WIKI Ixion Erkundung Forschung Gebäude Playthrough

Ixion - Gebäude


Man kann OHNE Werkstatt Straßenteile für "Markierungen" setzen oder löschen, sehr praktisch für die Planung!
Zwar weiß niemand was mit den ZUGANGSTÜREN vom anderen Sektor passiert wenn da statt einer Straße ein GEBÄUDE im Weg steht..
.. ich probiere das einfach mal aus(OHNE Straßen)



Die folgenden Gebäude sind in einem LEEREN Sektor KOSTENLOS und werden sofort gebaut:
Halde(klein)
Messehalle
Werkstatt

Hat man sich "verplant" reißt man einfach das Gebäude ab und setzt es woanders hin.
Funktioniert KOSTENLOS wenn es das ERSTE Gebäude diesen Typs im Sektor ist..jedes weiter muss "bezahlt" und gebaut werden..


Dummerweise erfährt man die Maße und Aufrüstoptionen erst später im Spielverlauf WENN man den Kram dann endlich erforscht hat.
Die Tabelle gibt einen kleinen Überblick..
WartungGebäudeGrößeAusrichtungLeg.Pol.Ele.🚹Wirkung
Werkstatt04x04[1x04]0200204Errichtet und repariert Gebäude, kostenlos*
Halde, klein04x04[1x04]0100305100(120*) Lagerkapazität, kostenlos*
Halde, mittel08x04[1x08]015010408300(360*) Lagerkapazität
Halde, groß08x08[1x08]025020512600(720*) Lagerkapazität
Batterie(1)03x03[alle]040100(120*)⚡ Kapazitätsspeicher
Batterie(2)05x05[alle]05002300(360*)⚡ Kapazitätsspeicher
Batterie(3)07x07[alle]06003700(840*)⚡ Kapazitätsspeicher
Feuerwache06x06[1x06]060010510Wacht über Feuer
Dohnenbucht08x08[1x08]08504301010(24*) Einheiten Rohstoffe via Drohne in Sektoren verteilen
WeltraumGebäudeGrößeAusrichtungLeg.Pol.Ele.🚹Wirkung
Andockbucht12x09[1x12] Außenwand0601412Bis zu 3 Schiffe; Frachempfang, Raumschiffbau
Außenbordschleuse12x09[1x12] Außenwand0901209Repariert 48 Rumpf/Zyklus(4 Legierungen), baut Außenmodule!
Sondenwerfer12x09[1x12] Außenwand0900609Baut Sonden für Erkundung
Siedlungszentrum09x09[1x09]09004020415x Kolonisten/5 Zyklen(1 Elektronik)
FabrikenGebäudeGrößeAusrichtungLeg.Pol.Ele.🚹Wirkung
Techniklabor(max. 1!)09x09[1x09]07512301(3*)x Forschung/30(5*) Zyklen, 🗑
Stahlwerk09x12[1x09]05002153015x Legierung/Zyklus aus 15(10*) Eisen, 🗑
Elektronikfabrik06x15[1x15]1103030(10*)1x Elektronik/3 Zyklen aus 30(20*) Silizium, 🗑
Polymerraffinerie09x06[1x09]0800105155x Polymere/Zyklus aus 5(4*) Kohlenstoff, 🗑
Fusionsstation06x11[1x06]06002101040(60*)x Wasser/Zyklus aus 15 Eis, 🗑?
Wasseraufbereitung05x07[1x05]08005100(50*)10? Wasser/Zyklus aus 50(25*) Abfall
Abfallaufbereitung09x09[1x09]0950215(10*)2050(65*)x Legierungen, 20(26*)x Polymere oder 1(2*)x Elektronik(10 Zyklen aus 50(40*) Abfall
Atomkraftwerk09x09[1x09]300(180*)05(3*)20(10*)60(40*)10x ⚡/Zyklus aus 1x Wasserstoff
BevölkerungGebäudeGrößeAusrichtungLeg.Pol.Ele.🚹Wirkung
Quartiere03x03[alle]01501015(024*) Wohnraum, begrenzte Qualität
Optimierte Quartiere03x06[alle]04002040(064*) Wohnraum, durchschnittliche Qualität
Domotisches Quartier03x06[alle]0800102070(112*) Wohnraum, hohe? Qualität
Zellenquartiere08x02[1x08] Außenwand09003(01*)125(162*) Wohnraum, minimale Qualität
Kryonikzentrum05x07[1x07]040030515Erweckt Menschen aus Kryopods
Krankenstation03x06[1x03]040030515(20*) Krankenbetten
Gesundheitszentrum08x08[1x08]150094050100 Krankenbetten, sammelt mit Zug aus anderen Sektoren
NahrungGebäudeGrößeAusrichtungLeg.Pol.Ele.🚹Wirkung
Speisesal04x06[1x04]0400505500(1400*) Mahlzeiten/5 Zyklen aus 50(70*) Nahrung
Insektenfarm04x08[1x04]02005081 Nahrung/Zyklus
Getreidefarm03x06[1x03]030010704Verwaltet max. 9 Getreidefelder (34⚡ bei max. Ausbau)
Getreidefeld04x04[?x??]01603041.2 Nahrung/Zyklus aus 1.5 Wasser
Algenfarm04x06[1x06]050030905Verwaltet max. 4(5/6? 7?) Algenplantagen
Algenplantage?04x06[1x04]02406054.7(5*) Nahrung/Zyklus aus 4 Wasser
Pilzwand08x04[1x08] Außenwand0900405109 Nahrung/3(2.1*) Zyklen aus 6 Abfall
StabilitätGebäudeGrößeAusrichtungLeg.Pol.Ele.🚹Wirkung
Daten-Abhör-Zentrum05x07[1x05]035010504Stabilität+1(+2*)
Denkmal "Conatus"07x07[1x07]06002Stabilität+1[+1/+2 Nahrungsspez. 1/2 mit FORSCHUNG!]
Legislativzentrum06x06[1x06]075010612Stabilität+2(+3*/+4*) wenn UNTER 0
Denkmal "Lunaklysmus"07x07[1x07]06002Stabilität+1[+1/+2 Bevölkerungssspez. 1/2 mit FORSCHUNG!]
Denkmal "Marduk"07x07[1x07]06002Stabilität+1[+1/+2 Industriespez. 1/2 mit FORSCHUNG!]
Exo-Kampfkuppel14x14[alle]450094010Stabilität+2(3*/4*)(mit Bahn auch angrenzende Sektoren)
Observatorium12x03[1x12] Außenwand23001Stabilität+1(+2*) im Planetenorbit, -25 Rumpf!
Zentrum für alternatives Leben05x06[1x06]070010610+1(+2*/+3*) Stabilität(im aktuellen Sektor)
EXTERNGrößeAusrichtungLeg.Pol.Ele.🚹Wirkung
Vohle Engineextern100Für FTL Reisen benötigt
Solarmodul 1(klein)extern010+40 ⚡
Solarmodul 2(klein)extern015+40 ⚡
Solarmodul 3(mittel)extern045/040*01+45 ⚡
Solarmodul 4(mittel)extern06002+45 ⚡
Solarmodul 5(mittel)extern07503+45 ⚡
Solarmodul 6(groß)extern125?04+50 ⚡
Solarmodul 7(groß)extern22505+50 ⚡
Solarmodul 8(groß)extern27506+50 ⚡
Solarmodul 9(groß)extern30007+50 ⚡
Retractable Telescopic Poleextern060Lore
* Wert nach maximalem Upgrade durch Forschung
* Kostenloser Sofortbau möglich wenn Gebäude im Sektor nicht vorhanden.

Link nach REDDIT über Sektoren/Gebäudegrößen
@steamcommunity (ein guter Leitfaden für die EINRICHTUNG der Sektoren..)

..so könnte man die Halden in einem Raster bauen das später das Upgrade erlaubt ohne wieder alles umzusortieren:
Unabhängig von dem Sinn die Halden in der Nähe von was-auch-immer zu bauen klatsche ich die einfach nach ganz "unten".

Es scheint *nur* 11 Rohstoffe zu geben, allerdings passen unten nur 7 große Halden nebeneinander(Zugang via "nördlicher" Straße).
Von unten(links) zählt man also 8 freie Felder und setzt dann ein Feld weiter eine Straße die man(so gut es geht) nach "Osten" verlängert.
Unterhalb dieser Straße kommen dann die kleinen Halden nebeneinander wobei die unteren 4 Felder frei bleiben da es dort keine Straßen geben wird..
ZUGANGSWEGE beachten! Oft müssen Gebäude rotiert werden(r) damit die Pfeile zu einer Straße zeigen!
NICHT übertreiben! 6 bis 7 kleine Halden reichen am Anfang vollkommen aus!
Zwar können die überzähligen Halden abgerissen werden.. ob dabei aber die volle Summe an Rohstoffen zurückerhalten wird?

Ein KLEINES Problemchen bleibt nun aber.. da die "südliche" Wand von den Lagern belegt wird können dort keine weiteren Außenbord-Gebäude(Hangar/Außenbordschleuse/Sensorwerfer) mehr gebaut werden..
Man KANN den Hangar allen Ernstes einreißen um den neu oben -ganz links- zu bauen, dann passen rechts davon noch einige Nahrungsproduktionsgebäude hin..
..den aus IRGENDWELCHEN Gründen darf der Hangar NICHT mittig gebaut werden(rote Felder!)

Nun kann man PLATZ schaffen indem die verteilten Haufen eingesammelt werden. Ist eine Halde voll einfach den Strom abschalten.

Ähnlich mit den Wohnquartieren verfahren:
Die einfachste Variante belegt eine Fläche von 3x3(begrenzte Qualität, 15), beim Maximalausbau sind es aber unpassende 8x2(minimale Qualität, 125).
Bliebe die vorletzte Ausbaustufe: 3x6(hohe Qualität, 70)?
IST die Lebensqualität für die Bürger wichtig? Ist Effizienz nicht viel notwendiger?!


Ist ein Bau-Mech mit der Errichtung eines Gebäude beschäftigt.. werden solange keine Straßen gebaut. Blöd wenn man diese braucht um Rohstoffe für den Bau des Gebäudes zu sammeln..
Kein Problem:
Einfach auf das im Bau befindliche Gebäude klicken und unter Bau auf PAUSE klicken..

Bild: Ixion, Ordnung ist das halbe Leben..
Oben wurde noch Platz gelassen um neben der Außenschleuse einen Sondenwerfer platzieren zu können..

Mit dieser Aufteilung läuft der Prolog recht gut, dummerweise werden im Spielverlauf Gebäude benötigt die so da gar nicht reinpassen können!!
Mit Blick auf die *spätere* Öffnung weitere Sektoren steht man vor einem Dilemma der Aufteilung:
* Sektor 1 HAT ja schon einen Hangar und kann als HAUPTLAGER für angelieferte Rohstoffe(Eisen, Kohlenstoff, Silizium, Wasserstoff) herhalten
* Sektor 2 Spezialisierung für Nahrungsmittelproduktion?
* Sektor 3 Industrie(Elektronikfabrik, Polymerraffinerie, Stahlwerk)



Bedingt durch die hohen Kosten die weitere "geöffnete" Sektoren verursachen(mehr Schaden, höhere Reparaturkosten -.-) sollte man zuerst nur mit Sektor 1 auskommen.
Ansonsten fehlen Arbeiter, Energie und Rohstoffe.. ein endloser Kreis -.-


Diese Seite wurde zuletzt am 04.11.2023 um 18:56 geändert.

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