HOME Fallout 4

Fallout 4 CHEATS

Cheat via Speicherhack..


Während aufbereitetes Wasser(40 Kronkorken) leicht zu vermehren ist(Speichermanipulation) ist es unpraktisch, da der Marktwert recht gering ist und das Zeug mit 0.5 Gewicht doch schwer ist in der nötigen Menge..
Beispiel(je 1000 Einheiten):
* Addictol(~72000, 100 Gewicht)
* Antibiotika(~42000, 100 Gewicht)
* Aufbereitetes Wasser(~11000 Kronkorken, 500 Gewicht)
* RADAway(~46000 Kronkorken, 100 Gewicht)

Allerdings sind einige Hilfsmittel nur MANCHMAL vermehrbar.. keine Ahnung wie das genau funktioniert -.-

Tipp: Man könnte TONNENWEISE von dem Zeug mit sich tragen, wenn man das auf den Boden fallen lässt.. und es dann via e(länger gedrückt halten zum "aufheben") vor sich herträgt(auch beim Sprinten!)

Mit öh.. Cheat die Menge der ROHSTOFFE erhöhen, also Stahl, Holz, Kupfer, Glas, SCHALTKREISE, Aluminium, ..
WICHTIG: Sowohl im Zielbehältnis als auch im eigenen Inventar MUSS der Rohstoff vorhanden sein!!

Idealerweise hat man mindestens 3 Einheiten des zu vermehrenden Schrotts im EIGENEN Inventar. Wer nur ein oder zwei Einheiten besitzt.. hat ein Problem!!

ALLES bis auf EINE Einheit(im EIGENEN Inventar behalten!!) in eine Truhe schieben, dabei die Fenster OFFEN lassen!
Scan auf die Zahl in der Truhe(INT32). Auf KEINEN Fall ALLES verschieben, dann klappt es nicht!
Wird die TRUHE versehentlich geleert.. sind alle Adressen wieder ungültig -.- !!
Jetzt die Zahlen durch Verschieben ändern, z.B. ein Objekt wieder zurück ins Inventar.. dann auf den neuen Zahlenwert in der TRUHE scannen.
Das Spielchen solange machen, bis man genau EINEN Treffer übrig hat. Hat man dummerweise ZWEI Werte, dann die Fenster schließen und nochmals öffnen, nun sollte nur ein Wert übrig sein.

Die Adresse bleibt GROB gleich, bei mir war das immer eine Adresse um 18xxxxxx(hex).

Dabei die ENDUNG betrachten, mal funktioniert xxx0 und mal xxx8.
xxx0: Kampfrüstung(Harnisch)
xxx8: Kampfrüstung(linker Arm)
xxx-: Kampfrüstung(rechter Arm)
xxx8: Kampfrüstung(linkes Bein)
xxx8: Kampfrüstung(rechtes Bein)

Egal wie es versucht wurde, alles bis auf die rechten Kampfrüstungsteile(RECHTER Arm) konnte vermehrt werden, der rechte Arm.. war unauffindbar..


ACHTUNG! Bei einigen Kleidungsstücken, Munition(.308,..) und auch Hilfsmitteln klappt das manchmal NICHT.
Zur Sicherheit.. vorher einmal ein Bett besuchen(speichern) bis man das im Griff hat.
Die Werte nicht zu hoch setzen, 50000 ist schon hart an der Grenze!
Mit Geld klappt das übrigends GAR nicht. Macht nichts, dann verkaufen wir eben Unmengen an Wasser ;)

Lustige Begebenheit:
Traf Gammel-Carla unterwegs, die hatte schöne Dinge dabei aber.. natürlich kaum Kronkorken in der eigenen Tasche..
Naja, da lag so ein toter Raider auf der Straße, ich meine ist ja auch irgendwie ein Behälter..
Und versuchte dort Wasser zu vermehren, klappte aber nicht, die Wasseradresse war nicht aufzufinden.
Versuchsweise Stimpacks transferiert und Überraschung: Die Stimpacks ließen sich vermehren!(Muss wahrscheinlich komplett beenden und neu starten um das zu erreichen? MANCHMAL?)
Kann man die üblichen Gegenstände NICHT vermehren DANN klappt das mit den anderen(normalerweise nicht auffindbaren?) Kronkorken versuchen!!!!

Als Beispiel(wenn aufbereitetes Wasser vermehrbar ist) kann man .45er vermehren, .308 und 5.56mm aber nicht.

Cheat mit max. 2 Gegenständen..

Besonders schwer hat man es mit einigen Gegenständen.. die blöderweise KOMPLETT aus dem Behälter zurückgenommen werden, keine Chance da nur EINEN Gegenstand zu sammeln..
Das betrifft z.B. die Mini-Atombomben-Berylliumaufsatz(aus Gorskys Hütte).


0.) Direkt zuvor einmal SCHLAFEN legen um den Spielstand nicht zu zerschießen!!
1.) Man sucht sich einen LEEREN Behälter
2.) Im eigenen Schrottinventar hat man den zu vermehrenden SSCHROTT-Gegenstand(mind. 2 Einheiten!)
3.) Damit das Schrottfenster nicht verschwindet einen weiteren Schrottgegenstand(10 Einheiten, z.B. Kupfer) im eigenen Inventar bereithalten
4.) 5 Einheiten KUPFER in den Behälter verschieben(keinesfalls alles. in beiden Fenstern MÜSSEN jederzeit mind. 1 Einheit verbleiben!)
5.) 1 Einheit des zu vermehrenden Schrotts in den Behälter(ohne diesen vorher zu schließen, beide FENSTER MÜSSEN offen bleiben)!
6.) Scan auf die Menge KUPFER in dem Behälter(so oft Kupfer hin und her verschieben bis man die korrekte Adresse hat, diese dann Speichern und mit.. KUPFER benennen!)
7.) Scan auf die EINE Einheit zu vermehrenden Schrotts(1).
8.) Fenster schließen und umherwandern, MEHRFACH auf (1) scannen, umherwandern, wiederholen. Wahrscheinlich 1 Million+ Treffer, egal.
9.) die zweite Einheit des zu vermehrenden Zeugs in den Behälter, auf 2 scannen(hunderte Treffer, egal)

Die Adresse des Kupfers genauer betrachten, in welchem Bereich liegt diese? Welche "Endung"?
Liegt eine der neuen Adressen in der Nähe der Kupferadresse mit der selben "Endung"?
Beispiel:
2ec8f808 (Kupfer)
2f8fdd58 (anderes Zeug, hier war es die korrekte Adresse, liegen also mitunter WEIT auseinander!)
KANN aber auch davor liegen..

Eine Übersicht der vorhandenen ROHSTOFFE:
RohstoffVorkommen
AluminiumAluminiumdosen,
AntiseptikumAbraxo-Reinigungsmittel
AsbestStange Zigaretten
Ballistische FasernHändler bei Tenpines Bluff
BetonZiegelsteine
BleiBleistifte
DüngerBrahminkacke in Siedlungen
FederKlemmbretter
Fiberglas(wird auch mal GLASFASER genannt -.-)
GlasFlaschen,..
Glasfaser-OptikMikroskop
GoldGold-Barren, Gold-Uhren
GummiReifen
HolzBäume, große Sträucher
KeramikKaffeetassen(wird auch PORZELLAN genannt -.-)
KleberWunderkleber, Stärke
KnochenArme, Beine, Rümpfe..
Kork
KristallKristall-Dekanter?!
KupferSicherungen,..
LederBrahminhaut, Lederrüstungen
Nukleares MaterialWakemaster-Wecker,
PlastikPlatikbesteck, Plastikblumen,..
RAD-Skorpion-Stachel
SchaltkreiseKochplatte
Schraube
SilberSilber-Uhr, Silberbesteck
Stahl
Stoff
SäureAbraxo Putzmittel
ZahnräderVentilatoren
ÖlCampingleuchten

Recycling/Rohstoffe


Sobald man eine Siedlung "befreit" hat(via einmaliger Aktivierung der ÖRTLICHEN Werkstatt) kann man dort Gegenstände herstellen.
Dummerweise fehlt meist irgendein Rohstoff(was beim Bauversuch auch angezeigt wird) und niemand kann sich merken welcher worin enthalten ist..


Im fortgeschrittenen Spiel bei passender Vergabe der "Perks" werden die Fundorte gesuchter Gegenstände sogar hervorgehoben("leuchtende" Kisten etc.):
Sehr schön(wenn man verrückt genug ist ALLE Rohstoffe der Suche hinzu zu fügen..) ist die Hervorhebung von Rohstoffträgern die versteckt UNTER WASSER liegen..
Dazu in einer frisch freigeschalteten Siedlung die Werkstatt übernehmen und einen Behälter wie z.B. einen Stahlschrank zu bauen.
ALLE Gegenstände aus der Werkstatt entnehmen und in diesen Behälter werfen. OHNE Anbindung durch Versorger gibt es dann ja KEINE Rohstoffe vor Ort(der Schrank wird NICHT beim Bau durchsucht..)
AUCH die Hilfsmittel aus dem EIGENEN Inventar dorthin verschieben!!

Schon kann man via Baumenü VERSUCHEN viele Objekte zu bauen.. und fügt alle fehlenden Rohstoffe zur Suchliste hinzu..

Aber das normale Baumenü reicht nicht, denn.. einige Objekte benötigen Werkbänke(z.B. für Klebstoff, ballistische Fasern,..)
Oder die verschiedenen "Käfige" für:
* Hundefutter in der Dose
* Fleisch von Weichschalenmirelurks
* RAD_Kakerlakenfleisch
* Brahminfleisch
* Maulwurfsrattenfleisch
* Jet
* Fleisch von Mischlingshund
* Klingenkorn
* Mirelurk-Ei
* Karotte
* Stechflügler-Fleisch
* Yao-Guai-Fleisch
* RAD-Hirsch-Fleisch


Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere


Kleines Problem: Man kann nicht direkt nach beliebigen Rohstoffen "suchen"!
Diese "Suche" funktioniert NUR wenn Rohstoffe für den Bau eines Objektes FEHLEN(nicht ausreichen sind)!
Beispiel:
Es soll ein Bett gebaut werden(4x Stahl, 5xStoff) aber es ist nur 4xStoff in der Werkstatt(oder im Spielerinventar) vorhanden. Somit kann man NUR den Rohstoff Stoff zur Suche HINZUFÜGEN.
Ist in der Werkstatt aber z.B. Vorkriegsgeld vorhanden.. klappt es mit der Suche nicht(weil automatisch das Vorkriegsgeld zu Stoff zerlegt wird..)
Ebenso KÖNNTE in angeschlossenen Siedlungen noch ein weiterer Vorrat an Stoff vorliegen.


Rohstoff-Suche Markierungshilfe

SchrottHerstellung
Abraxo-PutzmittelLaborstation
AmeisenfleischKochstation
AnglerfleischKochstation
AscheblüteLaborstation
AsterKochstation
Aufbereitetes WasserKochstation
Ballistische FaserRüstungswerkbank(Lederrüstung Harnisch-GEPOLSTERT)
BaseballLaborstation
Berserker-SpritzeLaborstation
Blähfliegen-DrüseLaborstation
Blähfliegen-LarveDekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
BlähfliegenfleischKochstation
BleistiftLaborstation
BlutblattKochstation
BlutkäferfleischKochstation
BlutkäferrüsselDekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
BlutpaketKochstation
BlutsackLaborstation
Blutwurm-FleischKochstation
BourbonLaborstation
BrahminfleischKochstation
Brahmin-SchädelDekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
BrennstoffLaborstation
BuffoutLaborstation
DistelLaborstation
EichhörnchenbissenKochstation
Einsiedlerkrebs-FleischKochstation
FäuleKochstation
Flasche mit FrostschutzmittelLaborstation
FlaschenkürbisKochstation
Flaschenkürbis-BlüteLaborstation
Fleisch von MischlingshundKochstation
Fleisch von Weichschalen-MirelurksKochstation
FusionszelleLaborstation
Gatorklauen-FleischKochstation
GazellenfleischKochstation
HähnchenschenkelKochstation
HirnpilzLaborstation
Höhlengrillen-FleischKochstation
HubblumeLaborstation
JetLaborstation
KaninchenbeinKochstation
KarotteKochstation
KarottenblumeLaborstation
KatzenfleischDekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
KlingenkornKochstation
KöderkrautKochstation
Leerer BlutsackDekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
LeguanbissenKochstation
Leuchtender PilzLaborstation
Leuchtendes Blu??Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
MaisKochstation
MaulwurfsrattenfleischKochstation
Maulwurfsratten??Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
Med-XLaborstation
MelonenblüteLaborstation
MentatsLaborstation
Mirelurk-EiKochstation
Mirelurk-FleischKochstation
Mirelurk-Königin-FleischKochstation
MutabeereKochstation
MutantenhundefleischKochstation
Nuka-ColaKochstation
Nukalurk-FleischKochstation
Nukalurk-Königin-FleischKochstation
PsychoLaborstation
RadAwayLaborstation
RAD-HirschfleischKochstation
RAD-KakerlakenfleischKochstation
RAD-RattenfleischKochstation
RAD-Skorpion-FleischKochstation
RAD-SkorpionseiKochstation
RAD-SkorpionsstachelLaborstation
Rohes NebelkriecherfleischKochstation
SchädelDekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
SchlammbohneKochstation
Schlinger-InnereienKochstation
Schmutziges WasserKochstation
Schwarzes BlutblattKochstation
Stechflügler-FleischKochstation
Stechflügler-StachelLaborstation
Synthetisches G???Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
StimpakLaborstation
TatoKochstation
TeerbeereLaborstation
Todeskrallen-FleischKochstation
Todeskrallen-HautDekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
TodeskralleneiKochstation
Vault-Tec-LunchboxLaborstation
Verstrahltes BlutLaborstation
WhiskyKochstation
Wildes KlingenkornLaborstation
WodkaKochstation
WolfsfleischKochstation
Yao-Guai-FleischKochstation
Yao-Guai-LederDekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere
JA einige neuere Rohstoffnamen wurden(wie bei Bethesda üblich?) abgeschnitten, daher die ?? im Namen -.-


Ideal wäre es das Home Plate in Diamond City zu kaufen und dort folgende Werkstätten zu bauen:
* Kochstation(Markierungen gehen beim Laden verloren -.-)
* Laborstation(Markierungen gehen beim Laden verloren -.-)
* Rüstungswerkbank(Markierungen bleiben erhalten)
* Waffenwerkbank(Markierungen bleiben erhalten)

EINMALIG den Inhalt der Werkstatt(und das eigene Inventar) komplett in einen anderen Behälter umlagern!
Dann kann man gezielt im Baumodus alle Objekte durchgehen und für die Suche markieren(Baumodus q, Herstellung t -.-) Auch die Dekorationen-Wandschmuck-ausgestopfte Tiere markieren, später löscht "q" auch die Baurohstoffe -.-!

Im *Home Plate* können KEINE Käfige gebaut werden!

ObjektAlumAntiAsbeBalFBetoBleiDüngFedeFibeFusZGlasGlOpGoldGummHolzKeraKlebKnocKorkKrisKupfLedeNuklÖlPlaSchKSchrSilbStahStofSäurZahn
Bett0405
Bett(grüne Decke)0302
Billiardtisch0108020203
Energiepylon02010201
Gartenfeld0104
Laserstrahlennetz06020104
Matratze06
Schlafsack03
Schwerer Lasergeschützturm0704040404040303
Zeitschriftenregal0104
Raketengeschützturm060606050605

Modding-Cheat durch Glitch

Hat man genug Material ercheatet.. die Schußwaffe tunen. Dabei den Trick anwenden, das man auch "ausgegraute" Objekte bauen kann wenn man das richtig "timed":
Dazu einen Punkt auswählen, den man bauen DARF(von den Fähigkeiten und vorhandenen Materialien).
Bevor man diese Aktion bestätigt.. den Mauszeiger links NEBEN dem gewünschten Mod platzieren und die Maus in Richtung MOD nach rechts schieben und dabei bestätigen.
Der Gedanke ist, das der Druck auf BAUEN(whatever) die Prüfroutine aufruft, ob das Herstellen möglich ist. Da die Maus gleichzeitig auf einen anderen Mod wandert.. wird dieser dann gebaut statt des ursprünglichen.
Wie gesagt, das Timing ist wichtig, wer das raus hat braucht nur ein paar Versuche..

Umgebung erkunden

Wo nun die Startschusswaffe einigermassen Wumms hat.. die Umgebung von Sanctuary erkunden:
Die Rangerhütte(von Sanctuary südlich über die Brücke und dann am Ufer westlich halten) plündern: Vorsicht vor den wilden Hunden auf dem Weg, die Anhöhe hinter den Hunden ist ein SPAWN Punkt. Später tauchen da überraschend auch Mirelurks, Yaoguais und Todeskrallen auf. Doch zum Anfang findet man da höchstens ein paar herumliegende Leichen oder Ghule.
In der Hütte respawnen alle Items wenn man sich zwischenzeitlich weit genug davon entfernt hat.(Schaltkreise aus Kochplatte, Öl aus Laterne!)

Banditenlager(nördlich der Rangerhütte über den Fluss Richtung Strommast) ungefähr 4 Raider und einen Köter, hinter dem Lager wieder ein SPAWN.

Wicked-Shipping(südlich der Rangerhütte), respawn. ein wiederkehrendes Lager an Aluminium UND XPs, denn es gibt einen verschlossenen Safe und ein Terminal.. das solange respawned bis der Roboter aktiviert wurde.

Man könnte sich auch an Abernathys Farm(Gebäude unter Strommast) heranwagen, aber.. sobald man das "aufgedeckt" hat besteht die Gefahr wiederkehrender Angriffe auf die Farm durch Supermutanten.
Und die arme Kuh und das Hauskätzchen sterben dann leider. Es sei denn man ist weit genug fortgeschritten um die Bewohner mit passender Ausrüstung auszustatten, damit die sich anständig verteidigen können.
Trotz der verlockenden Verkäuferin also das Treffen mit den Farmern verschieben auf später!

RedRocket Tankstelle(südlich von Sanctuary) freischaltbare Siedlung, nicht aufdecken(auch wenn der Begleitköter da rumrennt). Denn solange die Siedlung nicht freigeschaltet wurde respawn der vergrabenen Kiste unter dem Wasserturm..

Concord NICHT annähern! Kommt man gefährlich nahe hört man Schießgeräusche.. diese erst mal ignorieren! Ob man mit Codsworth redet oder in die Stadt hineinrennt.. es beginnt dann ein Quest mit verstecktem Zeitlimit..
Ich hatte einmal den Fehler begangen in die Nähe der Schießerei zu gehen.. und bin dann erst mal (niedriges Level) abgehauen und habe in aller Ruhe Sanctuary aufgebaut. Plötzlich hiess es dann GAME OVER..
Da wurden die Siedler wohl überrannt, dieser Quest darf NICHT fehlschlagen!

Wandert man also zwischen Abernathys Farm und Red Rocket Station an Concord vorbei trifft man auf der Strasse die Händlertrulla. Diese anquatschen.
Dann hoch in das Versteck auf der Werbetafel und die Kisten plündern, dadurch tauchen 3 Raider auf die Carla angreifen ;).
Aus der Ferne in den Kampf eingreifen, die Leichen plündern und eine Leiche als temporäre Lagerstätte nutzen, fix Wasser cheaten(so 20000 reicht massig aus) um Carlas Krempel aufzukaufen.
Das Schleppen des ganzen Krams ist eine einmalig nervige Sache, denn überladen gibts regelmäßig Schaden, zudem brechen einem im wahrsten Sinne des Wortes die Beine weg :D
Nun kann man nicht mehr springen und kriecht quasi zurück nach Sanctuary.
Wer NICHT diese Erfahrung machen möchte.. rennt ohne Wassercheat und Handel zurück nach Sanctuary und cheated sich dort genug Wasser zurecht. Und wartet dann auf Carla.
Nun hat man einen recht schönen Start, denn wegen des Gesprächs mit Carla steht diese nun zeitweise in Sanctuary zum Handeln bereit. Und man hat einen recht ansehnlichen Vorrat an Rohstoffen.
Falls man einige Lederrüstungsteile gefunden hat.. unbedingt anlegen und an der Rüstungswerkbank aufrüsten.
Hierbei geht es NICHT um Schadensverringerung sondern darum dort.. Taschen/tiefe Taschen einzubauen. Mit anderen Worten für ein paar Gramm Traggewichtabzug für die Rüstungsteile.. bekommt man minimale Rüstung UND einen Tragebonus!!
Hat man alle Teile mit dem möglichen Rüstungsboni für das niedrige Level ercheatet.. kann man unglaubliche.. 12 weitere Gewichtsdinger mehr tragen. Später erhöht sich das wenn ALLE Rüstungsteile tiefe Taschen bekommen. Aber dazu muss man mindenstens Rüstmeister Stufe 1 sein..

Levelup-Cheat


Gegner Anzahl und Stärke steigt mit den Spieler-Level mit!!
Schön wenn es bessere "Beute" in den Truhen gibt(7.65er Munition..) aber.. strahlende Ghule und Todeskrallenpäärchen sind NICHT witzig..

Einerseits kann man das *normale* Level-Up beschleunigen durch erfolgreiches Hacken/Schlösserknacken, durch Bau von Gebäudeteilen(Wände/Türen), Einrichtungsgegenständen(Betten/Tische), Verteidigung(Geschütztürme) und natürlich Abschließen von Quests(Gegner beseitigen).
Es geht noch etwas schneller:
Abhängig vom MOMENTANEN Level(nicht während eines Level ups!) kann man die nötigen Speicherzellen finden, indem man die Tabelle nutzt:
LevelXPXP+LevelXPXP+LevelXPXP+
010000001100537621018251
020002011200632622019951
030004761300735123021726
040008261400845124023576
050012511500962625025501
060017511601087626027501
070023261701220127029576
080029761801360128031726
090037011901507629033951
100045012001662630036251
Quelle: fallout.fandom.com(Level)

Ideal ist der Start wenn man das ERSTE Level erreicht hat.. NUR DANN findet man ZWEI Speicherstellen mit identischen Zahlen!
Abhängig vom AKTUELLEN Spielerlevel scannt man FLOAT32 auf den Bereich von aktuellem Level und Folgelevel(im Beispiel hat der Charakter LEVEL1):
Scan auf FLOAT32 1..201 (eben die Werte von Level 1 und Level 2 in der Tabelle)..
(Man kann GROB abschätzen wie lang der XP-Balken ist wenn man das Level kennt und eben auch die Level-Grenze..)

Durch Bauen von "billigen" Gegenständen (Behälter, ..) erhält man einige Erfahrungspunkte. Die verändern dann auch sofort die XP-Werte:
Bild: Wozu hat jemand wohl so viele Schränke aufgestellt..
Also auf > scannen.. wieder ein Teil bauen.. wieder auf > scannen, eventuell noch mal den Bereich eingrenzen (1..201)..
Die Angabe + xx XP ist NICHT hilfreich, scheinbar werden noch Nachkommastellenwerte generiert: Eine Suche nach + xx funktioniert also NICHT!

Ändert man einen der beiden Werte(testweise auf 0 ist ja egal)..
..passiert genau.. NICHTS. Denn man muss(für die Neuberechnung) weitere XP erhalten haben, also noch eine Kiste oder was auch immer bauen.
Bei "mir" enthielt die niedrigste Adresse den GESAMT-XP-Wert, die zweite(höhere) Adresse war entweder ein Shadow oder der Teil-XP-Wert bis zum nächsten Level up?. ..
Setzt man die gefundene "richtige" Adresse auf 1251 und baut dann noch ein Objekt.. tadaa: Level 5.
Nun kann man sich über 4 Skillpunkte freuen(und ein höheres Level..)


Will man später das Level ändern ist das schwieriger:
Zuerst muss man die FLOAT32-Speicherstelle für die GESAMTEN XP finden. Wie oben das aktuelle Spielerlevel nutzen um den Bereich einzugrenzen.
(Es darf natürlich zwischenzeitlich KEIN Levelup geben..)
Dann die FLOAT32-Speicherzelle für hm.. den Wert BIS zum nächsten Levelup finden? Das Ding wird beim Levelup zurückgesetzt, aber nicht genau auf Null..
UNBEKANNTEN Wert scannen(dauert, nur mit 32GB Speicher möglich -.-). Etwas bauen, auf > scannen, eventuell ein paar mal noch GLEICHBLEIBEND scannen..
Bereich eingrenzen 1..50000(nur pi*Daumen). Usw.

Hat man beide Adressen gefunden(XP und XP+) auf INT32(aktuellen Level) scannen.
XP auf nächsthöheren Level setzen. Etwas bauen.(Level up): auf neuen Level scannen.. usw.
Solange bis man nur noch 2-3 Speicherstellen gefunden hat.
Dann gemäß Hinweis die Adresse die auf x6 endet als INT8 speichern.


Auch wenn man die XP wieder auf NULL setzt.. das Level geht dann nicht mehr "runter"!
Die Level-Speicherstelle ist woanders:
Suche nach dem Levelwert(INT8). XP EIN! Level hochsetzen, Objekt bauen, Scan auf neues Level(+1).
Wiederholen bis 4 Speicherzellen übrig sind.
Adressen z.B. mit 1,2,3 und 4 belegen, dann Statusfenster aufrufen.
Maßgeblich ist die Adresse die unüblicherweise auf x6 endet..

Scheinbar müssen alle 4 Werte zueinander passen, sonst wird der XP-Balken in der Übersich etwa ZU LANG!

Spielt man ein wenig herum.. stellt man schnell fest:
Level 10: 9 Skillpunkte zu vergeben. Skillpunkte vergeben(einen behalten!) und die vier Level-Adressen auf 1 setzen.
XP Punkte auf 0 setzen. Objekt bauen..
Trotz des zwischenzeitlich LAAAANGEN XP-Balkens ist man dann Level 1 und hat noch einen Punkt zu vergeben..


Zusammengefasst:
Weitere Skillpunkte erhält man nur wenn die XP-Punkte auf das "nächste" Level gesetzt wird und dann ein Objekt gebaut wird.
Erhöht man das Spielerlevel hoch genug um z.B. Skillstufen die höhere Level fordern auswählen zu können ist es möglich diese tatsächlich zu wählen.
Auch wenn danach die 4 LEVEL-Adressen zurückgesetzt werden bleiben sowohl die vergebenen Skillpunkte ALS auch die(eigentlich mit dem niedrigem Level nicht möglichen) Skills erhalten.
Nicht vergessen auch dabei die XP-Werte zu reduzieren(BEIDE!) denn der XP2-Wert(0..Levelup, Bsp: LVL9 3701..4500; XP2 Wert 0..800 (DIFFERENZ zum nächsthöheren Level)
Bei JEDEM Zurücksetzen des Levels wird XP2 NEGATIV und das gewaltig!(vermtl. werden die bereits vergebenen Skillpunkte dann ABGEZOGEN?)

Beim Levelup wird XP2 REDUZIERT auf 0+(unbekannten Teil) der Erfahrungspunkte, also NIE genau 0!!

Der (unbekannte) XP-Adresswert2(der unwichtige) bleibt beim Laden lustigerweise erhalten. Kann dann also bei der Suche beitragen.

Weitere Erläuterung:
Setzt man das LEVEL zurück auf 1(alle DREI Werte) und schreibt 201 in die XP-Speicherzelle und baut ein weiteres Objekt..
bekommt man EINEN Skillpunkt dazu und steigt auf zu Level 2.
Ist man GIERIG.. schreibt man nun noch einen höheren XP-Wert hinein und bekommt für die Differenz entsprechend Skillpunkte..

Andersherum hat man bereits Skillpunkte erhalten und setzt die XP NICHT zurück.. müssen entsprechend des aktuellen Levels passende XP-Werte aus der Tabelle gesucht und eingetragen werden.
Erst DANN gibt es wieder einen weiteren Skillpunkt.

xx00:LVL1(von 3!) INT32 liegt direkt vor dem..
XX04:XP-Wert(Float32) (der aktuelle Fortschritt im XP-Balken?)

Die anderen verteilen sich im Speicher:
??b8 LVL2 (INT32)
??06!LVL3 (INT8!!) Adresse sehr.. verschoben, GC kommt auch mit int32 klar.. aber FALLS da mal was anderes daneben steht.. wird es nicht gefunden..

Items umbenennen

Im Inventar auf den umzubenennenden Gegenstand mit der Maus ZEIGEN. Dann als STRING nach "[Des Giftmischers] suchen..
ACHTUNG! Umlaute werden verschlüsselt gespeichert!! Also "ü"(C3 BC). Irgendwie so. Jedenfalls 2 BYTES für einen Umlaut!!
Bei den gefundenen Speicherstellen darauf achten, das es mehrere Gegenstände im Spiel geben kann, die die gleiche LEGENDÄRE Eigenschaft haben.
Also ALLE Eigenschaften müssen passen!
Meist ist es der letzte vorkommende Eintrag, der geändert werden müsste.

Das ist etwas fummelig. Besser einmal speichern(schlafen) damit man ein sauberes SAVE hat.. und dann ran ans Werk:
Beispiel(dreimaliges Vorkommen des Suchtextes "[Befestigend] [Vernietet]":

[Befestigend] [V ernietet] Lederr ..stung (rechtes Bein).......... `..B......6..... ........X.6..... ..........6..... .(.............. `..B......6..... @.......X.6..... ..........6..... .,.............. `..B......6..... ........X.6..... ..........6..... .0.............. `..B......6..... ........X.6..... ..........6..... .4.............. [Mit Leuchtvisie r] [Leicht] Impr o-Revolver Geweh

[Befestigend] [V ernietet] Lederr ..stung ........ .....*@......... ....@c.......... ................ ................ .....-@......... ....@c.......... ................ ................ .....3@......... ....@c.......... ................ ................ ....@J@......... ....@c.......... ....PB@......... .....D@......... .....;@......... ....@c.......... ................ ................ ....+........... [Mit tiefen Tasc hen] Lederr..stu ng (link....rm).

[Befestigend] [V ernietet] Lederr ..stung (rechtes Bein)..xF.B.... ................ .........Q...... ...............B ..|B...........B .. B....8..B.... ..........t..... ................ .........9...... .......?......L= ........8..B.... ................ .........Q...... ..........d..... ...........?...= ...........B.... ................ ........Hb...... .X.............B ................ PG..o......B.... ............3... .........g......

Der zweite Codeblock ist falsch, da der Zusatz "rechtes Bein" fehlt..
Im ersten Codeblock wurde der Name in "Befastigend" geändert; im dritten Codeblock in "Befustigend".
Interessanter Nebeneffekt: Im Inventar wird SOFORT "Befastigend" angezeigt.. aber.. "trägt" man den Gegenstand.. wechselt er zu "Befustigend".
Hier ist also der dritte Codeblock der Richtige!

Ein kleiner Tipp:
Das Inventar schliessen, bevor man die Suche nach dem passenden String startet! Damit findet man weniger "falsche" Einträge.
Der korrekte Codeblock SCHEINT alleine zu stehen, sind also weitere Ausrüstungsteile in der Nähe des Scans könnte es ein weiterer "falscher" Eintrag sein!
Diese Seite wurde zuletzt am 19.05.2024 um 12:52 geändert.

(c) 2024 DHLF ☮🇺🇦