Nach Jahren startet man das Spiel.. um nach einer kurzen Wartezeit in der Steam-Bibliothek sieht, das es einfach so beendet wurde. Ohne irgendeinen Hinweis.
Warum auch immer.. plötzlich ist in den Starteinstellungen die Vorgabe einer anderen Protonversion VERSCHWUNDEN. -.-
Also eine neue Version AUSPROBIEREN(Linux..) habe mich 2026 für Proton11 entschieden, scheint zu laufen.
Man kann ALLEN Fraktionen beitreten(auch mehreren gleichzeitig) ABER..
.. ab einem bestimmten Spielfortschritt MUSS man sich entscheiden gegen welche Fraktion man vorgeht!
Die folgenden Aufträge sollte man KEINESFALLS starten(erst bei Abschluss sind die dargestellten Fraktionen feindlich gesonnen..) sondern alle Fraktionen bis zu diesen Questen fortsetzen.
DANN eine SICHERHEITSKOPIE erstellen!! und diese SICHERN(z.B. den gesamten Savegame-Ordner)..
Somit kann man alle Fraktionen spielen ohne alles komplett neu durchlaufen zu müssen..
| Questabschluss | Fraktion | Wirkung |
|---|---|---|
| Form Ranks? | Minuteman | Feind des Instituts |
| Verdeckt im Untergrund | Railroad | Feind des Instituts |
| Spoils of War | stählerne Bruderschaft | Feind des Instituts |
| Mass Fusion | Institut | Feind der stählernen Bruderschaft |
| Abgründe des Krieges | Railroad | Feind der stählernen Bruderschaft |
| Endstation | Institut | Feind der Railroad |
| Taktisches Denken | stählerne Bruderschaft | Feind der Railroad |
Spiele auf der Steamplattform erhalten (Zwangs-)Updates und Veränderungen!
Die HIER abgelegten Infos beziehen sich auf Fallout 4 VOR dem NextGen Update(2024)
Oben sollte ein Link zur NextGen Version stehen..
Besonders nervige Bugs..
* Verlassen von Rüstungs/Waffenwerkbänken NICHT möglich da die Funktion der ESC Taste/via Mausklick auf VERLASSEN NICHT funktioniert. "Lösungen" die NICHT funktionieren: Raus+Reintabben/SHIFT+TAB(Steam Overlay) -.-
* Direkt in Kämpfen wenn man gerade einen YaoGuai getötet hat und den flüchtenden "Siedler/Plünderer" etc. plötzlich etwas sagen hört.. man steckt FEST -.-
.. bleibt nur Fallout4 via Steam beenden und neustarten und.. letzten Spielstand laden. Viel Spaß im Survival Mode -.-
Ein weiterer Bug: Cryoschlaf des Computers(Herunterfahren in Standby/Energy Saver,..
Fährt der Computer(mit dem laufendem Spiel "hiberniert") wieder hoch ist die Spieleinstanz unglaublich lahm, es kommt zu einem wahnsinnigem Lag zwischen Tasteneingabe und Reaktion darauf..
Einzige Lösung bisher: Spiel via Tastatur beenden(ja, komplett raus! Auch wenn im Spielmenü alles flüssig erscheint.. sobald der vorherige Spielstand geladen wurde laggt es wieder)
Auch NextGen und mit default Einstellungen. Muss am Energiesparmodus liegen/AMD?
Ein Grafikbug, der häufig bei den Dickicht-Ausgrabungen auftritt.
Äußert sich so: eine öde betonähnliche Wolkensuppe ist auf dem Boden, krabbelt man tiefer.. scheint es eine Art Wolke zu sein.
Blöd, weil man nicht den Rand erkennen kann und runterfällt.
Kann auch woanders auftreten: Highways, die Tür bei den Roboter-Entsorgungsgelände, etc.
Fallout4Prefs.ini:
fBlockLevel0Distance=45000 oder niedriger, hängt mit der Qualitätsauswahl zusammen, ist IMMER noch nicht gefixt!!
Klappt! Aber: bei jedem neuen Verstellen der Qualität auf high/ultra wird dieser Wert erneut auf über 60000.0000 gesetzt..
Sorry, einige mögen mich nicht verstehen aber..
mit dem Hund in einen Kampf zu ziehen ist extrem NERVIG!
Entweder rennt das strunzdämliche Vieh aus der Deckung und greift Gegner an oder aber es kommt auf die glorreiche Idee noch geschlossene Türen zu öffnen(und die Gegner damit frei zu lassen -.-)
NOCH schlimmer:
Besonders gerne versteckt es sich HINTER einem wenn man vorsichtig vorwärts pirscht.. und blockiert dann überraschenderweise den eigenen Rückzug.
Auch *witzig* man ist geduckt und nimmt den Gegner ins Ziel.. und gerade wo man den ersten Schuss abgibt.. rennt das Vieh dazwischen und FÄNGT die Kugel ab. Der Gegner ist gewarnt.. aber man kann ihn nicht bekämpfen(dämliches Vieh im Weg) !!
Als Maskottchen: nett. Bei Stealthmissionen UNBRAUCHBAR.
Beim ersten Betreten des Fahrstuhls(in Vault111) wird ein Savegame gespeichert.
Dieses NIE löschen, denn somit kann man sich die(später LAAANGWEILIGE) Einführung sparen.
Nach jahrelangem Spielen habe ich heute befürchtet, das -entgegen üblichen Verhaltens- nun auch der initiale Spielstand(Verlassen von Vault113) ungefragt gelöscht wurde.
DANKE auch, ich habe echt keinen Bock dieses Intro immer wieder spielen zu müssen!!
Entwarnung.. man muss natürlich nach "unten" scrollen um den ersten Spielstand wiederzufinden, er ist also doch noch da!
Deshalb auch hiervon ein Backup z.B. direkt in ein Unterverzeichnis(für Linux/Proton):
Die Spieldateien: /SteamLibrary/steamapps/compatdata/377160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Fallout4
Hier sichern: /SteamLibrary/steamapps/common/Fallout 4/SAVEBACKUP/Vault113exit/
Backups können Nerven schonen!!
Auch beim Verschieben des Spieles.. werden einige Einstellungen zurück gesetzt:
* HUD Farbe: 000|100|100 =cyan
* PIP Farbe: 000|100|000 =grün
Charakterwerte(ehemals):
Stärke: 1 (Tragkapazität.. 85)
Wahrnehmung: 3
Ausdauer: 1
Charisma: 4
Intelligenz: 9
Beweglichkeit: 1
Glück: 9
Charakterwerte(2026):
Stärke: 6 (Tragkapazität.. 135)
Wahrnehmung: 3
Ausdauer: 1
Charisma: 4
Intelligenz: 4
Beweglichkeit: 1
Glück: 9
Man sollte NICHT sofort Codsworth ansprechen(am besten ihm immer ausweichen) und auch Concord SÖ nicht zu nahe kommen.
Ansonsten startet ein verstecktes Zeitlimit in dem man Siedler retten MUSS. Ignoriert man das(nach dem HINWEIS).. schlägt die Mission fehl!!
War (glaube ich) ein schneller Weg zum Game Over..
Kram sortieren/horten
Gerade zu Beginn des Spieles ist man oft überladen weil man planlos alles mitnimmt..
Und dennoch haben selbst "Müll"-Gegenstände ihre spätere Bedeutung!
Leere Flaschen(Milch, Nuka-Cola, ..) können befüllt werden(schmutziges Wasser an Seen, sauberes Wasser an Wasserpumpen,..)!
Aluminiumdosen liefern.. Aluminium, usw. .
Alles mit sich herum zu schleppen ist eine dämliche Entscheidung:
Überladung führt zu Verletzungen, Verkrüppelungen und vor allem verlangsamt es den Spieler übelst..
Befreite Gegenden(mit Werkstätten) können als Basis ausgebaut werden.
Nicht nur kann man(wenn man die Werkstatt vor Ort einmal *benutzt* hat) vorhandenen Kram verschrotten, auch Gegenstände aus dem Inventar können auf den Boden geworfen und dann im "Baumodus" verschrottet werden.
Die so erhaltenen Rohstoffe wandern dann automatisch in die ÖRTLICHE Werkstatt.
Ohne "Versorgerlinien" sind Rohstoffe anderer Werkstätten vor Ort NICHT verfügbar!
Schrott kann man in zwei Kategorien einteilen: Gegenstände und deren Rohstoffe(siehe Tabelle).
Der Einfachheit halber sortiere ich die Gegenstände in 4 Behälter(diese komischen, runden gelb oder blaue "Tonnen")
Dabei werden die befüllt: A-F, G-L, M-R, S-Z.
Auch Fallout4 hat den einen oder anderen Behälter-Bug -.-
Es *sollte* nicht mehr passieren, das verstaute Beute plötzlich verschwunden ist, aber..
...eigene platzierte Behälter sind immer okay.
(Abgesehen von Begleitern und Bewohnern die sich eine Waffe und deren GESAMTE Munition greifen!!)
Abernathy Farm
Auch Abernathy Farm sollte man NICHT zu nahe kommen, wenn man denn Katzen liebt..
Nach dem ersten Kontakt tauchen(eher früher als später) Feinde auf die die Farm angreifen.
Häufig sind Clarabella und die Hauskatze die ersten Opfer :(
Daher mit Kontaktaufnahme WARTEN bis man die Farm durch Aufrüstung stärker machen kann(Schutzkleidung, Bewaffnung, Verteidigung,..)
Carla die Händlerin
Wenn man mit niedrigen Werten Carla das erste Mal trifft..
.. sollte man VERMEIDEN sie zu bedrohen..
Mit viel GLÜCK und Überredungskunst kann man ein paar XP erhalten(wenn sie darüber lachen kann).
Ist sie jedoch mies gelaunt wird sie gar nicht mehr handeln wollen..
(Ob das anhält habe ich nicht ausprobiert..)
Diner
Am Diner braucht es mehr Verstand(und etwas Glück)..
Die *beste* Lösung wäre ALLE Parteien vor Ort am Leben zu halten.
Das geht.. ist aber etwas trickreich.
Die *Prüfung* ist abhängig von mindestens Charismastufe 5-6(und auch nur dann mit GLÜCK..)
Spielt man SURVIVAL-Mode sollte man dem Diner NICHT zu nahe kommen und dafür das Autokino "befreien" und als Basis nutzen.
Dort einmal schlafen(um den Savepoint zu setzen) und dann wieder und wieder das Diner "probieren"..
Erst den Chem-Dealer ansprechen, sobald möglich Option "Ich rede mit Trudy" auswählen. Nur so kann man die "andere" Seite anhören.
Trudy auf eine friedliche Lösung hinweisen. Wenn genug Charisma vorhanden ist stimmt sie zu.
Vorteil der friedlichen Lösung: ZWEI Händler am Diner und 4 Verteidiger(falls später die Supermutanten etc. vorbeikommen..)
Beide Händler haben zusammen ca. 500 Kronkorken im Inventar. Zu bestimmten Tagen ist auch Trudy hier zu finden..
Autokino
Schlängelt man sich zwischen Red Rocket Tankstelle und Abernathys Farm hindurch trifft man an der Straße bis zu vier dämliche Kotz-Fliegen.
Die sind anfangs recht tödlich durch deren Säure/Strahlungs-Spucke.
Schafft man es an ihnen vorbei(Stromleitungen) trifft man einige Ghule an Gorskys Hütte.
Vor dem DINER trifft man dann Carla.
Westlich halten(ohne Concord zu nahe zu kommen!) am DINER vorbei zum Autokino)
Achtung: Neben blöden Bodenmeerschweinchen liegen auch zufällig verteilt explosive Überraschungen.
Wenn alles *befriedet* ist hat man eine weitere Basis freigeschaltet.
Von hier aus kann man dann(nach 8 Stunden Schlaf) Exkursionen in die mittlere Gegend starten(Diner!)
Rohstoffe, die man mitbringen sollte:
Stoff(Bett)
Beton, Zahnräder(Wasserpumpe)
Nahrungsanbau
Die "Plantagen" am Boden haben einen großen Nachteil: Sie erleiden häufig Schaden durch umherfliegende Muntion.
Dem kann man entgegenwirken indem man die "Felder" auf die Dächer verlegt.
Bis zu drei Farmer kann man(pro Gebiet) einsetzen:
* Farmer 1: 6 Karotten / 2 Melonen / 2 Kürbisse, Mutabeere
* Farmer 2: 6 Mais / 2 Klingenkorn / 2 Klingenkorn, Mutabeere
* Farmer 3: 6 Tatoos / 2 Melonen / 2 Kürbis, Mutabeere
Beim ersten Level-up einen Punkt in Waffenfreak investieren, damit man die Schußwaffen etwas tunen und schwere Geschütztürme aufstellen kann.
| Name | Fundort | TF | erlangbares Perk | Mag | Hasst | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cait | ?? | ? | Kampfrausch Aktionspunkte regenerieren schneller wenn unter 25% Gesundheit | |||
| Strong | Trinity Tower | 278.0 | Berserker +20% Nahkampfschaden(Lebenspunkte <25%) | Schlösser Knacken | [Sturmgewehr +5.55er!] gibt Nahrung wie Mutantenhundefleisch | |
| Dogmeat | Red Rocket Station | 025.0 | - | Herrchen im Weg stehen | Wenn etwas klappt -.- | |
| Codsworth | Sanctuary Hills | 100.0 | Robotersympatie +10 Schadensresistenz gegen Energiewaffen von ROBOTERN | Waffen/Rüstungsmods herstellen | Lügen | |
| Piper Wright | Diamond City | 146.5 | Redegewandtheit +100% Erfahrungspunkte (neue Orte/Sprachherausforderungen) | Nett sein, helfen.. | Diebstahl/Drohen/Mord | Eine aufgemotzte Institutpistole wirkt Wunder in ihrer Hand(Munitionsverbrauch!) |
| Preston Garvey | Coventry | ?? | In Eintracht +20 Schaden/Resistenz im Kampf gegen 3+ Gegner | Nett sein, helfen.. | Diebstahl/Drohen/Mord | [Lasermuskete] verbraucht Fusionszellen wenn ANDERE Lasermuskete ausgerüstet |

Es ist sehr schwer früh im Spiel..
* Diamond City LEBEND zu erreichen..
* 2000 Kronkorken für den Kauf aufzubringen..
* man wird auf dem Weg versehentlich viele POIs aufdecken..
Es wird immer wieder übersehen, aber in folgende Händler kann investiert werden(wenn Perk erlangt):
* Arturo Rodriguez(POWERRÜSTUNGSGESTELL, Waffen, Aluminium, Kupfer, Schrauben, Zahnräder)
- Cooke(temporär ^^) QUEST startet, vor Besuch SPEICHERN!!
* Myrna(Beton, Dünger, Federn, Gummi, Holz, Keramik, Klebstoff, Kupfer, Plastik, Porzellan(=Keramik!), Stahl) (oder Percy)
+ Percy(Beton, Dünger, Federn, Gummi, Holz, Keramik, Klebstoff, Kupfer, Plastik, Porzellan(=Keramik!), Stahl (oder Myrna)
+ Scarlett(Fusel)(oder Vadim)
* Sheng Kawolski(Wasser)
* Solomon
* Takahashi
* Vadim Bobrow
* Wellingham
Wenn herumliegender Müll in einer Basis via Verschrotten nicht entfernt werden kann..
Skelette(verstorbene Vorfahren..) klappern zwar lustig wenn man versehentlich darüberläuft, leider verhindern sie manchmal das Platzieren anderer Bauobjekte.
Ausserdem sieht das.. unschön aus wenn neben der Kantine solche.. Skelette rumliegen :D
Die meisten Gegner(oder deren "Teile") können anvisiert und mit e(etwas länger gedrückt!) aufgehoben werden.
Das funktioniert bei Skeletten nicht weil die "zur Landschaft" gehören -.-
Reifen hingegen.. scheinen unglaublich massiv zu sein, denn wenn man einen Reifen trägt und damit gegen ein Skelett wummst..

Lucas
Besucht man Tenpines Bluff kann man mit Glück auf Lucas treffen, einem Rüstungshändler.
Der hat(früh im Spiel!) auch ballistische Fasern im Angebot.. wenn man denn genug Kronkorken hätte..
Auch besondere Rüstungsteile(deren Level dummerweise mit dem aktuellen abgeglichen wird.. wenn man den zu FRÜH trifft..)
Super Duper Mart
Hier findet man zuerst eine Karotte(In der Küche), etwas Mais, Melonen und Kürbis(Samen!)
Perfekt um eine Basis mit Nahrung zu versorgen..
| Skill | Benötigt | Wirkung |
|---|---|---|
| Starker Rücken | Stärke 6, Level 40 | +25TG/+25TG/Rennen mit Ausdauer(Überladung)/kein Schaden(Überladung)/-50% AP Verbrauch |
| Einsamer Umherziehender | Charisma 3, Level 50 | +50TG/+50TG/+25%DMG/+25AP |
| Lokaler Anführer | Charisma 6, Level 14 | Versorgerrouten/Arbeitsstationen |
| Ninja 3 | Beweglichkeit 7, Level 33 | Fernkampf-Schleichangriff: 3x/3.5x/4x Schaden |
| Sandmann 3 | Beweglichkeit 4, Level 30 | Schaden schallgedämpfter Waffen: +15%/+30%/+50% |
| Waffenfreak | Intelligenz 3, Level 39 | Rang 1/2/3/4 Mods(Schusswaffen) |
| Lebensspender | Ausdauer 3, Level 20 | Leben: +20/+20/Regeneration |
| Schlossknacken | Wahrnehmung 4, Level 41 | Fortgeschritten/Experten/Meister/ |
| Meisterhändler | Charisma 1, Level 41 | bessere Preise/Läden LVL3!/Geld investieren |
BUG bei Ninja/Sandmann/Cloak and Hide:
Abhängig von der erhaltenen Reihenfolge(der Skills!) verursachen Schleichangriffe unterschiedlichen Schaden:
*Ninja 3, Cloak & Hide, Sandmann 3: 4.8x Schaden!
*Ninja 3, Sandmann 3, Cloak & Hide: 4.7x Schaden!
*Sandmann 3, Ninja 3, Cloak & Hide: 4.4x Schaden!
Die folgende Liste ist.. verbuggt. Veraltet und voller Fehler, sorry. So fehlt z.B. Waffenfreak-1 .. aber die nächste Stufe wird beschrieben..
| Beruf | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|
| Gemischtwarenhändler | Marktstand(300) | Handelsgeschäft(600) | Handelsplatz(1500) | Für Stufe 3: Meisterhändler 2(Level 20/Charisma 1) |
| Arzt | Erste Hilfe Station(600) | Klinik(1200) | Surgery Center(1800) | PERK Arzt(Stufe 1/Intelligenz 2) |
| Wirt | Getränkestand(250) | Bar(500) | Restaurant(1500) | Für Stufe 3: Meisterhändler 2(Level 20/Charisma 1) |
| Kleidungshändler | Kleidungsständer(200) | Bekleidungsgeschäft(400) | Bekleidungswarenhaus(1000) | Für Stufe 3: Meisterhändler 2(Level 20/Charisma 1) |
| Rüstungshändler | Rüstungsständer(500) | Rüstungsladen(1000) | Rüstungskaufhaus(3000) | Für Stufe 3: Meisterhändler 2(Level 20/Charisma 1) |
Die Händler in den EIGENEN Siedlungen verwalten quasi das gleiche Inventar:
Kauft man den Rüstungshändler in Sanctuary Hills leer und rennt nach Red Rocket Station..
.. ist das Lager von dem Rüstungshändler in Red Rocket Station AUCH LEER!
| Aufgabe | Bewaffnung | Munition | Kopf | Bekleidung | Rüstungstyp | Harnischbenennung | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Artillerie | #ARTY Lasermuskete | 42xFusionszellen | Schweißerbrille+Milizhut | Minuteman-Outfit | Kampfrüstung | ARTY Sanctuary Hills | Erst verfügbar wenn Alte Waffen abgeschlossen wurde |
| Arzt | #A Laserpistole | 33xFusionszellen | Brille mit schwarzem Gestell+Armeehelm | Vaultanzug | Kampfrüstung | A Sanctuary Hills | |
| Barkeeper(Ghul) 110| | #B Maschinenpistole(max/Kompensator) | 100x.45 | Schmalzlockenperücke | Unterhemd und Jeans | Lederrüstung | B Sanctuary Hills | |
| Farmer(Feld1) | #F1 Kampfflinte(max, Reflex(Kreis), KEIN Auto/Mündungsbr) | 32xSchrot | Schutzbrille+Schutzhelm | leichte Bekleidung | Lederrüstung | F1 Sanctuary Hills | 2x3 Reihen Karotten | 2 Melonen | 2 Kürbisse+Mutabeere |
| Farmerin(Feld2) | #F2 Maschinenpistole(max) | 100x.45 | Schutzbrille+grüner Lumpenhut | leichte Bekleidung | Lederrüstung | F2 Sanctuary Hills | 2x3 Mais | 2 Klingenkorn | 2 Klingenkorn+Mutabeere |
| Farmerin(Feld3) | #F3 10mm Automatikpistole(max.) | 24x10mm | Schutzbrille+grüne Kapuze | leichte Bekleidung | Lederrüstung | F3 Sanctuary Hills | 2x3 Tatos | 2 Melonen | 2 Kürbisse+Mutabeere |
| Funker | #FUNKER Lasermuskete VI | 18xFusionszelle | Uschanka | Minuteman-Outfit | Kampfrüstung | FUNKER Die Burg | Nur in Die Burg verfügbar, MinuteMan(fixed) |
| Gemischtwarenhändler (242KK) | #G .44er Revolver(max/Kurzreichw.Zielfernrohr) | 12x .44er | Milizhhut | Minuteman-Outfit | Lederrüstung | G Sanctuary Hills | |
| Kleidungsverkäufer ?|530 | #K Plasmapistole | 33xPlasmakartusche | Modische Brille+Baseballmütze | Baseballkleidung | Lederrüstung | K Sanctuary Hills | |
| Rüstungsverkäufer ?|286 | #R Kampfgewehr(auto) (max/Kurzrw.mark) | 40x.45er | Sonnenbrille+Metallhelm(poliert) | Lederkombi | Kampfrüstung | R Sanctuary Hills | |
| Versorger | #V Sturmgewehr(auto) (max: Kurzrw.mark/Kompensator) | 80x5.56 | Polizei Sonnenbrille+Bergbauhelm(lila) | Militäruniform | Kampfrüstung | V1 Sanctuary Hills->RedRocket | Benennung entsprechend V1..V4 |
| Waffenverkäufer | #W Sturmgewehr(auto) (max/Reflexvisier) | 80x5.56 | Polizei Sonnenbrille+Militärbarett | Armeeuniform | Kampfrüstung | W Sanctuary Hills |
Hilfsmittel für ALLE(je 10x):
* Antibiotika wenn verfügbar sonst 1 oder keins
* aufbereitetes Wasser
* gegrillter Einsiedlerkrebs (wenn nicht verfügbar tun es auch die Köter-Keulen ^^)
* MedX
* Rad-X
* RadAway
* Stimpacks
Somit könnte man zur Not von jedem Siedler etwas Medizin erbitten falls nötig..
Für den EIGENGEBRAUCH sollte man sich auch gegrillten Einsiedlerkrebs gönnen.. mit +2 Stärke und +2 Ausdauer.. hat man mehr Traggewicht UND mehr Lebenspunkte(für die Dauer der Wirkung!)
Ausserdem heilt das Teil bis zu 200 Lebenspunkte!!
Nahrung die man sich erglitschen sollte(für die Siedler):
* Gegrillter Einsiedlerkrebs(DLC?): 200 TP, +2 Ausdauer, +2 Stärke, 1 Gewichst(Glitch von gegrillte RAD-Kakerlake)
* Yao-Guai Rippchen: 164 TP, 15 Schadenresistenz, 1 Gewicht(Glitch von Yao-Guai Braten)
"Ureinwohner" einer Siedlung .. können NICHT aus den Siedlungen entfernt(nicht mal als Versorger eingeteilt) werden!
Die Burg hat eine weitere Einschränkung:
Minuteman vor Ort können zwar Handelsplätzen zugewiesen werden aber erhalten KEIN Verkaufsinventar.
Als Arzt heilen sie zwar gegen bare Münze aber haben eben KEINE Medikamente zum Verkauf..
Auch als Barkeeper eingesetzt putzen die nur die Theke..daher die Jungs der Artillerie zuweisen!
Es gibt einige benannte NPCs.. die überraschenderweise sogar Handel treiben(je nach Spielfortschritt)
Dummerweise nimmt man das als "Zufallsbegegnung" an und handelt genau EINMAL mit denen.
Aber einige können sich tatsächlich anschließen und Siedlungen zugewiesen werden(meist dort noch den entsprechenden Verkaufständen zuweisen!)
| NPC | Beruf | Ort | Vorraussetzung | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Ronnie Shaw | Waffenhändlerin | Die Burg | Alte Waffen abgeschlossen | Kann KEINEM Verkaufsstand zugeweisen werden! #Letzte Minute(Gauss) |
Irgendwann mischen sich auch Synth unter die neu ankommenden Siedler.
Man kann die in keiner Weise von "echten" Menschen unterscheiden, lediglich ein Rückgang in der lokalen Begeisterung weist vielleicht darauf hin..
Ein SEHR harter Weg ist das Speichern(im Survival: Schlafen gehen) um einen Spielstand zu sichern.
Den Neuankömmling als Zielscheibe verwenden, nach seinem Ableben sein Inventar untersuchen ob sich da eine Synth-Komponenten finden lässt - oder auch nicht..
Dann den Spielstand wieder laden, dem betreffenden Siedler ein TOTENKOPF-Halstuch umwickeln und nach Außenposten Zimonja schicken. Sollen die Synths da untereinander glücklich werden..
Da man in dem LAAAANGEN Spiel durchaus vergessen kann wer denn nun schon auf "Synth" getestet wurde und wer nicht..
..bietet es sich an ALLE neuen Siedler erst einmal zu entkleiden(bis auf die schmutzige Unterwäsche!)
Man kann sie gemäß Einsatzort auch schon komplett bestücken mit Waffen, Rüstungsteilen, Helmen, Ausrüstung..
.. aber BIS zum Synth-Test die BEKLEIDUNG nicht vergeben!
So kann man auf einen Blick erkennen, ob es sich um *echte* Menschen handelt.. die Synths nach "Entdeckung" zum Außenposten Zimonja schicken..
| Farmer1 | Versorger1 | Arzt | Artillerie | ||
| Farmer2 | Versorger2 | Barkeeper | Kleidunghändlerin | ||
| Farmer3 | Versorger3 | Gemischtwaren | Rüstungshändler | ||
| *P | Versorger4 | Waffenhändler |
Wenn man im "Baumodus" einen Siedler anschaut wird auch seine Zuweisung als Icon dargestellt.
Wählt man diesen Siedler dann aus(E) und geht zu einer Schlafstätte und bestätigt diese.. wird der ausgewählte Siedler das in Zukunft als SEIN Bett ansehen und auch nutzen..
Wer sich über die "unfertigen" Mitteilungen in den Terminals ärgert: einfach mal ENTER drücken(steht nirgends -.-) und schon wird die nächste Seite(wenn vorhanden) angezeigt!
Nichts ist blöder als wenn man friedlich Vault88 ausbaut(weit im Süden) und plötzlich eine der nördlichen Siedlungen(CountyCrossing) überfallen wird..
Naja, die Siedler und die Verteidigungen sollen das wohl schon von alleine regeln denn im Survivalmodus dauert der Fußweg einfach zu lang!
Je nach Ausgang des Überfalls erscheint später kurz ein Hinweis(den man kaum lesen kann bevor der verschwindet -.-).
Haben die eigenen Siedler versagt.. naja, wird nicht so schlimm sein.
Oh, plötzlich kann man gar nicht weiterbauen/Waffen aufrüsten, etc. weil.. KLEBER fehlt??
Kurz zuvor wurde noch ein Bestand von über 200 Klebern angegegeben, was ist da passiert??
Ist ein Versorger umgekommen? Stimmt etwas nicht mit den Versorgungsrouten?
Nein.. die Kack-Raider stehlen tatsächlich neben Nahrung und herumliegender Munition auch Schrott aus den Werkstätten..
Bevor man also ganz besondere Waffen/Rüstungsteile an die eigenen Siedler oder Raiderpack "verliert" diese z.B. im eigenen Haus in Diamond City lagern..
Um die Angriffswahrscheinlichkeit zu verringern sollte natürlich die Verteidigung maximal ausgebaut werden(150-200).
Betonwände sind sinnlos, viele Gegner spawnen einfach mittig in der Siedlung oder glitschen einfach so dadurch..
Siedler mit verbesserter Rüstung und Waffen/Munition versorgen(auch mit Medipacks, Wasser und Nahrung!!) scheint nichts zu bringen.
Nicht zu viel Nahrung/Wasser produzieren lassen!! Nur für den tatsächlichen Bedarf produzieren!
Und.. "Backup" Schrott in Behältern sichern, die Werkstatt scheint geplündert zu werden, blöderweise hat man dann keinen Zugriff von anderen Siedlungen, aber naja.
Man *kann* natürlich alles an Nahrung in einer Werkstatt lagern und die Hilfsmittel(Typ Droge) in einem separaten Container einlagern.
ABER:
Wer weitab von seiner Hauptbasis herumirrt und dann eine Laborstation nutzen will ärgert sich über viele nicht herstellbare Rezepte!
Deshalb folgende "Hilfsmittel" in einer WERKSTATT lagern(zumindest Teile davon):
* ABRAXO Putzmittel
* Baseball
* Blähfliegendrüse
* Bleistift
* Blutpaket
* Blutsack
* Brennstoff
* Buffout
* Flasche mit Frostschutzmittel
* Jet
* Kühlflüssigkeit
* Med-X
* Mentats
* Nuka Cola
* Psycho
* RadAway
* RAD-Skorpionstachel
* Stechflügler Stachel
* Stimpacks
* VAULT-TEC Lunchbox
* verstrahltes BLUT
| Händler (Ort/Route) | Besondere Items | Alu min | Ant ise | Asb est | bal Fas | Bet on | Ble i | Dün ger | Fed er | Fib Gla | Gla s | Gla Opt | Gol d | Gum mi | Hol z | Ker ami | Kle bst | Kno che | Kor k | Kri sta | Kup fer | Led er | nuk Mat | Öl | Pla sti | Sch Kre | Sch rau | Sil ber | Sta hl | Sto ff | Säu re | Zah nra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arturo Rodriguez(379KK) | POWER-Rüstungsgestell, div. | 050 | KNO | 025 | 025 | 025 | ||||||||||||||||||||||||||
| Becky Fallon(143 KK) | Chemikalienschutzanzug, div. | KNO | 025 | 025 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Cricket | Auf-gut-Glück-Knarre | 025 | 025 | KNO | 025 | 025 | ||||||||||||||||||||||||||
| Deb [Quest] | diverse | 200 | 025 | 025 | 025 | 100 | 250 | 050 | KNO | 025 | 050 | 025 | 250 | |||||||||||||||||||
| Doc Anderson* | - | 025 | KNO | |||||||||||||||||||||||||||||
| Kay(Veterinär) | - | 025 | KNO | 025 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Joe Savoldi [Quest] | - | KNO | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Doc Weathers | - | 025 | 025 | 025 | KNO | 025 | ||||||||||||||||||||||||||
| Doctor Sun(291KK) | Injektionsgewehr(wiederholbar) | 025 | 025 | 025 | KNO | |||||||||||||||||||||||||||
| Gammel-Carla(247KK) | - | 025 | 200 | 100 | 250 | 050 | KNO | 050 | 025 | 025 | 025 | 250 | ||||||||||||||||||||
| Greene | - | 050 | 025 | 050 | KNO | 025 | 025 | |||||||||||||||||||||||||
| Lucas Miller | div. | 025 | 025 | KNO | 025 | 025 | 025 | |||||||||||||||||||||||||
| Moe Cronin(266KK) | Rockville Slugger | 100 | KNO | 025 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Myrna(259KK) | Ödländer Brustteil | 200 | 025 | 025 | 100 | 250 | 050 | 025 | KNO | 050 | 250 | |||||||||||||||||||||
| Percy(256KK) | - | 200 | 025 | 025 | 100 | 250 | 050 | 025 | KNO | 050 | 025 | 250 | ||||||||||||||||||||
| Polly(133KK) | KNO | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Ron Staples* | - | KNO | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Trudi(291KK) | General Chaos Rache | 200 | 100 | 250 | 050 | KNO | 050 | 250 | ||||||||||||||||||||||||
| Wolfgang(314KK) | - | KNO |
| Level/Ausdauer | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 085 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 02 | 088 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 05 | 097 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 06 | 100 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 22 | 148 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 51 | 235 | 265 | 295 | 325 | 355 | 385 | 415 | 445 | 475 | 505 | 535 |
| 52 | 238 | 268 | 299 | 329 | 360? | 388? | 418? | 448? | 478? | 508? | 538? |
| Stärke | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (Normal) | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 | 300 | 310 |
| (Survival) | 085 | 095 | 105 | 115 | 125 | 135 | 145 | 155 | 165 | 175 | 185 |