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Forever Skies

Steam App ID 1641960 (einfache Spielversion, Linux?)
Steam App ID 3625790 (Supporter Pack, DLC)
Steam App ID 2635800 (Whale and Dolphin Conservation Artifact, DLC)
Savegames: /steamapps/compatdata/1641960/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/ProjectZeppelin/Saved/SaveGames

Forever Skies und Endless Space sind verschiedene Spiele ^^


Das Spiel wird nun regulär verkauft, die Early-Access-Phase ist vorbei.
Aber.. es werden immer noch größere Umbauten und Erweiterungen vorgenommen, die Teile des Spieles verändern.
Was mir eher vorkommt, als wäre die Early-Access-Phase immer noch am Laufen..


Dieses Spiel ist vergleichbar mit Subnautica, nur das man in den Wolken "fliegt" statt Unterwasser zu schwimmen..

Kurzbeschreibung
Die Welt ist bis zu einer Höhe von ca. 230m von einem staubähnlichen Smog verhüllt, der Schaden an Mensch und Maschinen verursacht..
Der Spieler wird von einer Raumstation zur Erde geschickt um dort nach verschollenen Kollegen zu suchen.
Dummerweise stürzt die Kapsel ab und landet glücklicherweise auf einem Hochhaus, knapp oberhalb der gefährlichen Zone.

Leider sind fast alle Hilfsmittel bei der Landung vernichtet worden(keine Frachtkisten?!) oder die Korruption auf der Raumstation hat dazu geführt das keine mitgeliefert wurden(Saubande!)?!
Man ist dazu verdammt Hinweise(Baupläne und Forschungsdaten) und Rohstoffe zu sammeln.

In der kurzen Einführung wird man behutsam an die Bedienung herangeführt: bis zur Reparatur eines Luftschiffes.
Und schon fliegt man relativ sicher oberhalb der Wolken und sucht(bastelt) sich weitere Ausrüstung zusammen.

DAS Haupthilfsmittel ist hier der Extraktor, der Metallwände und Ähnliches zerlegt und die Rohstoffe automatisch im Inventar ablegt.

Nach und nach erweitert man das anfangs lächerliche Luftschiff(ein Raum, ein Cockpit) in eine riesige fliegende Basis mit zig Arbeitsstationen und sogar einem Gemüsegarten..

Die Umgebung wird wohl zufällig um einen herum erstellt.

Eine Besonderheit:
Das Luftschiff ist quasi eine mobile Basis, die nach und nach erweitert werden kann.
Während in Subnautica die Baupläne der Uboote vorgegeben sind und nur die Inneneinrichtung gesetzt wird, kann man hier die Luftschiffe fast frei entwerfen.
Und: Der Spieler braucht zur Produktion benötigte Rohstoffe nicht bei sich zu tragen(solange er sich im Luftschiff befindet), diese werden von Behältern wie Lagerboxen und Schränken automatisch entnommen(wenn vorhanden).
Sehr praktisch, aber auch verwirrend: Fehlen einige fortschrittliche Dinge(Transformatoren, etc.) werden diese sogar automatisch aus den Grundstoffen hergestellt..


Unter Linux(steam) stürzt das Spiel häufig beim "Heraustabben" ab und schmeißt den Benutzer zurück zum Anmeldebildschirm!
Nutzt man proton 9.0-4 ist zumindest das Tabben gefahrlos möglich.

Dennoch gibt es mehrere Spielabstürze, meistens wenn man aus dem Inventarbildschirm Kram in einen Behälter einladen will -.-
Die automatische Speicherfunktion sichert nur alle 10 Minuten einen Spielstand.. kann nerven!
Daher lieber hin und wieder selber einen Spielstand sichern!


Während längerem Spiel(80h+) zeigten sich zwei wiederholende Szenarien für einen Crash, der meinen Linuxrechner *einfror* -.- :
1) das Spiel nicht anhalten(pausieren) während man raus-tabbt und irgendwas anderes macht.. das mag die Unityengine scheinbar GARNICHT!
2) beim Öffnen von Containern(z.B. bei Reparaturversuchen) das falsche Werkzeug ausgewählt und in Panik ESC gedrückt..
.. erinnert an den Werkstatt-Bug von Fallout4! Das Spiel läuft weiter, doch man kommt nicht mehr aus dem verdammten Menü heraus!

Die Wahl von proton experimental(Oktober 2025) scheint das Problem mit dem Inventar behoben zu haben, keine Abstürze mehr!

BUGS!


Kehrt man zu einer früher *bereinigten* Position zurück.. können Rohstoffe erneut herumliegen(z.B. Maschinenteile)!
Besonders bei der Startposition(große Satellitenschüssel) wo man zu Beginn aufgeschlagen ist:
* der Mobilen Drucker könnte ERNEUT aufgenommen werden..
* alle Türen sind wieder geschlossen, auch von der Landekapsel, aber kein Kram *respawnte* hier..


Speichert man manuell an einer schwierigen Stelle(gähnender Abgrund..) und stirbt daraufhin..
.. bietet das Spiel ein Wiederbeleben an, wobei aber das gesamte Inventar(bis auf Werkzeuge und Schutzausrüstung) futsch ist!
Der zuvor gesicherte Spielstand überrascht beim Laden: Das Inventar und der Spielfortschritt sind nicht verändert worden, aber statt auf irgendeiner Plattform ist man nun wieder im Schiff!

BLÖDER BUG!!
Eine Versorgungskapsel stürzte ab und man fliegt dorthin und öffnet EINE der vorhandenen Kisten und sammelt den Kram ein..
Während ich VIEL Zeit verbrachte, die neuen Forschungen in meine Seite einzubinden wurde automatisch gespeichert..
Dann hatte ich die andere Kiste geleert und versuchte ein Messer herzustellen(das komischerweise ein weiterer Scanner wurde?!)
Spiel beendet und den letzten Spielstand geladen und Überraschung:
Die Kapsel war WEG! Und im Inventar hatte ich nur den Kram der ersten Kiste, mit anderen Worten: der zweite Truheninhalt ist FUTSCH!!

Kapseln immer komplett einsammeln, dann speichern!

Alternative: einen FRÜHEREN Spielstand laden und auf den nächsten Kapselabsturz warten -.-

Extrem NERVIGER BUG:
Irgendwann sieht man im Luftschiff auf dem Boden WASSER liegen, das man nicht aufheben kann nur etwas davon wegtrinken..
Es ist so viel, ich habe es nicht geschafft es über TAGE weg zu trinken!!

Ist doch gut, oder? Eine endlose Quelle an Wasser..
NEIN, solange etwas auf dem Deck des Schiffes liegt, kann man den Raum nicht ändern(bei mir war das Zeug im Cockpit -.-).

Nachdem nun zum ZWEITEN Mal dieser MIST auf dem Boden landete.. war die Ursache schnell ergründet:
Ist im Elektrokocher etwas sauberes Wasser und man kippt versehentlich schmutziges Wasser dazu..
.. landet das saubere Wasser(als VOLLE Flasche) im Inventar UND unendlich auf dem Boden?!!
Nur das schmutzige Wasser befindet sich danach im Elektrokocher.

Also: NIEMALS eine andere Flüssigkeit einfüllen, solange noch etwas im Elektrokocher ist!!

EDIT: man kann auch VOLLE Behälter bewegen(z), vielleicht das probieren?!!


Seltener, dennoch nerviger BUG:
Wechselt man zu schnell z.B. zwischen Inventar und dem Systembildschirm.. kann das Spiel quasi einfrieren.
Naja, es läuft weiter, aber ähnlich wie in Fallout4 kommt man aus dem Bildschirm nicht mehr raus.. und der Mauszeiger ist dann ohne Funktion. -.-
Der Spielstand ist dann verloren(falls kein Autosave erfolgte)..

Hatte versucht die 10 Minuten bis zum üblichen Autosave abzuwarten, da ich das Luftschiff mühsam umgebaut hatte, doch.. kein Autosave -.-


Lustiger Bug:
Hatte auf einer Höhe von 280m das Luftschiff gelandet und neue Technologien entdeckt.
Mich entschieden, das Luftschiff umzubauen(und dabei die Turbinen abgebaut..)
Spielstand gespeichert und beim Laden überrascht festgestellt, das die Station nirgends zu sehen war..
.. weil man sich nun in einer Höhe von nur 230m befand.. und trotzdem "verankert" war(im Nichts ^^).

Lösung: irgendwo anders landen und die Turbinen wieder am Schiff befestigen, dann zur Station aufsteigen!

Hätte man das doch vorher gewusst:

Man kann zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen, der niedrigste ist vorgewählt.
Beim "normalen" Schwierigkeitsgrad erleiden Schiff und Spieler höheren Schaden, beim "Tod" verliert man alle Gegenstände aus dem Inventar!

Einige Geräte sind bereits vorhanden.. und es ist Verschwendung, wenn man z.B. eine WEITERE "Mottenfangvorrichtung" gebaut hat..
Ebenso diese blöden Behälter(man freut sich ja, wenn man Stauraum hat, aber..):
* kleine Kiste(3x3 Felder)
* Wandschrank(3x5 Felder)
Denn.. hat man im Wahn einige Kisten gebaut ärgert man sich später über den unzureichenden Stauraum.. und man kann diese NICHT Recyceln!!
Klar kann man die AUFHEBEN(wenn die Leer sind) doch man darf sie nur innerhalb bzw. außerhalb am Schiff angedockt abstellen -.-
Korrektur: solange man noch Platz im Inventar hat.. kann man die Kisten tatsächlich mit sich herumtragen und in andere Behälter einlagern!


Nach der Echoes I Erweiterung kann man Ausrüstung verbessern-Teile finden.
Man findet JEDE Menge davon, übersieht aber möglicherweise den Eintrag im Inventar(VERBESSERN).
Hier kann man dann gezielt die vorhandene Ausrüstung verbessern, MUSS aber entweder gerade im Luftschiff sein(in der Nähe der Schränke mit dem passenden Inhalt), oder die Teile im Spielerinventar herumschleppen!

NachladenLadungenEffizienz
EfficiencyKostenAnzahlKostenEfficiencyKosten
1.00-15-1.00-
1.10005170071.25015
1.20005180121.50017
1.30008190141.75020
1.40008
2 Transformatoren
20018
2 Transformatoren
2.00020
1 Transformator
2.00013
4 Transformatoren
30020
2 Transformatoren
2.50025
1 Transformator
2.20013
4 Transformatoren
1 Teil zur Verbesserung
30020
2 Transformatoren
3.00025
2 Transformatoren
1 Teil zur Verbesserung
????30020
2 Transformatoren
3.50025
2 Transformatoren
3 Teile zur Verbesserung
????30020
2 Transformatoren
4.00030
2 Transformatoren
4 Teile zur Verbesserung


Die BAUSYMBOLE versteht man anfangs nicht wirklich:
* ganz links werden die benötigten Rohstoffe angezeigt, gefolgt von der ANZAHL.
* ganz rechts stehen die vorhandenen Rohstoffmengen unterteilt in "trägt der Benutzer" und Lager im Schiff.
JA, die Schränke und Kisten sind tatsächlich mit den Produktionsdingern(im Schiff angebracht!!) verbunden.
Hüpft man aus dem Schiff hinaus kann der im Anzug eingebaute Mobildrucker NICHT mehr auf die eingelagerten Rohstoffe im Schiff zugreifen(logisch!).


Der Unterschied zwischen einfachem Köder und fortschrittlichem Köder liegt NICHT nur in der Dauer bis zum Fang:
* [15-25s, 3/3] einfacher Köder: Staubmotte, Staubsalat
* [05-15s, 5/5] verbesserter Köder: fette Staubmotte, leuchtende Staubmotte, Staubmotte


Man kann frühzeitig "Upgrademodule" finden..
..doch die nutzen herzlich wenig ohne Upgrade-Station, die dummerweise erst AUF der Erdoberfläche gefunden werden kann..
Bevor man also wieder und wieder alle Fabrikatoren absucht.. erst muss diese andere Station gescannt und erforscht werden..
.. denn HIER werden die Teile zur Verbesserung gebraucht..

Die Sticky Notes..
Zwei Dinge nerven:
1) das Drucken dieser Dinger dauert eine halbe Minute..
2) keine manuelle Benennung möglich, stattdessen vorgegebene Texte. SEHR SCHADE!
3) das DURCHSCHALTEN der Texte dauert ewig!
Stattdessen gibt es vorgefertigte Bezeichnungen:
* Metalle
* Synthetische Materialien
* Silicium [sic!]
* Kupfer
* Biomasse
* Nahrung
* Kraftstoff
* Saatgut
* Kristalle
* Artefakte
* Medizinische [sic!]
* Technologie
* Geräte
* Bio
* Behältnisse
* Energie
* Werkzeuge
* Waffen(WHAT?!)
* Getriebe
* Ressourcen
* Sonstiges

* Wasser/Getränke fehlen!

Luftschiffdesign

Oben der Gastank, unten ein 2x2m Raum, davor das kleine Cockpit.
So sieht das Schiff beim Start aus, noch ohne Motor, dafür mit Steuerkonsole.

Mit dem Luftschiffbauer und den entsprechenden Bauplänen können weitere Module angebaut werden, doch welches Desing macht Sinn?
EIGENTLICH wäre das total egal, aber.. wer schon mal einen der Luftgegner am Heck knabbern hörte und einfach nicht dahin kam(keinen Steg dahin!!) ärgert sich doch etwas..

Das Cockpit sollte ganz vorne(unten!) sein und möglichst VIEL Sicht zur Seite haben!
Wenn man das Schiff so von der Seite betrachtet fällt auf, das der erste "Raum" hinter dem Cockpit nicht genau in der Mitte des Ballons liegt, sondern etwas "zurück":
Bild: Seitenansicht des Luftschiffes..
Ich hatte verschiedene Ideen:
* ein "langes" Schiff aus einem Raum, vorne das Cockpit, oben drüber halt der Ballon. Später sollten die Seiten erweitert werden.
* als ich über den Ballonkern stolperte.. wollte ich ZWEI Ballons auf das Schiff packen, die linke Seite sollte der aktuelle Ballon tragen..
.. was natürlich ziemlich SCHRÄG aussieht.. wenn da rechts drei Räume angeflanscht sind.. und gaaanz link der tragende Ballon hängt..
* 3 Räume breit ist zu schmal(für 2 Ballons), es muss mindestens 4 Räume breit sein!

Ergebnis:
Das Cockpit soll mit dem darüber schwebenden Luftsack abschließen(damit man nicht so oft irgendwo gegen semmelt!)
Kling ja recht einfach:
* Zuerst das Cockpit leeren und dann entfernen.
* Zwei Räume nach vorne hinzu fügen, davor wieder ein Cockpit.
* Um das Cockpit soll ein Steg herumführen.


Hier ergab sich Erstaunliches:
Das Entfernen des Cockpits brachte 2 Einheiten Kupfer ein(die BODENVERKLEIDUNG!!)
Hat man allen Kram aus dem ersten Raum entfernt kann man dort ebenso den "Boden" rausreißen..
Dieser frühe Kontakt mit Kupfer schaltet auch die Forschungen Hängeschrank und Regenwassersammler frei!



Was man auch wissen sollte: "Gesundheit" verschiedener Räume:
Raum(100 Gesundheitspunkte), ohne Decken/Boden!
Metallboden/Decke(200 Gesundheitspunkte) kann zum Raum hinzugefügt werden.
Glasboden/Decke(150 Gesundheitspunkte) kann zum Raum hinzugefügt werden(+ 2 Lampen in der Decke!).

Der Glasboden ist gruselig, weil man dann verdammt tief unter sich gucken kann..


Problem: Ein Raum kann nicht entfernt werden?
* ist der zu entfernende Raum etwa die einzige Verbindung eines weiteren Raumes(davorhängendes Cockpit?!)
* kleben noch irgendwelche Fotos an der Wand?
* stehen Schränke oder Geräte zu dicht an der Grenze zwischen zwei Räumen?
* ist das Inventar voll und passen keine der zu entfernenden Gegenstände mehr hinein?

Fehlermeldung Behälter nicht leer?
* bei Insektenfängern und Metallsammlern müssen auch die Arbeitsmittel(Köder/Magnetaufsatz) entnommen werden.
* Wasseraufbereiter müssen komplett leer sein(kein Schmutzwasser, kein sauberes Wasser)
* Wasserkocher müssen komplett leer sein(kein Schmutzwasser, kein sauberes Wasser)

Statt aufzuheben(lange q drücken) kann man solche nicht-leeren Objekte auch bewegen(lange z drücken)!
Allerdings kann man dann keine Leiter benutzen, während man das Teil bewegen will. Einen Boden/Decke entfernen und dann durch das Loch das Teil auf einer anderen Ebene platzieren.

Fehlermeldung Keine Verbindung zum Luftschiff?
* angrenzenden Räume sind mit Wänden/Böden/Decken besetzt und gelten nun nicht mehr als Einrastpunkt.
* bereits bestehende Räume werden nicht immer durch den *neuen* Raum ersetzt!
Versuchsweise Decke und Boden im Bereich des neu zu platzierenden Raums entfernen(manchmal auch den *alten* Raum!) und schon sollte das klappen..

Fehlermeldung Von Ausrüstung versperrt?
* angebrachte Schränke(oder Geräte) verhindern den Einbau von Decken/Wänden..
Umgebung "freiräumen" erneut probieren, Decken/Bodenplatten verringern tatsächlich die Raumhöhe..

Fehlermeldung Von der Umgebung versperrt?
Der Boden auf dem das Luftschiff steht ist nicht immer gerade und so kann es sein, das ein Teil des Bodens "im Weg" ist.
Einfach das Luftschiff einen Meter anheben und schon sollte das klappen..


Überlegungen was spätere Verbreiterung angeht:


Später im Spielverlauf lernt man die Fertigkeit Ballonkerne herzustellen!
Man kann danach einen solchen herstellen und auf das Luftschiff setzen, was den Auftrieb um +500 erhöht.
Und auch diese hinzugefügten Ballone können erweitert werden..

1) Ballonkerne können nicht gedreht werden, sie zeigen IMMER in der Längsachse der Flugrichtung.
2) Ballonkerne können nur mittig auf Räume oben drauf gesetzt werden, keine seitlichen Versetzungen möglich!
3) Um einen Ballonkern zu versetzen.. müsste(nach Entfernung) noch genügend Auftrieb vorhanden sein, um dem Gewicht des Luftschiffes entgegen zu wirken..
4) Der Abstand zwischen zwei Ballonkernen muss mindestens zwei Räume betragen!
Wer zwei Ballone verwenden will müsste also vier Räume breit planen, für 3 Ballone schon 7 Räume breit!

Produktion von Ausrüstung/Geräten/Rohstoffen/Werkzeugen

Bild: Mobiler Drucker
Rohstoffe
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Bewegungsdetektor01 elektrisches Element
03 Kupfer
Bewegungsdetektor aufheben/scannen01 Leiterplatte
01 Kupfer
Elektrische Elemente01 Maschinenteil
06 Silizium
Silizium extrahieren/scannen
Elektrische Elemente[x5]04 Maschinenteile
25 Silizium
Forschungscomputer nutzen
[zerstörter Gewächshausturm]
Energiekristall02 Glühfrüchte
10 Biomasse
Glühfrucht aufheben/scannen
Epoxid[x5]05 Pflanzenharz
10 Biomasse
Epoxid aufheben/scannen
Festkörperbatterie01 elektrisches Element
03 synthetische VERBINDUNGEN
05 Metalle
Scanner leeren|elektrisches Element aufheben/herstellen04 Silizium
Glasfaser01 Leuchtkraut
05 Glas
03 Silizium
Glasfaser extrahieren
[Staubgebietvariante: Wildhabitat]
?
Hauptplatine02 Leiterplatten
01 Energiekristall
Energiekristall scannen/aufheben
Kristallbatterie02 Energiekristalle
01 Festkörperbatterie
Energiekristall aufheben/scannen
(Unbenannter Ort/Eierschalen|Underdust)
2 Energiekristalle
Kupferelement04 KupferKupfer extrahieren/scannen
Leiterplatte05 Kupfer
01 synthetische VERBINDUNG
01 elektrisches Element
Leiterplatten aufheben/scannen
Maschinenteile05 MetalleMetall extrahieren/scannen
Maschinenteile[x5]22 MetalleForschungscomputer nutzen
[zerstörter Gewächshausturm]
Noahs Schlüsselkarte02 Maschinenteile
02 synthetische VERBINDUNGEN
01 elektrisches Element
Underdust-Variante
[steige in den Underdust hinab]
Polymer[5x]05 Pflanzenöl
10 synthetische Materialien
Polymer aufheben/scannen
Schlüsselkarte des Wissenschaftlers02 Glas
02 elektrische Elemente
04 Maschinenteile
Überwucherter Ofberflächenlift
synthetische VERBINDUNG05 synthetische Materialiensynthetische Materialien aufheben/extrahieren/scannen??
synthetische VERBINDUNG[x5]22 synthetische MaterialienForschungscomputer nutzen
[zerstörter Gewächshausturm]
Transformator02 elektrische Elemente
01 Maschinenteil
01 Kupferelement
Transformator aufheben/scannen
Bild: Mobiler Drucker
Heilmittel
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Ausdauer-Booster01 Fieber(Extrakt)
02 medizinische Edukte
Virenproben-Analysator: schmutziges Wasser|Krustenfüsserfleisch01 Fieber(Extrakt)
Blutgerinnungs-Booster01 Hämorrhagisches Fieber(Extrakt)
02 medizinische Edukte
Virenproben-Analysator: Chitin01 Hämorrhagisches Fieber(Extrakt)
Capsaicin02 HummerpaprikaVirenproben-Analysator: schmutziges Wasser|Krustenfüsserfleisch01 Hummerpaprika
Elektrolytpille02 PatatVirenproben-Analysator: Hummerpaprika|Patat|Staubsalat01 Patat
Erste-Hilfe-Kasten02 KreuzblumenKreuzblume aufheben/scannen01 Kreuzblume
Gehirnreiniger02 grüne KoleanderVirenproben-Analysator: Honig01 grüner Kolander
Geschwindigkeitsbooster01 Fieber(Extrakt)
01 Hirnhautentzündung(Extrakt)
02 medizinische Edukte
Virenproben-Analysator: schmutziges Wasser|Krustenfüßerfleisch01 Fieber(Extrakt)
01 Hirnhautentzündung(Extrakt)
Hydratations-Booster01 Gastroenterditis(Extrakt)
01 medizinisches Edukt
Virenproben-Analysator: Hummerpaprika|Patat|Staubsalat01 Gastroenterditis(Extrakt)
Hypothermie-Booster01 Hirnhautentzündung(Extrakt)Virenproben-Analysator: Honig01 Hirnhautentzündung(Extrakt)
Hämoglobinreiniger02 Früchte des SommerbalsamsVirenproben-Analysator: Chitin01 Frucht des Sommerbalsams
Mydriasisinhibitor02 mehrfingrige RapsblütenVirenproben-Analysator: einlullende Grille|Staubgänseblümchen01 mehrfingrige Rapsblüte
Sauerstoff-Booster01 Hirnhautentzündung(Extrakt)
01 medizinisches Edukt
Virenproben-Analysator: Honig01 Hirnhautentzündung(Extrakt)
Bild: Mobiler Drucker
Werkzeuge
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Armbrust02 Polymer
04 synthetische VERBINDUNGEN
08 Maschinenteile
kaputte Armbrust scannen02 synthetische VERBINDUNG
02 Maschinenteile
Armbrustbolzen[5x]05 Metalle
05 synthetische VERBINDUNGEN
Armbrust erforschen
aufgeladener Bolzen[5x]05 Armbrustbolzen
01 Energiekristall
01 Frucht des Staubknallkörpers
geladene Pflanzenblockade scannen
[Kraftfeldblockade]
01 Frucht des Staubknallkörpers
Extraktor01 kaputter Extraktor
02 Maschinenteile
Extraktormodul: organisch01 Leiterplatte
01 Maschinenteil
02 Silizium
02 Biomasse
organisches Material scannen
[an der "Mauer"]
01 Maschinenteil
01 Silizium
01 Biomasse
Filterflasche01 leere Flasche
01 Polymer
01 grüner Koleander
grünen Koleander scannen01 grüner Kolander
01 Polymer
Flicken[5x]06 Metalle
04 synthetische Materialien
Forschungsstation aufstellen02 synthetische Materialien
große Flasche
(20 Einheiten Flüssigkeit)
01 leere Flasche
05 Epoxid
Epoxid aufheben/scannen01 Epoxid
kleiner Sauerstofftank
(max 100 Sekunden)
10 synthetische Materialien
05 Metalle
01 Staubgänseblümchen
Underdust das erste Mal betreten?
leere Flasche
(05 Einheiten Flüssigkeit)
15 synthetische Materialiensynthetische Materialien aufheben/scannen
Luftschiffbauer01 Festkörperbatterie
01 elektrisches Element
04 synthetische VERBINDUNGEN
Missionsbericht 01
[Erstes Abheben des Luftschiffes]
15 Metalle
20 synthetische Materialien
02 Silizium
Messer02 Polymer
04 synthetische VERBINDUNGEN
08 Metalle
Polymer aufheben/scannen01 Polymer
01 synthetische VERBINDUNG
Reparaturschaum(x100)10 FlickenReparaturwerfer erforschen
Reparaturwerfer01 Kristallbatterie
10 Epoxid
15 elektrische Elemente
02 Leiterplatten
defekten Reparaturwerfer scannen
[Tunnel im Underdust/Eisblumen]
05 Energiekristalle
01 elektrisches Element
Scanner01 Festkörperbatterie
02 Maschinenteile
03 synthetische VERBINDUNGEN
Forschungsstation aufstellen03 Metalle
03 synthetische Materialien
scharfe Mine02 Bewegungsdetektoren
01 Energiekristall
01 Frucht des Staubknallkörpers
Bewegungsdetektor aufheben/scannen01 Bewegungsdetektor
Zeichenwerkzeug05 Polymer
10 elektrische Elemente
01 Festkörperbatterie
02 Transformatoren
kaputtes Zeichenwerkzeug scannen
[Funkturmvariante: Kleinstadt]
03 Polymer
01 Tintenknolle
Bild: Mobiler Drucker
?
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Gerätefabrikator01 Maschinenteil
01 synthetische VERBINDUNG
Forschungsstation aufstellen02 synthetische Materialien
01 Metalle
Bild: Mobiler Drucker
Anzugmodule
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Chitinpanzer06 Chitin
06 Moosdorn
06 synthetische VERBINDUNGEN
Chitinpanzer aufheben/scannen
[Naturreservat]
05 Chitinpanzer
kleines Rucksackmodul
(+05 Inventarplätze)
03 Polymer
15 Biomasse
04 synthetische VERBINDUNGEN
04 Silizium
defekten kleinen Rucksack scannen
[]
01 Polymer
05 Biomasse
Taschenlampe02 elektrische Elemente
02 synthetische VERBINDUNGEN
01 Kupfer
01 Festkörperbatterie
defekte Taschenlampe scannen
[]
01 Kupfer
01 elektrisches Element
Bild: Gerätefabrikator
Wasser
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
kleiner Wassertank
50 Einheiten SCHMUTZwasser
05 Glas
05 Polymer
kaputten kleinen Wassertank scannen
[]
01 Glas
01 Polymer
Kondensatormembran
(01 Anwendung)
10 synthetische MaterialienGerätefabrikator aufstellen
Regenwassersammler
(+3 Schmutzwasser bei Regen)
10 Kupfer
05 synthetische VERBINDUNGEN
schmutzige Wasserquelle scannen?01 Kupfer
10 synthetische Materialien
Wasseraufbereiter01 Maschinenteil
02 synthetische VERBINDUNGEN
Gerätefabrikator aufstellen
Wasserkondensator02 Maschinenteil
01 synthetische VERBINDUNG
Gerätefabrikator aufstellen
Bild: Gerätefabrikator
Nahrung
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Artefakt-Köder
(03 Anwendungen, 50-60s)
05 Glasfaser
05 Moosdorn
Artfefakt-Handesstation?
Einfacher Insektenköder
(03 Anwendungen, 15-25s)
05 Metalle
05 synthetische Materialien
Gerätefabrikator aufstellen
Elektrokocher01 Maschinenteil
02 synthetische VERBINDUNGEN
Gerätefabrikator aufstellen
Insektenfänger04 Maschinenteile
04 synthetische VERBINDUNGEN
Gerätefabrikator aufstellen
Verbesserter Insektenköder
(05 Anwendungen, 05-15s)
01 Polymer
02 mehfingrige Rapsblüte
mehrfingrige Rapssamen aufheben/scannen02 mehrfingige Rapsblüte
04 Biomasse
Bild: Gerätefabrikator
Innenbereich
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Bett04 synthetische VERBINDUNGENMissionsbericht 01(erster Flug)
Hängeschrank
(15 Fächer)
02 synthetische VERBINDUNGEN
10 Metalle
01 Kupferelement
Kupfer extrahieren/scannen02 Kupfer
kleine Lagerkiste
(09 Fächer)
04 Maschinenteile
06 synthetische VERBINDUNGEN
15 Metalle
Missionsbericht 01(erster Flug)05 Metalle
05 synthetische Materialien
01 synthetische VERBINDUNG
kleiner Gefrierschrank
(12 Fächer)
06 Leiterplatten
10 Helium
01 elektrisches Element
kaputten Gefrierschrank scannen01 Polymer
01 Helium
01 elektrisches Element
Lagerkiste
(25 Fächer)
05 Epoxid
02 Kupferelemente
Lagerkiste scannen
[Fahrstuhl? Underdust]
02 Epoxid
Mottenvivarium
(09 Motten)
05 Epoxid
05 Polymer
10 Glasfaser
kaputtes Mottenvivarium scannen
[Funkturmvariante: Kleinstadt]
01 Epoxid
10 Metalle
10 Glasfaser
weiche Auflage
05 Polymer
50 Metalle
kaputte weiche Aulfage scannen
[]
10 Metalle
10 synthetische Materialien
Bild: Gerätefabrikator
Flug
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Andockplanke01 Leiterplatte
05 elektrische Elemente
15 Maschinenteile
05 Epoxid
kaputte Andockplanke scannen01 Leiterplatte
01 elektrisches Element
03 Epoxid
Basis-Turbine
(je +20m Flughöhe)
04 Kupferelement
06 Maschinenteile
01 Transformator
kaputte Basis-Turbine scannen05 Metalle
02 Kupfer
Biomasse-Kraftstoff[x50]10 Biomasse
05 schmutziges Wasser
Biomasse|Biomasse-Kraftstoff aufheben/scannen05 Biomasse
Energiekristall-Kraftstoff[x50]03 Energiekristalle
15 synthetische Materialien
10 Biomasse
Energiekristall aufheben/scannen02 Energiekristalle
Heliumkraftstoff[x50]02 Helium
15 synthetische Materialien
Helium aufheben/scannen01 Helium
10 synthetische Materialien
Motor02 Maschinenteile
04 synthetische VERBINDUNGEN
Motor und Kraftstoff(kaputten Luftschiff-Motor scannen)02 Metalle
Standort-Radar01 Transformator
01 elektrisches Element
02 Glas
kaputtes Standort-Radar scannen01 elektrisches Element
synthetischer Kraftstoff[x50]08 synthetische MaterialienMotor und Kraftstoff erforscht
Bild: Gerätefabrikator
Gartenbau
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Destillieranlage20 Glas
05 Maschinenteile
01 Transformator
04 Leiterplatten
kaputte Destillieranlage scannen05 Glas
05 Metalle
Großer Pflanzentopf05 Polymer
01 Kupferelement
kaputten großen Pflanzentopf scannen02 Polymer
01 Biomasse
Kleiner Pflanzentopf03 Polymer
01 synthetische VERBINDUNG
kaputten kleinen Pflanzentopf scannen01 Polymer
01 Biomasse
Bild: Gerätefabrikator
Wissenschaft
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Virenproben-Analysator
(Kristallbatterie)
01 Leiterplatte
02 Energiekristalle
06 Maschinenteile
02 synthetische VERBINDUNGEN
kaputten Virenproben-Analysator scannen
[Underdust: Labor]
01 Energiekristall
Bild: Gerätefabrikator
Geräte
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Deck-Extraktor04 Epoxid
01 Hauptplatine
04 Energiekristalle
kaputten Deck-Extraktor scannen
[über erstem Fahrstuhl Underdust]
01 Energiekristall
01 Epoxid
Fabrikator verbessern
aka UPGRADE Station!
01 Gerätefabrikator
02 Teile zur Verbesserung
05 Epoxid
02 Hauptplatinen
kaputte Verbesserungsstation scannen
[]
01 Teil zur Verbesserung
Forschungsstation(Festkörperbatterie)10 Maschinenteile
10 synthetische VERBINDUNGEN
02 elektrische Elemente
Gerätefabrikator aufstellen
Magnetaufsatz04 Metalle
06 synthetische Materialien
Forschung Metallsammler abschließen
Metallsammler05 Maschinenteile
03 synthetische VERBINDUNGEN
kaputten Metallsammler scannen
[]
05 Metalle
05 synthetische Materialien
Möbelfabrikator01 Gerätefabrikator
05 Silizium
03 elektrische Elemente
Gerätefabrikator aufstellen20 Metalle
20 synthetische Materialien
06 Silizium
Recycler05 Kupferelemente
05 Polymer
02 Transformatoren
kaputten Recycler scannen
[]
05 Kupfer
01 elektrisches Element
Steuerung04 Maschinenteile
04 synthetische VERBINDUNGEN
Gerätefabrikator aufstellen
Werkzeugladegerät01 elektrisches Element
04 Maschinenteile
04 synthetische VERBINDUNGEN
01 Transformator
Scanner leeren|elektrisches Element aufheben/herstellen02 Silizium
Bild: Luftschiffbauer
Räume
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Cockpit
[1x2]
10 Epoxid
15 Glas
30 Metalle
Forschungscomputer im verlassenen Turm nutzen
[Verfallener Funkturm]
04 grundlegende Forschungsteile
04 fortschrittliche Forschungsteile
Cockpit invertiert
[1x2]
10 Epoxid
15 Glas
30 Metalle
Underdust-Forschungscomputer nutzen
[Underdust: Labor]
03 grundlegende Forschungsteile
03 fortschrittliche Forschungsteile
Kleines Cockpit
[1x1]
15 Glas
05 Maschinenteile
06 synthetische VERBINDUNGEN
Luftschiffbauer herstellen
Kleines Cockpit invertiert
[1x1]
15 Glas
05 Maschinenteile
06 synthetische VERBINDUNGEN
Gewächshausturm-Forschungscomputer nutzen02 grundlegende Forschungsteile
01 fortschrittliches Forschungsteil
Leiterraum20 Metalle
04 synthetische VERBINDUNGEN
02 Kupferelemente
Gewächshauscomputer nutzen03 grundlegende Forschungsteile
Raum15 Metalle
10 synthetische Materialien
Luftschiffbauer herstellen
Treppe (L)05 Epoxid
05 Maschinenteile
Underdust-Forschungscomputer nutzen
[Underdust: Labor]
03 grundlegende Forschungsteile
03 fortgeschrittene Forschungsteile
01 einzigartiges Forschungsteil
Treppe (R)05 Epoxid
05 Maschinenteile
Underdust-Forschungscomputer nutzen
[Underdust: Labor]
03 grundlegende Forschungsteile
03 fortgeschrittene Forschungsteile
01 einzigartiges Forschungsteil
Zuschauerecke05 Epoxid
15 Glas
10 Metall
Forschungscomputer nutzen
[Wildhabitat]
04 grundlegende Forschungsteile
02 fortgeschrittene Forschungsteile
02 einzigartiges Forschungsteil
Bild: Luftschiffbauer
Wände
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Fensterwand10 Glas
05 Metalle
Gewächshausturm-Forschungscomputer nutzen02 grundlegende Forschungsteile
Glasboden/-Decke10 Glas
05 Metall
Gewächshausturm-Forschungscomputer nutzen03 grundlegende Forschungsteile
Metallboden/-Decke10 Metalle
02 Kupfer
Windpark-Forschungscomputer nutzen02 grundlegende Forschungsteile
Metallwand10 Metalle
02 Kupfer
Forschungscomputer nutzen
[zerstörter Gewächshausturm]
01 grundlegendes Forschungsteil
Tür01 elektrisches Element
02 Maschinenteile
02 synthetische VERBINDUNGEN
Windpark-Forschungscomputer nutzen03 grundlegende Forschungsteile
Bild: Luftschiffbauer
externe Module
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Geländer10 Metalle
20 synthetische Materialien
Gewächshausturm-Forschungscomputer nutzen02 grundlegende Forschungsteile
Geländerrahmen01 Epoxid
03 Metalle
Underdust-Forschungscomputer nutzen
[Underdust: Labor]
02 grundlegende Forschungsteile
02 fortgeschrittene Forschungsteile
Glasgeländer05 Metalle
15 synthetische Materialien
01 Glas
Forschungscomputer nutzen
[Wildhabitat]
02 grundlegende Forschungsteile
02 fortgeschrittene Forschungsteile
halber Geländerrahmen(L)01 Epoxid
03 Metalle
Forschungscomputer im verlassenen Turm nutzen
[Verfallener Funkturm]
02 grundlegende Forschungsteile
02 fortschrittliche Forschungsteile
halber Geländerrahmen(R)01 Epoxid
03 Metalle
Forschungscomputer im verlassenen Turm nutzen
[Verfallener Funkturm]
02 grundlegende Forschungsteile
02 fortschrittliche Forschungsteile
halbes Geländer(L)05 Metalle
10 synthetische Materialien
Windpark-Forschungscomputer nutzen01 grundlegendes Forschungsteil
halbes Geländer(R)05 Metalle
10 synthetische Materialien
Windpark-Forschungscomputer nutzen01 grundlegendes Forschungsteil
kurzer Geländerrahmen01 Epoxid
03 Metalle
Forschungscomputer im verlassenen Turm nutzen
[Verfallener Funkturm]
01 grundlegendes Forschungsteil
01 fortschrittliches Forschungsteil
kurzes Geländer05 Metalle
10 synthetische Materialien
Windpark-Forschungscomputer nutzen
[]
01 grundlegendes Forschungsteil
Steg05 MetalleLuftschiffbauer herstellen
Bild: Luftschiffbauer
Ballons
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Ballons vergrößern
+400 Auftrieb
04 Helium
08 Maschinenteile
01 Kupferelement
Forschungscomputer nutzen
[zerstörter Gewächshausturm]
01 grundlegendes Forschungsteil
Ballons verkleinern-Forschungscomputer nutzen
[im zerstörten Gewächshausturm]
01 grundlegendes Forschungsteil
Ballonkern08 Helium
10 Epoxid
05 Kupfer
Underdust-Forschungscomputer nutzen
[Underdust: Labor]
04 grundlegende Forschungsteile
03 fortgeschrittene Forschungsteile
Bild: Möbelfabrikator
Malbedarf
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Kartusche Basismuster[x100]
+Wüste
Zeichenwerkzeug gebaut01 Tintenknolle
01 kleine Kreuzblume
Kartusche komplexes Muster[x100]
+Mondforscher
03 Pflanzenöl
02 Tintenknollen
02 kleine Astern
Zeichenwerkzeug gebaut01 Tintenknolle
01 kleine Aster
Kartusche metallisches Muster[x100]
+Regen
?Zeichenwerkzeug gebaut01 Tintenknolle
01 Nordsternfrucht
Kartusche einzigartiges Muster[x100]
+Lava
?Zeichenwerkzeug gebaut01 Tintenknolle
01 Schweinsfeixen
Bild: Möbelfabrikator
Möbel
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
Alltagstauglicher Tisch10 synthetische Materialien
06 Metalle
01 Kupfer
Datenkarte: alltagstauglicher Tisch
(Gewächshausturm)?
bernsteinfarbener Tisch
bernsteinfarbenes Lagerregal
bernsteinfarbenes Wandregal
Bürostuhl05 synthetische Materialien
01 synthetische VERBINDUNG
Möbelfabrikator aufstellen
Bürotisch10 synthetische Materialien
01 synthetische VERBINDUNG
Möbelfabrikator aufstellen
einfacher Tisch
einfaches Lagerregal05 synthetische Materialien
04 Polymer
Polymer aufheben/scannen01 synthetische VERBINDUNG
01 Polymer
einfaches Wandregal
bernsteinfarbener Tisch
modernes Lagerregal
modernes Wandregal
robuster Tisch
robustes Wandregal
Schwerlastregal
Standardstuhl05 synthetische Materialien
06 Metalle
01 Kupfer
Datenkarte: Standardstuhl
(Standard-Windpark)?
Sticky Note01 Glas
01 synthetische VERBINDUNG
Polymer aufheben/scannen01 Glas
01 Polymer
Bild: Möbelfabrikator
Lichter
ObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
gebogene Wandlampe02 Glas
02 Silizium
01 synthetische VERBINDUNG
01 elektrisches Element
Datenkarte: gebogene/geschwungene Wandlampe
(Kommunikationspunkt)?
gebogene Wandlampe(K)
gebogene Wandlampe(W)01 Epoxid
01 elektrisches Element
01 Glas
01 flüssiges Neon
Datenkarte: gebogene(W)/geschwungene(W) Wandlampe
(verfallene Turbine)
geschwungene Wandlampe02 Glas
02 Silizium
01 synthetische VERBINDUNG
01 elektrisches Element
Datenkarte: gebogene/geschwungene Wandlampe
(Kommunikationspunkt)?
geschwungene Wandlampe(K)
geschwungene Wandlampe(W)01 Epoxid
01 elektrisches Element
01 Glas
01 flüssiges Neon
Datenkarte: gebogene(W)/geschwungene(W) Wandlampe
(verfallene Turbine)
Schreibtischlampe01 elektrisches Element
02 Glas
10 synthetische Materialien
Möbelfabrikator aufstellen
Sprinklerlampe04 Glas
04 Silizium
02 synthetische VERBINDUNGEN
02 elektrische Elemente
Datenkarte Sprinklerlampe
(Standard-Windpark)?
Stehlampe04 Glas
04 Silizium
02 synthetische VERBINDUNGEN
02 elektrische Elemente
Datenkarte: Stehlampe
(Standard Windpark)
Wandlampe02 Glas
02 Silizium
01 synthetisches Material
01 elektrisches Element
Datenkarte: Wandlampe
(Kommunikationspunkt)?
Wandlampe(K)01 Energiekristall
01 Glas
01 flüssiges Neon
Datenkarte: Wandlampe K
(Funkturmvariante: Verfallener Funkturm)
Wandlampe(W)
Bild: UpgradestationObjektBaukostenFreischaltungForschungskosten
automatischer Insektenfänger01 Insektenfänger
02 Teile zur Verbesserung
03 Epoxid
01 Transformator
Fabrikator verbessern[sic!] aufstellen
bernsteinfarbenes Kingsize-Bett01 Bett
01 Teil zur Verbesserung
05 Epoxid
05 Polymer
kaputtes bernsteinfarbenes Kingsize-Bett scannen
[Funkturmvariante: Kleinstadt]
02 Epoxid
20 Metalle
Extraktormodul: Kapazität02 Teile zur Verbesserung
02 Epoxid
02 Hauptplatinen
erste Versorgungskapsel??
Extraktormodul: Neuladung02 Teile zur Verbesserung
02 Epoxid
02 Hauptplatinen
zweite Versorgungskapsel??
Luftschneider01 Messer
02 Teile zur Verbesserung
02 Chitin
verhärtete Schlingpflanzen scannen01 Teil zur Verbesserung
mittlerer Sauerstofftank01 kleiner Sauerstofftank
02 Teile zur Verbesserung
02 grüner Kolander
04 Epoxid
kaputten mittleren Sauerstofftank scannen
Underdust: Tunnel
01 Teil zur Verbesserung
verbesserte Turbine01 Basis-Turbine
03 Teile zur Verbesserung
04 Polymer
02 Hauptplatinen
Fabrikator verbessern[sic!] aufstellen
verbesserter Motor01 Motor
02 Teile zur Verbesserung
02 Transformatoren
05 Polymer
Fabrikator verbessern[sic!] aufstellen
verbessertes Werkzeugladegerät01 Werkzeugladegerät
02 Teile zur Verbesserung
02 Energiekristalle
01 Hauptplatine
Fabrikator verbessern[sic!] aufstellen

Gegenstände, die als Baukosten Teile zur Verbesserung benötigen, können nur im Fabrikator verbessern[sic!](Upgradestation) hergestellt werden!!



Für einige Heilmittel werden Extrakte aus dem Virusprobenanalysator benötigt.
Die passende Probe einführen und pro Extraktion EINMALIG Filtern..

Pflanzen

PflanzeSamenTopfohne/BiodüngerKochenAnwendung
AtemnussAtemnusssamengroß, 5--/?hZERKOCHTE Nahrung: 12h, +15 Nahrung[+50 Sauerstoff]
EelairEelairsamengroß, 4-|8hZERKOCHTE Nahrung: 12h, +15 Nahrung[50 Vergiftung]
FlurfeuerFlurfeuersamenklein, 3-|2hgekochtes Flurfeuer: 3T, +10 Nahrung, +10 Wasser, +10 Energie, +10 Gesundheit
Glühfrucht???h/?hZERKOCHTE Nahrung: 12h, +15 Nahrung
Grüner KolanderSamen des grünen Kolandergroß, 312h/?hgekochter grüner Kolander: 2t, +45 Nahrung
HummerpaprikaSamen der Hummerpaprikagroß, 2?h/?h1t 8h, +15 Nahrung, +20 Energie
Kleine AsterSamen der kleinen Asterklein, 34h/2h2t, +05 Wasser, +05 Energie, +05 Gesundheit
KaffeenussKaffeenusssamengroß, 33t, +25 Energienicht ungekocht geniessen!
kleine KreuzblumeSamen der kleinen Kreuzblumeklein, 4h/2h2t,
KreuzblumeKreuzblumensamenklein, 34h/2h2t, +10 Gesundheit
LeuchtkrautLeuchtkrautsamenklein, 3-|2h3t, zerkochte Nahrung
Mehrfingriger RapsSamen des mehrfingrigen Rapsesklein, 8h/4h3t, +15 Nahrungmehrfingrige Rapsblüte: Pflanzenöl
MeteoritenbohneMeteoritenbohnensamengroß, 48h/4h1t8h, +55 Nahrung, 15 Wasser
NordsternfruchtNordsternsamengroß, 3-|-|8gekochte Nordsternfrucht: 3T, 30 Nahrung, 30 Wasser, 10 Gesundheit
PatatPatat(Pflanze!)klein4h/2h2t, +35 Nahrung
Schlafende LilieSamen der schlafenden Liliegroß, 312h|06h|04hgekochte schlafende Lilie: 3t, +20 Energie, +20 Gesundheit
SchweinsfeixenSchweinsfeixensamenklein, 3-|-|08hgekochte Schweinsfeixen: 3t, 15 Nahrung, 15 Energie
SonnenmeloneSonnenmelonensamengroß, 312h/?h1t8h, +25 Nahrung, +30 Wasser
SommerbalsamSamen des Sommerbalsamsgroß, 3-|8h3t, +05 Nahrung, +20 Wasser, +25 Gesundheit
SirenenkroneSamen der Sirenenkronegroß, 3-|8h3t, +10 Nahrung, +30 Wasser
StaubgänseblümchenSamen des Staubgänseblümchengroß, 3-h/8h3t, +10 Nahrung
StaubknallkörperSamen des Staubknallkörpersklein, ?-h/2h?t,
StaubsalatStaubsalat(Pflanze!)klein, 22h/1h2t, +30 Nahrung, +10 Gesundheit
TaucherperleTaucherperlensamengroß, 4-h/12hZERKOCHTE Nahrung: 12h, +15 Nahrung[+75 Sauerstoff]
TintenknolleTintenknollensamenklein, 34h/2h2t, +05 Nahrung, +10 Wasser, +10 GesundheitZeichenwerkzeug(Farbe)


Zum Anpflanzen braucht man einen kleinen bzw. großen Pflanzentopf(passend zur Pflanze!)
1.) Wasser hinzufügen(sauberes ODER schmutziges Wasser), was den Nährboden auf 100% Feuchte bringt, nimmt während des Wachstumsprozesses ab.
2.) Samen auswählen und einsetzen: die geschätzte Wachstumszeit wird angezeigt(üblicherweise 4 Stunden).
Fügt man noch Dünger hinzu(eine VOLLE Flasche, 5 Einheiten Biodünger für 5 Anwendungen!) halbiert dies die Wachstumszeit!
Aus EINEM Samen wachsen bis zu DREI Pflanzen!


Entnimmt man keine Früchte/Pflanzen.. können die wohl ewig da stehen, müssen aber EINMALIG nach dem Auswachsen erneut gewässert werden?

Erntet man eine Pflanze besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit weiteren Samen zu erhalten(sagt das Internet)
* für einen gepflanzten Samen erhielt ich genau EINEN Samen zurück
* der Einsatz von 2 Tintenknollensamen(1 pro Pflanzentopf) erbrachte 6 Tintenknollen und 3 Samen.
* ein Asternsamen brachte.. 0 Samen -.-

GROSSE Pflanzen bleiben nach dem Ernten stehen und können wohl NICHT entfernt werden -.-
Dafür braucht es nur etwas Wasser und schon sind bald neue Früchte da!


Beim Gartenbau NICHT übertreiben!
Das für den Bau der Pflanztöpfe benötigte Polymer ist anfangs äußerst RAR!
Man kann Polymer selber aus 3x Pflanzenöl und 10 synthetischen Materialien herstellen..


Recht früh kann man mit dem Insektensammler auch Pflanzen hochziehen(ca jeder 3. einfache Insektenköder liefert einen davon), wie z.B. den Staubsalat.
Dieser Salat kann.. als SAMEN in die Pflanztöpfe eingesetzt werden..

Treibstoffe

Die Leistung des synthetischen Kraftstoffes(200 in den beiden Backbordmotoren) und der jeweiligen anderen Sorten(200 in den beiden Steuerbordmotoren) wird hier verglichen:
Wenn die Backbordmotoren leer sind wird die übrig gebliebene Menge des Vergleichkraftstoffes ermittelt:
--- Synthetischer-Kraftstoffgeringe Effizienz
040 Biomasse-Kraftstoffmittlere Effizienz
050 Helium-Kraftstoffmittlere Effizienz
065 Energiekristall-Kraftstoffhohe Effizienz

Virenforschung

Man kann stundenlang ausprobieren, WAS als Proben im Virenproben-Analysator Verwendung findet:
ProbenKrankheitFreischaltung
einlullende Grille
Staubgänseblümchen
PhotophobieMydriasisinhibitator
HonigHirnhautentzündungGehirnreiniger
Hypotherimiebooster
Sauerstoffbooster
Hummerpaprika
Patat
Staubsalat
GastroenterditisElektrolytpille
schmutziges Wasser
Krustenfüßerfleisch
FieberCapsaicin
Ausdauerbooster
Geschwindigkeitsbooster

Artefakt-Handelsstation

SPÄTER im Spiel stolpert man über Artefakt-Handelsstationen
Hier kann man Artefakte KAUFEN und VERKAUFEN!
Die Währung, die man hier erhalten kann wird in TECHNIKFRAGMENTEN berechnet.
Dieses "Geld" belegt einen Platz im Inventar.. und man kann es natürlich versehentlich ablegen oder irgendwo lagern..

Je nach Rang steigen Kauf-/Verkaufs-Preise: im ersten Rang KAUFT man für 08 Technikfragmente und verkauft für 06..


Man kann PRO Artefakt-Handelsstation maximal 7 Gegenstände VERKAUFEN, danach ist die Option gesperrt -.-

Durch VERKÄUFE steigt man seinen eigenen Rang und kann somit später auch Rang 2 bzw. Rang 3 Ware kaufen..

Rang 1Kauf: 08 TF | Verkauf: 06 TFHinweis
Abakus
Bild von Blumen
Bilderrahmen
[Blueprint] Taktische Kopfbedeckung(für das Insekt)
[Blueprint] Taktische Kopfbedeckung(schwarz)(für das Insekt)
Familienfoto
Football
Gartenzwerg(diverse)
Grüner Himmel
Hasen-Figur
Igel-Figur
Laterne
[Poster] Den Planeten retten
[Poster] Die Kakerlaken werden überleben
[Poster] Kreuzung
[Poster] Luftverschmutzung stoppen
[Poster] Mach mit bei Projekt Oxygen
[Poster] Neue Natur
[Poster] Periodensystem
[Poster] Sich selbst schützen
Tapferes Wasserschwein
Rang 2Kauf: 16 TF | Verkauf: 10 TFHinweis
Baustellenpylon
Blei-Zeppelin
[Blueprint] Artefakt-Köder
[Blueprint] Taktische Fußbekleidung(für das Insekt)
[Blueprint] Taktische Fußbekleidung(schwarz)(für das Insekt)
[Blueprint] Taktische Rucksack(für das Insekt, KEIN Lagerraum!)
[Blueprint] Taktische Rucksack(schwarz)(für das Insekt, KEIN Lagerraum!)
Der echte Stammeshäuptling
Glasstadt
Holprige Straße
Kamera
Komische Katze
Piratenlandungsschiff
[Plakat] Nur hört auf.[sic]
Porzellanbecher
[Poster] Auf der Jagd
[Poster] Automatische Bewässerungsanlage
[Poster] Dunkle Wünsche
[Poster] Folge dem Licht
[Poster] Forschungsstation
[Poster] Geisterstadt
[Poster] Hoch hinaus
[Poster] Neu-London
[Poster] Sprinkler
[Poster] Stellenangebot
[Poster] Verbesserter Motor
[Poster] Wildes Leben
[Poster] Wüste der Möglichkeiten
Räuchergefäss-Set
Skizze des Lackierwerkzeugs
Souvenierbecher
Spielzeugauto
Uhr
Ukrainischer Teller
Ukrainisches Gefäß
Öllampe
Rang 3Kauf: 32 TF | Verkauf: 14 TF/60HPHinweis
[Blueprint] Großes Rucksackmodul
[Blueprint] Retrofuturistischer Kamin
[Blueprint] Retrofuturistischer Stuhl
[Blueprint] Retrofuturistischer Tisch
[Blueprint] Retrofuturistisches Regal
[Blueprint] Retrofuturistisches Sofa
[Poster] 3D-Druck
[Poster] Anatomie der lästernden Gottesanbeterin
[Poster] Anatomie der Pflanze
[Poster] Aus Staub hergestellt
[Poster] Sich selbst schützen
[Poster] Überwuchert: Der Film
TF: Technikfragmente, HP: Handelspunkte

Könnte man -sofern man genügend Technikfragmente besitzt- nicht einfach wiederholt ein max_Rang(verfügbarer Rang!) Teil kaufen und gleich wieder verkaufen um die Handelspunkte zu puschen??

Cheats

Bei einem UPGRADE des kleinen Sauerstofftanks bleiben 30 Sekunden Atemluft zurück(Luft anhalten?).
* kleiner Sauerstofftank steigert auf 100(Sekunden).
* mittlerer Sauerstofftank steigert auf 150(Sekunden).

Wie bei allen UNITY-Spielen wird FLOAT32 als Zahlenformat verwendet.
Netterweise stimmen angezeigter und in den Speicherzellen hinterlegten Werte überein, was Leben(max.100%) und Sauerstoff(variiert max. 100..150).
Auffällig, das für die Sauerstoff nur zwei Speicherzellen genutzt werden(die beide IDENTISCH sein müssen), währen für das Leben bis zu 8 Speicherstellen verwendet werden. Wird als Wert für Sauerstoff z.B. 148 angezeigt, zuerst grob eingrenzen: 140..150, bei ANGEHALTENEM SPIEL!!

Handelspunkte:
Technikfragmente: starten NICHT bei 0, erst nach Erhalt von Fragmenten vorhanden!
Aber:
* entweder muss man für den Scan im Menü der Handelsstation bleiben, denn.. die Werte ergaben(als FLOAT32) gar keinen Sinn.
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Diese Seite wurde zuletzt am 14.12.2025 um 18:53 geändert.

(c) 2026 DHLF 💓 🇺🇦 Ruzzophobie ist keine ANGST vor Ruzzland, sondern einfach nur ABSCHEU..
If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!