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The Alters(PC Spiel 2025)

Das Spiel wird unter Debian 13 betrieben via Steams Proton.
* Spielstandsverzeichnis: SteamLibrary/steamapps/compatdata/1601570/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/11bitstudios/TheAlters/Steam/Saved/SaveGames/[USERID]


Am 14.12.2025 wurde das Spiel installiert und zwei Mal gestartet.
Nach einiger Zeit erschienen die Hinweise für irgendwelche Krankheiten(Epilepsiewarnungen, etc.) und dann erschien wieder der Desktop und das Spiel war beendet.

Versuch 1: Steam Proton experimental
WOW! Nun laufen sogar die Shader-Berechnungen SICHTBAR durch!
Und eine Nutzungsvereinbarung taucht auf ..
Wer versehentlich ESC drückt landet wieder auf dem Desktop :D

Alle Vorgaben passen soweit, nur:
* Grafik-Bewegungsunschärfe: AUS
* Grafik-VSYNC: AUS(nun kann die maximale Bildwiederholfrequenz manuell gesetzt werden)
* Grafik-max. Bildfrequenz: 30(spart erstaunlich viel Strom!), NICHT erneut VSYNC aktivieren!

* TON-Audioprofil: Surround
* TON-Dialog: 70(ist echt LAUT sonst!)
* TON-Zwischensequenz: 70(ist echt LAUT sonst!)

Doch es folgen zuerst verwirrende Optionen:
Dabei ist es nur der Schwierigkeitsgrad, der für die beiden Felder Wirtschaft und Action-Elemente eingestellt werden kann.
Und ich hatte schon befürchtet, mich für einen "Weg" entscheiden zu müssen :D

Somit kann man auch hier die Vorgabe(mittel) so belassen.

Spielstände..

Bild: Spielstände..
BEIDE im Bild angegebene Spielstände wurden automatisch angelegt, als die Station das erste Mal betreten wurde(01. Tag 21:00Uhr).

* Gespeichert wird beim Nutzung eines Bettes und zwar NACH dem Schlaf(Beginn des nächsten Tages!)
* Gespeichert wird beim manuellen Speichern(Speichern und Spiel beenden)
* Gespeichert wird automatisch in bestimmten Zeitabständen(unbekannt).
Manuelle Spielstände können mit F vor automatischer Löschung geschützt werden(Herzsymbol, in der Spiel Laden Ansicht), MAXIMAL 20 Spielstände!!
Ältere Spielstände werden automatisch gelöscht(wenn sie nicht mit dem Herzsymbol versehen wurden)


Hatte zum dritten Mal ein neues Spiel begonnen und siehe da: die Spielstände der letzten beiden Versuche waren immer noch vorhanden -.-
Nun wollte ich gerne die alten Spielstände loswerden, doch wie?

Ohne eine Taste für "Spielstand löschen"(ja, auch OHNE Herzsymbole!!) blieb nur ein Zugriff auf den Ordner(während das Spiel lief) und ein manuelles Löschen..
Dann einmal das Spiel beenden(dadurch werden die Cloud-Dateien angeglichen und auch gelöscht).
Spiel starten, die Spielstandauswahl öffnen und hurra: die alten Dateien sind WEG


NUR die Dateien mit der Endung .sav löschen!
Wird auch PlayerProfile.sav gelöscht.. muss die EULA beim nächsten Start erneut abgenickt werden..

Die Alters

Im Prolog kann man nur einen Techniker Jan "herstellen".
Später werden dann weitere Alters verfügbar:
Klone(Alter)LVLFähigkeitHinweis
Arbeiter Jan?+050% Effizienz bei Herstellung von Gegenständen[Werkstatt]erst nach dem Raffineriearbeiter freischaltbar?
Arzt JanLevel IIIheilt 8x schneller[Krankenstation], kocht Nahrung schneller
Bergarbeiter JanLevel I+050% Effizienz bei Abbau von Metallenbenötigt Medizinstation/Arzt/Wachmann?
Botaniker JanLevel I+100% Effizienz bei Anbau von Nutzpflanzen[Gewächshaus]
Raffineriearbeiter JanLevel I+050% Effizienz beim Verarbeiten(angereicherte Metalle zu Metallen/organischen Stoffen)
Wachmann JanLevel IIIDiszipliniert Alters[Erholungsraum]Überflüssig wenn man sich um die Alters kümmert
Wissenschaftler JanLevel IKann neue Technologien erforschenArrogant, aber ein Arbeitstier
Techniker JanLevel I+050% Effizienz bei Wartungsarbeiten
Therapeut Jan?beruhigt[Erholungsraum]
Zwei Alter() müssen zwingend gewählt werden, ohne sie kann das Spiel nicht fortgeführt werden!

Man kann bis zu 5/6? Klone "aufwecken", alle gleichzeitig schafft man nicht in einem Spielverlauf.
* 01 Techniker Janwird der Handlung folgend ZWINGEND zuerst erzeugt. Ohne ihn beginnt Reise 1 gar nicht..
* 02 Wissenschaftler Jan wird benötigt um die unterbrochene Reise 1 fortsetzen zu können
* 03 Raffinerie-Arbeiter verarbeitet abgebaute angereicherte Mineralien effizienter in der Raffinerie
* 04 Botaniker Jan baut Rohkost im Gewächshaus an

Ich hatte hier allen Ernstes die einzelnen Schritte in den Leben der verschiedenen Alters rausgeschrieben, doch das war unnützes Wissen..
Selber im Zweifelsfall den Quantencomputer nutzen um dort nachzulesen..

Bau und Produktion

Eine unvollständige Übersicht der einzelnen Räume und deren BAUKOSTEN wird unter @techraptor.net beschrieben(endlich gefunden!)

Der Handlung folgend werden weitere Gegenstände und Räume nach und nach freigeschaltet(Wünsche der Alters/Forschung)..
ArbeitenRaumMaterial🚮FunktionHinweis
Forschungslabor040[008t, 04x01] Forschung betreibenNur mit Wissenschaftler verfügbar!
Gebärmutter040[004t, 05x01] Beschleunigtes Zellwachstum(für Alters..)
Gewächshaus040, 020[016t, 08x01] Produziert Rohkost
Kommandozentrale[004t, 04x01] Baumenü(Station), Navigation(Station)
Kommunikationsraum[004t, 04x01] Kommunikation mit der Erde
Küche040[004t, 05x01]
Luftschleuse[004t, 04x01] Zugang zur Oberfläche
Maschinenmodul[004t, 04x01] Status von Wartungarbeiten, Strahlungsfilter
Quantencomputer[008t, 04x02] Auswahl von neuen Alters(Klonen)
Raffinerie040[008t, 04x01] Angereicherte Metalle in Metalle/organische Stoffe umwandeln
Werkstatt040[008t, 04x01] Werkzeuge, Komponenten, ..Unverzichtbar!
LagerRaumMaterial🚮FunktionHinweis
Lagermodul(klein)030[028t, 02x02] +120 Lagerkapazität(0,233t/eingelagerte Ware)
Lagermodul(mittel)060, 010[065t, 08x01] +300 Lagerkapazität(0,216t/eingelagerte Ware)
Lagermodul(groß)140, 040[140t, 08x02] +700 Lagerkapazität(0,200t/eingelagerte Ware)planetare Probe zur Erforschung nötig!
Rapidium-Arche030, 120, 100[032t, 04x02]
Tank(Stufe I)[???t, 04x02] Tankvolumen: 300
Tank(Stufe II)[???t, 04x02] Tankvolumen: 450durch Erweiterung auf Stationsgröße II
WohlergehenRaumMaterial🚮FunktionHinweis
Aufenthaltsraum040, 030[014t, 06x01] Entspannung für die Crew
Fitnessraum040, 060[020t, 06x01] Freizeitbetätigung für die CrewEmotionsschub für Nutzer(einige!)
Kapitänskajüte[004t, 04x01] Bett für Jan, Logbuch des Kapitäns
Krankenstation020, 060[016t, 06x01] 2 Betten zur medizinischen VersorgungNur der Arzt kann hier zugewiesen werden!
Recycling-Maschine030[002t, 02x01] +5/Person täglich
Schlafsaal040[008t, 08x01] Betten für 4 Besatzungsmitglieder
ZubehörRaumMaterial🚮FunktionHinweis
Aufzug010[002t, 02x01] Verbindet Räume vertikal
Gang010[002t, 02x01] Verbindet Räume horizontalVerschwendung!
Strahlungsabweiser030, 040, 030[016t, 02x03] Haltbarkeit 24h/Strahlungsfilter
1 Strahlungsabweiser=50% Abnutzung(=48h/Filter)
2 Strahlungsabweiser=00% Abnutzung(=♾️/Filter!!)
Stationsgröße beeinflusst Verschleiß
Ausrüstung
[Werkstatt]
GegenstandBaukosten?FunktionHinweis
Kletterhaken[01:00] 060, 120
♾️[00.0] Erklimmen MITTLERER Höhen, verbraucht Anzugenergie[Prolog]: Kletterpassage(mittel) benutzen
Luminator[??:??] 020, 020
♾️[00.0] Erkennt und neutralisiert Anomalien, verbraucht Anzugenergie[Akt I] statische+Folge-Anomalien sichten
Scanner[01:00] 020
♾️[00.0] Scannt nach Tiefenlagern[Prolog]
verbesserter Kletterhaken[01:00] 080, 060
♾️[00.0] Erklimmen GROSSER Höhen, verbraucht Anzugenergie[Akt 2]: Kletterpassage(groß) benutzen
Vertara-Bohrmaschine[01:00] 050, 020♾️[00.0] Beseitigt Felshindernisse, 1 Bohrkartusche/Anwendung[Akt 1] Felsenbarriere sichten
Basis
[Werkstatt]
GegenstandBaukosten?FunktionHinweis
Reparatur-Set[01:00] 0101x[08.0] Reparatur von Basismodulenab Reise I verfügbar
Qubit-Chip[01:00] 020, 020
def. Qubit-Chip
1x[00.0] Erhöht das Qubit-Level(Technologie!)
Zusätzliche Quantumplätze(mehr Alters)
[Akt 1=1] [Akt 2=2] [Akt 3=0]
Strahlungsfilter[02:00] 010, 0401x[20.0] reduziert Strahlung der Crew IN der Station, 24h verwendbarManuelle/automatische Verwendung
Erkundung
[Werkstatt]
GegenstandBaukosten?FunktionHinweis
Anzug Batterie[01:00] 0401x[05.0] Batterie zum Nachladen des Anzugszu Beginn absolut unnütz
Bergbau-Außenposten[02:00] 030♾️[25.0] Baut Rohstoffe ab, benötigt Arbeiter
Bohrkartusche[01:00] 0201x[15.0] für die Vertara-BohrmaschineVerfügbar sobald Vertara-Bohrmaschine gebaut
Fort. Außenposten f. anger. Metalle[02:00] 050, 030♾️[40.0] Baut angereicherte Metalle ab, benötigt Arbeiter+30% mehr Effizienz
Fort. Nicht-Metall-Außenposten[02:00] 050, 030♾️[40.0] Baut organ./Miner./Rapid. ab, benötigt Arbeiter+40% mehr Effizienz(Nicht-Metalle!)
Pylonen-Komponente(x3)[01:18] 030♾️[08.0] Pylonennetzwerk: Transportiert Rohstoffe zur Station, 43m ReichweiteNetzwerk auch für Schnellreise
Schild-Lader[00:30] 0201x[25.0] Lädt Anomalieschild(Anzug) komplett nach.Forschung: Anomalieschild +1
Sonstiges
[Werkstatt]
GegenstandBaukosten?FunktionHinweis
Brückenanker[03:00] 020, 020 Polymer[40.0] Brückenanker für BrückeForschung: Brückenanker
Hantel(Satz)[02:00] 005[00.0] Satz Hanteln für den Raffinerie-ArbeiterVerfügbar wenn hinterfragt.
Gewächshaus
[Produktion]
GegenstandBaukosten?FunktionHinweis
Polymere[10x Packung][02:15] 010, 010-[40.0] z.B. für BrückenankerLena um Hilfe bitten
Rohkost[01:00] 010-[05.0] Grundstoff für gekochte Nahrung. (10x kostet: 100, 10:00 bzw.05:00)Botaniker benötigt nur die halbe Zeit!
Rohkostpackung(x10)[16:00] 050-[50.0] Grundstoff für gekochte Nahrung. (10x kostet: 050, 16:00 bzw.08:00)Botaniker benötigt nur die halbe Zeit!
Nahrung
[Küche]
GegenstandBaukosten?FunktionHinweis
Brei[00:30] 005-[04.0] sättigt, fadeBääh!
gekochte Mahlzeit[00:20], 1 Rohkost-[00.5] sättigt, macht glücklich, Mjamm!
Basis
[Erweiterung]
GegenstandBaukosten?FunktionHinweis
Basiserweiterung II060, 040-[??.?] Tankgröße: +150[450], mehr Platz für RäumeForschung: Basiserweiterung II
Basiserweiterung III-[??.?]Forschung: Basiserweiterung III
Basiserweiterung IV-[??.?]Forschung: Basiserweiterung IV
Raffinerie
[Verarbeitung]
GegenstandBaukosten?FunktionHinweis
ALX in organische Stoffe[00:15] 010[--.-] +018Forschung: ALX-Organik-Umwandlung
Metalle und organische Stoffe[00:30] 005[--.-] +005, +005 (ohne Platz im Tank verfallen die organische Stoffe)
Polymere[02:00] 020, 020[--.-] +010 PolymerForschung: Brückenanker

Forschung

Nur möglich wenn Wissenschaftler Jan in der Crew ist(erst dann kann das Forschungslabor gebaut und besetzt werden)!

BasisForschungZeitRessourcenVorraussetzungHinweis
Arbeitsplatz für Wartungsarbeiten10:00--zweiter Arbeitsplatz im Modul Wartungsarbeiten
Basiserweiterung II14:00-QL2Mehr Platz für Räume, organischer Stoffe-Tank: +150(450)
Erholungsraum06:00-QL2, Basiserweiterung IIEin traumatisierter Alter kann sich hier erholen
Fitnessraum06:00-QL2, Basiserweiterung IISport
Lagermodul mittel06:00-QL2, Basiserweiterung IIKapazität: 300, 065t
Lagermodul groß06:001 planetare ProbeQL2, Lagermodul mittelKapazität: 700, 140t
Recycling-Maschine10:00--erzeugt täglich 5 biologische Stoffe(pro Bewohner)
Strahlungsabweiser06:001 planetare ProbeQL2, Basiserweiterung IIStrahlungsabweisermodul macht Strahlungs-Filter effizienter
Mit genügend Modulen halten Filter ewig!
ErkundungForschungZeitRessourcenVorraussetzungHinweis
Anomalieschild +106:00QL2, Anzugverbesserung IErhöht(vorhandenen!) Schild um eine Ladung
Anzugverbesserung I06:001 planetare Probeplanetare Probe(Akt 1)+2 Anzugenergie, 20% Strahlungsresistenz
günstigere Batterien10:00-?Anzugbatterieproduktion verbraucht 50% weniger Rohstoffe
günstiges Klettern10:00-QL2, günstigere BatterienKlettern verbraucht 50% weniger Energie
Hub-Pylon10:00-QL2Größere Reichweite, 89m
Luminatordichte I06:00QL2, Anzugverbesserung I+25% Leuchtdichte, schnellere Neutralisation
Luminatorreichweite I06:00QL2, Anzugverbesserung I+25% Luminator-Reichweite
Schnellherstellung I06:00QL2, Anzugverbesserung IBohrkartuschen, Anzugbatterien und Schildlader unterwegs herstellen
Sondenkapazität I10:00-QL28 Scannersonden, größere Reichweite
MissionForschungZeitRessourcenVorraussetzungHinweis
Interal-Analysewerkzeug04:00-Begegnung mit der Folge-Anomalie?Akt 1
Überqueren des Lavastroms10:00-Blick über die letzte KlippeAkt 1
WirtschaftForschungZeitRessourcenVorraussetzungHinweis
ALX-Organic-Umwandlung06:00-Interal-AnalysewerkzeugRaffinerie kann ALX umwandeln
Effiziente Förderung: angereicherte Metalle I06:00-Forschungslabor15% schnellerer Abbau angereicherter Metalle
15% schnellere Verabeitung angereicherter Metalle
Effiziente Metall-Förderung I06:00-Forschungslabor15% schnellerer Abbau von Metallen
Fort. Außenposten(angereicherte Metalle)06:001 planetare ProbeQL2, Effiziente Förderung: angereicherte Metalle I30% schnellerer Abbau angereicherter Metalle
Fort. nicht-Metallaußenposten06:001 planetare ProbeQL2, Nicht-Metall-Effizienz I40% schnellerer Abbau von organischen Stoffen, Mineralien, Rapidium
Fort. Metallaußenposten06:001 planetare ProbeQL2, Effiziente Metallförderung I30% schnellerer Abbau von Metall
Nicht-Metall-Effizienz I06:00-Forschungslabor15% schnellerer Abbau von organischen Stoffen, Mineralien, Rapidium
Nicht-Metall-Effizienz II06:00-QL2, Fort. nicht-Metallaußenposten15% schnellerer Abbau von organischen Stoffen, Mineralien, Rapidium


Die Anzahl der im Spiel gefundenen planetaren Proben kann bis zu 10 betragen, je nach Spielweise: 2(Akt 1) +5(Akt 2) +3(Akt 3)= 10!
Mit anderen Worten: Bis zu 10 planetare Proben können gefunden werden, aber für die komplette Forschung würden 17 davon gebraucht..
Man sollte sich sehr sicher sein, das der Verbrauch für die Forschung auch lohnt..

Magnetstürme..

Sollten eigentlich erst ab Akt 1 auftauchen..

Magnetstürme sind größtenteils gefährlich, haben aber auch einige Vorteile:
- können 1-2 Tage andauern..
- gefährliche Strahlung auch tagsüber, alle Alters flüchten sofort in die Station
- Strahlenfilter verbrauchen sich schneller(mehrere benötigt!)
- viele Moduleausfälle(zufällig?) in der Basis müssen umgehend repariert werden(z.B. Küche/Werkstatt/..)
- Arbeiter bei angereicherten Metall-Minen strahlen noch schneller und viel heller..
+ 12 Stunden Schichtzeiten(statt 9) ohne das die Jungs meutern!
+ Arbeiter können weiterhin manuell nach draußen gesandt werden(Verstrahlung überwachen!)
+ doppelte Abbaurate bei (organische Stoffe-Minen/Rapidium-Minen)

NACH Magnetstürmen:
+ die Moral der Alters steigt aus Freude am Überleben..
+ neue Rohstoffbrocken werden auf der Karte herumliegen(keine Oberflächenlager!)
+ es können weitere planetare Proben auf der Oberfläche zu finden sein(Finden, nicht Suchen!)

Rapidium-Archen

Im Spielverlauf *wünscht* Ally Corp das man spezielle Behälter für den Transport des Rapidiums baut.
Doch kaum hat man eine dieser Rapidium-Archen gebaut und meldet das.. wollen die immer mehr von den Dingern gebaut sehen..


Problematisch an der Sache: die großen(und schweren) Module können NICHT entfernt werden.
Wer also brav den Wünschen der Ally Corp folgt und immer weitere dieser Dinger einbaut.. darf sich bald über ein Platz UND Gewichtsproblem "freuen"..
Man hat bis zu [Akt 3] Zeit, die Anzahl zu erhöhen, außerdem kann man später die Basis nochmals erweitern(noch mehr Platz..)


Ich rate davon ab, in [Akt 1] eine ZWEITE zu bauen(auch wenn das max. möglich ist), denn das sind 32t zusätzliches Reisegewicht, das man sich BESSER erspart hätte..

Die Anzahl der baubaren Archen soll vom Tec-Level abhängen: Tier2(max. 2).

* EINE Rapidium-Arche MUSS gebaut werden[Akt 1], ohne ist kein Weiterkommen möglich..
* DREI Rapidium-Archen schalten(vielleicht) ein optionales Ende mit Hilfe von Lucas frei..
* FÜNF Rapidium-Archen schalten die Errungenschaft Übertreffe alle Erwartungen frei..

Tagesfördermengen

MetalleEffiziente Metallförderung
IIIIIIIV
072080 [???]??? [???]??? [???]??? [???]
angereicherte
Metalle
Effiz. Förderung anger. Metalle
IIIIIIIV
054
054
060 [???]
060 [???]
??? [???]
??? [???]
??? [???]
??? [???]
??? [???]
??? [???]
Nicht-MetalleNicht-Metall Effizienz
IIIIIIIV
054060 [120]066 [132]??? [???]??? [???]
126140 [252]168 [280]??? [???]??? [???]
054060 [084]066 [090]??? [???]??? [???]
Legende: Metall, angereicherte Metalle, Mineralien, organische Stoffe, Rapidium

Die Produktionsmengen gelten für eine volle Tagesschicht normaler Alters(ohne Spezialfähigkeit für Bergbau).
In eckigen Klammern: Produktionsmenge fortschrittlicher Außenposten.


War ich überrascht, als Wissenschaftler bei der Zuteilung zu einer Rapidium-Mine statt 56 eine Tagesleistung von 72 erreichte.
Nein, er hatte kein verstecktes Talent für den Abbau!
Sein Gefühlszustand(Alters): Er ist ruhig, entspannt und enthusiastisch und arbeitet aus FREUDE 12 Stunden durch!


Zeitlimits

Sobald die Sonne über dem Horizont aufgeht schmilzt höchstwahrscheinlich die Station und das Spiel ist zu Ende..

Verwirrend ist der Zusammenhang zwischen vergangenen Tagen bis zur "Abfahrt" und die folgende Zählung der aktuellen Tage:
Startet man die Reise im Prolog schon am 6. Tag verfrüht das die Abfahrt in Akt 1 auf den 36. Tag..

So verschieben sich auch die Tage an denen Ereignisse stattfinden, die -je nach eigener Geschwindigkeit- variieren.
Der erste Magnetsturm findet also NICHT immer genau am 17.Tag statt..

Prolog Verweildauer bis zu 10 Tage[max. Tag 010]
Akt1 Verweildauer: bis zu 30 Tage[max. Tag 040]
Akt2 Verweildauer: bis zu 30 Tage[max. Tag 070]
Akt3 Verweildauer: bis zu 30 Tage[max. Tag 100]
Startet man früher gilt ebenfalls x+10(bzw. in den einzelnen Akten x+30) Tage.

Vorteile, wenn man so lange wie möglich die Abreisen hinauszögert:

Cheats

Die einfachste Lösung ist:
* aktuellen Wunschrohstoffswert scannen
* in der Werkstatt Gegenstände in die Warteliste einreihen, die Rohstoffe VERBRAUCHEN(den gesuchten Rohstoff!!), Speicher auf Verringerung scannen
* Gegenstand wieder aus der Warteliste entfernen, Speicher auf ERHÖHUNG scannen.
usw.
i.d.R. werden MEHRERE(3!) Speicherstellen den selben Inhalt halten.. diese gleichzeitig(bei ANGEHALTENEM Spiel) ändern. Fertig.
Bsp.:
* organische Stoffe(3 Speicherstellen, INT32)

Diese Seite wurde zuletzt am 12.01.2026 um 22:58 geändert.

(c) 2026 DHLF 💓 🇺🇦 Ruzzophobie ist keine ANGST vor Ruzzland, sondern einfach nur ABSCHEU..
If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!