Wie immer bei Spielen im EarlyAccess.. die folgenden Infos wurden mit den 7d2d Versionen VOR dem Release der 1.0(25.06.2024) erspielt, weichen also möglicherweise ÜBELST von der aktuellen ab..
Einige Änderungen am Server sollen vorgenommen werden:
editor /etc/sysctl.conf
vm.max_map_count=262144 hinzufügen
sudo sysctl -p Änderungen übernehmen
editor /etc/security/limits.conf
7d2d-srv soft nofile 10240 hinzufügen und SERVER neustarten!
Taste | Wirkung |
---|---|
F1 | Konsole öffnen/schließen |
F3 | Detaillierte Informationen zeigen/verbergen |
F4 | Fenster/Vollbild |
F5 | 1st Person/3rd Person Ansicht |
F6 | Monster Spawner(nur Admin) |
F7 | GUI zeigen/verbergen |
F8 | FPS zeigen|Graph|Packets|verbergen |
F11 | Weltseed/Blockdetails im Ziel zeigen(nur Admin) |
Oder man hat endlich einen Händler gefunden und will sich Ausrüstung besorgen, da kommt Spieler CAIN um die Ecke und erschießt einen kaltblütig.
Nun ja, Recht hat er.. wenn der Admin einen Server schon als PvE kennzeichnet aber die Möglichkeit offen lässt das "Fremde" erschossen werden können(kein friendly Fire im TEAM möglich)..
Dennoch ungefragt beschossen zu werden ist eine Frechheit. Nun habe ich Angst das Spiel zu spielen, danke Cain! :D
Anders als zuvor.. beeinflussen Fortschritte im Bergarbeitermeister NICHT mehr die Qualität der hergestellten Werkzeuge -.-
Stattdessen muss man ZIG blöde Bücher zum Thema Erntewerkzeugefinden:
* Steinwerkzeuge ?
* Eisenwerkzeuge(..25)
* Stahlwerkzeuge(26..)
* Mech.Werkzeuge(61..)
Beispiel: Die maximale gelesene Bücherzahl von 25 würde Eisenwerkzeuge-Tier6 freischalten.
Diese kann man aber erst bauen wenn man ein "legendäres" Teil dafür gefunden hat -.-
Mein Server wurde so gemoddet, das die Anzahl der Modplätze der Objektstufe entspricht, Tier 6 hat also 6 Modsteckplätze, ANDERS als in der Vanillaversion!
Steinaxt | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Rang1 | Rang2 | Rang3 | Rang4 | Rang5 | Rang6 | |
Nahkampf | 06.0 | 06.6 | 07.2 | 07.8 | 08.4 | 09.0 |
Reparaturwert | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Blockschaden | 22.0 | 25.3 | 28.6 | 31.9 | 35.2 | 38.5 |
Ausdauerkosten | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
Haltbarkeit | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Buchtitel(Beute+) | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tools Digest (Bergarbeitermeister) | Steinwerkzeuge | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Eisenwerkzeuge | 011 | 013 | 016 | 019 | 022 | 025 | |
Stahlwerkzeuge | 026 | 032 | 039 | 046 | 053 | 060 | |
mech. Werkzeuge | 061 | 068 | 076 | 084 | 092 | 100 | |
Handy Land (fortgeschrittener Ingenieur) | Klauenhammer | 004 | 008 | 012 | 016 | 020 | 025 |
Nagelpistole | 026 | 030 | 035 | 040 | 045 | 050 | |
Scrapping 4 Fun (Altstoffsammlung) | Schraubenschlüssel | 004 | 008 | 012 | 016 | 020 | 025 |
Knarre | 026 | 030 | 035 | 040 | 045 | 050 | |
Schlagschrauber | 051 | 055 | 060 | 065 | 070 | 075 | |
Furious Fist (der Raufbold) | Handwickel | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Eisenschlagring | 011 | 015 | 020 | 025 | 030 | 035 | |
Stahlschlagring | 036 | 043 | 051 | 059 | 067 | 075 | |
Knife Guy (tiefe Wunden) | Knochenmesser | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Jagdmesser | 011 | 015 | 020 | 025 | 030 | 035 | |
Machete | 036 | 043 | 051 | 059 | 067 | 075 | |
Big Hitters (Prügel-Peter) | Knüppel | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Baseballschläger | 011 | 015 | 020 | 025 | 030 | 035 | |
Stahlknüppel | 036 | 043 | 051 | 059 | 067 | 075 | |
Get Hammered (Schädelbrecher) | Steinvorschlaghammer | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Eisenvorschlaghammer | 011 | 015 | 020 | 025 | 030 | 035 | |
Stahlvorschlaghammer | 036 | 043 | 051 | 059 | 067 | 075 | |
Bow Hunters (Bogenschießen) | Primitiver Bogen | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Holzbogen | 011 | 012 | 014 | 016 | 018 | 020 | |
Eiserne Armbrust | 021 | 023 | 026 | 029 | 032 | 035 | |
Compoundbogen | 036 | 039 | 043 | 047 | 051 | 055 | |
Compoundarmbrust | 056 | 059 | 063 | 067 | 071 | 075 | |
Sharp Sticks (Speermeister) | Steinspeer | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Eisenspeer | 011 | 015 | 020 | 025 | 030 | 035 | |
Stahlspeer | 036 | 043 | 051 | 059 | 067 | 075 | |
Handgun Magazine (Revolverheld) | selbstgebaute Pistole | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Pistole | 011 | 013 | 016 | 019 | 022 | 025 | |
.44er Magnum | 026 | 029 | 033 | 037 | 041 | 045 | |
MP5 | 046 | 050 | 055 | 060 | 065 | 070 | |
.44 Desert Vulture | 071 | 076 | 082 | 088 | 094 | 100 | |
Shotgun Weekly (Donnerbüchse) | selbstgebaute Schrotflinte | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Doppelläufige Schrotflinte | 011 | 013 | 016 | 019 | 022 | 025 | |
Pumpgun | 026 | 032 | 039 | 046 | 053 | 060 | |
automatische Schrotflinte | 061 | 068 | 076 | 084 | 092 | 100 | |
Rifle World (Präzisionsschütze) | selbstgebautes Gewehr | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Jagdgewehr | 011 | 013 | 016 | 019 | 022 | 025 | |
Unterhebelrepetierer | 026 | 032 | 039 | 046 | 053 | 060 | |
Scharfschützengewehr | 061 | 068 | 076 | 084 | 092 | 100 | |
Tactical Warfare (Maschinengewehrschütze) | selbstgebautes Maschinengewehr | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
AK-47 Maschinengewehr | 011 | 013 | 016 | 019 | 022 | 025 | |
taktisches Sturmgewehr | 026 | 032 | 039 | 046 | 053 | 060 | |
M60-Maschinengewehr | 061 | 068 | 076 | 084 | 092 | 100 | |
Armored Up (leichte oder schwere Rüstung) | primitive Rüstung | 001 | 002 | 004 | 006 | 008 | 010 |
Leder und Eisen(WB) | 011 | 020 | 040 | 060 | 080 | 100 | |
Militär und Stahl(WB) | 011 | 020 | 040 | 060 | 080 | 100 | |
schwere Rüstung(WB) | 011 | 020 | 040 | 060 | 080 | 100 | |
Medical Journal (Arzt) | Medizinisch Stufe 1 | 001 | 005 | 010 | |||
Medizinisch Stufe 2 | 020 | 030 | 040 | ||||
Medizinisch Stufe 3 | 050 | 060 | 075 | ||||
Dummy | Dummy | 000 | 000 | 000 | 000 | 000 | 000 |
Dummy | 000 | 000 | 000 | 000 | 000 | 000 |
Die Bücher spawnen ZUFÄLLIG, aber es *soll* so sein das häufig verwendete Anwendungsbereiche auch öfter gefunden werden..
Der Spieler sollte vor dem Löschen bereits vom Server verschwunden sein!!
Wurde die Spielerid ermittelt.. die dazugehörigen DREI Dateien löschen:Traderquest | Tutorial | Gather Ressources | Craft Tools | Stone Axe harvesting | Craft Armor | Wear Armor | Craft Club | Craft Bow | Craft Arrow | Basics of Survival: Route zum Händler |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Homesteading | Craft Land Claim Block | Craft Bedroll | Craft Building Block | Place Building Block | Upgrade Block | Place Door | Place Storage Container | Place Torch | Place Spike Trap | Upgrade to Cobblestone |
Man kann nur EINE Stromquelle auf eine Verbindung verkabeln. Versucht man es trotzdem wird automatisch die erste Verbindung entfernt.
Somit kann man NICHT zwei Solarpanele zur Versorgung einer Batteriebank zusammenschalten.
Also muss man quasi für jedes Solarpanel eine eigene Batteriebank zuweisen. Oder direkt beim Verbraucher(Geschütztürme).
Dafür können mehrere Verbraucher an eine Quelle geklemmt werden.
Auch wenn es schmerzhaft sein könnte.. diese Fallen unbedingt einmal SELBER testen.
Denn blöd platziert in einem V-förmigen Graben stehen die NPCs quasi auf den RÄNDERN und verletzen sich NICHT.
Eine "einfache" Lösung ist ein zwei Felder breiter Graben, wobei die Wand dann an der einen Seite "versenkt" wird und daran angrenzend eben die Stachelfallen.
So ist der Boden zur "Wand" eben und es kann Schaden ausgeteilt werden..
Um auch Bären abzuwehren MÜSSEN zwei Reihen Stachelfallen gesetzt werden, da Bären eine hohe Reichweite haben und sonst unbeschadet die Wände einreissen..
Attribut | Wirkung | 5%..50% Zergliederungchance mit.. |
---|---|---|
Wahrnehmung | 200%..300% Schaden bei Kopftreffern | Gewehren, Speeren und Sprengstoffen |
Stärke | 200%..300% emove selectionSchaden bei Kopftreffern | Knüppeln, Schrotflinten, Vorschlaghämmer und WERKZEUGE |
Standhaftigkeit | 200%..300% Schaden bei Kopftreffern | Fäusten und Maschinengewehren |
Beweglichkeit | 200%..300% Schaden bei Kopftreffern | Bögen, Handfeuerwaffen und Messern |
Intelligenz | 200%..300% Schaden bei Kopftreffern | Schockstäbe und Robotikgeschütztürmen |
Zu Beginn des Spieles mag es sinnvoll ERSCHEINEN die Bogen/Armbrust-Fähigkeiten auszubauen..
aber nach der ersten Blutnacht(so mit Level 30^^) wird man die Bögen längst zu Brennholz verarbeitet haben..
und jeden Punkt den man darauf verschwendet hat.. bedauern!!
Gleiches gilt für die "Hauptader": Ohne Punktevergabe dauert das Sammeln von Rohstoffen zwar länger..
..aber diese Punkte können anderwertig besser verwandt werden!
Wahrnehmung | ||||
---|---|---|---|---|
Präzisionsschütze | Stufen: 1/3/5/7/10 | Jagdgewehre fertigen[Qualität 2/3/4/5/5*] | Gewehrschaden[+10%..+50%], Zielgeschwindigkeit[+10%..+60%] | Verschwendung! |
Sprengmeister | Stufen: 1/3/5/7/10 | Fertige(u.a.) [Rohrbomben/Dynamit/Granaten/Raketen/Zeitzünder] | Sprengschaden[+10%..+50%], Chance auf Zerstückelung[+10%..+45%] | Nur EINER aus einer Gruppe sollte das lernen.. |
Speermeister | Stufen: 1/3/5/7/10 | Fertige Eisenspeere [Qualität 2/3/4/5/5*] | Speerschaden[+10%..+50%], Speerreichweite[+10%..+50%] | Verschwendung! |
Schlösserknacken | Stufen: 1/4/7 | Fertige Dietriche | Schlossknacken [+10%..+60% schneller], [-10%..-30% Dietrichbruchchance] | Verschwendung! |
Der Spion | Stufen: 1/4/7 | Fallenauslöseverzögerung[0.5s/1.0s/2.0s] | Schaden durch Landminen[-20%..-50%], Landminen aufheben(Stufe7) | Verschwendung! |
Fährtenleser | Stufen: 1/4/7 | Anzeige von Tieren[Schlangen, Hühner/Wild/Löwen, Bären] | Verschwendung! | |
Der Durchbohrer | Stufen: 1/4/6/8 | Bögen/Armbrüste [-10%..-50% Rüstungsschutz] | Jagd/Scharfschützengewehre(PB Mun!) Blockdurchdringung[0/500/750/1000] | |
Der glückliche Sammler | Stufen: 1/2/3/5/7 | Bessere Beute in Behältern[+10%..+25%], schnellere Plünderung[+10..+80%] | 1-3 Punkte vielleicht(hoffen auf Glückstreffer).. | |
Schatzsucher | Stufen: 1/4/7 | Blöcke bis Schatzsuchradius verringert[7/5/3] | Mehr Beute in Schatztruhen[+10%..+30%] | Verschwendung! |
Altstoffsammlung | Stufen: 1/2/3/5/7 | Fertige Schraubenschlüssel[Qualität 2,3,4,5,5*] | Abbauwerkzeuge [+10%..+50% Schaden], [+20..+100% schneller/mehr Material] | EIN Punkt(Schraubenschlüssel) |
Stärke | ||||
Donnerbüchse | Stufen: 1/3/5/7/10 | Fertige Schrotflinten[Qualität 2/3/4/5/5*] | Schrotflintenschaden[+10%..+50%], Feuerrate[+10%..+60%], Nachladerate[+10%..+30%] | |
Prügel-Peter | Stufen: 1/3/5/7/10 | Fertige Baseballschläger[Qualität 2/3/4/5/5*] | Schlagschaden[+10%..+50%], Chance auf Betäubung, Bonusschaden an betäubten Gegnern | |
Schädelbrecher | Stufen: 1/3/5/7/10 | Fertigen Vorschlaghämmer[Qualität 2/3/4/5/5*] | Vorschlaghammerschaden[+10%..+50%], zu Boden werfen, Umgebungsschaden | |
Sexueller Tyrannosaurus | Stufen: 1/// | Nahkampfwaffen/Werkzeuge Ausdauerkosten normal[-8%..-25%],kräftig[-15%,-50%] | Sinnvoll! | |
Schwere Rüstung | Stufen: 1/3/5/7 | Fertige Eisenrüstungen[Qualität 2/3/4/5/5*] | Schwere Rüstungen[+50%..+200% Haltbarkeit], [-5%..-25% Ausdauer- und Bewegungsmalus] | |
Packesel | Stufen: 1/2/3/4/5 | Mehr Gegenstände tragen[+3/+3/+4/+4/+4] | Verschwendung! | |
Chefkoch | Stufen: 1/3/5/7/10 | Weitere Kochrezepte verfügbar[diverse] | Kochzeit verringert[10%..50%] | Verschwendung! |
Bergarbeitermeister | Stufen: //// | Fertige Eisenwerkzeuge[Qualität 2/3/4/5/5*] | Werkzeugschaden [+10%..+50% Schaden], Blockschaden [+20..+150%] | EIN Punkt mindestens(Spitzhacke)! |
Hauptader | Stufen: 1/2/3/4/5 | Werkzeuge(Axt, Erdbohrer, Kettensäge, Schaufel, Spitzhacke) | Abbau Erz, Geländeblöcke, Holz, Stein [+20%..+100%] | 1-3 Punkte(Basenbau) |
Nach Beendigung der Start-Questreihe NICHT die Vergabe der vier "Start-Quest" Punkte vergessen:
Bergarbeitermeister 1(Grubenjunge), Stärke 2(schmächtig), Bergarbeiter 2(Bergknecht) und Stärke 3(Milchtrinker) geben folgende Boni:
>
* 15% Chance auf Zergliederung(Werkzeuge wie z.B. Äxte!)
* Werkzeugfertigung Qualitätstufe 3
* +20% Werkzeugschaden(Abbau von Rohstoffen)
* +60% Blockschaden mit Äxten, Erdbohrern, Kettensägen, Schaufeln und Spitzhacken
Attribut | Fertigkeit | Level | Wirkung | Bemerkung |
---|---|---|---|---|
Stärke | (Schmächtig) | 2 | 210% Schaden(Kopfschüsse), 10%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen) | |
Stärke | (Milchtrinker) | 3 | 220% Schaden(Kopfschüsse), 15%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen) | |
Stärke | (Weichei) | 4 | 230% Schaden(Kopfschüsse), 20%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen) | |
Stärke | (Fit) | 5 | 240% Schaden(Kopfschüsse), 25%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen) | |
Stärke | (Stark) 2 PUNKTE!! | 6 | 250% Schaden(Kopfschüsse), 30%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen) | |
Stärke | (Bodybuilder) 2 PUNKTE!! | 7 | 260% Schaden(Kopfschüsse), 35%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen) | |
Stärke | Chefkoch(Junggeselle) | 1 | Einfache Rezepte freischalten: Speck mit Eiern, gekochtes/gegrilltes Fleisch, gebackene Kartoffeln, Maisbrot, Tees und Kaffee | Unnötig wenn Spiegelei mit Speck/gekochtes Fleisch bereits bekannt! |
Stärke | Chefkoch(Oma) | 2 | Fortgeschrittene Rezepte freischalten: Steak mit Kartoffeln, Wildbreteintopf, Gemüseeintopf, Blaubeerkuchen und Kürbisgerichte | Ohne eigenen Anbau von Pflanzen SINNLOS!! |
Stärke | Chefkoch(Jungkoch) | 3 | Fortgeschrittene Rezepte freischalten: Sham-Suppe, Penner-Eintopf, Chilli-Hotdogs und Fisch-Tacos. Yucca-Saft-Smoothie und Bier | Ohne eigenen Anbau von Pflanzen SINNLOS!! |
Stärke | Chefkoch(Feldkoch) | 4 | Fortgeschrittene Rezepte freischalten: Gumbo-Eintopf, Shepards Pie, Spaghetti, Toast mit Thunfisch | +40% schneller, 20% weniger Zutaten nötig |
Stärke | Chefkoch(Chefkoch) | 5 | Fortgeschrittene Rezepte freischalten: Opas Geheimrezepte | +50% schneller |
Stärke | Bergarbeitermeister(Grubenjunge) | 1 | +10% Werkzeugschaden, +30% Blockschaden. Level 2 Werkzeugherstellung! | |
Stärke | Bergarbeitermeister(Bergknecht) | 2 | +20% Werkzeugschaden, +60% Blockschaden. Level 3 Werkzeugherstellung! | |
Stärke | Bergarbeitermeister(Kumpel) | 3 | +30% Werkzeugschaden, +90% Blockschaden. Level 4 Werkzeugherstellung! | |
Stärke | Bergarbeitermeister(Steinzertrümmerer) | 4 | +40% Werkzeugschaden, +120% Blockschaden. Level 5 Werkzeugherstellung! | Das jetzige Level reicht aus! |
Stärke | Bergarbeitermeister(Bergarbeitermeister) | 5 | +50% Werkzeugschaden, +150% Blockschaden. Level 6 Werkzeuge(nur mit MOD!) | |
Stärke | Hauptader(Erzader) | 1 | 20% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern | |
Stärke | Hauptader(Hauptader) | 2 | 40% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern | |
Stärke | Hauptader(Goldfund) | 3 | 60% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern | |
Stärke | Hauptader(Goldmine) | 4 | 80% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern | Das jetzige Level reicht aus! |
Stärke | Hauptader(Hauptader) | 5 | 100% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern | |
Stärke | Sexueller Tyrannosaurus(Athlet) | 2 | -15% Ausdauerkosten für Werkzeug und Nahkampfwaffen, +10 Ausdauer bei Todesstoß | |
Standhaftigkeit | Heilfaktor(Schneller Stoffwechsel) | 1 | +1 Gesundheit(alle 90 Sekunden), -20% Dauer kritische Verletzungen | Bringt nicht viel ist aber immer eine kleine Hilfe(über Zeit) |
Standhaftigkeit | Regel Nr.1-Ausdauertraining(Wanderer) | 1 | +10% Ausdauerwiederherstellung beim Laufen | Länger schneller sein als die Zombies! |
Wahrnehmung | Altstoffsammlung(Schrottsammler) | 1 | Schrottsammeln: +10% Schaden, +20% schneller, +20% mehr Rohstoffe, Stufe 2 Herstellung | Eigenes SAMMEL-Werkzeug herstellen!! |
Intelligenz | Der wagemutige Abenteurer(Räuber) | 1 | Eine zusätzliche Auswahloption und +5% mehr Dukes bei Questabschlüssen | Aus ZWEI Optionen EINE Belohnung auswählen.. |
Intelligenz | Fortgeschrittener Ingenieur(Schmied) | 1 | SCHMIEDE freigeschaltet, 20% schnellere Fertigung an Werkbänken | Man kann auch auf eine Questbelohnung hoffen.. |
Standhaftigkeit | Gut isoliert(Resistent gegenüber milder Witterung) | 1 | 10 Wärmedämmung(Kälte/Hitze), -15% Nahrung/Wasserverbrauch bei unliebsamen Temperaturen | |
Stärke | Sexueller Tyrannosaurus(Bankwärmer) | 1 | -8% Ausdauerkosten für Werkzeug und Nahkampfwaffen | |
Standhaftigkeit | Der Jägersmann(Kürschner) | 1 | +20% mehr Rohstoffe von Tieren | |
Standhaftigkeit | Eiserner Magen(Durchlässiger Darm) | 1 | -5% Nahrungsverbrauch bei Tätigkeiten, 84s Atem anhalten, -1% Ruhrwahrscheinlichkeit, +10% positive Effekte(Essen) | |
Standhaftigkeit | Gut isoliert(Resistent gegen intensive Witterung) | 2 | 20 Wärmedämmung(Kälte/Hitze), -30% Nahrung/Wasserverbrauch bei unliebsamen Temperaturen | Wichtig, da ab Level 5 der Newbie-Schutz nachlässt.. |
Standhaftigkeit | Vom Land leben(Sammler) | 1 | Verdoppelt die Ernte von Feldfrüchten(wild/angepflanzt). Erlaubt Samenfertigung von Aloe, Goldblume, Chrysantheme und Yucca | Hier gehts um die VERDOPPELUNG! |
Standhaftigkeit | (Kränklich) | 2 | 210% Schaden mit Kopftreffern. 10% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre) | |
Standhaftigkeit | (Ungesund) | 3 | 220% Schaden mit Kopftreffern. 15% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre) | |
Standhaftigkeit | (Geschwächt) | 4 | 230% Schaden mit Kopftreffern. 20% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre) | |
Standhaftigkeit | Regel Nr.1-Ausdauertraining(Läufer) | 2 | +20% Ausdauerwiederherstellung beim Laufen | Noch länger schneller sein als die Zombies! |
Stärke | Sexueller Tyrannosaurus(Krieger) | 3 | -20% Ausdauerkosten für Werkzeug und Nahkampfwaffen, +20 Ausdauer bei Todesstoß | |
Intelligenz | Besser Verhandeln(Schlitzohr) | 1 | 5% bessere Einkaufs/Verkaufspreise, | |
Standhaftigkeit | (Unempfindlich) | 5 | 240% Schaden mit Kopftreffern. 25% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre) | |
Standhaftigkeit | Eiserner Magen(Gute Verfassung) | 2 | -10% Nahrungsverbrauch bei Tätigkeiten, 108s Atem anhalten, -2% Ruhrwahrscheinlichkeit, +20% positive Effekte(Essen) | |
Standhaftigkeit | Heilfaktor(Schnelle Heilung) | 2 | +1 Gesundheit(alle 45 Sekunden), -40% Dauer kritische Verletzungen | |
Standhaftigkeit | Schmerztoleranz(Hart) | 1 | -5% geringerer Schaden(durch Feinde), -20% Chance betäubt zu werden | |
Standhaftigkeit | (Sehr Gesund) 2PUNKTE! | 6 | 250% Schaden mit Kopftreffern. 30% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre) | |
Standhaftigkeit | (Höchst Gesund) 2PUNKTE! | 7 | 260% Schaden mit Kopftreffern. 35% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre) | |
Standhaftigkeit | Gut isoliert(Resistent gegen extremer Witterung) | 3 | 30? Wärmedämmung(Kälte/Hitze), -45%? Nahrung/Wasserverbrauch bei unliebsamen Temperaturen | Unnötig wenn MODs(Temperatur +/-5) verfügbar |
Wahrnehmung | Schlösserknacken(Einbrecher) | 1 | -10% Abbrechwahrscheinlichkeit für Dietriche, 20% schnelleres Öffnen | Verschwendete Punkte! Nimm eine Spitzhacke! |
Wahrnehmung | (Abwesend) | 2 | 210% Schaden mit Kopfschüssen, 10% Chance auf Zergliederung(Gewehr/Sprengstoff/Speere/Altstoffsammelwerkzeuge) | |
Wahrnehmung | (Unaufmerksam) | 3 | 220% Schaden mit Kopfschüssen, 15% Chance auf Zergliederung(Gewehr/Sprengstoff/Speere/Altstoffsammelwerkzeuge) | |
Wahrnehmung | (Unachtsam) | 4 | 230% Schaden mit Kopfschüssen, 20% Chance auf Zergliederung(Gewehr/Sprengstoff/Speere/Altstoffsammelwerkzeuge) | |
Wahrnehmung | Schlösserknacken(Schlüsseldienst) | 2 | -20% Abbrechwahrscheinlichkeit für Dietriche, 40% schnelleres Öffnen | |
Wahrnehmung | Fährtenleser(Wildsucher) | 1 | Kleintiere wie Hasen, Hühner und Schlangen werden auf dem Kompass angezeigt(Schleichen!) | Für Verzweifelte, Kleintiere werden markiert |
erl |
Die Beschreibung der Werkbank ist IRREFÜHREND:
Vergibt man einen Punkt auf Intelligenz-Fortgeschrittener Ingenieur(Schmied) kann man NUR Schmieden bauen.
Erst nach Vergabe von 3 weiteren Punkten auf Intelligenz und einen weiteren Punkt auf Fortgeschrittener Ingenieur(Tüftler) kann man endlich die Werkstatt bauen!
Gegenstand | Freischaltung (Bauplan) | Freischaltung(Fertigkeiten) | Hinweis |
---|---|---|---|
Baseballschläger | Baseballschläger | STÄRKE: Prügel-Peter(1) | Verbessert durch Prügel-Peter |
Eisenspitzhacke | Eisenwerkzeuge | STÄRKE: Bergarbeitermeister(1) | Verbessert durch Bergarbeitermeister |
Eiserne Feueraxt | Eisenwerkzeuge | STÄRKE: Bergarbeitermeister(1) | Verbessert durch Bergarbeitermeister |
Eisenvorschlaghammer | Eisenvorschlaghammer | STÄRKE: Schädelbrecher(1) | Verbessert durch Schädelbrecher |
Jagdmesser | Jagdmesser | BEWEGLICHKEIT: Tiefe Wunden(1) | Verbessert durch Tiefe Wunden |
Klauenhammer | Eisenwerkzeuge | Stärke: Bergarbeitermeister(1) | Verbessert durch Henker |
Machete | Machete | - | Verbessert durch Tiefe Wunden |
Schockstab | Schockstab | INTELLIGENZ: Henker | Verbessert durch Henker |
Stahlvorschlaghammer | Stahlvorschlaghammer | - | Verbessert durch Schädelbrecher |
Knarre | Knarre | - | |
Stahlspitzhacke | Stahlwerkzeug | - |
Befehl | Wirkung | Hinweis |
---|---|---|
cm | Creative Mode | Im Inventar erscheint rechts ein neue Zeichen.. |
dm | Debug Mode | Taste "q" wechselt zwischen GOTT/normal Modus |
exportitemicons | Befehl wurde entfernt, da sinnlos | Item-Icons finden sich unter steamapps/common/7 Days To Die/Data/ItemIcons |
Es funktioniert ANDERS als man von anderen Editoren erwartet:
Damit überhaupt etwas großflächig passiert muss man manuell in dem markierten Bereich mit der RECHTEN Maustaste(und diesem Werkzeug) auf den Boden kloppen.
Will man also den kompletten Bereich mit Luft ersetzen..
zuerst mit gedrücktem "r" das Menü aufrufen und Blöcke durch Luft ersetzen anklicken(das X Symbol)
Nochmals Menü aufrufen und "alle Blöcke des selben Typs ersetzen" anklicken.
In dem markierten Bereich einen Block anklicken.. und staunen. Es funktioniert.
Aber: Wie nicht anders erwartet wird nur das angeschaute Material(z.B. Stein) ersetzt.
Sand und Erde bleibt.
Block | Bezeichnung | Licht | Schuss | Stoß | Greifen | Hinweis |
---|---|---|---|---|---|---|
Würfel | nein | nein | nein | nein | ||
Würfelrahmen | ja | ja | nein | nein | ||
Säule 0,025 m mittig | ja | ja | ja | ja | Selbst bei einem Block Höhe(zwei nebeneinander ||) können Zombies durchkriechen/fliegen!! | |
Sicherheitstor mittig | ja | ja | nein | nein | ||
Stäbe | ja | ja | nein | nein | ||
Doppelpfosten oben | ja | ja | ja | ja | Waagerecht platziert kann man durchfallen!! In eine Richtung bleibt man hängen! | |
Gerüstleiter | ja | ja | ja | ja | Herabstürzende Zombies fallen nach "Aufrappeln" durch!! | |
Leiter quadratisch | ja | ja | nein | nein | ||
Türverkleidung 1/2 Quadrat | ja | ja | nein | ja | ||
Spalier quadratisch | ja | ja | nein | nein | ||
Geländer | ja | ja | nein | ja | 5 stäbig | |
Pfostenkreuz | ja | ja | ja | ja | kann durch Schüsse beschädigt werden |
Block | Bezeichnung | Interne Bezeichnung | Herstellbar | Bemerkung |
---|---|---|---|---|
Einfache Glühbirne | ceilingLight01_player | ja | Leuchte selber sieht dunkel aus, Lichtkegel sehr hell | |
Fluoreszierendes Licht | ceilingLight07_player | NEIN | Nur mit MODs abbaubar | |
Scheinwerfer | spotlightPlayer | ja | Nur mit MODs abbaubar | |
Laterne | lanternLight_player | ja | Nur mit MODs abbaubar | |
Industrielicht | industrialLight01_player | ja | Nur mit MODs abbaubar | |
Industrielicht-Birne | industrialLight02_player | ja | Nur mit MODs abbaubar |
Das Industrielicht entspricht dem herstellbaren Leuchtmittel und funktioniert wie gewohnt.
Das Industrielicht(POI/Sehenswürdigkeit) kann zwar gesetzt werden, bleibt aber dunkel..
ERGO: Leuchtmittel mit dem Zusatz(POI bzw. Sehenswürdigkeit) können vom Spieler zwar gesetzt aber nicht zum Leuchten gebracht werden -.-
Wer in seinem Inventar Symbole mit Truhen und Pfeilen rein oder raus findet.. hat Glück denn man kann damit schnell Dinge aus dem Inventar in Truhen einlagern.. die DORT schon vorhanden sind..
Kann original sein, kann auch mit dem Rucksack-Mod eingeführt worden sein, k.A. ist so lange her das ich den Server aufgesetzt habe..