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Planet's Edge

Planet's Edge@wikipedia
Gilt fälschlicherweise als Abadonware(wird von GoG und Steam vertrieben?!!)
DOS-Spiel!

Kurzübersicht Planet's Edge

Grob die Hintergrundgeschichte um das Spiel selber:
Es startet auf der Mondbasis wo der dortige Befehlshaber eine Hiobs-Botschaft überbringt: Die ERDE ist verschwunden!!
Und unsere Aufgabe sei es die 8 Teile des CENTAURI-DEVICE zu finden, zusammen zu bauen und damit die Erde zu retten.

Hauptmenü (nur verfügbar auf der Mondbasis)

Der "Hauptbildschirm" auf der Mondbasis sieht so aus:
Bild: Markiert: Die rosa Kästen sind mit der Maus anklickbar..
TasteFunktionHinweis
1ShipyardSchiffwerft aufsuchen
2LaunchRaumschiff starten
3WarehouseLagerbereich aufsuchen
4Crew QuartersKlonbereich aufsuchen
5Research LabForschungsbereich aufsuchen(Fortschrittsanzeige DEVICE)
6SAVE gameaktuellen Spielstand speichern(Auswahl)
7LOAD gamevorherigen Spielstand laden(Auswahl)
8QUIT to DOSSpiel SOFORT beenden
lLaunchRaumschiff starten


Überall kann der Spielverlauf manuell in einem Savegame gespeichert werden(selbst auf Planeten via Mausrechtsklick und dann SAVE wählen).
Wird ein Schiff im Einsatz zerstört gehen die montierten Geräte wie Antriebsverbesserungen oder Waffen und leider auch die FRACHT verloren.

Verstorbene Besatzungsmitglieder können in den Crew Quarters Nachgeklont werden, haben aber immer unterschiedliche Werte.


Falls man neu und *sauber* anfangen möchte.. ist das Einfachste im PE Ordner install auszuführen und dort die Frage Do you wish to start a new game? mit y zu bejahen.
Nicht nur die *.SAV Dateien enthalten den Spielfortschritt, auch die backup.cc UND die MAP.cc (diese Dateien haben die IDENTISCHE Länge!!)

Beamt man auf einen anderen Planeten hinunter wird automatisch der Fortschritt gespeichert(direkt nach Ankommen auf dem Planeten).
Startet man Planet's Edge danach erneut wird quasi genau dort das Spiel fortgesetzt.
Diese automatischen Spielstände können nicht direkt abgerufen werden.. dazu muss man manuell auf der Mondbasis sichern!

Crew Quarters

Doch zuerst sollte man sich im Crew Quarter die Mannschaft anschauen. Bei Nichtgefallen einfach Nachklonen..
Bild: Modernes Klonen von Legehennen err, Mannschaften
Aber Vorsicht: Beim Nachklonen verlieren die Jungs & Mädels ihre bisher im Spiel gewonnenen Erfahrungen, deren Werte sind als IMMER geringer..


Wer sich wundert das er das "Pick Character" Fenster nicht sieht.. einfach einmalig in den Bereich klicken.. schon sollte das Fenster auftauchen!


BereichErklärungHinweis
AstrogationWie gut ein Crewmitglied das Schiff steuern kann
CommunicationsWie gut mit Aliens kommuniziert werden kann/Interpretation von Scandaten?
ComputersBestimmt Umgang mit Bordcomputern/Aliencomputern
DiplomacyHilft bei Verhandlungen mit Aliens über Fracht/Informationen
First AidAnwendung von Heilmitteln bei leichten Verletzungen
Hand WeaponsFähigkeit im Umgang mit Nahkampfwaffen wie Dolchen und Schwertern
Heavy WeaponsFähigkeit im Umgang mit schweren Waffen wie Maschinengewehren und Assault Lasern
Item RepairBestimmt die Reparaturrate von Ausrüstung wie Waffen und Rüstungen
LeadershipVerbessert die Fähigkeiten der gesamten Crew?
Light WeaponsFähigkeit im Umgang mit kleinen Waffen wie Handlasern und Pistolen
Ship's Beam WeaponBestimmt wie zielsicher andere Schiffe mit Strahlenwaffen getroffen werden
Ship's Bolt WeaponBestimmt wie zielsicher andere Schiffe mit BOLT?-Waffen getroffen werden
Ship's Projectile WeaponBestimmt wie zielsicher andere Schiffe mit Projektilwaffen getroffen werden
Ship's RepairBestimmt die Geschwindigkeit der Schiffsreparaturen
SurgeryAnwendung von Heilmitteln bei schweren Verletzungen
XenobiologyAnwendung von Heilmitteln an Aliens


Die ERSTE Gruppe(ohne Klonversuche) ist relativ ausgewogen, allerdings hat der Commander dann nur die Fähigkeit "leichte Waffen"..

Es gibt vier Kreaturen (und deren WÜNSCHENSWERTE Fähigkeiten):
Bild: Commander William Dean(leicht modifiziert..)Bild: Combat Katya Mershova(leicht modifiziert..)Bild: Engineer Nelson Ngatadatu(leicht modifiziert..)Bild: Science Osai Tsakafuchi(leicht modifiziert..)
Teflar Suit(54-0-320)
Super Laser(39-20-0) + Energy Bank(131/1/0)
Teflar Suit(54-0-320)
Mass Cannon(21-20-0) + Heavy Magazine(133/1/0)
Teflar Suit(54-0-320)
Blue Quark Gun(13-6-0) + Neutrino Cache(129/1?/0)
Teflar Suit(54-0-320)
Microtic Injector (27-5-0) + Ammo Clip(132/1/0)

Deren Grundwerte verändern sich auch(per Zufall beim Klonen, hier die maximal erreichbaren Werte):
. Body : 48
. Intel: 20 (bestimmt Anzahl von bis zu 6 Fähigkeiten!)
. Agil : 24
. Luck : 20

Man kann natürlich wild auf SLCT klicken um die wieder und wieder zu klonen in der Hoffnung das die Werte besser werden..
Abhängig vom Intelligenzwert wird auch die Anzahl der Fertigkeiten auf 6 erhöht.. sind die Strunzdumm sind es weniger..


Anders als die Schiffe kann die Crew NICHT umbenannt werden.
Mit Speicher-Hack geht das(wenn man vorsichtig ist) und die veränderten Namen werden sogar beim Speichern übernommen!

Hier wurde entschieden die dre Hauptfertigkeiten auf 100% zu setzen und die Nebenfertigkeiten absteigend auf 85-80-75
(90-65-90 wären ja sonst die Traummaße :D )

Shipyard

Überraschend bei einem "so alten" Spiel die Möglichkeit durch Rohstoffsammlung und das Auffinden von technischen Plänen neben Rüstungen und Waffen sogar eigene RAUMSCHIFFE bauen zu können!
TypGrößeMasseSpeedAccTurnNavCompTargCompWaffenEngine
Ulysses15/1045582MkI
Calypso212/40525852xMkII
Sheroshu35/90455810+TMkI
Kerouac15/1045582MkI
Harbinger15/1045582MkI
Tempest15/1045582MkI
Fury15/1045582MkI
Don't build me15/1045582MkI

In der Werft auf dem Mond können Schiffe gewechselt oder gar anders ausgestattet werden, z.B. könnte man (durch Klicken auf die Waffen!!) wertvollen Frachtraum gewinnen, verliert dabei aber Schlagkraft..
Anfangs trifft man eh nicht mit den Waffen also raus damit, dafür hat man 8 Ladekapazität statt 5..HURRAY!

Im Ernst.. die Venus hatte 255 Einheiten Schwermetall vorrätig.. 255/5= bedeutet 51 FLÜGE(Default!) um den Mist abzuholen(mit dem ERSTEN Raumschiff!)

Warehouse: Rohstoffverwaltung

Im Lager(das Anfangs recht traurig ausschaut.. weil größtenteils leer -.-, bei Spielstart wird das zufällig bestückt):
Bild: Das minimal gefüllte Lager auf dem Erdtrabanten


Via Cargo kann Fracht zwischen Raumschiff und Basis transferiert werden.
Maus LK oder + befördert EINE Einheit aus dem Lager auf das Schiff.
Maus RK oder - befördert EINE Einheit von dem Schiff in das Lager.


Auch wenn man gerne alles MITNEHMEN möchte.. bei "Rohstoffplaneten" sollte man ETWAS zurücklassen, angeblich ist dann die Regenerationsrate wesentlich höher.
JA! Die Ressourcen auf den Planeten scheinen sich mit der Zeit zu erholen?!!

Warehouse: Ausrüstung herstellen

Hier können auch (je nach Forschungsstand/Vorrat) Ausrüstungsteile für die Crew hergestellt werden!

Warehouse: Schiffbau


Anfangs findet man diesen Punkt nicht oder übersieht ihn einfach..
Hier werden NICHT nur neue Raumschiffe gebaut sondern auch höherwertige SCHIFFS-Ausrüstung!

GegenstandTecWertOrganRadioCrystHvMetInGasSoMetCoLiqHbSolAlGasAlMetAlIsoAlCryAlOrgAlLiqRrEleNwEle
Ulysses-Hull 10
MK1 EngineI-11111
MK2 EngineI-22322
MissileI-111
Laser--1
X-Ray Laser-111
Grav Bolt-1211
CannonI-11
Mass DriverI-12

Raumschiffsteuerung..

Das erste vorgeschlagene Ziel(im Briefing) ist Alpha-Centauri(ohne Karte blöd zu finden :D ) doch es ist eigentlich vollkommen egal wo man startet.
Wagt man sich zu weit vor wird dabei das eigene Raumschiff häufig von Piraten oder blödem Abschaum zerlegt..

Hier noch schnell eine Tastenbelegungen "im Flug":
TasteFunktion
oStandardorbit/Orbit verlassen
Pfeil linksSchiff gegen den Uhrzeigersinn rotieren
Pfeil rechtsSchiff im Uhrzeigersinn rotieren
Pfeil hochSchiff beschleunigen
Pfeil runterSchiff abbbremsen
nNavigations Menü öffnen:Auto-Pilot|Verfolgung|Sternenkarte|Orbit verlassen
eEngineer Menü öffnen:Schiffsstatus|Fracht abwerfen
wWaffen Menü öffnen:Kommunikation|Angriff
sScience Menü öffnen:Verarzten|Scannen|Landen
PauseSpiel anhalten, Fortsetzen mit beliebiger Taste
ALT+qSpiel SOFORT beenden


Das Raumschiff wird eigentlich indirekt gesteuert(links/rechts dreht das Raumschiff während es mit der zuletzt eingestellten Geschwindigkeit weiterfliegt)
Man muss einerseits die Ausrichtung des Schiffs beachten als auch auf der Übersichtskarte die "Punkte" verfolgen..

Wobei die Kartendarstellung "automatische" zwischen zwei Zoomstufen umschaltet:
* Innerhalb eines Sonnensystems entsprechen die Punkte den dort vorhandenen Planeten
* Interstellar entsprechen die Punkte den Sonnensystemen

Mit dem Autopiloten kann ein bereits bekanntes(z.B. durch erhaltene Informationen oder Besuch) Sonnensystem direkt angeflogen werden.

Exkursionen auf Planetenoberflächen


Nur wenige Planeten/Raumstationen können betreten werden(via Beamen).
Doch die Steuerung(Rundenbasierend) ist anfangs verwirrend

Bild: Der erste Besuch auf Alpha Centauri 2(Omega Outpost)
Die vier Icons mit den Bildern der Besatzung zeigt deren Gesundheitszustand an. Der "Button" darunter zeigt deren Rüstungszustand an.

Wer lustig in der Gegend herumklickt vergeudet die Aktionen der mit einem kleinen schwarz-gelben Gitter markierten(gerade ausgewählten) Einheit: Bewegung beendet meist in der Runde deren Aktionsmöglichkeiten.

In dieser Situation schießen die beiden rot-gelb umrandeten Roboter abwechselnd auf die Besatzung.. daher sollte man sich auf den schnellen Einsatz von Waffen verlassen.
JA, die Besatzung ist so schlecht ausgebildet das die schon mal SICH SELBST oder die eigenen Leute treffen -.-

Man kann die 8 Buttons(je vier links und vier rechts) anklicken um Aktionen auszuwählen, einfacher geht es aber mit den Tasten:
TasteFunktionHinweis
1Anführer festlegen/InfoWilliam Dean folgen(Commander)
2Anführer festlegen/InfoKatya Mershova folgen(Combat)
3Anführer festlegen/InfoNelson Ngatadatu folgen(Engineer)
4Anführer festlegen/InfoOsai Tsakafuchi folgen(Sciences)
aATTACK(Trefferwahrscheinlichkeit wird angezeigt), Ziel mit Maus(LK) wählen, mit RK auslösen
bBEAMZurück zum Schiff beamen
dDROP itemGegenstände aus Inventar ablegen
eEXAMINE itemGegenstände im Inventar untersuchen
gGET itemGegenstand aufheben(in Blickrichtung oder mit Pfeiltasten angeben)
iINVENTORYInventar öffnen
lLOOK@Boden betrachten(in Blickerichtung oder mit Pfeiltasten angeben)
mMAP(toggle)Wechselt zwischen Iso-Perspektive und lokaler Karte
Shift+mMAP(toggle)Wechselt zwischen iso-Perspektive und Langstreckenkarte
sSEARCHDurchsuche Objekt(in Blickerichtung oder mit Pfeiltasten angeben): Truhen, Betten, Monitore, Schränke..
tTALK toGepräch führen(in Blickerichtung oder mit Pfeiltasten angeben)
uUSE itemGegenstand anwenden, auf sich selbst oder in Blickrichtung
wWEAR/WIELD itemMit Gegenstand ausstatten(Rüstung, Waffen)
ESC-Menü zurück, abbrechen
CTRL+lLOAD game
CTRL+sSAVE game
RETURN-Bestätigen
Maus rk-Wechselt die Buttons zur zweiten Funktion(Load/Save)..

Spielverlauf


Es NERVT mich einfach mit nur 5 Einheiten Fracht unterwegs zu sein und wie ein Depp zig mal hin und herfliegen zu müssen..
Darum habe ich dem Frachter erst mal einen gering erhöhten Laderaum verpasst(200 Einheiten sollten reichen?)

Doch Vorsicht!
Wer gemütlich mehrere Sonnensysteme "abgrast" wird schmerzhaft feststellen wie blöde es ist wenn man Piraten begegnet.. die einem ALLES abnehmen..
Darum immer wieder zurück zum Sonnensystem und die Fracht in das Lager umladen!

Es eine gute Idee zuerst das eigene Sonnensytem unsicher zu machen(NOCH sollten keine Feinde ankommen).
Man beginnt einfach bei dem "innersten" roten Punkt(=Planeten) nahe des gelben Pixels(zentrale Sonne im System).
In der Nähe eines Planeten drückt man hektisch auf "o" um in den Orbit zu steuern.
Sobald das Schiff in einer Kreisbahn herumwirbelt kann man den Planeten Scannen, eventuell Fracht aufnehmen oder sogar herunterbeamen.

Sol hat nicht viel zu bieten außer der Mondbasis(im Umlauf um eine unsichtbare Erde) und die Metallvorkommen auf der Venus.
Sind diese zur Mondbasis geschafft erst einmal manuell Speichern!

Dann wird es Zeit für einen Flug zum "Missionsziel: Alpha-Centauri"

Diese Seite wurde zuletzt am 18.02.2024 um 22:31 geändert.

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