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Forever Skies Spieldurchlauf


Das Spiel ist dem early-access entwachsen, dennoch sind die Entwickler so nett weiterhin die Spielwelt zu erweitern.
Daher kann es sein, das Objekte/Orte gänzlich anders verteilt sind, bzw. Geräte verschwinden, neue Feinde hinzukommen, etc.
Spieldurchlauf ist von Oktober/November 2025 VOR dem Echos-Update!



Wegen eines BUGS musste ich das Spiel von vorne beginnen -.-
Dummerweise hatte ich(mit vollem Inventar) versucht Wasser von einem Wasserreiniger zu entnehmen.
Jeder Versuch endete zwar mit einer Fehlermeldung, doch das NICHT entnommene Wasser wurde trotzdem auf dem Boden abgelegt.
Schlimmer noch.. der Wasserstapel auf dem Boden kann NICHT aufgehoben werden.. und wer versucht den zu verbrauchen.. er verschwindet auch nach TAGEN nicht!!



Ich *mag* das Spiel, wirklich!
Doch.. es stört überraschend stark, das die Entwickler immer wieder neue Inhalte hinzufügen.
Einerseits ist das toll, andererseits würde ich sehr gerne das Spiel auch endlich DURCHSPIELEN können!
Aber.. mittendrin gibt es dann wieder ein Update -.-

Zwar kann man hier -anders als z.B. bei Subnautica- einfach mit den *alten* Spielständen weiterspielen.. das fühlt sich aber nicht richtig an..



Für MICH:
Die Artefakte dienen nun hauptsächlich als HANDELSWARE, darum werden Artefakte nun anders dargestellt..
Statt das blöde Luftschiff immer wieder umzuräumen.. gleich vernünftig planen:
Der "Start"-Ballon soll an der LINKEN Seite des Luftschiffes verbleiben, später kommt dann ein größerer an die rechte Seite(3 Räume dazwischen "frei")
* Oberdeckbreite: 5 Räume
* Zwischendeckbreite: 3
* Unterdeckbreite: 3

Ein neuer Spielstart:

Als das Update "Echoes I"(V1.1.0) aus der experimentelle in die Verkaufsversion einfloss gab es zu viele Änderungen!
Somit habe ich ERNEUT neu begonnen -.-


Lesen, Denken, Klicken:
Wer beim Ladebildschirm cool auf LÖSCHEN klickt ohne die folgende Warnmeldung zu verstehen.. löscht ALLE gespeicherten Spielstände, nicht nur den angezeigten(letzten Spielstand)..

Ich entscheide mich nun für den schwierigen Schwierigkeitsgrad:
EinfachNormalSchwer
Nährstoffverbrauchlangsamnormalschnell
Gegenstandsverlustausnormalschwierig
Kämpfeeinfachnormalschwierig
Max. Krankheiten123
Luftschiffbau-Bedingungen: Normal(Bauen am Rahmen DEAKTIVIERT).


Wählt man bei den Spielvorbereitung Intro überspringen:
Startet man sofort mit einem reparierten und bereits ausgebautem Schiff(man spart sich die ersten 20 Minuten).
ABER:
Man hat NULL Rohstoffe im Inventar, bis auf eine Festkörperbatterie sind alle Rohstoffe vor Ort geplündert (und wohl in das Schiff investiert) worden..
Alle PDAs sind verschwunden, einige Leichen wurden gescannt(aber nicht alle!) und die Artefakte hängen auch noch(ungescannt) an den Wänden..


Keine Charakterauswahl, keine Geschlechtswahl(inzwischen meckern ja alle 5 Milliarden verschiedene ausgedachter Geschlechter..).

Die Erde verseucht, alle Zivilisationen auf der Oberfläche ausgelöscht und die letzten Überlebenden sind von einem Virus bedroht:
Bild: Eine schreckliche Zukunftsvision..

Nur wenige(Multimilliadäre?) Menschen konnten in Raumstationen der Vernichtung entgehen:
Bild: Raumstation Ark
Sagittarius II wird in einem der PDAs erwähnt, ist die Ark von dort gestartet??

Frühere Expeditionen sind verschollen, nun ist man also an der Reihe und muss erst mal lebend unten aufschlagen:
Bild: Nach der harten Landung..
Alle mitgebrachten Rohstoffe geschrottet! Das bedeutet KEIN Werkzeug, kein Essen, nichts.
Im Inventar befindet sich nur ein im Anzug installierter kleiner Sauerstofftank..

* 01 Erste-Hilfe-Kasten
* 01 Familienfoto
* PDA: Notrufsignal

Das Familienfoto(Artefakt) und den Erste-Hilfe-Kasten einsammeln, den PAD benutzen und dann RAUS aus dem Wrack:
Der Ausgang ist versperrt und man hat die Wahl die Aktionstaste(e) kurz zu drücken oder dann vor Wut eben LANGE..

Lustigerweise kann man jetzt schon im Inventar unter Bauplänen(wenn man die DLCs hat) beim Möbeldrucker folgende Dinge finden:
* Delfinkristallkugel
* digitaler Bilderrahmen
* Jägerfigur
* Poster: Laika und irgendwas anderes

Ruine der Kommunikationsanlage

Finde die Übertragungsquelle
Bild: Der einzige Weg führt dort hinein..
Man kann hier nichts falsch machen(außer zu Tode zu stürzen..)
Klickt man im Inventar(i) mit RMT auf einen Gegenstand "benutzt" man den, beim Erste-Hilfe-Kasten würde dieser verbraucht und erhöhte die Gesundheit.

Schaut man auf die rostbraune Metallplatte unter der ersten Treppe erscheint rechts ein Symbol und weist auf das benötigte Werkzeug hin..

Die Tür am Ende des Weges ist versperrt, also schaut man sich weiter um.

Gegenstände, die aufgehoben werden können(in den Regalen/auf dem Boden/in Behältern).. sollten auch aufgehoben werden.
Noch sind das *nur* Maschinenteile, doch man kann später ALLES gebrauchen..

* spannungsloser Laptop auf einem Tisch.
* ein blau leuchtendes PDA: Es ging alles den Bach runter.
Die Treppe hinauf und durch die Blumentöpfe.. SPRINGEN über Blumentöpfe ist eine Herausforderung.. aber machbar.
In einem unscheinbaren Kasten mit Explosionssymbol versteckt sich die gesuchte Festkörperbatterie.
Bild: Ein Schaltkasten in dem eine Festkörperbatterie vermutet wird..
Kasten öffnen und die Festkörperbatterie entnehmen.

Setzt man diese Festkörperbatterie in den Schaltkasten neben dem Laptop ein erhält man eine Nachricht:
* nicht zugestellte Nachricht!
Ein Noah hat wohl ein vielversprechendes Serum gestohlen und ist damit geflohen -.-

Weiter durch die nun mit Strom versorgte Tür.

Im Raum rechts(Noahs Raum?):
Bild: Ein MOBILER Drucker? Her damit!
* PDA: Noahs Wahnsinn(auf dem Bett).
* ein FUNKTIONSFÄHIGER Mobildrucker(auf einem Stuhl), der bei Aufnahme automatisch im Anzug integriert wird!
* defekter Extraktor(an der Wand hängend)
Es werden 2 Maschinenteile für die Reparatur des Extraktors benötigt.. doch die liegen ja überall herum..

Hat man die Teile gesammelt wählt man im Inventar den TAB Mobildrucker und verwandelt den defekten in einen funktionstüchtigen Extraktor(LMT gedrückt halten).

Der Extraktor
.. wird automatisch im ersten Inventarplatz fixiert! Kein anderes Werkzeug kann hier abgelegt werden!
* Selbst die in der Luft herumschwirrenden Teile können damit gesammelt werden, wenn die Nahe genug sind!
* Falls die Energie zur Neige ging kann man mit gedrückt gehaltener RMT "nachkurbeln" ^^

Das Aufheben, Scannen[Scanner] oder Zerlegen[Extraktor] von Gegenständen kann nur Forschungen oder gleich fertige Baupläne freischalten..


Nun aber die Treppe hoch zur Landeplattform(die versperrende Metallplatte mit dem Extraktor bearbeiten): Maschinenteile

Als nächstes sollte man sich das Luftschiff näher anschauen:
Bild: Das Ruder wurde manuell direkt vor das Cockpitfenster gesetzt..
Hier wurde bereits das Ruder des Luftschiffes direkt an das Cockpitfenster versetzt(lange q gedrückt halten zum Aufheben), somit ist das Sichtfeld auch wesentlich besser!!
RMT schaltet ein Hilfsraster ein, r rotiert das Teil und LMT platziert das Ruder. Easy.

Die fliegenden Funken und das ungesunde rötliche Nachleuchten am Rahmen deuten auf *echte* Schäden hin..

Betritt man das Luftschiff wird ein weiterer Auftrag hinzugefügt: Die Forschungsstation aus der Werkstatt aufnehmen.

Einmal nach Osten drehen(der Kompass sollte immer am oberen Rand sichtbar sein):
* PDA: Luftschiff To-Do-Liste
* Festkörperbatterie im Schaltkasten

Die "Werkstatt" liegt versteckt hinter der Metallplatte: diese einfach extrahieren:
Bild: Viele Orte sind versperrt, doch der Extraktor hilft beim Zugang!
Zum "Ducken" einmal STRG drücken und durch das Loch kriechen.. Wie sind die früher hier hinein gelangt??

Das große baumelnde Ding ist die gesuchte Forschungsstation, ich hatte es geschafft die total zu übersehen!
* PDA: Bauplanforschung
* Festkörperbatterie(im Schaltkasten) für die Forschungsstation..


Das Luftschiff besteht aus EINEM verdammten Raum und einem winzigen Cockpit..
Die Forschungsstation wird links vom Ruder dicht an die Wand platziert, soweit nach hinten zurück, das die gerade noch zu Cockpit gehört und NICHT in den Raum hineinragt.
Auch hier wieder mit RMT das Hilfsraster anzeigen lassen und nach Bedarf mit r rotieren, dabei die PFEILE beachten(Zugangsmöglichkeit!!).
Sieht doof aus, geht aber noch nicht anders, Platz ist momentan kostbar!

Die Forschungsstation benötigt Energie von einer Festkörperbatterie, IN der "Werkstatt" lag ja ein Schaltkasten mit einer montierten Festkörperbatterie..
Kaum ist die Forschungsstation unter Strom kann man nachschauen, was es so zu erforschen gibt:
* Gerätefabrikator(02 synthetische Materialien, 01 Metall) das klingt ja günstig!
* Flicken(02 synthetische Materialien).
* Scanner(03 Metalle, 03 synthetische Materialien).

Das neue Werkzeug Scanner wird natürlich zuerst erforscht:
Herumfliegenden Kram oder die gelben Fässer zerlegen um synthetische Materialien zu sammeln.
* Nebeneffekt: Baupläne Leere Flasche und synthetische VERBINDUNG erhalten.



Nach Erforschung den Scanner herstellen, das Teil ist WICHTIG:
Für den Bau werden 01 Festkörperbatterie, 02 Maschinenteile, 03 synthetische VERBINDUNGEN verbraucht..
.. die synthetischen VERBINDUNGEN finden sich hier NIRGENDWO, können jedoch aus synthetischen Materialien hergestellt werden!

* automatisch werden alle neuen Gebiete die man betritt gescannt:
.. die Bezeichnung des aktuellen Ortes wird ermittelt: zerstörte Kommunikationsanlage
.. im Inventar unter Studien-Entdeckungen-Sonstige wird eine LISTE der örtlichen Fundstücke abgelegt(entdeckt/noch zu entdecken)
.. der genaue Lagerort wird nicht mitgeteilt, immerhin weiß man das die in der aktuellen Zone herumliegen sollten..



Man KANN den Scanner leerscannen..(schaltet Werkzeugladegerät frei)..
.. was JETZT aber nichts hilft, denn noch kennt man weder elektrische Elemente noch den Transformator für den Bau -.-

Der Scanner kann NICHT durch Kurbeln nachgeladen werden!
Ist der leer muss man eine neue Festkörperbatterie einlegen(oder einen weiteren Bauen.. mit neuer Batterie -.-)


Den Gerätefabrikator erforschen, bauen und platzieren, schaltet weitere Forschungen/Baupläne frei:
* Kondensatormembrane, Wasseraufbereiter, Wasserkondensator
* einfacher Insektenköder, Elektrokocher, Insektenfänger
* Forschungsstation(steht bereits?!), Steuerung(Ruder)
* Möbelfabrikator, kleine Lagerkiste


Nicht nur wurden durch das Setzen neue Baupläne freigegeben, auf einmal hat man höllischen Durst und Hunger!
1) Wasserkondensator aufstellen(benötigt pro Durchgang eine neue Kondensatormembrane!), produziert auch an regenfreien Tagen schmutziges Wasser.
2) Kondensatormembran herstellen und in den Wasserkondensator einsetzen. Eventuell weitere synthetische Materialien aus der Luft "fangen"..
3) Wasserflasche aufnehmen(liegt auf dem Stuhl!)
4) Wasseraufbereiter bauen und an den Cockpitseitenwänden befestigen.
5) Sobald der Wasserkondensator nicht mehr brummelt das schmutzige Wasser aufnehmen(Flasche?!) und in den Wasseraufbereiter kippen.
(Durst muss zuerst beseitigt werden..)
5) Flicken erforschen und 2x bauen(=10 Flicken).
6) das Luftschiff reparieren: den Insektenfänger und die roten Stellen mit den Flicken "bearbeiten", neue Warnung: Risk of starvation -.-
7) Insektenfänger bauen und in den Insektenfänger einlegen(3xAnwendbar) und dann den Köder absenken.
8) Wasserkocher bauen und platzieren(vorne in das Cockpit, rechts).
9) Wenn der Staubfänger etwas gefangen hat, einholen: Staubmotten/Staubsalat und WASSER in den Elektrokocher geben, einschalten!
Speisen ^^


Ein Bett wird auch noch aufgestellt(quer zum hinteren "Ausgang"), man wird auch ruhen wollen..


Wartezeiten nicht untätig verbringen!
Vorbei fliegender Schrott kann später ungemein nützlich sein. Ebenso das Nachladen des Extraktors sporadisch durchführen.
Selbstständig Nachschub an Wasser und Nahrung bereit halten(Membrane produzieren/Köder..)


Eine zweite Flasche wäre toll(eine für Schmutz, eine für sauberes Wasser)..
* kleine Lagerkiste erforscht und einmalig gebaut. Platz ist draußen, auf den "Kufen" ^^

Nun die Krankenstation/Labor genau untersuchen:
Bild: Labor/Krankenstation
* PDA: Lebensmittel und Wasser sammeln
* Erste-Hilfe-Kasten
* ZERSTÖRTES Reproduktionsgerät

Geduckt geht es bis zur Leiter und dann auf das Dach:
* hinter der Wand liegt ein Schaltkasten mit einer weiteren Festkörperbatterie..

Auftragsänderung: Überprüfe das Studienmenü: Inventar-Studien
* kaputten Luftschiffmotor vor der Krankenstation/Labor scannen: Motor und Kraftstoff erforschen.
Auftragsänderung: Baue einen Luftschiff-Motor(und Sprit dafür)
Hm, habe ZWEI Luftschiff-Motoren angebaut, je 100 synthetischen Kraftstoff, das sollte erst einmal reichen.


Unter Datenbank-Welt-Orte kann man nachschauen, was man wo "erwarten" kann.
Hier führt der Eintrag Sonstige Orte: Ruine der Kommunikationsanlage etwas in die Irre:
- es FEHLT ein Hinweis auf das Poster: Neue Natur
- das ZERSTÖRTE Reproduktionsgerät wird nicht erwähnt


Darum sicherheitshalber nochmal alles abgehen:
Jetzt, wo man den Scanner endlich nutzen kann sollte man das genau tun: alles scannen, was herumliegt oder fliegt!
* Kreidezeichnungen an der Wand(Noahs Zimmer?)
* Leiche von Esther Windrose(Noahs Zimmer?)
* Leiche von Zhen Xieren(Labor)
* Leiche von Zofia Szklarska(Labordach)
* Erste-Hilfe-Kasten(Labor)
# kaputter Luftschiffmotor[Flugdeck]: neue Forschung: Motor und Treibstoff
+ Metallcluster(2 Metalle)[herumfliegend]
+ Synthetikmaterialgemisch(10 synthetische Materialien)[herumfliegend]
+ Synthetischer Cluster(4 synthetische Materialien)[herumfliegend]
* Expeditionscomputer[Laptop bei der ersten versperrten Tür]

Nun holt man sich etwas Silizium:
Bild: Silizium aus Platten in luftiger Höhe?
Ja, zuerst scannt man diese komischen Rechtecke in der Ferne:
* neuer Bauplan: elektrische Elemente
Und man erhält pro abgebauter "Tafel" 2 Silizium(auch wenn die Programmierer das ANDERS schreiben!!)
Was noch nicht für die Erforschung des Möbelfabrikators(06 Silizium) reicht..

Upps, beinahe die Glaswand vergessen zu extrahieren(02 Glas).

Bild: Abflugbereit..
Schaut zwar selbst gemacht aus, scheint aber flugtüchtig zu sein..

Tag 001: Jungfernflug der BubbleGhost

Sobald das Luftschiff abhebt, wird der Auftrag geändert: Fliege zu einem Ort mit einem einfachen Blinklicht(= erreichbare Höhe)
Entfernt man sich etwas weiter von der Ruine der Kommunikationsanlage wird auf *magische Weise* die Forschung des Luftschiffbauers freigegeben!
Unterwegs sind weitere Türmchen mit Siliziumplatten zu finden, nun fliegen die Platten auch um einen herum? Egal: einsammeln!
Luftschiffbauer erforscht und gebaut!
Auch der Möbelfabrikator kann schon erforscht werden, Forschung abgeschlossen!

Produktion des ersten elektrischen Elementes: Festkörperbatterie, Werkzeugladegerät
* Festkörperbatterie und Werkzeugladegerät erforscht, für Letzteres fehlt ein Transformator zum Bau -.-

Stumme Stadt: Kommunikationspunkt

Bild: Funkturmvariante: Kommunikationspunkt
Da es einer der ersten Orte ist.. gibt es noch viel Kram zum Sammeln/Scannen:


Dieses ist ein NEUES Gebiet, das erst mit dem Echo1-Update hinzugefügt wurde!
Es ist wesentlich weitläufiger als die *üblichen* Kommunikationspunkte..

Erst mal Material beschafft um nach der Erforschung der kleinen Transportkiste wenigstens EINE davon zu bauen!
Einen weiteren Raum hinten angehängt, Bett und Forschungsstation umgesetzt..

* verdorbenes Essen gescannt: Info.
* Football gescannt: Info.
* Toilette gescannt: Info Schmutzwasserbehälter.
* PDA: Für die anderen
* kaputtes Radar(leider momentan nicht scanbar, da Scanner leer..)
* alte Essensrationen
* elektrische Teile


Bin ich zu blöde?
Um auf die obere Gebäudeebene zu kommen.. reicht die momentane Flughöhe NICHT aus -.-
Man soll zwar e drücken um die "Winde" zu rufen, doch nichts passiert..
Was habe ich übersehen?

Also vor Ort Suche abbrechen, auf 300° anderes Ziel ansteuern..
AHA!
Eine der Landeplattformen hat eine LEITER ganz versteckt.. man kann also tiefer klettern und da unten scheint Kram rum zu liegen..
Hier gab es etwas Metall und elektrische Elemente, doch nichts Neues -.-
Aus VERZWEIFLUNG einen weiteren Scanner gebaut.. und damit das Radar gescannt: Radar

AHA2: Mit dem Scanner kann man nun auch feststellen, das einige Teile DEFEKT sind und repariert werden müssen..
.. fälschlicherweise mit dem Flicken/Werkzeug.. doch die Symbole deuten eher auf den Reparaturschaum hin..
.. jedenfalls klappt es nicht mit dem Flicken -.-
Aber: das Luftschiff kann etwas höher steigen, so kommt man eine Etage höher..

Und oben kann man durch ein Loch in der Wand Ausrüstung verbessern scannen: Info
Noch "einfacher": die blockierten Türen befreit man aus der Ferne indem die störenden Metallplatten entfernt werden..
In den Regalen liegt sogar Silizium..
* Funkempfänger scannen: Info.

Den Funkempfänger GENAU anschauen, da leuchtet etwas gülden..


Boah.. Jungs! Was habe ich die verdammten Türme abgesucht :D ..

Zurück zum ersten Turm(nicht das etwas übersehen wurde ^^)
Warum auch immer.. auf einmal kann man die blöden Winden benutzen..
Und man trifft auf die erste Tür, die ein Vorhängeschloss hat :D
Nach einem Scan erhält man die Forschungsdaten für ein Messer!

Neu: Das Messer nutzt nun bei Gebrauch ab..


Das Luftschiff auf 4 Motoren erweitert()..

Aus Neugier dem neuen Ziel Unbekanntes Signal gefolgt..
Unterwegs aus einer Windkraftanlage etwas Kupfer herausgefischt: Hängeschrank, Regenwassersammler, Kupferelement

Kommunikationspunkt

* Zeichen der Operation Gemini scannen: Info
Eine defekte Tür versperrt kurzzeitig den Weg(Flicken!)
# versperrte Versorgungskiste scannen: Info.
* Schlüsselkarte der Expedition Gemini
* 01 Teil zur Verbesserung
* Transformator

* PDA: Ein Haufen Fehler(Expedition Gemini)
* PDA: Ersatzschlüsselkarte(Expedition Gemini)
* Souvenierbecher
* Access Terminal scannen: Info.
* verschlossene Tür scannen: Info.
* Computer mit Aufzeichnung(Expedition Gemini) scannen: Info.

Im Labor(Expedition Gemini):
* kaputte Taschenlampe scannen: Taschenlampe
* PDA: Spuren- verloren und gefunden(Expedition Gemini)
* menschlichen Kopf scannen: Info.
* kaputtes Werkzeugladegerät scannen: Werkzeugladegerät
* [komisches DING] lesen: Die Jagd auf den Giganten, Belohnung: Möbelfabrikator -.-
* zerstörter Funkapparat scannen: Info.

Zurück zum Luftschiff und erst mal Erforschen:
* Taschenlampe erforschen(01 Metall, 01 synthetisches Material, 01 Glas) und bauen(01 Metall, 01 elektrisches Element, 02 synthetische Verbindungen, 01 Festkörperbatterie).
.. SEHR schön, endlich Licht im Dunkel!
* Werkzeugladegerät erforschen(02 Silizium) und bauen(01 elektrisches Element, 04 synthetische Verbindungen, 01 Transformator)
Einige Windkrafträder von unten aus geplündert.. 3 Hängeschränke gebaut und befüllt(Rohstoffe/verarbeitete Rohstoffe/blöde Artefakte)

Während Jagd auf die Giganten(Gemini) taucht ein neues Ziel nach dem Lesen des.. [unbekannten Objektes] auf: Metaller
Blöd nur das nichts auf die AKTUELLE Jagd hinweist.. bliebe nur zum nächsten Marker zu fliegen, doch da weiß ich was Besseres:


Die Aufträge laufen streng linear ab..
.. wer wie ich zu früh Dinge baut.. hat nachher unnötig viele Aufträge:
Auftrag Die Nacht bricht herein verlangt den BAU und das Aufstellen eines Bettes, auch wenn man das schon vorher bereits erledigt hatte!
Um den Auftrag "verschwinden" zu lassen muss man allen Ernstes ein weiteres Bett bauen, platzieren und eine Nacht darin schlafen?!!

Standard Windpark, 223m

Bild: Windparkvariante: Standard Windpark
Gut erkennbar an den BEIDEN weißen Blinklichtern..

Momentan kann man nur die untere Landeplattform erreichen:
* Kupfer einsammeln: Kupferelement
* kaputte Basisturbine scannen: Basis-Turbine, dann erforschen(05 Metalle, 02 Kupfer) und mindestens zwei davon an das COCKPIT anbauen:
Bild: Turbinen an die Seitenfenster des Cockpits angebracht..
Sieht von außen bescheuert aus, geht aber nicht anders: die Seitenfenster des Cockpits werden als gültige Punkt zum Anflanschen für die Turbinen gewertet..
Später, wenn man Wände setzen kann.. sieht es sicher besser aus ;)

Gerade wo beide Basis-Turbinen angebracht wurden(Flughöhe auf 270m erweitert).. landet eine Versorgungskapsel:

Versorgungskapsel 01, 248m

* PDA: Geschenke an Ophiuchus I
* 01 Erste-Hilfe-Kästen

In den beschädigten Transportkisten:
* 05 Teile zur Verbesserung
* 02 Hauptplatinen
* 10 Epoxid scannen: große Flasche, Epoxid x5
* 01 altes Dosenwasser


Die gefundenen Dinge sind teils zufallsabhängig.
Es war bisher selten überhaupt mal 05 Epoxid zu finden, geschweige denn gleich 10 Epoxid!


Die große Flasche gleich erforscht(01 Epoxid) und gebaut(01 leere Flasche, 05 Epoxid)

Doch zurück zum Standard-Windpark, diesmal auf die oberste Landeplattform(244m):
* Helium scannen: Heliumkraftstoff x50, alle Flaschen EINSAMMELN für eine SPÄTERE Verbesserung des Luftschiffes(Tragfähigkeit).
* Leiterplatte scannen: Leiterplatte
* Heliumkraftstoff scannen: Info.
* grundlegendes Forschungsteil scannen und einsammeln.
* Laterne
# Windpark-Forschungscomputer scannen und benutzen:
* halbes Geländer (L)
* halbes Geländer (R)
* kurzes Geländer
* Tür
* Metallboden/-Decke

Den Windpark weiter erkunden:
Bild: Ein Vorhängeschloss wird hier 'Blockade' genannt..
Eine Forschungsidee für das Messer kommt in den Sinn, wenn so etwas im Weg ist!
Wurde aber bereits erforscht und gebaut :P

Hier gibt es nichts mehr.. und das Schiff kann nicht weiter ausgebaut werden.. weil das METALL alle ist!!


Mehrere Aufträge zappeln nun ständig in der linken Seite des Bildschirmes -.-
* Finde Noah(suche Hinweise in der Umgebung)
* Finde Noahs Versteck(Fliege zum Gewächshausturm, Turbine benötigt)
+ Die Jagt auf die Giganten(Spüre die nächste Etappe der Expedition Gemini auf)
+ Immer diese Missverständnisse(Fliege zu dem Ort, wo der Metallsammler liegt)

Bild: Viele Ziele auf dem Radar..
Dummerweise gibt es VIER Aufträge aufgeteilt in ZWEI Farben.
Kein Mensch klaren Verstandes geht so in den Underdust!!

Bild: Unbenannte Zone
FRÜHER(vor dem Echoes I Update) konnte man hier Eierschalen einsammeln(kann man noch sehen!), nun ist der Bereich so abgesperrt, das man weder hinein gehen noch dort scannen kann -.-

Versorgungskapsel 02

Bild: Versorgungskapsel 02 in Transit..
* PDA: Unsere Forschung und eure Gesundheit
* 01 Erste-Hilfe-Kasten

Versorgungskisten:
* 05 Teile zur Verbesserung
* 01 Hauptplatine
* 02 alte isotonische Getränke
* 10 Polymer scannen: einfaches Lagerregal, KLebezettel, Polymer x5

Bild: Beengtes Design..
Das Cockpit mit VIER Hängeschränken ausgestattet(zu viel Kram!).
Schränkt ein wenig die Sicht zur Seite ein.. aber solange man keine WÄNDE bauen kann, muss es eben so sein.
Zwei Wasseraufbereiter passten auch noch davor!

Das ! Symbol auf dem Radar angesteuert:

Kommunikationspunkt

Bild: Stille Stadt: Kommunikationspunkt

Vorsicht! Nun tauchen die ersten "Gegner" auf:
Bild: Der Krustenfüßer, echt lecker!
* PDA: Leeres Bett
* Porzellanbecher
* Kamera
[unbekanntes Objekt] lesen: Sie haben meinen Prototyp gestohlen: Neuer Auftrag Pfad der Gier

Stumme Stadt: Baustelle

Bild: Stumme Stadt: Baustelle
Hier gibt es KEINE Batterien zum Entnehmen, somit leuchten die Lichter ewig.. nur das Symbol wird bei Besuch ausgegraut..
Das Symbol(wenn einmalig besucht) zeigt grob zwei Kräne auf einem Dach.

Je nach Zone ist die Qualität der gefundenen Dinge unterschiedlich:
* grundlegendes Forschungsteil(sicher)
* fortschrittliches Forschungsteil(selten)
* Nahrungskonserven/Wasser..
* Kraftstoffkanister(sehr geringe Mengen!): je nach Zone synthetischer-/helium-/kristall-Kraftstoff
Unbedingt bei Sichtung ansteuern und leer räumen!

Versorgungskapsel 03

* PDA: Satellitenbilder
* 03 Erste-Hilfe-Kästen
* 05 Teile zur Verbesserung
* 05 Epoxid
* 05 Kupferelemente.
* 02 Hauptplatinen
* 01 altes Dosenwasser

Stumme Stadt: Standard-Windpark(auf Beutezug für Helium..)
* PDA: kaputtes Radio(in einem amerikanischen Briefkasten auf einem Standard-Windpark)
* Plakat: nur hört auf!

Zerstörter Gewächshausturm, 228m

Bild: Zerstörter Gewächshausturm
Die untere, bemalte Landeplattform ist das Ziel von Finde Noahs Versteck(Gewächshausturm)
Anders als VOR dem Patch(Echoes I) waren die beiden Türme getrennt zu finden, hier sind die direkt neben einander!
* PDA: Die Planung
* Laterne
* Forschungscomputer benutzen: Metallwand, Ballonerweiterung.
* 35 Glas!

Bevor IRGENDWAS gemacht wird: Metallwand erforschen(01 grundlegendes Forschungsteil)!

Nun zum ZUFÄLLIGERWEISE neben an liegenden Gewächshausturm aufsteigen:

Gewächshausturm

Bild: Gewächshausturm
Vorsicht: Hier gibt es weitere Gegner!
* Pflanzenölfass(Flasche Pflanzenöl[sic]) scannen: * Tintenknollensamen scannen: Info(kleiner Pflanztopf)
* Samen der kleinen Aster scannen: Info(kleiner Pflanztopf)
# Gewächshausturm-Forschungscomputer scannen und benutzen:
.. Geländer, kleines Cockpit, invertiert, Leiterraum, Glasboden/-Decke und Fensterwand

* PDA: automatisierter Anbau
* zerstörte Andockplanke scannen: Andockplanke

Schnell zurück zum Schiff einige Dinge erforschen:
* Fensterwand erforschen([2|0|0])..
* Ballonerweiterung erforschen([1|0|0])..
* Leiterraum erforschen([3|0|0])..
* kleines Cockpit invertiert erforschen([2|1|0])..
* Klebezettel erforschen(01 Glas, 01 Polymer), nutzt genau NULL ohne Möbelfabrikator -.-
* Heliumkraftstoff erforschen(01 Helium, 10 synthetische Materialien)

Doch zuerst muss der Ballon des Luftschiffes um einen "Sektor" nach vorne verlängert werden(04 Helium, 08 Maschinenteile, 01 Kupferelement) um den nötigen Auftrieb(+400) zu erhalten..


Man versteht zuerst nicht, wie man bitte schön UNTER das Luftschiff bauen kann..
Easy: eine niedrigere Plattform ansteuern, dort entsprechend hoch zu "schweben" um dann mit dem Luftschiffbauer nach UNTEN Räume zu setzen..
Sinnvoll wären naturgemäß die LEITERRÄUME übereinander zu stapeln. Später kann man das noch schön machen.
Wichtig: es muss mindestens ein normaler Raum zwischen Cockpit und Leiterraum verbleiben!

Unterste Etage:(Lager, Cockpit)
Das Cockpit sollte so weit nach vorne versetzt werden, das es etwas VOR dem Ballon ist, damit der (schlecht sehbare) Ballon nicht irgendwo vor semmelt!
Dazu ALLEN Kram aus dem Cockpit abbauen und woanders platzieren.
Dabei fällt das Luftschiff nach unten denn ohne die beiden Turbinen.. fehlt der Auftrieb und die maximale Flughöhe verringert sich auf Standard..

Direkt hinter dem Cockpit verbreitert sich das ERDGESCHOSS auf DREI Raumbreiten(3x3), wobei das Cockpit mittig sein soll.


Problem: gefüllte Behälter kann man nicht in das Inventar übernehmen.
Kein Problem!
Einfach z.B. den gefüllten Schrank mit z bewegen!
Ja, man kann dann keine Leitern benutzen, doch man kann durchaus einen Raum tiefer fallen während man etwas trägt..
Quasi eine gestufte Leiter aus Räumen :D

So bescheuert sieht das Luftschiff momentan aus:
Bild: Ein zerflücktes Luftschiff..
Ja, der Ballon ist definitiv nicht mittig, die mittlere Etage besteht nur aus einem Leiterraum und vom Oberdeck ganz zu schweigen..
.. denn das Metall ist ausgegangen -.-

Verdammt, ich will endlich was anderes als diese staubtrockenen.. Staubmotten!

Gewächshausturm, 2. Ebene:
Hier findet man die ersten Gewächse, doch.. noch nicht einsammeln, die Dinger verrotten schneller als man gucken kann -.-
* Koleander scannen: Filterflasche

Gewächshausturm, 3. Ebene:
Ein verfallenes Gewächshaus mit viel Glas.. Vorsicht vor Glasscherben!
* Hummerpaprika scannen: Erste-Hilfe-Kasten
* das Gras auf den.. "Feldern" kann mit dem Messer geerntet werden: Bio-Kraftstoff
* kaputte Destillieranlage scannen: Destillieranlage
* PDA: Öldestillieranlage
* Samen des mehrfingrigen Rapses scannen: Info

Gewächshausturm, 4. Ebene
# Überwuchertes Gebäude:
* übernatürlicher Auswuchs scannen: Info.
! Forschungscomputer benutzen: neue Studien freigeschaltet, WELCHE??
* kaputten kleinen Wassertank scannen: kleiner Wassertank
* kaputten großer Pflanzentopf scannen: großer Pflanzentopf
* kaputten kleinen Pflanzentopf scannen: kleiner Pflanzentopf
* übernatürlicher Ast scannen: Info.
* 04 Armbrustbolzen

# verfallenes Gewächshaus:
* einlullende Grasgrille scannen: Info.
* Patat scannen: Info.
* Kreuzblume scannen: Info.
* Dornbinenstock scannen: Info.

Das Messer zerfiel.. beim Grasschneiden! Haltbarkeit auf Null..


Zurück auf das Schiff, Forschen:
* kleinen Pflanzentopf erforschen(01 Polymer, 01 Biomasse)
* großen Pflanzentopf erforschen(02 Polymer, 01 Biomasse)
* kleinen Wassertank erforschen(01 Glas, 01 Polymer)
* Destillieranlage erforschen(05 Glas, 05 Metall)
* einfaches Lagerregal erforschen(01 synthetische Verbindung, 01 Polymer)
* Erste-Hilfe-Kasten erforschen(01 Kreuzblume)
* Biomasse-Kraftstoff erforschen(05 Biomasse)
* Andockplanke erforschen(01 Leiterplatte, 01 elektrisches Element, 03 Epoxid)

Biodüngerproduktion gestartet.. bei der AUFNAHME des produzierten Düngers wurde Biodünger freigeschaltet?!

All die schönen neuen Dinge auf dem Schiff gebaut.
Polymer hergestellt, damit die großen Flaschen von Pflanzenöl befreit wurden und 40 Einheiten Schmutzwasser für den kleinen Tank besorgt.

Extraktor verbessert(alle drei Felder je zweimal).
ZWEI neue Messer hergestellt!

# anderes zerstörtes Gewächshaus:
* mehrfingrige Rapsblüte(3 Treffer mit Messer nötig um zu ernten)
* Gartenzwerg

# Laborbereich:
* Schlingpflanzen scannen: Info.
* PDA: Schlingpflanzen(Verlorene Expedition): Maschinenteile x5, synthetische Verbindungen x5, elektrische Elemente x5
* Poster: Kreuzung
* Bild von Blumen
Um den Expeditionscomputer betreiben zu können muss man eine Festkörperbatterie in einen Schaltkasten einlegen..
! Expeditionscomputer benutzen (lange e gedrückt halten!!)
Auftragsänderung: Zurück zum Standort des Oberflächenliftes

BEIDE Messer sind kaputt?! Zurück zum Luftschiff -.-
Zwei weitere Messer hergestellt(dazu Metallschrott aus den Wolken fischen müssen -.-)
* Filterflasche erforschen(01 grüner Kolander, 01 Polymer)
* verbesserter Insektenköder erforschen(02 mehrfingrige Rapsblüte, 04 Biomasse)

Auf der OBERSTEN Etage ist der Schaltkasten für das Blinklicht, davor eine beschädigte Kiste:
01 Teil zur Verbesserung
02 Transformatoren
01 isotonisches Getränk

Hier gibt es nichts mehr zu holen, auch die "Früchte" wurden geerntet, leider keine Samen -.-
Genug Metalle aus der Umwelt gefischt um Motor 3 und 4 wieder per Steg anzubringen. Nachgetankt!!

Unbekanntes Ziel angesteuert:

Stumme Stadt: Kleinstadt

Bild: Stumme Stadt: Kleinstadt
* Kartusche Basismuster aufnehmen: Färbung Wüste
* Poster: nur hört auf!
* PDA: Die Welt ist bald wieder voller Farben sein[sic!]
* kaputtes bernsteinfarbenes Kingsize-Bett scannen: bernsteinfarbenes Kingsize-Bett
* kaputtes Mottenvivarium scannen(eine Etage höher, man KOMMT anders dorthin): Mottenvivarium
* kaputtes Lackierwerkzeug scannen: Lackierwerkzeug
Keine Pflanzen, kein Helium -.-

Das Zeichenwerkzeug erforscht(03 Polymer, 01 Tintenknolle) und gebaut:
.. Kartusche Basismuster, Kartusche komplexes Muster, Kartusche metallisches Muster, Kartusche einzigartiges Muster
.. Dunkel, Winter, Marsforscher

Collosal Life-Form detected. Marked on radar!

Okay, die Monstermarkierung auf dem Radar angeflogen:

Unknown location

Bild: Colossal Life-Form(Sektor 1)
* Eierschale des Gargantual Locito scannen: Info, Schalen können gesammelt werden!
Aber.. sonst gibt es hier NICHTS(Sektor 1)

Unterwegs weiteren Standard-Windpark besucht:
* Datenkarte: Venusforscher
* 01 grundlegendes Forschungsteil

Kommunikationspunkt (mit Geminimarkierung) angeflogen:

Bild: Stumme Stadt: Kommunikationspunkt(Gemini)
Aha, das scheint dieses Polizeirevier zu sein..
* Football
* PDA: Konfiszierte illegale Waren
Wie bei jedem Büro ist der Code direkt an die Wand gepappt ^^
* kaputte Lagerkiste scannen: Lagerkiste
* 15x Ausrüstung verbessern
* Laterne

Tja, HÄTTE man noch Epoxid übrig gelassen.. könnte man nun die Lagerkiste zumindest erforschen -.-

Versorgungskapsel 04

* PDA: Robohunde
* 06 Teile zur Verbesserung
* 05 Kupferelemente
* 05 Polymer
* 01 Hauptplatine
* 03 Erste-Hilfe-Kästen
* 01 altes Dosenwasser
* 01 alte Essensration

Und gleich nochmals:

Versorgungskapsel 05

* PDA: Die Erde beobachten
* 06 Teile zur Verbesserung
* 03 Erste-Hilfe-Kästen
* 05 Kupferelemente
* 05 Polymer
* 01 Hauptplatine
* 01 altes isotonisches Getränk

Meh.. nochmal der Mist? Ich brauche EPOXID!!

Aber.. den Extraktor weiter verbessert auf 1.75x Ertrag beim Abbau..

Versorgungskapsel 06

* PDA: Heldentag
* 03 Erste-Hilfe-Kästen
* 04 Teile zur Verbesserung
* 02 Hauptplatinen
* 05 Kupferelemente
* 05 Polymer
* 01 altes Dosenwasser
* 01 altes isotonisches Getränk

Erneut ein ! auf dem Radar angesteuert:

Stumme Stadt: Kommunikationspunkt

(öh)
Bild: Stumme Stadt: Kommunikationspunkt(Gemini)
Scheint eine Variation zu sein.. sieht etwas abweichend aus.
* Öllampe
* Datenkarte: Rosa
* (unbekanntes Gerät) lesen: versuchte Mi-Mi-K-ry: Neuer Auftrag Die Farben des Himmels
* 13x Ausrüstung verbessern
* Kamera

Auftrag Die Farbe des Himmels gefolgt(zwar habe ich bereits das Zeichenwerkzeug, aber das Programm ignoriert das -.-)
* Datenkarte: dunkle Walnuss
* weitere Kartuschen(Basis) gesammelt..
Das Erreichen der angegebenen Position reicht aus(wenn man zuvor schon IRGENDWO das Zeichenwerkzeug gescannt und gebaut hatte..) um diesen Auftrag als "erledigt" zu werten.

Weiter zum nächsten Ziel Gemini(diesmal OHNE !):
* PDA: Ich fühle mich schlecht(Expedition Gemini)
* Poster: Neue Natur
* abgetrennter Kopf eines riesigen Insekts scannen: Info
* PDA: Erfolgreiche Jagd(Expedition Gemini)
* PDA: Ich weiß nicht wo ich anfangen soll(Expedition Gemini)
* PDA: Alles super(Expedition Gemini)
* 13x Ausrüstung verbessern
* kaputter Schiffsarbeitsplatz scannen: Möbelfabrikator
* Datenkarte: dunkle Biene
* PDA: Ungutes Gefühl
* kaputten Metallsammler scannen: Metallsammler und Magnetaufsatz
* PDA: Grabräuberei
* Uhr
* Laterne

Zurück zum Luftschiff und abladen.
Metallsammler erforschen(05 Metall, 05 synthetische Materialien) und bauen.
Möbelfabrikator erforschen(20 Metall, 20 synthetische Materialien, 06 Silizium) und bauen.

VIER Metallsammler gebaut und in Betrieb genommen..
Den Ballon nun auch nach hinten erweitert..
Das Oberdeck ausgebaut, statt 5 Räume nebeneinander nun 5x5 Räume(für den Anfang).
Sollte MITTIG unter dem Aufhängepunkt des Ballons sein(naja, links außen, dafür aber nach vorne/hinten mittig).

Das Unterdeck nach hinten verlängert, damit eine Reihe Stauraum Platz findet..
Haftnotizen gedruckt um die blöden Schränke zu beschriften..

Es wird Zeit, der Hauptmission in den Underdust zu folgen, anders kommt man nicht an weiteres Epoxid heran -.-
Ein Kommandozentrum(Gefrierschrank) wäre natürlich geil, aber findet man das in Sektor 1?

Bild: Geringfügige Designverbesserung..
Die Metallsammler haben den Ausbau erst ermöglicht(EIN Raum benötigt 20 Metall?!!)

Das Unterdeck ist etwas aus dem Maß gelaufen: 3x6..
Bild: Das Unterdeck..

Zwischenstopp zum Nachladen von Helium auf einem Standard-Windpark
* 02 grundlegende Forschungsteile
* Datenkarte: Einfaches Wandregal
* Uhr
* PDA: Kakerlakenlied des Untergangs

Eine weitere Baustelle abgesucht:
* 05 grundlegende Forschungsteile
* 03 fortschrittliche Forschungsteile

Einen weiteren zerstörten Gewächshausturm abgesucht:
* 02 grundlegende Forschungsteile
* 01 fortschrittliches Forschungsteil

* Glasboden/-Decke erforscht(3|-|-)
* Metallboden/-Decke erforscht(2|-|-)

Einen weiteren Gewächshausturm besucht um Schmutzwasser zu bunkern:
* Poster: Den Planeten retten
* zweiten kleinen Wassertank gebaut und an den anderen angrenzend platziert.
* Poster: Kreuzung
* Datenkarte: alltagstauglicher Tisch:
Bild: Unter der Matratze steckte eine Datenkarte!
Schade, habe die Datenkarte schon eingesammelt, sonst könnte man sehen, wie SCHLECHT die zu sehen war!!


Vorsicht!
Nach dem Kontakt mit Hornbienen sollte man UMGEHEND seine Gesundheit prüfen und wieder heilen!
Beim nächsten Kontakt könnte das Spiel beendet sein..

* 03 grundlegende Forschungsteile
* 01 verbesserte Forschungsteile
* PDA: große Pläne
* Igel-Figur
* PDA: Garten-Saatgut
Nachdem man ALLE Hummerpaprikas(7), Kaffeenüsse(6) und Kolander(5?) gesammelt hat.. springt endlich für jede Pflanze ein Samen heraus!

Anbau der drei neuen Samen eingeleitet..
* kurzes Geländererforscht(1|-|-)
* Geländererforscht(2|-|-)

Einen weiteren Kommunikationspunkt angeflogen(mit lilafarbenen !):
Bild: Kein Logo sondern ein Bewegungsgenerator!
LOL! Ich hatte es erst für ein LOGO gehalten, doch es ist ein alter Dynamo, der angestubbst werden will..
Nutzt man das [unbekannte Gerät]: Ein Bild des Schreckens!, neuer Auftrag Fliege zur Heimat der Filmbegeisterten!
* Poster: Overgrown: the movie
* Öl-Lampe
* Datenkarte: Lava
* 12 Ausrüstung verbessern
Effizienz des Extraktors auf 2.5 erhöht!

Weiter zu einem Kommunikationspunkt geflogen(Heimat der Filmbegeisterten)
* PDA: Längere Pause

Bild: Im Saal der Filmbegeisterten
* Poster: Das Mahl des Fleischdrachens
* Poster: Garten Eden
* PDA: Die Waage des Reichtums, eine Waage des Glücks
Als Belohnung gibt es den POSTERRAHMEN, hurrah! -.-

Zum nächsten ! geflogen, erneut ein Gewächshausturm..
* Poster: Anatomie der Pflanze

In einem Durchgang funkelt unscheinbar ein [nicht identifizierbares Gerät]:
Bild: Nicht identifizierbares Gerät
Wäre es Mittagszeit hätte man das Ding glatt übersehen!
* [unbekanntes Gerät]: Der Hunger hat uns im Griff Folgeauftrag: Lager für frische Lebensmittel(kleiner Gefrierschrank!!)

* Poster: Rettet den Planeten!
* PDA: Saatgut und Setzlinge
* Schmutzwasser gebunkert..

Weiterflug zu einer Baustelle

Das Luftschiff ist so lang geworden, das erst ein paar Häuser beseitigt werden mussten um landen zu können?!

* Forschungsteile(3|2|-) gefunden!

So ein MIST! Das Nebenziel(Gefrierschrank!!) liegt hinter der Pflanzenbarriere -.-
* das organische Material an der Grenze gescannt:
Bild: Organisches Material an der Pflanzenbarriere..
Ein Scan der Pflanzenbarriere schaltet Extraktormodul für organische Materialien frei!
Sofort erforscht(1 Maschinenteil, 1 Silizium, 1 Biomasse) und gebaut(1 Leiterplatte, 1 Maschinenteil, 2 Silizium, 2 Biomasse), wird automatisch im Anzug integriert!

Jetzt kann der Extraktor auch organische Materie zerlegen und einsammeln..(wesentlich effizienter als den RASEN zu mähen!!)
Und nebenbei reißt man damit Löcher in diese Pflanzenbarriere!

Forschungen(dank gesammelter Forschungsteile) abgeschlossen:
* halbes Geländer(L+R) je (1|-|-).
* Tür(3|-|-).

Übergang in den Bio-Sektor

Direkt nach Durchflug der Lücke stürzt mal wieder etwas vom Himmel -.-

Versorgungskapsel 07

* PDA: Tabletten gegen die graue Pest
* 01 Erste-Hilfe-Kasten
* 01 altes Dosenwasser
* 01 alte Essensration
* 04 Teile zur Verbesserung(zufällige Anzahl?)
* 10 Polimer
* 01 Hauptplatine

Ein unbekanntes Symbol mit grauem Pfeil auf dem Radar.. Wandmalereien?
* Wandmalereien: Witzige Welt[zugewucherte Ruinen](Freischaltung von WAS?!)

Überwucherte Ruinen: Kommandozentrum, 270m

Bild: Überwucherte Ruinen: Kommandozentrum
Sieht eher nach einer Windpark-Variante aus.. aber was weiß ich schon..

* Spielzeugauto


Über die Lücke im Steg der Kommandozentrale zu hüpfen um hinüber zu kommen führte ZIGMAL in den TOD..
Nein: Ich fliege das Luftschiff näher heran und wandere über dessen Steg!

Man KANN den kleinen kaputten Gefrierschrank auch von außen scannen(ohne Schiff), aber drinnen gibt es gute Beute!!
* (2|2|2)Forschungsteile gefunden!
* kleinen Gefrierschrank(15 Fächer) erforscht(1 Polymer, 1 Helium, 1 elektrisches Element) und einen gebaut(6 Leiterplatten, 10 Helium, 1 Transformator).
VERDAMMT teuer das Teil!!
So ein Mist.. der Gefrierschrank ist nun VOLLER(gekochter!) Nahrung..
Dabei wollte ich doch die Gemüse/Früchte dort vorrätig halten, was den Vorteil hat immer einige Blüten/Früchte bereit ahlten zu können..

Man KANN Transformatoren und sogar Leiterplatten nachbauen(Mobiler Drucker), fehlt nur noch reichlich Helium..

Suche nach einem Windpark um genügend Helium für den kleinen Gefrierschrank zu ergattern..
.. da kommt eine Warnmeldung über eine colossal Lifeform herein und ein riesiges MONSTER schubbst mal eben einen Wolkenkratzer um.
ZUFÄLLIGERWEISE ist dort eine Landeplattform zu sehen:
Bild: Monster kippt Wolkenkratzer um..
# 20 Energiekristalle scannen(und einsammeln!):
* Kristallbatterie
* Energiekristall-Kraftstoff
* Hauptplatine
* Energiekristall
* Eierschale des Pantagruel Locito: scannen und mitnehmen.


Diese Energiekristalle sind UNGEMEIN wertvoll!
Unbedingt(in dieser Zone!!) IMMER den großen Viechern folgen und die umgeschubsten Gebäude absuchen!

* Kristallbatterie erforschen(2 Energiekristalle)
* Energiekristall-Kraftstoff erforschen(2 Energiekristalle)

Weitere Baustelle besucht(Sektor 2!)
* Datenkarte: gebogene/geschwungene Wandlampe
* (3|4|-) Forschungsteile gefunden!

Überwucherte Ruinen: Verfallene Turbine, 270m

* Spielzeugauto
* 07 Helium
* (3|1|-)Forschungsteile gefunden

Weiteren kleinen Gefrierschrank gebaut und mit den kleinen Pflanzenblüten/Früchten befüllt..
* Kartusche komplexes Muster erforscht(1 Tintenknolle, 1 kleine Aster): Kartusche komplexes Muster x100, Färbung Mondforscher

Einen weiteren Leiterraum über die bisherigen Leitern gesetzt(den "leeren" Raum vorher entfernen, sonst geht das nicht -.-)
Und.. Kapazitätsgrenze des Ballons erreicht!
So ein MIST! Das Metall-Lager quilt über, aber man kann nichts bauen?!
Es fehlt 1 Helim um den Ballon noch einmal nach hinten zu verlängern..
.. auf zu einem weiteren Windpark!!

Doch es kommt wieder etwas von oben -.-

Versorgungskapsel 08

* PDA: Literaturwettbewerb
* 04 Teile zur Verbesserung
* 01 Hauptplatine
* 05 Epoxid
* 05 Kupferelemente
* 3 Erste-Hilfe-Kästen
* 01 alte Essensration
* 01 altes isotonisches Getränk

EEEEEpoxiiid!!
Doch das reicht ja zu GAR nichts.. Man kann zwar dies und das erforschen hat dann aber kein Epoxid über um das Zeug auch zu bauen -.-
Eine DRITTE große Flasche wäre nett, doch.. das kommt erst dann wenn es einen STETIGEN Nachschub an Epoxid gibt..

* Wandmalerei: Zurück gelassen:
Bild: Wandmalerei: Zurück gelassen..

Baumsymbol, 248m

Bild: Der Weltenbaum?
Ich nenne das mal "Weltenbaum", aber Baumsymbol passt ja.
Die "Landeplattform" ist gar keine, das Schiff verankert sich dort nicht!

* Glühfrucht scannen: Info
* Glühfrucht sammeln(Messer): keine neuen Baupläne? -.-

Nach dem Sammeln ALLER Glühfrüchte verblasst das Baumsymbol auf dem Radar!(ENDLICH!)

Glühfrucht gekocht, leider ergab das nur zerkochte Nahrung..

Temporäres Lager, 241m

Bild: Temporäres Lager
* Wandmalerei: verlorene Erinnerung
* Abakus
* kaputte weiche Auflage scannen: weiche Auflage
* Datenkarte Minze
* (2|1|-) Forschungsteile
* 03 Transformatoren

weiche Auflage erforscht(10 Metalle, 10 synthetische Materialien)

Verfallener Funkturm, 249m

Bild: Verfallener Funkturm
* Räuchergefäß-Set
# Forschungscomputer im verfallenen Funkturm:
* halber Geländerrahmen (L+R)
* kurzer Geländerrahmen
* Cockpit

* (1|2|1) Forschungsteile
* 02 Transformatoren

* halber Geländerrahmen(L+R) erforschen: je (2|2|-)
* kurzer Geländerrahmen erforschen: (1|1|-)
* Cockpit erforschen: (4|4|-)

* Wandmalerei: Ein Abschiedskuss
* Wandmalerei: Große Hoffnungen, wenig Instinkt
* Datenkarte: Standardstuhl(Baustelle)

* Datenkarte: Stehlampe(verfallene Turbine)
* Datenkarte: Julfestschlitten(Baustelle)

* 6 Regenwassersammler gebaut und aufgestellt.

Immer wieder verfallene Turbinen besucht, bis genug Helium gesammelt wurde:
* den Ballon erneut nach hinten verlängert
* dritten Gefrierschrank gebaut.

Versorgungskapsel 09

* PDA: Gemeinsam Sterben
* 03 Erste-Hilfe-Kästen
* 02 alte Essensrationen
* 06 Teile zur Verbesserung
* 01 Hauptplatine
* 05 Polymer
* 05 Epoxid

Na ENDLICH, noch mehr EPOXID!

Qual der Wahl:
* Andockplanke bauen(5 Epoxid)?
* bernsteinfarbenes Kingsize-Bett erforschen und bauen(7 Epoxid)?
* Lagerkiste erforschen und bauen(7 Epoxid)?
* Motten-Vivarium erforschen und bauen(6 Epoxid, 10 Glasfaser!!)?
Die Andockplanke ist hier die richtige Wahl, alle anderen Sachen können LOCKER später folgen!!

* Wandmalereien: Die letzte Fahrt
* Datenkarte: Tarnung(Baustelle)

Überwucherte Ruinen: Kommunikationspunkt, 229m

Bild: Überwucherte Ruinen: Kommunikationspunkt
Das scheint eine weitere Variation zu sein, sieht wieder einmal etwas anders als zuvor aus..
Hier wurde ein rosa ! auf dem Radar angezeigt.. und bei dem "Schrottplatz" findet sich ein weiteres [unbekanntes] Gerät:
Bild: Ein weiteres [unbekanntes] Gerät!
Benutzt man das Gerät.. gibt es einen Nebenauftrag: Gestohlene Zukunft

* Porzellanbecher
* Kamera
* Datenkarte: Wandlampe
* 13 Ausrüstung verbessern

Beim Kommunikationspunkt(Nebenauftrag: gestohlene Zukunft):
* Datenkarte: Gold und Silber
* Hochzeitsbogen scannen: Hochzeitsbogen
* Sarg mit einer Leiche scannen: Info.
* 02 Bild von Blumen
* Blueprint WeddingArch(DAS war die Belohnung für diese Mission ? -.-)
* PDA: Die Ewigkeit wartet
* PDA: Fürsorgliche Mutter(hinter dem Gebäude im Müll)

* Öllampe
* Laterne
* 12 Ausrüstung verbessern

* Wandgemälde: Nomaden in der Apokalypse

Versorgungskapsel 10

KEINE PDAs mehr!

* 01 Erste-Hilfe-Kasten
* alte Essensration
* altes isotonisches Getränk
* 06 Teile zur Verbesserung
* 05 Polymer
* 05 Kupferelemente
* 02 Hauptplatinen

* Wandmalerei: Du hälst mir den Rücken frei, also halte ich dir den Rücken frei

* bernsteinfarbenes Kingsize-Bett erforscht(2 Epoxid)

Zum nächsten lilafarbenen ! geflogen:
Zuerst das Kino/Theater besucht:
* Schlüsselkarte des Theaterpersonals
* Nebenauftrag: Die Sabotage(Neobarockstuhl, Neobarocktisch)
Diesen "coolen" Auftrag ABGEKLICKT!

* Datenkarte: Sprinklerlampe
* PDA: eiskalte Technik
* alte Öllampe
* 14 Ausrüstung verbessern


So, genügend Vorräte gesammelt und Zwischenziele erforscht!
Unter To-Do-Liste den Hauptauftrag Zurück zum Standort des Oberflächenliftes wieder aktiv setzen..

Ja, der Underdust ist gruselig(Atemnot, Schockelemente, häufiges Ableben durch Unachtsamkeit)..
.. doch alleine für das dort(HOFFENTLICH!!) zu findende Epoxid für viele schöne Lagerkisten und das Glasfaserzeug..
.. neue und nette Pflanzen, neue Geräte und Bauteile..
Es wird ZEIT, dort zu plündern ^^

Fahrstuhl zum Underdust

Bild: Fahrstuhl zum Underdust


1) Im Underdust sind weite Bereiche verseucht und man ist auf den mickrigen Sauerstoff-Vorrat der kleinen Anzugflasche angewiesen(30s+70s=100 Sekunden)!
2) Sauerstoff-Nachfüllstationen sind OHNE Energie und müssen mit einer Kristallbatterie bestückt werden, im Schiff vorproduzieren!
3) Es gibt feindliche Lebewesen.. gemeine Fallen, Löcher im Boden, versperrte Wege, SCHLECHTE SICHT, ..
4) Neue Pflanzen(sind LEICHT zu übersehen!) dienen nicht nur der Nahrungsversorgung, sondern können auch unterwegs Sauerstoff spenden..
5) Die Kisten im Fahrstuhl können als Zwischenlager genutzt werden, den Inhalt beim Abzug NICHT vergessen!!
6) Eine LEERE große Flasche wird für neues Zeug benötigt(Harz!), sollte man eine kleine leere Flasche UND 5 Epoxid finden, kann man die vor Ort herstellen..
6) Ich verirre mich STÄNDIG da unten -.-


Vor JEDEM Abstieg sollten Scanner und Taschenlampe voll aufgeladen werden!
Ebenso mindestens zwei ERSATZ-Messer im Inventar mitführen, die werden STARK gebraucht..
Unfähige Menschen sollten ausreichend Erste-Hilfe-Kästen mitführen, die großen "Grillen" sind recht haltbar, der Spieler jedoch nicht..

Da man unterwegs auf Epoxid trifft kann man ruhig noch eine kleine leere Flasche mitführen.
Problematisch wird dort unten nur das spärliche Inventar.. ständig muss man zum Fahrstuhl zurück um zwischen zu lagern..

* PDA: Instabile Konstruktion(draußen, links)
* PDA: Immer noch nichts(draußen, rechts)
Die beschädigten Kisten lasse ich erst einmal in Ruhe(in der Hoffnung das durch Spielfortschritt beim SPÄTEREN öffnen besserer Kram drin ist..)
Zuerst geht es eine LEITER hinauf(GANZ oben gibt es eine Festkörperbatterie zu holen).
Durch das Loch im Boden kommt man zu einem Schaltkasten, in dem genau diese Festkörperbatterie fehlt..

Jetzt ist der Laptop(Expeditionscomputer) für die Türsteuerung aktiv und entsperrt die Tür.
Im Fahrstuhl die alten Lagerkisten scannen: Info.

Mit einem beherzten Druck auf den Knopf(Fenster) geht es hinab..

Überwucherte Ruinen: Underdust

Bild: Überwucherte Ruinen: Underdust

KEIN BUG:
Wenn man(so wie ich) bereits Noah Schlüsselkarte ZUVOR hergestellt hatte.. lässt sich die Tür im UNDERDUST nicht mit dem Zugangsterminal öffnen?

Weil man sich UMSEHEN sollte(lange e gedrückt halten!!) bevor die Tür überhaupt geöffnet werden *darf*..

Das Zugriffsterminal benötigt Noahs Schlüsselkarte doch nirgendwo ist die zu finden..
Möglicherweise wurden der Bauplan vom Laptop oben abgezogen?
Denn im Baumenü des mobilen Druckers ist genau so ein Bauplan aufgetaucht: Noahs Schlüsselkarte herstellen(2 Maschinenteile, 2 synthetische VERBINDUNGEN, 1 elektrisches Element)

Trotzdem ist der Auftrag: Sieh dich um! immer noch aktiv?
Einmal das Zugriffterminal antatschen(auch ohne Schlüsselkarte) und der Auftrag wird erweitert: Sichere Forschungsdaten aus dem Underdust-Labor!

Doch die Tür lässt sich mit kurzem Druck auf e nicht öffnen?(siehe oben!!)


Die Gegend im Underdust ist stark toxisch, der mitgeführte Sauerstoffvorrat hält 30(Luftanhalten?)+70(kleine Sauerstoffflasche)=100 Sekunden!
Der Fahrstuhl selber gilt als sichere Zone, kehrt man hier her zurück, wird der Sauerstoffvorrat automatisch aufgefüllt..
"Unterwegs" kann der Vorrat an Sauerstoff-Nachfüllstationen nachgetankt werden(wenn die mit Strom versorgt wurden: Kristallbatterien)..

Automatische Warnmeldungen bei geringen Restsauerstoff:
* 50 Sekunden: Low
* 20 Sekunden: Critical

* PDA: Noahs bescheuerte Ideen
* kaputtes kleines Rucksackmodul scannen: kleines Rucksackmodul

* Sauerstoff-Nachfüllstation scannen: Info (lohnt NICHT diese Station zu aktivieren, der Fahrstuhl ist ja auch noch da!)
* PDA: Der Weg zum Labor
Alleine im Vorbereich des Fahrstuhls finden sich:
* 04 Energiekristalle
* 05 Epoxid
* 10 Armbrustpfeile
* 01 Transformator

Jetzt ist ein guter Zeitpunkt zum Luftschiff zurück zu kehren..
* kleines Rucksackmodul erforschen(1 Silizium, 2 synthetische Materialien) und bauen(4 synthetische VERBINDUNGEN, 4 Silizium, 4 Metalle) (1x reicht!!)
* Lagerkiste erforschen(2 Epoxid) und noch NICHT bauen(5 Epoxid, 2 Kupferelemente)!
* eine kleine Flasche zur großen Flasche aufrüsten(5 Epoxid!)

(Zurück zum Underdust):
Nach links geht es die Leiter hoch Richtung Labor..
.. und wer neugierig von hier die Rampen und Ähnliches emporsteigt..findet oben etwas Kram, nicht der Rede wert, aber spannend ^^

Dem Auftrag nach soll man die Metallplatten im Weg wegräumen
Und schon sieht man dahinter ein weiteres Labor-Symbol und findet auch eine Kristallbatterie.
Die Rampen und Treppen hoch bis zur Sauerstoff-Nachfüllstation, diese aktivieren.
.. eine weitere Leiter hinauf und:

Underdust: Labor

Bild: Überwucherte Ruinen: Underdust: Labor
* Kristallbatterie
* medizinische Edukte scannen: Info, MITNEHMEN!!
* Gerät scannen: Viren werden analysiert
* Underdust Forschungscomputer scannen: Info
* Underdust-Forschungscomputer benutzen: Ballonkern, Geländerrahmen, Cockpit invertiert(größere Version?), Treppe L/R (yaaaay!!)
* Virenproben-Analysator scannen: Virenproben-Analysator
Alleine die TREPPENFORSCHUNG rechtfertigt eine sofortige Rückkehr zum Luftschiff..


Die letzte Leiter vom Labor hoch kommt man zu einem komischen Bett mit etwas Kram.
Hier hängt man oft fest(man kommt rein aber nicht mehr raus)
Entweder Spieler BEFREIEN anklicken oder etwas wild herumspringen(im Wechsel ducken, springen, etc.)

Von dem Punkt kann man(seit dem letzten Patch) auch über die Brüstung springen und landet ganz woanders:
Bild: Hier sollte man ganz sicher NICHT sein..
Doch ich glaube, das hier war nicht gewollt..

Damit nicht genug, von hier könnte man die Sperre an der Tür beseitigen:
Bild: Hinter den Kulissen
KEINE unsichtbare Wand verhindert den Durchbruch in den anderen Bereich, man muss nur oft genug springen ^^

Bild: Der *geheime* Pfad..
Diese Rampen schrien gerade zu "krabbel hier hoch!!" ^^

Folgt man den Rampen und dem anschließendem Gang:
Bild: Lohn der Mühe: der mittlere Sauerstofftank!
* Kristallbatterie
* kaputten mittleren Sauerstoffflasche scannen: mittlere Sauerstoffflasche
* Atemnussrebe scannen: Info.
* 02 Atemnussreben eingesammelt, bei der zweiten sprang ein Samen heraus!

Zurück zum Luftschiff:
* Virenproben-Analysator erforschen(1 Energiekristall) und bauen(1 Leiterplatte, 2 Energiekristalle, 6 Machinenteile, 2 synthetische Verbindungen)
Für Hirnhautentzündung benötigte Probe: Dornbinenhonig, schaltet bei erfolgreicher Analyse Hypothermiebooster, Sauerstoff-Booster, Gehirnreiniger frei.
* Gehirnreiniger erforscht(1 grüner Koleander)
* Hypothermie-Booster erforscht(1 Gehirnhautentzündung)
* Sauerstoff-Booster erforscht(1 Gehirnhautentzündung)
* Treppe L+R erforschen(je 3|3|1)
* Ballonkern erforschen(4|3|-), zum Bau(8 Helium, 10 Epoxid, 5 Kupferelemente)..
* mittlere Sauerstoffflasche erforschen(1 Teil zur Verbesserung)
* Geländerrahmen erforschen(2|2|-)
* Cockpit, invertiert erforschen(3|3|-)
Mist, zu früh gefreut, für die Treppen wird auch EPOXID benötigt -.-

Erneut hinunter in den Underdust, das Labor wurde ja schon besucht..
! geradeaus leuchtet eine Pflanze verdächtig(vorher nicht?!!):
* Staubgänseblümchen scannen: Pflanzenharz, kleiner Sauerstofftank??!
Nun geht es wieder nach links, statt die Leiter zu besteigen wird die Treppe erklommen: einigen Kram kann man "oben" sammeln, wenn man herum springt..

Zurück zum Fahrstuhl, Luft schnappen..
Rechts ist der Durchgang durch dicke Schlingpflanzen versperrt, mehrfach mit dem Messer bearbeiten..
* versperrte Lagerkiste enthält MANCHMAL sogar 5 Epoxid!

* die Leiter hoch und oben ein paar Kristalle und Armbrustpfeile einsammeln..
Dann wieder hinab und dem Weg folgen.
Hinter einer Metallwand-Platte sind weitere Kristalle zu finden und eine der nervigen Eis-Tau Pflanzen -.-

Man KANN den Bettenrost emporspringen um an diesem Eis-Tau vorbei zu kommen:
Bild: Hier könnte man auch ohne Hypothermie-Booster vorbei..
Dahinter den kaputten Deck-Extraktor scannen: Deck-Extraktor
Ansonsten ist hier eine SACKGASSE!

Springt man unglücklich hinter das Staubgänseblümchen hängt man wieder einmal fest und kommt nicht weg -.-

Man kann zwar das Pflänzchen mit dem Messer weghacken..doch immer noch sind die Stahlspitzen im Weg, bleibt nur noch Spieler BEFREIEN klicken..:
Bild: Nahansicht der Staubgänseblümchen-Frucht
Eingekreist die "Frucht" des Staubgänseblümchens(Nahansicht)
Mit Glück springt beim abhacken noch ein Samen heraus..

Der Vorteil dieser Aktion: Man wird sofort in den Fahrstuhl "gebeamt" und kann(da vollgepackt und fast erstickt!!) zurück zum Luftschiff..
* zwei große Pflanztöpfe hergestellt, aufgebaut und mit den Samen des Staubgänseblümchens bestückt(Biodünger benötigt)
* Pflanzenharz erforschen(Staubgänseblümchen): Pflanzenharz x5(Distillerie: Grundprodukt für EPOXID!!)
* Deckextraktor erforschen(1 Energiekristall, 1 Epoxid) und bauen(4 Epoxid, 1 Hauptplatine, 4 Energiekristalle)
! 2 Staubgänseblümchen werden zu 5 Pflanzenharz(Distillieranlage) gepresst, daraus lässt sich 5x Epoxid herstellen..
Weitere 10 Epoxid hergestellt.. doch für den Bau eines weiteren Ballonkerns fehlt noch Helium -.-

Voller WUT eine Kommandozentrum angeflogen und nach Helium gesucht..
(3|1|3) Forschungsteile gefunden!
* 1 Spielzeugauto
* Datenkarte: Gebogene/Geschwungene Wandlampe
Mit anderen Worten: eine TOTALE PLEITE, was Helium anging!!

Überwucherte Ruinen: Ruinierte Turbine angeflogen, gab es nicht dort Helium??
* Datenkarte: Silber
* Abakus
* 8 Helium!
Ein Dornbinennest ist so blöde platziert, das man es nicht mit dem Messer erreichen kann, dummerweise ist es der einzige Weg zurück zum Schiff -.-

Einen ZWEITEN Ballonkern angebracht, so lange verlängert/verkürzt bis BEIDE nur je 1x nach vorne/hinten erweitert waren.
Auftrieb: 2840(1708 verbraucht)

Versorgungskapsel 11

* 02 Erste-Hilfe-Kästen
* 02 altes Dosenwasser
* 05 Teile zur Verbesserung
* 02 Hauptplatinen
* 05 Polymer
* 05 Kupferelemente

* zwei der blöden Leitern durch TREPPEN ersetzt, yay!
* das bernsteinfarbene Kingsize-Bett gebaut(ab ECHOES keine Upgradestation nötig!)
* die meisten Hängeschränke durch Lagerkisten ersetzt.

Erneut runter in den Underdust

Wieder bis zur(deaktivierten) Sauerstoff-Nachfüllstation(wo es geradeaus zur Sackgasse geht), aber vorher RECHTS abgebogen..
Gestrüpp versperrt den Weg nach oben zu einigen Kristallen..
Viel weiter.. versperrt ein Dornbienennest einen Durchgang, dahinter:
* kaputter Verbesserungs-Fabrikator scannen: Fabrikatorverbesserungsensis[sic!]
* Meteoritenrebe scannen: Info (wenn möglich abschneiden und mitnehmen)..

Bild: Der Verbesserungs-Fabrikator
Unauffällig: Durch das Gitter(Pfeil) kann man eine Ebene tiefer einen Raum zugänglich machen(Metallplatte vor Wand entfernen)..
An der Wand hinter einem(wenn man auf den komischen Fabrikator blickt) sieht man einige Pfeile stecken, ja: eine Leiter KÖNNTE damit herab geholt werden -.-
Fabrikator verbessern erforschen(1 Teil zur Verbesserung) und bauen(2 Teile zur Verbesserung, 5 Epoxid, 2 Hauptplatinen).

Sobald dieses Upgrade-Verbesserungs-Fabrikator-Dingens produziert wurde stehen folgende Verbesserungen automatisch zur Verfügung:
* verbesserte Turbine(Basis-Turbine, 3 Teile zur Verbesserung, 4 Polymer, 2 Hauptplatinen)
* verbesserter Motor(Motor, 2 Teile zur Verbesserung, 2 Transformatoren, 5 Polymer)
* verbessertes Werkzeugladegerät()
* automatischer Insektenfänger(Insektenfänger, 2 Teile zur Verbesserung, 3 Epoxid, 1 Transformator)

Man schleppt das ältere Modell zu diesem Upgrade-Fabrikator und rüstet es dort auf!

* SECHS Basis-Turbinen auf das verbesserte Modell aufgerüstet und am Schiff befestigt: 400m maximale Höhe!
* VIER Motoren verbessert und wieder angebracht, Geschwindigkeit von 60km auf erhöht!
* Sauerstofftank auf mittlere Version aufgerüstet(kleiner Sauerstofftank, 2 Teile zur Verbesserung, 2 grüne Koleander, 4 Epoxid), statt nur 100 Sekunden nun 150 Sekunden Sauerstoff im Tank!
* Insektenfänger automatisiert..

ERNEUT runter in den Underdust!
Es gibt ZWEI Tunnelzugänge, die vom Eis-Tau bewacht werden! Nicht verwirren lassen!
Deshalb.. hatte ich auch nur EINE der Sauerstoff-Nachladestationen aktiviert..

Egal: den Hypothermie-Booster benutzen und an der blöden Pflanze vorbei!

Underdust: Tunnel

Nach dem hinabsteigen ist man nun in den TUNNELN und kommt(des öfteren!!) an dieser Kreuzung vorbei:
Bild: Underdust, Tunnel: Standardkreuzung ^^
Da man WIRKLICH häufig hier vorbeikommt macht die Aktivierung der Sauerstoff-Nachfüllstation Sinn, zumal eine passende Kristallbatterie gleich davor liegt!

Nicht nur die Blüten des Staubgänseblümchens, auch das HARZ aus den.. Knospen? ist sehr wertvoll und sollte eingesammelt werden..

NICHT sofort zum Ziel laufen!
Erst die Seitengänge leeren und überschüssigen Kram zum Aufzug zurück bringen!!

Bei einer Leiter(in den Seitengängen) hinaufsteigen: eine abgestürzte Gondel!
* Reparaturschaum scannen: Info
* kaputtes Reparaturwerkzeug scannen: Reparaturwerzeug/Schaum

Räumt man(lange auf e drücken) die Rohre beiseite:
Bild: Einige neue Tierchen..
Den Kadaver scannen: Info
Das Bearbeitungswerkzeug(das beim Blick auf den Kadaver erscheint) ist NICHT das Messer, sondern dessen großer Bruder, die "Luftklinge" oder so ähnlich.
Egal wie.. hier kann man mit dem aktuellen Werkzeug nichts ausrichten(sammeln -.-)

Wieder ist ein Hindernis im Weg und man soll sich dort "umsehen"(lange e drücken)..

Hier wird die Immunität von hoch auf mittel herabgestuft(Storybedingt)!

* kaputte Armbrust scannen: Armbrust
* PDA: Endstation
* freundliches Insekt scannen: Info.
* freundliches Insekt retten: Freundliches Insekt im Inventar.
* Leiche scannen: Info.

Man kann das Tierchen befreien.. oder es sein lassen, ich WETTE es ist später der ENDGEGNER!!

Setzt man es im Luftschiff auf das weiche Kissen:
Bild: Der ENDGEGNER, ich schwör!
Schmeisst es sich hin und tut ganz harmlos!!
* Sportrucksack, Sportfussbekleidung, sportliche Kopfbedeckung

* Armbrust und Bolzen erforschen(2 synthetische Verbindungen, 2 Maschinenteile): Armbrust, Armbrustbolzen x5
* Reparaturwerfer(und Schaum!) erforschen(5 Energiekristalle, 1 elektrisches Element):


Der Auftrag lautet: Wegfliegen!
Doch NOCH gibt es einige Früchte zu sammeln, wo man doch nun eine Fernkampfwaffe hat!
Und da wäre noch eine Leiter und deren Schloss..


ÜBERRASCHUNG beim erneuten Abstieg in den Underdust:
Der Spielstand wurde zuvor gesichert(irgendwann ist ein Tag einfach zu Ende..) und neu geladen.
Doch.. der Underdust sieht plötztlich etwas verändert aus!
Der Vorraum zum Fahrstuhl ist verschwunden, neue Türen sind aufgetaucht(die von der ANDEREN Seite mit Schlössern verhängt wurden!!).. Komisch!
Bild: Ein erneuter Besuch zeigt Überraschendes!!
Der Blick aus dem FAHRSTUHL nach "rechts": Wieso ist das so? Die Position wurde NICHT verändert.
Auch gibt es kein "neues" Zeug, ist also keine Kopie des Ortes, sondern genau der zuvor besuchte Ort nur mit TÜREN??

Bin doch nur hier, weil da noch zwei Objekte in der Liste fehlten(1x Meteoritenbohnensamen, 1x?) und eine Leiter unerreichbar war(ohne Armbrust)..

Mist.. den Hypothermie-Booster vergessen, so kommt man nicht in die TUNNEL -.-
Also zurück, alle Truhen im Vorraum zum Fahrstuhl repariert und geplündert.. Epoxid!
Na, nun braucht man das ja nicht mehr -.-

To Do: * Blöde Hängeleiter wiederfinden und frei schießen.
* Wenn möglich(falls noch vorhanden!!) den Chitinpanzer des einen Viechs mit dem Popelmesser zerlegen.
Vielleicht schaltet das ja die verbesserte Version frei?
Und EINE Pflanze scheint auch noch zu fehlen, oder hätte man da VIEH vorher scannen sollen?

Ein paar versteckte Räume übersehen, die letzte Leiter war ein Schlag ins Wasser, die führte zu bereits bekannten Wegen(der Durchgang war nur gut versteckt)..
Und NEIN, die Leiche der Gottesanbeterin kann man wirklich weder mit Messern noch mit der Armbrust zerlegen -.-

Der Mission nun folgen: Verlasse den Ort

Missionsupdate 03

Sobald man abhebt wird auch hier wieder das Missionsziel geändert.
* Noahs Notizen deuten auf wichtig Fortschritte im kontaminierten Gewächshausturm hin..

Überwucherte Ruinen: Kontaminierter Gewächshausturm, 274m

Bild: Überwucherte Ruinen: Kontaminierter Gewächshausturm


Die Gegend ist stark verseucht, auch wenn man im Luftschiff um den Turm fliegt!
Zuerst fällt es nicht auf aber dann wird die Lebensenergie tüchtig abgezogen, bis man den Bereich wieder verlässt..

Laut den Scannerdaten sollte man hier(u.a.) finden:
* kaputte medizinische Station
* kaputte Attrappe

Neben einer weiteren Kreidezeichnung auf der untersten Landeplattform steht hier auch ein Gebäude:
* PDA: Du stirbst beim Betreten! (eine FREUNDLICHE Warnung!)
* 01 medizinisches Edikt(variabel?)


Die Struktur scheint ÄHNLICH zu sein aber immer ein klein wenig zu variieren.
Links und rechts führen(unterbrochene!) Stege zwischen beiden Landeplattformen(eine vollständig von.. Gewächs besudelt).
Auf halber Strecke steht MEIST eine beschädigte Versorgungskiste.

Die Annäherung an diese übernatürliche Pflanzenpest ist MEIST harmlos, die Berührung schädigt ein wenig.
Sobald die Meldung kommt: Kehre um oder Sterbe.. sollte man dem Folgen!!

Wer die Augen offen hält sieht(vielleicht) eine versperrte Leiter, die in ein Gebäude hoch führt(Armbrust/Luftschiff).
* kaputter automatischer Deck-Extraktor scannen: automatischer Deck-Extraktor

Habe ich irgendwas übersehen?
Man soll weiterhin bis in das Labor vordringen, doch.. das geht einfach nicht weil die Kontaminierung so stark ist..

Mit etwas Glück kann man vom Luftschiff aus.. den kaputten Sprinkler scannen: Sprinkler
Auch die kaputten Rohre kann man so scannen: Rohre x5..


Mit etwas MOGELEI(Unmengen an Erste-Hilfe-Kästen und "Pausenfunktion") kann man in den unteren Etagen Samen des Staubknallkörpers finden(in DOSEN!!)

Möglicherweise ist DAS die Ursache das Mission nicht weiter fortschreitet, immer noch soll man das Unmögliche versuchen(das Labor VOR ORT zu erreichen) -.-
Oder ein PDA wurde übersehen(so blöde platziert, das man ihn nicht finden kann?)


* automatischen Deck-Extraktor erforschen(2 Teile zur Verbesserung), benötigt Glasfaser zur Verbesserung -.-
* Rohre erforschen(5 synthetische Materialien): Rohr x10, Rohrbefestigung x5, kreuzförmiges Rohr x5
* Sprinkler erforschen(3 Polymer, 1 Maschinenteil, 5 Metalle)
* Frucht des Staubknallkörpers(selbst angebaut^^) scannen: aufgeladener Bolzen
* aufgeladener Bolzen erforschen(1 Frucht des Staubknallkörpers): aufgeladener Bolzen x5.


Zum Bauen von aufgeladenen Bolzen x5 sind 5 Armbrustbolzen, 1 Energiekristall und 1 Frucht des Staubknallkörpers nötig!
Neben etwas höherem Schaden kann man nur mit diesen Bolzen die Energiebarriere und die komischen Energiepflanzen beseitigen!!

Aus FRUST das Mitteldeck auf 5x5 ausgebaut, mit Böden und Glaswänden, die Artefakte im Mitteldeck platziert und mit weiteren Lagerkisten erweitert:
Bild: Erweitertes Luftschiff..

Noch einmal alles durch gegangen, lediglich der erste PDA verweist auf ein Wildreservat, wo man Teile für einen Immunitätsbooster bekommen könnte..
Ist das die Lösung? Der Auftrag steht immer noch festgenagelt auf Finde die Forschungsberichte im kontaminierten Gewächshaus -.-

Ein letzter Versuch, den Virenproben-Analysator ausgiebig benutzen:
* schmutziges Wasser|Krustenfüßerfleisch : Fieber
* Hummerpaprika|Patat|Staubsalat : Gastroenterditis
* !einlullende Grille!|Staubgänseblümchen : Photophobie
Hat keinen Fortschritt bei den Aufträgen gebracht -.-
Also losziehen, dieses ominöse Wildhabitat finden(da noch nicht besucht müsste es ein ? auf dem Radar sein..)

Tatsächlich, nicht weit entfernt vom kontaminierten Gewächshausturm:

Überwucherte Ruinen: Wildhabitat

Bild: Überwucherte Ruinen: Wildhabitat


Bevor man hier hinabsteigt.. sollte man wissen, das man den ersten RICHTIGEN Gegnern gegenüberstehen wird..
* drei Messer bereit halten!
* ca. 40 normale Armbrustpfeile und 10 geladene Armbrustpfeile mitschleppen!
* 8 gekochte Kaffeenüsse
Das lustige Insekt sollte man als Notsauerstoff-Vorrat dabei haben.

Draußen gibt es schöne Dinge zu sammeln:
* Kristalle, Maschinenteile, Schmutzwasser, synthetische VERBINDUNGEN

Die Tür öffnet sich erst, wenn man den alten Dynamo(scannen!) anstubst(Armbrust!)
* Pilzmarkierung scannen: Info.

Unscheinbar(direkt nach dem Dynamo):
Bild: Sonnenmelone und Frucht des Sommerbalsams
Scannt man die beiden Pflanzenteile erhält man nur Infos.
Hat man Glück und erhält wenigstens EINEN Samen gleich zurück zum Luftschiff und anpflanzen! Die Früchte sofort in den Gefrierschrank!!

Steigt man weit genug hinab in den "Nebel" wird die Umgebung toxisch und man ist auf den Sauerstoffvorrat angewiesen..
Auf "halber" Höhe könnte man hinaus(dem Ziel folgen, das nicht angezeigt wird -.-)
Aber zuerst klettert man ganz hinab und sammelt was man kann(Kristalle, Dornbinenhonig..
Dann den "Ast" ca. eine "Ebene" höher schleichen und raus in das grüne "Licht"..
.. doch VORSICHT, hier hausen die ersten Gottesanbeterinnen..
Auch mit Distanzangriffen ist das sehr schwer, das Timing ist wichtig, denn die ausgespuckten Säureangriffe sind heftig..

Der LOHN der Mühe: eine Karkasse, die man aufnehmen kann(Chitin x4!!)
Bei Verletzungen zieht man sich hämorrhagisches Fieber zu -.-

In ersten "Kessel" wuseln ZWEI Gottesanbeterinnen herum!
Hat man sie erfolgreich besiegt(oder umgangen) kommt man zu einem Durchgang wo eine energielose Sauerstoff-Nachladestation herumsteht.
Eine Kristallbatterie einlegen und schon kann man nachtanken!

Der zweite Kessel ist übel, nun sind es DREI Gottesanbeterinnen, und alle drei sind aktiv und kommen auf einen zugerannt!!

Nach dem zweiten Kessel kommt man endlich zum eigentlichen Zielgebiet..
Bild: Staubknallkörper und Pflanzenbarriere
* Staubknallkörper scannen: aufgeladene Armbrustbolzen
* geladene Pflanzenbarriere scannen: Info
* lästernde Gottesanbeterin scannen: Info
* lästernde Gottesanbeterin mit Messer bearbeiten: Chitin(auch die Einzelstücke, die herumliegen!!)

In einem Container:
* PDA: Außergewöhnliches Glück

# geladene Pflanzenbarriere mit geladenen Bolzen beseitigt(an Containerwand):
* kaputte verbesserte Armbrust scannen: verbesserte Armbrust

* Taucherperlenfrucht(nur an MANCHEN bizarren Pflanzen zu finden) scannen: flüssig Sauerstoff
* Moosdorn(auf den Containerdächern) scannen: Info.(mit Messer sammeln)

* PDA: Aufbewahrung für die Nachwelt
Die Wandungen des Handelspostens sind hauptsächlich mit Glasfaser verkleidet!!
* Artefakthandelsstation scannen: Info
* Bewegungsdetektor scannen: Bewegungsdetektor, scharfe Mine

Es ist ein LANGER Weg zurück und das noch VOLLBEPACKT!

* flüssigen Sauerstoff erforschen(Taucherperlenfrucht): flüssiger Sauerstoff x5
* das Mottenvivarium erforschen(Epoxid, 10 Metalle, 10 Glasfaser).
* verbesserte Armbrust erforschen(1 Teil zur Verbesserung) und verbessern(2 Teile zur Verbesserung, 10 Glasfaser, 5 Früchte des Staubknallbaums)

Noch die ganzen erlangten Forschungen durch den Virenproben-Analysator abschließen:
* Hämoglobinreiniger(Frucht des Sommerbalsams)
* Ausdauerbooster(Fieber)
* Capsaicin(Hummerpaprika)
* Elektrolytpille(Patat)
* Geschwindigkeitsbooster(Fieber, Hirnhautentzündung)
* Mydiasisinhibitor(mehrfingrige Rapsblüte)

Bevor man ERNEUT in das Wildreservat aufbricht..
* die aufgerüstete Armbrust aus dem Verbesserungs-Fabrikator entnehmen!!
* 6 überzählige Artefakte mitnehmen..
* 3 Messer
* Scanner/Lampe voll aufgeladen!
* 100x Reparaturschaum, 10 Flicken
* das putzige INSEKT mitnehmen..


Fiese Überraschung: Die Viecher die zuvor erledigt wurden.. sind zum Teil wieder lebendig zurück..
Win-Win: Es gibt mehr Chitin zum Mitnehmen ^^

Bei der Artefakt-Handelsstation alle SIEBEN!! überzähligen Artefakte verkaufen, so sollte man den Handelsrang 2 erreichen..
Gemeinerweise ist das GROSSE Rucksackmodul nur mit Rang 3 zu Kaufen -.-
Dann eben das Artefakt-Köder kaufen..

Im Keller nun die schönen Bewegungsscanner und Forschungsteile, sowie das Poster: Stellenangebot mitnehmen..

Die Glasfaserverkleidungen am Posten abbauen..
IST das denn zu fassen? Trotz Rucksack ist das Inventar.. voll?! -.-

Einmal zurück, abladen.. und wieder weiter suchen!

So, nun auf das Dach des Handelsposten krabbeln(Leiter):
* PDA: versiegelter Bunker
# Forschungscomputer: Massiver Ballonkern, halbes Glasgeländer L/R, kurzes Glasgeländer, Glasgeländer, Zuschauerecke

In der abgestürzten Gondel noch zwei Plakate übersehen:
* Poster: Anatomie der lästernden Gottesanbeterin
* Poster: Folge dem Licht

Hm, laut Datenbank sollte man hier noch einen provisorischen Inkubator finden.. doch k.A. ich habe ihn NICHT gefunden.

* Bewegungsdetektor erforschen(Leiterplatte, Kupfer)
* scharfe Mine erforschen(Bewegungsdetektor)
* massiver Ballonkern erforschen(5|3|2)
* Chitinpanzer erforschen(5 Chitin)
* Zuschauerecke erforschen(4|2|2)
* Glasgeländer erforschen(2|2|-)
* halbes Glasgeländer L/R erforschen, je (2|2|-)
* kurzes Glasgeländer erforschen(1|1|-)

Doch noch immer komme ich bei dem blöden verseuchten Gartengewächshausturm-Dingens nicht weiter -.-
Ist der Auftrag verbuggt??

Dann eben eine Nebenmission fortführen: Sabotage(Fliege zu Teddys Werkstatt):

Überwucherte Ruinen: Kommunikationspunkt(Teddys Werkstatt)

Bild: Staubknallkörper und Pflanzenbarriere

Die unteren Plattformen liegen UNTER dem Staubschleier, was Schaden am Schiff verursacht!!

* PDA: Die Gefahren der Ignoranz(im KÜHLSCHRANK!!)
* PDA: Klatsch und Tratsch(im KÜHLSCHRANK!!)
* Datenkarte: Neo Barockstuhl und Tisch[Belohnung für Sabotage?]
* Poster: Die Kakerlaken werden überleben
* Datenkarte: einfacher Tisch
15 Ausrüstung verbessern!

Bemerkung:
Dieser Ort war SEHR ungewöhnlich: Leitern kamen aus dem Nichts und führten genau dort hin..
Irgendwelcher Schrott blockierte Durchgänge, Türen die man mühsam freischießen musste.. waren so eng, das man nicht durch kam..
.. so als wäre der Ort(technisch) geschrottet..

Versorgungskapsel 12

* 12 Erste-Hilfe-Kasten
* alte Essensration
* 05 Teile zur Verbesserung
* 10 Polymer
* 02 Hauptplatinen

Was nun tun?
Vielleicht ist der Zielort(kontaminierter Gartenhausturm) verbuggt.. und man sucht sich einfach einen ANDEREN?
Oder hinter die Energiebarriere(Sektor III) fliegen um.. die Werkstatt zu erkunden? ^^

Wandmalerei: Höher und immer höher gescannt, Belohnung:
* Rahmen für Wandmalerei
* Chrom

* Datenkarte: Meteorit(Container)

Beim Annähern(planlosen Herumgefliege ^) an die Pflanzenbarriere kommt der Auftrag, diese Wand zu Durchbrechen(erneut?!) und ein ! anzusteuern. .
Grenze durchbrochen, Zeichen auf dem Radar angeflogen:

Kommunikationspunkt, 229m

Bild: Kommunikationspunkt(Nebenmissionsuche)

Auf dem örtlichen Fussballfeld? liegt schon wieder so ein [unbekanntes Gerät]:
Bild: [unbekanntes Gerät] auf dem Fußballfeld..
Benutzt man das Teil: Nebenmission: Der geborgte Freund()

* Datenkarte: bernsteinfarbenes Lagerregal

Das ist neu: zum ersten Mal während einer Außenmission stürzt eine Versorgungskapsel ab(westlich)
* PDA: neues Zuhause
* ukrainisches Gefäß
15 Ausrüstung verbessern!
KEINE Forschungsteile??

Versorgungskapsel 13

* 03 Erste-Hilfe-Kästen
* altes Dosenwasser
* altes isotonisches Getränk
* 04 Teile zur Verbesserung
* 05 Epoxid
* 05 Polymer
* 01 Hauptplatine

Stumme Stadt: Standard Windpark, 250m

Demnach ist man in Sektor 1 gelandet??
* Datenkarte: gebogene/geschwungene Wandlampe(W)
* 6 Helium gesammelt.
* Wandmalerei Silent City: Unsere Welt

Stumme Stadt: Weltraumbahnhof, 345m

Bild: Stumme Stadt: Weltraumbahnhof
Selbst mit allen Tricks kommt man nicht hinein, da ein Bioscanner immer etwas von "Individuum ist infiziert, Zugang verweigert faselt -.-
Man kommt zwar mit dem Luftschiff hoch genug, aber der eigentliche Eingang scheint sich(nach negativen Scan auf Verseuchung) auf der unteren Plattform zu öffnen.. -.-

Stumme Stadt: Hochpunkt, 299m

Bild: Stumme Stadt: Hochpunkt
Eine Windpark-Variation?
Falls man sie noch nicht haben sollte(Looser!) kann man hier die kaputte Andockplanke scannen..
Wenn man(grob) auf 300m aufsteigt müsste man mit der Andockplanke von unten hinein kommen(da wo die Trümmer einer ANDEREN Andockplanke hängen)..
Oder man scannt den kaputten Recycler von draußen(gleiche Position)..
* 7 Leiterplatten
* 4 Helium
* Datenkarte: robustes Wandregal

Den Recycler erforschen(5 Kupfer, elektrisches Element) und bauen(Gerätefabrikator, 5 Kupferelemente, 5 Polymer, 2 Transformatoren).
* mit FREUDE zwei Betten, 15 Hängeschränke, Noahs Scannerkarte(jaja..), 2 Scanner(jaja..) recycelt. Weg den Dreck!

Kommunikationspunkt(der geborgte Freund)

Missionsupdate: Finde Miles Zimmer
* Zugriffsterminal gefunden, Personalschlüssel benötigt..

* PDA: Ein neuer Freund:
Bild: Nein, das ist er nicht..
* Personalschlüssel

Err.. dort wo die Schlüsselkarte verlangt wurde.. kann man nun ROY scannen und danach bauen, es soll ein ARTEFAKT sein??
* Roy(zum Mitnehmen) schließt den Auftrag ab.
* PDA: gute Erziehung
* 14 Ausrüstung verbessern gefunden!

Deck-Extraktor zum automatischen Deckextraktor aufgerüstet(2 Teile zur Verbesserung, 10 Glasfaser, 10 Energiekristalle)

* Wandmalerei: Luft ist Gift
* Wandmalerei: der Alltag

Wieder durch die Pflanzenwand durchgebrochen in Sektor 2, scheint ein anderer kontaminierter Gewächshausturm zu sein, ein medizinisches Edukt ist "Respawnt" und zwei beschädigte Truhen stehen herum!
Diesmal aktualisiert sich *ENDLICH* die Mission:
* Besorge den Immunitäts-Booster
* Erreiche das Wildhabitat

* Datenkarte: Wandlampe(K)(Container)

ERNEUT ein Wildhabitat angesteuert.
Zwar ist das sowas von überflüssig NOCHMALS da durch zu wuseln, aber vielleicht kann man ja Artefakte verkaufen..

* PDA: Die Goldmine

Auftragserweiterung:
* Hole Staubknallkörper aus dem Wildreservat
* Isoliere die Chitin-Virenprobe und stelle sie sicher

Memo: 8 Treffer mit dem (einfachen) Messer reichen für eine Gottesanbeterin aus..
* PDA: Klang der Stille
* Datenkarte: robuster Tisch

Erfolgreich blöde Öllampen an der Artefakt-Handelsstation verkauft. Nun schon 490 Handelspunkte..
Virenprobe Chitin in den Virenproben-Analysator eingelegt und separiert: hämorrhagisches Fieber:
* Blutgerinnungs-Booster
* Immunitäts-Booster


Alleine um den Immunitäts-Booster ERFORSCHEN zu können wird noch Leuchtkraut und die Frucht der Sirenenkrone benötigt!
Doch noch KEINES der beiden Kräuter wurde bisher gefunden -.-

Auftragserweiterung
* Erreiche das NEUE Naturgebiet
Aufgebrochen.. doch mal wieder fällt etwas vom Himmel:

Versorgungskapsel 14

* 01 Erste-Hilfe-Kasten
* 01 altes Dosenwasser
* 01 alte Essensration
* 06 Teile zur Verbesserung
* 10 Epoxid
* 01 Hauptplatine
JETZT braucht man das verdammte Epoxid nicht mehr!!

Eine verfallene Turbine aufgesucht um Helium zu sammeln..
* PDA: verschwundener Plünderer
* Datenkarte: Schwerlastregal
= 6 Helium, (2|2|-) Forschungsteile

* Datenkarte: bernsteinfarbener Tisch(Baustelle)

Kurz vor der geladenen Barriere tauchen neue Aufträge auf.. um gleich wieder zu verschwinden??
Übrig bleibt: Zerstöre den Schwachpunkt der geladenen Barriere und setze deine Reise fort(Durchbruch durch die Barriere!)

Zufällig eines der ? auf dem Radar angesteuert:

Neue Natur: Überwucherter Turm

Bild: Neue Natur: Überwucherter Turm
Hier ist es ETWAS gefährlicher, da sich Löcher in den Seerosenblättern verstecken..

# Forschungscomputer im überwucherten Turm:
* Blütensteg
* kurzes Blütengeländer(2|1|1)
* kleines Blüten-Zweideck-Cockpit(2|3|3)
* Blütenhalbwand L+Rje (2|2|1)
* Blütenwand(2|1|3)

* PDA: Töpfe und Saatgut

Unbekanntes Gebiet(Kolossales Lebensform 3)

Bild: unbekanntes Gebiet(Kolossales Lebensform 3)
Neben weiteren Energiekristallen liegt hier auch die Schale eines Gargantua Cimex herum..

Versorgungskapsel 15

* 03 Erste-Hilfe-Kästen
* 01 altes Dosenwasser
* 07 Teile zur Verbesserung
* 10 Epoxid
* 02 Hauptplatinen

Neue Natur: Baustelle

Diese Orte scheinen die höchste Qualitätsstufe zu bieten:
* Datenkarte: Gold * (1|2|3) Forschungsteile!!

* Neue Natur: Wandmalerei Über-KI
* Neue Natur: Das Heilmittel gegen Dummheit

Weiteres ? auf dem Radar angeflogen:

Neue Natur: Dächer, 250m

Bild: Neue Natur: Dächer
* PDA: Lieferung des Prototypen eines automatischen Extraktors
* PDA: Smog nimmt zu(Im Briefkasten)
* Datenkarte: Wandlampe(W)
* Datenkarte: bernsteinfarbenes Wandregal
* Poster: Mach mit bei Projekt Oxygen
* kaputter Deck-Extraktor mit Filter scannen: Deck-Extraktor mit Filter(4 Teile zur Verbesserung)
.. Nur bei diesem Teil kann man die zu sammelnden Rohstoffe vorgeben!

* 10 Helium, 15 Leiterplatten

Neue Natur: Zerstörter Funkturm

Bild: Neue Natur: Zerstörter Funkturm
Hier gibt es KEINE Landeplattformen, aber mit etwas Glück kann man auf den Gebäudeecken ankern..
Die meisten Gebäude sind so beschädigt, das sie nur mit der Andockplanke betreten werden können!

* PDA: Unterschlupf(Nr.1): Neue Beute
* kaputten großen Gefrierschrank scannen: großer Gefrierschrank(2 Teile zur Verbesserung)
..zum UPGRADE(02 Teile zur Verbesserung, 10 Helium, 10 flüssiges Neon) geht also NOCH nicht -.-
* PDA: Unterschlupf(Nr.2): schlechter Fang
* tapferes Wasserschwein
* Datenkarte: moderner Tisch
* Datenkarte: modernes Lagerregal

* PDA: Unterschlupf(Nr.3): Rache der Normalos

* Neue Welt Wandmalereien: Gestohlene Atemzüge
* Neue Welt Wandmalereien: Die Forschung geht weiter
* Neue Welt Wandmalereien: Die graue Pest

* Datenkarte: bemooster Tisch(Baustelle)

Wenn eine Kiste voller altem Dosenwasser ist.. das Zeug anstelle von eigenem Wasser verbrauchen!


Erneut Neue Natur: Dächer abgesucht:
* Poster: Neu-London
* Poster: Automatische Bewässerungsanlage
* PDA: Lieferung des Prototypen eines automatischen Extraktors(erneut?)

* Datenkarte: bemooster Lagerregal[sic]
* Datenkarte: modernes Wandregal
* 13 Helium

* Datenkarte: bemooster Wandregal[sic](Baustelle)

* Neue Welt Wandmalereien: KI-Wald: Weideland


Wie in vorangegangenen Spielversuchen wollte ich mal wieder(außerplanmäßig) die Werkstatt besuchen, doch.. ich konnte die einfach nicht finden -.-
Nach langen Irrflügen sind zwar die Bestände an einzigartigen Forschungsteilen prächtig angestiegen, doch die Handlung kommt nicht voran -.-


Neue Natur: Neues Naturgebiet, 226 m

Bild: [Neue Natur] Neues Naturgebiet


Der Eingangsbereich ähnelt dem Wildreservat, doch hier ist eine geladene Pflanzenbarriere im Weg, kein Problem mit Armbrust und geladenen Bolzen..
Schon eine Ebene tiefer wird es haarig, auf Geräusche achten, keinesfalls wild vorpreschen, sonst weckt man alle Gegnernester auf einmal!!
Die Spinnenlinglarven kommen regelmäßig aus den Nestern hervor gekrochen..
.. solange man die Nester nicht beseitigt(Messer: 3 Treffer/Armbrust: 4 Treffer) kommen die STÄNDIG wieder!!
Die Richtung beachten, aus denen die kleinen Larvlinge kommen, dort wird wohl EINES der Nester sein..

* Spinnlinglarvennetz scannen: Info.
* Spinnlinglarvennest scannen: Info.
* Frucht der Sirenenkrone scannen: Medikit

WIE man denn nun weiterkommt ist zuerst ein Rätsel..
Im ERSTEN Bereich(Eingangsbereich) brauchte man nur nach unten und eine Treppe zum Nebengebäude finden.
Doch.. nun kann man bis zu den Seerosenblättern hoch und von da aus weiter..
.. und landet oberhalb der schon bekannten Artefakt-Handelsstation.
+ jede Menge Moosdorn(hätte man doch schon den Luftschneider!!)

# Forschungscomputer auf dem BODEN benutzen:
* flacher Ballonkern(4|5|4)
* hohes Blütengeländer L+Rje(2|2|2)
* Blüten-Zweideck-Cockpit(2|4|4)
* Blütenboden/-Decke(-|-|2)

# Forschungscomputer auf dem BETT benutzen: ??
* Eelarifrucht scannen: Betäubungsmine

In der abgestürzten Gondel:
* kaputtes mittleres Rucksackmodul scannen: mittleres Rucksackmodul(15 Chitin, 5 flüssiges Neon)
* Leuchtkraut scannen: flüssiges Neon(1 Leuchtkraut), vergifteter Bolzen
Artefakt-Handelsstation:
* holprige Straße
* PDA: ungewöhnliches Pech

Spätestens jetzt ist man wieder schön vollgepackt -.- und muss zurück, abladen!
* UNBEDINGT die Messerzahl im Inventar auf 2-3 bringen, bevor man wieder in das Reservat hinabsteigt!
* überzählige Artefakte(7!) mitnehmen, wenn möglich die der höchsten Stufe(bringt schneller die Handelspunkte auf Rang 3!)
* Reparaturschaum nachproduzieren..

Oberdeck auf 5(breit)x6(lang) ausgebaut.
An der Backbordseite die großen Pflanztöpfe so verteilt, das man zur Not von jeder Pflanze(bei Bedarf) zwei Töpfe hat:
Bild: Aufstellung der großen Pflanzentöpfe..

* PDA: Einfach abwarten

Überraschenderweise standen noch mehr Leuchtkrautpflanzen hinter einem Container versteckt.

Was zuerst mit den spärlichen flüssigen Neon bauen, einen großen Gefrierschrank(für die Lagerung weiterer Leuchtpflanzen..) oder doch gleich einen mittleren Rucksack?

* Fortgeschrittenes Medikit erforschen(Frucht des Sommerbalsams, Frucht der Sirenenkrone)
* Betäubungsmine erforschen(Bewegungsdetektor, Eelairfrucht, Frucht des Staubknallkörpers): Betäubungsmine x3
* mittelgroßes Rucksackmodul erforschen(15 Chitin, 5 flüssiges Neon) und kleines Rucksackmodul aufrüsten(4 Teile zur Verbesserung, 5 flüssiges Neon, 10 Glasfaser)
* vergiftete Bolzen erforschen(Leuchtkraut): vergiftete Bolzen x5
* Immunitäts-Booster erforschen(hämorrhagisches Fieber, Leuchtkraut, Frucht der Sirenenkrone)

Mit der Produktion eines Immunitäts-Boosters ändern sich die Missionsziele:
Kehre zurück zum kontaminierten Gewächshaus und finde die Forschungsberichte

Neues ? auf dem Radar angeflogen:

[Neue Natur] KI-Baum-Oberflächenlift

Bild: [Neue Natur] KI-Baum-Oberflächenlift
Im Vorraum gibt es NICHTS, die Treppen sind zerstört, selbst wenn man mit dem Luftschiff höher fliegt.. es gibt NICHTS.
Nur ein Terminal das eine KI-Schlüsselkarte oder so haben will, bevor es den Lift entsperrt..

* Datenkarte: verschlungener Flügel L+R(Baustelle)

Ich will einfach nicht locker lassen und suche in allen Sektoren diese verdammte Werkstatt!!
* [stumme Stadt] Wandmalereien: gesunder Konsum
* [stumme Stadt] Wandmalereien: stilles Leben

[Stumme Stadt] Werkstatt, 319m

Bild: [stumme Stadt] Werkstatt


Nach 270 Stunden Spielzeit fällt MIR endlich auf, das dieses Radar auch den SEKTOR anzeigt, in dem man sich gerade befindet!
Genau, der innere Ring ändert die Farbe:
stumme Stadt(Sektor ohne herumfliegenden Biomüll)
überwucherte Ruinen(Sektor MIT Biomüll)
Neue Natur(Sektor MIT Biomüll UND Glasmüll)


Man kommt hier durchaus recht früh im Spiel hin, WENN man das verdammte Ding findet und hoch genug fliegen kann..
Allerdings handelt man hier außerhalb der Handlung.. auf eigene Gefahr die Story zu verwirren..

* Bedienfeld scannen: Info
* gesicherte Türen scannen: Info

Schon von der Landeplattform aus kann man sehen, das in einer Gondel(am Haken) etwas Interessantes leuchtet.. doch man kommt da so nicht hin.
* verhärtete Schlingpflanzen scannen: Luftschneider(1 Teil zur Verbesserung), sofort aufrüsten(2 Teile zur Verbesserung, 2 Chitin)!
.. Alleine DIESES Teil ist es wert, hier her zu fliegen!! Zwar muss das Ding nachgeladen werden, doch es haut RICHTIG rein!
.. und nur der Luftschneider kann die verhärteten Schlingpflanzen beseitigen..
Beachten, das es neue Behälter gibt(weiße Fässer!) die später 2 Einheiten Metallschrott(Währung für den Technologie-Drucker) liefern..

* Garagentor scnannen: Info
Okay, einige Kräne kann man bewegen, links/rechts, hoch runter und ranholen, wegbewegen, um z.B. Container erreichen zu können(SPÄTER)

Soso, die Reparaturpistole muss sogar auf Entfernung Kabel reparieren, damit Türen aufgehen?

* Datenkarte: Wurzelflügel L+R
Okay, einen Generator eingeschaltet(geräuschlos, Respekt!)
Nun sind ZWEI Leitungen von drei unter Spannung..
.. doch beim nächsten Schaltkasten benötigt man.. das Schneidwerkzeug(Seitenschneiter^^)??
* Datenkarte: Libellenflügel L+R
So, wenn die drei Leitungen unter Spannung sind.. kann die Gondel herabgelassen werden. Dann die Gondel/Tür scannen ^^

Hat man die Gondel herabgelassen.. kann man auf einmal eine TREPPE sehen, doch die meisten Türen unten sind mangels Spannung gesperrt -.-
Technologie-Drucker scannen: Info.

Nach langen Versuchen steht man endlich vor dem Werkstatt-Generator, doch zum Start braucht der 4 Festkörperbatterien??
Nun sind viele strombetriebene Türen frei zu öffnen, doch einige sind nur mit dem Schneidewerkzeug auf zu bekommen -.-
Poster: 3D-Druck
Poster: Sprinkler
Poster: Automatische Bewässerungsanlage

An die Entwickler des Spieles: Das hat mal richtig Spaß gemacht, diese vertrackte Suche nach dem richtigen Weg..

Die Gondel ist mit Strom versorgt und die Türe kann geöffnet werden, was ist da drin??
* kaputtes Schneidwerkzeug scannen: Schneidwerkzeug(elektrisches Element, 4 Maschinenteile)


Das Schneidwerkzeug ist eine Mischung zwischen Trennschweißer und Lötkolben ^^
Nicht nur zerlegt man die Schaltkreise von gesperrten Schlössern, man kann auch Metallschrott erhalten, den man nur HIER bekommen kann.
Damit zahlt man quasi den hiesigen 3D-Drucker..

* Datenkarte: Fischgrätenflügel L+R: Freischaltung Sonne

Wow.. der Technologie-Drucker akzeptiert alles Mögliche..
Erstmaliger Verkauf von Metall-Schrott liefert sowohl 570 Technologie-Token als auch 570 Technology XP(vergleichbar mit den Rängen bei der Artefakt-Handelsstation).
Kein Vergleich zu den lächerlichen Punkten für anderen "Schrott", leider kann man pro Station wohl nur einmal das Zeug verkaufen?

Ganz zum Schluss(wollte schon wieder verschwinden):
# Werkstatt-Forschungscomputer:
* technischer Ballonkern(4|4|3)
* großes Cockpit(4|2|1)
* großes Cockpit, invertiert(4|2|1)
* Halbwand(1|1|-)

* [stumme Stadt] Wandmalereien: Ihre Schuld: Belohnung: kaltes Grün

* Datenkarte: Kristalllampe L+R

Anflug auf einen(anderen) kontaminierten Gewächshausturm am 99. Spieltag(ingame, not realtime ^^)

[überwucherte Ruinen]: kontaminierter Gewächshausturm


Auf dieser Mission erwarten einen nur statische Gegner und -ab einer gewissen Höhe- auch die Infektionsgefahr, gegen die man den Immunitäts-Booster benötigt.
Oder einen riesigen Vorrat an Erste-Hilfe-Kästen und eine schnelle Maus..
Trotz Einsatzes des Immunitäts-Boosters.. verliert man Lebensenergie, wenn man zu nahe an diese übernatürlichen Pflanzenwuchsdinger vorbei geht!!

* 01 Flurfeuersamen(Dose)
* 07 Samen des Staubknallkörpers(Dose)
* 02 medizinische Edukte
* 60 übernatürliche Kerne(20 pro abgeschlagene Blüte)

Bild: Übernatürliche Blume
Schlägt man diese Blüte ab fällt ein übernatürlicher Kern herab, damit sollte das verbundene Pflanzengedöns absterben und inaktiv werden..
Ja, es gibt pro Turm mehrere davon.. und freundlicherweise wird die verbleibende Anzahl angesagt ;)
* übernatürliche Blume scannen: Info.
* übernatürlicher Kern scannen: medizinisches Edukt.
* Gehirnreiniger

Bild: Neugier zahlt sich aus..
Nur aus Neugier versucht, ob man da lang kann.. Jupp: Kann man!
Am Ende des Rohrs versteckte sich ein weiterer übernatürlicher Kern
* 02 Elektrolyt-Pillen
* kaputte Rohre
* kaputter Sprinkler
* 01 Capsaicin
* 02 Hämoglobin-Reiniger
* kaputter medizinische Station[sic] scannen: Sanitätsstation(Teil zur Verbesserung), Bau: 1 Bett, 2 Teile zur Verbesserung, 5 Epoxid, 2 Hauptplatinen
Legt man eine Festkörperbatterie in den Schaltkasten vor dem Laptop im Labor ein:
* Dokumentation: Erforschung des Heilmittels: Bericht zur grauen Pest: Teil 1-3: Hologramm der mutierten Flora
# die Nutzung des Expeditionscomputers ruft nur die neuen Berichte zur grauen Pest auf

Neue Aufträge:
* (Optional) Baue die Sanitätstation
* Stelle das Hologramm der mutierten Flora her

Sobald das Hologramm hergestellt und platziert wurde muss es noch ANGESCHALTET werden: verschlüsselte Daten
Neuer Auftrag: Daten entschlüsseln: Heilmittel für die graue Pest

Missionsupdate 04(entschlüsselte Daten)

Doch ganz so einfach ist es nicht, denn es fehlt noch ein Bestandteil: Frucht der schlafenden Lilie
Nun soll es zu einem neuen Ziel gehen (! auf dem Radar..)

Zuvor das Luftschiff etwas umgebaut:
Umrüstung auf 2x technischen Ballonkern, beide je 1x nach vorne/hinten erweitert: Gewichtsgrenze auf 4000 erhöht.

Böse Überraschung: Beim Ernten des Flurfeuers sprang KEIN Samen raus -.- nun muss man wohl mit der bisherigen Ernte auskommen -.-

Meh! Weil ich UNBEDINGT einen Dornbienenstock ernten wollte(der über einem LOCH hing).. wurde im Nahkampf angegriffen um das Ding noch fangen zu können..
Ja, Hirnhautentzündung eingefangen.. man kommt sich vor wie auf einem LSD-Trip, lustig bunte Farben wabern durch das Sichtfeld -.-
Und: Hirnhautentzündung hält vom Schlaf ab??!

Versuchsweise Staubgänseblümchen ROH konsumiert, sollte angeblich Fieber senken, doch zusätzlich noch Photophobie eingefangen??!

Grünen Koleander roh essen brachte sogar noch Gastroenterditis hinzu -.-
Aaaargh!

Versucht Gastroenterditis mit einem hydrations-Booster zu kontern.. Gute Idee, leider wirkungslos -.- :
Bild: Noch mehr Krankheiten geht nicht, oder?
Aber im Infotext steht doch, das es Krankheiten HEILEN kann!! Okay, vielleicht muss man nur eine JAHRESERNTE davon futtern??

Moment, da ist doch noch dieses Krankenbett-Teil-Dingens!!
Was? Eine Behandlung kostete 15 übernatürliche Kerne?? Besser nur in absoluten NOTFÄLLEN benutzen..

Das Sanitätsbett(whatever) heilt nicht nur mehrere Krankheiten gleichzeitig, es spendiert auch einen Immunitäts-Boost für eine gewisse Zeit!


Nun geht es Richtung Markierung(die übrigens KEIN ! sondern.. eine orange RAUTE ist..!!), durch die geladene Barriere..

Mittendrin geht den Backbord-Motoren der Sprit aus(synthetischer Kraftstoff um die Unmengen an synthetischen Materialien los zu werden..) -.-
Die Steuerbordmotoren laufen mit Biokraftstoff, Wasser und Biomasse gibt es genug..

[Neue Natur] Überwucherter Oberflächenlift

Bild: Überwucherter Oberflächenlift
Anfangs findet man keinen Zugang und landet stumpf auf dem Dach..
Warum hier die Spitze vom erweiterten Zugriffs-Terminal herausguckt? k.A., ist auch egal, man kann das Ding dann eben jetzt schon scannen: Schlüsselkarte des Wissenschaftlers(2 Glas, 2 elektrische Elemente, 4 Maschinenteile)
Ein paar Früchte(zufällig?) können auch geerntet werden.

Bild: Böse Überraschungen!


Das Betreten des inneren Bereiches reduziert die Immunität weiter!
Bis JETZT "verschwanden" Krankheiten einfach wenn deren Zeit abgelaufen war. Nun bleiben die chronisch(beständig) bis man die mit Medikamenten/Sanitätsbett heilt!!

* PDA: Geschlossener Aufzug
# Forschungscomputer in den Underdust-Außenbezirken benutzen:
* Blütengeländer(2|2|2), großes Blüten-Zweideck-Cockpit(2|6|6), Blütentür(2|2|1), Blütenfenster(2|2|3)
* Samen der kleinen Kreuzblume!!

In dem schwebenden "Gebäude" sind viele Forschungsteile und Pflanzensamen zu finden!!
* kaputter Kraftstofftank scannen: Kraftstofftank(10 Metalle, Glas, 5 Glasfaser)

Aber ich habe keinen Weg auf das Dach gefunden, wo eine beschädigte Transportkiste steht -.-

Mit den Samen der kleinen Kreuzblume kann endlich das Basismuster für das Zeichenwerkzeug erforscht werden(Tintenknolle, kleine Kreuzblume)

Underdust-Außenbezirke

Dieser Bereich liegt unterhalb des überwucherten Fahrstuhls.. und ist SEHR weitläufig.
Man sammelt schnell viel Kram ein und ist wieder einmal voll bepackt.. bald zählt man gar nicht mehr, wie OFT man zum Fahrstuhl zurück kehren muss um abzuladen..

Der Ausgang vom Fahstuhl führt direkt nach Süden, es gibt zwar ein paar Abzweigungen, doch für das Erste läuft man der Nase nach..
Schon bald sieht man mehrere Dornbienenkörbe mit den fleißigen Dornbienchen..
Doch während man sich auf die Bienenkörbe konzentriert kommen die ersten lästernden Gottesanbeterinnen angerannt und verteilen bei Kontakt hämörrhagisches Fieber -.-

Bei der Flucht verläuft man sich schnell und rennt auch gleich in die Spinnelinglarven hinein(Fieber) -.-
Unter einem Windrad ist ein Gebäuderest von verhärteten Schlingpflanzen umgeben.
* Kot einer Gottesanbeterin scannen: Staubdünger

Spätestens JETZT geht einem der Sauerstoff aus.. Atemnüsse? Taucherperlen?


Westlich des Restes leuchtet ein PDA: PDA: Standort für Feldforschung Nr.1
Doch von irgendwoher wird man mit Säure bombadiert, eine weitere Gottesanbeterin, doch ihre Position ist nicht zu erkennen -.-
Von hier aus grob süd-südwestlich kommt man wieder an die Stelle wo es nach Norden zum Fahrstuhl geht.

Inzwischen ist das hämorrhageische Fieber chronisch geworden und die Lebenswerte sinken gaanz langsam, aber sicher..

Zwei hängende Krustenfüßler, zwei Dornbienennester und eine weitere Gottesanbeterin begrüßen einen.. kurz vor einer Sauerstoff-Nachfüllstation -.-
* PDA: Standort für Feldforschung Nr.2

* PDA: Standort für Feldforschung Nr.3(IRGENDWO, seufzt)
* PDA: Standort für Feldforschung Nr.4(IRGENDWO, neben Sauerstoff-Nachfüllstation)
Ein Moosdornbesetztes Auto unter drei Dornbienennestern, umschlungen von verhärteten Schlingpflanzen:
* PDA: überwuchertes Auto
Von hier aus genau nach Norden.. zu einem Gebäude das von einem Eis-Tau "bewacht" wird.
VORSICHT! Zwei Spinnlingsnester sind dicht bei diesem Gebäude!
Doch durch den Keller kann man von hinten hoch:
* kaputten großen Wassertank scannen: großer Wassertank(Teil zur Verbesserung)
* PDA: Kontaktabbruch(ganz oben auf dem Dach!)

Alles gesammelt, was gesammelt werden konnte, zurück zum Schiff und Überraschung: die meisten Lagerkisten können die Menge nicht aufnehmen!!
Das Oberdeck und das Zwischendeck nach vorne verlängert, so das von den Aufhängepunkten der Ballone je 3 Räume nach vorne und 3 nach hinten folgen(insgesamt also 7 lang, und wie gehabt 5 breit)
Und viele Schwerlastregale gebaut um die Lagerkisten stapeln zu können:
Bild: Mehr Stauraum!
Nebenbei noch viele Krankheitserreger extrahiert und Medikamente hergestellt..

Versorgungskapsel 16

* 2 Erste-Hilfe-Kästen
* 1 alte Essensration
* 04 Teile zur Verbesserung
* 05 Epoxid
* 05 Polymer
* 01 Hauptplatine

Mit zwei großen Schmutswassertanks gespielt: OBEN geht das Wasser raus(wie auch immer?!) und unten geht es in den Tank hinein.
Rohre eventuell mit r rotieren um Kugel oder Rohr passend zum Anschluss zu wählen.
Hinweis: Rohrverlauf ist waagerecht am Boden, nur dicht an Wänden senkrecht!
Sieht scheiße aus :D
Bild: Wunder der Physik(im Spiel)
Alles was in den linken Tank gekippt wird läuft auf wundersamer Weise der Schwerkraft entgegen in den rechten Tank über..

Wieder zurück im Underdust-Außenbezirk:
Diesmal den Highway hoch, na toll, DREI Gottesanbeterinnen -.-
Hinter den drei ersten Eis-Tau kann man auf ein großes Seerosenblatt hüpfen..
Ein rotes Auto mit weiterem Moosdorn auf dem Dach..

# eine abgestürzte Gondel:(recht weit OBEN, mit Moosdorn behangen..)
* kaputten Rohrwassererzeuger scannen: Rohrwassererzeuger und Membran
(5 synthetische Verbindungen, 5 Glas, Epoxid)

* Gottesanbeterinnenkot
* PDA: abgestürztes Luftschiff

Direkt darunter:
* PDA: Standort für Feldforschung Nr.4
* Sauerstoff-Nachfüllstation(doch welcher IDIOT hat die Kristallbatterien auf dem Schiff gelassen?!!)

Leider kann ich keine Richtungsangaben machen, nur ein Kompass und keine Karte..
Jedenfalls sollte man IRGENDWANN hier eintreffen:
Bild: Fast am Ziel und doch gleich TOT!
WENN man hier ankommt.. sollte man umdrehen und sein Inventar so gut es geht leeren! Und hoffen, das man wieder hier her findet..
Flüssigen Sauerstoff sollte man für DIESE Gelegenheit aufgespart haben!
Es kommen einige Gegner auf einen zu, die bekannten(geliebten) Gottesanbeterinnen.. und die kleinen Spinnenlinglarven..

Man KANN den Untergrund nutzen um wenigstens dem Säurebeschuss zu entgehen,..
Oder man nutzt die Blödheit der Gottesanbeterinnen: die wollen DOCH gar nicht näher kommen und treffen beim Spucken nur die Straße über ihnen ^^
So kann man die beiden getrost mit der Armbrust erlegen..
8 (vergiftete) Bolzen auf das vordere Vieh abgeschossen, hat etwas gedauert bis das Gift wirkte ^^
Auch das Spinnenlingnest ging dabei drauf :P

Doch irgendwas sagt mir, das WENN man herunter klettert werden ganz sicher noch dutzende von denen aus dem Boden ausbrechen!!
Genau, kaum ist man die Leiter bis zur Hälfte hinunter.. tauchen zwei weitere Gottesanbeterinnen auf und die haben keine Straße über dem Schädel.. -.-

Es können noch weitere auftauchen.. man hört deren Geräusche, voll gruselig..

Endlich "oben" bei den herzförmigen Blüten:
Bild: Danke für die herumliegende Kristallbatterie!!
Langsam wurde das auch mit der Sauerstoff-Versorgung kritisch, doch netterweise leuchtete eine Kristallbatterie auf dem Boden, gleich die Sauerstoff-Nachfüllstation aktiviert!
* Chitin kann von den herumliegenden Krabbelviechern gesammelt werden, wechselweise AUFHEBEN oder ABSÄBELN ^^
* schlafende Lilie scannen: Info
* Samen der schlafende Lilie scannen: Info

Heile zurück zum Schiff gerannt..
* Samen der schlafenden Lilie mit dem neuen Dünger angepflanzt.
* schlafende Lilie geerntet und das Heilmittel hergestellt, dabei fast gestorben :D
* Heilmittel angewendet.
Test mit der Sanitätsstation blieb erfolglos, kein Fortschritt in der Handlung -.-
Zu wenig Kerne?
Noch die fehlenden Pflanzen aus dem Underdust-Außenbezirken besorgen!
Weiter erkunden, dies war ja nur ein Schnelldurchlauf, so viel wurde übersehen!!


Es ist nicht notwendig, die "armen" Gottesanbeterinnen mit den Giftbolzen zu spicken..
ZWEI Giftbolzentreffer reichen aus.. wenn man bis zum Ende der ersten Giftwirkung wartet und dann den zweiten Bolzen hinterher schickt(und etwas wartet..)!!


So kann man von der Hochstraße(wenn man herabblickt) MEHRERE Rettungswagen und einen Containerstapel sehen..
Doch lässt man sich von der Hochstraße auf den Containerstapel fallen.. (nach den verstärkten Lianen):
* findet sich INNERHALB eine Leiche mit zwei großen Sauerstofftanks(nicht mit nehmbar -.-) doch die können gescannt werden:großer Sauerstofftank

In den Rettungswagen findet man:
* PDA: Konvoi von Rettungswagen
* medizinische Edukte

Beim "hintersten" Rettungswagen mit einem Dornbienennester und ZWEI Spinnlingnestern:
Bild: Diese Salzkristalle enthalten(zufällig) weitere Pflanzensamen
Kein Wunder, wenn man diese unscheinbaren Dinger so lange übersehen hat!
Diese Samenknollen können Schweinsfeixensamen oder Nordsternsamen enthalten und müssen mehrfach mit einem Messer bearbeitet werden..
Als Belohnung kann man endlich die letzten Farbmuster für das Zeichenwerkzeug herstellen!

Da WIEDER einmal das komplette Inventar voll ist.. zurück zum Luftschiff:
* großen Sauerstofftank erforschen(Teil zur Verbesserung) und aufrüsten(4 Teile zur Verbesserung, 2 Chitin, 2 flüssiges Neon)

* PDA: Nicht funktionsfähige Toiletten(irgendwo bei den drei Rettungswagen "am Rand")

* Kartusche metallisches Muster erforschen(Tintenknolle, Nordsternfrucht): Kartusche metallisches Muster x100, Regen

So, hier geht es mit der Handlung nicht mehr weiter?..
Dann eben ab zu einem weiteren kontaminierten Gewächshausturm[überwucherte Ruinen, ROTER Sektor], da wurde noch einiges übersehen..

Versorgungskapsel 17

* Erste-Hilfe-Kasten
* alte Essensration
* altes isotonisches Getränk
* 06 Teile zur Verbesserung
* 10 Kupferelemente
* 02 Hauptplatine

Den "roten Sektor" abgesucht.. Denkfehler: Die kontaminierten Gewächshaustürme sind NUN nicht mehr mit einem ROTEN Dreieck, sondern mit einem GRÜNEN markiert!!
* kaputte Attrappe scannen: Attrappe
Doch ich bin hier um weitere dieser KERNE zu sammeln für die Sanitärstation..
* Flurfeuersamen gefunden??
ZWEI Kerne gesammelt(zentraler Turm), doch es sollen weitere zwei Kerne verbleiben(in ALLE Rohre krabbeln!!)

Nun 95 von den Dingern in die Sanitätsstation gestopft, doch kein Fortschritt..


Kein Fortschritt nach Nutzung der Sanitätsstation?
Nicht kurz e zur Benutzung(und Heilung) drücken..
Sondern LANG e gedrückt halten(Heilmittel scannen)!!

Neuer Auftrag:
* geheilt: begibt dich zum Weltraumbahnhof[Stumme Stadt/blauer Sektor]!
Denn: KEINE Markierung auf dem Radar..

Versorgungskapsel 18

* Erste-Hilfe-Kasten
* altes isotonisches Getränk
* 06 Teile zur Verbesserung
* 05 Epoxid
* 05 Polymer
* 01 Hauptplatine

Weltraumbahnhof

Nun geheilt kann man den Weltraumbahnhof betreten und den Start der Rakete einleiten.

* PDA: Wir sind am Arsch

Missionsbericht 05

Nach meinen täglichen Erfahrungen mit Menschen am Arbeitsplatz und im Straßenverkehr gibt es für mich nur einen Weg..
Auf zu einer Werkstatt um einen Schlüssel zu fertigen.

[Stumme Stadt] Werkstatt

Diesmal scheint es eine Variation zu sein, die Oberfläche weist gewisse Unterschiede auf.
Auch hier ist der Strom abgeschaltet, doch hat man bereits genug zu tun um die ganzen Container aufzuschweißen und zu leeren..

Und wer es immer noch nicht verstanden hat WO man diesen Metallschrott her bekommt:
Bild: Deckel öffnen, Teil abschweißen, Metallschrott aufnehmen!
Wobei das nur EINE Möglichkeit ist, in den Containern sind manchmal auch solche Dinger hinter Klappen versteckt.
Und natürlich an den weißen Fässern..

Für den letzten(inneren) Generator benötigt man VIER Festkörperbatterien!

Zum Thema Technologiedrucker..
Zuerst hatte ich das nicht verstanden, aber beim Verkaufen wird ALLES auf einmal verkauft, nicht stückweise!
Hat man also 10 Metallschrott(x15!) im Inventar kann man es für 150 Technologietoken(und Technologie XP) eintauschen.
Rang 1EK|VK(TT/XP)
[BP] KI-Baum Schlüsselkarte50|--/25
[BP] Sportfussbekleidung(blau)25|--/15
[BP] sportliche Kopfbedeckung(blau)25|--/15
[BP] Sportrucksack(blau)25|--/15
einzigartiges Forschungsteil03/03
Energiekristall01/01
Epoxid01/01
grundlegendes Forschungsteil100/10|01/01
Helium25/03|01/01
Kupferelement01/01
Maschinenteile01/01
Metallschrott--/--|15/15
Polymer01/01
Silizium01/01
synthetische Verbindung01/01
Teile zur Verbesserung02/02
Transformator01/01
Rang 2EK|VK: TT/XP
[BP] Sportfussbekleidung(grün)50|--/15
[BP] sportliche Kopfbedeckung(grün)50|--/15
[BP] Sportrucksack(grün)50|--/15
Rang 3EK|VK: TT/XP
[BP] Sportfussbekleidung(schwarz)75|--/15
[BP] sportliche Kopfbedeckung(schwarz)75|--/15
[BP] Sportrucksack(schwarz)75|--/15
Dies ist ein AUSZUG der Möglichkeiten(hatte keine Lust, alles hinzuschreiben!)
Wer also Riesenbestände an irgendwelchem Kram hat, kann das auch eintauschen!


Nun ist man an einem Scheideweg:
Der netten Computerstimme folgen(KI) oder den Kakerlaken?

* KI: KI-Schlüssel BAUPLAN im Technologiedrucker kaufen und mit dem mobilen Drucker herstellen(Etage bei dem Hauptkraftwerk).
* Kakerlaken: auf der untersten Ebene das Kakerlaken-Zugangsterminal scannen: Kakerlaken-Schlüssel bauen(Leiterplatte, 2 synthetische Verbindungen, 2 Maschinenteile), kaputten USB Stick scannen..
Meine tägliche Begegnung mit menschlicher Verblödung lässt mich der KI folgen ^^

Neue Aufträge:
* Begib die zum Underdust([Neue Natur]: KI-Baum-Oberflächenlift) und übergib der KI das Heilmittel
* Erforsche und fertige den USB-Stick an und nutze diesen um im Technologiedrucker den Bauplan für die KI-Baum-Schlüsselkarte zu erlangen -.-

Stellt man (jetzt) eine WEITERE KI-Baum-Schlüsselkarte her aktualisiert sich das Ziel: Begib dich zum Lift des KI-Baums.

BEIDE Aufträge führen soweit zum selben Ziel..

Ohne mein kleines pelziges Tierchen gehe ich nirgendwo hin!
Und da es unbekanntes Terrain ist.. wird passende Ausrüstung für den Kleinen hergestellt:
Bild: Der Rucksack ist KEIN Dekoartikel?!
Überraschenderweise kann man den Rucksack des Insektes befüllen!!

Versorgungskapsel 19

Langsam nerven diese(nun sinnlosen!!) Versorgungskapseln..
* 2 Erste-Hilfe-Kasten
* alte Essensration
* 04 Teile zur Verbesserung
* 05 Kupferelemente
* 05 Polymer
* 01 Hauptplatine

[Neue Natur] KI-Baum-Oberflächenlift,366m

Bild: KI-Baum-Oberflächenlift
Sieht aus wie die anderen Oberflächenlifte, nur seltsames Gewächs an der Außenwand..
Der Lift ist von einem Zugangsterminal aus versperrt, doch mit der KI-Baum-Schlüsselkarte ist das kein Problem..


Im Lift sind KEINE Truhen.. ein Zeichen, das es ein Weg ohne Wiederkehr wird?

[Underdust] KI-Baumwurzeln

Bild: Eine für mich LEICHTE Entscheidung ^^
Eine Leiter ist der einzig erkennbare Weg..
* kaputten Fötus-Inkubator scannen: Info.
* kaputten Inkubator scannen: Info.
* alten Luftfilter scannen: Info.
* Kraftfeld scannen: Info.
* Authentifikator scannen: Info.


SPOILER:
Auch nach der Übergabe des Heilmittels an die KI ist einem das Verlassen der Erde verwehrt: die Raumschiffe explodieren, statt für den Start vorbereitet zu werden..


DIS IS DE ÄND!


Pipelining

Rohre zur automatischen Versorgung mit (schmutzigem) Wasser und Treibstoff:
1.) Die Flüssigkeiten fließen nur in EINE Richtung(Pfeile!).
2.) Falls KREUZUNGEN erforscht wurden: da wird nichts miteinander verbunden! Zwei GETRENNTE Rohre werden übereinander(wie eine Brücke über eine Straße) geführt!
3.) Für Wand/Deckendurchbrüche müssen Rohrbefestigungen gesetzt werden(Richtung mit r umschalten!)
4.) An Wassertanks können UNTEN zwei Eingänge sein, auch hier: ein Eingang, EIN Rohr!
.. Der Ausgang ist oben auf der gegenüberliegenden Seite(für Beregnung, etc.)
5.) Rohre können entweder SENKRECHT oder WAAGERECHT verlaufen. Dazu muss das Rohrende bis DIREKT an Boden/Wand geführt werden.
.. Das nächste angesetzte Rohr "ändert" dann die Richtung(nach links/rechts bzw. oben/unten).
6.) Freiliegende Rohre gibt es nicht, entweder die verlaufen an Wänden ODER Böden/Decken. Sieh Punkt 5.
Dank ALT + LMT im Inventar kann man Flaschen LEEREN!!

Diese Seite wurde zuletzt am 14.12.2025 um 20:10 geändert.

(c) 2026 DHLF 💓 🇺🇦 Ruzzophobie ist keine ANGST vor Ruzzland, sondern einfach nur ABSCHEU..
If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!