HOME Zweiter Start
Dyson Sphere Program Spieldurchlauf
Hier wird ein Spieldurchlauf beschrieben
Beschreibung
Mehrere Spielversuche waren nötig, um hier her zu kommen:
In den ersten Versuchen waren die Zusammenhänge noch gar nicht bekannt, was in einem unordentlichen Aufbau resultierte.
Es stört, wenn man nach und nach die ersten Gebäude abreißen muss um die sinnvoller zu platzieren.
Sobald die Fließbänder freigeschaltet werden(Standard-Logistiksystem[2.1]) nimmt das Spiel erstmals Fahrt auf.
Die Erleichterung, geförderte Rohstoffe automatisch den Lichtbogen-Schmelzöfen zu zu führen ist enorm!
Auch die damit freigeschalteten Depots verringern die nötige Handarbeit weiter, während die Förderung unterbrechungsfrei weiterläuft..
Die Freischaltung der Baupläne erlaubt es bestehende Gebäudestrukturen zu kopieren und danach frei auf den Planeten zu setzen und BAUEN zu lassen..
Doch sollte man nur kurz "fremder Leute"-Baupläne studieren, um entsetzt festzustellen wie durchdacht die Entwürfe erstellt wurden..
Das nimmt aber den ganzen Spielspaß, wenn man sich auf fremde Entwürfe verlässt.. kann man ja gleich deren Spielstände erbitten und sich dann die Schlusssequenz anschauen.
Solange man Inspiration aus den "fremder Leute"-Bauplänen schöpfen kann, mag das okay sein, denn ohne die hätte ich die Teiler nie verstanden ^^
Spieleinstellungen
Statt weitere Stunden damit zu verbringen, die Spielbezeichnungen mit den ECHTEN Sterndaten zu vergleichen(und zu verzweifeln!!) eine Zufallszahl würfeln lassen(@matheretter.de) und eingetragen.
Dann den Button Zufall so lange geklickt, bis ein Sektor herauskam, in dem die Sterne alle mit "Lanes" verbunden sind: 39109590.

Der Seed 39109590 soll es also diesmal sein, "nur" zwei Riesensterne:
* AV Persei[5.387M, B, 07.68R, 1.688L, 10.387K] ist tatsächlich zu finden(L~85000-121000)
* 167 Orionis[0.366M, M, 17.75R, 0.911L, 02.153K] weist eher auf einen Exoplaneten hin?!!
Alle stellaren Objekte sind mit "Lanes" verbunden, vielleicht hilft das ja irgendwie..

Leider hat man erst später im Spiel Zugriff auf die Rohstoffwerte im System(Aufwertungen: Universum-Erkundung II, 10 Elektromagnetische Matrix[Planet], bzw. 110[System]).
Die hier angezeigten Werte bei geänderten Startparametern(Dunkelnebel❌, nur spärliche Rohstoffe).
Dem Schwierigkeitsgrad folgend hat der Startplanet exakt nur 10% der sonst üblichen Rohstoffvorkommen, das ist okay.
Aber das(soweit sensorisch erfassbare) System sowie alle anderen Planeten haben deutlich weniger als 10% Rohstoffe?!!
Während der Einspielphase war alleine der GEDANKE zu stressig, das auf der anderen Planetenseite schon Kampfeinheiten des Gegners auf einen warten: Dunkelnebel ABGEÄHLT!
Schande über mich, aber ohne Pausenmodus beim Planen ist das viel zu aufregend 😇
Dafür aber die Menge der Rohstoffe auf spärlich gesetzt: Sektorbenennung nun: 39109590-64-A01 Einschätzung: Sehr schwierig
-64- weist auf die Anzahl der Sterne im Sektor hin
A auf die Abwesenheit des Dunkelnebels und 01 für die spärlichen Rohstoffe(10% !!)..
Auswirkung der spärlichen Rohstoffvorgabe(nur auf dem Startplaneten!):
* Eisenvorkommen(sö): 42.492(statt 424.963)
* Kohlevorkommen(nnö): 79.227(statt 792.273)
* Kupfervorkommen(s ): 4.318(statt 43.188)
* Steinvorkommen(nö): 68.100(statt 681.004)
Effektiv nur ein ZEHNTEL der normalen Werte..
.. bei den restlichen Planeten liegen die Werte sogar noch UNTER 10%!!
Zum Schluss wird man noch gefragt, wie stark man durch Hinweise geführt werden möchte..
.. was einem definitiv NICHT alle Arbeit abnimmt, denn das System hat arge Lücken:
So muss man selber herausfinden, warum die verdammte Mine nicht arbeitet(ohne Energie), man setzt versuchsweise einen Tesla-Turm und es klappt immer noch nicht?
Tja, ein Energieerzeuger muss natürlich auch noch her, in diesem Falle eine Wind-Turbine..
Eine Übersicht über Planeten und deren möglichen Baufläche/Energieerzeugung/Rohstoffe: @dsp-wiki.com
Ankunft im neuen System beim Spielstart

Endlich geht es los und man ist im neuen System angekommen, doch die Zahlenwerte der beiden Riesensterne sind ernüchternd.. Meh!
* alpha-Ophiuchii I(Lava)
* alpha-Ophiuchii II(Eisriese)
.. alpha-Ophiuchii III(Mariterra, Satellit)
* alpha-Ophiuchii IV(Glazion)
* Hive(wenn nicht abgewählt)
Ist man endlich weit genug mit der Forschung und wirft einen Blick in das All sieht man einen stetigen Flug unbekannter Objekte zwischen HIVES und anderen Planeten.
Das war der Augenblick wo ich(ohne eigene Raumflotte) den Stecker gezogen habe um neu und OHNE Dunkelnebel zu starten..
Über das nächsten Sternsystem in 3 Lichtjahren Entfernung sind noch keine Informationen über irgendwelche Planeten verfügbar, man muss wohl bessere Scanner erforschen?

Eisriesen sollen "wertvoll" sein, noch keine Ahnung warum, aber ist wohl gut.

Typische Rohstoffverteilung an der Landeposition auf diesem Planetentypen..
.. Fehler: Das "Steinvorkommen" ist gar keins, sondern nur ein paar lose herumliegende Steinbrocken. Ein *echtes* Steinvorkommen hat zigtausende "Stein"-Einheiten vorrätig..

Beim ersten Spielstart fehlt der Vergleich zu anderen Planetentypen:
Das angrenzende Meer an der Startposition schränkt die Baufläche doch arg ein und ist irgendwie unpraktisch.
Man fühlt sich eingeschränkt und kann nicht wirklich frei bauen, Schema-F Bauweise ist fast unmöglich..
Zumindest auf DIESEM Planeten wird man keine großen Komplexe bauen-kopieren-einfügen können -.-
Die Standardsteuerung w a d s steuert den Mecha herum, alternativ auch mit dem Mauszeiger und RMT, wobei dann Rohstoffe am Mauszeigerort abgebaut werden.
Lässt man Icarus bei einer Rohstoffquelle stehen (nach dem Befehl: Abbau..) macht er das so lange, bis ihm "der Saft ausgeht" oder die Rohstoffquelle erschöpft ist.
Dann muss man ihn auswählen und BRENNSTOFF nachlegen. Wahlweise organische Materie wie Pflanzenreste, Holz oder gar Kohle..
Man KÖNNTE auch das Zeug aus den Überresten der Landekapsel verwenden, doch das ist zu wertvoll dafür!
Links werden später die AUFGABEN angezeigt(je nach Tutorialeinstellungen möglicherweise auch GAR nicht..)
* Zerlege die Landekapsel(Beschleunigt Start, verhindert aber Archievement..)
* Sammel 50 Holz(Brennstoff für Mecha)
* Sammel 10 Eisenerz(für Magnete)
* Sammel 05 Kupfererz(für 5 Kupferbarren)
* Produziere 10 Elektromagnete für erstes Forschungsprojekt(Elektromagnetismus)

Zum Spielstart hat man ja NULL Zeug im Inventar:
Fehlt für Forschung/Produktion ein Rohstoff(nicht vorrätig im Inventar) öffnet ein Doppelklick darauf(2) den Replikator!
Zumindest sieht man dann, was fehlt..
Der Replikator ist so "schlau", das er selbständig fehlende Zwischenprodukte herstellt um dann das gewünschte Objekt fertig stellen zu können.
Dafür verbraucht die manuelle Produktion allerdings richtig Energie, die dem Mecha abgezogen wird..
Der Replikator kann nicht nur Zwischenprodukte herstellen, sondern GANZE Gebäude(TAB-Reiter wechseln)!!
Spielstart: die ersten Rohstoffe sammeln
Der manuelle Abbau von Material mit dem Mecha ist schnarchlahm(verglichen mit den späteren industriellen Abbau durch Bergbaumaschinen..), anders erhält man ja nichts.
Also baut man genau 05 Kupfererz und 10 Eisenerz ab.
Das Forschungsprojekt Elektromagnetismus starten
Die fehlenden Komponenten doppelklicken und 5x auf Produzieren klicken(es werden 2x Elektromagnete pro Auftrag hergestellt)
Wenn man etwas "mehr" zu Beginn einsammelt, braucht man nicht bei jedem Zwischenschritt erneut auf die Suche gehen:
(1) 20 Kupfererz abbauen
(2) 20 Eisenerz abbauen
(3) Während des Abbaus im Forschungsbildschirm schon mal die Forschung Elektromagnetismus starten
.. Da Zwischenmaterial fehlt, manuell 5 Magnetspulen produzieren
(4) Umgebung des Erzvorkommens durch Abbau bereinigen, so das rund herum genug Platz für eine Bergbaumaschine ist
(5) Sobald die Forschung abgeschlossen ist kann mit 2 F1 die Bergbaumaschine ausgewählt und gesetzt werden.
.. Je nachdem, wie und wo man die platziert kann die mehrere "Adern" abdecken
Wer nicht den Trick mit dem Doppelklick auf fehlende Materialien kennt:
Manuell den * Technologiebaum öffnen um die Hauptquestforschung Elektromagnetismus zu starten(T)
Manuell den * Replikator öffnen um die fehlenden Teile herstellen zu lassen(F)
Ist die Forschung abgeschlossen erhält man Zugriff auf neue Bauwerke UND je ein Exemplar von denen:
1x Teslaturm, 1x Windkraftwerk
1x Bergbaumaschine
Die Bergbaumaschine ist praktisch(egal ob auf Eisen/Kohle/Kupfer/Stein), braucht aber Energie.
Ein Windkraftwerk an der Küste platziert, überträgt mit einen Teslaturm Energie bis zu der Bergbaumaschine..
Für den schnellen Start reicht es, pro Bergbaumaschine ein Windkraftwerk direkt daneben zu setzen, auch wenn dann ETWAS Energie fehlt(420kW)
Doch nur kurze Zeit später bemerkt man, wie viel Energie die Schmelzöfen verbrennen: besser gleich ein Raster-Netz aus Windkraftwerken bauen, damit die Gesamtkapazität überall vorhanden ist, statt kleiner Versorgungsinseln..
Die Bergbaumaschinen fördern so lange, bis ihre Lager voll sind[50 Einheiten] und stehen dann still..
Der Mecha muss manuell in die Nähe gesteuert werden um die geförderten Rohstoffe aus dem Lager zu entnehmen..
.. später sollten Depots Typ I die Lagerkapazität erhöhen um danach mit Förderbändern das Zeug zur verarbeitenden Industrie verteilen
Steinabbau "bringt" nicht nur Stein als Rohstoff ein, sondern selten auch Siliziumerz oder Titanerz?
Man kann Gebäude(bevor die platziert sind) mittels r im 90° Winkel rotieren.
Hält man SHIFT gedrückt beim Bewegen, wird nicht am Raster eingeschnappt, sondern man kann frei variieren.
Damit kann man manchmal mehr Adern abdecken!
Falls man sich vertan hat kann man das falsch gesetzte Gebäude ruhig mit "x" abreißen, man erhält es einfach so zurück.
Aber produzierte Güter im Lager/Rohstoffe.. können verloren gehen(wenn im Inventar vom Mecha kein Platz mehr sein sollte..)

Dicht an die SEITE der Bergbaumaschine wird das erste Windkraftwerk gesetzt. Ob es am Raster ausgerichtet ist oder nicht ist nebensächlich, da die inselartige Struktur großflächige "ordentliche" Bauweise eh unmöglich macht..
Kurz einen Augenblick inne halten und die bisherige Förderung des Eisenerzes schnell transferieren, damit der Mecha etwas vorrätig hat.
Das eine Windkraftwerk kann nicht mal die Bergbaumaschine komplett versorgen(300kW/420kW)!
UNTEN wird hier die Produktion angezeigt und oberhalb die Last..
Solange die Bergbaumaschinen UNTÄTIG sind(volles Lager, etc.) könnte ein Windkraftwerk 12 von denen versorgen.
Blöd das die Lagerstätten so weit auseinander sind, da macht es keinen Sinn, die Entfernungen mit Teslatürmen zu überbrücken!
Außerdem kostet der(manuelle) Bau mit dem Replikator einfach viel zu viel Zeit!
Da kann man jeder Bergbaumaschine mindestens ein eigenes Windkraftwerk "gönnen".
Nun wird die Kupferförderung angegangen:
(1) Während man zum Kupfererzvorkommen rennt schon mal eine weitere Bergbaumaschine produzieren lassen
(2) Wie zuvor bei dem Eisenerzvorkommen auch bei dem Kupfererzvorkommen die Umgebung frei räumen.
(3) Die Bergbaumaschine passend platzieren.
(4) Ein weiteres Windkraftwerk produzieren lassen, in der Zwischenzeit etwas Kupfererz manuell sammeln
(5) Auch dieses Windkraftwerk an die Flanke der Bergbaumaschine setzen.

Das Informationsfenster für die Bergbaumaschine vertauscht die Zahlen: unten ist die LAST, oben die verfügbare Energiemenge im lokalen Energienetz..
Es fehlen 120kW für die Versorgung der Bergwerkmaschine..

Bewegt man den Mauszeiger auf eine Bergbaumaschine und drückt CTRL+LMT wird alles gelagertes Material in das Inventar des Mechs übertragen.
Im Mecha sind 30 verschiedene Lagerplätze zu je 100 Einheiten verfügbar(auch GEBÄUDE?!!)
Da beide Bergbaumaschinen laufen kann man sich mittig zwischen den beiden platzieren und im Wechsel eine Materialschnellübertragung zum Mecha nutzen.
Nun kann man sich die Zeit gönnen, den Forschungsbaum zu untersuchen:
Dazu F drücken und den Button PAUSE oben klicken(im Forschungsbildschirm).
[01] Standard-Logistiksystem[2.1] erforschen
.. manuell 10 Zahnräder und 5 Leiterplatten herstellen
→ 5 Sorter und 20 Fließbandteile erhält gratis man bei Abschluss der Forschung, aber KEIN Lager?!
.. eine SEHR gute Idee für blutige Anfänger: ERST im Sandbox-Modus die Geheimnisse der Förderbänder erkunden und ÜBEN!!
Eine Standardlösung wäre, das von jeglicher Bergbaumaschine(Fließband!) oder Fabrik(Sorter!) das Ausgabeprodukt via Fließband hinaus befördert, aber so das:
(1) zuerst ein Depot via Sorter Material zwischenlagert(1 Sorter hinein, 1 Sorter hinaus)
.. das kostet ZEIT, darum das Fließband an dem Depot vorbei weiter laufen lassen.. nur TEILE der Produktion werden direkt in das Depot zwischen gelager!!
(2) danach folgen weiterverarbeitende Fabriken(zuerst Lichtbogen-Schmelzöfen), die ebenfalls ihre Produkte nach diesem Schema auf ein WEITERES Fließband abliefern, ebenfalls mit diesem "Buffer"-Depot
Für die Gebäude sind viele Vorprodukte nötig, die der arme Mecha mit seinem Replikator mühsam nacheinander fertigen muss..
[02] automatisierte Metallurgie[2.5] erforschen(10x Magnetspulen, 10x Leiterplatten)
.. manuell 5 Magnetspulen und 5 Leiterplatten herstellen
→ 3 Lichtbogen-Schmelzöfen erhält man gratis bei Abschluss der Forschung!
In den Lichtbogen-Schmelzofen können nun hergestellt werden:
* Eisenerz→Eisenbarren
* Eisenerz→Magnet
* Kupfererz→Kupferbarren
* Stein→Glas
* Stein→Steinblock(Fundamente)
Erneutes Problem(möglicherweise):
Bei den ersten Minen ist einfach nicht genug Platz, um eine ordentliche Struktur aufzubauen, weite Transportwege sind noch keine sinnvolle Lösung..
Man ist gezwungen den geringen Platz einigermaßen zwischen Depots, Fließbändern, Produktionsstätten und Windkraftwerken aufzuteilen.
Mit Fundamenten(Stahlschmelzen erforderlich) könnten Meeresfelder auf Höhenniveau 0m angehoben werden, um dort bauen zu können
Da man als "Starthilfe" beim Abschluss von automatisierte Metallurgie 3x Lichtbogen-Schmelzofen erhalten hat, diese gleich Nutzbringend verwenden:
* bei der ersten Erzmine die Produktion einstellen(für 2 Lichtbogen-Schmelzöfen): Eisenbarren und Magnete
* bei der ersten Kupfererzmine die Produktion einstellen: Kupferbarren
Wie zuvor auch deren Ausgabeprodukte via Fließband an EIGENEN Depots vorbeiführen, mit Sortern in die Depots ein UND wieder auslagern(Puffer)
[03] Standard-Zusammensetzung[2.7] erforschen(10x Leiterplatten, 10x Zahnräder)
.. manuell 5 Leiterplatten und 10 Zahnräder herstellen
→ 1x Zusammens.-Masch. Typ 1 erhält man gratis bei Abschluss der Forschung!
Während der Startphase reicht es vollkommen aus, nur je EINE Bergbaumaschine pro Rohstoffvorkommen zu setzen.
Ebenso kann man NOCH mit nur je EINER Produktionsstätte für Zwischenprodukte auskommen.
In der Zukunft soll ein breites Fließbandsystem quer etwas nördlich des Äquators um den Planeten laufen.
Nur die ersten Zwischenprodukte sollen noch direkt an den Rohstoffvorkommen produziert werden:
* Erzminen verabeiten das Eisenerz grundsätzlich vor Ort: nur das Zwischenprodukt Eisenbarren und Magnete werden versandt.
* Kupferminen verabeiten das Kupfererz grundsätzlich vor Ort: nur das Zwischenprodukt Kupferbarren werden versandt.
* Steinminen verabeiten Stein grundsätzlich vor Ort: nur das Zwischenprodukt Steinplatten werden versandt.
Entsprechend der Planung die erste Zusammens.-Masch. Typ 1 noch in der Nähe der Erzmine platzieren und auf Zahnräder einstellen.
Die Menge für Fließband Typ 1 im Fabrikator auf 10 stellen und einmal anklicken: die Dinger braucht man nun häufiger..
[04] Mech-Kern(Aufwertung: 20 Eisenbarren, 20 Kupferbarren) starten
→ +80,0 MMax Kernenergie, +100 Mech-Haltbarkeit, +1m Mech-Laserwaffenreichweite
.. nur eine leichte Verbesserung des Mecha, aber Vorbereitung für weitere Verbesserungen..
* Ein Steinvorkommen mit Bergbaumaschine, Depot, Teslaturm und Windkrafträder bestücken
..Je ein Lichtbogen-Schmelzofen(Glas/Steinplatten) mit angebundenem Depot
* Ein Kohlevorkommen mit Bergbaumaschine, Depot, Teslaturm und Windkrafträder bestücken
[05] Elektromagnetische Matrix[2.6] (10 Magnetspulen, 10 Leiterplatten) starten
→ 1x Matrix-Labor gratis
.. Forschung/Produktion für elektromagnetische Matrix freigeschaltet!!

Bei der Erzmine hat sich ein Problem manifestiert:
Die Fördermenge ist soweit abgefallen, das nur der erste Lichtbogen-Schmelzofen(Eisenbarren) versorgt werden kann, der zweite(Magnete) geht leer aus..
Eine weitere Bergbaumaschine sollte für den Augenblich aushelfen.
Gut, das wenigstens die Eisenbarren(HAUPTPRODUKT) weiter hergestellt werden..
Der einzige Grund, diese lächerlich geringe Menge überhaupt zum Start zu Fördern, war deren Nähe zum Kupererzvorkommen.
Und die "Bereinigung" der Oberfläche ^^
Für die elektromagnetische Matrix-Forschung muss man nun schon DREI verschiedene Zwischenprodukte zusammen führen:
* 10x Magnetspulen(10x Magnete, 5x Kupferbarren)
* 10x Leiterplatten(10x Eisenbarren, 5x Kupferbarren)
Das wird VIELE Fließbänder benötigen, doch ohne dieses Matrix-Labor kann KEINE weitere Forschung gestartet werden!!
Es hat LANGE gedauert, bis endlich 4x Matrix-Labor(elektromagnetisch) in Betrieb gehen konnten..
Die erste Kupfererzmine ist KOMPLETT ausgebeutet worden und kann abgerissen werden.
Dank des teilgefüllten Depots werden noch einige Zeit Kupferbarren nach produziert, doch ein Ersatz ist dringend nötig.
[06] Universum-Erkundung [1](Aufwertungskosten: 10 elektromagnetische Matrix) starten
.. Ressourcenart und Menge wird auf der planetaren Sicht angezeigt!
Um nun auch noch -nebenbei- Punkte anzuhäufen für die CenterBrain-Forschung eine weitere Forschungsmatrix ANS ENDE des Ausgabe-Fließbandes setzen, das die blauen Dinger umsetzt.
Allerdings sind die nur dann aktiv, sollte gerade geforscht werden..
[07] Massenkonstruktion(Aufwertungskosten: 100 Leiterplatten) starten
.. Bauplannutzung freigeschaltet!!
[08] Elektromagnetischer Antrieb[2.14] (50x elektromagnetische Matrix) starten
→ Elektromotor
..
[09] Flüssigspeicher-Kapselung[2.12] (50x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Lagerbehälter(1x gratis) ,Wasserpumpe
[10] Hocheffiziente Plasmasteuerung[2.13] (50x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Kabelloser Energieturm, Plasma-Erregermaschine(10x gratis), Prisma
[11] Motor[2.16] (20x elektromagnetische Matrix) starten
→ Motor(Raumantrieb?)
[12] Waffensystem[2.17] (20x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Gauß-Geschütz, Maschinengewehr-Munition(10x gratis)

Während man zwischen dem Forschungsmenü und der Bauansicht hin- und her wechselt, sich über Forschungsfortschritte freut..
.. übersieht man leicht, das nur 2 der 4 Forschungs-Matrixen arbeiten:
Der Verbrauch an Leiterplatten ist zu hoch, eine zweite Leiterplattenproduktion wird hochgefahren..
.. doch die Produktion an Magneten und Kupferbarren kommt nicht mehr hinterher -.-
Vollkommen vergessen, das die erste Kupfererzlagerstätte komplett ausgebeutet wurde..
Während man noch KURZ suchend über die Planetenansicht blickt werden im Hintergrund bereits die eingereihten Forschungen nacheinander abgeschlossen..
Man hat nicht mal Zeit, ein paar Schritte auf der Oberfläche zum nächsten Kupfervorkommen zu machen.. und soll gleichzeitig die nächsten Forschungsziele starten?!!
Ein Hauch von Hektik macht sich breit..
Während man also zum nächsten Kupfererzlager wandert erforscht man schon mal die nächsten Schritte:
[13] Verbessertes Logistiksystem[4.1] (100x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Sorter [II](5x gratis), Teiler(1x gratis), Verkehrsmonitor(5x gratis)
.. der Teiler ist wichtig für die globale Äquatorverteilerlinie..
[14] Stahlschmelzen[3.3] (120x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Stahl
.. für Fundamente nötig, Windkraftwerke können auf Wasser gebaut werden!
[15] Rückgewinnung[4.4] (400x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Umpflanzung von Vegetation
.. Extraktion von Erdhaufen zur Einebnung des Terrains auf Höhe 0m

Wer will schon ständig das Rad neu erfinden?
Die neuen Bergbaumaschinen liefern das Kupfererz zum ersten(ausgebeuteten!) Kupfervorkommen, wo die alte Infrastruktur erweitert wurde..
Spart die ewig neuen Umbauten..
Nach STUNDEN endlich die Lösung für die Meldung: Forschung zu langsam entdeckt:
Bei der Erweiterung der Magnetspulen-Produktion.. sind versehentlich Zahnräder auf das Fließband gelangt.. womit die Matrixlabore nichts anfangen konnten und das Fließband STOPPTE..
Manuell das Fließband am Ende bereinigt(SHIFT+LMT auf das Fließbandende).. nun läuft es ENDLICH wieder 😂
Ich werde IRRE!
Nur mal eben kurz nachgeschaut, was man so für die "rote" Energie-Matrix-Forschung braucht..
Das ist ein verdammt verschachtelter Prozess in dem komplett NEUE Materialien zusammen geworfen werden müssen.. basierend auf den bisherigen Produktionsschritten -.-
Alles was "leicht" von der Hand geht ist die Ausbeute der einzelnen Lagerstätten, doch wie bekommt man das alles unter einen Hut??
[16] Brenneinheit[3.4] (120x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Brenneinheit
.. Ich VERMUTE Umwandlung von Kohle in einen anderen Brennstoff mit höherer Energie, die Zusammens.-Masch.(aka ASSEMBLER!!) macht dies unter "Gegenstände"!!
Zwei ASSEMBLER(ab heute heißen die Teile so, ist besser als Zusammens.-Masch. Typ 1) werden bei der Ausgabe des Kohlevorkommens gesetzt und produzieren nun Brenneinheiten(Energie für den Mecha?)
[17] Wärmeenergie[3.10] (30x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Wärmekraftwerk(1x gratis)
.. das hört sich sinnvoller an: überzählige Kohle einfach verbrennen und Energie erzeugen!
[18] Plasmaextratkionsraffination[3.13] (100x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Ölextraktionsanlage, Ölraffinerie, Plasmaraffination(Entwurf??)
.. das hört sich sinnvoller an: überzählige Kohle einfach verbrennen und Energie erzeugen!
Während der Wartezeit ein Lichtbogen-Schmelzofen in der Nähe des Eisenbarren-Fließbandes gesetzt und auf STAHL eingestellt..
Weiter zum Kohlevorkommen und ein Wärmekraftwerk setzen:

Anders als die bisherigen bekannten Depots/Lichtbogen-Schmelzofen hat ein Wärmekraftwerk nur Anschluss an zwei statt allen vier Seiten..
2MW Leistung ist nett, doch Kohle ist endlich..
[19] Massenkonstruktion [2] (Aufwertungskosten: 300x elektromagnetische Matrix) starten
→ Bauplanbegrenzung auf 300 Anlagen, Fundamentobergrenze auf 2400 anheben
Arrgh, ein Eisenerzvorkommen ist erschöpft, warum gab das keine Warnung??
Notdürftig die vollgelaufenen Lager(Eisenbarren!!) an bestehende Fabriken angebunden:

Die Zeit brennt auf den Nägeln, einfach nur schnell anbinden, damit die bisherige Produktion gleich einfließen kann..

Schon blöd, wenn man erst nach Stunden bemerkt, das die Forschungs-Matrizen nicht arbeiten können, wenn die falsch aufgestellt wurden -.-
Aber nun laufen die wieder..
[20] Drohnenantrieb [1] (Aufwertungskosten: 200x elektromagnetische Matrix) starten
→ +2m/Sek. Baudrohnenfluggeschwindigkeit
[21] Kommunikationssteuerung [1] (Aufwertungskosten: 100x elektromagnetische Matrix) starten
→ +1 Baudrohne
[22] Universumerkundung [2] (Aufwertungskosten: 200x elektromagnetische Matrix) starten
→ Erzreserven im Planetensystem sichtbar
[23] Inventarkapazität [2] (Aufwertungskosten: 120x Stahl, 120x Leiterplatte) starten
→ Eine weitere Inventarzeile(+10=50 Stapelplätze)
[24] Antrieb [1] (Aufwertungskosten: 150x Kohle, 50x Motor) starten
→ Flugmodus freischalten
[25] Schmelzreinigung[3.3] (100x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Siliziumerz, Energie-Graphit, hochreines Silizium
[26] Halbleiter-Material[3.8] (200x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Mikrokristall-Komponente
[27] Holographisches Leuchtfeuer[3.14] (100x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Holographisches Leuchtfeuer(1x gratis)
[28] Schlachtfeldanalyse-Basis[3.21] (100x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Schlachtfeldanalyse-Basis(?x gratis)
[29] Solarenergiegewinnung[4.6] (200x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Solarmodul(1x gratis)
[30] Proliferator [I][4.9] (200x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Proliferator [I](?x gratis, Sprühbeschichter(?x gratis)
[31] Grundchemie[4.12] (200x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Chemiefabrik(?x gratis), Plastik(?x gratis),Schwefelsäure(?x gratis)
[32] Energiematrix[4.14] (200x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Energiematrix(?x gratis)
[33] Raketengeschütz[4.18] (200x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: Raketengeschütz(?x gratis), Raketensatz(?x gratis)
[34] Prototyp[4.21] (200x elektromagnetische Matrix) starten
→ Freischaltung: +1 Bodengeschwader, +4 Bodengeschwader-Slots
Während der Aufräumarbeiten(Baum abholzen) tauchten plötzlich 6x Kohlenstoff-Nanoröhrchen im Inventar auf?!!
Nach dem Patch 0.10.35.29151 friert der virtuelle Desktop sporadisch ein, wenn man den Desktop wechselt, Spiel ist dann unbenutzbar -.-
* Proton-Experimental versucht, keine Besserung
* Proton-Stable versucht, keine Besserung
* Taskleiste: Hintergrund, Anzeigemodus: Randlos-freie Cursorsteuerung
Scheint weg zu sein..
CTRL+t Baudrohnen aktivieren/deaktivieren
Ich versuche mich jetzt daran, einen der Baupläne zu laden(Dark Fog Hub: )
Gerne hätte ich selber die Zeit herum zu basteln um eine funktionsfähige Produktion aufzubauen, doch.. die vorgefertigten Baupläne haben einen großen Vorteil:
Es wird SEHR viel Zeit eingespart, die kleinen Schritte um die Fließbänder übereinander zu legen.. daran verzweifel ich immer noch -.-
Gemäß Anleitung des Bauplanerstellers soll man sich den Äquator suchen und vier Felder davon entfernt(nördlich) als Fixpunkt merken, dabei die Umgebung manuell bereinigen!!

Für die Fertigstellung von Depots (Dark Fog HUB: Starter HUB Storage) werden 154x Fließband [1], 11x Depot [1], 11x Teiler, 3x Tesla-Turm benötigt..
Die gelbe Markierung des Bauplans sollte auf der Höhe wie im Bild angegeben starten, dabei beachten, das es der DÜNNERE "Längengrad" ist..
Es ist definitiv NICHT leicht, mal eben schnell die ganze Material-Lieferkette komplett umzuleiten.
Man will ja keine funktionsfähigen Komplexe herunter reißen, um Platz für die Fließbänder zu finden..
Könnte man EIN Fließband mit den Grundrohstoffen Eisen- und Kupfererz etwas südlich um den Planetenäquator spannen, um somit leichter alle Erzvorkommen abzubauen OHNE ständig die Veredelungsanlagen neu setzen zu müssen?
Antwort:
In der frühen Startphase ist es zweckmäßig, bei den ersten beiden Eisen- und Kupfervorkommen nur je EINE Bergbaumaschine zu setzen.
Ohne die Fließbänder muss man eh den Kram von Hand in die Lichtbogen-Hochöfen schleppen um daraus Eisen- bzw. Kupferbarren herzustellen.
Sobald Depots und Fließbändern verfügbar sind sollte man eine ganze "Farm" setzen um schnellst möglich die Erzvorkommen auszubeuten und das erste Zwischenprodukt in Massen zu produzieren!
* zwei Lichtbogen-Schmelzöfen mit der Herstellung von Energie-Graphit beauftragt(incl. Depot). Wird für Aufwertung Energiekreislauf [1][] gebraucht..
[35] Energiekreislauf [1] (Aufwertungskosten: 60x Holz, 60x Kohle, 60x Energie Graphit) starten
→ +200kW Mech-Brennstoffenergie
Einen Assembler an der Äquatorlinie auf Elektromotor eingestellt(für Aufwertung Roboter.Gestell [1])
[36] Auto-Wiederaufbau-Mark. [1] (200x Elektromagnetische Matrix) starten
→ Automatische Wiederaufbau-Markierungen: 1/Sek.
[37] Energieschild [1] (Aufwertungskosten: 100x Elektromagnetische Matrix) starten
→ Energieschildradius: +2m
→ Energieschildkapazität: 100MJ
* Wasserpumpe hergestellt und.. ans Meer gestellt(produziert WASSER) ^^
* Lagerbehälter angeschlossen, beiderseits direkt via Fließband?!!
Ehemalige Eisenerz-Transport-Fließbänder umgewidmet für Kupferbarren, bis zum Äquatorial-Hub.
* Ölextraktion(-sanalge) (12x Stahl, 12x Steinblock, 6x Leiterplatte, 6x Plasma-Erregermaschine) gebaut und auf einer Ölquelle platziert, dazu ein Lagerbehälter(beidseitig via Fließband angebunden!!)
[38] Roboter-Gestell [1] (Aufwertungskosten: 60x Elektromotor) starten
→ +1m/Sek Mech-Bewegungsgeschwindigkeit
Mit der Technologie Schmelzreinigung können im Lichtbogen-Schmelzofen aus STEIN auch Siliziumerz gewonnen werden!!
Ölraffinerien spalten Rohöl in raffiniertes Rohöl und Wasserstoff auf!
Es ist sinnvoller, bei einer Ölquelle neben der "Ölextraktion" einen angeschlossenen Lagerbehälter für das Rohöl, dazu ZWEI Ölraffinerien
Letztere werden an die selben ZWEI Lagerbehälter angeschlossen(aufpassen, nicht die beiden Ausgabestoffe vertauschen, das verstopft die Fließbänder!!)
Das Rohöl braucht man weiter nicht(man könnte es VERBRENNEN, aber..)
Zwei Pipelines werden nebeneinander hochgeführt: 1x Wasserstoff, 1x raffiniertes Öl
Den Wasserstoff kann man dann endlich für die Forschung(ROT) nutzen, oder als Treibstoff sammeln..

ACHT verdammte Stunden später(nach Spielstart) ist es endlich soweit: Die ROTE Energiematrix-Forschung läuft an.
Statt wie im Hintergrund 8 Elektromagnetische-Matrix-Labore für die Produktion NEBENEINANDER zu nutzen, wurde die ENERGIE-Matrix aufeinander gestapelt(3 Ebenen).
Spart Platz.
END OF THE LINE
77872834(3 Planeten)
Diese Seite wurde zuletzt am 17.10.2026 um 01:12 geändert.
(c) 2026 DHLF 💓 🇺🇦 Ruzzophobie ist keine ANGST vor Ruzzland, sondern einfach nur ABSCHEU..
If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!