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Seven days to die: Videoeinstellungen
Fast alle auf der Unity-Engine basierende Spiele laufen reibungslos unter Linux, je nach Distribution als "native" oder notgedrungen via "Proton".
Seven days to die bildet hier eine kleine Ausnahme:
Änderungen bei der Videoeinstellung führen oft zu einer unbrauchbaren Darstellung.
Hauptprobleme(aufgetreten Juli 2020/debin10(DEFAULT kernel/drivers!!)/AMD Radeon-VII) sind schwarzes Bild, nur HUD/Hände sichtbar oder auch LSD-Rausch Farben(Schatten).
Auch seltsam: Viele Änderungen führen zu einem schwarzen Bild und man meint die störende Option gefunden zu haben.
Aber nein: Spiel beenden(von Server trennen) und wieder mit dem Server verbinden zeigt wieder ein Bild.
Videoeinstellungen
Im Hinterkopf behalten: Wurden Video-Optionen geändert und das Bild "schwarz" dann Spiel beenden und neu mit Server verbinden!
Es ist nicht notwendig Seven days to die komplett zu beenden. Das Menü kann offen bleiben.
Einige Änderungen(die HÄSSLICHEN Bäume z.B.) zeigen sich erst wenn man einen Server wieder betritt(also Spiel beenden-wieder mit Server verbinden).
Änderungen an einigen Werten führen zu einer mitunter langen Wartezeit. Das Spiel ist dann nicht abgestürzt sondern lädt andere (whatever). Erkennbar an der Aktivität der Festplattenkontroll-Leuchte.
Betrifft hauptsächlich die Texturqualität.
"Qualität der Reflexionen" (sobald das irgendwie aktiviert wurde(niedrig/mittel/hoch/ultra/ultra+) gibts kein Bild/eingeschränktes Bild/Psycho-Schatten): AUS!!
Um die Videoeinstellungen zu verstehen habe ich alles Werte auf niedrig/aus gesetzt.
Ich *vermute* das die Übersetzer irgendwie ihre Arbeit sehr oberflächlich gemacht haben, denn die Optionen passen nicht zu den Ergebnissen..
Kantenglättung benötigt zwar kaum Leistung, vermatscht aber die Darstellung durch "Weichspülen" der Subpixel
Texturqualität ALLER Objekte (Änderungen können einige Minuten dauern!)
- Achtel: Grafik erinnert an Counterstrike Source, also.. sehr detailarm. Fast Minecraft-like. Besonders deutlich an den erbärmlichen Bäumen, Truhen und Werkbanktexturen. Texturen werden bei Annäherung etwas detaillierter.
- Virtel: Spürbare Verbesserung. Bäume im Nahbereich als Bäume erkennbar. Leichte Zunahme von Details bei Werkbänken.
- Halb : Truhen und Wandstrukturen weniger matschig und detailreicher. Bäume in der Ferne immer noch matschige Flecken.
- Ganz : Oberflächen in Nahbereich hübsch anzuschauen. Mit steigender Entfernung vermatschen Bodenstrukturen. Grundstruktur von Bäumen im Nahbereich brauchbar.
Texturfilter (Entfernung, bis zu der Bodentexturen mit hoher Qualität dargestellt werden)
- Niedrig
- Mittel
- Hoch - Bodentexturen deutlich detailliert bis zur "sinnvollen" Sichtgrenze(wenn zu Fuß)
- Ultra - Leicht größere Reichweite der detaillierteren Bodentexturen
- Ultra+ - Keine Änderung feststellbar
UMA Texturqualität (Detailgrad der SPIELER)
- Niedrigste
- Niedrig
- Mittel
- Hoch
Qualität der Reflektionen (Bei schwarzem Bild/Linux-Usern: AUS!!!)
- Aus
- Niedrig
- Mittel
- Hoch
- Ultra
- Ultra+
Reflektierende Schatten
Schatten-Distanz (frisst enorm viel Leistung bei hohem Baumbestand in der Umgebung!)
- Aus - gar keine Schatten, sieht unnatürlich hell aus
- Nah - bis ca.10m Schatten, weiter weg keine Schatten, sieht dann doof aus
- Mittel - für schwache Rechner, fällt schon auf, das weiter entfernt der Schatten fehlt
- Weit - gute Einstellung, weiter zur "Sichtgrenze" fallen die fehlenden Schatten nur auf, wenn man sehr genau hinschaut
Qualität des Wassers
- Niedrig : sieht unschön aus
- Hoch : keine wirkliche Verbesserung, frisst ein paar Frames an Leistung
Wasserpartikel
- Stufenlos von 0 bis 100 einstellbar. Soll was mit der Wasserphysik machen, k.A.
Sichtweite (kann nur im Launcher verändert werden, nicht ingame!)
- Nah
- Mittel guter Kompromiss zwischen Leistung und Sicht
- Weit?
Detaillierungsgraddistanz (whatever!)
- Stufenlos von 0 bis 100 einstellbar, k.A.
Geländequalität (Änderungen erst nach Beenden und Wiederverbinden sichtbar!)
- Niedrigste : frisst am wenigsten Leistung
- Niedrig
- Mittel
- Hoch :
- Ultra : zieht schon kräftig Leistung.. ohne das man sieht, wofür!
Grasdistanz(wie weit vom Spieler entfernt das Gras dargestellt werden soll)
- Niedrigste : dann sieht man Loot besser ;)
- Niedrig
- Mittel
- Hoch : Gras bis zum mittleren Sichtbereich; braucht keine erkennbare Mehrleistung
Qualität der Objekte (Entfernung, bis zu der Bäume mit hoher Qualität dargestellt werden)
- Niedrigste : Nur Bäume im Nahbereich haben ERKENNBARE Zweige, die sich auch bewegen.
- Niedrig
- Mittel
- Hoch : Bäume werden bis zur Sichtgrenze detailliert dargestellt.
- Ultra : Bäume nun bis zur Sichtgrenze auch animiert, sieht man nur bei genauem Hinsehen. Kann man sich sparen!
Umgebungsverdeckung(kann nur im Launcher verändert werden, nicht ingame!)
- Aus
- An : Einfach an lassen.
Diese Seite wurde zuletzt am 22.07.2020 um 15:08 geändert.
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