Am 14.12.2025 wurde das Spiel installiert und zwei Mal gestartet.
Nach einiger Zeit erschienen die Hinweise für irgendwelche Krankheiten(Epilepsiewarnungen, etc.) und dann erschien wieder der Desktop und das Spiel war beendet.
Versuch 1: Steam Proton experimental
WOW! Nun laufen sogar die Shader-Berechnungen SICHTBAR durch!
Und eine Nutzungsvereinbarung taucht auf ..
Wer versehentlich ESC drückt landet wieder auf dem Desktop :D

Hatte zum dritten Mal ein neues Spiel begonnen und siehe da: die Spielstände der letzten beiden Versuche waren immer noch vorhanden -.-
Nun wollte ich gerne die alten Spielstände loswerden, doch wie?
Ohne eine Taste für "Spielstand löschen"(ja, auch OHNE Herzsymbole!!) blieb nur ein Zugriff auf den Ordner(während das Spiel lief) und ein manuelles Löschen..
Dann einmal das Spiel beenden(dadurch werden die Cloud-Dateien angeglichen und auch gelöscht).
Spiel starten, die Spielstandauswahl öffnen und hurra: die alten Dateien sind WEG
NUR die Dateien mit der Endung .sav löschen!
Wird auch PlayerProfile.sav gelöscht.. muss die EULA beim nächsten Start erneut abgenickt werden..
| Klone(Alter) | LVL | Fähigkeit | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Arbeiter Jan | ? | +050% Effizienz bei Herstellung von Gegenständen[Werkstatt] | erst nach dem Raffineriearbeiter freischaltbar? |
| Arzt Jan | Level III | heilt 8x schneller[Krankenstation], kocht Nahrung schneller | |
| Bergarbeiter Jan | Level I | +050% Effizienz bei Abbau von Metallen | benötigt Medizinstation/Arzt/Wachmann? |
| Botaniker Jan | Level I | +100% Effizienz bei Anbau von Nutzpflanzen[Gewächshaus] | |
| Raffineriearbeiter Jan | Level I | +050% Effizienz beim Verarbeiten(angereicherte Metalle zu Metallen/organischen Stoffen) | |
| Wachmann Jan | Level III | Diszipliniert Alters[Erholungsraum] | Überflüssig wenn man sich um die Alters kümmert |
| Wissenschaftler Jan★ | Level I | Kann neue Technologien erforschen | Arrogant, aber ein Arbeitstier |
| Techniker Jan★ | Level I | +050% Effizienz bei Wartungsarbeiten | |
| Therapeut Jan | ? | beruhigt[Erholungsraum] |
Ich hatte hier allen Ernstes die einzelnen Schritte in den Leben der verschiedenen Alters rausgeschrieben, doch das war unnützes Wissen..
Selber im Zweifelsfall den Quantencomputer nutzen um dort nachzulesen..
| Arbeiten | Raum | Material | 🚮 | Funktion | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|
| Forschungslabor | 040 | ✅ | [008t, 04x01] Forschung betreiben | Nur mit Wissenschaftler verfügbar! | |
| Gebärmutter | 040 | ❌ | [004t, 05x01] Beschleunigtes Zellwachstum(für Alters..) | ||
| Gewächshaus | 040, 020 | ✅ | [016t, 08x01] Produziert Rohkost | ||
| Kommandozentrale | ❌ | [004t, 04x01] Baumenü(Station), Navigation(Station) | |||
| Kommunikationsraum | ❌ | [004t, 04x01] Kommunikation mit der Erde | |||
| Küche | 040 | ❌ | [004t, 05x01] | ||
| Luftschleuse | ❌ | [004t, 04x01] Zugang zur Oberfläche | |||
| Maschinenmodul | ❌ | [004t, 04x01] Status von Wartungarbeiten, Strahlungsfilter | |||
| Quantencomputer | ❌ | [008t, 04x02] Auswahl von neuen Alters(Klonen) | |||
| Raffinerie | 040 | ✅ | [008t, 04x01] Angereicherte Metalle in Metalle/organische Stoffe umwandeln | ||
| Werkstatt | 040 | ✅ | [008t, 04x01] Werkzeuge, Komponenten, .. | Unverzichtbar! | |
| Lager | Raum | Material | 🚮 | Funktion | Hinweis |
| Lagermodul(klein) | 030 | ✅ | [028t, 02x02] +120 Lagerkapazität(0,233t/eingelagerte Ware) | ||
| Lagermodul(mittel) | 060, 010 | ✅ | [065t, 08x01] +300 Lagerkapazität(0,216t/eingelagerte Ware) | ||
| Lagermodul(groß) | 140, 040 | ✅ | [140t, 08x02] +700 Lagerkapazität(0,200t/eingelagerte Ware) | planetare Probe zur Erforschung nötig! | |
| Rapidium-Arche | 030, 120, 100 | ❌ | [032t, 04x02] | ||
| Tank(Stufe I) | ❌ | [???t, 04x02] Tankvolumen: 300 | |||
| Tank(Stufe II) | ❌ | [???t, 04x02] Tankvolumen: 450 | durch Erweiterung auf Stationsgröße II | ||
| Wohlergehen | Raum | Material | 🚮 | Funktion | Hinweis |
| Aufenthaltsraum | 040, 030 | ✅ | [014t, 06x01] Entspannung für die Crew | ||
| Fitnessraum | 040, 060 | ✅ | [020t, 06x01] Freizeitbetätigung für die Crew | Emotionsschub für Nutzer(einige!) | |
| Kapitänskajüte | ❌ | [004t, 04x01] Bett für Jan, Logbuch des Kapitäns | |||
| Krankenstation | 020, 060 | ✅ | [016t, 06x01] 2 Betten zur medizinischen Versorgung | Nur der Arzt kann hier zugewiesen werden! | |
| Recycling-Maschine | 030 | ✅ | [002t, 02x01] +5/Person täglich | ||
| Schlafsaal | 040 | ✅ | [008t, 08x01] Betten für 4 Besatzungsmitglieder | ||
| Zubehör | Raum | Material | 🚮 | Funktion | Hinweis |
| Aufzug | 010 | ✅ | [002t, 02x01] Verbindet Räume vertikal | ||
| Gang | 010 | ✅ | [002t, 02x01] Verbindet Räume horizontal | Verschwendung! | |
| Strahlungsabweiser | 030, 040, 030 | ✅ | [016t, 02x03] Haltbarkeit 24h/Strahlungsfilter 1 Strahlungsabweiser=50% Abnutzung(=48h/Filter) 2 Strahlungsabweiser=00% Abnutzung(=♾️/Filter!!) | Stationsgröße beeinflusst Verschleiß | |
| Ausrüstung [Werkstatt] | Gegenstand | Baukosten | ? | Funktion | Hinweis |
| Kletterhaken | [01:00] 060, 120 | ♾️ | [00.0] Erklimmen MITTLERER Höhen, verbraucht Anzugenergie | [Prolog]: Kletterpassage(mittel) benutzen | |
| Luminator | [??:??] 020, 020 | ♾️ | [00.0] Erkennt und neutralisiert Anomalien, verbraucht Anzugenergie | [Akt I] statische+Folge-Anomalien sichten | |
| Scanner | [01:00] 020 | ♾️ | [00.0] Scannt nach Tiefenlagern | [Prolog] | |
| verbesserter Kletterhaken | [01:00] 080, 060 | ♾️ | [00.0] Erklimmen GROSSER Höhen, verbraucht Anzugenergie | [Akt 2]: Kletterpassage(groß) benutzen | |
| Vertara-Bohrmaschine | [01:00] 050, 020 | ♾️ | [00.0] Beseitigt Felshindernisse, 1 Bohrkartusche/Anwendung | [Akt 1] Felsenbarriere sichten | |
| Basis [Werkstatt] | Gegenstand | Baukosten | ? | Funktion | Hinweis |
| Reparatur-Set | [01:00] 010 | 1x | [08.0] Reparatur von Basismodulen | ab Reise I verfügbar | |
| Qubit-Chip | [01:00] 020, 020 def. Qubit-Chip | 1x | [00.0] Erhöht das Qubit-Level(Technologie!) Zusätzliche Quantumplätze(mehr Alters) | [Akt 1=1] [Akt 2=2] [Akt 3=0] | |
| Strahlungsfilter | [02:00] 010, 040 | 1x | [20.0] reduziert Strahlung der Crew IN der Station, 24h verwendbar | Manuelle/automatische Verwendung | |
| Erkundung [Werkstatt] | Gegenstand | Baukosten | ? | Funktion | Hinweis |
| Anzug Batterie | [01:00] 040 | 1x | [05.0] Batterie zum Nachladen des Anzugs | zu Beginn absolut unnütz | |
| Bergbau-Außenposten | [02:00] 030 | ♾️ | [25.0] Baut Rohstoffe ab, benötigt Arbeiter | ||
| Bohrkartusche | [01:00] 020 | 1x | [15.0] für die Vertara-Bohrmaschine | Verfügbar sobald Vertara-Bohrmaschine gebaut | |
| Fort. Außenposten f. anger. Metalle | [02:00] 050, 030 | ♾️ | [40.0] Baut angereicherte Metalle ab, benötigt Arbeiter | +30% mehr Effizienz | |
| Fort. Nicht-Metall-Außenposten | [02:00] 050, 030 | ♾️ | [40.0] Baut organ./Miner./Rapid. ab, benötigt Arbeiter | +40% mehr Effizienz(Nicht-Metalle!) | |
| Pylonen-Komponente(x3) | [01:18] 030 | ♾️ | [08.0] Pylonennetzwerk: Transportiert Rohstoffe zur Station, 43m Reichweite | Netzwerk auch für Schnellreise | |
| Schild-Lader | [00:30] 020 | 1x | [25.0] Lädt Anomalieschild(Anzug) komplett nach. | Forschung: Anomalieschild +1 | |
| Sonstiges [Werkstatt] | Gegenstand | Baukosten | ? | Funktion | Hinweis |
| Brückenanker | [03:00] 020, 020 Polymer | [40.0] Brückenanker für Brücke | Forschung: Brückenanker | ||
| Hantel(Satz) | [02:00] 005 | [00.0] Satz Hanteln für den Raffinerie-Arbeiter | Verfügbar wenn hinterfragt. | ||
| Gewächshaus [Produktion] | Gegenstand | Baukosten | ? | Funktion | Hinweis |
| Polymere[10x Packung] | [02:15] 010, 010 | - | [40.0] z.B. für Brückenanker | Lena um Hilfe bitten | |
| Rohkost | [01:00] 010 | - | [05.0] Grundstoff für gekochte Nahrung. (10x kostet: 100, 10:00 bzw.05:00) | Botaniker benötigt nur die halbe Zeit! | |
| Rohkostpackung(x10) | [16:00] 050 | - | [50.0] Grundstoff für gekochte Nahrung. (10x kostet: 050, 16:00 bzw.08:00) | Botaniker benötigt nur die halbe Zeit! | |
| Nahrung [Küche] | Gegenstand | Baukosten | ? | Funktion | Hinweis |
| Brei | [00:30] 005 | - | [04.0] sättigt, fade | Bääh! | |
| gekochte Mahlzeit | [00:20], 1 Rohkost | - | [00.5] sättigt, macht glücklich, | Mjamm! | |
| Basis [Erweiterung] | Gegenstand | Baukosten | ? | Funktion | Hinweis |
| Basiserweiterung II | 060, 040 | - | [??.?] Tankgröße: +150[450], mehr Platz für Räume | Forschung: Basiserweiterung II | |
| Basiserweiterung III | - | [??.?] | Forschung: Basiserweiterung III | ||
| Basiserweiterung IV | - | [??.?] | Forschung: Basiserweiterung IV | ||
| Raffinerie [Verarbeitung] | Gegenstand | Baukosten | ? | Funktion | Hinweis |
| ALX in organische Stoffe | [00:15] 010 | [--.-] +018 | Forschung: ALX-Organik-Umwandlung | ||
| Metalle und organische Stoffe | [00:30] 005 | [--.-] +005, +005 (ohne Platz im Tank verfallen die organische Stoffe) | |||
| Polymere | [02:00] 020, 020 | [--.-] +010 Polymer | Forschung: Brückenanker |
| Basis | Forschung | Zeit | Ressourcen | Vorraussetzung | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|
| Arbeitsplatz für Wartungsarbeiten | 10:00 | - | - | zweiter Arbeitsplatz im Modul Wartungsarbeiten | |
| Basiserweiterung II | 14:00 | - | QL2 | Mehr Platz für Räume, organischer Stoffe-Tank: +150(450) | |
| Erholungsraum | 06:00 | - | QL2, Basiserweiterung II | Ein traumatisierter Alter kann sich hier erholen | |
| Fitnessraum | 06:00 | - | QL2, Basiserweiterung II | Sport | |
| Lagermodul mittel | 06:00 | - | QL2, Basiserweiterung II | Kapazität: 300, 065t | |
| Lagermodul groß | 06:00 | 1 planetare Probe | QL2, Lagermodul mittel | Kapazität: 700, 140t | |
| Recycling-Maschine | 10:00 | - | - | erzeugt täglich 5 biologische Stoffe(pro Bewohner) | |
| Strahlungsabweiser | 06:00 | 1 planetare Probe | QL2, Basiserweiterung II | Strahlungsabweisermodul macht Strahlungs-Filter effizienter Mit genügend Modulen halten Filter ewig! | |
| Erkundung | Forschung | Zeit | Ressourcen | Vorraussetzung | Hinweis |
| Anomalieschild +1 | 06:00 | QL2, Anzugverbesserung I | Erhöht(vorhandenen!) Schild um eine Ladung | ||
| Anzugverbesserung I | 06:00 | 1 planetare Probe | planetare Probe(Akt 1) | +2 Anzugenergie, 20% Strahlungsresistenz | |
| günstigere Batterien | 10:00 | - | ? | Anzugbatterieproduktion verbraucht 50% weniger Rohstoffe | |
| günstiges Klettern | 10:00 | - | QL2, günstigere Batterien | Klettern verbraucht 50% weniger Energie | |
| Hub-Pylon | 10:00 | - | QL2 | Größere Reichweite, 89m | |
| Luminatordichte I | 06:00 | QL2, Anzugverbesserung I | +25% Leuchtdichte, schnellere Neutralisation | ||
| Luminatorreichweite I | 06:00 | QL2, Anzugverbesserung I | +25% Luminator-Reichweite | ||
| Schnellherstellung I | 06:00 | QL2, Anzugverbesserung I | Bohrkartuschen, Anzugbatterien und Schildlader unterwegs herstellen | ||
| Sondenkapazität I | 10:00 | - | QL2 | 8 Scannersonden, größere Reichweite | |
| Mission | Forschung | Zeit | Ressourcen | Vorraussetzung | Hinweis |
| Interal-Analysewerkzeug | 04:00 | - | Begegnung mit der Folge-Anomalie? | Akt 1 | |
| Überqueren des Lavastroms | 10:00 | - | Blick über die letzte Klippe | Akt 1 | |
| Wirtschaft | Forschung | Zeit | Ressourcen | Vorraussetzung | Hinweis |
| ALX-Organic-Umwandlung | 06:00 | - | Interal-Analysewerkzeug | Raffinerie kann ALX umwandeln | |
| Effiziente Förderung: angereicherte Metalle I | 06:00 | - | Forschungslabor | 15% schnellerer Abbau angereicherter Metalle 15% schnellere Verabeitung angereicherter Metalle | |
| Effiziente Metall-Förderung I | 06:00 | - | Forschungslabor | 15% schnellerer Abbau von Metallen | |
| Fort. Außenposten(angereicherte Metalle) | 06:00 | 1 planetare Probe | QL2, Effiziente Förderung: angereicherte Metalle I | 30% schnellerer Abbau angereicherter Metalle | |
| Fort. nicht-Metallaußenposten | 06:00 | 1 planetare Probe | QL2, Nicht-Metall-Effizienz I | 40% schnellerer Abbau von organischen Stoffen, Mineralien, Rapidium | |
| Fort. Metallaußenposten | 06:00 | 1 planetare Probe | QL2, Effiziente Metallförderung I | 30% schnellerer Abbau von Metall | |
| Nicht-Metall-Effizienz I | 06:00 | - | Forschungslabor | 15% schnellerer Abbau von organischen Stoffen, Mineralien, Rapidium | |
| Nicht-Metall-Effizienz II | 06:00 | - | QL2, Fort. nicht-Metallaußenposten | 15% schnellerer Abbau von organischen Stoffen, Mineralien, Rapidium |
Die Anzahl der im Spiel gefundenen planetaren Proben kann bis zu 10 betragen, je nach Spielweise: 2(Akt 1) +5(Akt 2) +3(Akt 3)= 10!
Mit anderen Worten: Bis zu 10 planetare Proben können gefunden werden, aber für die komplette Forschung würden 17 davon gebraucht..
Man sollte sich sehr sicher sein, das der Verbrauch für die Forschung auch lohnt..
Problematisch an der Sache: die großen(und schweren) Module können NICHT entfernt werden.
Wer also brav den Wünschen der Ally Corp folgt und immer weitere dieser Dinger einbaut.. darf sich bald über ein Platz UND Gewichtsproblem "freuen"..
Man hat bis zu [Akt 3] Zeit, die Anzahl zu erhöhen, außerdem kann man später die Basis nochmals erweitern(noch mehr Platz..)
| Metalle | Effiziente Metallförderung | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| ❌ | I | II | III | IV | |
| 072 | 080 [???] | ??? [???] | ??? [???] | ??? [???] | |
| angereicherte Metalle ☢ | Effiz. Förderung anger. Metalle | ||||
| ❌ | I | II | III | IV | |
| 054 054 | 060 [???] 060 [???] | ??? [???] ??? [???] | ??? [???] ??? [???] | ??? [???] ??? [???] | |
| Nicht-Metalle | Nicht-Metall Effizienz | ||||
| ❌ | I | II | III | IV | |
| 054 | 060 [120] | 066 [132] | ??? [???] | ??? [???] | |
| 126 | 140 [252] | 168 [280] | ??? [???] | ??? [???] | |
| 054 | 060 [084] | 066 [090] | ??? [???] | ??? [???] | |
War ich überrascht, als Wissenschaftler bei der Zuteilung zu einer Rapidium-Mine statt 56 eine Tagesleistung von 72 erreichte.
Nein, er hatte kein verstecktes Talent für den Abbau!
Sein Gefühlszustand(Alters): Er ist ruhig, entspannt und enthusiastisch und arbeitet aus FREUDE 12 Stunden durch!