Während aufbereitetes Wasser(40 Kronkorken) leicht zu vermehren ist(Speichermanipulation) ist es unpraktisch, da der Marktwert recht gering ist und das Zeug mit 0.5 Gewicht doch schwer ist in der nötigen Menge..
Beispiel(je 1000 Einheiten):
* Addictol(~72000, 100 Gewicht)
* Antibiotika(~42000, 100 Gewicht)
* Aufbereitetes Wasser(~11000 Kronkorken, 500 Gewicht)
* RADAway(~46000 Kronkorken, 100 Gewicht)
Allerdings sind einige Hilfsmittel nur MANCHMAL vermehrbar.. keine Ahnung wie das genau funktioniert -.-
Tipp: Man könnte TONNENWEISE von dem Zeug mit sich tragen, wenn man das auf den Boden fallen lässt.. und es dann via e(länger gedrückt halten zum "aufheben") vor sich herträgt(auch beim Sprinten!)
Dabei die ENDUNG betrachten, mal funktioniert xxx0 und mal xxx8.
xxx0: Kampfrüstung(Harnisch)
xxx8: Kampfrüstung(linker Arm)
xxx-: Kampfrüstung(rechter Arm)
xxx8: Kampfrüstung(linkes Bein)
xxx8: Kampfrüstung(rechtes Bein)
ACHTUNG! Bei einigen Kleidungsstücken, Munition(.308,..) und auch Hilfsmitteln klappt das manchmal NICHT.
Zur Sicherheit.. vorher einmal ein Bett besuchen(speichern) bis man das im Griff hat.
Die Werte nicht zu hoch setzen, 50000 ist schon hart an der Grenze!
Mit Geld klappt das übrigends GAR nicht. Macht nichts, dann verkaufen wir eben Unmengen an Wasser ;)
0.) Direkt zuvor einmal SCHLAFEN legen um den Spielstand nicht zu zerschießen!!
1.) Man sucht sich einen LEEREN Behälter
2.) Im eigenen Schrottinventar hat man den zu vermehrenden SSCHROTT-Gegenstand(mind. 2 Einheiten!)
3.) Damit das Schrottfenster nicht verschwindet einen weiteren Schrottgegenstand(10 Einheiten, z.B. Kupfer) im eigenen Inventar bereithalten
4.) 5 Einheiten KUPFER in den Behälter verschieben(keinesfalls alles. in beiden Fenstern MÜSSEN jederzeit mind. 1 Einheit verbleiben!)
5.) 1 Einheit des zu vermehrenden Schrotts in den Behälter(ohne diesen vorher zu schließen, beide FENSTER MÜSSEN offen bleiben)!
6.) Scan auf die Menge KUPFER in dem Behälter(so oft Kupfer hin und her verschieben bis man die korrekte Adresse hat, diese dann Speichern und mit.. KUPFER benennen!)
7.) Scan auf die EINE Einheit zu vermehrenden Schrotts(1).
8.) Fenster schließen und umherwandern, MEHRFACH auf (1) scannen, umherwandern, wiederholen. Wahrscheinlich 1 Million+ Treffer, egal.
9.) die zweite Einheit des zu vermehrenden Zeugs in den Behälter, auf 2 scannen(hunderte Treffer, egal)
Rohstoff | Vorkommen |
---|---|
Aluminium | Aluminiumdosen, |
Antiseptikum | Abraxo-Reinigungsmittel |
Asbest | Stange Zigaretten |
Ballistische Fasern | Händler bei Tenpines Bluff |
Beton | Ziegelsteine |
Blei | Bleistifte |
Dünger | Brahminkacke in Siedlungen |
Feder | Klemmbretter |
Fiberglas | (wird auch mal GLASFASER genannt -.-) |
Glas | Flaschen,.. |
Glasfaser-Optik | Mikroskop |
Gold | Gold-Barren, Gold-Uhren |
Gummi | Reifen |
Holz | Bäume, große Sträucher |
Keramik | Kaffeetassen(wird auch PORZELLAN genannt -.-) |
Kleber | Wunderkleber, Stärke |
Knochen | Arme, Beine, Rümpfe.. |
Kork | |
Kristall | Kristall-Dekanter?! |
Kupfer | Sicherungen,.. |
Leder | Brahminhaut, Lederrüstungen |
Nukleares Material | Wakemaster-Wecker, |
Plastik | Platikbesteck, Plastikblumen,.. |
RAD-Skorpion-Stachel | |
Schaltkreise | Kochplatte |
Schraube | |
Silber | Silber-Uhr, Silberbesteck |
Stahl | |
Stoff | |
Säure | Abraxo Putzmittel |
Zahnräder | Ventilatoren |
Öl | Campingleuchten |
Sobald man eine Siedlung "befreit" hat(via einmaliger Aktivierung der ÖRTLICHEN Werkstatt) kann man dort Gegenstände herstellen.
Dummerweise fehlt meist irgendein Rohstoff(was beim Bauversuch auch angezeigt wird) und niemand kann sich merken welcher worin enthalten ist..
Im fortgeschrittenen Spiel bei passender Vergabe der "Perks" werden die Fundorte gesuchter Gegenstände sogar hervorgehoben("leuchtende" Kisten etc.):
Sehr schön(wenn man verrückt genug ist ALLE Rohstoffe der Suche hinzu zu fügen..) ist die Hervorhebung von Rohstoffträgern die versteckt UNTER WASSER liegen..
Dazu in einer frisch freigeschalteten Siedlung die Werkstatt übernehmen und einen Behälter wie z.B. einen Stahlschrank zu bauen.
ALLE Gegenstände aus der Werkstatt entnehmen und in diesen Behälter werfen. OHNE Anbindung durch Versorger gibt es dann ja KEINE Rohstoffe vor Ort(der Schrank wird NICHT beim Bau durchsucht..)
AUCH die Hilfsmittel aus dem EIGENEN Inventar dorthin verschieben!!
Schon kann man via Baumenü VERSUCHEN viele Objekte zu bauen.. und fügt alle fehlenden Rohstoffe zur Suchliste hinzu..
Aber das normale Baumenü reicht nicht, denn.. einige Objekte benötigen Werkbänke(z.B. für Klebstoff, ballistische Fasern,..)
Oder die verschiedenen "Käfige" für:
* Hundefutter in der Dose
* Fleisch von Weichschalenmirelurks
* RAD_Kakerlakenfleisch
* Brahminfleisch
* Maulwurfsrattenfleisch
* Jet
* Fleisch von Mischlingshund
* Klingenkorn
* Mirelurk-Ei
* Karotte
* Stechflügler-Fleisch
* Yao-Guai-Fleisch
* RAD-Hirsch-Fleisch
Kleines Problem: Man kann nicht direkt nach beliebigen Rohstoffen "suchen"!
Diese "Suche" funktioniert NUR wenn Rohstoffe für den Bau eines Objektes FEHLEN(nicht ausreichen sind)!
Beispiel:
Es soll ein Bett gebaut werden(4x Stahl, 5xStoff) aber es ist nur 4xStoff in der Werkstatt(oder im Spielerinventar) vorhanden. Somit kann man NUR den Rohstoff Stoff zur Suche HINZUFÜGEN.
Ist in der Werkstatt aber z.B. Vorkriegsgeld vorhanden.. klappt es mit der Suche nicht(weil automatisch das Vorkriegsgeld zu Stoff zerlegt wird..)
Ebenso KÖNNTE in angeschlossenen Siedlungen noch ein weiterer Vorrat an Stoff vorliegen.
Schrott | Herstellung |
---|---|
Abraxo-Putzmittel | Laborstation |
Ameisenfleisch | Kochstation |
Anglerfleisch | Kochstation |
Ascheblüte | Laborstation |
Aster | Kochstation |
Aufbereitetes Wasser | Kochstation |
Ballistische Faser | Rüstungswerkbank(Lederrüstung Harnisch-GEPOLSTERT) |
Baseball | Laborstation |
Berserker-Spritze | Laborstation |
Blähfliegen-Drüse | Laborstation |
Blähfliegen-Larve | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Blähfliegenfleisch | Kochstation |
Bleistift | Laborstation |
Blutblatt | Kochstation |
Blutkäferfleisch | Kochstation |
Blutkäferrüssel | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Blutpaket | Kochstation |
Blutsack | Laborstation |
Blutwurm-Fleisch | Kochstation |
Bourbon | Laborstation |
Brahminfleisch | Kochstation |
Brahmin-Schädel | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Brennstoff | Laborstation |
Buffout | Laborstation |
Distel | Laborstation |
Eichhörnchenbissen | Kochstation |
Einsiedlerkrebs-Fleisch | Kochstation |
Fäule | Kochstation |
Flasche mit Frostschutzmittel | Laborstation |
Flaschenkürbis | Kochstation |
Flaschenkürbis-Blüte | Laborstation |
Fleisch von Mischlingshund | Kochstation |
Fleisch von Weichschalen-Mirelurks | Kochstation |
Fusionszelle | Laborstation |
Gatorklauen-Fleisch | Kochstation |
Gazellenfleisch | Kochstation |
Hähnchenschenkel | Kochstation |
Hirnpilz | Laborstation |
Höhlengrillen-Fleisch | Kochstation |
Hubblume | Laborstation |
Jet | Laborstation |
Kaninchenbein | Kochstation |
Karotte | Kochstation |
Karottenblume | Laborstation |
Katzenfleisch | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Klingenkorn | Kochstation |
Köderkraut | Kochstation |
Leerer Blutsack | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Leguanbissen | Kochstation |
Leuchtender Pilz | Laborstation |
Leuchtendes Blu?? | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Mais | Kochstation |
Maulwurfsrattenfleisch | Kochstation |
Maulwurfsratten?? | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Med-X | Laborstation |
Melonenblüte | Laborstation |
Mentats | Laborstation |
Mirelurk-Ei | Kochstation |
Mirelurk-Fleisch | Kochstation |
Mirelurk-Königin-Fleisch | Kochstation |
Mutabeere | Kochstation |
Mutantenhundefleisch | Kochstation |
Nuka-Cola | Kochstation |
Nukalurk-Fleisch | Kochstation |
Nukalurk-Königin-Fleisch | Kochstation |
Psycho | Laborstation |
RadAway | Laborstation |
RAD-Hirschfleisch | Kochstation |
RAD-Kakerlakenfleisch | Kochstation |
RAD-Rattenfleisch | Kochstation |
RAD-Skorpion-Fleisch | Kochstation |
RAD-Skorpionsei | Kochstation |
RAD-Skorpionsstachel | Laborstation |
Rohes Nebelkriecherfleisch | Kochstation |
Schädel | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Schlammbohne | Kochstation |
Schlinger-Innereien | Kochstation |
Schmutziges Wasser | Kochstation |
Schwarzes Blutblatt | Kochstation |
Stechflügler-Fleisch | Kochstation |
Stechflügler-Stachel | Laborstation |
Synthetisches G??? | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Stimpak | Laborstation |
Tato | Kochstation |
Teerbeere | Laborstation |
Todeskrallen-Fleisch | Kochstation |
Todeskrallen-Haut | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Todeskrallenei | Kochstation |
Vault-Tec-Lunchbox | Laborstation |
Verstrahltes Blut | Laborstation |
Whisky | Kochstation |
Wildes Klingenkorn | Laborstation |
Wodka | Kochstation |
Wolfsfleisch | Kochstation |
Yao-Guai-Fleisch | Kochstation |
Yao-Guai-Leder | Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere |
Ideal wäre es das Home Plate in Diamond City zu kaufen und dort folgende Werkstätten zu bauen:
* Kochstation(Markierungen gehen beim Laden verloren -.-)
* Laborstation(Markierungen gehen beim Laden verloren -.-)
* Rüstungswerkbank(Markierungen bleiben erhalten)
* Waffenwerkbank(Markierungen bleiben erhalten)
EINMALIG den Inhalt der Werkstatt(und das eigene Inventar) komplett in einen anderen Behälter umlagern!
Dann kann man gezielt im Baumodus alle Objekte durchgehen und für die Suche markieren(Baumodus q, Herstellung t -.-)
Auch die Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere markieren, später löscht "q" auch die Baurohstoffe -.-!
Im *Home Plate* können KEINE Käfige gebaut werden!
Objekt | Alum | Anti | Asbe | BalF | Beto | Blei | Düng | Fede | Fibe | FusZ | Glas | GlOp | Gold | Gumm | Holz | Kera | Kleb | Knoc | Kork | Kris | Kupf | Lede | Nukl | Öl | Pla | SchK | Schr | Silb | Stah | Stof | Säur | Zahn |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bett | 04 | 05 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Bett(grüne Decke) | 03 | 02 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Billiardtisch | 01 | 08 | 02 | 02 | 03 | |||||||||||||||||||||||||||
Energiepylon | 02 | 01 | 02 | 01 | ||||||||||||||||||||||||||||
Gartenfeld | 01 | 04 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Laserstrahlennetz | 06 | 02 | 01 | 04 | ||||||||||||||||||||||||||||
Matratze | 06 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Schlafsack | 03 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Schwerer Lasergeschützturm | 07 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 03 | 03 | ||||||||||||||||||||||||
Zeitschriftenregal | 01 | 04 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Raketengeschützturm | 06 | 06 | 06 | 05 | 06 | 05 | ||||||||||||||||||||||||||
Gegner Anzahl und Stärke steigt mit den Spieler-Level mit!!
Schön wenn es bessere "Beute" in den Truhen gibt(7.65er Munition..) aber.. strahlende Ghule und Todeskrallenpäärchen sind NICHT witzig..
Level | XP | XP+ | Level | XP | XP+ | Level | XP | XP+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 000000 | 11 | 005376 | 21 | 018251 | |||
02 | 000201 | 12 | 006326 | 22 | 019951 | |||
03 | 000476 | 13 | 007351 | 23 | 021726 | |||
04 | 000826 | 14 | 008451 | 24 | 023576 | |||
05 | 001251 | 15 | 009626 | 25 | 025501 | |||
06 | 001751 | 16 | 010876 | 26 | 027501 | |||
07 | 002326 | 17 | 012201 | 27 | 029576 | |||
08 | 002976 | 18 | 013601 | 28 | 031726 | |||
09 | 003701 | 19 | 015076 | 29 | 033951 | |||
10 | 004501 | 20 | 016626 | 30 | 036251 |
Will man später das Level ändern ist das schwieriger:
Zuerst muss man die FLOAT32-Speicherstelle für die GESAMTEN XP finden. Wie oben das aktuelle Spielerlevel nutzen um den Bereich einzugrenzen.
(Es darf natürlich zwischenzeitlich KEIN Levelup geben..)
Dann die FLOAT32-Speicherzelle für hm.. den Wert BIS zum nächsten Levelup finden? Das Ding wird beim Levelup zurückgesetzt, aber nicht genau auf Null..
UNBEKANNTEN Wert scannen(dauert, nur mit 32GB Speicher möglich -.-). Etwas bauen, auf > scannen, eventuell ein paar mal noch GLEICHBLEIBEND scannen..
Bereich eingrenzen 1..50000(nur pi*Daumen). Usw.
Hat man beide Adressen gefunden(XP und XP+) auf INT32(aktuellen Level) scannen.
XP auf nächsthöheren Level setzen. Etwas bauen.(Level up): auf neuen Level scannen.. usw.
Solange bis man nur noch 2-3 Speicherstellen gefunden hat.
Dann gemäß Hinweis die Adresse die auf x6 endet als INT8 speichern.
Auch wenn man die XP wieder auf NULL setzt.. das Level geht dann nicht mehr "runter"!
Die Level-Speicherstelle ist woanders:
Suche nach dem Levelwert(INT8). XP EIN! Level hochsetzen, Objekt bauen, Scan auf neues Level(+1).
Wiederholen bis 4 Speicherzellen übrig sind.
Adressen z.B. mit 1,2,3 und 4 belegen, dann Statusfenster aufrufen.
Maßgeblich ist die Adresse die unüblicherweise auf x6 endet..
Scheinbar müssen alle 4 Werte zueinander passen, sonst wird der XP-Balken in der Übersich etwa ZU LANG!
Zusammengefasst:
Weitere Skillpunkte erhält man nur wenn die XP-Punkte auf das "nächste" Level gesetzt wird und dann ein Objekt gebaut wird.
Erhöht man das Spielerlevel hoch genug um z.B. Skillstufen die höhere Level fordern auswählen zu können ist es möglich diese tatsächlich zu wählen.
Auch wenn danach die 4 LEVEL-Adressen zurückgesetzt werden bleiben sowohl die vergebenen Skillpunkte ALS auch die(eigentlich mit dem niedrigem Level nicht möglichen) Skills erhalten.
Nicht vergessen auch dabei die XP-Werte zu reduzieren(BEIDE!) denn der XP2-Wert(0..Levelup, Bsp: LVL9 3701..4500; XP2 Wert 0..800 (DIFFERENZ zum nächsthöheren Level)
Bei JEDEM Zurücksetzen des Levels wird XP2 NEGATIV und das gewaltig!(vermtl. werden die bereits vergebenen Skillpunkte dann ABGEZOGEN?)
[Befestigend] [V ernietet] Lederr ..stung (rechtes Bein).......... `..B......6..... ........X.6..... ..........6..... .(.............. `..B......6..... @.......X.6..... ..........6..... .,.............. `..B......6..... ........X.6..... ..........6..... .0.............. `..B......6..... ........X.6..... ..........6..... .4.............. [Mit Leuchtvisie r] [Leicht] Impr o-Revolver Geweh
[Befestigend] [V ernietet] Lederr ..stung ........ .....*@......... ....@c.......... ................ ................ .....-@......... ....@c.......... ................ ................ .....3@......... ....@c.......... ................ ................ ....@J@......... ....@c.......... ....PB@......... .....D@......... .....;@......... ....@c.......... ................ ................ ....+........... [Mit tiefen Tasc hen] Lederr..stu ng (link....rm).
[Befestigend] [V ernietet] Lederr ..stung (rechtes Bein)..xF.B.... ................ .........Q...... ...............B ..|B...........B .. B....8..B.... ..........t..... ................ .........9...... .......?......L= ........8..B.... ................ .........Q...... ..........d..... ...........?...= ...........B.... ................ ........Hb...... .X.............B ................ PG..o......B.... ............3... .........g......
Der zweite Codeblock ist falsch, da der Zusatz "rechtes Bein" fehlt..