetzung) die Kriegergilde komplett ausgeräumt, der blöde Porter war in einem Gespräch abgelenkt ^^
Danach in Francoir Motierres Haus eingestiegen. Krass: die meisten Gegenstände haben KEINEN Besitzer?!!
Es gibt Silberware und UNMENGEN an Weinflaschen!!
ABER: es wandern zwei Leute OBEN durch das Haus(Wächter?!).
Und mal wieder überladen -.-
Alles bei Emfried verkauft, doch immer noch zu viel Gewicht -.-

Earana vor ihrem Zimmer getroffen, sie übergab Instruktionen für den Finger des Berges..(ob danach das Buch auftaucht??)
Habe in einem neuen Versuch VERZICHTET sofort die Übersetzung zu erhalten und Teekeeus informiert, das Buch gestohlen und Teekeus übergeben.
Danach Earana aufgesucht und TROTZDEM Earanas Notizen(unter Verschiedenes) für den Finger des Berges erhalten..

Ohne einen Varlastein kann man eh nichts ausrichten.
Also auf zu den Kastanienställen der Kaiserstadt um den Atronachen dort zu parken, dann weiter zum TURM, abladen und einen Varlastein mitschleppen..
Endlich weiter zur arkanen Universität reiten um Zugang zu Selbiger zu erlangen.
Jaaaaah! Endlich ein Lehrling der Magiergilde mit Zugang zu Universität(Raminus Polus ansprechen!)
Aber es gibt -natürlich- auch wieder einen Folgeauftrag: Ein Magierstab..
Egal! Erst wird die Universität durchwühlt :D
Bild: In der arkanen Universität!
Schon seltsam, fast ALLE die hinter den Toren herumlaufen haben "keine Zeit", nur die Wachen sind bereit zu reden..
Im Garten(hinter den Eisentoren) verstecken sich EINIGE Pflanzen, VERDAMMT viele!

Hinter den Eisentoren gehen 7 weitere Türen ab:
* Praxographisches Zentrum(Zauberfabrikation, Gratisapparate)

* Mystische Archive(Bibliothek.. ehemals ^^)
Bild: Mystische Archive? Wo sind bloß die Bücher..
Das Erdgeschoss.. Heute mal OHNE Bücher.. mystisch..

Bild: Obergeschoss der Mystische Archive: keine Bücher..
Auch im Erdgeschoss nur leere Regale, wieso? ^^

* Magierquartiere
Im Erdgeschoss verschließt ein sehr schweres Schloss einen Schaukasten: ein mächtiger Seelenstein(gewöhnliche Seele, pah!)
Des Weiteren ein Nirnwurz im Nebenzimmer.
Im Keller und im Obergeschoos: Betten..

* Kaiserlicher Wachturm(Zugangsbeschränkt!)

* Übungsräume
Bild: Sparversion von Harry Potters Schule?
Man kann den herum wütenden Magierlehrlingen durchaus als Ziel dienen, wenn man sich vor die Ziele stellt..

* Chironasium(Verzauberungen)
Das Obergeschoss ist abgeschlossen, aber man kann ungesehen das Schloss öffnen, der dahinter liegende Bereich ist dann frei zugänglich..

* Lustratorium(Handelsplatz?)
Hier stehen UNMENGEN an Apparaten herum die dazu einladen, diese auch mit zu nehmen..
Tagsüber(00:00-16:00) kann man hier gut den ganzen Mist an Julienne Fanis verkaufen..

Bis auf den Wachturm und das Quartier des Erzmagiers hier ALLES abgeräumt und verkauft bzw. im TURM eingelagert.

Nächster Auftrag der Magiergilde: Ein Zauberstab, dazu die Quellenhöhle besuchen.
Doch.. man wird nie wieder mit Zarasha sprechen können wie es aussieht..(sie hat einen QUEST-Schlüssel im Inventar!!)
Bild: Was ist Zarasha bloß zugestoßen??
Gemein in der Höhle: es gibt mehrere Wege.. in verschiedenen EBENEN -.-
Wer ZUFÄLLIGERWEISE unter Wasser atmen kann.. ist in der Lage einen anderen Weg zu finden, eben UNTERWASSER..
.. hatte ich gedacht doch dort unten ist NICHTS. Wenigstens etwas Athletik ausgebaut durch das Schwimmen..
An weiteren Totenbeschwörern vorbei(oder besser gesagt.. mitten durch deren Herzen ^^) ist am Ende eine versperrte Tür zum Hafenviertel??
Aha.. das war diese doofe Insel die unerklärlicherweise unsichtbare Wände herum hatte, man kam einfach nicht da drauf!
Einziger *legaler* Zugangsweg ist also immer durch die Quellenhöhle!


Es empfiehlt sich VOR der Übergabe des Stabes einen separaten Spielstand zu sichern!
Denn in dem Augenblick wo man den FERTIGEN Stab abholt spielt die AKTUELLE Spielerstufe eine Rolle für die Stärke der Verzauberungen!
Maximale Werte sollte man mit Spielerstufe 15+ erhalten.

Es KANN inzwischen gepatcht worden sein: um sicher zu gehen, das zukünftige Spielerlevel auszunutzen den Stab erst übergeben wenn man ein höhere Stufe erreicht hat!

Auch da sollte man einen separaten Spielstand anlegen, weil man unter mehreren Versionen wählen kann:
* Zerstörung(Feuer/Frost/Schockschaden)
* Illusion(Charm?/Paralyse/Stille)
* Mystizismus(Verzauberungen aufheben/Seelenfalle/Telekinese)

Ruhe der Grabräubering

In der Moosfeldhöhle (hinter Roxeys) soll Raelynn(eine Totengräberin) ihr Unwesen treiben.
Ihre "Entfernung" ist gewünscht..
Blöderweise total vergessen Pfeile nach zukaufen.. nun rennt man mit lächerlichen 25 Pfeilen herum -.-

Der Bogen der Elemente(100% Anfälligkeit Feuer/Frost/Schock, 5 Schaden(je Feuer/Frost/Schock, alles für 3 Sekunden)..
.. macht schönen Schaden. Die einfachen Gegner unterschätzen den Zeitschaden (15 in der ersten Sekunde) und heilen entsprechend, blöd das weitere 2 Sekunden Schaden aufläuft ^^
Um die Anfälligkeit nutzen zu können gleich einen Begleiter herbei rufen, dann kann man ganz entspannt die Beschwörer weiter treffen..
SCHLECHT: gewöhnliche Seelensteine sind nötig, damit der Bogen schnell gefüllt wird..

Im "östlichen" Ende der Höhle(nach Ratten, Totenbeschwörern, Geistern und Zombies) findet sich eine Truhe mit dem Schlüssel zur Höhle, den man liegen lassen kann(Schloss schwer, später)
.. auf dem BETT liegen Ogerzähne??

Doch ein anderes Problem taucht auf: Selbst wenn man akribisch alle verschossenen Pfeile aufsammelt.. sind nur noch 14 übrig, das reicht nicht..
Nur ist es Nacht.. und man kann nicht eben mal zu einem Waffenhändler gehen -.-
Naja, man KÖNNTE ja mit Hilfe des Begleiters(Dremora) die Wegelagerer(Banditen-Bogenschützen) ausrauben.. aber wer will noch EISENPFEILE verwenden!!

Zum Zeitvertreib das Umland der Kaiserinsel nach Wegschreinen abgesucht.. dann ab in das Marktviertel und IRGENDWELCHE Pfeile besorgen..
Hm, keine Dwemerpfeile in der Kaiserstadt zu kaufen? Grr..
Dann eben Bruma abklappern:
Siehe da: im Hammer und Axt gibt es deren 100 Stück..

Kurz die Gräfin im Schloss besucht um ein Haus zu kaufen doch.. ab 10 Ruhm spricht sie nicht mehr über Hauskäufe, sondern will das man mit ihrem blöden Herold spricht.
WO ist der verdammte Kerl??
Erst wenn man zufälligerweise das Gerücht über die Sammlung der Gräfin weiter verfolgt poppt ein Auftrag auf: Das Lüften des Schleiers.
Nun hat man einen Marker auf den verschwundenen Herold..
Doch.. da mir ein Vögelchen zwitscherte, das die Magiergilde(Bruma) in Bälde nicht mehr existent sein würde.. schnell noch ein paar Zauber abgestaubt..
Dann von dem Herold angequatscht worden..für 25 Gold soll man die Gräfin ansprechen(ECHT JETZT? vor STUNDEN wollte ich mit der blöden Kuh quatschen.. )

Kurz noch in Die verratene Bruderschaft reingeschnuppert(das Haus des verstorbenen Bradon Lirrian)..


Sobald man diesen Auftrag startet.. läuft ein "Timer".
Beeilt man sich nicht verschwindet der "Vampirjäger" auf Nimmerwiedersehen!!

Im Haus tummeln sich Wachen der Stadt und die trauernde Ehefrau des Opfers..
Man muss den Anführer der kleinen Truppe überzeugen, damit der Informationen rausrückt.
Die Beweise sprechen dafür das es sich um einen Vampiren handeln KÖNNTE.

Erst mal bei Olaf nachfragen, ob der weiter helfen kann..
Und Überraschung.. er rückt einen Schlüssel für das Zimmer heraus.
Nichts zu finden? -.- Doch wenn man wütend auf das Bett springt und sich umdreht.. steckt da Raynils Tagebuch hinter dem Schrank..

Überraschung!
Der verstorbene Bradon war Mitglied einer Abenteurertruppe die Ayleidenruninen durchsucht hatten..
Und sowohl Raynil als auch ein Gelebourne waren die anderen beiden Mitglieder..

Olaf kann nicht wirklich weiterhelfen, hat aber ein paar spärliche Informationen..
Zurück zum Tatort und mit Carius Runellis gesprochen, der sich selbst für unglaublich wichtig hält..
Er erschrickt sichtlich nachdem er das Tagebuch gelesen hat.. und verschwindet MIT dem Tagebuch(in dem die Vorgehensweise für den Spinnenwächter beschrieben war!!) -.-

Eine Stunde vertan, bis Carius Runellis auftaucht und ein mögliches Ziel angibt: die Waldsteinhöhle
Schnell dorthin, der einzige Gegner in der Höhle ist Raynil Dralas.. mit Dremora Begleiter kann man ihm genüsslich zerlegen..

Zurück zur Witwe und sie nennt das Zauberwort.. woraufhin das Amulett seinen TRAURIGEN Wert zeigt: +6 Tempo. GÄÄHN!
Wahrscheinlich levelt auch dieses Item.. und da es mit einem Stufe 6 Charakter abgegeben wurde..

Einmal versuchen, ob die blöde Gräfin nun gewillt ist über einen Hauskauf zu sprechen..
.. tatsächlich kann man nun über ihren neuen Auftrag Das Lüften des Schleiers sprechen UND auch den Punkt Haus kaufen wählen..

Das Haus in Bruma gekauft, doch.. ein WINZIGER Bug: Die Dokumente für die Ausstattung sind alle als QUESTITEM markiert und können nicht abgelegt werden -.-
Also KEINE Ausstattung für die Bude, nur ein popeliges Bett -.-

Weiter mit dem Auftrag Ruhe der Grabräuberin..
Hier gibt es ein WINZIGES Problem:
Die letzte Tür ist etwas "eng".. mal kommt man durch, meistens nicht.
Man kann tricksen indem man sich so weit wie möglich vor die unsichtbare Schwelle stellt und dann die Tür im Rücken schließt.
So kommt man IN die letzte Halle, doch wie kommt man wieder raus?
Laufen, wild hüpfen.. und dann sollte es gehen. Auch geduckt klappt das nicht immer -.-
Bild: Unsichtbare Türschwellen, pah!
Diese fiese unsichtbare Schwelle -.-

Als nächstes endlich Den Finger des Berges abschließen, dazu das Pferd wiederfinden..

Ein Welkyndstein wird benötigt, KEIN Varlastein!!

Die Belohnung(wenn man den BLITZ überlebt..) ist ein BLITZZAUBER mit dem Namen "Finger des Berges". Ach was!
Auch hier fließt die aktuelle Spielerstufe in die Stärke des Zaubers mit ein..
Doch ist dieses "Belohnung" verbuggt und frisst MEHR Magicka als wenn man sich so einen Zauber selber basteln würde!
Stufe 05: 20 Schockschaden(75 Magicka)
Stufe 10: 40 Schockschaden(211 Magicka)
Stufe 15: 90 Schockschaden(715?!! Magicka)

Da die einstürzende Mine bei Chorrol aufgedeckt wurde.. wird die auch bereinigt..(Banditen/Banditenanführer)

Weiteres Umherirren um die blöden Wegschreine der Götter auf einer Karte zu markieren(für später, man weiß ja nie..)

Bis nach Anvil gekommen, dann wieder östlich an Kvatch vorbei nach Skingrad.
Hier nochmals die Verfluchte Mine besucht, war ich da gar nicht bis zum Ende drin?
Haha.. da waren an der linken Wand lose Planken(kurz vor der Tür zur nächsten Ebene), die konnte man weg drücken.. und es kommt eine Truhe zum Vorschein.

Erst einmal Rückzug weil wieder vollgepackt..
Und dann die Erkundung doch abgebrochen, die Magiergilde in Chorrols ist momentan VIEL interessanter(Beschwörung: 76 Experte!!).
Alle für die Expertenstufe verwertbaren Beschwörungszauber gekauft..













EOF EOF EOF EOF EOF EOF EOF EOF EOF EOF EOF

Bild: Ausbilder Bild: Handel Bild: Reparatur Bild: Waffe aufladen Bild: Zauber
Diese Seite wurde zuletzt am 19.07.2025 um 01:21 geändert.

(c) 2025 DHLF ☮🇺🇦 Dont catch the arrow.. hit the archer: Oi Ruzzia, What is airdefence doing?