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X² Die Bedrohung
Ein 4X Spiel aus dem Jahre 2003 für Windows/ MacOs/ Linux?
Steam stellt die Version 1.5 bereit MIT vielen praktischen Bonusscripten.
Informationen dazu findet man im Spieleverzeichnis "SteamLibrary/steamapps/common/X2 - The Threat":
SCRIPT_ReadMe (English) - Gunnery Crews.pdf (und ich habe das wie blöde im Netz gesucht ^^)
SCRIPT_ReadMe.KriMe.SDS.Delivery.txt
Endlich kann das Spiel unter Linux(via Steam/Steamplay) gespielt werden, allerdings muss man dazu eine andere Protonversion laden(Proton-6.16-GE-1)..
Somit hat man TON, die kurzen "Werbevideos" zu Beginn werden angezeigt und der Ton funktioniert MEISTENS.
Ab Proton 5.x stürzt das Spiel seltsamerweise immer dann ab, wenn der Bordcomputer was sagen wollte -.-
Frühere Protonversionen laufen, man hört dann aber KEINE Stimmen..
Savegames werden unter "SteamLibrary/steamapps/common/X2 - The Threat" mit der Erweiterung sav abgespeichert.
X19.sav ist der unterste manuell gespeicherte Spielstand
Darauf folgen X20.sav, X21.sav und X23.sav (Autosaves).
Um nicht immer wieder das Intro durchzustehen einmal direkt nach dessen Ende manuell in einer Station speichern und den untersten Spielstand über den drei Autosaves wählen.
Kurzübersicht
Wendet man den Cheat "thereshallbewings" oder so an wird der Spielstand "getainted" also als verändert markiert.
Archievements gibt es nicht(war damals nicht üblich), aber die Exportfunktion des Spielstandes klappt dann nicht mehr.
Wenn man Zusatzscripte verwenden will, dann sollten die vom Entwickler freigegeben worden sein(signiert).
Je nach Version gibt es kostenlose Addons, mit Glück sind die aber bereits in der Steam Version integriert.
Der Spielstart normal/x-treme unterscheidet sich NUR in der Startausstattung des Schiffes und des geringeren Kapitals(lächerliche 100CR)
BUGS
Lädt man mehrfach hintereinander alte Spielstände.. kann das Spiel abstürzen.
Grob kann man gefahrlos ein bis zweimal einen alten Spielstand laden, beim dritten Versuch friert das Bild mit dem Ladebildschirm ein.
Kann mit der Emulation unter Steam-Proton zusammenhängen?.
Dann einfach via Steam auch die "Reste" des Spiels mit dem "Spiel anhalten" Button sauber beenden. Neustarten und erneut den Spielstand laden.
Spielziel?
Das Spiel läuft eigentlich endlos weiter..ein Abschuss bedeutet leider ein "GameOver".
Man KANN sofort der Geschichte folgen(Hauptquest) oder ..
Man fliegt einfach herum und genießt die Aussicht und das Gewusel..
Man wartet bei Kämpfen einfach ab(und hält sich raus) und plündert danach das Schlachtfeld..
man fliegt als Händler herum um durch Handel zu MEHR Geld/Laderaum/Ansehen zu kommen..
man kauft Raumstationen/Fabriken(3k CR..50m CR) um Produkte zu produzieren und gewinnbringend zu verkaufen..
man erkundet erst(wie oben) das Universum um dann einen guten Standort für die eigene Industrie zu finden..
man verzweifelt an feindlichen Sektoren(mit überaus.. fähigen Gegnern)..
man verzweifelt an den Folgen vom leichtfertigen Herumgefliege(schon mal einen Asteroiden gerammt?)^^..
man verzweifelt an feindlichen Angriffen auf eigene Stationen(während man am anderen Ende des Universums herumkriecht)..
man verzweifelt am friendly Fire(eigenem oder den von eigentlich BEFREUNDETEN Rassen)..
man freut sich an gefundener Fracht(um dann festzustellen, das der Besitz illegal in dem Sektor ist)--
Alles in allem: Der Start ist sehr gemächlich und man freut sich diebisch über jeden Fortschritt!
Endlich genug Geld um den Antrieb zu maximieren, oder den coolen Triplexscanner kaufen.. WAS? Der passt nicht in ein M5?? -.-
Frachtscanner taugen nur für Kopfgeldjäger, Asteroidenscanner nur für zukünftige Erz/Siliziumminen..
Ekliptikprojektoren um ENDLICH oben und unten unterscheiden zu können..
Landecomputer(aaah!! Welch Zeitersparnis!)
Bessere Waffen, Schilde, Schiffe (sabber!)
Hält man sich NICHT an die Handlung(nicht mal der Erstbesuch bei Elena Koh in "Heimat des Lichts") wird nach 0t4h0m eine Erinnerungsnachricht verschickt.
Besucht man den Sekter "Heimat des Lichts" selber, so wird man von Elena Kho selber nochmals daran erinnert.
Ignoriert man zu lange die eigentliche "Questreihe" erhält man ca. 764-07-01 03:45 (quasi nach 03h45m Spielzeit) eine Nachricht über die Zerstörung eines Sektors durch feindliche Kräfte.
Ab diesem Zeitpunkt wird ein großer Teil der Questreihe übersprungen!
Mögen die dadurch "verlorenen" Questbelohnungen nun bei ca. 350000CR liegen kann man mit Glück, Fleiß und gutem Spürsinn in der Zwischenzeit aber einen großen Teil des X²-Universums erforscht und selber zu einigem Wohlstand gekommen sein.
Für "Neulinge" im X-Universum empfehle ich aber den Hauptquest-Aufträgen zu folgen, quasi als.. Einführung.
Mission1 Ziel: Terracorp Kristallfabrik im Erzgürtel mit eigenem Schiff(Computerkomponenten dort verkaufen, Gewinn behalten :) )
Mission2 Ziel: Königliche Handelsstation in WolkenDerAtreus mit geliehenem TP(kaum Triebwerkstuning -.-) Wissenschaftler abholen via ArgonPrime-HerronsNebel-RotesHQ
..dann wieder zurück zum TerraCorpHQ(gleicher Weg!!), sonst fehlt ein Teil der Handlung(unbekanntes Tarnschiff)
Mission3 Ziel: Ban Denna/ArgonPrime auf der Argen Eins ansprechen, dann auf dem Träger landen.
Mission4 Ziel: Beim Goner Tempel/WolkenbasisSW mit Noah reden.
Mission5 Ziel: Zerstörtes Tor in Brennans Triumpf untersuchen. Achtung: Zerstörung aller SQUASHMinen macht eine Piratenbasis sauer!!
Hintergrundwissen(Bugs?)
Zu Beginn hat man nur einen Kurzsstreckenscanner(und muss allen Ernstes herumfliegen um Stationen/Tore zu entdecken!!)
Das Startschiff ist nur eines: leidlich schnell dafür schwach gepanzert und mit witzlosen Waffen ausgestattet.
Das Universum..
..ist in Sektoren aufgeteilt welche durch "Sprungtore" verbunden sind.
In Stationen kann man manchmal sogar Daten über andere Sektoren kaufen. Somit weiss man in etwa, was es dort gibt.
Sektor Trantor(aka Presidents End)
..wird im Laufe des Spieles von Feinden überrannt und .. komplett plattgemacht.
Einige Spieler meinten, das nach dem ersten Betreten und Verlassen genau dies geschieht. Da ich die Handlung nicht begonnen hatte kann ich das nicht bestätigen.
Aber aus vorherigen Spielen.. erinnere ich mich an das "danach".. traurige Trümmerwüste -.-
Der Sektor Erzgürtel..
..sieht vielversprechend aus, ist aber hundsgemein!
Denn.. es gibt hier häufiger Angriffe der Khaaks.. und ohne ausreichende Verteidigung werden(eigene) Raumstationen schnell zu Raumstationstrümmern..
Herumfliegende Container
In vielen Stationen fliegen herrenlose Container herum mit zufälligem Inhalt(nicht vorher erkennbar!!) Frachtgröße beachten!
Vorsichtig annähern und Schilde senken. Ist man zu schnell und der Container passt nicht in den eigenen Laderaum.. knallt der wie eine Billiardkugel herum und verursacht teuren Schaden am Schiff..
Andererseits erhält man manchmal sogar Nividium(~20.000CR), Projektilkanonenmunition(x1.024CR) oder gar Bergungsversicherungen(100CR).
Blöd wenn man nur zwei Einheiten Laderaum übrig hatte.. auch größere Ansammlungen schrumpfen bei Aufnahme auf die verbliebene Laderaumgröße, alles was darüber hinausgeht ist.. weg.
Piratenpack
Wenn man die in Ruhe lässt..wird dennoch irgendwann ein Angriff erfolgen.
Wer aber schon gleich beim Start die(verschiedene Splittergruppen?) Piraten verärgert bekommt es wohl auch ebenso früher mit deren Überfällen zu tun..
Solange man "schwach" ist sollte man sich sowieso aus den Piratensektoren fernhalten.
Schnelle Schiffe als Rettung?
Jein. Ein "zufälliger" Treffer und selbst das schnellste(und damit auch mit geringster Panzerung versehene) Schiff zerfällt meist in seine Einzelteile.
Schaden in der Panzerung verringert auch die Antriebsleistung. Und schon hockt man in einer lahmen Schnecke und wird zur leichten Beute..
Nebenbei, die einfachste Rakte(Moskito) ist mit 450m/s ausreichend schnell..https://roguey.co.uk/x2/missiles/
Andocken an beweglichen Zielen..
Man kann natürlich versuchen an ein herumfliegendes(eigenes) Großschiff anzudocken. Manchmal geht das gut.
Meistens.. dockt man nicht an, sondern bleibt(mit Autopilot) irgendwo in der Nähe des Zieles stehen.
Ein Blick in die untere rechte Ecke des Hauptdisplays zeigt dann statt "dockt an" nur ein "folge"..
Manuell via Tastenfolge s 1 und dann andocken an wählen(oder gleich zur Bestätigung SHIFT+D drücken!).
Hin und wieder versagt das automatische Andocken und ein Trümmerhaufen fliegt herum..
Landung auf Stationen..
Eigentlich ist das ganz einfach: Wenn man nah genug an eine Station herangekommen ist (~6km) kann man die mit "c" ansprechen. Dann "Erbitte Landeerlaubnis" wählen.
Manuell in den Eingang fliegen(!nicht zu schnell!) und dann langsam hineinflutschen.
Wer wie blöde auf die ESC Taste kloppt braucht sich nicht wundern, wenn er plötzlich wieder "draussen" ist..
EINMAL draufdrücken unterbricht die nervige Landesequenz und zeigt dann das Stationsmenü.. wurde aber gleich wieder ESC gedrückt.. schließt sich das Stationsmenu und man findet sich innerhalb der Station "abgedockt" wieder.
Versuchsweise ENTER drücken SOLLTE dann wieder das Stationsmenü anzeigen(wieder angedockt)
Landecomputer(bei den Paraniden erhältlich)
SEHR praktisch für selbstgelenkte Raumschiffe, da man bei einer Annäherung unter 5km? mit diesem feinen Gerät sofort an Stationen/Großschiffen andockt!
Schon mal 5km in "Echtzeit" zu einer Station hingeflogen und dabei zugeschaut, wie ein ANDERER Transporter vor einem landet.. und den Profit klaut?!!
Rang(Ansehen) bei verschiedenen Parteien:
Zu Beginn sind sogar Piratenstationen freundlich, dafür wollen die Paraniden und die Split einen einfach nicht hereinlassen.
Ohne Verbesserung durch Handel oder Missionen(die man ja mangels Landeerlaubnis nicht annehmen kann) bleibt nur die Vernichtung von Feinden in deren Sektoren.
Es bringt nichts Feinde in Piratensektoren oder den Sektoren der Argonen abzuschiessen, man muss dies in den Sektoren der Paraniden/Split machen!
Gibt ein Feind sein Schiff auf(es wurde nicht zerstört solange es "rot" war) gibt es keine Verbesserung zu dem Sektorenvolk!
Man muss also als Feinde(rot) markierte Schiffe angreifen und zerlegen, das sind meist Piraten, Xenon oder Khaaks.
Je nach zerstörter Schiffsgröße braucht es nur eine oder eben mehrere davon bis man beim "Sektorvolk" endlich landen darf.
| Argonen | Boronen | Goner | Paraniden | Split | Teladi |
-5 | Feind der Föderation | Feind des Königreichs | Feind der Goner | Feind des Xaar | Feind aller Split | Feind |
-4 | Feind | Feind | Feind | Feind des Imperators | Feind des Rhonkar | Verschwender |
-3 | Eventueller Feind | Gegner | Ungläubiger | Feind des Königs | Feind der Familie | Schuldner |
-2 | Gegner | Antagonist | Abtrünniges Mitglied | Feind des Herzogs | Feind | Profitverlust |
-1 | Eventueller Gegner | Kein Freund | Zweifelndes Mitglied | Feind der Priester | Kreatur | Profitrisiko |
0 | Neutraler Händler | Freund | Mitglied | Freund | Akzeptierte Person | Profitquelle |
+1 | Akzeptiertes Mitglied | Guter Freund | Treues Mitglied | Freund der Priester | Freund | Helfer |
+2 | Akzeptierter Freund | Vertrauter Freund | Vollwertiges Mitglied | Freund des Herzogs | Freund der Familie | Händler |
+3 | Vertrauter Freund | Ritter der Königin | Angesehener Freund | Freund des Königs | Ehrenvoller Freund | Aktionär |
+4 | Held | Ritter des Königs | Prediger | Freund des Imperators | Freund von Rhonkar | Prokurist |
+5 | Held der Föderation | Ritter des Königreichs | Beschützer aller Goner | Ehrenwache des Xaar | Starker Arm des Rhonkar | Direktor |
| Handelsränge | Kampfränge |
01 | Gehilfe | Harmlos |
02 | Vertreter | Anfänger |
03 | Fliegender Händler | Rekrut |
04 | Händler | Schützenanwärter |
05 | Fortgeschrittener Händler | Schütze |
06 | Erfahrener Händler | Senior Schütze |
07 | Großhändler | Scharfschützenanwärter |
08 | Kaufmann | Scharfschütze |
09 | Fortgeschrittener Kaufmann | Senior Scharfschütze |
10 | Erfahrener Kaufmann | Angehender Ausbilder |
11 | Geschäftsmann | Ausbilder |
12 | Fortgeschrittener Geschäftsmann | Senior-Ausbilder |
13 | Erfahrener Geschäftsmann | Veteran Klasse 3 |
14 | Industrieller | Veteran Klasse 2 |
15 | Fortgeschrittener Industrieller | Veteran Klasse 1 |
16 | Erfahrener Industrieller | Unteroffizier |
17 | Großunternehmer | Offiziersanwärter |
18 | Fortgeschrittener Großunternehmer | Feldwebel |
19 | Erfahrener Großunternehmer | Leutnant |
20 | Mogul | Hauptmann |
21 | Fortgeschrittener Mogul | Major |
22 | Erfahrener Mogul | Oberst |
23 | Magnat | General |
24 | Industrie-Magnat | Ass Klasse 4 |
25 | Fortgeschrittener Magnat | Ass Klasse 3 |
26 | Erfahrener Magnat | Ass Klasse 2 |
27 | Monopolist | Ass Klasse 1 |
28 | Tycoon | Ass der Asse |
29 | Groß-Tycoon | Beinahe Perfekt |
30 | Pangalaktischer Tycoon | Perfekt |
31 | X-TREME | X-TREME |
Ausrüstung zwischen Schiffen tauschen
Um (entfernbare) Ausrüstung zwischen zwei Schiffen zu tauschen gibt es einige Möglichkeiten:
Per Fernkommando(Fracht/Fracht auswählen/Menge wählen/abwerfen) wirft man die gewünschte Ware/Ausrüstung in den Weltraum und sammelt diese dann mit dem anderen Schiff manuell auf.
Dabei die unterschiedliche Frachtgröße beachten! Prallt ein Container trotz abgeschaltetem Schutzschild ab.. wird der wohl zu "groß" gewesen sein..
-
In Stationen angedockte Schiffe können ihr Inventar tauschen, WENN man den richtigen Menüpunkt findet:
Dazu "R" für Besitztümer wählen, QUELL-Raumschiff in der Station auswählen(nicht das aktiv benutzte!) und siehe da es taucht der Menüpunkt WARENAUSTAUSCH(x) auf.
-
Angedockt in Großraumschiffen geht das ebenso via "R" für Besitztümer, QUELL-Schiff auswählen und Menüpunkt WARENAUSTAUSCH(x) wählen.
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Zwischen zwei Schiffen im Raum kann man auch Fracht versenden:
Dazu muss EIN Schiff einen Transporter an Bord haben, wahrscheinlich jenes Schiff, von dem die Ladung herüber-"gebeamt" werden soll.
Das zu beladene Schiff selber steuern, in die Nähe des zu entladenen Schiffes fliegen(irgendwas unter 5 km), es als Ziel auswählen und mit "i" die Infos abrufen.
Weiter unten im Menü unter "Transporter"(sich selbst auf das Schiff "beamen") sollte dann Fracht-Transport zu finden sein. SEHR praktisch!!
Personal(für Bonusskripte/Waffenturrets/Gunnery):
Man KANN Personal anheuern können(wie Fracht) in Handelsstationen, allerdings braucht man dazu mindestens Frachtgröße "L".
Es fliegen TP Transporter innerhalb der ARGONISCHEN-Sektoren herum, benannt z.B. :"Transporte MT7/2-4" Entweder folgt man denen oder man ermittelt deren Zielstation.
Vor Ort *sollen* diese Transporter angeblich selber anheuern. Darum sollte man VOR denen die Station besuchen.
EINMAL habe ich traurige 10 Leute in einem Handesldock der Argonen gefunden(und das waren "viele"!!).
"Bugs" durch versehentliche feindliche Aktivitäten..
Egal ob Großkampfschiff, TL-Transport oder sonstwas..
Rammt man(auch mit dem manchmal unfähigem Autopiloten) andere Schiffe und die überleben das.. sind die recht impulsiv=feindlich eingestellt.
Eigene Trägerschiffe starten bei Angriffen automatisch alle kampffähigen Schiffe(die mit der Einstellung "Heimatbasis" angedockt sind) und schlagen zurück.
Zerstört diese automatische "Abwehr" Schiffe der anderen Völker wird das Volk nicht unmittelbar sichtbar FEINDLICH.
Beispiel: Man hockt gerade mit seinem TS-Transporter in einer Station und verkauft Waren, während ein angepieselter Frachter den eigenen Träger/Whatever angreift.
Der Gegenschlag vernichtet diesen dusseligen Piloten und.. alle Stationen bleiben "grün".
Man speichert den Spielstand.. und fliegt zurück zum Träger. Alles gut?
In dem Augenblick des erfolgreichen Andockens hört man ein Warnsignal und alle Stationen und Schiffe im Sektor(die zum vernichteten Pilotenvolk gehören) sind feindlich.
Blöd, das es dann das gesamte Volk betrifft, also auch in anderen Sektoren!!
Wird aus dem Spiel rausgetabbt.. kann es passieren, das beim zurücktabben der letzte Autosave automatisch geladen wird.
Wer gerade dabei war die Stationsbank zu hacken.. wird feststellen, das die Adressen verschwunden sind!
Wird beim zurücktabben angezeigt "wird geladen"(Hintergrundbild) die Werte prüfen!!
Im Programmcode ist der höchstmögliche Kreditwert irgendwo um 2 Milliarden FEST implementiert worden..
Alles was darüber hinausgeht.. fängt wahrscheinlich wieder bei Null an ^^
Raumstationen
Volk | Name | Preis | Ware | max. Lager | Größe | Rohstoffe | Sekundärrohstoffe | Preisspanne | Containerort |
Argonen | Agrarzentrum | . | Delexianischer Weizen(DW) | 3332 | 002 S | Energiezellen | [BoGas] | ?/32/46 | ? |
Argonen | Alpha PBK Schmiede | . | Alpha Partikelbeschleunigerkanone(aPBK) | 0040 | 002 S | EZ, CFB, Erz | [Quantumröhren] | 12803/13476/? | Direkt hinter Einflugstunnel rechts |
Argonen | Beta PIK Schmiede | . | beta Photonen Impuls Kanone(bPIK) | 0002 | 100 XL | EZ, CFB, Erz | [Kristalle] | -variabel- | Raum unterhalb der Docks |
Argonen | Cahoona-Presse | . | Cahoona Fleischblöcke(CFB) | 3332 | 004 M | EZ, DW, AF | [Stott-Gewürze] | ?/72/? | Unterhalb der Docks, rechts unten in der Ecke |
Argonen | Erzmine | 141.365 | Erz(Erz) | 0832 | 002 XL | 5000 EZ | | ?/128/? | Secret |
Argonen | Gefechtskopffabrik | . | Gefechtsköpfe(GK) | 2500 | 005 L | EZ, StR, Erz | | ?/224/? | ? |
Argonen | Handelsstation | . | -diverse- | -variabel- | | | -variabel- | | ? |
Argonen | Kristallfabrik | 649.240 | Kristalle(K) | 0332 | 003 M | 5000 EZ, 3332 CFB, 208 SiS | | ?/1684/? | |
Argonen | Ranch | . | Argnufleisch(AF) | 1000 | 004 S | EZ | [Plankton, Scruffinknollen] | 61/104/? | k.A. |
Argonen | Raumsprit-Brennerei | . | Raumsprit(RaSp) | 0332 | 003 S | EZ, DW | [Stott-Gewürze] | ?/728/? | Einflugstunnel am Boden(Ventilator), am Ende der Wand(mehrere) |
Argonen | Siliziummine | 182.754 | Siliziumscheiben(SiS) | 0208 | 005 XL | 5000 EZ | | ?/504/? | Secret |
Argonen | Sonnenkraftwerk | . | Energiezellen(EZ) | 5000 | 001 S | | [Kristalle] | ?/16/? | Gegenüber des Tunnels, unterhalb der Docks(rechts) zwischen den "Ringen" |
Die Preisangaben unter "Preisspanne" lesen sich wie folgt:
Minimaler EINKAUFspreis(was man mindestens an einer Station mit vollem Lager bezahlen muss),
Durchschnittspreis(Ausrüstungsdocks/Handelsstationen "subventionieren" sogar Preise..),
maximaler VERKAUFspreis(was Stationen dafür zahlen, wenn deren Lager komplett LEER sind)
Kauf und Transport von Fabriken
Ein wesentlicher Baustein zu mehr Geld(und Ansehen) im X-Universum ist die Aufstellung eigener Fabriken(Raumstationen)
Vor dem Kauf einen Spielstand sichern!
Denn es gibt noch ein paar WINZIGE Details die beachtet werden sollten:
1.) Die Stationspreise sind bei den verschiedenen Völkern unterschiedlich hoch.
2.) Völker bauen unterschiedlich aussehende Stationen. Wer die verschwurbelten Handelsstationen der Boronen nicht mag, sollte die auch nicht bei DENEN kaufen..
3.) Jedes Volk nutzt andere Zusatzrohstoffe für die selbe Fabrik!!
. z.B. benötigen einige Argonenfabriken delexianischen Weizen oder Cahoonafleischblöcke.
.-->Andere Völker, andere Zusatzrohstoffe(bei der selben Fabrik!!)
Später(ab Zerstörung eines Sektors durch feindliche Kräfte?) kann man sogar HANDELSSTATIONEN erwerben.
Die argonische Handelsstation ähnelt den drehenden Coriolis-Stationen aus Elite :D
Allerdings sehen z.B. die Sonnenkraftwerke in x² NICHT so aus wie in späteren X-Spielen..
Vorher mal gucken, welches Design der Station einem zusagt, dazu noch zwei Hinweise:
Selbst Sonnenkraftwerke brauchen Kristalle als Rohstoff um daraus Energiezellen herzustellen(die dann durch Sonnenlicht geladen werden).
Im X² Universum werden Energiezellen praktischerweise komplett verbraucht und hinterlassen keinen Restmüll..
Fabriken die NUR Energiezellen für die Produktion benötigen:
Erzminen und Siliziumminen benötigen(neben der Errichtung auf einem passenden Asteroiden) nur Energiezellen.
Diese Stationsbausätze kann man an Schiffswerften im gesamten X-Universum kaufen.
Für deren Transport wird zwingend ein Großschiff der TL-Klasse benötigt.
Für den Aufbau eigener Raumstationen(Fabriken) kann man in den Zentralsektoren der Völker ein Schiff der Klasse TL mieten(~1.000CR/Sprungtor je nach Fortschritt im Spiel).
Ein eigener TL dürfte hier von Vorteil sein da gemietete Schiffe KEINEN Sprungantrieb nutzen und durch alle Sektoren schleichen -.- !
Den TL an eine Schiffswerft andocken lassen und im Stationsmenü die gewünschte Fabrik kaufen(und einladen lassen).
Dockt man den TL SELBER an kann man zwar dort normal Stationsbausätze kaufen, verlässt man das Menü wird der TL aber automatisch abgedockt!!
Und ohne Landecomputer dauert es wieder eeeeewig, bis der wieder angedockt ist!!
Aufbau von Fabriken
Den TL grob im Wunschsektor zu der Position lotsen, wo man die Station errichten möchte.
Vor Ort eine BERGUNGSVERSICHERUNG nutzen(Spielstand im Weltall speichern!) nur für den Fall..
Am Zielort im Frachtinventar des TLs statt AUSWERFEN natürlich BAUEN wählen.
Es sollte ein Bereich auf der Sektoransicht erscheinen in dem die Station im Umkreis um den TL abgesetzt werden kann.
Solange dies "springt" oder gar rot ist.. muss wohl was im Weg sein(andere Schiffe/Stationen zu nahe?).
Manchmal hakt die Kollisionserkennung, dann muss man den Vorgang abbrechen und erneut starten..
Mit den Tasten des Zehnerblocks! die genaue Position wählen(4 für links, 6 für rechts, 8 für hoch, 2 für runter, EINF/INS um zwischen y/z Achse zu wechseln).
Vorsicht mit Taste 5, die zentriert auf das gerade angewählte Objekt(irgendwelche anderen Schiffe/Stationen/TORE!).
Mit Pos1/HOME bzw ENDE/END kann rein und rausgezoomt werden(mehrfach, bis man sogar die Umrisse der neuen Station sehen könnte(nur wenn erweiterter Satellit im Sektor!))
Oft übersehen: Man kann die(virtuelle) Station sogar mit 1/7 kippen und mit 3/9 drehen um z.B. den Einflugsbereich anzupassen.
Bestätigt man den Aufbauort BEVOR man die Station rotiert/kippt wird die Einflugschneise automatisch nach SÜDEN ausgerichtet.
Für Erz/Siliziumminen muss zuvor noch der richtige Asteroid(in der NÄHE des TLs) gewählt werden.
Geeignete Orte für eine Fabrik
Einige schwere Entscheidungen(falls man irgendwann über genügend Kapital verfügen sollte..) beim Aufstellen eigener Raumstationen:
Lieber in den Hauptsektoren(dank Patrouillienschutz der jeweiligen Völker) irgendwas "kleines" aufbauen?
Oder gar in unbekannten(leeren) Sektoren das eigene Imperium errichten? (Verteidigungen einplanen!!)
Will man die Waren selber verteilen oder sollen andere Völker den Kram selber einkaufen können?
Lässt man andere Völker handeln.. steigert das auch etwas das örtliche Ansehen..
Welchen Mindestabstand sollte man einhalten, damit die andockenden Schiffe nicht an der Nachbarstation zerschellen?
Wie sollen die Raumstationen ausgerichtet werden? Alle Andocktunnel direkt zum Tor/Sektorzentrum ausrichten oder ZUeinander?
Man könnte ja alle "nördlich" gelegenen Stationen mit Öffnung nach SÜDEN aufbauen(diese Ausrichtung ist DEFAULT vorgegeben!)..
Wie kann man die Sektoren in einem Sektor sinnvoll nutzen? Nachher.. kann man die Stationen weder entfernen noch "umdrehen"!!
Ich bin ganz "heiss" auf den unbekannten Sektor(17/7) östlich von Ödland(Squash-Minen!!) Siliziumasteroiden:32,2x12 Eisenasteroid:102!
Liegt aber irgendwie recht abgelegen im "Osten" der Galaxie und nur Argonen herum.
Diesen Sektor suche ich mir nun aus und errichte nach und nach ein paar Silizium Minen, eine Kristallfabrik und Sonnenkraftwerke.
Die Minen im Sektor stören natürlich.. aber ich plane die durch Annäherung meines TLs zu sprengen. Vielleicht werden die Besitzer der Minen nicht sauer wenn man die nur passiv zerstört?
Rechtzeitiges Speichern rettet so manchen Tag!
Hat man z.B. einen Sektor von feindlichen Minen befreit kann es vorkommen, das die Folgen erst Tage später auffallen..
Ein Aufklärungssatellit bzw. ein zwischen geparktes Raumschiff in "Wolken der Atreus" hilft bei einem schnellen Blick auf die dortige Piratenbasis..
Auch ändert sich manchmal der Status zu anderen Völkern, wenn man an seinem TL/M1/M2 andockt.. in dem Augenblick, wo das Andocken abgeschlossen wurde!!
Westlich von Rhy's Begierde(2/11) liegt ein weiterer unbekannter Sektor: Silizium:42,13 und Eisen:30,12.
Da hat man gleich Split, Teladi, Boronen und Paraniden im Umkreis von drei Sektoren herumschwirren.
Sieht wesentlich profitabler aus..bis man bemerkt das sich im Sektor ein hüllenfressender NEBEL befindet!!
Ein Argon Discoveror büßte beim Aufklären 38% seiner Hülle ein.. und auch mein Aufklärungssatellit bei 0/8/0 wurde nach einiger Zeit "gefressen" -.-
Der letzte unbekannte Sektor befindet sich westlich vom Xenon Sektor 534(17/0): Silizium:43,30 Eisen:26,25 NIVIDIUM:7,5,3
Händler werden kaum lebend ankommen.. und vereinzelte Xenon Patrouillien werden für Spass sorgen -.-
Für einzelne "Besuche" um Nividium zu ernten sicher ganz praktisch, aber als dauerhafte Basis ohne Träger oder Zerstörer unhaltbar.
Eine Übersichtskarte über die verschiedenen Gefahren in den einzelnen Sektoren(Hüllefressender Nebel, etc.) bei https://x-lexikon.bosl.info
Also soll im ZENTRUM eines Sektors(wenn denn verfügbar) eine Handelsstation errichtet werden bei 0/-8/0 (Einflugtunnel nach "oben")
Hält man sich an das Gitter(im Abstand von 8..km?) sollten die Sonnenkraftwerke bei -24/8/0 und 24/8/0 liegen(auf der West-Ost-Achse) Öffnung nach UNTEN.
Ausrüstungsdocks
Diese Tabelle gibt an welche Völker welches Produkt in deren Ausrüstungsdocks handeln: Argonen Boronen Paraniden Split Teladi = ABPST
Ausrüstung | Größe | Preis | Volk | Fabrikstandorte | Wirkung |
Alpha Impulsstrahlenemitter (aISE) | 001 S | 1.348 | ----T | Menelaos' Grenze(B) | Waffe für Raumschiffe |
Beta Impulsstrahlenemitter (bISE) | 001 S | 2.696 | ----T | Rolks Los(B) | Waffe für Raumschiffe |
Gamma Impulsstrahlenemitter (gISE) | 001 S | 6.740 | A--S- | Priesterringe(P) | Waffe für Raumschiffe |
Alpha Schockwellengenerator (aSWG) | 001 S | 212.248 | ----T | Imperialer Gernzb.(P) | Waffe für Raumschiffe(Gebietsschaden) |
Beta Schockwellengenerator (bSWG) | 002 S | 421.128 | --P-- | ? | Waffe für Raumschiffe(Gebietsschaden) |
Gamma Schockwellengenerator (gSWG) | 005 M | 842.256 | --P-- | ? | Waffe für Raumschiffe(Gebietsschaden) |
Alpha Partikelbeschleunigerkanone (aPBK) | 002 S | 13.476 | -B--- | Raumkrautgraben(T), Wolkenbasis SO(A) | Waffe für Raumschiffe |
Beta Partikelbeschleunigerkanone (bPBK) | 002 S | 26.952 | --P-- | ? | Waffe für Raumschiffe |
Gamma Partikelbeschleunigerkanone (gPBK) | 003 S | 67.380 | -B?-- | ? | Waffe für Raumschiffe |
Alpha Energieplasmawerfer (aEPW) | 004 S | 134.760 | -BP-- | Linie der Energie(A), Ceos Geist(T) | Waffe für Raumschiffe |
Beta Energieplasmawerfer (bEPW) | 006 S | 269.520 | A---- | Paranid Prime(P) | Waffe für Raumschiffe |
Gamma Energieplasmawerfer (gEPW) | 015 L | 539.044 | ---S- | ? | Waffe für Raumschiffe |
Ionen-Disruptor (ID) | 010 M | 252.676 | -B--- | ? | Waffe für Raumschiffe |
Mobiles Bohrsystem (MOB) | 100 XL | 134.760 | A-P-T | ? | Waffe/Abbau von Asteroiden |
Projektilkanone | 001 S | 269.520 | A--S- | ? | Waffe für Raumschiffe |
Alpha Photonenimpulskanone (aPIK) | 050 L | 505.352 | ---S- | ? | Waffe für Großkampfraumschiffe |
Beta Photonenimpulskanone (bPIK) | 100 XL | 1.010.708 | -BP-- | Trantor(A) | Waffe für Großkampfraumschiffe |
Gamma Photonenimpulskanone (gPIK) | 150 XL | 2.021.416 | -B--- | ? | Waffe für Großkampfraumschiffe |
001MW Schild | 001 S | 5.052 | AB-ST | ? | Schild |
005MW Schild | 003 S | 43.796 | --P-- | Elenas Glück(T), Nopileus Memorial(T) | Schild |
025MW Schild | 010 M | 185.296 | ---S- | ? | Schild |
125MW Schild | 025 XL | 842.256 | AB--- | ? | Schild |
Moskito | 001 S | 336 | AB--T | ? | Rakete |
Wespe | 001 S | 1.012 | A-P-- | ? | Rakete |
Libelle | 001 S | 2.020 | -B-S- | ? | Rakete |
Hummel | 002 S | 5.052 | A--ST | ? | Rakete |
Hornisse | 003 M | 10.108 | ??P-? | ? | Rakete |
Mineralienscanner | - | 37.844 | ABPST | ? | Scannt Rohstoffvorkommen von Asteroiden |
Frachtscanner | - | 26.952 | ABPST | ? | Scannt Raumschiffe(Fracht/Schilde/Waffen) |
Handelscomputer Erweiterung | - | 8.984 | A-P?T | ? | Stationsvorräte/Preise auch abgedockt sichtbar(selber Sektor) |
Laderraumerweiterung | - | variabel | ABPST | ? | Vergrößert den Laderaum(mehrfach) |
Triebwerkstuning | - | variabel | ABPST | ? | Erhöht die Maximalgeschwindigkeit(mehrfach) |
Ruderoptimierung | - | variabel | ABPST | ? | Verbessert die Steuerung(mehrfach) |
Digitales Sichtverbesserungssystem | - | 5.336 | ??--T | ? | Digitaler Mehrfachzoom |
Singularitäts Zeitverzerrungsantrieb (SINZA) | - | 252 | ABPST | ? | Lässt (Flug)Zeit schneller vergehen |
Ekliptik Projektor | - | 1.432 | -B--T | ? | Blendet einen virtuellen Horizont ein |
Schnäppchenfinder | - | 19.652 | ----T | ? | Zeigt alle Verkaufspreise im aktuellen Sektor |
Verkaufspreisfinder | - | 22.460 | ----T | ? | Zeigt Ankaufspreise(eigene Fracht!) im aktuellen Sektor |
Boost Erweiterung | - | 1.124 | ABPST | ? | Beschleunigt schneller zur Höchstgeschwindigkeit |
Mineralienkollektor | XL | 30.884 | A-P-T | ? | Sammelt(automatisch?) Asteroidenbruchstücke ein |
Projektilkanonenmunition | 001 S | 1.348 | A--?- | ? | Munition für die Projektilkanone |
Steuerdüsenerweiterung | - | 9.828 | -BPS- | ? | Seitliche Steuerdüsen |
Raumfliegenfangvorrichtung | 001 S | 28.076 | ---S- | ? | Dient zum Einfangen von Raumfliegen |
Duplexscanner | S | 4.212 | A--ST | ? | Verdoppelt die Radarreichweite |
Triplexscanner | M | 9.828 | -BP-- | ? | Verdreifacht die Radarreichweite |
Navigationssoftware MK1 | - | 2.948 | ABPST | ? | Befehle: Folge/Gehe zur Position/Sprungantrieb nutzen |
Handelssoftware MK1 | - | 2.416 | ABPST | ? | Befehle: Kaufe Ware zum besten Preis/kaufe Ware |
Handelssoftware MK2 | - | 3.508 | ABPST | ? | Befehle: Verkaufe Ware zum besten Preis/verkaufe Ware |
Kampfsoftware MK1 | - | 2.416 | ABPST | ? | Befehle: Attackiere/Töte alle Feinde |
Kampfsoftware MK2 | - | 3.508 | ABPST | ? | Befehle: Beschütze/Greife an/Attakiere Feind und lande/Töte alle Feinde und lande |
Spezialsoftware MK1 | - | 4.212 | ABPST | ? | Befehle: Sammel Ware/Transferiere Fracht/Pilot einstellen/entlassen/umsetzen |
Handelserweiterungskit MK1 | - | 38.996 | -B--- | ? | Befehle: verbesserter Warenein-/verkauf(eigene Stationen) |
Handelssoftware MK3 | - | 501.340 | ??--T | ? | Befehle: selbstständiger Sektor/Universumshändler |
Kri'Me SDS Station Delivery Software | - | 10.752 | ??P-? | ? | Keine Ahnung..was das macht, eigene Stationen? |
Warenlogistiksoftware MK1 | - | 10.752 | ??P-? | ? | Keine Ahnung..was das macht, eigene Stationen? |
AEGIS Waffensystem | - | 54.228.224 | -Argonen- | ? | Verbessert Waffenkontrolle wenn Militärpersonal an Bord |
- | + | . | ? | - | - |
Preise beziehen sich auf Ein/Verkaufspreise von Ausrüstungsdocks.
Ausrüstungen(nicht Laderraumerweiterungen/Tunings) können auf andere Schiffe umgeladen werden!
Beispiel Argon Mammut(Preise je maximal-Tuning):
Triebwerkstuning(13.690CR) von 112,61m/s auf 225.22m/s
Ruderoptimierung(14.160CR) von 0,80% auf 2,00%
Der Laderaum von TL Schiffen ist bei Kauf IMMER auf Maximum, kann also gar nicht weiter erhöht werden!
Schiffstypen:
M1 | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Argon Colossus | Träger | 088.023.624 | 162,16 | 750MJ | 2900 (XL) | 130 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ? | ? | |
| Boron Hai | Träger | 062.351.160 | 199,09 | 750MJ | 2900 (XL) | 100 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ? | ? | |
| Khaak Carrier | Träger | 122.836.290 | 200,0? | 750MJ | 3250 (XL) | 150 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ? | ? | |
| Paranid Zeus | Träger | 089.614.667 | 194,59 | 750MJ | 3900 (XL) | 081 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | - | VRHLOU: *ISE/*PBK/*EPW/*SWG/*PIK | |
| Split Raptor | Träger | 095.217.819 | 243,24 | 625MJ | 2900 (XL) | 156?Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ? | ? | |
| Teladi Kondor | Träger | 065.787.069 | 126,12 | 875MJ | 6900 (XL) | 060 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | - | VRHLOU: *ISE/*PBK/*EPW/*PIK | |
| Xenon J | Träger | 022.739.205 | 158,55 | 750MJ | 2900 (XL) | 100 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ? | ? | |
M2 | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Argon Titan | Zerstörer | 064.555.211 | 175,67 | 625MJ | 3500 (XL) | 4 Schiffe des Typs M5,M4,M3 | ? | Geschützkanzeln sind 3x bestückt | |
| Boron Rochen | Zerstörer | 048.304.557 | 234,23 | 625MJ | 2500 (XL) | 5 Schiffe des Typs M5,M4,M3 | ? | Geschützkanzeln sind 3x bestückt | |
| Khaak Destroyer | Zerstörer | 075.751.453 | 310,81 | 625MJ | 2500 (XL) | - | ? | 3x Gamma Kyonen Emitter/Kanzel | |
| Paranid Odysseus | Zerstörer | 067.560.787 | 225,22 | 625MJ | 3000 (XL) | 4 Schiffe des Typs M5,M4,M3 | - | VRHLOU: 3x *ISE/*PBK/*EPW/*SWG/*PIK | |
| Split Python | Zerstörer | 061.479.005 | 292,79 | 500MJ | 3500 (XL) | 1 Schiff des Typs M5,M4,M3 | ? | Geschützkanzeln sind 3x bestückt(Front nur 2x) | |
| Teladi Phoenix | Zerstörer | 089.582.728 | 153,15 | 750MJ | 5000 (XL) | 5 Schiffe des Typs M5,M4,M3 | - | VRHLOU: 3x *ISE/*PBK/*EPW/*PIK | |
| Xenon K | Zerstörer | 107.732.519 | 306,3? | 625MJ | 3500 (XL) | 5 Schiffe des Typs M5,M4,M3 | ? | Geschützkanzeln sind 3x bestückt | |
TL | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Argon Mammut | Bulk Carrier | 45.441.667 | 225,2? | 625MJ | 21000 (ST) | 12 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ISE/PBK/EPW/MOB | LRH: je 1x ISE/PBK/EPW | Größter Laderraum |
| Boron Orca | Bulk Carrier | 25.966.667 | 247,74 | 625MJ | 17000 (ST) | 10 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ? | ? | |
| Paranid Herkules | Bulk Carrier | 16.229.167 | 227,20 | 750MJ | 13000 (ST) | 27 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ISE/PBK/EPW/MOB | LR: ISE/PBK/EPW | der günstigste TL |
| Split Elefant | Bulk Carrier | 19.475.000 | 303,67 | 625MJ | 11000 (ST) | 30 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | - | VH: ISE/PBK/EPW/*MOB/ID | der schnellste TL, miese Bewaffnung! |
| Teladi Albatros | Bulk Carrier | 32.458.333 | 234,23 | 750MJ | 14000 (ST) | 10 Schiffe des Typs M5,M4,M3,TP,TS | ISE/PBK/EPW/abSWG/MOB | LR: ISE/PBK/EPW/aSWG | |
Das Argon Mammuth und der Boron Orca sind die einzigen TL-Schiffe die neben Waffen und Ausrüstung noch Handelsstations-Bausätze(15.000ST+) transportieren können!
Der Split Elefant ist unglaublich schnell, mit 30 Hangars quasi ein Hilfs-Träger, leider nur schwach bewaffnet.. |
TS | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Argon Merkur | Frachter | 084.392 | 150,00 | 75MJ | 1800 (XL) | - | - | H: ISE/aPBK/aSWG/ID | |
| Boron Delfin | Frachter | 142.817 | 120,81 | 75MJ | 3000 (XL) | - | - | H: ISE/aSWG/ID | Kurzstreckenzubringer für Großschiffe |
| Paranid Demeter | Frachter | 084.392 | 175,67 | 75MJ | 1665 (XL) | - | ISE/aSWG/MOB | H: ISE/aPBK/aSWG/MOB | Bester Allrounder |
| Piratenschiff | Frachter | 162.292 | 168,91 | 25MJ | 1000 (XL) | - | 1x | 1x | |
| Split Kaiman | Frachter | 116.850 | 189,17 | 50MJ | 1500 (XL) | - | ISE | H: aISE/PBK/PK/MOB/ID | Schnellster TS |
| Teladi Geier | Frachter | 097.375 | 123,73 | 50MJ | 2500 (XL) | - | - | H: ISE/aSWG/MOB | |
TP | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Argon Express | Passagierschiff | 210.979 | 216,00 | 75MJ | 0750 (L) | - | - | H: ISE/abPBK/ID/aSWG | |
| Boron Manta | Passagierschiff | 371.323 | 216,21 | 50MJ | 1000 (L) | - | ? | ? | |
| Paranid Hermes | Passagierschiff | 262.913 | 250,00 | 75MJ | 0697 (L) | - | - | H: abISE/PBK/ID | |
| Split Leguan | Passagierschiff | 259.667 | 308,1? | 50MJ | 0450 (L) | - | ? | ? | Schnellster TP |
| Teladi Tukan | Passagierschiff | 292.125 | 180,18 | 75MJ | 0900 (L) | - | - | ISE/abPBK/aSWG | |
M3 | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Argon Nova | Schwerer Jäger/Bomber | 0.811.458 | 163,28 | 75MJ | 0236 (L) | - | ? | Heckgeschütz | |
| Boron Barrakuda | Schwerer Jäger/Bomber | 0.843.917 | 204,0? | 50MJ | 0208 (M) | - | ? | ? | |
| Khaak Bomber | Schwerer Jäger/Bomber | 0.811.458 | 198,19 | 75MJ | 0150 (M) | - | 3x Beta Kyonen Emitter | ? | |
| Paranid Perseus | Schwerer Jäger/Bomber | 0.941.292 | 210,20 | 75MJ | 0076 (M) | - | ?x ISE/PBK/aEPW/abSWG | - | |
| Pirat Orinoco | Schwerer Jäger/Bomber | 0.746.542 | 174,88 | 50MJ | 0374 (L) | - | ? | ? | |
| Split Mamba | Schwerer Jäger/Bomber | 1.200.958 | 286,14 | 25MJ | 0224 (L) | - | ? | ? | |
| Teladi Falke | Schwerer Jäger/Bomber | 1.071.125 | 135.90 | 75MJ | 0283 (L) | - | ?x ISE/PBK/aEPW/aSWG/ID | - | |
| Xenon L | Schwerer Jäger/Bomber | 0.727.067 | 159,54 | 75MJ | 0234 (L) | - | ? | ? | |
M4 | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Argon Buster | Leichter Jäger | 259.667 | 176,14 | 15MJ | 0108 (M) | - | ? | ? | |
| Boron Mako | Leichter Jäger | 194.750 | 245,0? | 10MJ | 0108 (M) | - | ? | ? | |
| Khaak Interceptor | Leichter Jäger | 194.750 | 310,81 | 10MJ | 0078 (S) | - | 2x Beta Kyonen Emitter | ? | |
| Paranid Perikles | Leichter Jäger | 338.930 | 209,36 | 15MJ | 0110 (S) | - | ?x ISE/PBK/aSWG | - | |
| Pirat Bayamon | Leichter Jäger | 194.750 | 206,12 | 10MJ | 0158 (M) | - | ? | ? | |
| Split Skorpion | Leichter Jäger | 162.292 | 329,86 | 05MJ | 0108 (M) | - | ? | ? | |
| Teladi Bussard | Leichter Jäger | 292.125 | 181,53 | 15MJ | 0140 (M) | - | ?x ISE/PBK | - | |
| Xenon M | Leichter Jäger | 194.750 | 229,72 | 20MJ | 0114 (S) | - | ? | ? | |
M5 | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Argon Discoverer | Aufklärer | 25.967 | 0490,27 | 3MJ | 050 (S) | - | 2x ISE | - | |
| Boron Oktopus | Aufklärer | 42.196 | 0540.54 | 2MJ | 015 (S) | - | ? | ? | |
| Khaak Scout | Aufklärer | 32.458 | 0569,82 | 3MJ | 027 (S) | - | 1x ?Kyonen Emitter | ? | |
| Paranid Pegasus | Aufklärer | 45.442 | 1009,00 | 3MJ | 010 (S) | - | 2x abISE | - | Schnellstes Schiff |
| Pirat Mandalay | Aufklärer | 48.688 | 260,18 | 4MJ | 090 (S) | - | 2x ISE/abEPW/aSWG | - | |
| Split Jaguar | Aufklärer | 22.721 | 0540,54 | 2MJ | 030 (S) | - | ? | ? | |
| Teladi Harrier | Aufklärer | 48.688 | 0349,54 | 5MJ | 104 (S) | - | ?x ISE/aPBK | - | |
| Xenon N | Aufklärer | 32.458 | 0464,18 | 5MJ | 62 (S) | - | ? | ? | |
M6 | Bezeichnung | Aufgabe | CR | m/s | Schild | Frachtraum | Hangar | Front | Kanzeln | Bemerkung |
| Paranid Nemesis | Korvette | 8.479.448 | 260,00 | 250MJ | 413 (XL) | 1 Schiff des Typs M5 | ?x EPW/SWG | OH: bgISE/bgPBK/bgSWG | |
| Teladi Adler | Korvette | 8.957.741 | 171,17 | 375MJ | 1500 (XL) | 1 Schiff des Typs M5 | ?x gISE/gPBK/EPW/abSWG | OUH: abISE/abPBK/*EPW/*SWG | |
Für die Tabelle habe ich die Daten auf den Seiten Seizewell und Roguey verglichen.
Bei den "kleineren" M5/M4/M3 gibt es verschiedene Ausstattungslevel Small, Medium und Large. Nicht alle sind an jedem Raumpier erhältlich.
Sie unterscheiden sich lediglich in der Ausstattung der Schutzschilde(1MW/5MW/25MW) und der installierten Waffen. Wer das Geld zur Verfügung hat sollte gleich die "besten" kaufen, denn die Schilde später einzeln zu kaufen ist.. nervig.
Positiv: Man kann(fast) jedes Schiff in Ausrüstungsdocks(oder Handelsstationen)"tunen" sofern man genügend Geld erwirtschaftet hat.
Das betrifft NICHT nur zukaufbare Ausrüstung sondern auch das Tunen von Antrieb/Frachtraum/Steuerung.
Je nach eigenem Geschmack kann man seine Flotte natürlich auch mischen, einen Frachter der Paraniden, dazu einen Träger der Split..
Eine schöne Übersicht über die Schiffstypen findet man bei http://roguey.co.uk/x2/ships
Details über die Hangargröße der Trägerschiffe(wo passt nur ein M5 rein, wer kann auch TS andocken lassen): https://seizewell.de/ddrow/schiffe.htm
Somit kann jeder sich raussuchen, welches Schiff für den gewünschten Zweck am Besten geeignet ist.
Umgekehrt können auch Teladipiloten mit Argonschiffen unterwegs sein, der Rassenname "Argon,.." bezieht sich also nur auf den Hersteller!
Wenn man ein Großschiff kauft(M1/M2/TL) sollte man es SOFORT beim Kauf mit allen Tuningteilen ausrüsten!!
NACH dem Kauf kann man zwar an Schiffswerften andocken, aber eben NICHT an Ausrüstungsdocks..
Vergisst man das.. bleiben die Schiffe LAHM und schlecht lenkbar!!!
Es gibt aber einen Trick um später die Großschiffe(auch erbeutete!!) DOCH aufrüsten zu können:
Dazu MANUELL an eine Schiffwerft(ja SCHIFFSWERFT!) andocken.
Es erscheint das Reparatur bzw. Kauf-/Verkaufsmenü für Stationen/Großschiffe.
EINMAL ESC drücken und.. o Wunder: Das Handelsmenü des AUSRÜSTUNGSDOCKS erscheint!!
Secrets(really!)
Selbst bei Rogueys X² Map fehlen einige Secrets.
Meist stolpert man zufällig darüber, das Schiffe zu "leeren" Stellen in einem Sektor fliegen, wo eigentlich nichts sein sollte.
Ist es weit draussen und abgelegen.. ist das oft verdächtig!
Hinterhältigerweise verbergen am Rand der Sektorkarte oft große Asteroiden die Sicht auf Tore oder gar unübliche Stationen..
Warum diese nirgendwo aufgeführt sind kann einmal daran liegen, das viele Seiten "down" sind weil das Interesse an dem Spiel verloren ging.
Oder aber das diese Stationen erst später im Spiel "aufgebaut" werden und beim automatischen Sektorscan(ModdedGameFile) nicht erfasst wurden.
Ich kann mir kaum vorstellen, das ich der erste Spieler sein sollte, der diese Dinger gefunden hat, vielleicht werden die ja auch zufällig platziert?
Beispiel:
"Familie Tkr"(SW) enthält eine versteckte Massom-Mühle, die aus Raumfliegeneiern und Nividium RAUMFLIEGEN herstellt.
Hier könnte man also Nividum verkaufen..
"Priesters Gnade" enthält eine Raumschmiede, die komischerweise Nvidium als Rohstoff aufkauft(~20.000CR).
Das normale Spiel
Ohne Geld(und auch ohne zeitbeschleunigenden Sinza) ist der Start arg.. langwierig.
Wer nicht so viel Zeit hat und seinem natürlichen Lebensende entgegeneilt.. hackt sich brutal in die Stationsbank rein..
Ja, man kann als Hacker in Stationen den Barbestand erhöhen(nicht(NICHT!!) erwischen lassen..), der nötige Wert ist INT32.
Hat man ein paar Energiezellen im Laderaum kann man natürlich leichter den richtigen Wert finden(CR Wert durch Verkauf ändern.)
So schön auch ein Start mit einer kompletten Flotte ist.. geht der Spass am "selbsterreichten" Spielfortschritt flöten. Ist halt cheaten.
Das Startraumschiff ist ein Aufklärer des Typs M5. Schnell, wendig, klein, schwach!
Fast alle Schiffe des Typs M5(Aufklärer) können bei maximalem Triebwerkstuning selbst der schnellsten Rakete entkommen.
Der Pirat Mandalay und der Teladi Harrier sind leider zu langsam.
Es gibt auf den Piratenbasen aber ein spezielles Bauteil zu kaufen, das eine kurzfristige Beschleunigung erlaubt..
Dinge, die man auf dem "Spielerschiff" UNBEDINGT braucht:
Boosterweiterung(man erreicht schneller die Höchstgeschwindigkeit)
SINZA(eine Art.. Vorspulen im Spiel, wenn man ein laaaaangsames Raumschiff steuert..)
Duplex-Scanner(4212CR) um den Aufklärungsbereich des Radars zu erhöhen
Polizeilizenzen der jeweiligen Völker(Zerstört man ein "rotes" Raumschiff im Sektor des betreffenden Volkes gibt es dann eine Belohnung)
Sprungantrieb(in Raumschiffen, die mindestens Frachtraumgröße "M" haben!!) um herum zu SPRINGEN.
Triebwerkstuning(mehrere Stufen bis zum Maximum)
HANDELSCOMPUTERERWEITERUNG(mit diesem Gerät kann man auch aus der Ferne die Preise und den Vorrat von Waren einer Station sehen)
Ruderoptimierung(mehrere Stufen bis zum Maximum)
Laderaumerweiterung(mehrere Stufen bis zum Maximum)
Mehr und stärkere Schutzschilde(wenn in das Raumschiff einbaubar): Es gibt Nebel, die an dem Rumpf "knabbern", wenn keine Schilde aktiv sind!!
Mehr uns stärkere Waffen(wenn in das Raumschiff einbaubar)
So nervig der Spielstart und die "Missionen" auch sind.. es ist hilfreich sich das anzutun.
Erst einmal lernt man die Grundlagen des Spieles und nebenbei erhält man Ausrüstung und Geld(nicht viel, aber immerhin).
Nervig: Das aktuelle Schiff hat KEINE Waffen, KEINE Schilde und ist mit 85m/s schnarchlahm(X-Treme Spielstartoption)!!
Und ohne SINZA dauert es mehrere MINUTEN, bis man den Sektor Argon Prime verlassen hat(Südtor)
An dieser Stelle hat man bereits einen HASS auf das Spiel :D.. doch Geduld, es lohnt sich!
Das Einsammeln der Reste von(fremden) Raumkämpfen ist durchaus lohnend: Eine Libelle verkauft man in einem Ausrüstungsdock für 2020 CR!
Oder diese herumtreibenden Containern in einigen Stationen: Projektilkanonenmunition(1348CR/Stück) oder mal eine Bergungsversicherung.. :)
Die erste Mission für die Terracorp abschließen bringt grob 20.000CR.
Für 5052CR kann man wenigstens EINEN 1MW Schutzschild in das Schiff einbauen(entweder Panzerschmiede 1MW oder Ausrüstungsdock, einfach dort, wo es günstiger ist). Der Schild ist WICHTIG für die Durchquerung panzerfressender Nebel!!
Dazu noch eine Navigationssoftware MK1(2948CR).
Das schnelle Spiel(mit Bankenhack)
Jeder hat eigene Gründe NICHT dem normalen Spielverlauf zu folgen und sich Vorteile zu verschaffen.
Viele Idioten kaufen sich Premium-Munition oder sonst einen Kram für "echtes" Geld, weil die zu blöde sind sich selber ETWAS anzustrengen. Solln die doch!
ICH "hacke" eben Speicherzellen :P
Im Ernst: Damit macht man sich viel kaputt:
Mal eben einen Zerstörer kaufen und ausrüsten(im Spiel müsste man WOCHENLANG Geld dafür auftreiben..)?
Stationen "probehalber" in Sektoren aufstellen und nach eigenen Vorstellungen platzieren(Ja, man kann(beim Bau) die Dinger mit 7/9 und 1/3 sogar DREHEN!!))
Irgendwelche Sektoren mit mehreren Zerstörern "säubern"..
Geht alles.
Aber wenn das nur durch ercheatete CREDITS erfolgen konnte ist das arg.. langweilig!
Als minimale öh.. Spielbeschleunigung wäre das maximal-Tunining für das erste M5-Schiff drin.
Oder man "besorgt" sich gleich einen TL(Argon Mammut) dazu und belässt es bei dessen Bestellung bei der Grundversion(ohne zusätzliche Waffen/Schilde) und verkauft "fairerweise" auch den 125MW Schild.
Diesen dann nach HeimatDesLichts bzw. Wolkenbasis SW schicken um neben der Andockmöglichkeit von bis zu 12 Schiffen(M5,M4,M3,TP,TS) noch einen Sprungantrieb hinzu zu fügen.
Ruder/Triebwerkstunings können später locker mit eigenem Kapital an SCHIFFSWERFTEN erfolgen(bei manueller Steuerung).
Dann das Spielerkapital wieder auf den Startwert zurücksetzen und den Rest LEGAL erhandeln..
ICH nenne das einen praktikablen Schnellstart :D
Hm, ja es war eine blöde Idee mit dem Mammut durch einen Piratensektor zu fliegen.. um sich dann nur mit gISE-Lasern verteidigen zu können :D
Gut, das ich EINEN Sprungantrieb auf dem TS hatte, der dann(im angedockten Zustand) diesen Antrieb auf den TL übertragen konnte. Um mit allen angedockten Schiffen abzuhauen..
Infos über die Anzahl der benötigten Crew(militärisches Personal) für die Erweiterung findet man kaum noch im Internet!
Die im seizewellforum verlinkte PDF existiert nicht mehr, alternativ der Link zur LiesMich (Deutsch).xml Datei:
/steamapps/common/X2 - The Threat/bonuspack104/LiesMich (Deutsch).xml
Darin steht:
- M1 - 20 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus fünf pro Geschützturm
- M2 - 30 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus 10 pro Geschützturm
- M3 (Argon Nova) - Ein Crewmitglied
- M6 - Drei Crewmitglieder pro Geschützturm
- TL (nicht Teladi) - Fünf Crewmitglieder pro Geschützturm
- TL (Teladi Albatros) - 15 Crewmitglieder pro Geschützturm
- TS/TP - Zwei Crewmitglieder
ALLE Schiffe(M5,M4,M3,TP,TS) können dieses mysteriöse "militärische Personal" in ARGON-Systemen an Handelsstationen aufkaufen(wenn vorrätig).
Pro Einheit "militärisches Personal" werden 3 Einheiten Laderraum genutzt.
Militärisches Personal kostet CREDITS!!
Inaktive Mitglieder kosten 100CR/Person/Stunde, AKTIVE 1500CR für Arbeiten, Materialien, Instandhaltung, Infrastruktur??!
Das AEGIS Waffensystem erhöht die Kampfeffizienz Ihres Geschützpersonals, gleichzeitig erhöhen sich allerdings auch die Kosten für aktive Crewmitglieder auf 3000 cr pro Stunde!
Ohne ein eigenes florierende Wirtschaftsimperium wird das also arg teuer..
Diese Seite wurde zuletzt am 16.10.2021 um 22:00 geändert.
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