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Dyson Sphere Program

Early Access(@steam)
Eines der wenigen Spiele, die bei Steam ohne Anpassung direkt unter Linux(Debian) lauffähig sind.
Hinweis: Steamcloud ist momentan nicht verfügbar, Spielstände werden also nur lokal gesichert..
AppId: 1366540
Arbeitsordner: /steamapps/compatdata/1366540/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Dyson Sphere Program/:
* /Blueprints/(FALSCHER Ordner, enthält nur die steam_autocloud.vdf)
* /Blueprint/(Default-Ordner für die Baupläne)
* /Save/(hier werden die einzelnen Savegames abgelegt)
Beschreibung
Dieses Spiel wird nicht mal eben in wenigen Stunden durchgespielt. Man muss eher monatelange, wenn nicht gar jahrelange Arbeit hineinstecken. Ist nicht jedermanns Sache..
Grobe Story(bisher nur eine Stunde Spielzeit):
In der "eigenen" Galaxie(zufällig erzeugt, oder mit "Seed" vorgegeben) existiert der riesige Computer Centrebrain, der Unmengen an Energie verbraucht.
Als Angehöriger der Weltraumallianz Cosmo hat man wohl den Auftrag durch den Bau von Dyson-Sphären diesem Computer weitere Energie zu verschaffen.
Etwas blöd, das man auf einem Planeten abgesetzt wird und quasi aus dem Nichts den Auftrag beginnen soll!
Dazu steuert man Icarus, einen Mecha(Roboter), der Material sammelt(Holz, Stein, Eisen, Kupfer, ..).
In der Einführung wird man darauf hingewiesen, die eigene Raumkapsel zu zerlegen um hochwertige Materialien zu beschaffen?!
Keine Angst viel SPÄTER wird man seine eigenen Raumschiffe bauen können um zu anderen System zu reisen..
Teilweise ist die Steuerung eingängig(mit der Maus auf einen Rohstoff zeigen und dann die RMT drücken startet den Abbau.. ) doch viel zu viele Tasten muss man sich merken -.-
Es gibt keinen echten Pausenmodus!
ESC hält zwar das Spiel an, aber dann kann man weder etwas lesen noch etwas vorbereiten -.-
Nur im Forschungsbildschirm hängt oben ein Button mit Pause herum..
.. dort kann man dann in Ruhe die Forschungen anschauen.
Mit fortschreitender Forschung kann man neue Produktionsstätten bauen, Verbesserungen für den Mecha oder gar Waffen zur Verteidigung..
Die Spielgeschwindigkeit kann nicht verändert werden; man muss aber nicht mit der Angst leben, durch Untätigkeit zu verlieren.
Eigentlich.. denn der Dunkelnebel nähert sich langsam aber sicher und.. er scheint feindlich gesonnen zu sein..
Es beginnt also langsam(sammeln) und scheint später in komplexen Industrien zu enden, die mittels Transportbändern die Rohstoffe aus den Minen zu den verarbeitenden Fabriken schaffen..
Milchstraße

Klickt man neugierig auf Milchstraße wird man mit einem minutenlangen Ladebalken begrüßt, erst danach darf man dieses Bild bewundern.
Bei jedem Spielstart müsste das ERNEUT geladen werden, fast so als wären das die Positionen der anderen Spieler?
Was zur Hölle haben die beim markierten Bereich getan? Einen RING aus Dyson-Sphären? Cool!
Hat man nur einen Teilbereich der Galaxie unter seiner Kontrolle?
Man kann hinein zoomen, doch ist es unheimlich schwer, "seine" Region zu finden.
Die aktuellen Besitzer der Sektoren werden auch angezeigt(wenn ausgewählt), lustigerweise sind deren Namen manchmal GAR nicht lesbar(falsche Zeichensätze?)
Spieleinstellungen

Wählt man neues Spiel kann man einen Seedwert vergeben(theoretisch sollte der immer zum "selben" Sektor führen)
Rechts ist die Verteilung der Sterntypen aufgezählt, wobei..
Typs O-Sterne am hellsten strahlen, also auch vermutlich die meiste Menge an Energie abgeben..
Sollte man also so lange auf Zufall klicken, bis man möglichst viele Sterne des O-Typs findet?
Seed 0603 1778 liefert z.B. 5 O-Typen:

Ja, es sind tatsächlich 4 *normale* O-Reihen Sterne und ein *Überriese* vorhanden.
Dazu ein blauer B-Typ Riese und ein roter M-Typ Riese(die nochmals eine höhere Leuchtkraft besitzen).
Was man auf dieser Sektorvorschau NICHT sehen kann:
* Anzahl und Typ der verfügbaren Planeten
* die Entfernungen zwischen den Sternen(auch das ist wichtig für die spätere Logistik)
So könnte das Startsystem extrem rohstoffarm und lebensfeindlich sein.. von den anderen Systemen ganz zu schweigen..
Was nutzen die schönsten und leuchtstärksten Sterne, wenn man zig Jahre braucht, bis man überhaupt zu denen aufbrechen kann?!
Wer genau hinschaut stellt fest, das mehr Sterne im Sektor angezeigt werden, als rechts aufgezählt sind..
Vermutlich gehören die gar nicht zu diesem Sektor, sind Teile anderer Konstellationen die nur hier hinein ragent.
Zählen nur im Netz verbundene Sterne als die *eigenen* Sterne oder braucht man einen weiteren Antrieb um den Sprung auf die anderen Lanes zu schaffen?
Viele der Sternbezeichnungen(in den stellaren Katalogen nachgeschlagen) weichen in der Darstellung ab!
Dargestellt als BLAUE Typ-O Riese sind die im Katalog als ROTE Sterne aufgeführt, seltsam.
Ein Überriese kann ein Vielfaches der Leuchtkraft seines "normalen" Bruders erreichen: @wikipedia.org
Die Rohstoffe die man dort für solch eine Dyson-Sphäre benötigt sind ebenfalls gigantisch..
Jeder Klick auf Zufall erhöht den Seed um 1(ist also nicht wirklich ein Zufallswert)
Beispiele einiger Seedwerte:
| Seed | Startsystem | Hinweis |
| 00000000 | Iota Sagittae | |
| 00000001 | Delta Sagittae | |
| 00000002 | Kappa Leporis | |
| 06031911 | Altair | MKO-Riesen |
| 06032093 | Theta Equulei | MMB-Riesen |
| 06032103 | Ksora | OO: Antares(75000) |
| 06032133 | Meissa | BM: (123000?) |
| 06032140 | Cynosaura | BMO: Rho Cassiopeia(650000) |
| 06032170 | Alhajoth | OO: NR Vulpecular(197000)(eigentlich roter Riese? |
| 06032245 | Rasalas | BB: Betelgeuse(065000)(eigentlich Typ M) |
| 39109590 | alpha-Ophiuchii | BM: AV Persei(085000..121000)(eigentlich Typ M) |
Warum im Spiel Rho Cassiopeia als blauer Typ O angegeben wird, wenn es sich(laut Katalogen) um einen GELBEN G2-O Typ handelt.
Oder wird hier die Spektralklassifizierung "O" und der Typ Überriese(auch O) verwechselt?
Die INGAME-Tabelle führt die Spektralklassen auf, NICHT die Riesen/Überrieseneinteilung..
Wer aber UNBEDINGT einen Hyperriesen des Typs O in seinem Sektor haben will sollte dann nach den Dingern suchen: @wikipedia
Eine(vielleicht) hilfreichere Suche bietet: @stellarcatalog.com
Statt weitere 5 Stunden damit zu verbringen, die Spielbezeichnungen mit den ECHTEN Sterndaten zu vergleichen(und zu verzweifeln!!) eine Zufallszahl würfeln lassen(@matheretter.de) und von dort aus den Button Zufall so lange geklickt, bis ein Sektor herauskam, in dem die Sterne alle mit "Lanes" verbunden sind: 39109590.

Dieser Sektor soll es also diesmal sein, "nur" zwei Riesensterne:
* AV Persei[5.387M, B, 07.68R, 1.688L, 10.387K] ist tatsächlich zu finden(L~85000-121000)
* 167 Orionis[0.366M, M, 17.75R, 0.911L, 02.153K] weist eher auf einen Exoplaneten hin?!!
Alle stellaren Objekte sind mit "Lanes" verbunden, vielleicht hilft das ja irgendwie..

Leider hat man erst später im Spiel Zugriff auf die Rohstoffwerte im System(Aufwertungen: Universum-Erkundung II, 10 Elektromagnetische Matrix[Planet], bzw. 110[System]).
Die hier angezeigten Werte entsprechen dem STANDARD-Start(Dunkelnebel✅, Defaultwerte).
Den Dunkelnebel sollte man nur zum Einspielen abwählen, später fehlt dem Spiel der Stress mit dem Gegner ^^
Aber unter Dunkelnebel-Einst. könnte man den Gegner noch etwas beschneiden:

Setzt man die Aggressivität auf Passiv oder gar Dummy herab, braucht man sich FAST keine Sorgen zu machen, es reduziert die Schwierigkeit aber erheblich..
Während der Einspielphase war alleine der GEDANKE schon viel zu stressig, das auf der anderen Planetenseite schon Kampfeinheiten des Gegners auf einen warten..
.. darum habe ich es GEWAGT, den Dunkelnebel ABZUWÄHLEN.
Schande über mich, aber ohne Pausenmodus beim Planen ist das viel zu aufregend :D
Zum Schluss wird man noch gefragt, wie stark man durch Hinweise geführt werden möchte..
.. was einem definitiv NICHT alle Arbeit abnimmt, denn das System hat arge Lücken:
So muss man selber herausfinden, warum die verdammte Mine nicht arbeitet(ohne Energie), man setzt versuchsweise einen Tesla-Turm und es klappt immer noch nicht?
Tja, ein Energieerzeuger muss natürlich auch noch her, in diesem Falle eine Wind-Turbine..
Eine Übersicht über Planeten und deren möglichen Baufläche/Energieerzeugung/Rohstoffe: @dsp-wiki.com
* Technologiebaum öffnen um Elektromagnetismus zu starten(T)
.. benötigt 10 Magnetspulen(10 Magnete und 10 Kupfer?)
* Replikator öffnen um die fehlenden Teile herstellen zu lassen(F)
.. funktioniert NOCH nicht, da das benötigte Kupfer noch nicht gesammelt wurde -.-
Hat man das soweit abgeschlossen startet die zuvor angewählte Forschung, ist auch die abgeschlossen erhält man endlich neue Bauwerke:
[Energie]: Teslaturm, Windkraftwerk
[Sammeln]: Bergbaumaschine
Lässt man Icarus bei einer Erzmine stehen (nach dem Befehl: Abbau..) macht er das so lange, bis ihm "der Saft ausgeht" oder die Mine erschöpft ist.
Dann muss man ihn auswählen und BRENNSTOFF nachlegen. Wahlweise organische Materie wie Pflanzenreste, Holz oder gar Kohle..
Man KÖNNTE auch das Zeug aus den Überresten der Landekapsel verwenden, doch das ist zu wertvoll dafür!
Die Bergbaumaschine ist praktisch(egal ob auf Eisen oder Kupfer), braucht aber Energie.
Ein Windkraftwerk an der Küste platziert, überträgt mit einen Teslaturm Energie bis zu der Bergbaumaschine..
Aber für den schnellen Start reicht es, pro Bergbaumaschine ein Windkraftwerk direkt daneben zu setzen.
Später überlegt man sich ein Netz aus Teslatürmen um das Energienetz sinnvoll zu verbinden..
Die Bergbaumaschinen fördern so lange, bis ihre Lager voll sind[50 Einheiten] und stehen dann still..
Der Mech muss manuell dorthin gesteuert werden um die geförderten Rohstoffe aus dem Lager(Mech!!) zu entnehmen..
.. später sollten Förderbänder das automatisieren..
An dieser Stelle(Eisen und Kupferbergbaumaschinen laufen) sollte man sich die Zeit gönnen, den Forschungsbaum zu untersuchen.
Dazu F drücken und den Button PAUSE oben klicken(im Forschungsbildschirm).
Forschungsbaum(Teilbetrachtung)
Im Forschungsbildschirm wird zwischen Technologien und Aufwertungen(für den Mech) unterschieden.
* Technologien sind die Grundforschungen, die benötigt werden um weitere Forschung/Produktionsgebäude freizuschalten.
* Aufwertungen verbessern nicht nur Teilbereiche des Mechas, wie z.B. Transportkapazität, Energieversorgung, Drohnensteuerung, Flugmodus, Kampffähigkeiten sondern auch die Drohnen, Solarsegel, Haltbarkeit von Einheiten und Gebäuden..
Während die Grundforschungen in beiden Bereichen auf natürliche Rohstoffe begrenzt sind müssen für fortschrittliche Forschungen Wissenschaftsmatrixen erzeugt werden(elektromagnetisch/Energie/Struktur/Information/Gravitation/Universum).
Doch auch die Voraussetzungen für diese Art der "Denkfabriken" müssen erforscht werden..
Der Forschungsbaum selber ist relativ übersichtlich:

Bei den Technologien können Gebäude GROB von Stufe I bis Stufe IV verbessert werden.
* Fließbänder sind erst nach der Erforschung von Standard-Logistik System I verfügbar und können bis zum Fließband Typ III aufgerüstet werden.

Betrug! Die blaue Hinterlegung zeigt, das diese Forschungfeld erforscht werden kann, doch öffnet man die Detailansicht stört ein kleines Warnsymbol am Rand..
In diesem Fall ist das korrekt: Es KANN erforscht werden, aber ohne Erforschung der Schmelzreinigung fehlt auch das Vorprodukt(hochreines Silizium)..
Die grau hinterlegten Forschungszweige können(noch) gar nicht erforscht werden, erst müssen die fehlenden Zwischenschritte abgeschlossen werden..
| Forschung | # | benötigt | Vorraussetzung | Freischaltung | Hinweis |
| Elektromagnetismus | 0001200 | 10 Magnetspulen (10 Eisenerz + 05 Kupferbarren) | - | Bergbaumaschine Teslaturm Windkraftwerk | Energieproduktion und Bergbau |
| Standard-Logistiksystem | 0001800 | 10 Leiterplatten, 10 Zahnräder | Elektromagnetismus | Depot Typ I Fließband Typ I Sorter Typ I | Lagerung und Transport von Gütern |
| Automatisierte Metallurgie | 0001800 | 10 Magnetspulen, 10 Leiterplatten | Elektromagnetismus | Glas Lichtbogen-Schmelzofen | Erz-, Kristall- und Metallschmelze |
| Elektromagnetische Matrix | 0001800 | 10 Magnetspulen, 10 Leiterplatten | Elektromagnetismus | elektromagnetische Matrix Matrix-Labor | Elektromagnetische Matrix, Forschungsproduktion(Hashes) |
| Standard-Zusammensetzung | 0001800 | 10 Leiterplatten, 10 Zahnräder | Elektromagnetismus | Zusammens. Masch. Typ I | Aus Kupfer-/Metallbarren Produkte herstellen |
| Flüssigspeicher-Kapselung | 0009000 | 050 elektromagnetische Matrix | Elektromagnetismus | Lagerbehälter(10000L) Wasserpumpe | Flüssigkeiten fördern/lagern |
| Hocheffiziente Plasmasteuerung | 0009000 | 050 elektromagnetische Matrix | Elektromagnetismus | Kabelloser Energieturm(für MECH) Plasma-Erregermaschine Prisma | kabellose Ladung des Mechs/Rohölraffinierung |
| Elektromagnetischer Antrieb | 0009000 | 050 elektromagnetische Matrix | Elektromagnetismus | Elektromotor | Grundkomponente für Energiesysteme |
| Motor | 0007200 | 020 elektromagnetische Matrix | Elektromagnetismus | Motor | Flugantrieb/Raumantrieb? |
| Waffensystem | 0007200 | 020 elektromagnetische Matrix | Elektromagnetismus automatisierte Metallurgie | Gaussgeschütz Maschinengewehr-Munition | Angriff/Verteidigung |
| |
| Stahlschmelzen | 0021600 | 120 elektromagnetische Matrix | automatische Metallurgie | Stahl | Leuchtfeuer/Windkraftwerke auf Wasser bauen(Fundamente?) |
| Brenneinheit | 0021600 | 120 elektromagnetische Matrix | automatische Metallurgie | Brenneinheit | |
| Schmelzreinigung | 0018000 | 100 elektromagnetische Matrix | automatische Metallurgie | Energie-Graphit hochreines Silizium Siliziumerz | |
| Halbleiter-Material | 0018000 | 200 elektromagnetische Matrix | Standard-Zusammensetzung | Mikrokristall-Komponente | |
| Wärmeenergie | 0005400 | 030 elektromagnetische Matrix | Standard-Zusammensetzung | Wärmekraftwerk | |
| Plasmaextraktionsraffination | 0036000 | 100 elektromagnetische Matrix | Hocheffiziente Plasmasteuerung Flüssigspeicher-Kapselung | Ölextraktion Ölraffinerie Plasmaraffination(Entwurf?) | |
| Holographisches Leuchtfeuer | 0018000 | 100 elektromagnetische Matrix | Hocheffiziente Plasmasteuerung | Holographisches Leuchtfeuer | |
| Schlachtfeldanalyse-Basis | 0036000 | 100 elektromagnetische Matrix | Waffensystem Motor Stahl Stahlschmelzen | Schlachtfeldanalyse-Basis | |
| |
| Verbessertes Logistiksystem | 0018000 | 100 elektromagnetische Matrix | Standard-Logistiksystem | Teiler Sorter Typ II Verkehrsmonitor | |
Für fortschrittliche Forschungen werden elektromagnetische Matrixen benötigt, daher umgehend das Forschungsziel Elektromagnetismus erforschen..
Eines wird nun klar: so langsam sollte man sich Gedanken über die Anordnung der Produktionsstätten und Energieverteiler auf der verfügbaren Oberfläche machen..
Aufwertungen
| Aufwertung | # | Voraussetzung | Elek | Ener | Stru | Inf | Gra | |
| Universum-Erkundung [1] | 0001800 | | 00010 | | | | | Erzverteilung auf dem Planeten anzeigen |
| Mech-Kern [1] | 0003600 | | | | | | | +80 Kernernergie, +300 HP, Laser: 1m Reichweite |
| Roboter-Gestell [1] | 0007200 | Mech-Kern [1] | | | | | | 60 Elektromotoren +1 Bewegung/Sekunde |
| Inventarkapazität [1] | 0007200 | Mech-Kern [1] Stahl Stahlschmelze | | | | | | 120x Stahl, 120x Leiterplatten +1 Zeile Inventar |
| Kommunikationssteuerung [1] | 0009000 | | 00100 | | | | | +1 Baudrohne |
| Auto-Wiederaufbau-Mark. [1] | 0018000 | | 00200 | | | | | Wiederaufbau-Markierung: 1/Sek. |
| Massenkonstruktion [1] | 0012000 | | 00200 | | | | | Meta-EM Anzahl 6+ 100x Leiterplatten Bauplan: 150 Anlagen Bauplan: Fundamentobergrenze: 1200 |
| Energiekreislauf [1] | 0007200 | Mech-Kern [1] | | | | | | 060x Holz, 060x Kohle, 060 Energie-Grafit +200k Mech-Brennstoffenergie |
| Drohnenantrieb [1] | 0018000 | Mech-Kern [1] | 00200 | | | | | +2m/Sek. Baudrohnen Fluggeschwindigkeit |
| Antrieb [1] | 0018000 | Mech-Kern [1] | | | | | | 150 Kohle, 050 Motorenschaltet Mech-Flug frei |
| Energieschild [1] | 0009000 | Elektromagnetismus | 00100 | | | | | Basisradius +2 m, Kapazität +100 MJ |
| Solarsegel-Lebensdauer [1] | 0009000 | Solarsegel-Orbitalsystem Energiematrix Strukturmatrix | 00400 | 00400 | 00400 | | | +300Sek. Solarsegel-Lebensdauer |
| Solarsegel-Adsorptionsrate [1] | 0108000 | Vertikaler Abschusssilo Energiematrix Gravitationsmatrix | 00600 | 00600 | 00600 | 00600 | 00600 | Solarsegel-Adsorptionsrate: 15/sek. |
| Strahlenübertragungs-Effizienz [1] | 0054000 | Strahlen-Receiver Energiematrix Strukturmatrix | 00600 | 00600 | 00600 | | | -10% Solarsegel-Energieverlust |
| Vertikale Konstruktion [1] | 0036000 | Standard-Logistiksystem Energiematrix | | 00400 | | | | +1/+2 Ebenen für vertikales Labor |
| Stapel-Sorter-Aufwertung [1] | 0060000 | Container-Logistiksystem Energiematrix Strukturmatrix | 00500 | 00500 | 00500 | | | Frachtstapel(2) auf Fließband möglich |
| Verteilungsreichweite [1] | 0036000 | Verteilungs-Logistiksystem Energiematrix | 00400 | 00400 | | | | Verteilungsreichweite +20°?! |
| Frachtträger-Antrieb [1] | 0036000 | Planetares Logistiksystem Strukturmatrix | 00400 | 00400 | 00400 | | | Fluggeschwindigkeit: +20% Frachtdrohnen, +10% Fracht-Bot |
| Frachtträger-Kapazität [1] | 0036000 | Planetares Logistiksystem Strukturmatrix | 00400 | 00400 | 00400 | | | Frachtkapazität: +5 Frachtdrohnen, +1 Fracht-Bot |
| Adernutzung [1] | 0036000 | Elektromagnetismus Energiematrix | 00400 | 00400 | | | | -6% Erzverlust/Bergbauoperation +10% Abbaugeschwindigkeit |
| Forschungsgeschwindigkeit [1] | 0600000 | Informationsmatrix | | | | 01000 | | -6% Erzverlust/Bergbauoperation +60 Hashes/Sek. Laborforschungsgeschwindigkeit |
| |
| Universum-Erkundung [2] | 0036000 | | 00200 | | | | | Erzverteilung im Planetensystem anzeigen |
| |
| Universum-Erkundung [3] | 0300000 | | 01000 | 01000 | | 01000 | | Erzreserven innerhalb von 6 Lichtjahren anzeigen |
| |
| Universum-Erkundung [4] | 1200000 | | 02000 | 02000 | | 02000 | 02000 | Erzreserven innerhalb des Sektors anzeigen |
Technologien
| Gebäude | ⚡ | |
| Energie |
| Akkumulator | 00.000.000 02.250.000 | Energiespeicher, 540MJ? |
| Geothermie-Kraftwerk | 00.000.000 04.800.000 | Energieerzeugung variabel |
| Kabelloser Energieturm | 00.090.000 04.800.000 | Energieübertragung für den MECH: Abstand 45m, Radius: 06m |
| Miniatur-Fusionskraftwerk | 00.000.000 15.000.000 | Energieerzeugung |
| Satelliten-Substation | 00.720.000 | Energieübertragung für Gebäude: Abstand 45m, Radius: 26m |
| Solarmodul | 00.000.000 00.360.000 | Energieerzeugung nur tagsüber |
| Tesla-turm | 00.000.000 | Energieübertragung für Gebäude: Abstand 53m, Radius: 26m |
| Windkraftwerk | 00.000.000 00.300.000 | Energieerzeugung, Abstand 16m, Radius: 07.2m |
| Förderung |
| Bergbaumaschine | 00.024.000 00.420.000 | Abbau von Rohstoffen |
| Große Bergbaumaschine | 00.168.000 02.940.000 | Abbau von Rohstoffen |
| Ölextraktion | 00.024.000 00.840.000 | Öl fördern |
| Wasserpumpe | 00.012.000 00.300.000 | Flüssigkeiten ansaugen |
| Manufaktur |
| Lichtbogen-Schmelzofen | 00.012.000 00.360.000 | Erze schmelzen |
| Planaren-Schmelzofen | 00.048.000 01.440.000 | Erze schmelzen |
| Zusammens.-Masch. Typ I | 00.012.000 00.270.000 | Aus Zwischenprodukten hochwertige Produkte fertigen |
| Zusammens.-Masch. Typ II | 00.018.000 00.540.000 | Aus Zwischenprodukten hochwertige Produkte fertigen |
| Zusammens.-Masch. Typ III | 00.024.000 01.080.000 | Aus Zwischenprodukten hochwertige Produkte fertigen |
| Ölraffinerie | 00.024.000 00.960.000 | Raffiniertes Öl und Wasserstoff herstellen |
| Fraktionierer | 00.018.000 00.720.000 | Deuterium aus raffiniertem Wasserstoff herstellen |
| Chemiefabrik | 00.024.000 00.720.000 | Rohöl weiter verarbeiten |
| Quanten-Chemiefabrik | 00.036.000 02.160.000 | |
| Fließband Typ I | 00.000.000 00.000.000 | Materialbeförderung |
| Sorter Typ I | 00.009.000 00.018.000 | Frachttransfer mit Filterung |
| Depot Typ I | 00.000.000 00.000.000 | 30 Slot-Lager |
| Fließband Typ II | 00.000.000 00.000.000 | Materialbeförderung |
| Fließband Typ III | 00.000.000 00.000.000 | Materialbeförderung |
| Sorter Typ II | 00.009.000 00.036.000 | Frachttransfer mit Filterung |
| Sorter Typ III | 00.009.000 00.072.000 | Frachttransfer mit Filterung |
| Teiler | 00.000.000 00.000.000 | Verteilt Fracht über mehrere Fließbänder |
| Verkehrsmonitor | 00.009.000 00.036.000 | Gibt Alarm wenn Kriterien erreicht |
| Sprühbeschichter | 00.004.500 00.090.000 | Produktionsbeschleunigung/Mengenerhöhung |
| Depot Typ II | 00.000.000 00.000.000 | 60 Slot-Lager |
| Lagerbehälter | 00.000.000 00.000.000 | Flüssigkeitskapazität: 10.000 |
Baupläne(für Gebäudekomplexe)

Komponentenanzahl überschreitet das Limit..
Megageil, das die benötigte Anzahl der einzelnen Objekte aufgeführt wird, da kann man sich gleich das Inventar vollpacken und los ziehen!
Schade, das es in der Bauplanansicht keine Pausenfunktion gibt..
(1) Um Baupläne überhaupt verwenden zu können muss die Aufwertung Massenkonstruktion [1] abgeschlossen sein, erst dann erscheint das kleine Buch unten im Baumenü
(2) die Komplexität der (fremden) Baupläne übersteigt möglicherweise die aktuelle Grenze, Aufwertung Massenkonstruktion [2] verdoppelt immerhin auf 300 Anlagen und 2400 Fundamente
(3) Beim Einfügen FREMDER Baupläne stellt man schnell fest.. das die oft(noch) nicht nutzbar sind:
* Fundament benötigt, wenn das im Bauplan vorgesehen ist -.- (auch auf Landmassen, die groß genug sind werden die Dinger gebraucht/Freischaltung unumgänglich!)
* Strukturen wie Sorter [I], Teiler, diverse Fertigungsgebäude müssen auch *bekannt* sein(erforscht)..
So wird man quasi gezwungen, sich mit der Spielmechanik auseinander zu setzen und die auch selber anzuwenden, statt vom Start an (fremde) Baupläne zu laden..
Eigene Baupläne(Gebäudekomplexe) erstellen
Irgendwann glaubt man, DEN optimalen Komplex erdacht zu haben und möchte das Design für alle Ewigkeit sichern.
Sobald man den Zugriff auf Baupläne durch Massenkonstruktion [1] freigeschaltet hat kann man diese Speichern und wieder abrufen
* Blitzartig werden die verwendeten Bauplanvorlagen auf dem Planeten gesetzt, zuvor frei verschiebbar!
* Fließbandrichtung, Gebäudestapel(Teiler+aufgesetztem Depot [I]) werden kopiert und wiederhergestellt..
* Einstellungen wie Produktionsziel, Filtereinstellungen, Hinweise, Produktionslimits(Depotlimits) werden MITKOPIERT!!
Die Baudrohnen können durch CTRL+t(an/aus) davon abgehalten werden, automatisch solche Vorlagen auszubauen.
Bevor man einen Bauplan kopiert sicherstellen, das man alles angepasst hat, was man wollte:
* sind alle Sorter angeschlossen und arbeiten in die RICHTIGE Richtung auf das RICHTIGE Fließband(einen Testlauf durchführen!)?
→ hatte schon mal bei den Filtern versehentlich Eisenerz ausgewählt, statt Stein -.-
* Filtervorgaben der Teiler(für abgehende Fracht muss auch ein Stück Fließband von dort abgehen!!) korrekt?
* Kapazitätsgrenzen für Depot [I] vorgegeben(Handarbeit kostet ZEIT!)?
* decken Teslatürme den Versorgungsbereich ab(Handarbeit kostet ZEIT!)?
* am Ende den Komplex rundherum von Zu-/Abführungen befreien, so das nur das reine Grundkonstrukt kopiert wird, spätere Korrektur kostet Zeit!
Um eine vorhandene Struktur zu kopieren in den Bauplanmodus wechseln(0)

Der Linux-Pfad für die Baupläne: /steamapps/compatdata/1366540/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Dyson Sphere Program/Blueprint
Wie man sieht tummeln sich hier bereits reichlich Bauplanordner("Mappen") und Baupläne von anderen Leuten(Quelle noch angeben).
Um die eigenen Baupläne leichter wiederzufinden könnte man im Bauplanordnernamen Sonderzeichen voranstellen(wie hier das Doppelkreuz "#")
Einfach das Scherensymbol klicken um in den Bauplan-Kopiermodus auf der Planetenoberfläche(grau in grau!!) zu landen:

Mit der Maus(LMT) den Startpunkt markieren und die Maus weiter bewegen bis der markierte Bereich(gelb dargestellt) den Vorstellungen entspricht
Dabei etwa ein "Kästchen" rundherum mehr markieren, als benötigt
Hat man sich "verklickt" einfach die RMT drücken und die Auswahl wird zurück gesetzt

Passt alles, LMT drücken, der ausgewählte Bereich wird nun blau gefärbt als Zeichen, das die Auswahl festgelegt wurde
* für den Bauplan benötigten Teile werden nun unter Komponenten aufgezählt
* Haken bei Fundamente einschließen entfernen, sonst MUSS man beim Bau immer Fundamente *besitzen*?
* ein LMT Klick auf das blaue Feld rechts(Neuer Bauplan) öffnet eine Symbolauswahl(Spielsymbole!) die dann auf dem Bauplan-Deckblatt erscheinen
* Symbolanordnung gibt Anzahl, Größe und Positionierung der Symbole für das Bauplan-Deckblatts an
* Miniaturansicht-Text kann angepasst werden(auch hier taucht ein Symbol auf, das zu.. Symbolen führt).
Diese Einstellungen können auch später noch bearbeitet werden..

Nachdem man einige Dinge hinzugefügt hat ist die Darstellung des Bauplans doch viel.. verständlicher!
Normalerweise sieht man nur die Symbole, die man "freigeschaltet" hat. Zugriff auf alle Symbole erhält, wer den Haken bei alle Symbole zeigen setzt..
Nicht hält so lange, bis man etwas NEUES entdeckt:
Wählt man bei Symbolanordnung 2-2 aus, kann man ein großes und ein kleines Symbol nebeneinander setzen:

Das große Symbol soll das herzustellende Produkt deutlich machen, das kleine Symbol zeigt den dafür nötigen Rohstoff an
Es KANN vorkommen, das bei Nutzung des Bauplans plötzlich einige Stücke Fließband "hinzuerfunden" werden..
.. meist handelt es sich dabei um Anbindungen bei den Sortern.
Keine Ahnung warum das passiert, ist halt so. Egal.
Schwebende Baupläne können genauso wie Gebäude mit r rotiert werden!
Baupläne: BLAUE Würfel

Bauplanidee übernommen von NilausNielaus@youtube.com
Nachteil: Diese in sich geschlossene Produktion führt NICHTS nach außen ab!
Vorteil: Nur Eisenerz/Kupfererz muss zugeführt werden.
Bin gar nicht auf die Idee gekommen, die internen Lager mit in die Planung ein zu beziehen😱.

MEINE Version, etwas später: schräg, leidlich effizient aber überdimensioniert!
❗Es rächt sich, wenn man zu früh die Würfelproduktion hochfährt!
Besser macht man sich die Assembler zu Nutze:
✅ z.B. einen Stapel Fließband [I] herstellen lassen..
✅ z.B. einen Stapel Sorter [I] herstellen lassen..
.. diese Bauteile braucht man wirklich in UNMENGEN weit über die ersten Raumflugversuche hinaus. Auch wenn die anderen Versionen schneller sind..
Während man in der Pampa herumirrt bauen die Assembler selbstständig weiter, bei Bedarf kehrt man zurück und holt sich einen Stapel in das Inventar. Spart ENORM Zeit!
Interlude.. mit der Sandbox
Im *echten* Spiel läuft die Zeit erbarmungslos weiter und sowohl Bau als auch Abriss kosten weitere Zeit..
Hier kann man wahlweise 50 oder mehr Fabriken aus dem NICHTS erschaffen(Sandbox?!)
Der Forschungsbaum kann mit einem Klick ausgewählte Forschungen oder gar (fast) komplett aufgedeckt werden. Dauert lustigerweise einige Sekunden, ist das soo viel?
Mit dem(aufgedeckten) Forschungsbaum kann man sich auch Informationen über andere Sterne in der Nähe anschauen: WOW, sogar die Planetentypen/Rohstoffvorkommen werden nun angezeigt!
Wiederkehrend wird man darüber informiert, das Gebäude XYZ nun gebaut werden könne..
Diese Nachricht überdeckt so lange das Bedienfeld für die Auswahl der Baugruppen, bis man das benannte Gebäude angeklickt hat.
IMMER. WIEDER. ERNEUT.
Einzige Möglichkeit das loszuwerden: Das verdammte(sinnlose) Gebäude auch auf einen Planeten setzen!!
Gebäude: Bergbaumaschine
Freischaltung: Elektromagnetismus[1.x] (10x Magnetspule).
Baukosten: 4x Eisenbarren, 2x Leiterplatte, 2x Magnetspule, 2x Zahnrad
| Rohstoffförderung | Energie | Rate |
| Eisenerz | 420000/024000 | 30/min |
| Kohle | 420000/024000 | 30/min |
| Kupfererz | 420000/024000 | 30/min |
| Stein | 420000/024000 | 30/min |

Je mehr Adern man erfasst, umso mehr kann auch gefördert werden.
r rotiert die Bergbaumaschine um 90° im Uhrzeigersinn
SHIFT gedrückt gehalten lässt millimetergenaue Platzierung zu, ohne Rasterung
Freies Setzen von Bergbaumaschinen maximiert die Anzahl der erfassten Adern.. kann aber zu einem Problem mit den Fließband führen:
Plötzlich braucht die Fließbandanbindung mehr Platz!(Höhenunterschied, Abstand zum "Raster").
Rotieren ist okay, das millimetergenaue Drehen/Verschieben kann problematisch sein.
Gebäude: Fließband
Freischaltung: Standard-Logistiksystem[2.1] (10x Leiterplatte, 10x Zahnrad).
Baukosten: 2x Eisenbarren, 1x Zahnrad
Fließbänder Typ 1 benötigen KEINE Energieversorgung, die Bänder laufen einfach so!

Mit ausgewähltem Fließband Typ 1 IN den AUSGABEPUNKT der Bergbaumaschine klicken(LMT)..

.. einige Felder waagrecht von der Bergbaumaschine zur Seite ziehen, zum Bau erneut klicken(LMT)

Kaum haben die Baudrohen die Teile gesetzt kommt auch schon Eisenerz aus der Bergbaumaschine geschossen..
* Bergbaumaschinen sind(bisher) die einzigen Gebäude, an deren "Ausgang" die Fließbänder DIREKT angeschlossen werden können

Klickt man (LMT) wird das Depot an der aktuellen Position gesetzt, ist aber noch NICHT mit dem Fließband verbunden..

Mit ausgewähltem Sorter klickt man zuerst auf das Fließband, dann auf die passende Anschlussstelle im Depot..
Und schon sollte der Sorter damit beginnen, Fracht vom Fließband in das Depot zu schaffen..
Ohne diese Anbindung stellt eine Bergbaumaschine ihre Tätigkeit ein, wenn 50 Einheiten Eisenerz gefördert wurden..
Das Depot erweitert die Lagerkapazität quasi um 3000 Einheiten!!
So wie das Depot angebunden ist, hätte man einen Sicherheitspuffer von 3000 Eisenerz falls die Erzadern verschwinden, denn NICHTS verlässt das Depot momentan..
Ein Sorter Typ I ist nicht schnell genug, um ALLE Fracht vom Fließband zu holen, ein gewisser Teil läuft an ihm weiter vorbei.

Das Depot kann man zum Durchgangspuffer erweitern, wenn man einen Sorter genau ANDERS herum einfügt
Also erst auf das Depot klicken(LMT), dann auf das Fließband klicken(LMT).
Das "Schattenbild" sieht genauso aus, wie bei dem vorherigen Sorter. Aber die Transportrichtung hat sich nun geändert(Abführung!)
Sitzt der Startpunkt auf dem Fließband und der Zielpunkt im Depot wird vom Fließband in das Depot eingelagert..
Sitzt der Startpunkt am Depot und der Zielpunkt auf dem Fließband wird vom Depot aus auf das Depot geladen..
Nur Fördereinrichtungen(Bergbaumaschinen) können an ihrem Ausgang direkt mit Fließbändern verbunden werden!
Andere Gebäude benötigen Sorter um Material von Fließbändern zu entnehmen oder darauf abzulegen..
Gebäude: Lichtbogen-Schmelzofen
Freischaltung: Automatisierte Metallurgie[2.2] (10x Magnetspule, 10x Leiterplatte)
Baukosten: 4x Eisenbarren, 2x Steinplatte, 4x Leiterplatte, 2x Magnetspule
| Rohstoff | Produkt | Energie | Rate |
| Eisenerz | Eisenbarren | 360000/012000 | ??/min |
| Eisenerz | Magnet | 360000/012000 | ??/min |
| Kupfererz | Kupferbarren | 360000/012000 | ??/min |
| Stein | Glas | 360000/012000 | ??/min |
| Stein | Steinblock | 360000/012000 | ??/min |
Hat man wenigstens EINEN Lichtbogen-Schmelzofen pro Produkt aufgestellt(mit angeschlossenem Depot..) spart man nicht nur viel Zeit, sondern auch Energie ein!
Der Mecha musste zuvor mühsam diese GRUNDLEGENDEN Zwischenprodukte einzeln im Fabrikator herstellen, inklusive horrenden Energieverbrauch..
Und nun? Einfach hingehen und Stapelweise das Zeug abholen, theoretisch..
Gebäude: Matrix-Labor
Freischaltung: Elektromagnetische Matrix[2.6] (10x Magnetspule, 10x Leiterplatte)
Baukosten: 8x Eisenbarren, 4x Glass, 4x Leiterplatte, 4x Magnetspulen
Zwei "Produkte" stehen zur Auswahl:
* elektromagnetische Matrix(1x Leiterplatte, 1x Magnetspule): seltsame blaue Würfel, die bei bestimmter Forschung verbraucht werden
* Forschung (1x elektromagnetische Matrix)
Wer bisher Forschung gestartet hatte OHNE eine dieser Matrix-Forschungen auf FORSCHEN zu stellen musste immer die nötige elektromagnetische Matrixmenge im Inventar führen.
Und verbrauchte natürlich Energie während der laufenden Forschung.
Die Matrix-Labore können(solange die mit den richtigen Produkten beliefert werden) jegliche DAZUGEHÖRIGE Forschung alleine abschließen. SEHR praktisch, das befreit das Inventar doch gewaltig..
Es gibt mehrere verschiedene Forschungs-Matrizen(Aufwand ansteigend):
* Elektromagnetische Matrix(aka BLAU)
* Energiematrix(aka ROT)
* Strukturmatrix(aka GELB)
* Informationsmatrix(aka LILA)
* Gravitationsmatrix(aka GRÜN)
* Universumsmatrix(aka WEISS)
✅ Matrix-Labore(Produktion der bunten Würfel) sollten IMMER gestapelt werden, um Platz zu sparen, solange man die Versorgung sicherstellen kann erhöht es die Produktion um ein Mehrfaches!
.. Nicht die "alten" Matrix-Labore für neue "Farben" umwidmen oder gar abreissen! Bis zum Ende des Spieles wird die stetige Produktion ALLER "Würfelfarben" gebraucht..
❗ Matrix-Labore(Standby für FORSCHUNG) sollten NIEMALS gestapelt werden, die Versorgung ist einfach viel zu langsam!!
.. dazu kommt, das jede Etage einzeln betrachtet wird und.. manuell von Hand gefüllt werden müsste. Leider wird(bisher) der Gebäudestapel nicht als Ganzheit erfasst -.-
.. schlimmer noch, man muss denen(später) mehrere "Würfelfarben" gleichzeitig zuführen, was Probleme beim Transport aufwirft..
.. Somit kann man die "Würfelproduktion" dort belassen, wo man sie aufgebaut hat, und zentral einen reinen Forschungskomplex hochziehen, der dann mit allen Farben beschickt wird!
.. Vorzugsweise dort, wo reichlich Platz ist..
Gebäude: Ölraffinerie
Freischaltung: Plasmaextraktionsraffinerien[3.13] (100x elektromagnetische Matrix)
Baukosten: 10x Titan, 10x Steinstapel, 6x Leiterplatten, 6x Plasma-Erregermaschine

Es funktioniert, irgendwie..
Definitiv NICHT schön, mit wenig Verstand und Plan zusammengezimmert, doch es läuft.
Mit Teilern könnte man mehr herausholen; der Vortank füllt sich immer noch schneller als die Folgeproduktion hinterher kommt..
Gebäude: Teiler
Freischaltung: Elektromagnetismus[1.x] (10x Magnetspule)
Baukosten: TODO 2x Eisenbarren, 1x Magnetspule

Ein unscheinbares Gebäude, das nicht einmal Energie verbraucht..
.. und doch so ungemein praktisch!
* Depots haben Lagerraum und 9 Ein/Ausgänge, müssen aber mit Sortern bestückt werden.
* Teiler haben KEINEN Lagerraum, nur 4 Ein/Ausgänge und können direkt mit Fließbändern angeschlossen werden.
.. Hauptzweck ist das Aufteilen von Materialströmen:
.. Im Beispielbild oben wurden(unnützerweise) zwei Eingänge mit Steinen beschickt(in der Hoffnung, das es dann nicht so stockt).
.. Zwei Ausgänge versorgen (abwechselnd!) die Glas und Steinplattenproduktion.
.. Man hätte auch nur einen Eingang und 3 Abgänge verwenden können!!
.. Setzt man ein Depot auf einen Teiler ist dessen Lager automatisch mit den Materialströmen verbunden und kann bei Staus einlagern!!
Dieses Gebäude revolutioniert die Logistik:
Vor dessen Erforschung plante man lange, wurmähnliche Fließband-Konstruktionen, damit ein Rohstoff an allen Fabriken vorbei geführt werden konnte.
Nun erlauben diese Gebäude eine Aufteilung des Frachtstroms zu verschiedenen Produktionsstätten UND dem äquatorialen Grundrohstoff-Verteilungssystems..
✅ * benötigen keine Energie
✅ * darauf gebaute Depots [I] fungieren als Puffer, steht die Ausgabe wird in das Depot verladen. Ist die Ausgabe wieder frei wird das Depot entladen.
❌ * solange ein darauf gebautes Depot [I] Material enthält wird an ALLEN Ausgängen(trotz Priorisierung) dieses Material abgeführt
✅ Teiler können beim Setzen mit TAB alternativen Varianten erstellen!
❌ Teiler führen keine gestapelten Frachtcontainer ab
Vergleiche: @dsp-wiki.com/Splitter
Gebäude: Teslaturm
Freischaltung: Elektromagnetismus[1.x] (10x Magnetspule)
Baukosten: 2x Eisenbarren, 1x Magnetspule
Abdeckung: Umkreis von 10m
Verbindungslänge: 22m

Sowohl Abdeckungsradius als auch die Verbindungslänge ist größer als bei den Windkraftwerken, Teslatürme ÜBERTRAGEN lediglich Energie!
Gebäude: Windkraftwerk
Freischaltung: Elektromagnetismus[1.x] (10x Magnetspule).
Baukosten: 6x Eisenbarren, 3x Magnetspule, 1x Zahnrad
Energieproduktion: 300000W(effektive Leistung variiert abhängig von den Planetendaten)
Abdeckung: Umkreis von 7.2m
Verbindungslänge: 16m

Der bläuliche Kreis(Versorgungsradius) muss das gelbe Warnsymbol am Gebäude überdecken, was versorgt werden soll!
Immer prüfen, ob das wirklich der Fall ist, und das Gebäude arbeitet..

Ein Windkraftwerk speist z.B. eine Bergbaumaschine nur zu 71%, was deren Leistung reduziert!
Einfache Produktionsketten

Beispiel einer ersten Produktionskette: aus den Grundmaterial Eisenerz werden in Lichtbogen-Schmelzöfen die Zwischenprodukte Eisenbarren und Magnete hergestellt.
Direkt nach dem Start des Spieles reicht eine Produktionsstätte pro Zwischenprodukt vollkommen aus.
Ohne weiterführende Forschung muss der Mecha ganz alleine alle einzelnen Komponenten selber aus den Grundstoffen herstellen(und die Ausgangsprodukte im Inventar mitführen!!)
Das verbraucht kostbare Energie, die stetig in Form brennbarer Materie mitgeführt werden muss(Bäume?!, Sträucher, Kohle, ..) -.-
Baut man von Beginn an mit ETWAS Planung, braucht man nicht ständig Produktionsstätten abzubauen um die immer wieder neu zu setzen.
Stattdessen baut man die begonnenen Produktion nach und nach aus, WENN man genug Platz eingeplant hat..
Ein Aspekt, dessen Bedeutung man erst später bemerkt ist die SINNVOLLE Begrenzung der Lagerkapazitäten.
Solange nur EINE Produktionsstätte je Zwischenprodukt sich an EINEM Rohstoff bedient mag die vogegebene, unbegrenzte(3000) Lagerkapazität funktionieren, doch..
.. man endet wenig später zwar bei Unmengen an Eisenbarren, muss aber alle anderen Zwischenprodukte zeitraubend vom Mecha herstellen lassen, da die Rohstoffe gar nicht mehr bei den anderen Produktionsstätten ankommen.
Begrenzt man in einem Depot [I] die nutzbare Slotanzahl z.B. auf 4(entspricht bei 4x100=400x Eisenbarren) stellen die linken 5 Lichtbogen-Schmelzöfen nach und nach die Arbeit ein.
Sobald die interne Lagerkapazität aller linken Lichtbogen-Schmelzöfen(je 100 Eisenbarren) erreicht ist, fließt das Eisenerz weiter zur rechten Magnetproduktion..
Ohne die Begrenzung würde GAR kein Eisenerz an den rechten Lichtbogen-Schmelzöfen ankommen, da der Nachschub nur durch eine Bergbaumaschine mit 4 Adern erfolgt..
.. stattdessen würde das Depot bis zur Kapazitätsgrenze(3000!) Eisenbarren einlagern, doch kein einziger Magnet würde nachproduziert..
Sobald mehrere Bergbaumaschinen auf diesem Strang Eisenerz fördern und die Nachfrage steigt werden ALLE Lichtbogen-Schmelzöfen beschickt und die Produktion steigt ebenso rapide an.
Naturgemäß hat die Eisenbarren-Produktion Priorität, da die ja auch zuerst beschickt wird..
Möchte man diesen "Trick" nutzen, darf man natürlich NICHT die Fließbänder mit dem Zwischenprodukten durchgängig weiterführen!
Stattdessen MUSS ein getrenntes Fließband von den Depots abgeführt werden, dessen Durchsatz von der Anzahl der Sorter begrenzt wird..
Fließbänder können zwar zusammengeführt werden(von der "Seite" kann Fracht auf ein anderes Fließband befördert werden), doch verteilen funktioniert nur mit Sortern.
Ein Teiler hingegen(ähnlich wie ein Depot, nur ohne Lagerplätze) kann auf verschiedene Fließbänder verteilen, daher wohl sein Name.
Stellt sich die Frage: kann man damit das Problem beseitigen, das nachgeschaltete Produktionsstätten "trockenlaufen", wenn vorrangige auf Vollast alles Grundmaterial verbrauchen?
Liebevoll versucht man den begrenzten Bauplatz effizient auszunutzen und baut möglichst dicht an dicht..
.. und verbringt später Stunden daran, die Fließbänder in kunstvollen Kurven und Steigungen irgendwie zu den Fertigungstätten zu bekommen..
Großzügiger planen, und dabei auch nicht eine später mögliche Skalierung übersehen.
Und auch oft übersehen: Man kann bereits vom Beginn an gleiche Gebäude mehrstöckig bauen!
Doch Vorsicht!
Gestapelte Depots gelten als einzeln unabhängige Lager(so kommt mir das vor, noch nicht getestet)
Gebäudestapel
Schon recht früh darf der Spieler einige Gebäude durch Hinzufügen weiterer Stockwerke erhöhen.
Sind anfangs nur zwei Stockwerke erlaubt steigt nach Abschluss sämtlicher Forschung das Baulimit auf bis zu 15 Stockwerke!
Der Sinn und Zweck erscheint bei erster Betrachtung fragwürdig:
✅ Zumindest verringert Stapelbau den Bauplatzverbrauch..
* Depots werden z.B. pro Stockwerk als eigenständiger Lagerraum betrachtet, mit eigenen Anbindungen(auf Höhe der jeweiligen Etage)
.. hier kommt es NICHT zu einer Lagerplatzverdopplung?
* Lagerbehälter(Flüssigkeiten/Gas-tanks) sind leichter zu verstehen, was man "oben" reinkippt.. landet unten, solange es die selbe Substanz ist.
.. Sind es verschiedene Stoffe bleiben die Behälter getrennt.

* Matrix-Labore verwirren: man erkennt keine Steigerung der Leistung, nur weil da plötzlich drei Stockwerke stehen, denn angezeigt wird nur die Leistung der aktuell angeklickten Etage!
.. Auch Warnungen wie Materialmangel oder Überproduktion werden PRO Etage angezeigt!
.. Weil so ein Stapel von UNTEN "befüllt" wird kann es also sein, das in den oberen Stockwerken gar kein Material für die Produktion ankommt und somit die Produktion stillsteht!!
❗ Die Produktion wird für das gesamte Gebäude festgelegt!
❗hochwertige Fließbänder, schnelle Sorter(und vor allem mehrere davon!!) sind unabdingbar für diesen Einsatzzweck!
❗ Beim Bau darauf achten, das kurze Wege für Materialzufuhr vorhanden sind(jeweils 3 Sorter!!) und "zwischen" den Grundrissen noch Platz für die Abfuhr der Produktion bleibt, PRO Gebäude!
❗❗ Spätere Forschungen benötigen.. MEHRERE verschiedenfarbige Matrix-Würfel in den Matrix-Laboren! Man kann die manuell hineinfüllen..
Wasserstoff für die ROTE Forschung
Wasserstoff kann in Massen von Gasriesen "gefarmt" werden, WENN man die Raumfahrt beherrscht!
Die ROTEN Matrix-Labore benötigen u.A. Wasserstoff um Raumflug erforschen zu können -.-
Man kann(noch planetgebunden) Wasserstoff auch mühsam aus Erdöl extrahieren:
* Ölraffinerien:
. Plasmaextraktionsraffination: 2x Erdöl→ 2x raffiniertes Erdöl + 1x Wasserstoff.
. Röntgencracken: 2x Wasserstoff+1x raffiniertes Erdöl → 3x Wasserstoff + 1x Energie-Graphit.
.. Nur eine Ölraffinerie zu betreiben reicht nicht aus, dazu dauert der Arbeitsschritt zu lange. Die effektive MENGE wird leicht erhöht, aber der Durchsatz fällt!
END OF THE LINE
Diese Seite wurde zuletzt am 25.10.2026 um 20:37 geändert.
(c) 2026 DHLF 💓 🇺🇦 Ruzzophobie ist keine ANGST vor Ruzzland, sondern einfach nur ABSCHEU..
If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!