CSS
HOME
The Long Dark
Bei Kapitelwechsel.. ändern sich mitunter auch leider alle bereits gefundenen Adressen -.-
Ausdauer
Werte von 0=keine Ausdauer bis 100 für volle Ausdauer; FLOAT32
Durst
Werte von 0=kein Durst bis 100 für ausgetrocknet; FLOAT32 [misc] (E90xxC)
Müdigkeit
Werte von 0=keine Erschöpfung bis 100 für total am Ende; FLOAT32
Gesundheit
In (alten) CHEATENGINE Dateien fand sich Folgendes:
mov [rbx+18],(float)199
Kann man da vermuten, das sich bei Gesundheit nicht 100 als Wert für 100% Gesundheit sondern 200 dafür nötig ist??
Demnach müsste man den angezeigten Wert(Runddiagramm) verdoppeln??
Statt 3/4 Kreis=75 zu vermuten das x2 um nach 150 zu suchen?? Fies :D
Möglicherweise ähnlich wie in Subnautica, wobei der Wert +/- 2 UM den gesuchten Wert verschoben sein kann?
Gewicht
Vielleicht lese ich den Code auch falsch und es handelt sich um eine Änderung für jeden Gegenstand im Inventar?
Kann sich aber auch auf die "Trag-Belastung" des Charakters beziehen. Egal.. mal testen.
0=kein Gewicht; FLOAT32 [misc] (8ABB04)
0=kein Gewicht; FLOAT32 [misc] (DCFB68)
Kann leicht eingegrenzt werden indem Gegenstände fallen gelassen werden(und wieder aufgehoben) dann jeweils scannen.
Funktioniert aber nicht wie erhofft: Auch wenn auf 0 fixiert werden die Werte immer wieder aus dem Inventar neu berechnet :(
Kalorien
Werte von 0=Hunger bis 2500 für satt; FLOAT32 [misc] (3D39B40) $xx0A40
Diese Seite wurde zuletzt am 13.10.2020 um 16:57 geändert.
(c) 2024 DHLF ☮🇺🇦
1