HOME

The Alters Spieldurchlauf

Nach einem kurzen Anspielen bis zum ersten Akt habe ich mich entschieden Fehler der Vergangenheit zu VERMEIDEN und eine neue Geschichte gestartet(Versuch 4..)!
Die Schwierigkeitseinstellungen wurden bei der Vorgabe(mittel) belassen.

PROLOG


Bei bisherigen Spieldurchläufen..
✅ waren die Karten identisch
Rohstoff-Brocken lagen an den selben Orten
Oberflächen-Lager sind am selben Orten zu finden
❌ die genaue Position der Tiefenlager variierte(mal eine Ebene höher/tiefer, aber innerhalb des bekannten "Feldes")
❌ Fundstätten für Andenken sind identisch, WELCHE Andenken wo liegen variiert

[Prolog] Tag 01

Bild: Die Landung..

Bis man die mobile Station erreicht braucht man keine Seitenwege absuchen, hier gibt es NICHTS zum Mitnehmen, einfach nur RENNEN!!

Nach der harten Landung wird man zuerst mit den grundlegenden Steuerungsbefehlen vertraut gemacht.
Die Standardsteuerung wasd für die Bewegung am Boden sollte keine Probleme machen.
Überraschenderweise führt SPACE keinen Sprung aus sondern dient zum Überspringen einiger Spiel-Szenen.
Klettern ist an einigen Punkten möglich(e), später benötigt man sogar einen KLetterhaken um höher zu kommen.

So nett die Darstellung aus 3rd-Person-View auch sein mag.. mir gefällt das nicht, aber nun ja: man gewöhnt sich sicher schnell daran.

Nicht wundern: Inventarzugriff/Kartenansicht wird erst im Verlauf des Intros frei gegeben..


Die gedrückt gehaltene Shift-Taste lässt den einsamen Astronauten RENNEN.

Man kann zwar(jetzt) schadlos durch das Wasser gehen, doch es macht keinen Sinn: Irgendwann ist auch im Wasser eine unsichtbare Wand -.-

Eine Wand als Hindernis:
Bild: Eine Wand erklettern..
Sobald der weiße Punkt an einer Wand auftaucht und man sich weiter annähert erscheint wird ein Hinweistext eingeblendet: e drücken um hoch/runter zu klettern!

Nach weiteren Klimmzügen sieht man in der ferne eine weitere Landekapsel:
Bild: Das Schicksal der Anderen


Ich habe nichts gegen das Hochloben der Weiber: Oh große, mächtige Weiber!
Auch hänge ich nicht an der männlichen Überlegenheit über jenen welchigen(Naturgesetze lassen sich eh nicht ändern ^^)
Aber wer zum Teufel musste Frau Kapitän denn Kapitänin nennen??
Jeden Abend würde ich FÜNF Minuten für die GLEICHHEIT?/Überlegenheit! der Weiber beten, wenn ich nur "meine" Sprache zurück bekommen könnte ohne inn:innen!!

Der Arbeiter(♂)
Die Arbeiterin(♀)
Die Arbeiter(⚤mehrere, Geschlecht UNBESTIMMT)
Das war doch Jahrhunderte okay??

Auch wenn es etwas langatmig werden kann, wenigstens beim ersten Spieldurchlauf sollte man alles Lesen und nicht sofort überspringen..

Nachdem man die erste Landekapsel der(ehemaligen) Besatzungsmitglieder passiert hat werden auch die ersten Daten unten am Bildschirmrand angezeigt:
Bild: Head-Up Display?
* Strahlendosimeter(sind die drei gelben Ringsegmente voll wird man ohnmächtig.. und ohne Hilfe der Klone verstirbt man!)
* Anzugenergie, wird durch Sensorscan/Kletterhaken verbraucht(später)

Den Berg erklommen sieht man in der Ferne das Ziel, die mobile Station:
Bild: Die mobile Station strahlt technologischen Irrsin aus..
Tja, hätte man vorhin durch das Wasser schwimmen können.. wäre man viel schneller angekommen!!

Nun rennt man einfach dem Pfad weiter(hinab) auf die Station zu und sieht unterwegs:
Bild: Friedhof der Kuscheltiere ist das nicht..
Keine der gelandeten Kapsel hat ihren Insassen lebendig herunter gebracht??
Nun fällt auch noch Strahlung vom Himmel: Eile ist geboten!

[Prolog] Tag 1, 22:00Uhr

Endlich in der Sicherheit der mobilen Station angekommen!
Auch wenn man nur RENNT, es scheint IMMER 22:00Uhr zu sein, wenn man das erste Mal die mobile Station betritt..

* TAB öffnet die Stationsübersicht(hier NICHT gezeigt), sehr praktisch!
* Fahrstuhlbenutzung: Shift+w(eine Ebene höher) bzw. Shift+"s"(eine Ebene hinab)

Das Baumenuü(in der Kommandozentrale: BAUEN) zeigt auch den verfügbaren Platz an(anders als in der Stationsübersicht):
Bild: Vorgabelayout der Station
Die Anordnung der beiden Aufzüge ist vielleicht sicherer, aber durchaus verwirrend(für mich)!

Später erfährt man, das man die Räume frei verschieben darf!!


Und so sieht mein Vorschlag fürs Erste aus:
Bild: Anpassung des Stationlayouts
EIN zentraler Aufzug ist genau MEIN DING!
Doch die "Ordnung" wird nicht lange währen, denn im Spielverlauf kommen neue Räume hinzu und auch der nutzbare Platz MUSS durch Aufrüstungen(Forschung!!) vermehrt werden..

Inventur des Lagers:
* 030 Metalle
* 005 Strahlungsfilter
* 020 Brei
* 002 Rohkost
verbrauchter Lagerplatz 220(max.480)
* 100 organische Stoffe lagern separat im TANK(max.300)

Aufträge:
* Ist jemand zu Hause?(die Erde kontaktieren)
.. Unbekannt meldet sich, doch die Verbindung ist ARG gestört!
. * Ich bin nicht der Kapitän
. * Welche Gefahr?
* Finde das Evakuierungshandbuch[Kapitänskajüte/Logbuch des Kapitäns]
* Befolge die Anweisungen im Evakuierungshandbuch:
.. Sammle draußen 60 Metallbrocken


Nicht HEUTE nach draußen gehen!
Der Aufenthalt "draußen" zwischen 21:00 Uhr und 07:00 Uhr ist durch die Strahlung gesundheitsschädlich!
Wer es schafft die Verstrahlung eines Jans bis zur kompletten Füllung der 3 Kreissegmente ansteigen zu lassen..
.. wird entweder das Spielende erleben(ohne Klone)
.. oder die Rettung durch einen der Klone(und die Verstrahlung BEIDER)

Nur aktive Strahlenfilter(Maschinenmodul) verringern die Dosisleistung der Besatzung langsam(Verbrauch: 1 Strahlungsfilter/Tag)

Schlaf ist wichtig: in der Kapitänskajüte kann man schlafen, doch Vorsicht: je SPÄTER man schlafen geht umso weniger Zeit steht am nächsten Tag zur Verfügung!

[Prolog] Tag 2, acht Tage bis zum Sonnenaufgang


Noch wuselt man alleine herum, erkundet die Karte, sammelt hier und da Rohstoffe ein.
Die herumliegenden Bröckchen werden kommentarlos eingesammelt(entspricht nur einer Menge von 2 Rohstoffen), wozu markieren?
Die manuell abbaubaren Oberflächenlager werden vorerst nur 2x angekratzt(damit die auf der Karte sichtbar verbleiben), beim 3x verschwinden die ganz.
Alles für eine schicke Karte, wird den Prolog etwas verlängern..


Bild: Schlaf und Arbeitszeit..
Die Zeitleiste wird hier schön erklärt, ab 21:00 Uhr setzt draußen ja die Strahlung ein..


Für echte Profis egal, für Anfänger aber äußerst hilfreich:
Nach JEDEM Schlaf einmal im Spielstandsmenü prüfen ob der(durch Bettnutzung erzeugte) gesicherte Spielstand mit HERZ versehen ist!
So ist sichergestellt, das jeder einzelne NEUE Tag als Spielstand bereit BLEIBT, falls man DUMME Fehler gemacht haben sollte..



Ein KARDINALSFEHLER, den ich im vorherigem Spiel gemacht hatte..
.. die Karte nicht vollständig zu erkunden. Somit hatte ich nur das Nötigste an Metallen gesammelt und viel zu wenig in der Folgezeit!!

Sofort nach dem Aufstehen nach draußen gestürmt.
Jetzt hat man endlich Zugriff auf die Umgebungskarte(m)

In der Hoffnung, das die Karte NICHT jedes Mal zufällig erzeugt wird, gezielt UMGEDREHT und "RECHTS" von der Station aus "nördlich" weiter auf die leuchtenden Haufen zu gelaufen:
Bild: Metall-Oberflächenlager
Der manuelle Abbau EINES Metall-Oberflächenlagers bis zu dessen Erschöpfung liefert genau die geforderten 60 Metalle..
.. alle sichtbaren Metall-Oberflächenlager werden 1x(links) und 2x(rechts) angekratzt damit die schön auf der Karte sichtbar bleiben..

In der Station in der Kommandozentrale das linke "Baumenü" nutzen:
Auftrag: Das Wichtigste zuerst(Werkstatt bauen) kann nun abgeschlossen werden:
* eine Werkstatt platziert(40)

Folgeauftrag: Einen Scanner bauen:
* Scanner hergestellt(20, 10:30 abgeschlossen)
Folgeauftrag: Alles Organisch!(Finde ein Vorkommen von organischen Stoffen)

Von der Station aus nach "Osten" rennen, bis eine Wand(nur mit Kletterhaken erklimmbar) im Weg ist.
Sich der Wand nähern(oberhalb ist blauer Rauch!), bis der "Punkt" erscheint, dann sollte der Kletterhakenbauplan in der Werkstatt verfügbar werden.
Den kleinen blauen Haufen(organische Stoffe) rechts aufheben.

Wenn man versäumt e an der Wand zu drücken wird der Kletterhaken-Bauplan NICHT freigeschaltet!

Doch kann man den Kletterhaken jetzt sowieso noch nicht bauen(60, 120!!), wie in einem Labyrinth geht man nördlich und dann immer im Uhrzeigersinn, so kommt man auch zu dem gesuchten Lager.

Auf etwa halber Strecke liegt "links" ein seltsames Schimmern in der Luft.. ein Rapidium-Oberflächenlager!
Bild: Rapidium-Oberflächenlager
Neuer Auftrag: Sammle 30 Proben des Rapidiums
Dieses Lager wird nur 2x angekrazt(40, abgeschlossen 13:30Uhr), alles für die Karte..
Neuer Auftrag: Meldung machen(im Kommunikationsraum den Rapidiumfund melden) jetzt noch nicht melden, weiter erkunden!

Den Rapidiumhügel wieder hinabsteigen und dann nach OSTEN gehen. Vor der nächsten Steilwand wieder einen blauen Brocken aufsammeln. Hochklettern!
Weiter nach Osten: erneut liegt ein blauer Klumpen auf dem Boden, aufsammeln.
Die nächste Steilwand hoch und man steht vor einem Tiefenlager(organisch):
Bild: Ein organisches Stoffe-Tiefenlager


Tiefenlager können NICHT mit dem Handbohrer abgebaut werden!
Der Boden muss mit den zuvor produzierten Scanner(Sonden!) abgesucht werden um die "tiefste" Stelle zu finden, erst dann kann ein Bergbau-Außenposten darauf gesetzt werden.

Dazu vor Ort den Scanner benutzen(q lange drücken und den Polygonscanner auswählen!)
Nun kann man eine begrenzte Anzahl Sonden platzieren, die in einem gewissen Abstand zueinander stehen sollten.
Für den Anfang kann man mit Dreiecken experimentieren, oder auch mit Vielecken.
Innerhalb der abgesteckten Fläche kann man quasi unter die Erde schauen, ein Farbverlauf zeigt die Nähe zum Lagerstättenzentrum an.
Weiß ist weit entfernt, je roter(tiefer?) umso besser.

Bild: Ein guter Scan-Start(Beispiel aus früherem Spiel)
In PFEILRICHTUNG sollte die tiefste Stelle der Lagerstätte liegen..
Nun alle Sonden wieder einsammeln (RMT gedrückt halten) und im neuen Zielgebiet erneut setzen.
So lange wiederholen, bis ein schwaches graues Symbol für den Absetzort der Mine auftaucht..

Bild: Lagerzentrum gefunden!
(Foto vergessen: Symbolfoto von einen früheren Spielstand -.-)
Erst jetzt taucht ein Bergbauaußenposten in dem BAUMENÜ auf, diesen am markierten Ort absetzen.

Und schon der nächste Auftrag: Den Bergbauaußenposten durch Pylonen mit der mobilen Basis verbinden.


Ein Bergbauaußenposten, der via Pylonen mit der mobilen Basis verbunden ist..
* kann die Anzugbatterie aufladen
* kann als Schnellreiseziel dienen!!
* transportiert automatisch Rohstoffe(wenn manuell betrieben!!) zur Station.

Eigentlich logisch: Solange der Bergbau-Außenposten nicht via Pylonen mit der Station verbunden ist.. kann man das Ding auch nicht nutzen!

Im Baumenü nicht erneut den Polygonscanner auswählen, sondern Baumodus-Pylon !!

NICHT versuchen den ersten Pylon unterhalb der "Wand" abzusetzen, durch den Winkel ist die Verbindung zum Bergbau-Außenposten häufig versperrt, und man verliert ZEIT erneut da hin zu laufen!!


Stehen die Pylonen miteinander in Verbindung kann man links NEBEN dem Fahrstuhl an dem seltsamen bereits vorhandenen Pylon sowohl den Anzug laden als auch eine Schnellreise wagen:
Jetzt schon den Kletterhaken bauen wäre geil, macht jetzt aber noch keinen Sinn, da man die Rohstoffe erst noch für andere Dinge braucht..
Einmal noch zu den Metall-Oberflächenlagern rennen und EINMAL noch das LINKE(am "See") abkratzen, NICHT das rechte!!
Dann weiter Richtung Norden folgen, durch den "Tunnel" weiter nach Norden, dann nach Westen hinauf, so braucht man nicht die Steilwände zu erklimmen..
.. und findet herumliegende Metallbrocken und zwei weitere Metall-Oberflächenlager. Diese jeweils 2x abkratzen. Und zurück laufen..

Vielleicht etwas spät, aber erst jetzt ist die Karte im Norden und Osten aufgedeckt:
Bild: Eine unvollständige Karte des Prologs..
Ab jetzt können alle Oberflächenlager(Metall/Rapidium) komplett abgebaut werden, die Karte mit den Rohstofflagern ist ja nun fertig ^^

19:45 die Station erreicht und betreten.
Durch das erstmalige Sammeln von Rapidium kann man ein "Telefongespräch" mit der Erde führen:
* Ich bin sicher!
* Wer bist du?(keine Antwort!)
+ DNA-Probe und den Raum: Gebärmutter(doofer Name, was störte denn an Aufzuchtstation, Klonzentrum, ?)
Auftrag: Sichergehen!(Baue eine Gebärmutter)

* Gebärmutter[RAUM!] gebaut(40).
Folgeauftrag: Kombiniere die DNA-Probe mit der Gebärmutter

* 20:15 Erledigt: Gebärmutter angestubbst und WOOSH umgehend das gruselige Wesen geweckt(komisch, sonst dauert das Stunden??)
Bild: Was kommt denn da aus der Gebärmutter??
Das Schaf heißt nun Molly und ist das zweite lebendige Besatzungsmitglied :D

Auftrag Den Erfolg der Erde mitteilen(15:15Uhr!!):
* Das ist unglaublich, oder?
* Hilfst du mir jetzt?
* Störungen, Verbindung abgebrochen -.-

Es ist zu spät um noch mal nach draußen zu gehen, also wird die Station noch etwas umgebaut(als ZEITVERTREIB!):
Bild: Neue Umbauten..
Räume die man NICHT so oft(nie?) braucht sind nach oben gewandert: Lager, Quantencomputer, Gebärmutter.

Man kann nun in der Werkstatt sowohl Bergbau-Außenposten, Pylonenkomponenten(Satz x3) und den Kletterhaken bauen.
Doch spät abends verdoppelt sich die Herstellungszeit(wegen Müdigkeit)..
* einen Kletterhaken in die Produktionsliste der Werkstatt eintragen
* Manuell die Produktion betrieben, gegen 22:30 war der blöde Kletterhaken fertig.
Ab ins Bett!

[Prolog] Tag 3, sieben Tage bis zum Sonnenaufgang

Aus dem Bett gleich raus aus der Station via Schnellreise zur organischen Stoffe-Mine.
Hier weisungsgemäß so lange arbeiten(+14/Zyklus), bis 180+ organische Stoffe im Tank schwimmen.
Erst gegen 20:15 war diese Füllung erreicht, neuer Auftrag: Nahrungsvorräte(Baue eine Küche.)
Die Warnung über eintreffende Strahlung ignorieren und auf dem Rückweg schnell noch EINES der Metall-Obeflächenlager abbauen, dann kann heute noch die Küche platziert werden..

21:45 zurück in der Station, die nächtliche Strahlung war echt.. erfrischend😱
Sofort im Maschinenmodul einen Strahlungsfilter einsetzen und die Automatik deaktivieren!
Dann in der Kommandozentrale die Küche in die Station setzen.

Auftragsänderung: Reiseproviant: Bereite 6 Portionen Brei zu.
6 Portionen Brei in die Produktionsliste eingetragen(30 organische Stoffe.)
Doch es ist etwas spät um das zu zubereiten..
Lieber schlafen und auf die Wirkung des Strahlungsfilters hoffen..

[Prolog] Tag 4, die Sonne ist noch 6 Tage entfernt..

Ab in die Küche und die Auftragsliste manuell abarbeiten..
10:15 Herstellung von 6 Portionen Brei abgeschlossen, damit sind alle Vorbereitung abgeschlossen, oder?

Auftrag: Entkomme der Sonne(Starte das Antriebssystem in der Kommandozentrale)
Folgeauftrag: Alarmstufe rot(Lege den Hebel im Maschinenmodul um)
Folgeauftrag: Alarmstufe rot(Lege den Hebel im Maschinenmodul um, NOCHMAL!)
Folgeauftrag: Alarmstufe rot(Lege den Hebel im Maschinenmodul um, danach NIE wieder..):
Bild: Ein Witz?
Lass mich, ich kann das.. upps: Kaputt!

Neuer Auftrag: Weiterhin Alarmstufe rot(Rufe Ally Corp an), Unbekannt:
* Hey, bist du noch da? Ich brauch echt deine Hilfe. Ich komme hier nicht raus.
* Wie mich retten?
* Ich habe keinen Zugriff für den QC.
Auftrag abgeschlossen.

10:50 Uhr Neuer Auftrag: Der Quantencomputer(Prüfe deine Datenkonsistenz mit dem Quantencomputer).


Bevor man stundenlang blöde vor dem Quantencomputer herum steht und ewig im Lebensbaum herum klickt..
Man sollte sich das nur einmal ANSCHAUEN.. und danach erneut bei Ally Corp nachfragen!

Kontaktiere Ally Corp(Unbekannt):
Was zur Hölle? Gedächnisprotokolle?
Was kommt als Nächstes?
* Was macht das?|Mit diesem Scheiß will ich nichts zu tun haben.
* Was???|Auf gar keinen Fall.(wenn bis hier gekommen, wird zwangsabgebrochen -.-)
* Alter Ego, was?
* Okay.Auf gar keinen Fall.

Folgeauftrag: Der Quantencomputer(Initialisiere den Verzweigungsvorgang mithilfe des Quantencomputers)
Es kann HIER nur der Techniker ausgewählt werden(20), damit das Spiel fortschreiten kann!
Bild: Jan Dolski sieht man die Zweifel an, während er vor der Gebärmutter wartet..
Jan Dolki zweifelt DEUTLICH an der Erschaffung von Alters..

11:15 Uhr: Wecke deinen neuen Alter in der Gebärmutter auf:
Bild: Technik-Jan frisch geschlüpft..
Techniker wurde sogar mit passender Kleidung geklont, genial!


Die Sofortschlüpfungen von Mollys und Techniker Jan im Prolog sind eine Ausnahme! Alle späteren Schlüpfungen dauern IMMER 8h!


Das erste Gespräch mit Techniker führen:
- Hallo?
✅ Ganz ruhig. Du bist in einem Labor.|- Konzentrier dich, das ist ein Notfall.
± Du zuerst.|✅ Ich bin Jan Dolski.
- Das ist es.|- Nein, ist es nicht.
✅ Ja, so könnte man es nennen.|- Nein. Andersherum.
- Du würdest immer noch existieren, irgendwo.|✅ Ich hätte dich nicht aufgeweckt.

Nach dem Gespräch werkeln Jan Dolski und Techniker im Maschinenenmodul herum:
Bild: Einigkeit macht Stark!
Techniker macht es deutlich: Jan Dolski sollte nie wieder etwas im Maschinenraum anrühren ^^

Man könnte jetzt schon die Reise antreten, aber dann würde man viele nützliche Dinge zurück lassen:
Alle Erinnerungsstücke gesammelt?
* Fußball
* Jahrgangsfoto
* Multifunktionswerkzeug
* The history of the universe(Film) ist nicht im Lager zu finden??
* es SOLL angeblich noch ein Teil bei der Steilwand westlich des organischen Stoffe-Lagers geben.. hätte ich sehen müssen?

* Tank komplett gefüllt(organische Stoffe)?
* alle Metalle abgebaut/aufgesammelt?

Den Rest des Tages mit dem kompletten Absuchen der Karte verbringen:
* Zuerst die zentralen Oberflächenlager(Metall) in der Mitte der Karte komplett abbauen.
* von hier ab nordwestlich in den noch nicht aufgeklärten Bereich vor wagen:
Bild: Eine Frachtkapsel..
Die Landekapsel ist schon schlecht zu sehen, erst wenn man sich ihr weiter nähert schwebt ein "Punkt" über den Gepäckstücken als Einladung, deren Inhalt zu sammeln..
* Jahrgangsfoto

Von hier westlich gegen den Ozean laufen und von dort nach Süden weiter, bis zum "Gebirge", dann östlich folgen:
Bild: Ein Fallschirm an der Wand verrät: Hier ist etwas runtergekommen!
Eine weitere Frachtkapsel unterhalb eines Fallschirmes
* The history of the universe(lustiger öh.. Dokumentar-Film? ^^)
* Multifunktionswerkzeug
* Fußball

Bild: [PROLOG] Karte mit herumliegender Fracht


Wenn man die Station startet kann man die bereits gebauten Bergbau-Außenposten und Pylonen automatisch einsammeln lassen, doch das kostet zusätzliches Gewicht..
Wieviel verrät ein Blick auf die Außenkarte(unten links)


Das Oberflächenlager(Rapidium) im Osten komplett abbauen..
Die Oberflächenlager(Metall) im Nordosten komplett abbauen..
Bis 21:00 Uhr die organische Stoffe-Mine betrieben..

Die Station betreten und wollte noch mal kurz "raus" doch das geht nicht? Die Schleuse ist nachts verriegelt? Seit wann das denn??

21:50 Meldung: Die Strahlungsbarriere ist deaktiviert.
Okay, noch EINEN Filter verschwenden, Wechselautomatik DEAKTIVIEREN!
Außer Bergbau-Außenposten und Pylonen-Komponenten kann man in der Werkstatt nichts bauen -.-
Auch die Küche lässt nur BREI zu -.-, Schwellwert für Brei auf 40 eingestellt..

[Prolog] Tag 5, fünf Tage bis zum Sonnenaufgang

Es gibt keine Rohstoffe mehr zu sammeln, dann eben die organische Stoffe-Mine betreiben, bis der Tank voll ist..
17:45 der Tank ist erst einmal voll..


Ein angedachter Trick, wie man mehr Rohstoffe als möglich befördern kann FUNKTIONIERT NICHT:
Wenn bereits 162 organische Stoffe im Tank sind und man nun 30 Portionen Brei in Auftrag gibt(KEINE Schwellenwerte!) SOLLTEN diese 30x5=150 organische Stoffe quasi beiseite gelegt werden..
.. und der Tank sollte trotzdem bis 300 befüllt werden können..

Doch die Programmierer haben das bedacht! Respekt(Frechheit!) ^^

Man hat jetzt ZEIT, also könnte man vorproduzieren.
Oder man spart sich Metall bis NACH der Fahrt auf und kann damit umgehend neue Räume errichten(Schlafsaal: 40, Forschungslabor: 40)
Nimmt man die Automatik-Sammelfunktion beim Start der Station in Anspruch, erhält man sowieso 1 Bergbau-Außenposten und 5 Pylonen zurück..
Nur BREI bietet sich zum Vorproduzieren an, wiegt aber heftige 5 Gewichtseinheiten.. bis zur Gewichtsgrenze passen 40 Portionen ins Lager..

[Prolog] Tag 6, vier Tage bis zum Sonnenaufgang

Soviel Brei gekocht, bis 30 Portionen im Lager sind, danach wieder die organische Stoffe-Mine betrieben.


Anders als gedacht zählt der Tankinhalt NICHT zum Gewicht der Station hinzu!
Das Feststoff-Lager hat seine eigene Gewichtsgrenze(xxx/480)
Vor der Abfahrt die 65 Gewichtseinheiten der Außenobjekte nicht vergessen(480-65=415)

Wieder Breiportionen hergestellt. Jeden Tag verschwinden zwei Portionen, wohin bloß? ^^

[Prolog] Tag 7, drei Tage bis zum Sonnenaufgang

Wieder Brei herstellen, bis nichts mehr geht.
Die organische Stoffe-Mine erneut betreiben, bis der Tank voll ist..(15:30)
Die Oberfläche erneut abgesucht doch es wurde kein Brocken übersehen.
Den drittletzten Strahlungsfilter aktiviert..
Früh schlafen gegangen..

[Prolog] Tag 8, zwei Tage bis zum Sonnenaufgang


Aha, morgens um 7:00 verschwinden zwei Portionen Brei aus der Küche!

Wieder Brei herstellen, bis nichts mehr geht.

Bauauftrag "Bergbau-Außenposten" abgebrochen. Etwas Metall hinzugewonnen, etwas Gewicht verloren.

Die organische Stoffe-Mine erneut betreiben, bis der Tank voll ist.
10:45 schlafen gegangen ^^

[Prolog] Tag 9, ein Tag bis zum Sonnenaufgang

Wieder Brei herstellen, bis nichts mehr geht.
Die organische Stoffe-Mine erneut betreiben, bis der Tank voll ist.


Die Sammlerobjekte auch WIRKLICH gesammelt(siehe Lager: Sammlerobjekte)?
* Jahrgangsfoto
* Multifunktions-Werkzeug
* Fussball
(Filme werden NICHT im Lager angezeigt, diese sind SPÄTER im Aufenthaltsraum zu finden..)

Ist alles da kann geflüchtet werden:
* 10:30 Start der Station eingeleitet(Kommandozentrale):
.. Hinweis auf die noch draußen stehende Bergbaustation/Pylonen erhalten:
Bild: Letzte Startvorbereitungen..
Na klar, die Ausrüstung mitzunehmen spart eine menge Zeit am nächsten Ort!

Und die Station setzt sich in Bewegung..:

Reise I, Tag 10

Bild: Das Ding rollt tatsächlich!
.. ein majestätischer Anblick, wie die durch die Gegend rollt(leider nur ein Schnappschuss).

Ab jetzt fehlt jegliche Zeitangabe, kein Datum, keine Uhrzeit.
Angeblich kann man momentan gar nichts herstellen, weder in der Küche noch in der Werkstatt, an beiden Orten werden leere Listen angezeigt -.-
Auch am Quantencomputer kann man nichts auswählen -.-

Doch die Registerkarte Alters ist dazugekommen und man soll die sich auch gleich anschauen!
Öffnet man das neue Register liest man: Techniker Jan sieht etwas genervt aus!

Aufgabe: Gemeinsamkeiten(Sprich mit dem neuen Alter).
* Hallo.
❌ Ich weiß das du wütend bist, aber ich brauche deine Hilfe.|✅ Reiß dich zusammen, wir müssen den Serverraum reparieren!
✅ Du würdest dasselbe tun.|❌ Wie redest du denn mit mir?
* Kann sein. Aber wir stecken beide darin.|❌ Ich weiß. Ich habe dich erschaffen.
Das Gespräch läuft in JEDEM Fall mehr als suboptimal, er verweigert die Zusammenarbeit! -.-

Neuer Auftrag: Funkstille: Stelle ein Reparaturset(10, 01:00) her.
Tatsächlich kann man nun das Reparatur-Set in der Werkstatt der Produktionsliste hinzufügen und.. bauen. Auftrag abgeschlossen!

Neuer Auftrag: Funkstille: Repariere den Kommunikationsraum(3 Stunden). Abgeschlossen, ein Reparatur-Set verbraucht!

Neuer Auftrag: Anruf annehmen.(Lucas):
* Hallo?
* Mir geht es.. ganz gut, glaub ich.|✅ Weit davon entfernt.
* Wie kannst du dabei so ruhig bleiben?|* Du hast mir keine Wahl gelassen.
1 Ich will mit einem Vorgesetzten reden.
1b Hast du Erfahrung damit?
2 Was ist bei der Landung schiefgelaufen?
2b Warum sind alle umgekommen?
3 Was soll das mit den Gedächtnisprotokollen?
3b Ich habe nie zugestimmt.
4 Also.. holst du mich hier raus?
* Keine gute Idee.|✅ Woher weißt du, das du nicht gerade mit ihm sprichst?
* Ja.|✅ Wer weiß das schon?
* Erinnerungen.|✅ Ein Leben.
Auftragsänderung: Gemeinsamkeiten: Informiere dich im Quantencomputer über das Leben deines Alters.

Im Quantencomputer den Lebensweg vom Techniker angeschaut. Aufgabe abgeschlossen.
Auftragsänderung: Gemeinsamkeiten: Sprich mit dem Alter über gemeinsame Erinnerungen.

Techniker erneut angesprochen:
* Ich habe darüber nachgedacht, was du gesagt hast.
* Du hast recht. Wir sind verschieden.|- Wir haben mehr gemeinsam, als du denkst.
- Eltern.|✅ Das Erwachsenwerden.
± Du hast Vater die Stirn geboten.|✅ Du warst nicht auf der Uni.
* Kühlmittel und Öl|✅ Bier und synthetische Stärke.|* Schmiermittel und Fungizid.
Auftragsänderung: Gemeinsamkeiten: Bereite Piroggen in der Küche zu(2 Rohkost, 1 Stunde): Abgeschlossen!

Hatte versucht eine Produktionsschwelle für Piroggen einzustellen, doch leider wird die automatisch nach der ersten Portion gelöscht, grr.

Auftragänderung: Gemeinsamkeiten: Teile eine Portion Piroggen mit dem Alter(zum ECKTISCH gehen!): Abgeschlossen!
Bild: Friede, Freude, Eierkuchen?

Auftragsänderung: Gemeinsamkeiten: Sprich mit dem Alter(erneut!):
* Also ...
- Ist alles in Ordnung?|✅ Wie fühlst du dich?
+ So schlecht waren sie gar nicht.|✅ Für mich ist es auch schwer.
+ Mir auch.|✅ Zeigst du etwa Gefühle?
❌ Wir sollten dem Unternehmen vertrauen.|✅ Wir müssen das auf unsere Art regeln.
- Er hat mich gebeten, dich zu erschaffen.|❌ Er weiß was nötig ist.
- Keine Ahnung.|* Alles wird gut, versprochen.
* Du meinst Versionen von mir.|+ Du meinst Versionen von uns.
+ Ich wollte es eigentlich vermeiden.|+ Ich kann es kaum erwarten, es nochmal zu tun.

Solange man den folgenden Anruf von Lena NICHT annimmt, rollt die Station endlos weiter..

Ein Anruf von Lena(Exfrau!) verwirrt weiter, WIESO ist die in der Leitung??
* Ja, das stimmt. Es ist unglaublich|* Deshalb rufst du also an..
1 Haben sie dir noch etwas erzählt?
* Ich hatte Glück| ✅ Etwas Seltsames ist passiert.
✅ Es gibt niemanden.|* Mir geht es gut. Brauche keine Hilfe.
* Danke, das wäre toll.|* Wenn es das ist, was du willst.

[Prolog] Tag 10, Sonnenaufgang

Bild: [PROLOG] Tag 10, Sonnenaufgang..
WELCHER verblödete Idiot hat behauptet, das man im PROLOG gefahrlos am 10.Tag losfahren kann??
ICH habe das ungeprüft geglaubt und nun so etwas!!

Naja, vielleicht wurde das Spiel nachträglich angepasst, so das diese Änderung dem unschuldigen Schreiberling unbekannt war? Zurück zu Tag 9..

[Akt 1] Tag 11, die Sonne ist weit entfernt

Nach dem ersten Gespräch mit Lena stoppt die mobile Station unerwartet mitten auf der Strecke:
Bild: Endstation! Alles Aussteigen!
Das Intro ist vorbei, nun geht es richtig ab!
Für jeden Akt sollten nun 30 Tage zur Verfügung stehen(Tag der "Anreise" eingeschlossen). Muss noch geprüft werden..


* Erst jetzt, nach der ersten Reise kann man den Alters Arbeiten zuweisen!
* Auch Crewmen, die immer in der Station verbleiben verstrahlen langsam, aber stetig, solange keine Strahlungsfilter eingelegt sind..
* Anomalien können einen ganz fix verstrahlen..
* magnetische Stürme können auftreten und die Module der Station beschädigen..
* NEUE Alters können beim Quantencomputer in Auftrag gegeben werden
neue Gegenstände: * Valtara-Bohrer(Unverzichtbar!), gekochte Nahrung
neue Forschungen: * zu viele zum Aufzählen!
neue Räume : * Gewächshaus, Forschungslabor, Raffinerie, Aufenthaltsraum, Krankenstation, Lagermodul(klein)

ALLE Rohstoffe sind wichtig:
* Metalle werden für den Stationsausbau/Bergbau-Außenposten/Pylonen-Netzwerk dringend gebraucht..
* organischen Stoffen(u.a.) für die Strahlenfilter müssen stetig gefördert werden.
* Rapidium für den Start weiterer Alters wäre auch nicht schlecht..
* Mineralien wären NETT(), aber sind erst mal zu vernachlässigen..

In diesem 3. Spielversuch werde ich es langsam angehen lassen und die Abreise bis zum allerletzten Tag heraus zögern!
Denn nur so kann man alle möglichen planetaren Proben in den einzelnen Akten ergattern..


Neuer Auftrag: Finde einen Ausweg(Finde eine Route für die Basis)

* Direkt zum Quantencomputer laufen und einen weiteren Alter erschaffen: Wissenschaftler Jan(20, 08:00), Unverzichtbar für die Mission!


So sehr man auch Unterstützung beim Einsammeln von Rohstoffen oder in der Produktion von den Alters braucht:
Der Wissenschaftler FORSCHT die ganze Zeit und macht nichts Anderes!!


Techniker Jan hat etwas auf dem Herzen und möchte unbedingt darüber sprechen.
+ Wolltest du etwas mit mir besprechen?
Er hat ein paar Bücher gelesen und neue Gegenstände in der Werkstatt freigeschaltet, yay!
+ Danke! Ich kann's kaum erwarten, sie mir anzuschauen.|* Das würde ich von einem Techniker auch erwarten.|Gut, das wird dich beschäftigen
Cool! Ein paar Verbesserungen könnten wir gut brauchen|+ Ich hatte nicht vor, es mir hier gemütlich zu machen.
+ Ihm das Multifunktionswerkzeug geben.

Kurz mal in die Produktionsmenüs von Werkstatt und Küche geschaut und mit der Maus über die neuen Dinger schauen(dann verschwinden die !-Zeichen im Menü)
Die zuvor hergestellten 40 Breiportionen reichen bei 4 Leuten für 10 Tage. Nicht lecker, aber sättigend..

Der Werkstatt-Produktionsliste Produktionsschwellen in dieser Reihenfolge hinzufügen:
* Strahlungsfilter Schwellwert: 2
* Pylonen-Komponenten(Paket x3) Schwellwert: 3 (EIN Paket, einmal MMT drücken)
* Bergbau-Außenposten Schwellwert: 1
* eine Vertara-Bohrmaschine manuell hinzufügen
* Bohrer-Kartuschen Schwellwert: 2 (verfügbar, sobald die Vertara-Bohrmaschine gebaut wurde!)

* Techniker der Werkstatt zuweisen! Dann hat er erst mal eine sinnvolle Beschäftigung!

Im Maschinenmodul die linke Station verwenden und Arbeitsplätze mit geringen Ausfallrisiko anzeigen

Raus aus der Station und südlich der westlichen Grenze folgen bis zur Steilwand(mittel) und dort hinauf.
Mehrere Metallbrocken liegen hier um ein Tiefenlager(Metall) herum.
Das Metall-Tiefenlager erschließen, die Sonden setzen und vielleicht die Scanwelle verwenden(f, -1 Energie..) um die Suche zu beschleunigen.
Einen Bergbau-Außenposten platzieren, via Pylonen mit der Basis verbinden.

Das Betreten der Station lädt die Anzugbatterie leider NICHT nach, das muss manuell gemacht werden -.-


Von der Station Schnellreise zur Metall-Mine, Anzug nachladen: 11:00 -.-
Die paar aufgesammelten Metallbrocken reichen gerade aus, um die Vertara-Bohrmaschine noch herzustellen
Prüft man das in der Produktion wird zwar angezeigt, das eine WEITERE(unsinnig!) Vertara-Bohrmaschine nicht mehr gebaut werden könnte, doch die nötigen Rohstoffe wurden quasi bereits reserviert.

Statt die Mine zu betreiben weiter nach Südwesten aufklären(Strahlung!).

Den "mittleren" Weg nach unten zur Lava nehmen:
Bild: [Akt1]: Frachtkapsel
Der ERSTE(von ZWEI!) Koffer bei der Frachtkapsel ist markiert!
* Secret Alien(Film)
* Sprungseil
* Lavalampe
(Wie schon angedeutet.. scheint die Verteilung der Fundstücke zufällig ausgewählt zu sein!)

Weitere Metallbrocken liegen hier herum..

Trotz der Strahlung noch schnell die Tiefenmine(angereicherte Metalle) sondieren(aber noch keinen Bergbau-Außenposten setzen!)
Dann weiter südlich halten und östlich vorrücken.
Rapidiumbrocken liegen hier herum?!

Die Steilwand(mittel) erklimmen.
Eine Felsenbarriere blockiert die nächste Steilwand, doch Techniker hat gerade die Vertara Bohrmaschine abgeschlossen, das Ding gleich einsetzen:
Bild: Die Valtara-Bohrmaschine wurde platziert


Die Valtara-Bohrmaschine wird nicht in der Hand getragen sondern vor dem Hindernis auf dem Boden platziert(graue Markierung in einiger ENTFERNUNG zum Hindernis).
Zum Verständnis: Der "Laser-Bohrer" arbeitet nur waagerecht, NICHT diagonal in die Höhe!
Solcherlei Felsenbarrieren -die den Aufstieg blockieren- müssen von der anderen Seite aus beseitigt werden..

Sobald das Ding steht muss man es manuell aktivieren(e).

Jede Nutzung verbraucht eine Bohrer-Kartusche!

Nachdem der Weg freigeschmolzen wurde unbedingt in der Werkstatt-Produktionsliste Bohrer-Kartuschen(Schwellwert 2) anfügen!

Hinter dem nun freien Durchgang liegt ein Rapidium-Tiefenlager, welches sich über zwei Ebenen erstreckt!
Oben liegen weitere Rapidium-Brocken, hat man unterwegs alle gesammelt könnte man bald einen weiteren Alter züchten ^^
Hier ist nun eine weitere Felsenbarriere, die nur von der anderen Seite beseitigt werden kann -.-

Runter und nach Ost-Nord-Ost halten, die Gegend ist VOLLER Felsenbarrieren:
Bild: Felsenbarrieren, wohin man auch nur blickt -.-
Doch leider hat Techniker noch keine Bohrer-Kartusche hergestellt(fertig in 0:15 -.-), hier geht es(noch!) nicht weiter.

Dann eben in die andere Richtung, nach Osten:
Bild: Plan B, die Umfahrung des flüssigen Hindernisses.. zerstört!
(Komischerweise wird die Karte nicht bis zur Spielerposition aufgeklärt??)
Auftragsänderung: Finde einen Ausweg: Entwickle einen neuen Plan.

Geht man an der Abbruchkante(Blick auf den Lavastrom) RECHTS weiter(MOMENTAN nicht auf der Karte sichtbar!!)..
.. liegen einige Metallbrocken herum.
Der Weg teilt sich auf nach Süd und West.
Im Westen kommt man über eine Steilwand an einem Metall-Oberflächenlager vorbei.
Es folgt im Nordwesten eine Felsenbarriere(nur von hier aus zu beseitigen!) an ihr vorbei würde es zurück zum Tiefenlager(Rapidium) gehen.
Drei Mineralien-Klumpen glitzern matt am Boden um den kleinen Hügel..
Ganz im Süden geht es eine Steilwand(mittel) hinauf, ein weitere Metall-Oberflächenlager.
Im Osten ginge der Weg weiter, doch die Anzugbatterie ist erschöpft, so kommt man die Steilwand(mittel) nicht mehr hoch -.-
Eine Anzugbatterie(Schwellwert 1) an die Produktionsliste angefügt.

Was nun?
Wissenschaftler wurde um 07:00 ausgewählt, gegen 15:00 Uhr müsste der Schlüpfen.. doch man ist hier am Arsch der Welt -.-


Hier zeigt sich der Vorteil des Pylonen-Netzwerkes, das Schnellreisen ermöglicht..
Dummerweise benötigt man dafür als Endpunkt entweder Bergbau-Außenposten oder die speziellen Reisepylonen(3 Pylonen-Komponenten!!).
Auch diese müssen via Netzwerk mit der Basis verbunden sein um zu funktionieren..

Ich entscheide mich schnell via Tiefenlager(Rapidium) zur Basis zurück zu laufen, dazu die Felsenbarriere wegsprengen!
Den Seitengang nördlich des Tiefenlagers(Rapidium) total übersehen: zwei Rapidiumklumpen und ein Rapidium-Oberflächenlager..

Auf dem Rückweg zur Basis NICHT den vorherigen Weg genommen(den kennt man nun ja ^^), sondern weiter östlich gehalten und ein Tiefenlager(organische Stoffe) entdeckt!
Dort einen einzelnen Pylonen an den Rand des Lava-Flusses gesetzt. Nicht fragen, MACHEN!
Bild: Warum sollte man auf den Autoren dieses Spieldurchlaufes hören?!
Ja, der Pylon ist rot markiert, weil er keine Verbindung zum Netzwerk hat, somit ist der JETZT nutzlos.
Später wird mir auf Knien dafür gedankt werden..

16:38 Wissenschaftler wird aufgeweckt:
Bild: Ein Verstand wie Dr. House..
Alle Alters wachen verwirrt und geschockt auf, doch nicht Wissenschaftler Jan!
Er reimt sich alles selber zusammen und will nur eines: ein eigenes Labor und arbeiten! Klasse Typ!

Das Begrüßungsgespräch:
✅ Jede Menge.|* Das ist nicht das Wichtigste.
* Das stimmt nicht. Wir sind keine Kopien.|✅ Du hast recht. Es ist beeindruckend.
✅ Geh sofort an die Arbeit.|* Ruh dich zunächst aus.

Ohne Labor gibt es nichts für ihn zu tun..
.. Aber den nächsten Alter kann man(dank der gesammelten Rapidium-Splitter) schon einleiten:


Wen man nun aufweckt ist eigentlich völlig egal.
(1) Botaniker Jan, da die von ihm schnell produzierte Rohkost(Gewächshaus!) in der Küche zu leckeren Mahlzeiten verwandelt werden, was die Stimmung hebt!
(2) Raffinerie-Arbeiter Jan: +50% Effizienz bei Raffinerierung(angereicherte Metall-Umwandlung), was relativ PENG ist!
.. Wichtiger ist, das er für die Freischaltung für Arbeiter Jan benötigt wird..
(3) Arbeiter Jan produziert in der Werkstatt 50% schneller. Mehr nicht. MEH.
(4) Arzt Jan kann zwar 8x schneller heilen und stellt Nahrung doppelt so schnell her, doch.. beides ist meh.
(x) Bergarbeiter Jan hat zwar +50% Effizienz beim Abbau von Metall, doch bringt er auch Probleme mit sich..
(x) Therapeut Jan sorgt für ausgeglichenere Alters. Mehr kann der nicht.
(x) Wachmann Jan sorgt bei Streitigkeiten für Ruhe. Mehr kann der nicht.

* Botaniker Jan eingepflanzt, in 08:00 Stunden kann man dem Hallo sagen..

* Strahlungsfilter einlegen, Automatikwechsel AN! Bevor die Crew sich bald in Ghule verwandelt..

GROßES Problem: Metall ist ausgegangen, die Produktion in der Werkstatt stockt!

Also wieder RAUS und nach Norden(rechts an der Basis vorbei) aufklären.

Drei traurige Metallbrocken liegen hier in der Wildnis herum, genug, das Techniker einen Strahlungsfilter nachbauen kann..
Doch zwei Metall-Oberflächenlager können hier abgebaut werden, nur 80 Metall abgebaut.. (Memo: 2x links, 2x rechts..)

20:37 Ein Anruf geht ein, zurück zur Station? Ja, sicher ist sicher..

Den Anruf von Lucas endlich entgegen nehmen:
* Ich bin dabei. Ich brauche nur etwas Zeit.|* Ich weiß nicht. Kannst du mir helfen?
* Was sind die schlechten Neuigkeiten?
* Es ist dein Job, unsere Sicherheit zu gewährleisten.
* Wie lange werden sie brauchen?
* Du meintest, es gäbe noch andere Neuigkeiten.
* Jetzt?! Wo ich gerade mitten in der Scheiße stecke?!|* Schon klar. Ohne Rapidium bin ich für dich wertlos.
* Wir verstehen uns jetzt viel besser.|* Viel einfacher ist es nicht geworden.
* Erzähle mir mehr über deinen Boss.
* Was wird später mit meinen Alters passieren?
* Erzähle mir mehr über deine Familie.
* Dann machen wir uns mal an die Arbeit.
Hinweis(in Game): Dein Lebensweg wurde aktualisiert. Neue Verzweigungen sind im Quantencomputer verfügbar.
Err.. nichts Neues da??

Oh weh.. die Mannschaft(2 Leute!) hat sich in der Küche versammelt aber die freunden sich miteinander an? Perfekt!

Techniker ist gesprächsbereit:
+ Ihm die Lavalampe übergeben.
- Ich habe schlechte Neuigkeiten über unseren Weg darum herum.
❌ Wir könnten versuchen, auszusteigen.|✅ Wir sollten einen Weg darüber finden.
Neuer Auftrag: der Lavastrom(Baue ein Forschungslabor)

22:00 Forschungslabor platziert.
Wissenschaftler dem Forschungslabor zugeteilt.
Die für die Mission wichtige Forschung Überqueren des Lavastroms wird umgehend eingeleitet.
In einem schnelleren Spiel würde man Forschungen wie Verbesserung der Metallförderung und die Recycling-Maschine sicher vorziehen..

Der Tag ist bald zu Ende, viel gibt es nicht mehr zu tun.
Gegen 01:00 Uhr wäre der neue Botaniker pflückreif.. doch so lange wird man nicht wach bleiben können..

Also: ab ins Bettchen!

[Akt 1] Tag 12, die Sonne ist weit entfernt

* Techniker der Metall-Mine zuweisen.

Den Botaniker begrüßen:
Bild: Der Botaniker, Herr der Feldfrüchte!
*Hey Kumpel. Kannst du mich hören?
* Nein, du halluzinierst nicht. | * Freut mich auch dich zu sehen|✅ Du bist verwirrt. Das ist in Ordnung.
* Ja, wir sind sicher | ✅ Es ist einiges schiefgelaufen.
? Sie hat es nicht geschafft. | ✅ Ich bin der Kapitän
* Realer als du. | ✅ Genauso real wie du.
* Ich musste eine neue Crew erschaffen, um die Mission zu retten. | ✅ Ich musste mich klonen, um zu überleben
✅ Dein Lebensweg unterscheidet sich von meinem.|* Dein Verstand wurde meinem nachgebildet.
✅ Sie ist auf der Erde und wir müssen herausfinden, wie wir dorthin gelangen. | - Sie ist nicht unbedingt DEINE Frau. | + Ihr geht es gut und sie wartet auf dich.

Botaniker der Werkstatt zuteilen(da eh noch kein Gewächshaus vorhanden)

Der Techniker scheint ein Problem zu haben(Textsymbol mit AUSRUFEZEICHEN!):
- Du siehst müde aus(^^)
✅ Ich werde dir einen Schlafsaal bauen|❌ Wir können uns gerade nichts Weiteres leisten.
Schlafsaal wurde den verfügbaren Räumen hinzugefügt!

07:36 Auch der Wissenschaftler ist Gesprächsbereit:
+ Wie lebst du dich ein?
- Keine Sorge. Ich mach das schon.|± Ich folge einfach dem Ally Corp-Protokoll|✅ Kannst du mir sagen, wie ich sie besser betreiben kann?
± So viel wie du.|* Keine. Aber ich bin auch ohne sie weit gekommen.
(zwei Mal wählbar?)
- Teambuilding ist wichtig | * Kein Alkohol? Auf keinen Fall. | ± Müßigen Gesprächen wie diesem?
± Ich verstehe, wie du dich fühlst | ± Konzentrier dich einfach auf die aktuelle Arbeit. | + Worum ging es in deiner Forschung?
± Du hattest große Pläne dafür.|- klingt nach einem schwer erreichbaren Traum.

Wieder raus auf die Oberfläche und hart nach Osten bis zum Lavafluss, dann nach Süden auf die blauen Dämpfe zulaufen, somit deckt man auch diesen Bereich auf.

Das Tiefenlager(organische Stoffe) im Osten sondieren und mit einem Bergbau-Außenposten besetzen.
Hier hatte ich Glück und der zufällige Standort der Mine war nahe an der westlichen Klippe, so das man ausnahmsweise nur einen Pylonen UNTEN setzen konnte und damit die Mine bereits verbunden hat(09:00)!
Den Pylonen so weit nach Westen/Süden setzen wie möglich..

Das Oberflächenlager(unten) 2x angekrazt: 40 organische Stoffe gesammelt..

Die bisherigen Vorräte wurden bereits für die aktuelle Produktion *reserviert*:
2x Strahlungsfilter sind produziert und im Lager eingelagert,
1x Pylonenkomponenten(Packung) wird noch produziert,
1x Bergbau-Außenposten kann NICHT begonnen werden, Materialmangel(30)-.-
2x Bohrkartuschen(im Lager)
1x Anzugbatterie(im Lager)

Mangels Metall können keine weiteren Pylonen hergestellt werden, unbedingt herumliegende Brocken sammeln und Oberflächenlager abbauen!
Zwar würde Techniker heute 72 fördern, doch das dauert zu lange..
Denn die Produktion muss heute noch abgeschlossen werden..
Also die Felsenbarriere östlich des Rapidium-Oberflächenlagers beseitigen und dort weiter laufen..
Linker Hand(nördlich) auf dem Weg ist noch ein Metall-Oberflächenlager, das ebenfalls 2x abgekratzt wird(40).

Dem(bekannten) Weg weiter süd-östlich folgen, dort NICHT durch die Felsenbarriere, sondern "rechts" die Steilwand hoch!
Ein weiteres Metall-Oberflächenlager kann abgekratzt werden!

Mit so "viel" Metall im Lager(81) kann man locker noch an die Spitze der Produktionsliste Reparatur-Sets(Schwellwert:2) voran stellen!

Dem Weg noch weiter nach Süden folgen, die mittlere Kletterpassage hoch und ein weiteres Metall-Oberflächenlager abkratzen.

Jetzt zurück zum Rapidium-Oberflächenlager und hier abkratzen..
Ein Anruf geht ein, erst einmal ignorieren..

WOT? Das Lager ist voll und es kann nichts mehr eingelagert werden? Was soll das? -.-


Erhält man diese Meldung beim "Abkratzen" von Oberflächenlagern, wird bald auch einer der Alters feststellen, das die Lager voll laufen..
.. und die ARBEIT in den Minen aufgeben!!
UMGEHEND Lagerkapazität erhöhen!

Den Schwellwert für die Pylonen-Komponenten erhöhen hatte KEINEN positiven Einfluss auf die Lagerkapazität -.-
Voller Wut einen Bergbau-Außenposten auf das Tiefenlager(angereicherte Metalle) gesetzt.
Und noch einen Pylonen Richtung Tiefenlager-Metall gesetzt. Perfekt, BEIDE Minen sind mit dem Netzwerk verbunden.

Nochmal versucht Rapidium abzukratzen.. reicht gerade für das Gewächshaus..

Schnellreise zurück zur Basis und ein Lager(+120 Feststofflagerkapazität) bauen!

Warum plötzlich ganze 51 Rapidium im Lager liegen(statt der 31), keine Ahnung! Wurde das abgebaute Rapidium irgendwo zwischengelagert und nachträglich ins Lager überführt?

Aber leider fehlt nun Metall, weder Schlafsaal(40) noch Gewächshaus(40, 20) können gebaut werden -.-

Musste SELBER bis 21:45 in der Metall-Mine arbeiten, bis 40+ Metall im Lager war. Alles für den Seelenfrieden der Alters..
Nur +8 Metall pro Stunde??

Schlafsaal platziert, Aufgabe Ein Platz zum Schlafen abgeschlossen.
Diese freudige Botschaft muss man einfach mit dem Techniker teilen:
+ Ich habe einen Schlafsaal gebaut

Doch auch Botaniker könnte ein Gespräch vertragen:
+ Alles in Ordnung?
- Fangen wir damit an zur Erde zurück zu kehren|* Was würdest du zuerst tun?|? So etwas wie "dein Leben" gibt es nicht.
- Was war so besonders an deinem Leben?|? Alles ist besser, als hier zu sterben.
? Arbeit ist die Lösung.|? Was würdest du als Erstes tun?
? Lena ist keine Jungfrau in Nöten | - Warum machst du dir Sorgen?
- Arbeit ist die Lösung. | ? Sie fehlt dir.
- Zu welchem Zweck? | ? Bist du nicht erfolgreicher Botaniker?
- Ich will nicht darüber reden. | + Natürlich tue ich das.
+ Nimm dir Zeit | ± Nimm dir nicht zu lange Zeit.
+ das Foto übergeben(wenn bereits gefunden)

22:38, jetzt noch das Gespräch von Maxwell annehmen:
* Nicht wirklich, ich kannte sie kaum.
✅ Gut, ich könnte nämlich scheitern. | * Die Leute haben das Recht, es zu wissen.
* Nein. Ich bin froh, dass ich es getan haben. | ✅ Ich habe gemischte Gefühle. | * Ich glaube nicht, dass ich ihnen wichtig bin.
✅ Natürlich. | * Albert wer? | * Du meinst das alte Spiel mit den Ratten?
✅ Das klingt nicht schlecht, danke. | * Schmieren sie mir gerade Honig um den Mund?
* Aber wieso funktioniert es dann?
* Sie haben Angst, dass es die Reise nicht überstehen würde.
✅ Ich mach mich sofort an die Arbeit. | * Ich habe keine Zeit dafür.
1 Die Landung.
2 Die Alters.
3 Die Verzweigung.
4 Nein. Alles gut.

Ein neuer Bauplan "Rapidium-Arche(30, 120, 100) wird übermittelt: Bau das Ding(gelegentlich)!

Was für ein Tag!
Die Ohren BLUTEN nach den vielen Gesprächen..

Ab ins Bett!

[Akt 1] Tag 13, die Sonne ist weit entfernt

Bild: Produktion, mit oder ohne Rohstoffe..
Anfangs verwirrten die Angaben:
Wieso ist nur 1 Metall im Lager und was bedeutet das +90 daneben?
Bis man versteht das für jedes MANUELL hinzugefügte Objekt SOFORT die benötigte Menge an Rohstoffen *reserviert* und von dem Vorrat abgezogen wird..

Umgekehrt kann man auch Rohstoffe wieder freigeben, indem Objekte aus der Produktionswarteliste gelöscht werden(schade um die verschenkte Arbeitszeit!!)

In diesem Beispiel würde der zugewiesene Alter die Reparatur-Sets überspringen(keine Ressourcen) und mit der Produktion des nächsten Objektes weiter machen(Strahlungsfilter).

Sobald der Lagerbestand von 10 Metall erreicht wird "schnappt" sich die Produktionsschwelle des Reparatur-Sets das Zeug und der Alter macht damit weiter..
Praktisch, aber auch gefährlich: wenn man den Überblick verliert wundert man sich, das man (trotz Unmengen an gefördertem Metall) am Ende des Tages keine Räume bauen kann..

Die Erforschung Überquerung des Lavastroms benötigt noch eine Stunde bis zum Abschluss.
Gleich die Folgeforschung Effiziente Metallförderung I(+15% beschleunigter Abbau) anhängen, bevor Wissenschaftler dumm rumsteht..

Zur Metall-Mine und bis 09:00 Erze schürfen(danach übernimmt ja Techniker diese Position..)

Doch die Mitteilung Der Techniker und der Wissenschaftler streiten! kommt herein.
Zurück in die Küche und schauen, was da los ist:
Neuer Auftrag: Hochwertigere Nahrung.
Entscheidung:
* Wir müssen Ressourcen sparen(keine Änderung): + Wissenschaftler / - Techniker
✅ Ich will bessere Nahrung(mindestens 2 hochwertige Mahlzeit in den nächsten 5 Tagen): - Wissenschaftler / + Techniker
* Ich halte mich da raus: - Wissenschaftler / - Techniker

Hey, ich will auch keinen BREI fressen müssen!! Bau und Betrieb eines Gewächshauses, anschließend 10 gekochte Mahlzeiten herstellen lassen!

Von der angereicherten Metalle-Mine aus Richtung Tiefenlager(Rapidium) wandern, dabei einen Pylonen so dicht an die Kletterpassage(mittel) stellen, wie möglich.
Einen weiteren Pylonen weiter Richtung Tiefenlager(Rapidium) platzieren, blöde das die Wände dabei stören..

10:20, Wissenschaftler hat wohl die Missionsforschung überqueren des Lavastroms abgeschlossen und möchte darüber reden:
* Bist du mit deiner Forschung fertig?
- Klingt aufregend.|+ Klingt gefährlich.|✅ Klingt schwierig.
= Versynth?
- Typisch Ally Corp. Leute ohne vernünftige Ausrüstung zurück lassen.Hör auf zu jammern. Sag mir einfach was ich tun soll.
= Ja.|❌ Vielleicht
Neuer Auftrag: Der Weg voran(Brücken-Ankerbaupläne vom Unternehmen erfragen)
Kann momentan nicht weiter verfolgt werden!
* Folgeforschung Recycling-Maschine anhängen!

Einen weiteren Pylonen innerhalb der Gänge auf dem Weg zum Tiefenlager setzen.

Das Rapidium-Lager sondieren. Möglicherweise ist das auch schon mal eine Ebene HÖHER!
Falls ein Bergbau-Außenposten nachproduziert worden sein sollte die Produktionsschwelle dafür ENTFERNEN(keine weiteren Automatikbauten von dem Zeug!)!
Manuell EINEN Bergbau-Außenposten hinzu fügen:
Bild: Pylonen auf der Strecke..
12:00, nun sind erst mal keine weiteren Pylonen mehr vorhanden, und die Anzugbatterie dürfte arg leer sein..
Die Pylonen-Komponenten in der Produktionsliste nach OBEN schieben!!

Alleine das Aufladen der Anzugbatterie(an dem Bergbau-Außenposten) dauerte bis 13:20??

Mutig die drei Kletterpassagen(mittel) erstiegen um auf Anomalien zu treffen, deren Berührung die eigene Verstrahlung erheblich erhöht..
Hier KÖNNTE man ein Mineralien-Oberflächenlager abbauen, doch dazu müsste man DURCH eine Anomalie laufen -.-
Verteilt liegen Mineralienbrocken herum, Augen auf!

Weiter nach Osten liegt ein Tiefenlager(Mineralien), mal ist es "unten", mal eine Ebene höher, auch hier: eine Kletterpassage(mittel).

WENN man hier endlich ankommt.. ist die Anzugbatterie SICHER leer..
.. darum wäre es sehr schön wenn man die Mineralien-Mine erschließen könnte, so als Schnellreiseziel!!

Geht man nördlich an dem Tiefenlager vorbei kommt man zu einer weiteren Frachtkapsel:
Bild: Mysteriöser Qubit-Chip(defekt)
Statt privater Gegenstände liegt hier nun ein kaputter Qubit-Chip herum?
Neue(optionale) Aufgabe: Ein geheimnisvolles Gerät.

Weiter nördlich: eine Gabelung des Weges, links geht es zu einer weiteren Frachtkapsel:
Bild: Noch eine weitere Frachtkapsel..
* Nachthimmelprojektor
* Bong

Ein Paket Pylonen-Komponenten wurde produziert!

Die Felsenbarriere im Norden wird weggesprengt!
Nun kann man später locker von der organischen-Stoffe-Mine mit nur EINER Kletterpassage(mittel) nach Süden durchlaufen..
15:15 zurück zum Schiff und einen Gesprächspartner finden..
Was? Alle Alters haben etwas zu bereden?

Wissenschaftler:
* Ich habe etwas Merkwürdiges entdeckt.
± Ja.. Genauso fühlte es sich an. | * Du schenkst solchen irren Theorien Glauben? | * Ich halte mich besser davon fern.
Neuer Auftrag seltsame Phänomene: Suche nach weiteren seltsamen Phänomenen.

± Ich komme nicht weiter mit den Anker-Bauplänen.
Auftragsänderung Der Weg voran: Baue eine Rapidium-Arche(um dafür ein GESPRÄCH mit Ally Corp zu erhalten..)

+ Botaniker den Projektor übergeben.

Bis 18:00 an der organischen-Stoffe-Mine den Anzug nachgeladen.
Dann den neuen Weg südlich zurück Richtung Mineralien-Lager mit Pylonen bestückt..

Die Mineralien-Mine ist soweit erschlossen, doch es fehlt genau EIN Pylon um sie mit dem Netzwerk zu verbinden!

Eines der Metall-Oberflächenlager nördlich der Station abgekratzt in der nächtlichen Strahlung -.-

21:45, Techniker angesprochen:
* Ich habe ein merkwürdiges Gerät gefunden.
= Es sieht kaputt aus. | = Soll ich ihn einfach anschließen? | ? Kann ich damit mehr Alters erschaffen?
Damit kann man ihn in der Werkstatt reparieren(20 Metall, 20 Mineralien, 1 defekter Qubit-Chip, 1 Stunde).

[Akt 1] Tag 14, die Sonne ist weit entfernt

* 1x Qubit-Chip manuell direkt unter die Pylonen-Komponenten einsetzen.
* Folgeforschung anhängen, da unbemerkt die effiziente Metall-Förderung abgeschlossen wurde..

Somit sind ALLE Metalle und auch Mineralien für die Produktion *reserviert* und man kann wieder Stunden warten, bis endlich das Gewächshaus gebaut werden könnte -.-
* Also wieder einmal selber *ran* und die Metall-Mine bis 09:00 betreiben..

Noch fehlen weitere Pylonen-Komponenten, man kann noch nicht die Mineralien-Mine anbinden -.-
Bei der organischen Stoffe-Mine aus wieder südlich die Kletterpassagen hoch krabbeln und bis zur Fundstelle des kaputten Quantum-Chips rennen,
hier umdrehen und an der Weggabelung den östlichsten Weg nach Norden nehmen:
Bild: Vermehren sich die Anomalien??
Und weitere Anomalien wabern durch das Sichtfeld -.-

Auf dem Weg bis zu dieser tollen Aussicht bereits fast vollständig verstrahlt, das wird übel enden..

Eine weitere Kletterpassage(mittel) hoch(nur noch zwei "Balken" Energie im Anzug..)

Und NOCH(noch!) eine weitere Frachtkapsel:
Bild: Und noch(noch!) eine weitere Frachtkapsel!
* People who always finishes your sentences.[Film]

Nun wird auch deutlich, warum der eine einsame Pylon gesetzt werden sollte?!
Genau, HÄTTE man noch drei Pylonen-Komponenten.. könnte man auf diese Seite des Ufers einen Reise-Pylonen setzen!!
Der nebenbei auch die Anzug-Energie nachladen könnte..

Unbeirrt weiter nach Norden laufen, dabei UNBEDINGT die Anomalien meiden!!

Es ist momentan viel zu gefährlich die Oberflächenlager vor Ort abzubauen, dank der mobilen Anomalie!

Weiter nach Norden, bis zu der seltsam leuchtenden Substanz(rosa Fragezeichen auf der Karte!).
Hier kann man zwar(noch) nichts machen, sammelt hiermit aber ein neues Gesprächsthema!
Auftragsänderung Seltsame Phänomene: Erzähle Wissenschaftler von der seltsamen Verzerrung(Wander-Anomalie/leuchtende Substanz?).

Von hier aus wieder nach Süden zurück, aber diesmal weit östlich halten, eine Kletterpassage..
Bild: Frachtkapsel!
* Quietscheente

Im Süden ist eine Felsenbarriere, die einfach auf Verdacht gesprengt wird..
Dahinter ein Mineralien-Oberflächenlager. SPÄTER abbauen.

Da inzwischen ENDLICH die drei notwendigen Polymer-Komponenten fertig gestellt wurden kann man nun einen Reisepylonen setzen..

13:00, verstrahlt in der Station angekommen(statt stundenlang zurück laufen zu müssen..).

Wer nicht aufgepasst hat muss manuell einige aktive Schwellwerte in der Werkstatt löschen um Metall wieder zu *befreien*..

* Gewächshaus bauen, Produktionsschwelle 10: 1x Rohkostpackung[10er](50 organische Stoffe), der Botaniker benötigt dafür 8h.

Mangels Metall kann man kein weiteres Fahrstuhlmodul bauen: Kapitänskajüte nach UNTEN, das Gewächshaus darüber setzen. Lager irgendwo anschließen.
* Botaniker dem Gewächshaus zuweisen und ein PAKET Rohkost herstellen lassen(noch manuell).

Die Anzeige der Produktionszeit ist mitunter IRREFÜHREND!
Die Produktion von Rohkostpackungen(x10) dauert z.B. 16:00.
Setzt man den Botaniker in das Gewächshaus wird IMMER noch eine Dauer von 16:00 in der Produktions-Warteliste angezeigt.
Schaut man jedoch im Reiter Zuweisungen nach(morgens um 7:00) steht dort bei der erwarteten Tagesproduktion korrekterweise das 10 Rohkost abgeschlossen würden..(effektiv 08:00)!

* Schwellwerte der Küche LÖSCHEN. Neuer Produktions-Schwellwert: 10x gekochte Mahlzeit.

* Qubit-Chip in den Quantencomputer einsetzen!!
Bild: Quantencomputer aufrüsten auf Qubit-Stufe II


Für jeden eingesetzten Qubit-Chip..
* .. erhöht sich die maximale Anzahl an aufzuweckender Alters um +1.
* .. steigert sich das Forschungslevel um +1.

Daher UMGEHEND diese Dinger finden, reparieren und einsetzen!
Fundorte: Akt 1(1x), Akt2(2x), Akt3(0x), also AUGEN auf!


Durch Erreichen des Quantum Level 2 sind jetzt weitere Forschungen verfügbar:
* [Erkundung] Hub-Pylon, Sondenkapazität I, günstigeres Klettern
* [Basis] Basis Erweiterung II, Lagermodul(mittel), Erholungsraum, Fitnessraum



Nicht vergessen, man kann JETZT einen weiteren Alter züchten!
Der Raffinerie-Arbeiter scheint mir brauchbar zu sein, immerhin kann der angereicherten Metalle in andere Stoffe umwandeln(nach Forschung!)
Ein Minenarbeiter scheint nur für Metall-Minen zu taugen und ganz ehrlich, das ist nur EINE Mine. Dafür braucht man den nicht!!

* Raffinerie-Arbeite in Auftrag geben.

13:45, Wissenschaftler ansprechen:
* Ich habe eine merkwürdige Entdeckung gemacht.
+ Ich würde sie gerne genauer studieren.|? Wir dürfen uns davon nicht ablenken lassen
(Erneuter!) Eintrag: Statische Anomalie
Auftragsänderung: Seltsame Phänomene(Erforsche das Interal-Analysewerkzeug)
* neue Forschung Interal Analysewerkzeug an den ANFANG der Forschungsliste setzen!

* Ich habe eine weitere Anomalie entdeckt.
Neuer Eintrag: Folge-Anomalie

+ * Quietscheente übergeben

14:30, ich will UNBEDINGT die Mineralien-Mine an das Netzwerk anschließen, doch wie? Für die Produktion fehlt einfach noch Metall -.-
* nördlich der Station liegenden Metallvorkommen komplett abschürfen!
* selber in der Werkstatt die Produktion der Pylonen-Komponenten abschließen.

Für die bald beendete Forschung des Interal-Analysewerkzeuges(=Illuminator) fehlt noch etwas Rapidium.
* Rapidium-Oberflächenlager in der Nähe der Rapidium-Mine abbauen.

* Anzug 2x Nachgeladen, Kletterpassage(mittel) südlich der Rapidium-Mine bestiegen.
* die Felsenbarriere im Osten gesprengt, durch die Anomalien hindurch noch einen Pylonen gesetzt..
20:00, endlich ist die Mineralien-Mine mit dem Netzwerk verbunden!
Zurück zur Basis.

Wissenschaftler hatte vorher schon angemerkt, das er unbedingt etwas besprechen müsse:
* Was bringst du mir?
+ Ich möchte sie untersuchen.|* Ich will sie beseitigen.|* Ich will sie meiden.
+ Sie zerstören meinst du?|+ Inwiefern soll mir das dabei helfen, sie zu untersuchen?
Bauplan des Illuminator verfügbar(20, 20, 02:00)
Forschung ALX-Organik-Umwandlung kann nun .. erforscht werden.

Aktuelle Forschung: Basis-Erweiterung II, Folgeforschung Recycling-Maschine angefügt.

21:30, Raffinerie-Arbeiter wecken:
Bild: Der Raffinerie-Arbeiter..
- Keine Sorge, ich bin keine Illusion.|- Beunruhigend, nicht wahr?
✅ In gewisser Weise schon.|- Wir sind mehr als nur Brüder.
± Keine Zeit zum Feiern. Wir stecken tief in der Scheiße.|* Wer ist Ben?|- Hör auf, mit dir selbst zu reden.

* Raffinerie-Arbeiter gleich der Werkstatt zuweisen!
Man hat zwar viel zu wenig Rohstoffe(Metall, Rapidium, Mineralien, sogar organische Stoffe gehen zur Neige!!)..
.. doch für den Luminator wurden die Rohstoffe bereits *reserviert*..

* Produktionsschwelle der Strahlungsfilter auf 3 erhöhen!

[Akt 1] Tag 15, die Sonne ist weit entfernt

Bild: Wissenschaftler GRINST.. muss man jetzt Angst haben?
Wissenschaftler grinst! Und dank seiner guten Laune arbeitet er FREIWILLIG 12 Stunden durch?!

So ein Pech, nur er kann Forschung betreiben. Könnte man ihn doch in den Minen einsetzen:
Während Techniker 54 produziert schafft Wissenschaftler sogar 72!

* Rohstoffe für die bald anstehende Basis-Erweiterung Stufe II(60, 40) heran schaffen!

* SELBER die Metall-Mine bis 09:00 betreiben.
* Die organischen Stoffe-Oberflächenlager ansteuern und abbauen:
.. zwei Oberflächen-Lager nördlich und westlich der organischen Stoffe-Mine abbauen. EINES davon abbauen reicht vorerst.

Zum Reisepylonen im Osten reisen:
* probieren, ob man schadlos an den Anomalien vorbei kommen kann(Richtung Osten zum Mineralien-Oberflächenlager).


Der Luminator ist noch nicht fertig(aber bald ^^)!
Eine Kletterpassage(mittel) muss nach Osten hin bestiegen werden, also könnte man danach nur ZWEI Anomalien mit der Restanzugenergie beseitigen..
Zwar kann man den Anzug immer wieder am Reisepylonen nachladen, doch das kostet wertvolle Zeit..


11:15, der Luminator ist fertig. Jetzt kann man mit dem Ding die blöden Anomalien wegpusten!


Der Luminator wird mit dem q-Menü ausgewählt(endlich mal etwas, was in die HAND genommen wird) und mit RMT abgefeuert.
Dabei die KERNE ständig im Fokus behalten(Dauerfeuer ^^), bis die Anomalien zerplatzen.
Vorsicht: Bis zu zwei Energiebalken werden für die Nutzung des Luminators verbraucht!!

Für jede zerstörte Anomalie fällt ein Klumpen ALX(whatever) zu Boden(Menge zufällig?).
Ich glaube DAS Zeug sollte man sich aufsparen..


Überraschung: "Oben" beim Mineralien-Oberflächenlager angekommen sind gar keine Anomalien?!
* Oberflächenlager komplett abkratzen.
Blöd: Kratzt man Mineralien-Oberflächenlager ab erhält man nur 3x10 -.-
Reicht also noch nicht für die Stationserweiterung 2(40+!) -.-

* Botaniker hat die Rohkostpackung abgeschlossen, der Küche zuweisen(10xgekochte Nahrung herstellen, 02:00).
* der Gewächshausproduktion Rohkostpackung[x10] zuweisen(Schwellwert:10).
* Techniker der Wartung zuweisen(schon drei Module die der Wartung bedürfen!)
* Raffinerie-Arbeiter der Metall-Mine zuweisen(damit niemand mehr vor Ort für die Werkstattproduktion..)

Zurück zum Reisepylonen und von dort aus westlich zum Mineralien-Oberflächenlager durchschlagen.


Schafft man es sich so stark verstrahlen zu lassen(kritisches Strahlenniveau) darf man Oberflächenlager nicht mehr abbauen??
Stattdessen muss man zurück zur Basis und versuchen die Strahlung durch die Station verringern zu lassen -.- !!


Zwei Anomalien am Durchgang beseitigt(+06 ALX)..
15:30 den Anzug komplett nachladen, 16:40 abgeschlossen, erneuter Versuch sich zum Mineralien-Oberflächenlager durch zu schlagen..
Drei weitere Anomalien beseitigt(+09 Alx), Anzug quasi ohne Energie -.-
18:30 Anzug erneut komplett aufgeladen -.-
Erneuter Versuch durch zu brechen, die letzten 2 Anomalien vor dem Oberflächenlager beseitig(+07 ALX), Weg ist FREI!

20:15, 47 Mineralien im Lager, puh! Rückkehr in die Basis..

Raumanzug-Anpassung: Drücke e an der Raumanzughalterung um deinen Anzug anzupassen(Sticker/Muster?)


Raffinerie-Arbeiter hat etwas zu besprechen:
✅ Na, hast du dich mit der Situation abgefunden?
? Du kannst immer um Hilfe bitten. | - Du kommst schon wieder in Form | + Das liegt an dem Container
+ Stark zu sein scheint dir sehr wichtig zu sein. | ? Es gibt wichtigere Dinge.
- Deine Probleme gibt es hier nicht mehr. | ± Wir haben unsere eigenen Probleme.
± Das ist möglich. | - Ich habe keine Ahnung.
= Das ist schwer zu sagen. Die Variablen sind unendlich. | = Theoretisch ist alles möglich.
± Konzentriere dich auf die Arbeit. | ✅ Entspann dich etwas.

Raffinerie-Arbeiter die Bong geben(+)
Raffinerie-Arbeiter das Sprungseil geben(+)

Die Forschung Basiserweiterung 2 wurde abgeschlossen, aktuelle Forschung: Recycling-Maschine.
Forschung Nichtmetall-Effizienz I voran gestellt(bald müssen alle Minen laufen!).

In der Kommandozentrale die linke Station benutzen, Basis erweitern wählen und bestätigen:
Bild: Basiserweiterung 2
Auch die Station kann nun "angepasst" werden, was irgendwas mit Anmalen zu tun hat(vorgegebene Muster).


Eine angereicherte Metall-Mine verstrahlt dort tätige Arbeiter, wirft aber zu gleichen Teilen angereicherte Metalle UND Metalle ab.
Somit kann man zusätzlich die Metallproduktion erhöhen und lagert gleichzeitig angereicherte Metalle ein, die nachher in der Raffinerie weiterverarbeitet werden!

Die Raffinerie raffiniert aus.. 05 angereicherten Metallen(ohne weitere Forschungen): +05 UND +05.

ALX(mit ALX-Organik-Umwandlung): ??.

Wird im fortschreitenden Spiel also immer flexibler..


* Raffinerie platzieren, dazu die Räume erneut umsortieren:
Bild: Umräumen der öh.. Räume
Zur Not kann die Raffinerie auch wieder abgerissen werden, falls man DRINGEND Metall braucht..

MIST, vergessen den Botaniker zu überwachen, nun hat der für 02:00 in der Küche gearbeitet und den Rest des Tages dumm herum gestanden!!
Botaniker wieder dem Gewächshaus zugewiesen.

Hoffentlich ist jemand unter der Besatzung, der auch mal BREI essen mag: 24 Breiportionen wiegen 96, die gleiche Menge gekochter Nahrung würde nur 12 wiegen!!

[Akt 1] Tag 16, die Sonne ist weit entfernt

Schade, Wissenschaftler ist wieder auf 9 Stunden Arbeitszeit zurück gefallen, die aktuelle Forschung langweilt ihn?

Planung:
* für Nachschub an Strahlungsfiltern werden noch organische Stoffe benötigt..
* selber die Metall-Mine bis 09:00 betreiben
* dann organische Stoffe-Oberflächenlager abbauen(südöstlich der Metall-Mine / westlich der organischen Stoffe-Mine
* 11:30 die organischen Stoffel-Oberflächenlager sind alle abgekratzt worden..
* Techniker von der Wartung abziehen und der Werkstatt zuweisen.
* Bohr-Kartuschen(Schwellwert: 2) der Produktionsliste anfügen.
* Schwellwert der Reparatur-Sets auf 3 erhöhen.
* zur Mineralien-Mine reisen und das westliche Mineralien-Oberflächenlager komplett abbauen.
* 14:00, zum Reisepylonen öh.. reisen und nach Norden zum blauen Leuchten durchschlagen.
Drei Anomalien sicherheitshalber beseitigt(+10 ALX).
16:00, Anzug komplett nachgeladen, wieder gen Norden unterwegs..
Eine Folge-Anomalie(+6 ALX) zwei normale(+2 ALX, +4 ALX)..
17:35, Anzug komplett nachgeladen, wieder gen Norden unterwegs..

* Techniker wieder der Wartung zugewiesen, keine organischen Stoffe mehr für die Strahlungsfilter-Produktion..
* Forschung Nichtmetall-Effizienz I UND Recycling-Maschine abgeschlossen!
Folgeforschungen Lagermodul(mittel) und effiziente Förderung angereicherter Metalle I hinzu gefügt.

VIER Anomalien neutralisiert(+3 +4 +5 +6 ALX).
-.- bis 20:00 den Anzug nach geladen..

Eine LETZTE Anomalie beseitigt(+2 ALX) und dann vor das blaue Leuchten getreten:
Bild: Die Interal-Ader erleuchten?
Sofern man noch genug Energie für den Luminator hat kann man diese Ader damit *erleuchten*.
Das Teil verschwindet und hinterlässt ein geisterhaftes Abbild von Pflanzen, dieser "Spur" folgen..

.. bis man den Interal-KERN vorfindet, diesen soll man auch anstrahlen:
Bild: Der Interal-KERN!
Eine planetare Probe bleibt zurück, einsammeln!

Und wieder rattert das Strahlungsmessgerät..

21:15 zurück in der Sicherheit der Station..

Von der Aufgabenstellung sollte man nun die planetare Probe dem Wissenschaftler zeigen:
+ Ich habe ein paar Exemplare gefunden!

Neue Forschungen verfügbar:
* Anzugverbesserung I.. wäre es nicht wert, doch die darauf aufbauenden Forschungen die folgen!!
.. Luminatorenverbesserungen(Reichweite/Stärke), Anomalie-Schilde, ALX-Rückgewinnung(+40%), Schnellherstellung im Feld?
* Fort. Außenposten(angereicherte Metalle).. 30% schnellerer Abbau - ist es das Wert? Nope.
* Fort. nicht-Metallaußenposten.. 40% schnellerer Abbau organischer Stoffe, Mineralien, Rapidium -DAS könnte brauchbar sein.
* Fort. Metallaußenposten.. 30% schnellerer Abbau von Metall - ist es das Wert? Nope.
* Lagermodul(groß).. hört sich interessant an, kann aber mit Lagermodul(mittel) kompensiert werden!
* Strahlungsabweiser.. verringern Abnutzung der Strahlungs-Filter(baut man GENUG davon(Anzahl=Stationsgröße).. halten die Strahlungs-Filter ewig..)

Für JEDE diese neuen Forschungen verbraucht man eine planetare Probe.. von denen es im Spiel nur 8-10 zu finden gibt!
Somit muss man sich GENAU überlegen, wofür man diesen seltenen Gegenstand verbraucht!

21:45, auch Raffinerie-Arbeiter wünscht ein Gespräch:
* Wolltest du etwas besprechen?
+ Es ist der Inhalt der zählt, nicht die Verpackung. | ± Ich schätze die Technik ist noch nicht so weit | ? Du bist besessen mit deinem Äußeren.
± Ich hatte Wichtigeres zu tun.|- Ich hatte keine Lust, mir die Mühe zu machen.
+ Kann ich verstehen.|❌ Dafür haben wir hier keine Zeit.
+ Ich könnte es versuchen.|+ Darüber muss ich nachdenken.|* Kommt nicht in Frage.
Neue Aufgabe: Crew Fitness(Baue eine Satz Hanteln)

* Hanteln an den Anfang der Produktionswarteschlange gesetzt.

[Akt 1] Tag 17, die Sonne ist weit entfernt

* Techniker wieder der Werkstatt zugewiesen(obwohl noch 2 Module der Wartung bedürfen)..
* Reparatur-Set und Strahlungs-Filter Schwellwerte: 4!

* bis 09:00 in der Metall-Mine arbeiten
* vom Reisepylonen gen Norden ziehen und das Rapidium-Oberflächenlager abkratzen.
09:13 Botaniker meldet Mangel an Ressourcen, ob er sich in die Küche begeben sollte? Yaaah!
12:38, die organische Stoffe-Mine betreiben(war ein Fehler, hätte lieber die Mineralien-Mine betreiben sollen -.-)
14:15, Botaniker ist schon LÄNGER in der Küche untätig, manuell der angereicherten Metall-Mine zuweisen!
* Techniker wieder der Wartung zuteilen: Noch 3 Module müssen gewartet werden..
Oh verdammt, die Lager laufen voll??
Notdürftig ein Lagermodul(klein) platziert, weil a) die Forschung für Lagermodul(mittel) noch läuft und b) viel zu wenig Mineralien im Lager sind -.-

Selber die Mineralien-Mine betreiben, bis 21:00!!

Wie blöd bin ich denn?? Wie kam ich darauf das man 40 Mineralien für das Lagermodul(mittel) braucht? Es reichen doch 10!!
* 3 mittlere Lagermodule(60, 10) platziert(im Wechsel die kleinen Lagermodule abgerissen)..
* Aufzugmodul hinzugefügt(anders kann man ein Lager nicht erreichen)
* Recycling-Maschine(30, +5/Person täglich) hinzugefügt.

* Raffinerie-Arbeiter ansprechen:
+ die Hantel übergeben(jetzt ist er ja nicht mehr draußen..)

Folgeforschung Fitnessraum angefügt.

[Akt 1] Tag 18, die Sonne ist weit entfernt


Die Küche stellt 24 Breiportionen und 05 gekochte Mahlzeiten für das abendliche Essen bereit..
Die Wartung vermeldet: es werden KEINE Wartungsarbeiten erwartet(07:00).
Die Werkstatt hat folgende Bauaufträge abgeschlossen: 04/04 Reparatur-Sets, 02/04 Strahlungs-Filtern, 02/02 Bohr-Kartuschen und 02/01 Anzugbatterien.

* Botaniker der organischen Stoffe-Mine zuweisen(sieht etwas unglücklich aus, scheinbar macht ihm seine Verstrahlung Angst)..
* selber die Mineralien-Mine betreiben.
Erwartete Tagesproduktion der Jungs: 80, 154, 60, ??(noch 3)..
Das Lager hat 570/900, der Tank 16/450, das sollte alles ohne weitere Lager passen..

To do: Es werden viele Mineralien gebraucht, für die Krankenstation, für den Aufenthaltsraum und für die Rapidium-Archen..
* 12:20, Effiziente Förderung angereicherter Metalle abgeschlossen, aus Neugier Folgeforschung ALX-Organik-Umwandlung angehängt..
18:00, 81 im Lager? Nur 78 Mineralien selber gefördert, obwohl um 07:00 begonnen wurde??
Mist, wegen der Strahlungs-filter(Produktionsschwelle:4) sind 90 *reserviert* worden und stehen nicht zur Verfügung..
Weiterarbeit in der organischen Stoffe-Mine bis 21:00..

Keiner der Alters sucht ein Gespräch, puh!

* Lagermodul(mittel, 60, 10) hinzufügen: Festkörperlagerkapazität: 1200
* alle Lagermodule(4!) nach oben, Fahrstuhlanbindung setzen(2x)
* Quantencomputer und Gebärmutter versetzt(+ weiteres Aufzugmodul):
Bild: Erneutes Umräumen der Station..
Hm, wird das Gewicht der Station ein Problem?
So toll die neuen Lager auch sind, es fehlen noch EINIGE Räume, die weiteres Gewicht hinzufügen würden..
Und die Grenze liegt nun mal fix bei 450(Stationserweiterung II wurde bereits installiert..)

Man *könnte* den Brei wegschütten, das würde das Gewicht um 96 verringern..
Alle Rohstoffe wiegen pro Einheit 1, nur Rapidium wiegt 2..
Bei einer Abreise kämen ja noch die Außeninstallationen hinzu.. Autsch!

Ein Modul müsste gewartet werden..
Ab morgen gibt es erst einmal wieder nur BREI zu Futtern, das Zeug muss weg!
Man wird sehen, wer den Fitnessraum überhaupt nutzt..

UNBEDINGT jemand der Werkstatt zuweisen, ein Strahlungs-Filter ist zu wenig!
Folgeforschung Arbeitsplatz für Wartungsarbeiten angefügt, man weiß ja nie was kommt..

[Akt 1] Tag 19, die Sonne ist weit entfernt

* Techniker der Werkstatt zuweisen, die Strahlungs-Filter müssen nachproduziert werden!
* Botaniker dem Gewächshaus zuweisen, vielleicht hebt das seine Stimmung etwas?
Selber wieder Mineralien fördern..

Forschung ALX Organik-Umwandlung abgeschlossen, Folgeforschung günstigere Batterien angefügt..
13:00, Techniker hat zwar nur 2 Strahlungs-Filter fertig gestellt, ihn trotzdem der Wartung zuweisen(denn ab Mittag bedürfen nun schon 4 Module der Wartung)!)
(Techniker braucht anders als der ARBEITER!! 6 Stunden für 3 Strahlungs-Filter, sollte also um 15:00 fertig sein!)


Da ich mir unschlüssig bin wofür diese planetaren Proben SINNVOLL verbraucht werden könnten.. wird einfach erst mal alles Andere erforscht..
Und wenn ich das dann immer noch nicht weiß.. dann arbeitet der Forscher eben in den Minen!
Anzugverbesserung I öffnet viele nützliche Forschungsfelder, aber man kann auch ohne die auskommen.. oder?


20:00, es wird noch mehr Metall gebraucht.. also die Karte nach den Oberflächenlagern absuchen und sammeln..
WOT? Es gibt wieder Anomalien??
Okay.. ^^
Jaah, blöd wenn man Anomalien jagt.. und dabei vergisst, das man nur zum Reisepylon kommt, wenn man noch Energie für eine Kletterpassage(mittel) hat -.-

Um die Jungs etwas zufriedener zu bekommen einen Aufenthaltsraum(40, 30) und eine Krankenstation(20, 60) hinzufügen.

Wer den Aufenthaltsraum früh genug baut wird den folgenden Dialog überspringen!
Techniker wünscht einen Aufenthaltsraum zum Spielen..:
* Wolltest du etwas besprechen?
+ Ich befinde mich in keiner guten Verhandlungsposition.|- Ich mache einfach was ich will.
* Maxwell weiß besser, was benötigt wird.|- Du möchtest also lieber, das wir kein Rapidium sammeln?
* Okay.|+ Du wirst mich nie besiegen.|- Vielleicht später


Wer Lagerräume entfernt um z.B. Mineralien für den Bau anderer Räume zurück zu erhalten..:
Bei so einer Aktion(mittleres Lager entfernen) sind viele Mineralien VERSCHWUNDEN!
Vermutung: Entfernt man ein nicht angebundenes Lager verschwindet auch dessen INHALT!


Bild: Langsam wird die Station zu schwer..


So stolz ich auch über die neuen Räume bin, erschreckt mich doch erneut der Hinweis auf die Basismasse, die jetzt schon bei 416 liegt(max. Tank: 450)!
Denn die Lager sind nur mit 701/1200 belegt, doch FREUDE: zusätzliche Rohstoffe zählen NICHT zur Basismasse sondern werden nur von der verfügbaren Lagerkapazität abgezogen, NICE!

Der TANK muss mindestens genau soviel organische Stoffe vorhalten können, wie die ganze Station wiegt, passt das später?

Gedanken über Gewichte verschiedener Dinge(siehe LAGER):
* Alle Rohstoffe wiegen 1 PRO Einheit(+ reservierte Rohstoffe in Bauprojekten!)
* Rapidium(2), die Ausnahme der obigen Regel.
* BREI(4), gekochte Mahlzeit(0.5)!
* Reparaturset(8)
* Bohrkartuschen(15)
* Strahlungsfilter(20)

Zur NOT könnte man die z.B. unter LAGER einzeln "zerstören".

Aus 5 angereicherten Metallen können 5 Metall UND 5 organische Stoffe hergestellt werden? WENN etwas als VORRAT gelagert wird, dann das!!

Zur Gewichtsersparnis die Jungs ZWINGEN Brei zu futtern(5x5= -25/Tag), wird die Laune etwas drücken..
.. gegensteuern, indem man mit denen einen Film im Aufenthaltsraum schaut..
21:15, * Film People who always finish your sentences geschaut.
Bild: Das Ende eines Filmabends..


Unbedingt beachten, das die Filme bis zu drei Stunden dauern können..
Bis spätestens 20:00Uhr sollte der Filmabend begonnen werden, sonst endet es(siehe oben) erst am nächsten Tag..

[Akt 1] Tag 20, die Sonne ist weit entfernt

So ein MIST, der Tag startet um 08:51, weil es durch den Filmabend ETWAS spät wurde..

Veränderungen der Alters:
Techniker: ++ Filmabend, + Fitnessraum
Wissenschaftler: ++ Filmabend
Botaniker: ++ Filmabend
Raffinerie-Arbeiter: ++ Filmabend, + Training


* Techniker könnte heute 3/3 Module reparieren, ab 13:30 Uhr andere Verwendung prüfen..
* Botaniker hat sein Soll erfüllt und betreibt die organische Stoffe-Mine
* Raffinerie-Arbeiter geht direkt in die Werkstatt, nur zwei Strahlungs-Filter sind mir zu wenig..
* selber Metall-Mine betreiben..

13:30 Raffinerie-Arbeiter die angereicherte Metall-Mine betreiben lassen..
* Rapidium-Arche(30, 120, 100) platzieren.
+ Neues Modulmuster, neues Raumanzug-Design verfügbar(toll -.-)
Auftragsänderung Rapidum-Arche: Ruf an, um von dem Bau der Arche zu berichten:
Endlich ist Maxwell(Ally Corp) online und man kann ihn anrufen:
* Bau der Arche berichten.
1 Wie geht es dem Rettungsteam?
2 Es wäre schneller gegangen, hätte ich diese verdammte Arche nicht für Sie bauen müssen!
* Nein, aber es kurbelt Ihre Karriere an. | * Das könnte mich umbringen.
* Ich brauche Ihre Hilfe.
* Ich bin schlauer, als Sie denken. | * Mein Wissenschaftler-Alter Ego hat es mir erzählt. | * Eine Vermutung.
1 Genau, er einen seiner Studenten erwähnt, der für das Programm gearbeitet hat..
* Du hast meine Baupläne also nicht dabei. | ✅ Das ist noch beschissener, als ich dachte.

In dieser Realität wurde das Projekt VertiSynth nie vollendet? SHIT!

Auftragsänderung Der Weg voran: Gib dem Wissenschaftler die "Pläne":
- Ich habe Neuigkeiten über deine Baupläne..
± Das ist alles, was sie und geben konnten. Amateure. | ❌ Tut mir leid, aber das Programm, das du erwähnt hast gibt es nicht.(andere Wahl treffen!!)
+-- Mach dich an die Arbeit, sonst sind wir erledigt. | ± Ich weiß, dass es nicht perfekt ist, aber ich glaube an dich.

Auftragsänderung Der Weg voran: Erforsche die Brückenanker
Forschung günstigere Batterien entfernt, Missionsforschung Brückenanker an die Forschungsliste angehängt.

14:30 Techniker von der Wartung zur Rapidium-Mine versetzt..
* von der Mineralien-Mine aus nach Anomalien Ausschau gehalten..
5 ALX erbeutet, Metall-Oberflächenlager abgebaut.
18:30 Aufladen des Anzuges am Reisepylon abgeschlossen.

Techniker fordert ein Gespräch:
* Wolltest du etwas besprechen?
✅ Ich befinde mich in keiner guten Verhandlungsposition.|❌ Ich mache einfach was ich will.
* Maxwell weiß besser, was benötigt wird.|- Du möchtest also lieber, das wir kein Rapidium sammeln?
* Okay.|+ Du wirst mich nie besiegen.|- Vielleicht später

Zum Bierpongtisch gehen und den Techniker herausfordern(01:00)
Forschung Arbeitsplatz für Wartungsarbeiten abgeschlossen, Folgeforschung günstigere Batterien wieder angefügt.

Noch einmal nach Anomalien gesucht, keine weiteren gefunden.
20:00 neuer Anruf von Lucas:
✅ Danke für die Anerkennung.|* Ja, ja. Das ist wichtig. Schon verstanden.
✅ Ich bin auf der richtigen Spur.|* Hier herrscht Chaos.|* Überlass das einfach mir.
1 Ein Unterschied? Was für ein Unterschied?
2 Was springt für dich und deinen Boss raus?
3 Noch ein Spruch deiner Großmutter?
* Ich bin niemandes Botenjunge.|✅ Ich werde schauen, was ich tun kann.

Neuer Auftrag Reicht eine?: Baue eine ZWEITE Rapidium-Arche..
Die wollen allen Ernstes das man eine ZWEITE Rapidium-Arche baut, gehts noch??

Eine Runde Bierpong gegen den Techniker spielen:
Bild: Bierpong..
Die Station schwankt? Verzerrte Sicht? Upps..

Im Anschluss an das Bier-Pong-Spiel freut sich Techniker sehr:
+ Zum Beispiel einen Schlafsaal bauen?|* Zum Beispiel einen Gemeinschaftsraum bauen?|+ Bist du immer noch nicht über die Rapidium-Arche hinweg?
Durchsetzungsvermögen vom Techniker gelernt
Unter Datenbank-Erkenntnisse kann man die bisher gesammelten Erkenntnisse begutachten.

22:00 ab ins Bettchen..

[Akt 1] Tag 21, die Sonne ist weit entfernt

WOT? Techniker ist so gut drauf(fieses Dauergrinsen), das er freiwillig 12 Stunden arbeiten mag?!!
MEMO: Mit allen Bierpong spielen??
Jupp, frühmorgens gegen alle anderen Alters ebenfalls Bierpong gespielt.. Was sagt die Arbeitssicherheit dazu? ^^

Bis auf den Wissenschaftler alle Alters den Minen(angereicherte Metalle, organische Stoffe, Rapidium) zuweisen!
Selber in der Werkstatt tätig werden(Strahlen-Filter Schwellwert:5 setzen).

12:00 Magnetsturm tagsüber!!
Nach jedem Strahlensturm soll eine weitere planetare Probe auftauchen!(suchen und finden!)
Alle Alters kehren selbstständig in die Station zurück..
Bild: Arbeiten unter Extrembedingungen..
Draußen mag nun niemand mehr arbeiten.. sofort alle Alters neu zuweisen:
* Botaniker zuerst in die Küche schicken, gekochte Mahlzeiten-Produktion(Schwellwert: 5), 01:40
* Techniker in die Wartung, reihenweise WERDEN Module ausfallen!
Weiter Strahlungs-Filter produzieren!!
12:00, * Raffinerie-Arbeiter der organischen Stoffe-Mine zuweisen. Nicht länger als 02:00h!!

14:00 Botaniker hat nur 3 gekochten Mahlzeiten hergestellt(Ausfall: Küche!), der organischen Stoffe-Mine zuweisen.
14:00 Raffinerie-Arbeiter der Wartung zuweisen.


Jaja, die Strahlung tobt während eines Magnetsturms auch tagsüber.. doch die Minen-Produktion ist dann höher!

Interessanterweise wird der Spieler in der selben Zeit stärker verstrahlt wie die Alters(draußen)..

Sobald die Strahlung bei den Alters(während des STURMES) über ein Viertel ansteigt, bekommen die Strahlungs-Verbrennungen die(ohne Arzt) bis zu 30:00h anhalten können!
UNBEDINGT stündlich im Auge behalten!!


17:00, Botaniker wieder der Küche zuweisen(die letzten 2 gekochten Mahlzeiten fertig stellen)


In dieser Situation wünschte ich mir, die Forschung Anzugsverbesserung(planetare Probe) wäre erforscht worden..
20% Strahlungswiderstand wäre ein guter Anfang..

Forschung Brückenanker abgeschlossen, Folgeforschung günstiges Klettern angefügt.
17:45, Botaniker der Werkstatt zuweisen(Reparatur-Kits/Strahlungs-Filter)

* Selber raus in die organische Stoffe-Mine, bis 20:00 dort arbeiten.

20:00, Botaniker hat alles abgeschlossen, Reparatur-Set(Schwellwert:5) erhöhen.
* Raffinerie-Arbeiter in die Raffinerie und Metalle und organische Stoffe-Produktion(Schwellwert: ♾️)
* Techniker der organischen Stoffe-Mine zuweisen.

20:15 Film Universe anschauen.
War es eine gute Idee während eines Magnetsturms einen Filmabend zu schmeißen? Alle Alters grinsen nun blöde ^^

23:45 Wissenschaftler möchte reden:
* Hast du es geschafft, die Brückenpläne neu zu erstellen?
- Ich bin stolz auf dich. | * Ich bin stolz auf uns. | * Ich wusste, das du das schaffst.
+ Mehr Arbeit, super! | * Kann denn nichts einfach sein?
Neue Produktionsmöglichkeit(Raffinerie): Polymere.
Auftragsänderung Der Weg voran: Baue und platziere 4 Brückenanker

[Akt 1] Tag 22, die Sonne kommt immer näher - Erhöhte Planetenaktivität

Bild: Nächtliche Strahlung beginnt nun schon ab 20:00..
07:53, der Tag beginnt mal wieder etwas später -.- aber: Man kann nun manuell ÜBERSTUNDEN befehlen ^^
Bis auf den Raffinerie-Arbeiter sind alle Alters bereit, 12:00h zu arbeiten, Nett!!

Für EINEN Brückenanker werden 20 und 20 Polymer(40 und 40) verbraucht..
* Botaniker zur organischen Stoffe-Mine senden.
* Techniker zur Mineralien-Mine senden.
* Raffinerie-Arbeiter zur Metall-Mine senden.

* Kurz mal draußen umgeschaut: Tatsächlich.. es liegen wieder neue Rohstoff-Brocken herum!
08:00, Techniker hat schon wieder etwas auf dem Herzen:
* Du wolltest mit mir sprechen?(Freude über das Überstehen des Magnetsturms)
* Keine Sorge, ich kümmere mich darum. | + Hast du einen Plan?
Er.. erklärt das es Schwellwerte bei der Produktion gibt? Ach was!

Auch Wissenschaftler hat etwas zu bereden:
+ Wie mache ich mich?
* Glücklich zu sein. | * Anderen zu helfen. | * Liebe und Freundschaft. | - Nichts.
* Leichtes Geld war mir wichtiger. | * Ich hatte den Wettstreit satt. | + Ich wollte nicht, das sich mein Leben nur um die Arbeit dreht.
* Ich wünschte, ich hätte das Gleiche getan. | - Ich habe wie ein Mensch reagiert. | * Das hat dich aber dein Privatleben gekostet.
= Hör auf, wie eine wildgewordene KI zu reden. | * Erledige einfach deine Arbeit. | * Ich kann genauso effizient sein.

Weiter draußen umher geirrt und Rohstoffbrocken jeglicher Art eingesammelt.
Upps, das Lager für organische Stoffe ist voll.. naja, nach Anzeige nicht, aber da tatsächlicher Bestand + reservierter Bestand < 450.. kann man dieses Zeug nicht mehr sammeln.
Schlimmer noch, die organische Stoffe-Mine stellt ihre Arbeit auch ein: Botaniker zur Rapidium-Mine schicken.
* Raffinerie-Arbeiter der Raffinerie zuweisen, Produktionsliste auf Polymer setzen(4x manuell) für den Brückenanker!
17:45, Anzugbatterie voll geladen, von Rapidium-Mine nach Südosten aufgeklärt, weitere Metall-Brocken und ein neues Metall-Oberlächenlager.


In [Akt 1] und [Akt 2] kann durch längeres Verbleiben vor Ort nach dem LETZTEN Magnetsturm erneut eine planetare Probe gefunden werden.
Hatte mich blöde gesucht und nichts gefunden, weil nur der ERSTE Sturm stattgefunden hatte..
Die Meldung neue Ressourcen auf der Planetenoberfläche hatte mich in die Irre geführt..


18:30, Wissenschaftler berichtet von einem Problem:
+ Wolltest du etwas besprechen?[Überstunden]
+ Sag's mir. | * Wir arbeiten hart genug.
* Würden mich nicht alle dafür hassen? | + Werden wir wirklich produktiver sein?
+ Na gut, ich werd's versuchen. | * Vielleicht warte ich ab und probiere es später aus. | * Nein. Dazu respektiere ich sie viel zu sehr.
Neuer Auftrag Produktionsschub: Ordne Überstunden an(Zeitlimit: 4 Tage)

20:00, endlich den Anruf von Lucas entgegen nehmen:
* Das weiß ich. | ✅ Warum nicht?
✅ (Lacht) Der war gut. | * Warum ich?
✅ Ich wünschte ich könnte mit ihr reden, aber ich bin nicht überzeugend genug | * Ich würde ja mit ihr reden, aber sie ist zu stur. | * Nein, am Ende streiten wir uns immer.
Neuer Auftrag Der Vorzeigegatte: Finde einen Alter, der weiß, wie man mit Lena spricht.

Nacheinander alle Alters abklappern und nach Lena befragen!
Wissenschaftler:
* Hey. Ich wollte dich nach Lena fragen.
✅ Ich schätze, du hast recht.|❌ Nicht, wenn du jemanden liebst.
* Hast Recht. | - Nicht sein sollen klingt nicht vernünftig.

Raffinerie-Arbeiter:
* Hey. Ich wollte dich nach Lena fragen.
(upps.)
Techniker:
✅ Hey. Ich wollte dich nach Lena fragen.
(Er kannte sie gar nicht ^^)

Botaniker:
✅ Hey. Ich wollte dich nach Lena fragen.
-- Deine Lena.|- Meine Lena.|❌ Sie sind die selbe Person.
- Tut mir leid dich enttäuschen zu müssen, aber wir haben uns getrennt. | * Eigentlich stecken wir in einer kleinen Krise.
* Sie ist mir wichtig. | - Es gehören zwei dazu.
* Ich scheue mich nicht vor harter Arbeit. | - Liebe soll sich natürlich anfühlen.
* Geht so. | ❌ Auf keinen Fall!

Falls man es VERBOCKT hat.. und Auf keinen Fall gewählt hat.. kann man immer noch den Anruf von Lena annehmen, aber schnell den Botaniker hinzu ziehen..
Bild: Der Botaniker spricht mit Lena, während Jan draußen bleiben muss..
Nachdem ein ALTER mit Lena erfolgreich spricht.. wird eine Kernerinnerung erstellt? Wozu? Was macht das??

Neugierig wird Botaniker nach dem Gesprächsverlauf mit Lena befragt:
+ Wie lief es mit Lena?
1 Misstrauisch? Warum?
* Du hättest sie beruhigen sollen. | + Sieht so aus, als hättet ihr ein ehrliches Gespräch geführt.
± Ich habe es für mich selbst getan. | * Ich wollte sie damit beeindrucken. | * Das geht dich nichts an.
Auftragsänderung Der Vorzeigegatte: Finde heraus wie du dein Verhältnis zu Lena verbessern kannst(Quantencomputer?)

23:30, Botaniker geweckt um nochmals über Lena zu sprechen:
+ Ja ich habe eine Theorie.. | * Nein, ich möchte mich nicht darauf einlassen..
* Sie hasste es, das ich so viel arbeitete. | + Es begann, als ich sie davon überzeugte, nicht ins Ausland zu ziehen. | * Ich war nie gut genug für sie.
+ Ich hatte Angst vor dem Unbekannten. | * Der Verkauf des Hauses machte mich traurig. | * Ich war neidisch auf ihre Karriere.
✅ Der Verkauf des Hauses machte mich traurig. | * Ich war neidisch auf ihre Karriere.
= Sie hat mich verlassen. | * Sie war nachtragend. | * Ich habe mir für die Arbeit den Arsch aufgerissen.
± Sie war nachtragend. | * Ich habe mir für die Arbeit den Arsch aufgerissen.
* Ja. | = Das galt für uns beide.
* Ich kann es mir nicht erlauben, ihr zu vertrauen. | + Du hast recht.
Bild: Vom Botaniker Vertrauen erlernt!
Kann das gut gehen?

* Techniker der Mineralien-Mine zuweisen.
* Botaniker der Werkstatt zuweisen, einen der Brücken an die Spitze der Produktionsliste schieben
00:30 ins Bett gefallen..

[Akt 1] Tag 23, die Sonne nähert sich

08:30, erneut ein verspäteter Tagesbeginn..
Bis auf Techniker sind alle Alters wieder auf 09:00 Stunden Schichten zurück gefallen..

UNBEMERKT(mal wieder -.-) ist eine neue Forschung möglich:
* Forschung Analyse Magnetstürme einleiten, Folgeforschung: günstiges Klettern anhängen.

Wissenschaftler hat etwas zu sagen:
- Wolltest du etwas besprechen?
+ Ich versuche, sie uns vom Hals zu halten. | ± Das geht dich nichts an.
= Maxwell sagte dasselbe. | = Überlasse die Sorgen mir.

Und wieder ist Lena in der Leitung -.- :
(Wahl eines der ❌ führt zum Scheitern der Aufgabe Der Vorzeigegatte)
* Besprich Lenas Rolle.
[Vertrauen] ✅ Ich brauche deine Hilfe. | [Durchsetzungsvermögen] ❌ Ich will, das du dich da raushälst. | ❌ Du musst dich da raushalten | 1 Ich hätte mit dir ins Ausland gehen sollen..
Zugang zu organischer Materie? ✅ Ja. | * Nein.
Ort zum Pflanzenanbau? ✅ Ja. | * Nein.
* Mach ihnen die Hölle heiß. | ✅ Bitte schlage keine hohen Wellen.
Schaltet Gewächshausproduktion Polymere x10(10, 10, 02:15) frei!
Überraschung: ALLE Alters freuen sich über die Unterstützung von Lena?!

Nach dieser unerwarteten Wendung wird Botaniker in das Gewächshaus geschickt,
.. manuell 4x Polymerpackungen[x10] an die Spitze der Produktionliste setzen

Selber in der Werkstatt tätig..
14:00, Raffinerie hat nichts zu tun, weitere Polymer herstellen lassen..

* Forschung abgeschlossen, Folgeforschung Sondenkapazität I anfügen.
* Überstunden aktiviert, Auftragsänderung Produktionsschub: Führe ZWEI Tage Überstunden durch..

* drei weitere Brückenanker an die Werkstattproduktionsliste angehängt..
* Raffinerie-Arbeiter der Werkstatt zugewiesen.
* Techniker zur Wartung überstellt(2/2 Module)..
* Botaniker zur Rapidium-Mine senden

* Selber in der Küche 5 gekochte Mahlzeiten herstellen(wer länger arbeitet soll wenigstens gut essen!)
16:30, Mahlzeitenzubereitung abgeschlossen.

Einen Brückenanker an die gekennzeichnete Position gesetzt(via q).
18:30, ein neuer nerviger Anruf, diesmal Lucas:
* Lucas, was gibt's?
✅ Alles unter Kontrolle. | * Nicht so toll.
Was wollte der Vollpfosten??

Es fehlt noch etwas Rapidium, dann könnte eine zweite Rapidium-Arche platziert werden..

19:00, eine Runde Bierpong mit dem Techniker gespielt und VERLOREN? Der hat heimlich geübt!!

20:00, Strahlenbarriere wieder eingeschaltet(damit die immer um 20:00Uhr die Filter wechselt)
20:15, Filmabend Secret Spy..
23:30 ins Bett..

[Akt 1] Tag 24, die Sonne nähert sich schnell

07:30, wieder einmal etwas überzogen, doch trotz der angeordneten Überstunden muss man ja den Jungs etwas Spaß gönnen..

Das Feststoff-Lager läuft so langsam voll..
Eine zweite Rapidium-Arche platziert.


Nun übersteigt die Masse der Station die Tankgröße..
Wenn man die Station bewegen möchte.. wird man wohl auf mindestens ein Lagermodul(mittel) verzichten müssen -.-
Zur Not noch die Krankenstation, den Aufenthaltsraum und sogar den Schlafsaal??

Die Jungs neu zuweisen:
* Botaniker zur organischen Stoffe-Mine schicken.
* Raffinerie-Arbeiter zur Werkstatt schicken.

Erst mal gegen ALLE verbliebenen Alters Bierpong spielen.. um die Stimmung zu heben..

12:00, Wissenschaftler hat Frühwarnsystem abgeschlossen und möchte darüber sprechen:
+ Du wolltest mit mir sprechen?
+ Jetzt schon. | * Nein, sag's mir.
Aha: organische Stoffe und Rapidium haben während eines Magnetsturms höhere Ausbeuten..
± Absolut. Wir sollten das nutzen. | * Wir sollten nicht unser Leben für mehr Effizienz riskieren.
(Solange Wissenschaftler NICHT während eines Sturmes raus geschickt wird ist das okay für ihn?!)

Frühwarnsystem für Magnetstürme jetzt im HUD(unten rechts) verfügbar!

* Folgeforschung Hub-Pylon anhängen.

Und Lucas ist wieder online:
* Berichte vom Rapidiumabbau
* Du musst mehr Vertrauen in die Menschen haben. | ✅ Es würde mich nicht wundern, wenn es wahr wäre.
* Man hat immer eine Wahl. | ✅ Vielleicht warst du fester entschlossen, da raus zu kommen.
Neuer Auftrag Es geht in Serie: Baue eine DRITTE Rapidium-Arche WOT?!

Einmal platzierte Rapidium-Archen können NICHT mehr entfernt werden! Und man hat bis zu [Akt 3] Zeit, die optionale Aufgaben zu erfüllen!!


* Ab in die Rapidum-Mine.. schuften.
16:45, zwei weitere Brückenanker sind fertig.. die beiden erst einmal verteilen:
Bild: Den zweiten Brückenanker gesetzt!
Wirft die Frage auf, was denn wohl als Fahrbahn verbaut wird??

19:30, der vierte Brückenanker ist platziert.
* Botaniker dem Gewächshaus zuweisen.
* Raffinerie-Arbeiter der Raffinerie zuweisen, Produktionsliste: Metalle und organische Stoffe(Schwelle: ♾️)
* Techniker der Wartung zuweisen(2/2 Module)

20:15 Forschung Sondenkapazität I abgeschlossen, Anschluss-Forschung Erholungsraum angefügt..
.. wenn das alles durch ist bleibt keine Forschung mehr übrig, es sei denn man verschwendet die einzige planetare Probe..

[Akt 1] Tag 25, die Sonne nähert sich

Wissenschaftler hat etwas auf dem Herzen:
+ Wir haben die längeren Arbeitszeiten hinter uns.
± Ich bin nicht überzeugt. | ✅ Das war es wert. | ± Nie wieder.
Pragmatismus vom Wissenschaftler erlernt!
* Überstunden sofort zurück nehmen!

* Raffinerie-Arbeiter Rapidium abbauen lassen.
Erneut Bierpong gegen alle spielen(geht bei einem geladenen Spielstand plötzlich nicht mehr?!) als morgendliche Beschäftigung? ^^
Das Gebiet um die angereicherten Metalle besucht, nach Rohstoff-Brocken geschaut.. die Karte nochmals abgelaufen, keine weiteren Anomalien geischtet. Zeitverschwendung -.-
13:30 Raffinerie-Arbeiter der organischen-Mine zugewiesen.
In der Station geprüft ob endlich wieder Bierpong möglich ist..Nein?!

* Werkstatt betreiben, bis Vorrat an Strahlungs-Filtern wieder komplett ist.
* gekochte Mahlzeiten(Schwellwert: ♾️) hergestellt, solange die Rohstoffe dafür vorrätig waren..

Interessant: Schwellwert für Rohkostpackung steht auf 10(eine Packung), da Schwellwert für gekochte Nahrung auf ♾️ steht..
.. wird gleich nach Abschluss der Rohkostpackung in dem Gewächshaus eine WEITERE produziert(weil 10-*1* gleich unter dem vorgegebenen Schwellwert..)!
Also kann man getrost in der Küche weiter kochen!

Forschung Hub-Pylon abgeschlossen, schweren Herzens Folgeforschung Anzugverbesserung I angehängt(-1 planetare Probe 😢)


Eine schwere Entscheidung verbleibt, wie man die raren planetaren Proben in der Forschung einsetzt..
* großes Lagermodul(700 Lager) macht zu wenig Unterschied [ 5 kleine Lager(600 Lager, 140t) zu 2 mittlere Lager(600 Lager, 130t) zu einem großen Lager(700 Lager, 140t)] und ist eine Sackgassenforschung!
* Anzugverbesserung I eröffnet weitere Forschungszweige, die nett aber nicht unbedingt nötig sind..
* Fort. Nichtmetall-Außenposten verbessert den Abbau von DREI Rohstoffen(Mineralien, organische Stoffe, Rapidium)
.. man könnte sich auch diese Forschung sparen, dann dauert die Förderung eben länger..

Doch ich will die Zeit hier für möglichst viele Forschungen nutzen, darum wird nun eine planetare Probe für Anzugverbesserung I verbraucht..
Und ich HOFFE auf die Wirksamkeit des dann vergfügbaren 20% Strahlungsschutzes des Raumanzugs..

Darauf vorbereiten vor der Abreise das Gewächshaus zu entfernen.. entsprechend gekochte Mahlzeiten bereithalten, den Brei wegschütten!

20:00, Nur der Techniker ist für Bierpong bereit..
Jeglichen Brei aus dem Lager entsorgt..
Anzahl der Lagermodule(mittel) auf drei reduziert, schon ist die Basismasse runter auf 417!

[Akt 1] Tag 26, die Sonne nähert sich

Magnetsturm in 2 Tagen!

Stimmt, wer guckt schon da unten rechts ins HUD?

Bild: Öh.. was ist das denn?
Mal aus LANGEWEILE zu der unvollständigen Brücke gewandert und.. was ist das?
Scheinbar erzeugen die vier Brückenanker eine Art Kraftfeld?
Hatte ich gar nicht bemerkt, war so in Eile die Brückenanker zu setzen..

08:15 Botaniker für Bierpong bereit!
09:18 Wissenschaftler für Bierpong bereit!
10:22 Raffinerie-Arbeiter für Bierpong bereit!
14:00, Forschung Erholungsraum abgeschlossen, Folgeforschung Luminatorreichweite I anfügen.

* In der Werkstatt tätig..
* Techniker der Rapidium-Mine zuweisen
* selber Mineralien-Mine betreiben..

LAGERKAPAZITÄT am Limit.. Wütend doch wieder ein viertes Lagermodul(mittel) platziert..
Nun ist die Station wieder zu schwer(32t) für den Start der Reise..
Man KÖNNTE den Fitnessraum(-20) und die Krankenstation(-16) entfernen..
.. das würde aber NUR für die reine Reise reichen(reservierte organische Stoffe des Gewächshauses/Werkstatt beachten)!
Die draußen herum stehenden Pylonen und Bergbau-Außenposten zählen NICHT zur Basis-Masse hinzu(253 für das LAGER)..

20:00, verbesserter Raumanzug verfügbar!
* Folgeforschung Anomalieschild +1 anfügen.
Techniker prophylaktisch der Werkstatt zuweisen.
* Filmabend: History of the Universe(2)

[Akt 1] Tag 27, die Sonne nähert sich

07:30, Strahlenbarriere wieder aktiviert(automatischer Filterwechsel soll VOR der Schicht beginnen!)
* Werkstatt..
* Küche..
12:00, Techniker der angereicherten Metall-Mine zuweisen.
* Mineralien-Mine..
14:00, Forschung Luminatorreichweite I abgeschlossen, Folgeforschung Luminatordichte I anfügen.

Mit dem neuen Hub-Pylonen herum gespielt, 89m Reichweite? Cool!

18:00, Techniker wieder der Wartung zuweisen..

Einen Schild-Lader in der Werkstatt gebaut.

[Akt 1] Tag 29, die Sonne nähert sich

Magnetsturm ab mittag!
* Folgeforschung Schnellherstellung anfügen.

Die leichte Verstrahlung scheint die Laune des Technikers etwas gedrückt zu haben, er mag nur noch 9 Stunden arbeiten..

Wenn man ZEIT hat, kann man getrost die ersten vier Stunden des Tages mit Bierpong verbringen.. ansonsten sollte man im Wechsel je 2 Alters pro Tag damit "beglücken"..
* Nur der Techniker steht um 07:30 zur Verfügung, beim Bierpong VERLOREN?

* Raffineriearbeiter der Werkstatt zuweisen.
* Die Küche betreiben, um 11:30 abgeschlossen..

12:00, der Magnetsturm bricht los:
Bild: Ausgerechnet das Forschungslabor fällt aus -.-
Gut, das Raffinerie-Arbeiter Reparatur-Sets nach produziert!

Im Handbuch steht unter Tutorial-Module reparieren: Wenn 5 Module ausfallen wird auch die Lebensversorgung deaktiviert!

Der Wissenschaftler hat sich selber automatisch der Wartung zugewiesen?
Naja, ist ja auch sein Labor ausgefallen..

Aus LANGEWEILE einen zweiten Fitnessraum platziert.. Mal schauen, vielleicht passt ja nur EIN Alter/Fitnessraum?

[Akt 1] Tag 29, die Sonne nähert sich

Magnetischer Sturm(immer noch)
Nanu? Alle Alters sind nun glücklich, weil die täglich gutes Essen bekamen..

* Zur Feier des Tages mit ALLEN Bierpong spielen!
10:17, bis auf den Techniker waren alle Alters zum Spielen bereit. 24h Sperre?

* Techniker vorbeugend der Wartung zuteilen.

ALLE Forschungen abgeschlossen, keine weiteren Forschungen verfügbar -.-

Die Schnellherstellung ist nun verfügbar, draußen "im Feld"!
Über das Ringmenü(q) kann man nun Gegenstände herstellen, was zwar teurer ist, aber sofort erfolgt!

Techniker hätte etwas zu erzählen, aber während des Sturmes will er nicht(Schlosssymbol)?

Unter anderem ist auch das Gewächshaus ausgefallen, Botaniker der Wartung zuweisen und sobald es wieder funktioniert ihn wieder zurück schicken.

Nun fällt auch noch die Krankenstation aus -.-(nicht, das man die bisher benötigt hätte..):
Bild: Nun ist auch noch die Krankenstation ausgefallen -.-
Kein Arzt an Bord und nun das.. keine Krankenstation mehr -.-
Der Wissenschaftler springt selbstständig ein, da er eh nichts mehr erforschen kann..

18:45, alle Reparaturen bis jetzt abgeschlossen.
Spontan einen Filmabend geschmissen: People who always finishes..(2).

[Akt 1] Tag 30, die Sonne ist gefährlich nahe - hohe Planetenaktivität

Bild: [Akt 1], zweiter Magnetsturm vorbei..
Doch nun hat sich die Aktivität verstärkt, ab 19:00 beginnt der nächtliche Strahlensturm..

Kaum ist der Mangetsturm vorbei traut sich Techniker endlich zu reden:
+ Du wolltest mit mir sprechen?
Aha! Hätte man DURCHGEHEND(statt im Wechsel mit Brei) gekochte Nahrung angeboten.. wäre dieses Gespräch viel früher erfolgt.. Upps.

Memo an mich: Vor einem Sturm nicht nur organische Stoffe bereithalten(für die Strahlungs-Filter), sondern auch 100+ Metalle für die Reparatur-Sets..

* untätigen Wissenschaftler zur Abwechslung mal in die Metall-Mine schicken.
* Raffinerie-Arbeiter in die organische Stoffe-Mine schicken.
* eine Runde Bierpong mit dem Raffinerie-Arbeiter spielen, vielleicht hilft das ihm wieder 12 Stunden arbeiten zu wollen? ^^

Oh, auf der Karte ist ein rosafarbenes ? aufgetaucht.. gleich mal nachschauen!!
Bild: [Akt 1] Nach dem zweiten Magnetsturm taucht ein ? auf..
Schon wieder so ein helles blaues Leuchten, mit dem Luminator angestrahlt und.. erneut ein Pfad aus Holopflanzen?
Den Pfad gesucht und dabei Anomalien(ALX: +14) gefunden..

Da bist du ja:
Bild: [Akt 1] Die zweite planetare Probe!
Hat es sich gelohnt DAFÜR extra lange hier zu bleiben? JA!


ERNEUT eine schwere Entscheidung treffen, wie man die raren planetaren Proben in der Forschung einsetzt..
großes Lagermodul(700 Lager) macht zu wenig Unterschied [ 5 kleine Lager(600 Lager, 140t) zu 2 mittlere Lager(600 Lager, 130t) zu einem großen Lager(700 Lager, 140t)] und ist eine Sackgassenforschung!
Strahlungsabweiser verbessert die Wirkleistung von Strahlungs-Filtern(bis zu ♾️!), aber man kann diese Dinger ja locker bauen, oder?
Fort. Nichtmetall-Außenposten verbessert den Abbau von DREI Rohstoffen(Mineralien, organische Stoffe, Rapidium)

In JEDEM Fall sollte man die Fort. Nichtmetall-Außenposten erforschen, nichts anderes!

* Forschung Fort. Außenposten für angereicherte Metalle einleiten, 1 planetare Probe verschwendet!! (macht KEINEN SINN für normale Menschen!)
* Wissenschaftler dem Forschungslabor zuweisen.
! Folgeforschung automatisierter Außenposten kann erst erfolgen, wenn das Qubit-Level auf Stufe 3 angestiegen ist -.-

* einen Fort. Außenposten für angereicherte Metalle der Produktionsliste hinzufügen.

Nach dem zweiten Magnetsturm finden sich auch an zuvor SICHEREN Orten Anomalien!!


Weiter mit den Hub-Pylonen experimentiert.. Ergebnis: Lohnt sich nur in Ausnahmefällen!
Weitere +25 ALX von Anomalien eingesammelt..

19:30, Filmabend secret Alien begonnen..

[Akt 1] Tag 31, neun Tage bis zum Sonnenaufgang

* Warteschlange des Gewächshauses löschen(26 gekochte Mahlzeiten sollten 5 Tage reichen)

* bei der angereicherten Metall-Mine den Außenposten durch den FORT-Außenposten ersetzt. Nanu? Anomalien!(+10 ALX)
* bis 13:45 herumgelaufen und Rohstoffbrocken gesammelt, weitere Anomalien beseitigt.

* Gewächshaus entfernt..
* Fitnessraum entfernt..
* Krankenstation entfernt..

Das Spiel JAMMERT, wenn man die Werkstatt entfernt. Kann man aber trotzdem machen..

Überraschung: Die Masse der Station hat nun ausreichend abgenommen(428/450), doch durch den Abriss der Räume sind die Lager nun fast voll..

Was passiert, wenn man ein FÜNFTES Lagermodul(mittel) baut, dafür aber alles "entbehrliche" entfernt?
* Forschungslabor, Aufenthaltsraum, Raffinerie, Schlafsaal und 3 Fahrstuhlmodule ENTFERNT.
Basis etwas umgestaltet, damit alles angebunden bleibt, trotzt der Höhenverringerung:
Bild: [Akt 1] Gewichtsverringerung für die Reise..
Sowohl "verschwendeter" Platz und die Feststoff-/Tank-Kapazitäten sind rosa umrandet.


Später fällt auf, das es ja vollkommen egal ist, auf welcher Ebene die Luftschleuse platziert wird..
Somit könnte man allen Ernstes die blöden Rapidium-Archen auf Höhe des Tanks setzen.. und von da aus "nach oben" bauen.
Oder auch mit versetzten Aufzugmodulen arbeiten, damit UNTEN die Lager hinpassen, da muss man ja eh nie hin.
Die Idee eines zentralen Aufzugschachtes verschwendet leider unnütz Platz, hilft aber bei der schnellen Orientierung..

Wichtig ist nur, das alles zugänglich angebunden ist!


Wer noch etwas Platz im "Feststoff-Lager" schaffen muss, damit die Ausrüstung von draußen noch hinein passt sollte einen Blick in das Lager werfen, einige Dinge sind schwerer als gedacht..
* 5x Strahlungs-Filter(100.0) könnten lebenswichtig werden..
* Schildlader(25.0) wird man vorerst NICHT brauchen..
* 150 Rapidium(wiegt das Doppelte: 300.0!)

Die draußen herumstehenden Bauwerke verbrauchen 276.0 an "Platz", somit müsste man das Feststoff-Lager bis auf 1224 leeren um ALLE mitnehmen zu können..
* 100 Metall aus dem Lager geworfen..

15:00, endlich ist der Tank VOLL.. und die Reise könnte fortgesetzt werden, doch..
Bild: [Akt 1] Nicht genug Platz im Lager für die errichteten Bauwerke..
Hier wird der Unterschied zwischen MASSE und LAGER noch einmal deutlich:
Nimmt man den Kram mit, erhöht sich(unlogischerweise!) die Masse nicht, nur die Lagerkapazität schrumpft..

24 Metall aus dem Lager geworfen..

Reise II

Bild: Reise II beginnt..
Die Alters streiten in der Küche.. über MUSIK?
* Lass uns eine Rave Party schmeissen! | * Entspannen wir uns bei etwas Schwungvollem und Ruhigen. | = Machen wir diese Gitarren lauter. | * Weiß nicht, ob wir schon feiern sollen.
* .. Doch das Vieh war zu betrunken und ist im Sand versunken. | ❌ .. kommt der große Regen, spült den Spinner in den Sand. | * .. Es gab die Hoffnung auf und hat nur noch gewunken.
Neuer Auftrag Erholungszeit: Baue eine Gitarre.

* Girarre in der Werkstatt gebaut.

Neuer Anruf von Maxwell:
✅ Tut mir leid, aber ich habe keine Kontrolle über sie. | * Kommen Sie schon, das war eine harmlose Bitte. | * Ich habe meine Meinung geändert.
* Wurde auch Zeit. | ✅ Tut mir leid, kommt nicht wieder vor.
* Meinen Alters geht es gut. | ✅ Das Rapidium ist sicher.
* Ich versuche, ihre Anzahl zu begrenzen. | Ich habe so viele erschaffen, wie ich konnte. | ✅ Warum interessiert Sie das?
1 Aber meine Alters sind in Ihrem Interesse.
* Und wessen Interessen vertreten Sie? | ✅ Moment.. arbeiten Sie nicht für sie?
* Wir? | ✅ Wie?
* Ich weiß nicht, ob ich das will. | ✅ Schön, jemanden an meiner Seite zu haben.
✅ Wer hat diese Experimente in Auftrag gegeben? | * Was wollten Sie erreichen? | * Haben Sie an Menschen Experimente gemacht?
1 Das Sie wieder experimentieren?
* Okay, ich verstehe.

Neuer Auftrag Erholungszeit: Versammle die Alters in der Küche.
✅ Klingt gut. | * Ich hab nicht viel Talent fürs Schreiben..
* Worüber würdet ihr gerne singen? | ✅ Du hast doch nicht gedacht, das du davonkommen würdest?
* Über den Weg, der vor uns liegt. | ✅ Über den Weg, den wir gemeinsam zurückgelegt haben.
(und weitere)
Bild: Erholungszeit..

[Akt II] Tag 33, die Sonne ist weit entfernt

Bild: [Akt II] Die Station ist zum Stillstand gekommen..
Die Station ist zum Stillstand gekommen wobei der Tank immer noch ein Viertel Rest hat: Also ist schon WIEDER etwas im Weg!

Alle Alters sind NICHT zugewiesen, ALLE Produktionsschwellen sind LEER! (Weil die Räume entfernt wurden? ^^)

Die Alters schlagen JAN vor, das er sich doch draußen umsehen möge -.-

Zuvor wird die Basis aber wieder voll bestückt:
* Aufenthaltsraum, Forschungslabor, Gewächshaus, Krankenstation, Raffinerie, Schlafsaal. Um auch den letzten Raum wieder platzieren zu können muss man das fünfte Lagermodul(mittel) abreißen, sonst fehlt Metall..

Während [Akt II] kann man die Station weiter aufrüsten, auf Tier3 und Tier4, was neue Kombinationen mit den Räumen ermöglicht.


* Raffinerie-Arbeiter in die Werkstatt
.. Produktionsschwellen: 5 Reparatur-Sets , 5 Strahlungs-Filter, 2 Anzug-Batterien, 2 Bohr-Kartuschen, 1 Schild-Lader.
* Techniker in die Wartung
* Wissenschaflter in das Forschungslabor, Forschung: Jungshöhle

Huch, ALLE Alters wollen reden??

Wissenschaftler möchte reden:
- Das war eine heftige Party. Geht es dir gut? (VORHER lieber mit der Party warten, doch hat man dann die Jungshöhle?)

Botaniker möchte reden:
- Das war eine heftige Party. Geht es dir gut? (er wachte im Bett des TECHNIKERS auf?!)

Techniker möchte reden:
+ Das war eine heftige Party. Geht es dir gut?

Raffinerie-Arbeiter möchte reden:
+ Das war eine heftige Party. Geht es dir gut?

Nun aber RAUS aus der Station, einfach gerade aus gegen die Wand laufen, dann rechts halten, bis man in der Ferne ein blaues Leuchten wahrnimmt..
.. doch dieses Mal ist es ein defekter Chip:
Bild: [Akt II] Gleich zu Beginn einen defekten Chip zu finden ist GOLD wert!


Hier geistert eine pulsierende Anomalie herum, die sich etwas anders verhält..
Den ersten Kern kann man leicht neutralisieren, doch das Ding hat noch einen zweiten Kern!!

Erst wenn sich die Anomalie zusammen zieht sollte man sich ihr nähern und den zweiten Kern zerlegen..
Bis zu 16 ALS!

Das Tiefenlager(angereicherte Metalle) im Westen wird erschlossen und mit der neuen FORT-Dingens besetzt.
Via Pylonen mit der Station verbinden.

Auf dem Rückweg zur Station sieht man auch eines dieser komischen Interal-Dinger leuchten..
Noch ignorieren! Geht man dicht genug heran wird es auf der Karte als das berühmte rosa ? markiert, damit man es nicht vergisst..

Die Kletterpassage(hoch) benutzen(versuchen!), Forschung verbesserter Kletterhaken verfügbar.
Forschungsziel Kletterhaken an die Forschungslistenspitze setzen, Jungshöhle als Folgeforschung festlegen.
Qubit-Chip an die Spitze der Werkstattproduktionsliste setzen.
Da Metall fehlt.. Raffinerie abreißen..

Diese Seite wurde zuletzt am 12.01.2026 um 22:51 geändert.

(c) 2026 DHLF 💓 🇺🇦 Ruzzophobie ist keine ANGST vor Ruzzland, sondern einfach nur ABSCHEU..
If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!