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The Last Haven

Läuft wunderbar unter Linux via Steam

Spielübersicht

Irgendwie erinnert die Grafik entfernt an das ursprüngliche Borderland(der Grafikstil) und das Spielprinzip an Banished.

Eine kleine Gruppe versucht in einer fast menschenleeren(dafür mit Zombies und Maraudern gefüllten) Welt zu überleben.
Es gibt 8 Rohstoffe: Von Holz, Stein, Eisen und auch Nahrung zählt dazu.

Im Prinzip versucht man die "einfachen" Arbeiter mit einem kleinen Trupp zu beschützen, sowohl die Zombies als auch wild gewordene Tiere knabbern zu gerne an denen herum..
Schwierig ist immer der richtige Einsatz der eigenen Truppen, nie weiß man zuvor aus welcher Richtung wohl der nächste Angriff kommt -.-

Witzig ist das "Sammeln"(was nicht im Pausemodus funktioniert!!) von Kram aus Häusern oder auch in der Landschaft(sehr versteckt!).
Man muss quasi pixelgenau den Bildschirm mit der Maus absuchen.. dafür findet man neben Holz oder Polymeren auch mal versteckte Waffen(G36c??).
Muss wohl in Amerika spielen wo die Einheimischen solche Waffen horten..

Doch zuerst sucht man sich ein Plätzchen um das erste Bauwerk(Warehouse(Lager?)) zu errichten.
Erst wenn dieses in Auftrag gegeben wurde kann man weitere Gebäude(Bauplätze) setzen.
Unbedingt wichtig ist das Science Center(Forschung), zwei Sägewerke und natürlich ein Gewächshaus errichten.

Obwohl verfallene Häuser herumstehen weigern sich die Arbeiter darinnen zu hausen -.-
Also auch einige Wohnbaracken errichten.

Später noch einen Steinbruch.. vielleicht noch eine Fabrik? ^^

Wie im echten Leben auch mögen die Arbeiter keine langen Wege, daher die Sägewerke so planen, das einerseits Bäume/Holz in der Nähe ist aber auch das LAGER sollte schnell erreichbar sein!
Planung ist alles..

Sehr praktisch wenn man ein eingezäuntes Gebiet findet, auch wenn da nur eine oder zwei Seiten geschützt sind. Denn Mauern muss man erst erforschen..
So kann man seine "Squads" passend platzieren um Gegner abzuwehren.

Das Spiel hat in der jetzigen Version arge Einschränkungen was die Steuerung der Militäreinheiten angeht..
Man muss die Jungs tatsächlich erst mal auf der Karte finden -.-
Hat man die gefunden erstellt man einen Schnellzugriff auf die "Squads" um die Basis in alle Himmelsrichtungen schützen zu können.
Dazu die gewünschte Einheitenanzahl markieren und dann STRG+1 (für das erste "Squad") drücken. Analog mit weiteren Squads via STRG+Zahlentaste.


Kleiner, netter Bug:
Speichert man ein neues Spiel direkt nach dem Spieleinstieg und lädt den Spielstand sofort wieder..
entfällt das Aufdecken der lokalen Karte(da nach dem Laden bereits aufgedeckt)

Gebäude

Gebäudemind. °CArbeiterHolzSteinEisenPolym.KohleBenzinElekt.UpgradeBeschreibung
Warehouse-050Lager für alles
Sawmill-04075Holzproduktion
Stone Crusher-04060020005Steinförderung
Ressource Station-04020010HeizöfenWählbaren Schrott sammeln
Greenhouse I+00°04010010010HeizöfenNahrungsanbau, wird unter 0°C abgerissen
Greenhouse II-20°04010020020010Nahrungsanbau, wird unter -20°C abgerissen
Greenhouse III-50°08020060050030002Nahrungsanbau, wird unter -50°C abgerissen
Merchants Shop+00°?040010020010Neue Dollareinnahmen(Währung) durch Verkäufe
Farm-50°02075030040020Nahrungsanbau(max. 4 Schweine)
Hunting House-50°02060025030015Nahrungsproduktion
Kitchen-50°?040040010Verbessert Nahrungsangebot
Coal Production-50°?030020040005Bäume -> Kohle
Factory I-50°?065080040020Munitions-, Rüstungs- und Waffenproduktion
Factory II-50°?140150080040Munitions-, Rüstungs- und Waffenproduktion
Science Center I-40°02075075020025Erforschung von neuen Technologien, max. 1
Science Center II-40°04050100075050Erforschung von neuen Technologien, max.1, Forschung 20% schneller
Hospital I+00°01040025030HeizungVersorgung von Verletzten
Shack+00°075020015005HeizungWohnraum für 05 Bewohner, wird unter 00°C abgerissen?!
House I-40°060030010005Wohnraum für 10 Bewohner, verbraucht Kohle
House II-40°120080020010Wohnraum für 20 Bewohner, verbraucht Kohle, zweistöckig
House III-60°080060020010Wohnraum für 10 Bewohner, verbraucht Kohle
House IV-60°150140040020Wohnraum für 20 Bewohner, verbraucht Kohle, zweistöckig
Barracks I-30°?080080020010Arbeiter zu Soldaten ausbilden, max. 4 Gebäude
Propaganda Center??100120050020Erhöht die Moral durch Überwachung?
Bar-50°?040050020030Alkoholproduktion, +Stabilität
Kirche-50°?080060030030Verbessert die Moral
Gefängnis-50°?050060030010Aufrechterhaltung der Ordnung
Pillbox I?02030025005005Verteidigungsstellung
Pillbox II?03050030005005Verteidigungsstellung
Pillbox III-40°02020075040010Verteidigungsstellung
Wachturm I?01040020020010Stationäres MaschinengewehrVerteidigungsstellung
Wachturm II?01020020060010Stationäres MaschinengewehrVerteidigungsstellung
Galgen??050010010Erhöht die Moral
Mauer I?030015Eine Mauer eben
Wand I?040010Ein stabiles Hindernis


Alle gebauten Lagerhäuser greifen auf den Gesamtbestand an Waren zu. Nerviges Umlagern ist hier also nicht nötig :)
Abgesehen von der Beschleunigung des Rohstoffabbaus führen mehr Lagerhäuser auch dazu das die Bevölkerung schneller an Nahrung herankommt..


Mauern können städtische Bürgersteige nicht überqueren, ebensowenig einige 4-spurige Strsaßen -.-

Falls noch ein Spielstand vorhanden ist, der weit genug fortgeschritten war.. sollte man den zum "Üben" nutzen um zu sehen was geht und was nicht:

Schützdende Mauern..

Die Platzierung von Mauern ist schwer da während des Baus schon mal Steine bzw. Eisen ausgeht..
..schlimmer ist jedoch das man nur an EINER Seite der Mauern weitere Teile anbauen kann.

Hat man also NÖRDLICH seiner Basis eine Mauer begonnen.. muss man von diesem Punkt nach OSTEN weitermachen, da sonst(Mauer II?) der Stacheldraht IN die Basis zeigt..
Also vorausdenken und im Uhrzeigersinn den Bau der Mauer einleiten.

Hilfsmittel: Man kann ja die "Torlinie" (Planungsphase) als Lineal auch in die ANDERE Richtung ausprobieren um sich an Geländemarken zu merken von wo man starten könnte..
Für "Tordurchbrüche" keine Bauarbeiter zuweisen, diese einfach stehen lassen oder später abreißen.

Plant man einen "Mauerdurchbruch" so sollte links und rechts(grob an der Stelle des "Lochs" in der Mauer) je ein Wachturm gestellt werden.
Erst wenn die Mauern fertig gebaut wurden kann man die Türme dicht daran bauen lassen. Sonst muss man etwas Abstand halten wegen der Baumaterialien in der Bauphase.
Entweder wartet man bis man die "besseren" Türme erforscht hat oder man baut gleich die "einfacheren" und reißt die später wieder ab.


UNBEDINGT auch ein Lagerhaus und eine Wohnmöglichkeit in der Nähe von "Mauerdurchbrüchen" einplanen, idealerweise ZUVOR schon errichten!
Andernfalls wandern die Wachen bei Hunger/Kälte erst mal quer durchs Lager und die Türme bleiben solange unbesetzt..


Zur NOT könnte man auch TNT-Ladungen platzieren um Bauplätze schnell zu räumen:

ObjektEntfernbarRohstoffe
Autos(fast alle)Ja
BäumeJaHolz
BüscheNein
Büsche(Kräuter)NeinKräuter sind weg
BusseNein
FelsenJaStein
LeitplankenNein
MauernJaNein, bleibt als "Bauplan" stehen

Forschung

Forschung ist das Wichtigste im Spiel..
Die Forschung dauert elendig lange? WISSENSCHAFT: Wissenschaftliches Wissen I und Science II erforschen und dann Wissenschaftszentrum II bauen
Einwohner sind erkrankt oder verletzt? ÜBERLEBEN: Gebäude(erweitertes Design) und dann Lazarett erforschen und bauen..
Einwohner mutieren zu Zombies? ÜBERLEBEN: Medizin und Antiviraler Wirkstoff erforschen
Einwohner drohen zu erfrieren? ÜBERLEBEN: Gebäudeupgrade(Heizofen) erforschen und Gebäude manuell upgraden.
Gegner kommen aus allen Richtungen? WISSENSCHAFT: Kampftraining Stufe 1(um Mauer I freizuschalten) und dann durchdacht! platzieren..
Der Winter naht und es frieren doch Einwohner? ÜBERLEBEN: Heizöfen(Stufe1) erforschen(erhöht Wirkungsgrad um 10%).
Soldaten desertieren oder fallen "aus"? WISSENSCHAFT: Kampftraining(Stufe 2) erforschen und Wachtürme I aufstellen(Arbeiter wird zum Wachmann)
Wohnraum ist knapp und kalt? ÜBERLEBEN: Wohnbauprojekt(Stufe 1) erforschen und Haus 1 bauen.
Temperatur fällt unter -10°? ÜBERLEBEN: Wärmedämmung erforschen(Wärmedämmung 10% effektiver).
Abholzungen dauern ewig? WISSENSCHAFT: Die Werkzeuge erforschen(+20% Erträge beim Baumfällen).

Waffen

BezeichnungAmmoDMGRangeAcc
AK12II035220029
AK12 Drum magII035220029
AKMII040220028
AKS74UII035210025
ArisakaIII150250031
Beretta 92FI034200022
Colt1911I035200020
Desert EagleI060200030
FamasII035220027
FN-FalII040220030
G36CII035220025
G36KII035230031
GalilII035220027
GlockI030200015
HK433II035220028
L85II035220030
M16II035220028
M4II035210026
MAC10I030200015
MosinaIII150250031
MP5I030210025
MP5(Silencer)I030210026
MP5KI030210022
MP7I030210020
P90I030210025
PKMIII040220027
RhinoI070200025
SSG3000III150250050
Stationary MachinegunIV040220024
Type97II035220027
UMPI035210025
USP45I035200023
USP45(Silencer)I035200025
UZII030210021
I0000

Cheats

"Einfache" Reihenfolge der Rohstoffe:
RohstoffAdresse(0x)
Holz04
Metall0c
Polymere14
Kohle1c
Kraftstoff24
Elektronik2c
Nahrung34
Stein44


Jeder Rohstoff wird in 8(ACHT!) Adressen gespeichert.
Man kann zwar am Start schon beliebige Rohstoffe erhöhen, aber..
nach einiger Zeit wird dieses Plus auch in der Ressourcenleiste als.. Einnahmen (hust) angegeben.

Sucht man manuell alle 8 Adressen EINES Rohstoffs heraus.. steigt die Gefahr von Spielabstürzen..

Zum Thema Inventorycheats..


Auch wenn man elegant die Adressen der Munition I..IV herausfinden kann(und darauf folgt das Inventar)..
muss Folgendes beachtet werden:

1.) Die Reihenfolge der Gegenstände ändert sich mit der Reihenfolge des Auffindens/Kaufens/Produzierens)
2.) Es werden nur Gegenstände angezeigt, deren Speicherwert NICHT Null ist(die Position des nicht mehr vorhandenen Gegenstandes bleibt aber erhalten)
3.) Das Inventar belegt keinen vorgegebene Bereich sondern wird erweitert wenn ein neues Objekt hinzukommt. Keinesfalls planlos irgendwelche Werte hineinschreiben!!
4.) Das Inventar(im Spiel/Warenhaus) mit den Zahlen der Skripttabelle vergleichen. Zwischen Ammo1 und dem letzten ANGEZEIGTEM Gegenstand kann man die Werte schreiben
5.) Tauchen hohe Zahlenwerte auf(>100000) ist das ein Indiz darauf dass das Inventar ZU ENDE ist. Keinesfalls danach Veränderungen vornehmen!


Diese Seite wurde zuletzt am 31.07.2022 um 21:27 geändert.

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