WIKI Ixion Erkundung Forschung Gebäude Playthrough

Ixion - Playthrough

Prolog Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5


Auf dieser Seite wird viel vom Spielverlauf GESPOILERT. Wer das Spiel selber "genießen" will sollte DIESE Seite NICHT anschauen!

Mehrere Spieldurchgänge(bis kurz nach dem zweiten Sprung) haben immer wieder unüberwindbare Probleme aufgeworfen.
Zuerst musste man mit der Steuerung und der etwas ungewohnten Aufteilung der Sektoren klar kommen.
Schnell gab es Unfälle durch Überarbeitung(Bauaufträge MANUELL den "Strom" abschalten und dann erst manuell aktivieren.. spart so manche böse Überraschung..)
Einfach nicht genug Personal!.
Unpraktische Aufteilung im ersten Sektor(was braucht man, was hat noch Zeit gebaut zu werden, warum meutern die nach tagelangem Ausfall des Speisesaals?)


Für spätere Spieldurchläufe.. hätte ich es gut gefunden die Sektoren nach "Farbe" zu besetzen:
Sektor 1(braun) ist der Startsektor, daran kann man nichts ändern..
Sektor 2(rot) Nahrungsproduktion I
Sektor 3(lila?)
Sektor 4(cyan)
Sektor 5(grün) Nahrungsproduktion II
Sektor 6(grau) erst Industrie, später Recycling(graue Tonne^^)

Sektoröffnungskosten:
80 Legierungen, 40 Leute, 16 Nahrung, Elektrik(1,2,3,4,5)
Es könnte problematisch werden mit den Lieferwegen.. bis alle Sektoren geöffnet sind und die Abfall/Rohstoffe rundherum befördert werden können?


Beim zweiten Versuch waren die Arbeitskräfte einfach.. bei weitem nicht ausreichend.
Beim dritten reichte die Energieversorgung nicht aus..
Beim vierten zerfiel das Schiff schneller als es repariert werden konnte.. keine Produktion eigener Legierungen..
Beim fünften schließlich ging die Nahrung zu Neige, da zwar Leute aber keine Polymere für weitere Solarsegel vorhanden waren..
Und die Laderäume waren VOLL mit Eisen -.- aber nur ein Stahlwerk am arbeiten(wenn es dann gerade keine Abfälle entsorgen musste -.-)

Das HAUPTPROBLEM in dem Spiel ist die geschickte Einrichtung der Sektoren, denn der Startsektor muss zu Beginn "alles" irgendwie bedienen..
Fast schon genial einfach sind die Layoutvorschläge bei der @steamcommunity.com!
Und für Leute die sich gerne spoilern lassen wollen(oder beim Erkunden verzweifeln: @ixion.fandom.com/..exploration) Sehr schön: der Author(obiger Link) hat das Layout vom ersten Sektor bereits passend für die Zukunft ausgelegt!


Sein Design hat einen winzigen Schönheitsfehler(sicher braucht man den Platz zum Ende des Spieles?? -.-):
Die linke Hälfte ist zu lang(nur eine senkrechte Straßenverbindung links und dann einen laaangen Bereich ohne Straße..)
Ferner WILL ich eine weitere Straße einfügen was in der Mitte alles um einen Block nach rechts verschiebt.
Ein guter Platz wäre nach den ersten drei Halden links-Straße-Werkstatt.

MEMO: Das Stahlwerk passt NICHT oben links hin, Zugang nur zur Seite!! Es MUSS nach unten, KACKE!.
Die "EVA Airlocks" kommen dann alle nach unten.
So sind die Wege wesentlich kürzer zu den Halden(für das temporäre Stahlwerk).

Sobald man einen weiteren Sektor öffnen kann wird man Personal und Einrichtungen "verschieben".
Für jeden weiteren offenen Sektor muss man 40 Leute, 80 Legierungen, 15 Nahrung und eine steigende Anzahl an Elektrik vorhalten.
Es ist kein Problem das zu finden nur.. muss es sinnvoll genutzt werden.
KEINEN Sinn macht es zu früh Gebäude wie die Batterien zu bauen, die binden am Start wichtige Legierungen und brauchen tut man die erst viel später!!

Sektor 6(Fabriksektor)
Hier werden je zwei Stahlwerke, Polymerfabriken und Elektronikfabriken eingesetzt.
Daher macht ein aktives Dock hier Sinn um genau die Rohstoffe hier abzuliefern die gesammelt wurden(Halden!)
Wozu soll man Unmengen an Halden in Sektor 1 vorhalten, wenn die Produktionsstätten HIER sind?!
Auch hier ca. 20 Legierungen als ständigen Transportauftrag zu Sektor 2 schicken..

Sektor 2(Nahrungsproduktion)
Dieser Sektor übernimmt nach und nach die Nahrungsmittelproduktion von Sektor 1.
Ungefähr eine Nahrungsproduktion anstreben die 120% der Nahrung abdecken könnte..(es werden ja immer mehr von diesen Frosties)
Nebenbei kann er auch all die aufgetauten FAULEN Leute aufnehmen, damit Sektor 1 nicht mit unnützen unsozialen Faulpelzen vollgestopft ist.
Stetig ca. 30 Nahrungsmittel in Sektor 1 und 6 transportieren lassen(an Größe Speisesaal anpassen).


Die Gebäude nur SETZEN, PAUSIEREN und den Strom abstellen, NICHT bauen!
Man kann nicht auf einmal alle Gebäude im Betrieb halten, das ist -ohne Bevölkerungsverluste- nicht machbar!

Und selbst wenn 25%-50% der Bevölkerung kein zu Hause haben.. zuerst sind andere Dinge wichtiger!
Die Stromausbeute der Solarsegel ist eh immer wieder zu gering..

VORSICHTIG die Gebäude bauen lassen und dann in Betrieb setzen, zur Not andere im Sektor abstellen..

PROLOG


Während des PROLOGS braucht man sich keine Gedanken um Hüllenreparaturen, Unfällen oder Streiks(wegen Überarbeitung) zu machen, GOTT-SEI-DANK!

Und man kann sich Zeit lassen, geht die Nahrung zur Neige: das Spiel speichern und laden..
Schon hat das Begleitschiff neue Ressourcen..(jedes Mal 10 Nahrungsmittel, wiederholbar!!)

Sektor1(pro) Sektor2 Sektor3 Sektor4 Sektor5 Sektor6

Sektor 1(Startsektor)

Bild: Der erste Sektor zum Spielbeginn
Zuerst wird der Sektor 1 MEHRERE Funktionen ausführen müssen weil im PROLOG keine weiteren Sektoren geöffnet werden können!
Die Hauptfunktion(bleibend) sind die beiden Docks zum Anladen von Rohstoffen/Kryopods/Leuten und der Forschung.
Außenschleusen dienen der Reparatur der Hülle.. dafür braucht es aber einen stetigen Nachschub an Legierungen..

Hier liegen 60 Nahrung, 90 Polymere und 781 Legierungen(das variiert je nach Schwierigkeitsgrad) als Rohstoffhaufen herum.
Was eigentlich ein Problem ist, denn wohin mit den Legierungen? Es bräuchte ja 8 Halden um die zu verstauen(8x10 Legierungen für den Bau der Halden)
Die Gebäude, die man nach und nach baut verschlingen diese Legierungsmenge recht schnell. Ein weiterer Hangar, das Techniklabor, die vielen Häuser..

Hier eine "Vorlage" des ersten Sektors mit Straßenraster:
Bild: Der erste Sektor(Straßenraster)
Zuerst im Pausenmodus das Straßenraster setzen:
Die Straße direkt unter dem Dock nach links und rechts verlängern, sind "Haufen" im Weg einfach überspringen oder "umfahren".
Parallel dazu(mit 6 Leerfeldern Abstand) wird eine zweite Straße weiter unten gezogen(praktischerweise am zweiten "TOR" von unten(mit Pfeil markiert)).
Links und rechts am Rand werden die beiden Straßen noch verbunden und bis ganz oben gezogen.
Bei dem Schild an der oberen Wand "Sector 1" noch eine Straße herunter ziehen bis zur oberen Querstraße.

Die Gebäude müssen meist gedreht werden (Taste t) damit die Pfeile zu einer Straße zeigen.

Glücklicherweise ist genau da Platz wo die erste Halde hinsollte, sehr schön :)
Temporär darüber die Werkstatt, damit der Mecha schon mal Straßen bauen kann.

Problem: Manchmal variieren die Positionen der Rohstoffhaufen.. dann nur EINE Werkstatt(woanders) setzen, Halde setzen, Rohstoffhaufen abbauen lassen, WERKSTATT abbauen und korrekt setzen..
Also abwarten wie die kleinen Transportfahrzeuge das Dock freiräumen und dem Mech beim Straßenbau zusehen.
Hat er den Weg frei gemacht zum ersten Haufen(der den weiteren Straßenverlauf blockiert) diesen anklicken(zum ERNTEN vormerken)
Sobald diese Blockade weg ist.. eine weitere Halde rechts OBEN errichten(diesmal für Nahrung).
Steht die Nahrungshalde, auch den Nahrungshaufen ernten lassen. Keine Sorge: JEDE Halde hat eigene Transporter!

Das Dock muss irgendwann abgerissen werden weil es.. falsch steht. Aber der Abbau behindert die Entfernung weiterer im Weg liegender Rohstoffhaufen..
Passend dazu ein weiteres Dock "symmetrisch" gespiegelt rechts davon setzen, und bei Gelegenheit bauen lassen, ABSCHALTEN(dient als Bonusreparatur-Gebäude)


Klickt man planlos auf die Rohstoffhaufen werden die nach der Entfernung/in der Reihenfolge des Klickens abgebaut und es bleiben dann immer welche teilweise abgebaut liegen.
Besser ist es wenn man sich auf einzelne Haufen konzentriert damit die auch möglichst schnell "verschwinden".

PROtipp: Mehrere Halden(z.B. Legierungen) schicken auch MEHR Transporter für Bau/Abbau..


Ereignis: Gemeinsames Mahl..


Platziert man den Speisesaal.. scheint das auszureichen doch nein, der erste Speisesaal(im Prolog) muss tatsächlich auch gebaut werden.
"Vergisst" man das gaaanz zufällig.. wird auch keine Nahrung verbraucht! Sehr praktisch um Nahrung zu horten..
BLÖD: Solange man diese "Mission" nicht abgeschlossen hat.. geht es im Spielverlauf nicht weiter weil.. man den Auftrag den ANTRIEB zu bauen gar nicht bekommt..


Nun soll also ein Frachter und ein Forschungsschiff im Dock in Auftrag gegeben werden(ZUERST das Forschungsschiff bauen!).
Das Techniklabor wird ganz links nach UNTEN gesetzt(ein Feld zur unteren Wand bleibt frei?) aber noch nicht gebaut(Pause)

Nun räumt man unten weiter auf damit(später) optimierte Quartiere hinpassen(3x6), noch reichen die einfachen Quartiere(3x3) aus..
Stattdessen einfach weiter nach links bauen.

Bild: Der erste Sektor gut aufgeräumt


Ein WINZIGER Fehler im Mittelteil -.- um ein Feld vertan(die untere Straße geht GERADE von links nach rechts.. und alles darüber wandert ein Feld höher.. hier NICHT dargestellt)

Schade, die 4 Weltraum-Gebäude(Sondenwerfer, 1xDock, Außenbordschleuse und Techniklabor) verschaffen noch KEINE durch die Spezialisierung beschleunigte Rumpfreparaturen(wird erst später "sichtbar").
Nur GEPLANTE und nicht fertiggestellte Weltraumgebäude bringen KEINEN Bonus und für Weltraum-Stufe 1 müssen es mindestens 4 "große" sein, das Techniklabor reicht nicht..


Im höheren Schwierigkeitsgrad "Fordernd" produzieren die Solarsegel ~25% weniger Strom..
Nach dem PROLOG ist das sehr störend weil Stromausfälle die Laune des Volks drastisch senken und es zu üblen Schäden an Gebäuden kommen kann..

Und es droht neues "Ungemach" - das Gespenst "Mehrarbeit"(im PROLOG ist das total egal, keine Meuterei ^⁾
Sobald es zum ersten Mal zur "Mehrarbeit" kommt weil nicht genügend Arbeiter vor Ort sind kann man vom Begleitschiff weitere Arbeitskräfte anfordern(Transporter!)
Jedes neu gebaute Bergbau oder Transportschiff muss einmalig manuell die Prioritäten für das Abbauen/Einsammeln vorgegeben bekommen. Damit sind die AUTOMATISIERT.
Man *kann* auch jedesmal gezielt nur EIN zu transportierendes Frachtgut auswählen..

Ungenutzte Halden "stillzulegen" reicht eine Weile aus aber da muss was passieren, SO geht das nicht weiter..
Man kann beide Schiffe(Forschung/Transporter) an das linke Dock "binden" und das rechte erst gar nicht Einschalten, spart weiteren Strom für das Techniklabor:

Ist das erste Forschungschiff fertig es gleich zum Mondereignis schicken und dort ERKUNDEN lassen.


Im Prolog macht es KEINEN Sinn ein weiteres Forschungsschiff zu bauen, die Rohstoffe werden dringend gebraucht..
EIN Forschungsschiff bedeutet längere Wartezeiten, dafür levelt das schneller(blöd wenn es dann später bei einem EREIGNIS zerstört wird -.-)

Ist die erste Option auf dem Mond abgeschlossen worden NICHT gleich die Nächste dort auswählen..sondern die gewonnenen Forschungspunkte "ernten" lassen, dann weiter..
Nach Abschluss aller Optionen auf dem Mond das Forschungsschiff dort im Orbit belassen um die Forschungspunkte einzusammeln.
Zeitgleich das Techniklabor an werfen und die Forschung starten.


Im Prolog gibt es nur 3 Forschungsgebiete die man erforschen kann:
* Außenbordschleuse(Hüllenreparatur/Außengebäudebau: Antrieb, Solarzellen!)
* Insektenfarm(Einzige Nahrungsquelle für lange Zeit) die Nahrung geht recht schnell zur Neige..
* Sondenwerfer(Erkundung des Sonnensystems nach "interessanten" Gegenden)
! man KANN schon mal die Forschung Kryozentrum beginnen, zum Auftauen der Frosties..
In dieser Reihenfolge erforschen(ohne Sondierung verpasst man etwas im PROLOG..)

Steht die Außenbordschleuse und man will endlich ein Solarmodul an die Außenwand der Tiqqun klatschen gibt vielleicht erst mal einen Stromausfall..
.. und den Hinweis man sollte doch den Bau eines SOLARMODUL erwägen :D

Das Forschungslabor kurzfristig abschalten damit ZWEI weitere Solarmodule produziert und angebracht werden können(die BILLIGSTEN für 10 Polymere nehmen, nicht die teuren Module!

Das Forschungsschiff zum Mars(Behebe die Störung), dann zum Saturn(Erkundungsteam) schicken.
Wenn der Sondenwerfer erforscht wurde das nächste Forschungsziel vorgeben: Kryonikzentrum.
Den Sondenwerfer auch gleich bauen lassen, aber auch hier: Strom aus!

Ist der fertig, das Techniklabor abschalten und EINE Sonde produzieren lassen(-3 Polymer) und damit nach OUTER HOPE suchen..
Danach das Ding abschalten, auch wenn das Ding 90 Legierungen kostet: STEHEN lassen, NICHT abreißen, es wird noch für Reparaturbonus gebraucht!

Je nach Spielfortschritt wird man gelobt und bekommt weiteres Personal und Nahrung vom Begleitschiff angeboten.
Hier ist Vorsicht angesagt:
Da es KEIN Zeitlimit gibt kann man jetzt bequem die Insektenfarmen anschmeissen und Nahrung "auf Halde" vorproduzieren.


Wird immer wieder vergessen:
Im Prolog kann man noch keine Legierungen selber herstellen und die Vorräte sind begrenzt..
Man braucht 100 Legierungen für den Vohle-Antriebsbau..
Bedeutet: Man KANN 6 Insektenfarmen bauen lassen(wenn man das Backup-Hospital recycelt, ebenso die meisten Halden..

Nun werden 100 Arbeiter und etwas Nahrung vom Begleitschiff angeboten..
Übernimmt man jedoch SOFORT ALLE angebotenen Arbeiter haben die meisten keine Behausung und die Nahrungsmittel können nicht in der Menge produziert werden wie benötigt..
Zu wenig Legierungen und dann zu wenig Energie -.-

Diesmal falle ich NICHT auf das Gejammere des Volkes herein und habe vorausschauend ein Dock eingerissen: die Legierungen machen sich gut als Behausungen..
Nicht nur das:
Ebenso kann das Volk ja nicht mindestens drei aktive Insektenfarmen *wünschen* denn da stehen nun derer 5 herum ^^

Ein wenig später:
Bild: Der erste Sektor ohne die GEOPFERTEN Gebäude..
Markiert: Bereiche deren Gebäude recycelt wurden..
Oben rechts: Ja man kann im Prolog 4 Solarmodule an die Tiqqun klatschen(Schwierigkeitsgrad "Fordernd" verringert auf max. 180 Energie)..


Ein weiterer "Trick":
Zusätzliche Quartiere können kurz vor Vollendung pausiert werden.
Somit sind die für den Bau nötigen Rohstoffe ALLE in den Bau eingeflossen, es fehlt nur noch ein klein wenig Arbeitskraft von den Baumechs..
Solange die nicht "komplett" sind verbrauchen die keinen Strom und noch wichtiger: keine Bewohner kriechen dort rein(in STROMLOSE Häuser) und jammern dann über den Zustand.
Sie müssen sich nun in bereits teil bewohnte Quartiere einnisten, besser für das "Handling".


Schlussendlich soll man (nachdem Selbstbau des Sprungantriebs!!) in die Mondbahn einschwenken..


Bei der Reise zum Mondorbit fällt für 0.7 Zyklen der Strom aus.
Der Sprung selber benötigt 0.5 Zyklen zur Aufladung(Station dann ebenfalls ohne Strom)..
Daher UNBEDINGT einen Blick auf die "Uhr" werfen(Mahlzeitenzyklus?), solange es direkt nach "Fütterung" ist(siehe obiges Bild) kann man bedenkenlos loslegen.
Beachtet man dies nicht.. ist zur Fütterungszeit gerade kein Strom vorhanden um die Messe zu betreiben..

Im Mondorbit sicherstellen das man allen möglichen Nachschub vom Begleitschiff übernommen hat! Arbeiter?!! Alle Forschungspunkte aufgedekt und gesammelt?

Ein letzter Blick in das Sonnensystem:
Bild: Der letzte Blick zurück in das Heimatsystem..


Aus schlechten Erfahrungen(mit dem Spiel) halte ich(nach dem Prolog) wichtige Gebäude DOPPELT bereit(sind ab Kapitel 2 unsichtbare Saboteure am Werk??):
* ZWEI Werkstätten(sind Quatsch, eine reicht vollkommen pro Sektor)
* ZWEI Nahrungshalden
* ZWEI Eisen-Halden(Industriesektor/Sektor 1)
* ZWEI Krankenstationen(eventuell sogar 3 im Industriesektor!)

ÜBERRASCHUNG!
Wenn man "den ersten Unfall" durch Überarbeitung vermeidet.. folgen auch keine weiteren "Unfälle" mehr!!!


Dann eben JETZT die Arbeiter vom Begleitschiff abholen und bereit zum SPRUNG!
Die fünf Insektenfarmen reichen MOMENTAN noch aus(100%), ein eigener Sektor nur für die Nahrungsproduktion ist später sinnvoll..


Wer verrückt genug ist.. kann vor dem Sprung die "friedliche" Atmosphäre des PROLOGS ausnutzen:
* KEINE Vorfälle(Brände, Explosionen, Verletzungen)
* Energie gibt es im Überschuss
* Betrieb von Außenbordschleusen nicht nötig(kein "Zerfall" des Rumpfes, kein Verbrauch von Legierungen..)
- weitere Sektoren kann man leider nicht öffnen
- langsame 🧪 Produktion(1🧪/30 Zyklen!)
- Tec2 kann NICHT abgeschlossen werden, da Datensonde und Denkmäler noch gesperrt sind -.-(erst nach Sprung?)
Lässt man also das Spiel stundenlang weiterlaufen..(je nach Leistung ca. 255 Zyklen/Stunde) erhält man grob 10🧪/1,5h
Zum Bau der nötigen Insektenfarmen zur Not alle überzähligen Halden abreißen lassen, ebenso ALLE Docks und der Sondenwerfer(werden momentan nicht gebraucht..)


Forschung alleine mit dem Techniklabor erzeugt ca. 7🧪/Stunde, da kann man sich ja ausrechnen, wie lange das Spiel alleine weiterlaufen müsste für 240🧪(1½ Tage)..
Um den unnützen Energieverbrauch zu senken(hier fast 430W/h!) reichte es aus die Grafikauflösung von 4k auf 1600x900 zu senken.
Texte und Grafik wurden unglaublich bäh, aber.. der Verbrauch sank auf 196W/h. Den Monitor noch ausschalten.. nur noch 106W/h.

Ergebnis:
Im 8646 Zyklus(~23.5 Jahre ingame!) wundert sich immer noch keiner auf der Erde das die Tiqqun NICHT abgeflogen ist ^^
Die Forschungen Kryotikzentrum, Stahlwerk, Polymerraffinerie, Elektronikfabrik, Zentrum für alternatives Leben und Batterie Stufe 1 konnten so im "voraus" abgeschlossen werden.
Was einem "Geschenk" von 270 Forschungspunkten entspricht.. UND dem Vorteil schneller TEC2 Upgrades nutzen zu können(nutzbar erst ab Kapitel 1, da Denmäler erst dann freigeschaltet für Forschung!)


NACH dem Sprung sollte man schnellstmöglich den Sondenwerfer nutzen, HOFFENTLICH hat man noch etwas Polymer für die Sonden..
Um den Rumpf reparieren zu können MUSS man konstant die Außenbordschleuse(n) mit der Reparatur BEAUFTRAGEN und stetigen Nachschub an Legierungen vorhalten..
KEINE der bisher gebauten Gebäude abreissen, denn ALLE werden gebraucht..
.. sondern nach der Erkundung der Erde auf den Transporter hoffen, das er Legierungen anschleppt..

Kapitel 1 - Tote Erde

Sektor 1(Kapitel 1) Sektor 2(Kapitel 1) Sektor3 Sektor4 Sektor5a Sektor6
Bild: Das Sprungziel sieht irgendwie bekannt aus.. und dann doch nicht?
Der Mond in Stücken, keine Kommunikation zur Erde und ein Schiff dessen Rumpf stetig zerfällt..
Die Nahrungsproduktion aus den Insektenfarmen deckt zu 100%(wegen der 100 Neuankömmlinge vom Begleitschiff -.-) den Bedarf..


Es gibt ein Zeitfenster das ca. bei Zyklus 257 eintrifft: Zu lange im *alten* Sonnensystem herumgeirrt..
Aber den dauerhaften Malus gibt es dann eben JETZT schon statt später. Ist also egal. Außerdem kann man hier noch einiges an Rohstoffen abgreifen..
* Eisen reichliches Vorkommen(mit Stahlwerk werden daraus Legierungen)
* Kohlenstoff geringe Spuren(mit Polymerfabrik.. wird daraus Polymer)
* Silizium Spuren(mit Elektronikfabrik wird daraus Elektrokram)
- Eis und Wasserstoff können abgebaut werden(NICHT einsammeln lassen, kann momentan nicht verwendet werden und verplempert nur Stauraum!).



Die Hülle der Tiqqun nimmt nun ständig Schaden.. und die eine Außenschleuse kann nur den Status-quo halten..
WIRD ein weiterer Sektor geöffnet nimmt der Schaden weiter zu und es führt KEIN Weg daran vorbei eine zweite Außenschleuse aktiv zu halten..
Inklusive stetigem Verbrauch an Legierungen..

Ferner ist davon abzuraten die Frosties unendlich aufzutauen wenn es keinen Wohnraum und vor allem nicht genug Nahrung gibt..
Behutsamkeit ist hier sehr wichtig!!
Wer "zu lange" im System bleibt riskiert einen weiteren Abzug in der Stabilität(TEK), ca. ab Zyklus 238..
Und.. wenn weitere Solarsegel angebracht werden sollen mal einen Blick auf die KOSTEN werfen.. und während des Baus ist die Rumpfreparatur DEAKTIVIERT!!

Nebenbei haben das 3 und 4 gebaute Solarmodul(im PROLOG) ja die Polymervorräte aufgebraucht..
Wir brauchen aber ein BERGBAUSCHIFF um Rohstoff abbauen zu können -.- naja, mal abwarten ob die Erde was "abwirft"..



Sobald man auch nur EIN verdammtes Gebäude platziert(zum BAU!) poppt ein neues Ereignis auf das innerhalb von 10 Zyklen einen neu eröffneten Sektor fordert.
(Im Prolog gesetzte aber nicht begonnene Gebäude zählen NICHT dazu, die kann man problemlos von Pause auf .. bau es doch stellen)..
An sich kein Problem, denn das hat man ja auch vor nur.. 10 Zyklen?
Eine Station die KEIN verdammtes Gramm Legierung mehr rumliegen hat??

Daher WARTEN.. bis ca. 100 Legierungen den Weg von der Erde zur Tiqqun gefunden haben.



EREIGNISSE.. Auch wenn es nur kurzfristig "hilft":
* Sind wir die Letzten? [5 Zyklen] - Expedition zur Erde senden(UNBEDINGT annehmen, sonst kein POI auf der Erde!)
* Seltsamer Mond [5 Zyklen] - Tote Erde Krankheit(-7.5 Vertrauen) wenn möglich HERAUSZÖGERN


Sondenbau auf AUTOMATIK einstellen(Erderkundung führt zu Polymerlagerstätten), die Sonden(wenn gebaut) losschicken!
Interessante Sondenziele(in der Reihenfolge):
* Trümmerfeld (zwischen Erd-/Venusbahn, 8Uhr) für etwas Forschung und reichlich Kryopods.
* Asteroidengürtel-Stanfordanlage(Asteroidengürtel zw. Mars und Jupiter, 9Uhr) für etwas Forschung, Nahrung, Kryopods
* Venus(2. Umlaufbahn, 2 Uhr)Forschung, Polymere und Kryopods.
* Merkur(1. Umlaufbahn, 7 Uhr) etwas Forschung
* Mars(4. Umlaufbahn, 5 Uhr) reichlich Legierungen, Forschung, Kryopods
* erzreichstes Feld in der Nähe(im Asteroidengürtel, 10Uhr)
* danach einfach die anderen Planeten im Sonnensystem "suchen".

Je nach Bedarf vorgehen, es bringt nichts Asteroiden zu scannen wenn man noch gar keine Bergbauschiffe hat bzw. nicht mal die Rohstoffe verarbeiten kann..

Ring 2Forschungsprojekt🧪WirkungHinweis
Kryonikzentrum045Taut "Frosties" auf(wurde im Prolog schon begonnen)
Stahlwerk045Erz zu Legierungen verarbeitenWICHTIG!
Denkmäler045+1(2) Stabilität(erst ab 1.Kapitel!)Kosten keinen Strom und scheinen auch keine Unfälle zu erleiden!
Polymerraffinerie045Kohlenstoff zu Polymer verarbeitenWichtig!
Elektronikfabrik045Silizium zu Elektronik verarbeitenWichtig!
Zentrum für alternatives Leben045Stabilität+Später überflüssig, jetzt.. Ring füllen ;)
Batterie 1045Backupstrom bei Reisen
Wer mehr als 8000 Zyklen im Prolog verbracht hat kann direkt mit dem nächsten "Ring" bzw. den Upgrades starten:(da in der Zwischenzeit alles Vorherige bereits erforscht wurde ^^)

Sind alle (Grund)Forschungsprojekte in Ring 2(0-1-2-3-4 von INNEN!) erforscht können sowohl TEC2 Upgrades als auch der nächste Ring(3) erforscht werden..
Aber Vorsicht: ab "jetzt" findet man nur noch 172🧪 (bis zum Ende des 1.Kapitels, +?🧪 BONUS aus Techniklabor)
Forschungsprojekt🧪WirkungHinweis
Techniklabor: Assistentenbeförderung0303🧪/5 Zyklen(0.6🧪/Zyklus)Generiert mehr FP wenn aktiv, JETZT erforschen!!
Daten-Abhör-Zentrum060+1(+2) ZufriedenheitErlasse für Sektoren verwalten
Solarmodule: Lichtempfindliche Laminierung030-10% Polymerkosten/Solarmodulbauspart ~225 Polymere bis Vollausbau
Quartier: Optimierte Quartiere03040 Bewohner(statt 2x15)verbesserte Qualität - zufriedenes Volk
Insektenfarm: Beschleunigtes Wachstum030Produktion 10% schnellermehr Produktion auf gleichem Platz
EKP Antrieb: Stanfordverbesserung030Die Maximalgeschwindigkeit der Tiqqun wird um 30% erhöhtkürzere Reisezeiten in Systemen
Krankenstation: Reorganisation der Pflege030Kapazität: 20 BettenBasisforschung für Quartier: Zusätzliche Betten(+30%Kap.)
Quartier: Zusätzliche Betten030+30% WohnraumkapazitätGilt für alle Quartiere
Abfallaufbereitung060Aus Abfall Rohstoffe recycelnMitunter sehr hilfreich, besonders mit Spezialisierung..
Aussenbordschleuse: Sag ihnen, was sie hören müssen030Reparaturen 5% schnellerVerbesserte Reparaturen?


Den nächsten "Ring" freizuschalten kostet 9*60=540🧪.. es *gibt* aber nur 455🧪 in diesem Kapitel.. (+60🧪 mit dem verbesserten Techniklabor/100 Zyklen..)


Wirklich beachten(da mehrmals.. dumm gelaufen):
Einen neuen Sektor öffnen bringt NICHT immer ein "mehr" an Rohstoffen(durch herumliegenden Rohstoffhaufen, da Vorkommen variabel)
Fehlende Arbeiter bedingt durch zu frühe Öffnung eines weiteren Sektors kann man ruhig durch temporäre DEAKTIVIERUNG des Techniklabors erreichen.
Ist schon blöd wenn man zwar einen neuen Sektor mit tollen Fabriken hat aber keine Arbeitskräfte frei für die Kryonikzentren um weitere Arbeiter zu "erschaffen"..


Kapitel 1 "Tote Erde" Start:

Das erste Ereignis fordert Erkundung der Erde, dem kommt man doch gerne nach und schickt ein Forschungsschiff, zuerst nur 🧪 sammeln, dann erkunden!
Hier kann man neben den 135🧪 auch 443 Legierungen, 149 Polymere und 9 Elektrik einsammeln..
* Dolos-HQ erkunden(1 Zyklus: 45🧪, 225 Legierungen!!)
* persönliche Stätte(2 Zyklen: 45🧪, 121 Legierungen, 9 Elektronik).
* Suche nach Überlebenden(3 Zyklen: 45🧪, 97 Legierungen, 149 Polymere!)
Nach Abschluss jeder einzelnen Erkundung erst 🧪 einsammeln dann weiter erkunden(Abbruch des Missionsfensters mit ESC ohne Nachteil HIER möglich)!


Ein zweiten Forschungsschiff(25 Polymer) beschleunigt die Erkundung wenig überraschend um 100%..
Ein erstes Bergbauschiff(20 Polymer) ist ZWINGEND erforderlich um die Asteroiden für die Transporter passend zu zerkleinern.
Ein zweiter Transporter(20 Polymer) verringert die nervtötend lange Zeit für Anlieferungen weiter..

PROBLEM: Jedes Schiff MUSS einen Platz in einem der Docks(3 Landeplätze/Dock!) zugewiesen bekommen..
Wird ein Schiff im Dock "abgewählt" so kehrt es automatisch zur Tiqqun zurück und macht von da an gar nichts mehr..
Allerdings.. kann man z.B. die Forschung/Bergbauschiffe einem zweiten Dock zuweisen und dieses danach deaktivieren, trotzdem führen die dort zugewiesenen Schiffe(bis zur nächsten Wartung) ihren Dienst aus..
Woraus folgt: Transporter MÜSSEN einem AKTIVEN Dock zugewiesen bleiben, sonst werden die ihre Fracht ja gar nicht mehr los..

Die Forschungsschiffe sind dem RECHTEN, deaktiviertem Dock zugewiesen, die Transporter und das Bergbauschiff dem LINKEN, aktiven Dock:
Bild: Eröffnung von Sektor 2


Im Prolog hatte ich dafür gesorgt, das ALLE einen Wohnraum bekamen(trotz der 100 zusätzlichen Leute..)
Nun kommt plötzlich eine Warnmeldung das 100% KEINEN Wohnraum im Sektor 1 haben??
Kapazität: 210, Bevölkerung im Sektor: 164??
Scheint ein Fehler zu sein denn die Quartiere sind aktiv und mit Strom versorgt..
AHA: Die Wohnungen sind LEER!! Aus irgendeinem Grund sind die im Kollektiv auf die Straße gegangen und haben wohl ihre Schlüssel verloren??



VORSICHT! sobald der Sektor geöffnet wurde.. bedeutet das MEHRARBEIT in Sektor 1, weil ja 40 Leute hinüber rennen!!
Eventuell die Forschung ruhen lassen(momentan eh kaum noch genügend Forschungspunkte übrig)



Haupttransportgut der Frachter sollen (fertige) Legierungen sein, dann Polymer und Elektrik, zum Schluss Eisen-Kohlenstoff und Silizium.
Wobei man das je nach Lagerbeständen auf der Tiqqun anpassen sollte:
Geht das Eisen zur Neige.. den ERSTEN Transporter als HAUPTAUFTRAG eben Eisen vergeben.
Der zweite Transporter im Wechsel zwischen Frosties und Eisen..

Können zwei aktive Docks in Sektor 1 laufen(Personal/Energie) dann ein weiteres Bergbauschiff, später einen weiteren Transporter bauen lassen.
Hier trickreich: ENTWEDER ist das zweite Bergbauschiff aktiv ODER der dritte Transporter(Schiffe abwählen, NICHT VERSCHROTTEN!!)

Sind alle Gebiete erforscht können die Forschungsschiffe ABGEWÄHLT werden(NICHT wieder verschrotten^^) und machen so Platz für Bergbauschiff/Transporter.


Der neue Sektor 2 (noch ein MIX aus Nahrungsproduktion und Industrie) mit "Bemaßung":
Bild: Eröffnung von Sektor 2

Sektor 2 Neueröffnung..
In Sektor 1 werden bereits die ersten Frosties aufgetaut(KEIN Priorisierungsdekret für Arbeiter!)..
Wie man sieht ist der Vorrat an Legierungen äußerst knapp geworden..
..und die rechte Hälfte des Sektors ist der Produktion von verarbeiteten Produkten vorbehalten(Legierungen, Polymer, Elektrik), sowie eine freie Fläche für das Techniklabor(später).
Später wenn den ECHTE Industriesektor läuft wird die rechte Seite fast symmetrisch zur linken Seite sein..
Rohstoffe SPAREN solange keine Eigenproduktion möglich ist!
Die meisten Gebäude sind nur GEPLANT und pausiert und können später nach Bedarf gebaut werden.



Das "Ursprungs-Design" (des Nahrungssektors) ist an sich gut gelungen, aber aus FURCHT jetzt schon einen dritten Sektor zu öffnen..
werden noch ZWEI Stahlwerke dazwischengestopft, EIN Stahlwerk reicht zwar aus, aber dann dauert die Produktion ewig!!

Und.. schon mal EINE Polymerraffinerie errichten, die Polymere werden für weitere Solar-Module benötigt!!


Sind die Datenabhörzentren erforscht und gebaut diese auch diese aktivieren und sofort die Propaganda verstärken(+1 Stabilität), was noch dringend gebraucht wird..
Diese DAZ weiter laufen lassen bis die "Cooldown"-Zeit für neue Dekrete weg ist, dann abschalten(oder gleich Abfallwirtschaft ändern..)

Bild: Sektor 2(Nahrung) mit Fokus auf Stahlproduktion..
Eingekreist: selbst die Werkstatt ist wegen Energiemangel abgeschaltet..
Rechteckig: Zwei Stahlwerke und darüber(im Bau) Polymerraffinerie und Elektronikfabrik.
Bemerkenswert: Die geringe Menge an Legierungen TROTZ zwei aktiver Stahlwerke!
Die Nahrungsproduktion liegt übrigens bei 97,3%..

Schlimmer noch in Sektor 1:
Bild: Sektor 1(Weltraum) Docks und Außenbordschleusen..
Schmerzhaft: das Techniklabor ist offline(Forschung: optimierte Quartiere)..
Arbeiter sind genug vorhanden(dank der gerade abgeschlossenen Mission: Taue xx Frosties an der Laderampe innerhalb vom yy Zyklen auf -.-) doch kein bißchen Energie übrig..
Ein Lichtblick: die Außenbordschleuse baut ein Solarmodul 3.. ENDLICH!

🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦
Das Layout SAH schick aus mit dem symmetrischen Kram aber es ist UNPRAKTISCH weil:
Die Sektorspezialisierung "Weltraum2" benötigt ENTWEDER 7 der großen Gebäude(Außenbordschleuse, Dock, Sondenwerfer)..
.. oder 6 von denen UND ein Techniklabor. So mit dem Entwurf NICHT machbar. Mist!
Also den Sektor 1 on-the-fly wieder nach Schema-F umrüsten..


Neues "altes" Design des Allzweck-Weltraumsektors 1:
Bild: Sektor 1 wieder UMBAUEN(-.-)!
Der symmetrische Vorschlag hatte in der mittig horizontal durchgehende Quartiere, dafür oben nur zwei "Weltraumgebäude" und das Techniklabor war ausgeplant -.-

Zig Zyklen später: Sektor 1 wieder umgerüstet:
Bild: Sektor 1 wieder umgebaut *wie gehabt*..
Eingekreist: Die neue Sonde Mk2 Codename "Twintail" ^^ (ein BUG, kein Feature)


Behält man (bevor man selber Polymer herstellen kann!) noch 45 Polymer(40 mit lichtempfindliche Laminierung) übrig kann man noch ein mittleres Solarmodul 3 bauen..
UNBEDINGT im Hinterkopf behalten, denn blöd gelaufen:
zu viel Polymer durch Sonden verplempert.. und schon steht man dumm da: Genug Arbeiter und Farmen aber keine Energie mehr..


Ein mittleres Solarmodul Typ 4 wurde schon gebaut daher die 180⚡.. man KÖNNTE noch ein zweites bauen, aber.. Sonden kosten ja weiteres Polymer..
Und zum Ende des Kapitels wird man noch 30 Polymer und 2 Elektrik für die Mission brauchen..

Die Erforschung der Stanford-Sache für den Tiqqun Antrieb hat sich gelohnt: 4 Batterien pro Sektor reichen nun aus für einen Flug Erde-Jupiter :)
Leider gibt es keine weiteren Forschungspunkte wenn der Antrieb angekoppelt wird, doch es vergehen genügend Zyklen um mit dem Techniklabor weitere Forschungspunkte zu erzeugen..
.. wenn man auch die letzten Rohstoffe aus dem System einsacken will..
.. nötig für den Abschluß von zusätzlichen Betten, gerade passend da einige Leute kein zu Hause haben.. trotz aller bereits gebauter optimierten Quartiere..


Jetzt zum großen Finale:
Fast 100 Arbeiter sind in Sektor 1 "über"(nicht beschäftigt), das Dekret Arbeitszeit: unterstützt aktivieren.
Nun werden im Sektor 1 zwar 25% mehr Arbeiter je Gebäude benötigt, aber:
1.) +1 Stabilität im Sektor
2.) +5 Rumpfreparatur(fixer Wert unabhängig weiterer aktiver Außenbordschleusen -.-) (??Multiplikator für Arbeitsbedingungen???)


Bild: Sektor 1 (Arbeitszeit: unterstützt)..
Da 3 Außenbordschleusen aktiv sind.. wird auch fast die dreifache Menge an Legierungen verbraucht..
Doch in diesem Moment reicht EINE aktive Außenbordschleuse völlig aus. Für 5 Legierungen/Zyklus wird der Rumpf bei xxx gehalten..

Und noch ist "etwas" Platz für Obdachlose im Sektor 2..
Bild: Sektor 2 ausgebaut aber zur Hälfte noch Industrie..
Sektor 2 bekommt auch noch das Dekret Arbeitszeit: unterstützt
Nein, so ist das nicht richtig mit den Obdachlosen.. ein dritter Sektor muss her für die vielen faulen asozialen Nichtstuer..

Sektoröffnung: Sektor 3(Recycling/Siedlung/Faultiere)

Der Sektor für Recycling und Ausbildung von Siedlern(später, wenn erforscht)!
Bild: Sektor 3 soweit bereit zur Aufnahme von Faultieren..
Man kann EIGENTLICH gerade mal eine Abfallaufbereitung am Laufen halten, später gerade mal drei von den Dingern..
ABER:
Die Sektorspezialisierung Stufe 1(doppelte Produktion von Elektrik(Abfallrecycling)!!) und 2(30% schnellere Industrie) bieten durchaus Vorteile!

Daher.. -so es genügend Rohstoffe/Elektrik gibt- auch eigentlich "unnütze" Abfallaufbereitungen errichten(1.Stufe: 4 betriebsbereite Abfallaufbereitungen, 2.Stufe: 10!)

Die *gefundenen* Elektrikteile(und von der Elektronikfabrik produzierten..) reichen tatsächlich aus um DREI Abfallaufbereitungen zu errichten.
Mit etwas recycelten Abfällen konnte eine VIERTE Abfallaufbereitung gebaut werden.. ab jetzt produzieren die Abfallaufbereitungen 30% MEHR, z.B. 2 statt nur 1 Elektrik!
Bild: Sektor 3 mit 4 Abfallaufbereitungen!

Thema Forschung:
Die einfachen Quartiere.. verschwenden reichlich Energie(30 Leute/-2⚡ bei ZWEI Quartieren) im Vergleich zu den optimierten Quartieren(40 Leute/-2⚡)..


KEINESFALLS das Dekret "Erst Arbeiter auftauen" ausrufen(Sektor 1) solange die Stabilität nicht bei +3 oder höher liegt..
Es ist zwar unglaublich praktisch das zuerst nur Arbeitswillige aufgetaut werden..
..aber dafür hagelt es -3 Stabilität?!!



Leicht zu übersehen aber..
Die Laderate der Batterien ist tatsächlich abhängig vom Überschusstrom.
Wer bis auf 100% der verfügbaren Energie ausnutzt braucht sich nicht über stundenlange Ladezeiten zu ärgern.
In aller Verzweifelung sogar die WERKSTÄTTEN deaktiviert, fast alle Halden und zusätzlich sogar 10% der Insektenfarmen..
.. siehe da: Die Ladung geht deutlich schneller voran!


VOR dem eigentlichen Sprung muss man erst den Jupiter "freiforschen". Damit nicht genug:
Erst muss man noch den neuen Antrieb anflanschen für ZWEI Elektrik und 30 Polymere -.-
Aus Rache für diese Materialforderung.. wird der Stützpunkt zerlegt und und die Rohstoffe mitgenommen :P

ALLE Erkundungsziele im Sektor "Tote Erde" sind abgeschlossen und alle Asteroiden aufgedeckt (ja wir sind Sprungbereit!)..
Bild: Alles Verwertbare wurde eingesammelt..
Hm, ich entscheide mich um.. eine Forschung(Sag ihnen, was sie hören müssen) läuft noch.. und Vorräte an Legierungen und Eisen sind in mittleren Mengen vorrätig..
.. also wird versucht die herumschwirrenden Rohstoffe trotzdem einzusammeln und einzulagern.. in zusätzlichen 9 Halden..
Man *kann* ja auch die Docks als Lager nutzen(300 Fracht default/Dock).

"Nebenbei".. nur noch ein Stahlwerk aktiv und 30 Arbeiter von Sektor 1 in den Sektor 2 geschickt uuund.. zwei Abfallaufbereitungen stellen nun Polymer her..
.. dafür mussten alle Werkstätten und ungenutzen Halden abgeschaltet werden, dann reicht die Energie gerade eben so..
Aber: in 10 Zyklen müsste dann genügend Polymer vorhanden sein um ein weiteres Solarmodul an die Tiqqun zu klatschen.. sehr schön :)

So.. 6 fertiggestellte Abfallaufbereitungen.. und wenn man noch 2x Polymer recycelt.. reicht es gerade noch für ein mittleres Solar-Modul Typ 5..
(Die einzige VORHANDENE Sonde muss dann im nächsten Sektor einen Kohlenstoff-Asteroiden finden. MUSS!!!)

So, die Eisenvorräte sind auf der Tiqqun erschöpft, keine weitere Legierungsproduktion mehr -.-
Ebenso sind die Abfälle aufgebraucht, die so mühsam in den ersten 300 Zyklen angehäuft wurden.. so langsam muss die Tiqqun springen..

Der Bau der größeren Solarmodule dauert immer länger -.- Besatzung zurück in den Sektor 1 beordert um weitere Außenbordschleusen betreiben zu können.
Im Bau: das erste Solarmodul Typ 5, sobald das abgeschlossen wurde und der Rumpf einigermaßen repariert.. wird gesprungen!

Kapitel 2 - Immortan

Bild: Das erste fremde Sonnensystem IMMORTAN
Das erste fremde Sonnensystem. Blöderweise wird den Jungs an Bord bewusst das man die Erde wohl nie wieder sehen wird, Permanente Stimmungsverschlechterung -1
Der Malus im Kapitel 1(zu lange in einem System geblieben) wurde automatisch *gelöscht* weil man ja endlich gesprungen ist.

Eine "Gewitterwolke" rechts und eine Staubwolke links, GOTT-sei-Dank verstecken sich keine Freibeuter!

Man KANN Transporter und Forschungsschiffe am Rand durch den Gewitternebel schicken..
.. zumindest Transporter werden beim zweiten Durchflug zerstört..Selbstreparatur und Schadensbegrenzung erforschen?



Elektronik gibt es hier nur in geringen Mengen zu finden(2)!!
Für Sektoreröffnung und weiteren Solarmodulen werden die Dinger aber gebraucht..
Es führt KEIN Weg daran vorbei, die Bauteile selber herzustellen..



Zerfällt der Rumpf der Tiqqun durch Mangel an Legierungen..
.. kann man sich kurzfristig "retten" indem die Batterien(oder sonstige Gebäude) nach und nach demontiert werden(je 40 Legierungen/Batterie..).
Sobald man aber wieder ein stetiges "Einkommen" an selbstproduzierten Legierungen hat.. sollten die wieder aufgebaut werden..
Lange Zeit ist es NICHT notwendig die Tiqqun im zweiten Kapitel zu bewegen.. erst kurz vor dem Abschluss.



Schön wäre es, wenn mal eben schnell 1000 Einheiten Legierungen "vom Himmel" fallen würden..
Mit Cheat ginge das, aber..
Aufkommende Probleme:
Das Volk *wünscht* mal wieder einige Kleinigkeiten:
* Garantien das keine Forscher versterben -.-
* andere Nahrung statt dieser Krabbelviecher(neues Nahrungsgebäude braucht nur fertig GEBAUT zu werden, Betrieb/Produktion ist NICHT nötig), DEPPENVOLK!
* Prügelstrafe für nörgelige Ehefrauen.. upps, falsche Realität..



Es ist eine DUMME Idee sich auf neue Nahrungsgebäude zu verlassen indem man neue baut und die alten ersatzlos zerlegt..
Zuerst sieht es so aus als würde ein ÜBERSCHUSS produziert werden(Getreidefarmen)..
.. doch brauchen die Dinger einen stetigen Nachschub an Wasser(was im Fusionskraftwerk??! aus EIS produziert wird)..
.. und haben einen recht langen Zeitraum bis die etwas "abwerfen".
Damit nicht genug verbrennen die auch reichlich an Energie(zwar weniger Energie/produzierter Nahrung) im Vergleich zu den Insektenfarmen, aber..
BIS die endlich liefern sind die vorhandenen Vorräte schon aufgebraucht.
Also die alten Insektenfarmen BEREITHALTEN, auch wenn das dann noch länger dauert..



Auf LANGE Sicht mögen die neuen Nahrungsgebäude effizienter sein, doch leider..
reichen ZWEI Fusionsstationen NICHT aus um(selbst bei stetigem Nachschub an Eis-Asteroiden!!) Wasser für ZWEI komplett ausgebaute Getreidefarmen bereit zu stellen.
Die Algenfarmen *sollen* etwas weniger Wasser verbrauchen, doch auch bei denen reichen zwei Fusionsstationen nicht für 8 Algenfelder aus..
* spätere Forschung kann die Effizienz von Fusionsstationen steigern, viel später..

Die Idee ist einen ZWEITEN Nahrungssektor zu öffnen(mit Insektenfarmen -bäh-), dann wäre man nur noch von ENERGIE abhängig um Nahrung zu erzeugen..
Genügend Arbeiter kann man ja langsam auftauen.. und im Endeffekt kostet das sehr viel mehr an Legierungen.. dafür spart man etwas Energie..
Allerdings braucht man dann viel mehr Arbeiter und das schnell!!
Insektenfarmen produzieren KEINEN Abfall!! buildings@techraptor.net



Die Tiqqun zu versetzen scheint doch notwendig zu sein weil die Transportwege für die Rohstoffe recht.. lang werden.
Eventuell mehrere VERSCHIEDENE Rohstoffe gleichzeitig abbauen/abholen und auf Halde stapeln(oder auf ein Dock=ca. 300 Einheiten)
die Produktion dann entsprechend umstellen von Legierungen auf Elektrik/Polymer.

PROBLEM:
Drei Frachter für EISENABBAU.. fliegen dämlich hintereinander das selbe Ziel an.
OK, wenn dort 300 Einheiten Eisen rumliegen würden..
BLÖD wenn dort nur 30 Einheiten sind.. das erste Schiff lädt das auf.. und ALLE DREI Schiffe fliegen zurück zur Tiqqun, zwei davon LEER -.-

Kann man händisch etwas lösen indem die beiden "leeren" Schiffe den Rohstoff WEGGENOMMEN bekommen und wieder hinzugefügt.. dann SOLLTEN die andere Ziele ansteuern..
.. DENNOCH: EIN Frachter pro Rohstoff wäre schon toll.. weil die dann nicht unnütz leer hin und her fliegen..



Es scheint KEINE Überprüfung bei den Transportern zu geben, falls einer bereits Rohstoffe ZU einer Ausgrabungsstelle befördert..
So kann es passieren, das von 30 bereits angelieferten Legierungen .. ALLE plötzlich verschwunden sind weil man genau diesem Schiff befohlen hat eine ANDERE Ausgrabungsstelle zu beliefern..



Sind automatische Transfers zwischen den Sektoren aktiv.. braucht die ZIEL-Halde nicht aktiv mit Energie versorgt zu sein..
Die QUELL-Halden hingegen MÜSSEN aktiv sein um Ressourcen verteilen zu können!
Ebenso müssen Halden aktiv sein um gestapelte Rohstoffe an den Docks aktiv abholen zu können..


Ressourcen sparen!
Nur EINE Außenschleuse zu Reparaturzwecken aktiv halten(bis kurz vor 50% Restrumpf..)
Bei BEDARF dann weitere Außenschleusen aktivieren, aber.. nur bis ca. 75%..


(Hardcore-Tipp)
In GANZ verzweifelten Situationen.. kann man sogar für das letzte bisschen Energie die Werkstätten abschalten.
NICHT vergessen bei "Vorfällen" die Dinger wieder zu aktivieren um Schäden reparieren zu können..
Gleiches gilt für unbelegte Krankenstationen..

KURZFRISTIG können auch einige Nahrungsproduktionsstätten deaktiviert werden(blöd bei ALLEN außer Pilzfarmen/Insektenfarmen, da deren Ernte darunter leiden wird..)



Die Reihenfolge der Bauten kann durchaus variiert werden. Dummerweise variieren genauso die dadurch resultierenden Ergebnisse..
Was nutzt die Erforschung der Abfallstationen wenn noch nicht mal die Rohstoffe(Energie!!) für einen weiteren(Spezial!) Sektor vorhanden sind?
Da kann man doch lieber die Fusionsstation erforschen um bereits geerntete Eis-Asteroiden-Bruchstücke im NAHRUNGSSEKTOR zu schmelzen..



Wenn man bei Energieknappheit die Wahl hat einen Sektor zu öffnen oder eben weitere Solarmodule zu bauen(und BEIDES verbraucht 4 Elektronik)..
.. ist es FAST IMMER klüger die Solarmodule zu wählen..
Durch die Sektoröffnung muss man zwei Lager, eine Messe und natürlich ein paar Wohnungen bereitstellen, die Energie verbrauchen..
..moment.. könnte man nicht auch.. die Bewohner umsiedeln, das man quasi einen unbewohnten Sektor erhält?..


Kapitel 2(Immortan) neue Strategie..

Die Idee die beiden Nahrungssektoren auf Sektor 2 und 5 zu verteilen ist gar nicht mal so dumm, denn so werden die Transporter nicht ewig herumfahren müssen..

In diesem "frühen" Stadium vor den schönen Rang 3 Verbesserungen wird nicht mal ANSATZWEISE genug Abfall für das Recycling erzeugt..
Sektor 2 muss vorerst NEBEN der Nahrungsproduktion auch den HAUPTTEIL der industriellen Produktion stemmen.. was bedeutet: erst mal keine weiteren Frosties auftauen!
Das Immortan System hat reichlich Asteroiden(die erst mal gefunden werden wollen, aber egal.) um die Industrie am Laufen zu halten.
Sektor 3 KÖNNTE durch Recycling diese Funktion später alleine tragen, aber eben jetzt nur vereinzelt..
Sektor 5 SOLL ein zweiter Nahrungssektor werden, aber was wird in Sektor 6 und 4 gemacht?
Sektor 4 sollte ein Zwitter zwischen Dock und Lager werden, so langsam müssten mehr Transporter und Bergbauschiffe eingesetzt werden..


Sektor 4 zu öffnen um den als Lager und Dock zu nutzen hat ebenfalls momentan keinen Mehrwert.
Eine BLÖDE Idee wäre nun Sektor 5 als Nahrungssektor zu bauen. Das bringt wenig weil die Industrie in Sektor 2 "beschnitten" ist.
Bleibt also Sektor 6: der ein Industriesektor mit allen Gebäuden für Stufe 2 werden soll.

Kapitel 2(Immortan) - Erkundung

  1. Falcon 74 (1. Umlaufbahn, ca. 5 Uhr) direkt neben der Tiqqun untersuchen
    NUR EIN Forschungsschiff dorthin schicken!!(sonst triggert man einen kleinen, nervigen "Bug"), erst 🧪 sammeln, dann erkunden..(-20 Legierungen).
  2. Eisen-/Kohlenstoffvorkommen(hoch, südwestlich) aufdecken, weiterer Sondenbau auf automatisch!
  3. Perenti 85 (2. Umlaufbahn, ca. 3 Uhr)
    NUR 🧪 sammeln, nicht erkunden! -60 Legierungen, Tieftauchgerät benötigt!
  4. Silizium/Eisvorkommen(mittel) westlich aufdecken
  5. Mack R (3. Umlaufbahn, ca. 9 Uhr) Forschungsschiff hinschicken, erst 🧪 sammeln, dann erkunden..(-10 Legierungen).
    Nach dem ersten Erkundungsbericht mit ESC abbrechen und die 🧪 sammeln, dann weiter erkunden!
  6. Kohlenstoff/Eisenvorkommen(hoch) südöstlich aufdecken
  7. Tatra V8 (4. Umlaufbahn, ca. 10 Uhr) MIT Eisenasteroid ^^
    Ergebnis: weiterer Frachter
  8. Kohlenstoff/Eisen/Eisasteroid(mittel) nördlich aufdecken
  9. Fargo 39 (5. Umlaufbahn, ca. 7 Uhr) Exoskelett erforderlich
    erst 🧪 sammeln, dann erkunden..
  10. Eisen/Siliziumvorkommen(mittel) nord-nordöstlich aufdecken
  11. Deville 59 (6. Umlaufbahn, ca. 12 Uhr)
  12. Kohlenstoff/Eisen/Eisvorkommen(mittel) südwestlich aufdecken
  13. Valiant 71 (7. Umlaufbahn, ca. 8 Uhr)
  14. DO-G-0202 (Asteroid, ca. 4 Uhr) Schiffrückruf erforderlich!
    Ergebnis: 2 Elektrik und ein weiteres Bergbauschiff
  15. Plymouth 37 (8. Umlaufbahn, ca. 6 Uhr)
  16. Chevy (9. Umlaufbahn, ca. 3 Uhr HINTER dem GEWITTERNEBEL, via ansteuern sonst droht Schiffverlust)
  17. anderer Asteroid, 2 Uhr außen

Kapitel 2(Immortan) - Forschung


Nicht vergessen: Die Forschung in diesem Playthrough ist durch die langen Aufenthalte im Prolog/Kapitel 1 wesentlich weiter fortgeschritten als "normal" möglich..

TEC 2 Forschung
Forschungsprojekt🧪WirkungHinweis
Daten-Abhör-Zentrum060+1(+2) Zufriedenheit, Erlasse für Sektoren verwaltenRing4-Komplettierung, -zuvor abgeschlossen
Abfallaufbereitung060Wandelt 50 Einheiten Abfall/Zyklus in 50 Leg./20 Polymer/1 Elektronik um(eines davon!)Ring4-Komplettierung, -zuvor abgeschlossen-
Quartier-zusätzliche Betten045Kapazität +30%(Q:15/20, oQ:40/52)-zuvor abgeschlossen-
Forschungsschiff-Exoskelette030Reduziert bei bestimmten Erkundungen CrewverlusteSchaltet besondere Erkundungen frei
Forschungsschiff-Automatische Rückführung030Forschungsschiffe ohne Besatzung können zurückgerufen werdenGestrandete(fremde) Schiffe können so erbeutet werden..
Forschungsschiff-Tieftauchgerät030Ermöglicht Erkundungen von Gasplaneten
Siedlungszentrum060Bildet 15 Siedler/5 Zyklen aus(kostet Elektronik)Ring4-Komplettierung, Quest(Siedler)
Pilzwand060Nahrung aus AbfallRing4-Komplettierung, Quest(anderes Essen)
Fusionsstation060Wandelt 15 Einheiten Eis in 40 Einheiten Wasser/Zyklus um Ring4-Komplettierung, Eis zu Wasser(für Felder)
Getreidefarm060Kann bis zu 4(?/?) Getreidefelder betreibenRing4-Komplettierung, benötigt ELEKTRONIK und WASSER
Zellenquartiere060muss an Außenwand gebaut werden!Ring4-Komplettierung, extrem verminderte Wohnqualität
Legislativzentrum060+2 Stabilität(wenn im Sektor unter 0)Ring4-Komplettierung
Feuerwache060Entsendet Fahrzeuge zur FeuerbekämpfungRing4-Komplettierung
Ab Komplettierung 0-3.Ring
Forschungsprojekt🧪WirkungHinweis
Techniklabor: Intelligentes Labor045steigert Wissenschaftsproduktion auf 5🧪/5 ZyklenTEC3 Sobald erforschbar.. erforschen!
Quartier: Nihei-Quartier Protokoll0351 Abfall/20 Einwohner/15 ZyklenTEC3 Nur wenn Abfalldekret im Sektor aktiv
Datenabhör-Zentrum: Prädiktive Verhaltensmodellierung030Abklingzeit von Dekreten:10(statt 15)TEC3 Grundlagenforschung für Totale Überwachung
Datenabhör-Zentrum: Totale Überwachung035+1 Stabilität für PropagandaTEC3
Stahlwerk: Legierungsentwicklung03513(statt 15) Eisen ergeben nun 15 Legierungen/ZyklusTEC3
Polymerraffinerie: Chemikalienbäder0404(statt 5) Kohlenstoff werden zu 5 Polymer/Zyklus verarbeitetTEC3
Insektenfarm: Ameisenorganisation035Beschleunigt Produktion um 20%TEC3 NOCH sind Insektenfarmen Hauptproduzent..
Abfallaufbereitung: Nach Lösungsmittel sortiert045RECYCLING erzeugt +5 PolymerTEC3 erzeugt 25(33*) statt 20(26*) Polymer(*Spez. Recycling)
Stahlwerk: Metallverfeinerung04010(statt 15) Eisen ergeben nun 15 Legierungen/ZyklusTEC3
Abfallaufbereitung: Magnetische Separatoren045Recycling von Legierungen kostet nun 40 Abfall(statt 50)TEC3
Quartier: Domotisches Quartier035Kapazität von (91) BürgernTEC3 Benötigt Elektronik zum Bau!
Elektronikfabrik: Recycelte Materialien04025(statt 30) Silizium werden zu 1 Elektronik/3 Zyklen verarbeitetTEC3
Außenbordschleuse: Gestaltung der Arbeitsabläufe035Reparaturgeschwindigkeit pro AKTIVER Außenbordschleuse um 10% erhöhtTEC3 Rumpfreparatur Technologie-Verbesserung (2)
Außenbordschleuse: Plasmaschneider040Reparaturgeschwindigkeit pro AKTIVER Außenbordschleuse um 15% erhöhtTEC3 Rumpfreparatur Technologie-Verbesserung (3)
EKP Antrieb: Post-Lunaklysmus-Klammerung035Die Maximalgeschwindigkeit der Tiqqun wird um 20% erhöhtTEC3 kürzere Reisezeiten in Systemen
EKP Antrieb: Fraüs-Tachyonen-Injektor035Die Maximalgeschwindigkeit der Tiqqun wird um 10% erhöhtTEC3 kürzere Reisezeiten in Systemen
Halde Klein: Integrierte Lagerplätze030+10% LagerkapazitätGrundforschung für mittlere Halden
Halde-Klein: Halde-Mittel035Lagert 300(330/360) RohstoffeTEC3
Halde-Klein: vertikales Parken035Halden können nun 6 Transporter schickenTEC3 Zwischenforschung für große Halden
Halde-Klein: strukturelle Rekonfiguration03520% größeres Lager für HaldenTEC3 Zwischenforschung für große Halden
Halde-Klein: Halde-Groß040Große Halden haben eine Kapazität von 600(660/720)TEC3
Halde-Klein: Einklappbare Rahmen040Halden können ZWEI weitere Transporter schickenTEC3 Nur mit Erkundung von ??
Getreidefarm: Beschleunigtes Wachstum030Produktionsgeschwindigkeit um 10% erhöhtTEC3 Für 1.5 Wasser wird 1.3 Nahrung/Zyklus erzeugt
Getreidefarm: Nihei-Getreide Protokoll035Getreidefarmen produzieren 30% mehr AbfallTEC3
Werkstatt: Stanford Initiative030Werkstätten reparieren Gebäude automatischZwischenforschung für Fusionsstationsupgrade
Werkstatt: Erweiterte Gebäudeprotokolle035Mechs reparieren 25% schnellerTEC3 Zwischenforschung für Fusionsstationsupgrades
Ungefähr bis HIER wird man kommen(nur mit Forschungspunkten durch Erkundung!)
Fusionsstation: Hochdruckschneider040Produktionsgeschwindigkeit 10% schneller(0.9 Zyklen)TEC3
Fusionsstation: Eisbereitungsarbeiter04515 Eis erzeugen 48 Wasser(+8)TEC3
Fusionsstation: Fließendes Fließband045Produktionsgeschwindigkeit 20% schneller(0.8 Zyklen)TEC3 Zwischenforschung für Chemische Verschmelzung
Fusionsstation: Chemische Verschmelzung05015 Eis erzeugen 60 Wasser(+12)TEC3
Getreidefarm: Intelligentes Design035Produktionsgeschwindigkeit um 20% erhöhtTEC3 Für 1.5 Wasser wird 1.4 Nahrung/Zyklus erzeugt(+0.1)
Getreidefarm: Industrielle Enzyme040Produktionsgeschwindigkeit um 30% erhöhtTEC3 Für 1.5 Wasser wird 1.6 Nahrung/Zyklus erzeugt(+0.2)
Speisesaal: Fortgeschrittene Logistik030Kann pro Mahlzeit 20% mehr Bürger(600) versorgen
Speisesaal: Lyophilisationsanlagen035TEC3 Kann pro Mahlzeit 40% mehr Bürger(700) versorgen
Speisesaal: Sternenküche040TEC3 Kann pro Mahlzeit 50% mehr Bürger(1050) versorgen
Speisesaal: Weltraum-Koch045TEC3 Kann pro Mahlzeit 100% mehr Bürger(1400) versorgen
Techniklabor: Persönlicher Computer030Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 20% erhöhtGrundlagenforschung für Berechnungsoptimierung
Techniklabor: PA-gestütztes Management035Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 40% erhöhtTEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung
Techniklabor: Arbeitsfamilie040Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 60% erhöhtTEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung
Techniklabor: Hochrisiko-Experimentierfeld045Die Forschungsgeschwindigkeit wird um 80% erhöhtTEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung
Techniklabor: Berechnungsoptimierung045Ein viertes Team erhöht die Wissenschaftsproduktion auf 5 Einheiten/3 ZyklenTEC3 +1.67/Zyklus
Batterie Stufe 1: Solid-State-Batterie30Speicherkapazität um 10% auf 110 erhöhtGrundforschung für Batterie Stufe 2
Batterie Stufe 1: Batterie Stufe 235Speichert 300(330/360) EnergieTEC3 Gundlagenforschung für Batterie Stufe 3
Batterie Stufe 1: Lithium-Schwefel-Batterie35Speicherkapazität um 20% auf 120 erhöhtTEC3 Grundlagenforschung für Batterie Stufe 3
Batterie Stufe 1: Batterie Stufe 340TEC3 Energiekapazität: 700
Abfallaufbereitung: Nanofilter045RECYCLING von Elektrik erfolgt 20% schnellerTEC3
Drohnenbucht090TEC3 Drohnen
Andockbucht: Intelligente Anweisungen030Geschwindigkeit beim Raumschiffbau 10% erhöhtTEC3 Grundforschung für div. Verbesserungen von Schiffen
Frachtschiff: Externe Befestigungen035Frachtschiffe können 20% mehr Ressourcen lagernTEC3 von 30 auf 36
Frachtschiff: Frachtlogistik040Frachtschiffe können 40% mehr Ressourcen lagernTEC3 von 30 auf 42
Frachtschiff: EKP-Optimierung für Frachtschiffe030Frachtschiffe 10% schnellerTEC3 Grundlagenforschung fürVerkleinerung interner Komponenten
Frachtschiff: Post-Lunaklysmus-Frachtschiff035Frachtschiffe 20% schnellerTEC3 Grundlagenforschung fürVerkleinerung interner Komponenten
Frachtschiff: Verkleinerung interner Komponenten045Frachtschiffe können 60% mehr Ressourcen lagernTEC3 von 30 auf 48
Frachtschiff: Fraüs-Tachyonen-Injektor für Frachtschiffe040Frachtschiffe 30% schnellerTEC3
Frachtschiff: Improvisierte Reparaturprotokolle040Frachtschiffe halten gefährlichen Wetterbedingungen länger stand
Tiqqun Rumpf: Kinetische Ausgleichshydraulik040Rumpf erleidet 20% weniger Schaden bei EinschlägenTEC3
Tiqqun Rumpf: Verstärkte Stahlverkleidung035Rumpfabnutzung während der Fahrt 10% geringerTEC3
Tiqqun Rumpf: Stahlfaserflicken040Rumpfabnutzung während der Fahrt 20% geringerTEC3
Sondenwerfer: Erweiterte Sensoren040Erkundungsradius +40%TEC3
Sondenwerfer: Fraüs-Tachyonen-Sonar045Erkundungsradius +80%TEC3
Kryonikzentrum: Kontrollierter Wärmeschock035Produktionsgeschwindigkeit +33%TEC3 Zwischenforschung für Smarthomes
Kryonikzentrum: Gruppen Dekryogenisierung040Produktionsgeschwindigkeit +66%TEC3 Zwischenforschung für Smarthomes
Kryonikzentrum: Post-Dekryogenisierungsbehandlung045Produktionsgeschwindigkeit +100%TEC3
Quartier: Smart Homes040Die Wohnraumkapazität wird um 60% erhöhtTEC3
Bergbauschiff: Endoskopische Bohrung035Bergbauschiffe gewinnen 10% mehr Ressourcen aus einer LagerstätteTEC3
Auch hier sollte man das Augenmerk darauf richten den nächsten "Ring" freizuforschen um NOCH mehr Upgrades zu bekommen.
Die Reparatur/Schweißdinger für Frachter und Bergbauschiffe können deren Überleben in "Weltraumsturmgebieten" erhöhen..


Wenn man geschickt genug war Schiffsrückführung zu erforschen macht ein Besuch von DO-G richtig Sinn, denn..
.. direkt in der Nähe der Tiqqun kann man Zugriff auf über 600 Eisen erhalten..
.. DRINGEND benötigter Rohstoff für die Legierungsproduktion!


Ist schon mieß das Spiel:
Da kommt man mit knappen Ressourcen in das Immortan-System und schon soll man 100 Frosties auftauen -.-(Nahrungsproduktion bei knapp 105%) innerhalb kurzer Zeit!
Nur EINE Sonde im Lauf und keine Polymere, d.h. es muss zuerst ein Lager von Kohlenstoff gefunden werden um selber die Polymere herzustellen -.-
Dann gehen die gelagerten Legierungen zur Neige TROTZT des Vorrates an Eisen -.-
Und der einzige(nur für Eisentransporte vorgesehene!!) Transporter ist in einer Mission gebunden über ZIG Zyklen!
Toll das der zweite Transporter geduldig Kohlenstoff heran karrt um dann auf Silizium umzuschwenken(statt EISEN ranzuschaffen!!)

Glücklicherweise waren VOR dem Sprung hierher im Sektor 3 zwei Insektenfarmen im Standby..
Reicht so gerade eben für die neuen 100 aufgetauten Frosties(102.6%)..
Und selbst im Sektor 2 wird der Wohnraum knapp.. man sollte zügig das domotische Quartier erforschen..

Dann wollen die Deppen noch ein Zentrum für alternatives Leben im Sektor 2.. okay, dafür muss ich LEIDER das Denkmal abreißen..!

Ach nee, andere Nahrung wollt ihr Spacken auch?! Das heißt zwei Halden in Sektor 2 müssen für die Pilzwand weichen.. nun ja.

Soo.. den Wünschen des VOLKES nachgekommen und ein alternatives Leben-Zentrum gebaut und gleich wieder abgerissen.
Ebenso mit der neuen Nahrungsquelle "Pilzwand" verfahren :P
Genetischer Conatus-Denkmal erneut gebaut -.-

Mist!
Ein Frachter und ein Bergbauschiff haben KEINEN freien Hangar..
Entweder im Sektor 1 rechts von den Docks die Halden abreißen..
ODER einfach einen weiteren Sektor öffnen, nur.. es fehlen 2 Elektrik(liegen noch bei DO-G herum..)
und 80 Legierungen, 40 Leute wären in Sektor übrig und Nahrung gibts genug..

(Etwas später)..
Die Stahlwerke und das Technologiezentrum haben 80 Einheiten Abfall erzeugt. Gleich recyceln lassen.. in.. Elektrik!
Upps.. in Sektor 3 fehlten 25 Arbeitskräfte.. gleich welche aus Sektor 1 abgezogen..


Wenn denn mal alle üblen WÜNSCHE des Volkes erledigt sind UND mehr als 100 Legierungen in Sektor 1 vorrätig..
..den angrenzenden Sektor 6 öffnen!!

Kapitel 2(Immortan): Öffnung Sektor 6


Wie befürchtet reicht die Nahrungsproduktion im Sektor 2 NICHT aus weil der halbe Sektor von Industrie-Gebäuden besetzt wurde.
Den Sektor 6 öffnen lassen um dort die "echte" Industrie zu starten.
Vom Nebensektor 1 können vorerst abgebaute Rohstoffe herangezogen werden. Später vielleicht ein weiteres Dock?
Ist der Industriesektor einsatzbereit die Industrie im Sektor 2 zerlegen und durch Insektenfarmen ersetzen.

Ganz nervig war ja das Fehlen eines dritten Docks.. mit der Sektoröffnung von Sektor 6 wird das schnell nachgeholt.
Überraschung: Sektor 6 enthält.. 6 Elektrik!!

Mh. Kaum das ein Dock in Sektor 6 fertiggestellt wurde.. habe ich -schlau wie ich bin- alle Transporter mit "A" beginnend diesem Dock zugewiesen.
Die Forschungsschiffe dem RECHTEN Dock in Sektor 1 zugewiesen und dieses deaktiviert(spart Arbeiter/Energie).
Die Bergbauschiffe dem LINKEN Dock in Sektor 1 zugewiesen.
Blöd wie ich bin hatte ich total vergessen auch Halden in Sektor 6 bauen zu lassen, somit füllt sich die Laderampe mit Kram, der nicht abgeholt wird -.-
Bild: Sektor 6 wird bereits beliefert
Ein Stahlwerk im Sektor 2 abgerissen, ein zweites mittleres Solarmodul 5 begonnen, Sektor 2 drei weitere Insektenfarmen "spendiert" und festgestellt das die Energie nicht reicht -.-

Gemäß Planung die nächsten "Ziele" aufgedeckt und besucht um die herumfliegende Forschungspunkte zu sammeln.
NICHT die ICONS über den Planeten anklicken, auch wenn man den Mist nur liest.. ist dann das Forschungsschiff so lange an den Planeten gebunden bis der komplett erkundet wurde..
.. und momentan braucht man nur die Punkte..

Zyklen später auch das zuvor gebaute Solarmodul reicht nicht aus: Steigender Energievorrat stärkt auch die Nachfrage.. -.-
Großes Solarmodul 6 in Auftrag gegeben, 202!! Polymer und 4 Elektrik.. muss etwas GANZ Besonderes sein..

Hurray! Forschungsring 3 komplett erforscht.. nach dem Techniklaborupgrade direkt auf die Algenfarmen(90🧪) gehen??
Das Nihei-Protokoll für die Quartiere würde weiteren Abfall für das Recycling generieren..
Datenabhörzentrum: Totale Überwachung(+1 Stabilität..)
Größere Halden und vor allem optimierte Fabriken/Abfallverarbeitung wäre ja auch mega reizvoll..


So viele praktische Ding stehen nun zur Erforschung bereit.
* Ameisenorganisation (mehr aus den Insektenfarmen herausquetschen)?
* Datenabhörzentrum: Totale Überwachung für +1 Stabilität?
* Energieverbrauch der Stahlwerke verringern? 4⚡ sparen, wirklich?!
* geringerer Rohstoffverbrauch von Polymerraffinerien?
* Algenfarmen(90🧪)? Sinnlos ohne Lagerstätten für Eis und.. stetiger Nachschub(nicht wirklich!)
* größere Halden? Wäre interessant, aber.. viel SPÄTER!
Dann folgt das Nihei-Quartier-Protokoll um mehr Abfälle für die Abfallaufbereitung zu erzeugen! Die Abfallhalden laufen leer -.-
Die Laune in allen Sektoren ist Glücklich(+2/+3), daher die besseren domotischen Quartiere nicht sofort erforschen und später aufrüsten!

Kapitel 2(Immortan) Zwischenbericht


Die Tiqqun wurde nach Rokatansky verlegt in der Hoffnung besser an Erz zu kommen, war nicht GANZ erfolgreich -.-
Besser wäre es gewesen Fargo 39 zuerst anzusteuern um dort im Umland an Eisen zu gelangen -.-
Geplant ist (nach Abschluss der Erkundung von Rokatansky) alle Schiffe "einzusammeln" und dann Chevy 39 anzusteuern.. SEHR VORSICHTIG sein!!


Sektor 2(Nahrung) wurde wieder seinem Hauptzweck zugeführt: Nahrung herstellen(111,6%):
Bild: Sektor 2 nun ausschließlich Nahrungsproduktion

Der neue Sektor 6 übernimmt nun die reine Produktion incl. Anlandung von Rohstoffen:
Bild: Sektor 6, ein reiner Industriesektor
Mangels Platz in anderen Sektoren ist nun auch das Siedlungszentrum(ungeplanter Weise) hierher gewandert.
Auch Frosties werden -noch- hier angelandet.


Da die Versorgung mit Eisen zusammengebrochen ist.. sind beide Abfallaufbereitungen im Sektor 3 umgestellt worden auf Legierungen..
Um trotzdem noch Elektrik herstellen zu können wurde die Elektronikfabrik angeworfen doch mit 30⚡ ist die EXTREM energiehungrig!!
Was auch das temporär deaktivierte Dock erklärt.. doch solange eh keine Transporter ankommen..


Das LINKE Dock ist für die Transporter(temp. deaktiviert), das RECHTE Dock für die WARTUNG der Bergbauschiffe(temp. aktiviert, da Wartung fällig).
Bild: Sektor 1 (nur noch Frosties auftauen)
BLÖD wenn man vergisst die Docks wieder zu "tauschen"(aktivieren) da links gerade Eisen angeliefert würde doch die Energie reicht eben nicht für beide gleichzeitig -.-

Der ganze Stolz des Administrators: Der Recycling-Sektor:
Bild: Der Recycling-Sektor macht aus Abfall wertvolle Rohstoffe!


Der geringe Bestand an Legierungen(mangels Produktion) zwingt auch mal zu harten Maßnahmen:
Eine der Batterien wird gerade abgebaut, aber das ist verschmerzbar da dieser Sektor trotzdem noch 5.6 Zyklen Batteriestrom übrig hat


Im Fortschritt wurde die Protagoras entdeckt und sowohl deren Datenkapsel und GANZ BESONDERS die darin enthaltene Technologie Einziehbarer Teleskopmast erforscht.
Wird der einziehbaren Teleskopmast erforscht und gebaut(-60 Polymer)kann man plötzlich 950 Kryopods von der anderen Station übernehmen..


Die nächsten Forschungsfelder wirken unwichtig, sind aber EXTREM wertvoll:
* Stahlwerk: Legierungsentwicklung 13(statt 15) Eisen ergeben nun 15 Legierungen/Zyklus
* Polymerraffinerie: Chemikalienbäder 4(statt 5) Kohlenstoff werden zu 5 Polymer/Zyklus verarbeitet
(Diese beiden so früh wie möglich erforschen um diese Boni *sofort* nutzen zu können)
* Stahlwerk: Metallverfeinerung 10(statt 15) Eisen ergeben nun 15 Legierungen/Zyklus
* Abfallaufbereitung: Nach Lösungsmittel sortiert RECYCLING erzeugt +5 Polymer
* Abfallaufbereitung: Magnetische Separatoren Recycling von Legierungen kostet nun 40 Abfall(statt 50)

Denn was braucht man das ganze Spiel hindurch zur Reparatur? Richtig: Legierungen.
Und mit diesen Errungenschaften kann man die Produktion bei geringerem Rohstoffverbrauch steigern. Geht zwar nicht schneller aber dafür "länger" ^^


Gerade so den Dreh noch bekommen..
Nahrung ist mit Sektor 2 KEIN Problem(zumal dank Forschung nun alle 0.8 Zyklen eine Einheit Nahrung produziert wird).
Die Anlieferung von Eisen ist das Problem.. die Entfernungen sind einfach zu groß -.-
Die "Produktion" von Abfällen scheint saisonbedingt.. irgendwie ist mal genug da um zwei Abfallaufbereitungen zu betreiben und dann reicht es gerade mal für eine?
Zwischen Legierung und Polymer-Recycling hin und her geschaltet um beide großen Solarmodule Typ 6 fertig zu stellen. DAUERT elendig lange -.-
Aber: zwei Docks können nun zeitgleich aktiv sein UND die Stahlwerke KÖNNTEN laufen, wenn denn Eisen da wäre -.-

Hm, noch zu wenige Docks aktiv durch Energiemangel! Also gleich noch das erste große Solarmodul Typ 7 beginnen(225P/5Elek)..


Vielleicht für später im Auge behalten, die "Verfolgung" der Rohstoffe durch Nachführung der Tiqqun?
Anstelle irgendwo im System zu stehen und jahrelang auf die Anlieferung der Rohstoffe zu warten..


Es bringt alles nichts, Tiqqun wird verlegt nach Deville 59.. von da an sollten die Frachter NICHT versehentlich durch den Gewitternebel zerstört werden..
Und man könnte "schnell" die Kolonisierung starten da der eine von der Mission "gebundene" Frachter bald wieder zur Verfügung steht..


OMG gibt es viele Hinweis-"Fenster" auf dieser Seite!!
Trotzdem:
Um alle Rohstoffe ordentlich einlagern zu können müsste ein weiterer Sektor(4) als Lager geöffnet werden.
Jedoch.. ist der Nahrungssektor 2 an der Grenze angekommen keine weiteren Bewohner mehr ernähren zu können..
Also wäre es das Sinnvollste den Sektor 5 als "Zwittersektor"(Nahrungssektor UND tempörerer Lagersektor) zu öffnen.. wenn mal genug Elektrik übrig ist..


Inzwischen wurde BEIDE großen Solarmodule Typ 7 fertig gestellt. Sehr schön, fürs Erste sollte Energie genug da sein..
Die Kolonie auf Deville 59 hat sich gemeldet.. und gleich 100🧪 geschickt, sehr nett von denen!
Na für diese gute Arbeit wird man gerne die "Reste" der Kolonisten zurück holen. War wohl ein NICHT für die Kolonisierung geeigneter Planet, schade.

Ein Experiment.. was passiert wenn man mit der Tiqqun NICHT die Protagoras sondern einfach Tatran ansteuert?
Bild: Die Tiqqun im Eissturm..


Kommt man auf die glorreiche Idee den "Kältenebel" mit der Tiqqun zu durchqueren..
.. kann es zu Schäden an dem Rumpf/Solarmodulen und WIRD zum Tod einiger Außenarbeiter führen..

Schade, ich hatte gehofft so näher an die Rohstoffe der Asteroiden heran zu kommen, klappt nicht wie erwartet, MIST.
Also unterlasse ich den Flug durch den größeren Eisnebel.. bis es unbedingt notwendig wird..

Um von Devill 59 "um den Nebel herum" zu fliegen ist das nächste Ziel Perenti 85(3.4/3.1/2.9 Zyklen mit Antriebstuning 1/2/3).
Sektor 2 hat nicht genügend Kapazität in den vorhandenen Batterien: entweder eine weitere Batterie bauen, das Problem ignorieren oder tempörar einzelne Insektenfarmen deaktivieren?
Ideal(für die Zukunft) wäre die Investition von 75🧪 in die beiden Forschungen EKP-Antrieb: Post-Lunarklymus-Kammerung und EKP-Antrieb: Fraüs-Tachyonen-Injektor
Der Vorteil des schnelleren Antriebs ist die kürzere Belastungszeit der Batterien.

Noch knapp 200 abgebautes Silizium fliegt im System herum (abgebaut, aber noch NICHT eingesammelt), dann kann eine der Elektronikfabriken das verarbeiten.
Momentan NICHT mehr nötig aus Abfällen Elektronik zu recyceln..
ALLE Bergbauschiffe haben nichts mehr zu tun(bis auf die gesperrten Asteroiden um Chevy herum(dem verdammten Blitznebel)).

Kapitel 2(Immortan): Sektor 5 Öffnung

Sektor 5 soll ein weiterer Nahrungssektor werden(und TEMPORÄR ein Lager?)!
Bin mir noch nicht ganz klar ob NSEKTEN-Farmen noch lange ausreichen werden oder es dann doch mit "gewässerter" Nahrung weitergehen muss?


Anders als im echten Leben ist in Ixion ein (mögliches) Ziel immer MEHR Abfall zu produzieren..
.. um daraus in den Abfallaufbereitungen Elektronik/Legierungen/Polymer herzustellen.. oder mit der Wasseraufbereitung(mit ABFALL!!) Wasser für die Farmen..

Gebäude die Abfall "produzieren":
* Techniklabor(1/Zyklus)
* Fabriken: (1/abgeschlossene Produktion)
* Fusionsstation: (1/abgeschlossenen Produktion)
* Getreidefarm: (13/abgeschlossene Produktion(9 Felder))
* Algenfarmen: (9/abgeschlossene Produktion(4 Felder, +1 pro weiteres Feld)
* NPP: (1/verarbeiteter Wasserstoff)

Getreidefarmen SCHEINEN den meisten Müll zu produzieren, aber.. die Fläche der Algenfarmen sind kleiner..

Damit ist klar: Ich probiere es NOCH einmal mit den Algenfarmen, doch bis die Forschung "durch" ist.. dauert das noch, daher.. erst mal Insektenfarmen, aber das Layout für später..

Während ich gemütlich an dem neuen Sektorlayout getüftelt hatte.. lief das Spiel weiter und.. upps.. Kann man ZU VIEL Legierungen haben?
Die Abfälle wurden nicht mehr entsorgt weil die einzige aktive Abfallaufbereitung.. Legierungen herstellte, die aber nirgends mehr lagern konnte :D
Okay.. EIGENTLICH braucht man 100 Polymere für die Reparatur der Protagoras, aber.. das wird JETZT erst mal in ein großes Solarmodul 8 investiert..

Wie immer: Kaum ist etwas mehr Energie verfügbar.. wird sie sofort an irgendeiner Stelle verbraucht..

Kein Bock mehr hier rumzuhängen, auf zur Protagoras!


Die Protagoras befindet sich in einem ungewöhnlich *kalten* Teil des Universums.
So kalt das alle paar Minuten ein paar der bedauernswerten Außenarbeiter versterben.

Nur für EIN Missionsziel muss die Tiqqun längsseits der Protagoras gehen..
Man *kann* während des Fluges durch den Eisnebel allen Ernstes alle Außenbordschleusen schließen um zu versuchen Verluste zu vermeiden.
Sobald man das Missionsziel startet(Frachter wurde beauftragt) kann die Tiqqun das Weite suchen und den blöden Nebel verlassen.
Das nächste Ziel "Deville" kann so gerade eben mit 1!! Restpunkt des Rumpfes erreicht werden: Pausieren und SOFORT alle Außenbordschleusen zur Reparatur aktivieren.
0 Verluste der Besatzung(durch den Eisnebel)!
So kann man die Zeit des "Transportes" der Güter in einer besseren Umgebung abwarten, allerdings..
..sind die Rohstoffe für die Reparatur KOMPLETT angeliefert worden.. passiert NICHTS, denn NUN muss die Tiqqun DOCH im "Orbit" der Paradingens sein -.-



Je mehr Sektoren "geöffnet" wurden umso höher sind die Legierungskosten für die Rumpfreparatur..
Die Eisenvorräte in Systemen sind ENDLICH, danach bleibt nur das Recyceln von Abfällen übrig um Legierungen zurück zu gewinnen.
Rumpfreparatur durch geöffnete Sektoren(momentan 5 von 6)=40 bedeutet ZWEI Außenbordschleusen verbrennen 12 Legierungen PRO Zyklus..

Optimiert man den Recycling-Sektor(incl. aller Upgrades) erzeugt EINE Abfallaufbereitung aus 40 Abfall 65 Legierungen in 10 Zyklen..
Es MÜSSEN also ZWEI Abfallaufbereitungen mit dem Recycling beauftragt werden um alleine den Rumpf erhalten zu können..(nach 2 Sprüngen!!)

Um die Abfallproduktion(so verrückt das auch klingt!) zu erhöhen, das Nihei-Getreide-Protokoll erforschen..

Die Getreidefelder(std.) wandeln pro Zyklus 1.5 Wasser in 1.2 Nahrung um, die Ernte erfolgt automatisch alle 10 Zyklen.
Damit sind sie NICHT so effektiv wie die aufgerüsteten Insektenfarmen(1.3 Nahrung/Zyklus OHNE Wasserbedarf!)
Die Felder müssen manuell platziert werden(aneinander grenzend) und werden erst gebaut wenn auch die FARM mit Energie versorgt wird..

Grr.. alle (ungefährlichen) Asteroiden sind abgebaut. Eis und Wasserstoff fliegt noch im Raum herum, aber..
.. Ja, Legierungen gehen zur Neige(unter 100!), eine Außenbordschleuse deaktiviert.. und mutig nach Rokatansky geflogen.
Die in der Nähe von Rokatansky liegenden Asteroiden wieder "zugänglich" gemacht. Lustig: Die Tiqqun ist nun deutlich schneller als die ausrückenden Bergbauschiffe :D

Nach einem kurzen "Lade"-Stopp um die Batterien wieder aufzuladen geht es weiter nach Chevy.
Praktischerweise sind alle Bergbauschiffe und Transporter selbtständig zur Tiqqun zurück gekehrt da nur noch Wasserstoff und Eis übrig ist.
BLÖDERWEISE wurde ein Forschungsschiff auf Deville vergessen -.-

Bild: Chevy.. hinter dem Blitznebel..
Chevys Rohstoffliste(hinter dem Drecks-Funken-Nebel): 571 Eisen, 69 Kohlenstoff, 161 Silizium, 490 Eis und 145 Wasserstoff.
Noch sind die großen Halden nicht erforscht, zu gerne würde ich den ganzen Kram ja jetzt schon einsammeln, doch wohin damit..

Die Protagoras Mission ist IMMER noch offen, dafür ist Chevys Untersuchung abgeschlossen.

Und.. es war DOCH eine gute Idee alle Verbesserungen der "kleinen Halde" zu erforschen..
Nicht nur das die größeren Halden weniger Arbeiter, weniger Energie aber dafür ein Vielfaches an Lagerfläche bieten, die zusätzlichen Transporter beschleunigen den Transport INNERHALB eines Sektors enorm..

Und ein zweites großes Solarmodul Typ 8 fertig gestellt.. nun gibt es nur noch zwei weitere zu bauen(Typ 9 540*Polymer/14*Elektronik!)

Kapitel 2(Immortan) Endlich autark!

Es hat sehr lange gedauert und war diesmal immer kurz vor dem Ende.. aber es hat sich gelohnt:
Für fast 2000 Besatzungsmitglieder wird Nahrung produziert, die Abfälle werden recycelt und bis auf das Eis/Wasserproblem ist die Tiqqun unabhängig von Asteroiden.
Es ist noch nicht perfekt, da das Recyceln gerade so mit dem Materialverbrauch für Rumpfreparaturen Schritt halten kann.
Doch wird gerade das Nihei-Getreide-Protokoll erforscht, das durch eine Steigerung der Abfallmenge vielleicht sogar eine DRITTE Abfallaufbereitung versorgen kann..

Der zweite "feuchte" Nahrungssektor:
Bild: Getreidefarmen sollten nebenbei Abfall erzeugen??
Die vielen Pilzfarmen dienen NICHT der Nahrungsproduktion, ich versuche nur.. die Sektorspezialisierung II(Nahrung) zu erlangen, doch mit den KOSTEN pro Pilzwand.. wird das erst mal nichts -.-
Noch dient der Sektor als Zwischenlager für Wasserstoff..

Sektor 6(Industrie) sieht verlassen aus, die meisten Rohstoffhalden sind leergeräumt..
Bild: Ein trostloser Industriesektor, fast keine Rohstoffe mehr..

Sektor 1(Weltraum), auch hier sind die momentan unnützen Halden deaktiviert..
Bild: Sektor 1: Ohne anlandende Schiffe werden viele Halden gar nicht mehr gebraucht..
Nein, da oben steht NICHT: Rettet die Cortez ^^ (falsches Universum)

Sektor 2: verbesserte Halden und auf die Kernaufgabe reduziert:
Bild: Der erste Nahrungssektor etwas modernisiert

Sektor 3, Recycling.. bisher sind über 800 Legierungen in die verdammten Gebäude geflossen, von den Elektronikteilen ganz zu schweigen..
Bild: 800 Legierungen haben alleine die Abfallaufbereitungsgebäude verschlungen!!
Und der ganze Aufwand nur um zu sehen wie sich die Sektorspezialisierung II auswirkt.. doch es fehlen dafür 200 Legierungen.. und 4 Elektronik..

Es müsste reichen.. ein weiterer Flug zurück am Rand des Nebels nach Rokatansky..
Bild: Und raus aus dem blöden Gewitternebel!!


Die Fusionsstation ist(ohne Upgrades) sehr verschwenderisch was das Auftauen von Eis angeht.
Im wahrsten Sinne des Wortes schmelzen die Eisvorräte bei der Wasserproduktion nur so dahin (wandelt 15 Eis/Zyklus in 40 Wasser um)-.-
Abhilfe schaffen einige Upgrades:
Eisbereitungsarbeiter: (wandelt 15 Eis/Zyklus in 48 Wasser um)
Chemische Verschmelzung: (wandelt 15 Eis/Zyklus in 60 Wasser um)
Notwendige Grundforschungen beschleunigen die Produktion(verkürzt auf 0.9/0.8 Zyklen??)

EINE Fusionsstation(default) kann so gerade eben eine komplette Getreidefarm(9 Felder) versorgen..


Ein Blick auf die RESTLICHEN Rohstoff-Vorkommen im Immortan System:
Bild: Es gibt nur noch.. Eis.

Es wird wieder mal Zeit einen WEITEREN Sektor nur für die Lagerung zu öffnen, doch das kostet ja 8 weitere "Reparaturpunkte"/Zyklus..
Kann man sich das JETZT schon leisten? Wie es aussieht.. NICHT -.- denn.. es werden immer noch nur 13 Legierungen/Zyklus erzeugt und 12 davon dienen der Reparatur..


Viele Spezialisierungen der Sektoren sind nutzlos..
Aber.. baut man 10 Recyclings-Gebäude in einen Sektor(und stellt die auch fertig trotz der horrenden Kosten..)..
Erhält man ZWEI Spezialisierungen der Stufe 2:
* Industrie(Reparaturen 30% schneller.. "toll" -.-)
* Abfallverwertung(Abfallaufbereitungen produzieren nun alle 7.7 Zyklen(statt zuvor 10 Zyklen!))
Nutzt aber nur wenn genügend Abfälle "nachproduziert" werden!



Mit 5 "offenen" Sektoren und der momentanen Sprungzahl.. ist nur ein WINZIGES Plus bei den Legierungs-Recyclern möglich.
Manuell nur EINE Außenbordschleuse reparieren lassen.. und wenn der Rumpf unter 25% ist eine weitere zuschalten..
Solange hatte man ein Plus von 6/Zyklus.. dauert eewig, dafür kann man in der Zwischenzeit weiterforschen und die restlichen Eisbrocken an Bord holen(und in der Zeit verarbeiten..)


Sektor 5 erreicht.. Nahrungsspezialisierung 2???
Wow! Eine Getreidefarm mit nur 8 Feldern und 7 Pilzwänden(eine komplette Außenwandbreite) reicht dafür schon aus? Hätte ich das bloß VORHER gewusst, dann wäre Sektor 5 anders geplant worden..
MIST! Dann wären an der oberen Wand lauter große Halden hingekommen -.- und darunter eine Straße und mittlere Halden. Verdammt. Nun kann ich das umbauen..
WENN nicht alle Lager voller Eis wären -.-

Wie geht es nun weiter mit der Forschung?
Zuerst das Techniklabor maximal Aufrüsten? Doch die ersten Forschungsstufen bringen nichts außer schneller abgeschlossener Forschungen.
Es wird DIESELBE Anzahl an Forschungspunkten verbrannt, also KEIN Vorteil.. erst wenn 195 Forschungspunkte verbrannt wurden steigt die "selbsterstellte" Produktion eben dieser Forschungspunkte..
Mh. Ob man jetzt die Punkte verbrennt oder später.. oder einfach länger wartet?
Nix da, zuerst die Getreidefarmen verbessern und dann die Speisesääle!

Und das Techniklabor tunen..
Und die Batterien..

Zwischendurch in mühsamer Kleinarbeit genügend Rohstoffe erstellt(Außenbordschleusen an + ausgeschaltet..) um die letzten beiden großen Solarmodule 9 anzubringen(688 Energie/ohne Upgrades!).

Sektor 2 und 5 haben ja Spezialisierungsbonus "+30% Abfallproduktion für Gebäude".. und schon möglichst viele Leute(besonders die UNTÄTIGEN!!) dort eingebürgert.
Nahrungsversorgung von mehr als 500 Leuten im Sektor ist ja nun möglich geworden durch die Upgrades für den Speisesaal..
Gab tatsächlich eine Steigerung in der Abfallproduktion!

Da lässt man das Spiel weiterlaufen um sich in der Küche umzusehen.. und dann passiert DAS:
Bild: Ein unrühmliches ENDE -.-


Die Insektenfarmen in Sektor 2 können NICHT die gesamte Tiqqunbesatzung mit Nahrung versorgen, die Getreide- bzw. Algenfarmen werden als Stütze benötigt.
Blöd nur das TROTZ Optimierungen via Sektor(10% WENIGER Wasserverbrauch) als auch der maximal optimierten Fusionsstation.. die Wasservorräte zur Neige gehen.
Gut, das KANN daran liegen das ich gemütlich ca. 1000 Zyklen im Immortan-System verblieben bin um wirklich ALLES einzusammeln und nebenbei die Forschung voran zu treiben..

Beim "normalen" Durchspielen.. wird man wohl damit auskommen..


Heute-morgen-1000 Zyklen später..
Bild: Alle Rohstoffe gesammelt.. und schon verbraucht -.-
Alles eingesammelt.. und inzwischen schon verbraucht -.-

Viel länger kann man sich wohl nicht im Immortansystem aufhalten.. dank der fehlenden Eis-Asteroiden -.-
Also erneut ein Anflug zur Protagoras.. zum kältesten Ort im Universum?
Bild: Schneesturm im Weltall(The long Dark in Space??)
Nochmals versuche ich die Arbeiter zu schonen.. alle Docks und Außenschleusen sind DEAKTIVIERT.
Dennoch einen Arbeiter durch "Wetter" verloren. Wie das? Hätten die Docks im ANFLUG auch deaktiviert sein müssen?


Was?? NOCH mehr Leute kommen von der Protagoras herüber??
Toll, weitere 250 Leute müssen untergebracht und versorgt werden.. und 200 davon sind unfähige NICHTSTUER!


Es reicht.. hier gibt es nichts mehr zu holen, also SPRUNG!

Kapitel 3 - Theta Crucis

Bild: Noch ein System.. mit einem *Nebel*..


Theta Crucis enthält lediglich 6 Planetenumlaufbahnen und einen geheimnisvollen Nebel der die unheimliche Eigenschaft besitzt seine Position zu ändern.
Ja: dieser Nebel -der das halbe System bedeckt- ist schädlich für die Tiqqun und deren Begleitschiffe..

Direkt am Endpunkt des Sprungs ist der erste POI zu finden, eine zerstörte Kommandozentrale die auch sofort untersucht wird.



Es wäre eine SEHR gute Idee gewesen mit einem begrenztem Vorrat an Polymer einzutreffen um genug Sonden bauen zu können.. denn es gibt momentan KEINE Ziele für die Tiqqun..



Der Nebel bewegt sich(nach "Osten") für jeden erkundeten POI(abgeschlossen oder nur aufgedeckt?).
Wichtig bleibt die stetige Beobachtung der Abbauschiffe und Transporter, nicht das die plötzlich in den Nebel fliegen weil dort Rohstoffe entdeckt wurden und der Nebel zwischenzeitlich "gewandert" ist
Eine Möglichkeit: ERST Rohstoffe farmen(dabei auf die schönen Forschungspunkte verzichten) und dann erst POIs erkunden..


Hin und wieder gibt es auch POSITIVE Rückmeldungen von der Besatzung:
Bild: Lob dem Administrator!

Bild: Nirvana! Erweiterte Sondenreichweiten zahlen sich aus..
Ein kleiner BUG: Es wurde gefordert die Pilzwände zu DE-Aktivieren!!
Die Dinger waren eh nicht in Betrieb.. Hauptsache: JAMMERN!

Lag es an den verbesserten Sondenscannern? Warum werden auf einmal solche Anhäufungen von Rohstoffen gefunden??

Erste Schritte im Theta Crucis System

Falls noch nicht erfolgt: Arbeitsdekret Arbeitszeit:unterstützt in ALLEN Sektoren aktivieren.
Hat den Vorteil das es eben einen Stabilitätspluspunkt in den entsprechenden Sektoren gibt und einige Gebäude schneller/mehr produzieren.
Der Nachteil ist vernachlässigbar(+25% Arbeitskräfte je aktiven Gebäude nötig).

Zwei AKTIVE Außenschleusen werden nun benötigt um den Rumpf der Tiqqun bei 3/4 zu halten wegen der vielen Sprünge und den offenen Sektoren..


Um die Begleitschiffe(und deren Besatzungen) einigermaßen schützen zu können folgende Forschungen abschließen:
* Bergbauschiff: Selbstverschweißung
* Frachtschiff: Improvisierte Reparaturprotokolle
* Forschungsschiff: Notfall Kryokapseln


Wie immer macht man alles.. gleichzeitig:
* Aufgedeckte POIs erkunden lassen(für jeden ABGESCHLOSSENEN POI wandert der Nebel näher!)
* Nach Rohstoffen scannen lassen
* weitere POIs finden (zuerst die Planetenbahnen von innen heraus erkunden, danach die verstreut liegenden POIs)


Nicht nur Begleitschiffe auch SONDEN gehen verloren wenn die länger durch den Nebel fliegen -.-
Also erst Bereiche aufdecken die AUßERHALB des Nebels liegen.. und die Rohstoffe abbauen und einsammeln BEVOR man irgendwelche POIs abschließt..

Forschung - Kapitel 3(Theta Crucis)


Nicht vergessen: Die Forschung in diesem Playthrough ist durch die langen Aufenthalte im Prolog/Kapitel 1/2 wesentlich weiter fortgeschritten als "normal" möglich..

Forschungsprojekt🧪WirkungHinweis
Batterie: Lithium-Schwefel-Batterie035Speicherkapazität +20%TEC3 Zwischenschritt für Batterie 3
Batterie: Batterie Stufe 3040Energiekapazität 700TEC3
Abfallaufbereitung: Nach Lösungsmittel sortiert045Beim RECYCLING können 25(statt 20) Polymer wiedergewonnen werdenTEC3
Werkstatt: Erweiterte Gebäudeprotokolle035Mechs reparieren 25% schnellerTEC3 Grundlagenforschung für Fusionsstation
Fusionsstation: Hochdruckschneider040Produktionsgeschwindigkeit +10% schnellerTEC3
Fusionsstation: Eisbereitungsarbeiter04515 Eis erzeugen 48(statt 40) WasserTEC3
Fusionsstation: Fließendes Fließband045Produktionsgeschwindigkeit +20% schnellerTEC3
Fusionsstation: Chemische Verschmelzung05015 Eis erzeugen 60(statt 40) WasserTEC3 extrem wichtig für Algenfarmen/Getreidefarmen
Techniklabor: Persönlicher Computer030Forschung 20% schnellerGrundlagenforschung für Berechnungsoptimierung
Techniklabor: PA gestütztes Management035Forschung 40% schnellerTEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung
Techniklabor: Arbeitsfamilie040Forschung 60% schnellerTEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung
Techniklabor: Hochrisiko-Experimentierfeld045Forschung 80% schnellerTEC3 Grundlagenforschung für Berechnungsoptimierung
Techniklabor: Berechnungsoptimierung045Techniklabor erzeugt 5🧪/3 Zyklen(1.6🧪/Zyklus)TEC3
Halde-Klein: Einklappbare Rahmen040Halden können 2 weitere Transporter sendenTEC3
Kryonikzentrum: Kontrollierter Wärmeschock035Produktionsgeschwindigkeit um 33% erhöhtTEC3 Grundlagenforschung für Smarthomes
Kryonikzentrum: Gruppen-Dekryogenisierung040Produktionsgeschwindigkeit um 66% erhöhtTEC3 Grundlagenforschung für Smarthomes
Quartier: Smart Homes040Wohnraumkapazität um 60% erhöhtTEC3 Quartier:24, Opttimiert:64, Domotisch:112, Zellen:162
Bahnhof090Wird an den "Schleusen" gebaut, je Sektor ein Bahnhof!TEC3 Beschleunigt Personentransport, Wirkung über Sektorgrenzen
Bergbauschiff: Laugungsbergbau040Bergbauschiffe gewinnen 20% mehr Ressourcen aus einer LagerstätteTEC3
Bergbauschiff: Verbesserte Filter045Bergbauschiffe gewinnen 30% mehr Ressourcen aus einer LagerstätteTEC3
Obige Forschungen wurden bereits in Kapitel 2 außerplanmäßig erforscht!
Forschungsschiff: Notfall Kryokapseln030Bei Havarien nutzt die Besatzung Kryokapseln
Bergbauschiff: Selbstverschweißung040Bergbauschiffe halten gefährlichen Wetterbedingungen länger stand
Sondenwerfer: Linsen-Team030Sondenbau 50% schneller
Sondenwerfer: Vorgefertigte Komponenten035Sondenbau 100% schnellerTEC3 VOLLKOMMEN UNNÖTIG
Sondenwerfer: EKP-Optimierung für Sonden030Sonden sind 50% schneller
Sondenwerfer: Fraüs-Tachyonen-Injektor für Sonden035Sonden sind 100% schnellerTEC3
Exo-Kampfkuppel090+2 Stabilität im SektorTEC3 Wirkt auf alle Sektoren mit Bahnhof!
Gesundheitszentrum090Behandelt 100 BewohnerTEC3 Wirkt auf alle Sektoren mit Bahnhof!
Wasseraufbereitung09050 Abfall/Zyklus deckt Wasserbedarf eines Sektors..TEC3 Braucht 100 Energie zum Betrieb!!
Wasseraufbereitung: Trockendynamik050Abfallverbrauch von 50 auf 25 reduziertTEC3
Wasseraufbereitung: Post-Lunaklysmus-Behandlung050Energieverbrauch auf 50 reduziertTEC3
Atomkraftwerk0903-8 Wasserstoff erzeugt 70-200 EnergieTEC3
Polymerraffinerie: Aufgabenteilung035Produktionsgeschwindigkeit +20%TEC3
Zellenquartiere: Falsche Perspektive35Kapazität +30% (162 statt 125)Bürgern
Zellenquartiere: Nihei-Zellen-Prodokoll401 Abfall/20 Einwohner/15 Zyklen
Algenfarm090Kontrolliert bis zu 4 AlgenplantagenWasser benötigt, produzieren KEINE Abfälle??
Zentrum für alternatives Leben: DOLOS-Überlebende35+1 Stabilität wenn mehr als 400 Bürger im Sektor
Solarmodule: Thermische Regulierung030+2,5% mehr EnergieausbeuteTOTAL wertlos: 180(+4.5), 248(+6)!! Aber Zwischenforschung..

Noch traue ich mich nicht einen der POIs abzuschließen. Bisher -wie immer- nur die 🧪-Punkte abgebaut aber NICHT erkundet..
Zwei "Plätze" in den vier Docks sind noch unbelegt:
* Ein drittes Forschungsschiff bauen lassen!
* Ein viertes Bergbauschiff bauen lassen(Priorität: Wasser)

Vorkommen am RAND des verdammten Nebels bei Bedarf manuell sperren BEVOR da Schiffe verloren gehen könnten:
Bild: Systemkarte mit *gesperrten* Asteroiden

Dummerweise reicht eine Außenbordschleuse JETZT schon nicht mehr aus um die Tiqqun Raumtüchtig zu erhalten..


Den letzten Sektor endlich öffnen(sobald Eisenasteroiden aufgedeckt wurden..)
Sektor 4 soll ein LAGER werden um alles zwischenlagern zu können.. dann soll da noch Platz für die Exokampf-Kuppel sein. Ab ans Zeichenbrett!


Stunden später: Sektor 4 ist offen.. momentan ein wenig unausgereift:
Bild: Sektor 4 als Lagerraum..
Die Besatzung FORDERT mal wieder eine Abfallaufbereitung(wegen der großen Abfall-Halde..) also muss da -mal eben schnell- noch eine Abfallaufbereitung hin..
Mist! Wo soll denn da später noch ein Atomkraftwerk hin??
Schlimmer noch: es wurden so viele Legierungen angeliefert.. das ein kleine EXTRA-Halde errichtet werden musste um die Legierungen alter abzureissender Gebäude aufzunehmen..


Wer so schlau ist einen weiteren(den letzten verschlossenen) Sektor zu öffnen.. darf auch nicht vergessen dort noch einen BAHNHOF zu bauen.. sonst ist es Essig mit +2 Stabilität für eine dort errichtete Exo-Kampfkuppel in ALLEN Sektoren..



Die Exo-Kampfkuppel lässt die Besatzung allen Frust wegkicken..
Ja, das Ding ist TEUER(Forschung) und es ist noch teurer im Bau aber es gewährt +2 Stabilität im aktuellen Sektor UND in allen per Bahnhof erschlossenen Sektoren STATIONSWEIT!
Alleine durch den Bahnhof(pro Sektor) gibt es +1 Stabilität.
Was bedeutet.. man kann nun all die blöden DENKMÄLER verschrotten und erhält weiteren Platz..
Selbst die Daten-Abhörzentren können(nachdem ALLE gewünschten Dekrete umgesetzt wurden) abgerissen werden, solange man +3 erreicht hat bleiben diese Werte erhalten!


Ein Blick fast IN die Exo-Kampfkuppel:
Bild: Die Exo-Kampfkuppel in Aktion..


Das ist fast schon ein Cheat, aber..
JEDE abgeschlossene Untersuchung eines POIs lässt den verdammten Nebel nach "Osten" gleiten und schränkt die Bewegungsfreiheit der Tiqqun und deren Begleitschiffe ein.
Aber:
Ist eine Untersuchung beendet und man bekommt den Abschlussbericht vorgesetzt(incl. der Hinweise auf die "Belohnungen") sollte man versuchen ESC zu drücken.
Damit verlässt man diesen Bericht, das Forschungsschiff bleibt aber im Orbit um den entsprechenden Planeten und farmt z.B. erhaltene Forschungspunkte ab.
MEISTENS klappt das(man kann nachher nochmal diesen Bericht aufrufen und dann *legal* auf "Verlasse den Planeten.." klicken).
Erst NACH dem Abschlussbericht (und der Bestätigung den Orbit zu verlassen) gleitet der blöde Nebel weiter.

Nutzt nicht all zu viel da das Forschungsschiff bis zum Verlassen des Orbits an dem Ort gebunden bleibt.


Schlimm ist das Fehlplatzieren von Halden wie z.B. Eis-Halden am äußersten Ende(um der Produktion von Legierungen nicht im Wege zu sein)..
Es dauert EWIGKEITEN das Eis von den Docks quer durch den Sektor zur "Sammel-Halde" zu verbringen um dann noch das Zeug von der Halde in den Zielsektor zu befördern..

Kapitel 3: Theta Cruxis Erkundung!(endlich)

Die Forschung schreitet langsam voran(Selbstversorgung durch das Technologiezentrum)..
Rohstoffe sind eingesammelt.. nun sollte man langsam mal an die Erkundung gehen!
Zuerst steuert man Cruc-P-42 an, ein "Kolonisationskandidat"
Die Drohnenbucht in Sektor 6 zieht doch ganz schön Energie.. besser während des Fluges deaktivieren..


Sobald die "Ausgrabungsstätte" auf Cruc-P-42 fertiggestellt wurde.. verschiebt sich der verdammte Nebel etwas weiter östlich und bedeckt die Asteroidenvorkommen..
Wenn man die Meldung bekommt das die Erkundung(whatever) abgeschlossen wurde diese Meldung mit ESC abbrechen.. bzw. zuvor die Schiffe abziehen(Bergbau/Transporter)..
Am Besten gelingt das indem die Asteroiden im Grenzbereich mit "vermeiden" markiert werden..
Bestätigt man via "Verlasse den Planeten".. krabbelt der Nebel..

Die Ergebnisse der Kolonisation werden zig Zyklen dauern, also weg da..

Als nächstes bietet sich der verfallene Reaktor an.
Auch hier kann man ALLE Optionen erkunden, nur bei der LETZTEN Erkundung NICHT auf VERLASSEN klicken, stattdessen.. wieder mal ESC.
Kleines Problem: Das Forschungsschiff BLEIBT dann an diesen Ort gebunden bis man DOCH auf VERLASSEN klickt.


Wer reichlich Polymer besitzt.. kann sich nun beliebige "Wegwerf" Forschungsschiffe bauen lassen..
..diese bleiben dann an den POIs zurück und die Tiqqun zieht sich nach Cruc P-42 zurück..
Man *kann* dann auf "einen" Schlag hin alle Erkundungen abschließen.. ohne viele Kratzer an der Tiquun..

Also die drei *neuen* Forschungsschiffe zu den drei östlichsten POIs geschickt.

Vorausschauend in(fast) jedem Sektor eine Feuerwehr gebaut.. man weiß ja nie was bei der Querung des Kack-Nebels passiert..

Etwas "vorgespult" ohne im Detail auf all die kleinen Problemchen mehr einzugehen:
Die Tiqqun hat an die Reste der zerstörten Kommandozentrale angedockt und die Daten extrahiert und sich dann nach Cruc-P-42 zurückgezogen.

Keine Ahnung wie man das nun lösen können sollte.. aber zuerst von "Westen" her die Erkundungen abschließen lassen:
* verfallener Reaktor(Nebel rückt "gewaltig" vor, Forschungsschiff zurückbeordert)
* Cruc-P-38(Nebel rückt dicht an die "westlichen" POIs heran)
* zerstörte Kommandozentrale(Nebel überdeckt das GESAMTE östliche System, Forschung die Piranensi wird verfügbar
* Industriewrack
* zusammengebrochene Nahrungs..linie?


Von allen möglichen POIs.. habe ich natürlich DEN FALSCHEN ausgewählt ^^
Zu diesem Zeitpunkt sind nur drei POIs frei vom Nebel:
verfallener Reaktor
zerstörte Kommandozentrale
Cruc-P-38(NICHT 42!!)
Dumm gelaufen.. nun muss die Tiqqun durch den Nebel zum verfallenen Reaktor fliegen..

Aber Glück im Unglück:
Durch das maximale Tuning des EKP-Antriebes der Tiqqun und den verstärkten Rumpf ist die Reisezeit kurz genug um den Rumpf noch bei 10% zu halten.
Aus Vorsicht waren während die Tiqqun den Nebel querte die Docks und Außenbordschleusen DEAKTIVIERT worden damit kein Besatzungsmitglied verloren geht.

Kaum aus dem Nebel heraus erst mal die Sonden losschicken, vorzugsweise nach Planeten(interessanten POIs) scannen OBWOHL bereits neue POIs automatisch aufgedeckt wurden.

Cruc-P-51 zuerst untersucht und.. erfolgreich abgeschlossen(WER transportiert -außer Covidioten- freiwillig Bakterien in seiner Lunge???)
Siehe da: Der Nebel zieht sich noch weiter aus dem System zurück und gibt alle POIs im Osten wieder frei, nur einige Eis-Asteroiden sind noch in seinem Einflussbereich.

Cruc-P-41 als nächstes untersucht..
Der Nebel zieht sich erneut weiter vom System zurück und gibt einen Teil der Eis-Asteroiden frei.

Cruc-P-43 als nächstes untersucht..
Und.. der Nebel ist KOMPLETT aus dem Theta Crucis System verschwunden!

Mist, die Kolonisation war nicht wirklich erfolgreich.. und irgendein IDIOT hat es der Besatzung weitererzählt..
Bild: Wer hat da die Klappe nicht gehalten??!
Cruc-P-37 als nächstes untersucht..(Hinweise aus

Nach vielerlei Erkundung und weiterem Forschungsfortschritt.. geht es doch nicht weiter, erst wenn 2000 verdammte Schnarchnasen aufgetaut wurden bekommt man das nächste Ziel -.-

Inzwischen sieht man das man es hier GUT aushalten kann: Reichlich Ressourcen trudeln durch das System..
Bild: Nun kann gehamstert werden ^^


Dumm gelaufen, die Energieversorgung kann(ohne Atomkraftwerk) nicht weiter belastet werden -.-
Alleine Sektor 2(Insektenfarmen) verbraucht im Betrieb 184⚡, das ist nun viel zu viel.. war aber dem Wunsch geschuldet "unabhängig" zu sein.. doch mit über 5000 Einwohnern.. leistet der auch viel zu wenig.
Entweder sucht man sich nun einen Platz für einen Atomreaktor(der auf Wasserstoff angewiesen ist) oder.. baut Sektor 2 um..

In der Zwischenzeit werden alle möglichen Forschungsprojekte abgeschlossen, z.B. die praktische Drohnenbucht..

Ist man soweit vorbereitet: Sprung in das nächste System!

Kapitel 4 - PST B1257+12A

Bild: Ein (inaktiver?!) Pulsar ist also das nächste Ziel..


Das System sieht gelinde gesagt.. gefährlich aus..
Der Storyline folgend sollte man auf Angriffe gefasst sein auch wenn die Piranesi momentan *tot* ausschaut, sicher nur Fassade!
Oder hockt die Crew nun auf einem Planeten herum und ballert gleich bei Annäherung herum?
Proceed with caution.. wahrscheinlich flackert plötzlich der Pulsar auf und man muss innerhalb eines Zeitlimits verschwinden??


Es fällt nicht sofort auf.. aber nun müssen DREI Außenbordschleusen aktiv sein um die Schäden am Rumpf zu beheben.. das kostet reichlich Legierungen..


Wer sich Zeit gelassen hat müsste reichlich Rohstoffe eingelagert haben ^^
Also gleich an die Erkundung:
PSR B1257+12H (1. Umlaufbahn, ca. 10 Uhr)

Ballerburg

Abschlussbericht

Die Möglichkeit Abfälle als Rohstoff zu verwenden ist an sich genial.
Zeigt es doch die Möglichkeiten auf wie man Verschwendung nutzbringend umwandeln kann.
Einerseits können das Techniklabor und die Fabriken rund um die Uhr laufen(da keine Zyklen für Abfallbeseitigung verschwendet wird) und sammeln ETWAS Abfall auf Halden.
Ohne Spezialisierung und Upgrades sind die Abfallaufbereitungen nur ein Tropfen auf den heißen Stein(mangels konstanten Nachschub an Abfällen).

Mit allen Boni verdoppelt man die Produktion(zu Beginn..Midgame) dringend benötigter Elektronik-Bauteile.
Dennoch möchte man sich darauf doch auf Dauer nicht verlassen. Erst mit mittlerer Besatzung(um 2000) und geschickt verteilten Bewohnern in Sektoren mit +30% Abfall-Bonus ist der "Nachschub" gesichert.
Ist die Anzahl der Bewohner HÖHER MUSS man sogar eine Wasseraufbereitung in Betrieb nehmen um diese Müllberge zu REDUZIEREN.

Die Aufteilung der Sektoren..
Im späteren Verlauf kann man Technologien erlangen die die Stabilität einzelner Sektoren so weit erhöhen.. das die Zellquartiere verwendet werden können.
Denn WIE zum Teufel soll man plötzlich 2000 Frosties auftauen, mit Nahrung und "Dach" über den Kopf versorgen??
Einen einzelnen Sektor NUR für Bevölkerung? Dann mit mehreren Speisesäälen?(max. Versorgung: 1400/Speisesaal bei maximalen Upgrade)..

Mehr Docks für einige Sektoren..
Die detailliert anmutenden Kontrolle über die Verteilung von Rohstoffen zwischen den Sektoren blendet deren Einschränkungen aus:
Ein Zielsektor (mit maximaler Priorität markiert) läuft voll.. und es geht nichts mehr?
RICHTIG! Statt an die Sektoren mit geringerer Priorität zu senden passiert GAR NICHTS mehr.
Eine *mögliche* Lösung wäre die Verwendung weiterer Docks(anstelle weniger Sektoren mit gemischter Anlandung) mit angebundenen großen Halden.
Das verringert aber die Sektorspezialisierung, von dem erhöhten Energieverbrauch ganz zu schweigen -.-

Im Detail:
Der Weltraum-Sektor hat ja sowieso mehrere Docks. Anfangs landet sowieso ALLES hier und muss gelagert und verteilt werden.
Später sollten hier NUR noch Frosties/Polymer/Elektrik/Nahrung angeliefert werden
Der Industriesektor hat ein Problem: Einerseits Anlandung von Eisen/Kohlenstoff/Silizium andererseits auch die Lagerung der Endprodukte wie Stahl/Polymer/Elektronik.
UND es muss noch Platz sein für die eigentlichen Produktionsstätten..
Erfordert definitiv eine erneute Planung der Sektoren -.-

Diese Seite wurde zuletzt am 19.11.2023 um 17:25 geändert.

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