Der Titel Ratsmitglied ist mir einfach zu lang und wirkt hölzern, darum nenne ich die Typen meist BERATER.
Hat man die Kontrolle über ein Land erlangt kann man sogar dessen Einnahmen umlenken, z.B. in die eigene Tasche, statt in das Wohl der Bevölkerung(siehe Ruzzdorf/Belaruzz).
Frühe Phase
* viele Nationen unter dem dem "Banner" der eigenen Fraktion vereinigen..
* Bildung, Einigkeit, Rüstung, Wachstum, Wehrfähigkeit und Wohlstand fördern..
* Globale Forschung in Richtung Weltraum betreiben..
* Alienforschung betreiben wenn irgend möglich(Angriff/Auffindung/Verteidigung)
Mittlere Phase
* erste Raumstationen im Erdorbit für Erforschung/Schiffbau/Versorgung/Überwachung gründen
* erste Basen und Minen auf dem Mond errichten
* andere Himmelskörper erkunden
Endphase
* eine Armada an Kampfschiffen erstellen und die Aliens bis zu deren Heimat zurückschlagen(Wir kommen in Frieden)
Als Nebenmission auch die Zufriedenheit der Weltbevölkerung sichern und.. den Klimawandel durch Umweltschutz verhindern
Anfänger sollten UNBEDINGT als Einführung das 2026-Szenario als der Widerstand starten, wobei das Tutorial natürlich aktiviert werden sollte..
Außerhalb der Einführung kann man beschleunigte Kampagne oder gar Kampagne anpassen wählen, was dem Spielverlauf deutlich beschleunigen kann:
* Berufe der beiden Start-Ratsmitglieder festlegen(sehr wertvoll!), alternativ ABWÄHLEN um je +30 Einfluss zu erhalten..
* Startnation/Gruppe festlegen(äußerst praktisch!!)
.. statt monatelang den Einfluss auf ein Land zu verbessern bis es "überläuft" startet man bereits mit einem beliebigen Land!!


Überzeugungs-Missionen benötigen(wenig überraschend) möglichst hohe Überzeugungswerte!!
Gewöhnliche Missionen benötigen gar keine Merkmale!
Die Zuweisungen der Ratsmitgliedern zu den einzelnen Missionen ist etwas.. unüblich:
Zuerst wählt man das Ratsmitglied aus.
Im folgenden Fenster SOLLTE unten eine Reihe von Icons erscheinen.. mit der Maus über diesen schweben, bis man Alienaktivität untersuchen gefunden hat, diese klicken..
Jetzt die Weltkugel rotieren lassen, bis man die Absturzstelle findet, diese anklicken..
.. und NOCHMALS den Missionsnamen in der unteren Iconleiste anklicken!!("Alienaktivität untersuchen").
Der Herr LOCKE zieht umgehend los und eilt zum Ziel..
Zweites Ratsmitglied auswählen(das mit den meisten Überzeugungspunkten) und diesmal in der unteren Iconleiste Nationskontrolle anklicken.
Hält man nun CTRL gedrückt und klick(wild) auf dem Globus herum sieht man die prozentuale Wahrscheinlichkeiten, mit der die Mission erfolgreich abgeschlossen werden WÜRDE.
Die US of A.. haben NULL % -.-, selbst wenn man den Einflussregler für die Mission ganz nach rechts schiebt und 32 Punkte verschwenden will.. -.-
Aber.. Kanada hingegen steht bei 23%, mit 16 Einfluss sogar bei 70%, das kann man doch probieren?
Auch hier wieder zur Bestätigung auf den Missionsnamen Nationskontrolle klicken..
| Taste | Wirkung |
|---|---|
| 1 | Spielgeschwindigkeit 1 (am langsamsten) |
| 2 | Spielgeschwindigkeit 2 |
| 3 | Spielgeschwindigkeit 3 (mittel, brauchbar) |
| 4 | Spielgeschwindigkeit 4 |
| 5 | Spielgeschwindigkeit 5 (ultraschnell, nicht zu empfehlen) |
| F1 | Zielmenü an-/ausschalten |
| F2 | Zur Erde gehen |
| F3 | Sonnensystem ansehen |
| F4 | Ratsmitglieder ansehen |
| F5 | Nationenmenü an-/ausschalten |
| F6 | Habitatmenü an-/ausschalten |
| F7 | Flottenmenü an-/ausschalten |
| F8 | Forschungsmenü an-/ausschalten |
| F9 | Informationsmenü an-/ausschalten |
| F10 | schnell Speichern |
| F11 | Suche an-/ausschalten |
| Pos1 | Georama-Modi durchschalten |
| Ende | Umlaufbahnlinien an-/ausschalten |
| Key+ | Spielgeschwindigkeit erhöhen |
| Key- | Spielgeschwindigkeit verringern |
| Space | Pause an-/ausschalten |
| Backspace | Pause |
| n | Newsfeed an-/ausschalten |
| a | Kamera nach links neigen/drehen |
| d | Kamera nach rechts neigen/drehen |
| w | Kamera nach oben neigen/drehen |
| s | Kamera nach unten neigen/drehen |
| t | Kamera heranzoomen |
| b | Kamera herauszoomen |
| \?? | FPS-Widget an-/ausschalten |
| Einfg | Entfernte Weltraumsymbole an-/ausschalten |
| p | Prospektionssymbole an-/ausschalten |
| u | Schiffsdesigner öffnen |
| i | Schiffsbau öffnen |
| l | Kolonisierte Namen an-/ausschalten |
| STRG+f | Globale Suche |
| Gruppierung | Hinweis |
|---|---|
| 1 Die Untertanen | Unterstütze die Aliens mit allen notwendigen Mitteln |
| 2 Das Exodusprojekt | Entkomme den Aliens indem du die Menschen zu anderen Sternen schickst |
| 2 Die Schutzherrschaft | Schütze die Menschen durch Besänftigung der Aliens |
| 3 Der Widerstand | Schütze die Menschen durch den Widerstand gegen die Alieninvasion |
| 3 Die Initiative | Nutze die Ankunft der Aliens zum Machtgewinn aus |
| 4 Humanity first | Merze die Aliens und alle die sie unterstützen aus |
| 5 Die Akademie | Überzeuge die Aliens von unserer Ebenbürtigkeit |
Abhängig von dem Beruf sind einige Eigenschaften bereits beim Start vorhanden oder können zumindest später dazu erlernt werden
Eigenschaften scheinen unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten zu haben, mit denen die hinzugefügt werden.
Ähnliches scheint für die Missionen zu gelten:
.. Beispiel: gehört IMMER dazu, kann erlernt werden und ist verboten.
Doch VORSICHT: Zufällige Eigenschaften können sonst mögliche Missionen AUSSCHLIESSEN!
| Beruf | Eigenschaften | Missionen | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Agent(Operative) | Betucht Kriminell Regierungsmitglied | ||
| Aktivist(Activist) | Regierungsmitglied | ||
| Anwalt(Attorney) | Regierungsmitglied | ||
| Astronaut(Astronaut) | Regierungsmitglied | ||
| Berühmtheit(Celebrity) | Regierungsmitglied | ||
| Detektiv(Investigator?) | Betucht Nationale Heldenfigur Regierungsmitglied Schwieriges Ziel Überlebenswille | Inspirieren(wenn nicht verboten!) | |
| Diplomat(Diplomat) | Regierungsmitglied | ||
| Evangelist(Evangelist) | Regierungsmitglied | ||
| Führungskraft(Executive) | Regierungsmitglied | ||
| Gangsterboss(Kingpin) | Regierungsmitglied | ||
| Hacker(Hacker) | Regierungsmitglied | Inspirieren | |
| Ingenieur(Engineer) | Betucht Gerissen Nationale Heldenfigur Regierungsmitglied Überlebenswille | Alienaktivität untersuchen Einrichtung sabotieren Habitatmodul sabotieren In Deckung gehen Inspirieren(mit Nationale Heldenfigur) Kontakt Nationale Strategie festlegen Nationskontrolle Projekt sabotieren Projekt stehlen Rat | +Technische Projekte/Monat |
| Journalist(Journalist) | Regierungsmitglied | ||
| Kommandosoldat(Kommando) | Betucht Gerissen Gut vernetzt Regierungsmitglied | Inspirieren | |
| Kommissar(Inspector) | |||
| Offizier(Officer) | Betucht Gerissen Gewichtige Stimme Gut vernetzt! Namhaft Regierungsmitglied Schlichtend Überlebenswille Unberührbar | Inspirieren | A must-have! |
| Politiker(Politician) | Betucht Gerissen Kriminell Nationale Heldenfigur Regierungsmitglied! Unberührbar | Bekämpfung In Deckung gehen Inspirieren(mit Nationale Heldenfigur) Interessen verteidigen Kontakt Nationale Strategie festlegen Nationskontrolle Öffentliche Kampagne Putsch Rat Säuberung Weltraumbestandskontrolle | |
| Professor(Professor) | Betucht Gerissen Nationale Heldenfigur Regierungsmitglied | Inspirieren | |
| Rebell(Rebel) | Gerissen Regierungsmitglied Überlebenswille | Inspirieren | |
| Richter(Judge) | Aufrührerisch Betucht Gerissen Gewichtige Stimme Gut vernetzt! Namhaft Regierungsmitglied Schlichtend Überlebenswille Unberührbar | Inspirieren | |
| Spion(Spy) | Regierungsmitglied | ||
| Technikmogul(TechMogul) | Regierungsmitglied | Inspirieren | |
| Troubleshooter(Fixer) | Regierungsmitglied | Inspirieren | |
| Tycoon(Tycoon) | Regierungsmitglied | ||
| Wissenschaftler(Scientist) | Betucht Regierungsmitglied Nationale Heldenfigur Gerissen Überlebenswille |
| Nicht umkämpft | Mission | Hinweis |
|---|---|---|
| Alienaktivität untersuchen | Standort einer vermuteten Alienaktivität untersuchen Kosten 05 | |
| Interessen verteidigen | Kontrollpunkte stärken Kosten 20🗼 | |
| Rat | Fachwissen bereitstellen Kosten 10🗼 | |
| Standortüberwachung | Spürt in angrenzenden Regionen gegnerische Berater/Aliens auf | |
| Ziel beschützen | Berater/Habitat/Raumschiff/Region beschützen | |
| Überzeugung | Inspirieren | Loyalität anderer Berater erhöhen(dauerhaft!) Kosten 10🗼 | Nationskontrolle | Einen unbesetzten Kontrollpunkte erhalten Kosten: 🗼 | Öffentliche Kampagne | Öffentlichkeit in einer Region positiver stimmen Kosten: 💵 | Ratsmitglied umstimmen | Ein feindliches Ratsmitglied zum Überlaufen ermuntern Kosten: 🗼 | Weltraumbestandskontrolle | Raumschiffe/Habitate zum Überlaufen ermuntern Kosten: 🗼 |
| Ermittlung | Bekämpfung | Verteidigung feindlich besetzter Kontrollpunkte schwächen Kosten: 🗼 | Ratsmitglied festnehmen | Gegnerische Berater vorübergehend festnehmen Kosten: ⚔ | Ratsmitglied untersuchen | Eigene/gegnerische Berater untersuchen Kosten: ⚔ |
| Spionage | Einrichtung sabotieren | Eine ausgewählte Weltraumeinrichtung sabotieren Kosten: ⚔ | Ermordung | Einen identifizierten feindlichen Berater eleminieren Kosten: ⚔ | Habitatmodul sabotieren | Ein ausgewähltes(eigenes??) Habitat sabotieren Kosten: ⚔ | Projekt sabotieren | Berater/Habitat(Ing!) sabotieren, bis zu 5000 FP vernichten Kosten: ⚔ | Projekt stehlen | Berater/Habitat(Ing!) angreifen, +FP/Forschungsdaten Kosten: ⚔ | Säuberung | EKontrollpunkt einer feindlichen Fraktion entreißen Kosten: 🗼 |
| Kommando | Angriff auf Alienbestand | Ein Kampfeinheit gegen einen festen Alienbestand führen Kosten: ⚔ | Angriff auf gegnerischen Weltraumbestand | Ein gegnerisches Habitat einnehmen Kosten: ⚔ | Putsch | Region umstürzen und Kontrollpunkte leeren Kosten: ⚔ | Nation stabilisieren | Unruhen in Zielnation verringern Kosten: ⚔ | Ratsmitglied befreien | Befreie einen Berater aus den Händen des Feindes Kosten: ⚔ | Unruhen verstärken | Unruhen in Zielnation verstärken Kosten: ⚔ |
| Verwaltung | Feindliche Übernahme | Organisationen der Gegner beschlagnahmen Kosten: 💵 |
| Gewöhnlich | Nationale Strategie festlegen | z.B. Kriegsführung Kosten: 10🗼 | In Deckung gehen | Sich verstecken um sich zu schützen | Kontakt | Identifizierten feindlichen Berater kontaktieren(Diplomatie!) Kosten 10🗼 | Orbit | Erlaubt von der Oberfläche aus in den Orbit zu reisen Kosten 0.1 🚀 | Deorbit | Erlaubt vom Orbit hinab auf eine Oberfläche zu reisen | Transfer | Zwischen Habitaten/Raumschiffen/Stationen reisen? |
Die Wahl einiger Eigenschaften blockieren ungewarnt andere
| Gewichtige Stimme | ❌Gut vernetzt, ❌Namhaft, ❌Schlichtend |
| Gut vernetzt | ❌Aufrührerisch, ❌Gewichtige Stimme, ❌Namhaft, ❌Schlichtend |
| nationale Heldenfigur | ❌Regierungsmitglied |
| Regierungsmitglied | ❌kriminell, ❌nationale Heldenfigur |
| Eigenschaft | Beschreibung | Wirkung | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Abschluss in Informatik | Betreibt Forschung im Bereich Informationswissenschaften | +05 +15% Informationswissenschaft-Forschung | |
| Abschluss in Militärwissenschaft | Betreibt Forschung im Bereich Kriegsführung | +05 +15% Militärwissenschaft-Forschung | |
| Abschluss in Physik | Betreibt Forschung im Bereich Energie | +05 +15% Energiewissenschaft-Forschung | |
| Abschluss in Sozialwissenschaften | Betreibt Forschung zu soziologischen Themen | +05 +15% Sozialwissenschaft-Forschung | |
| Alle Fäden in der Hand | Kann unentdeckt Beziehungen spielen lassen | 08 +01 | Aufrüstkosten(Gut vernetzt): 80 XP ✅Nationskontrolle |
| Ängstlich | Hat Sorge für die Sache sterben zu müssen | -01 | Heilkosten: 20 XP |
| Anspruchsvoll | Duldet kein Versagen | -01 +02 +01 | -nicht entfernbar- |
| Ausschweifend | Gibt viel Geld für die Freuden des Lebens aus | -02 -04 | Heilkosten: 20 XP |
| Bauingenieur | Verwandelt Stein und Stahl in öffentliche Bauten | +02% auf Priorität Umwelt(Kontrollpunkte) | |
| Berühmt | Sowohl den Eliten als auch in der Öffentlichkeit bekannt | +09 -04 +02% auf Priorität Einigkeit(Kontrollpunkte) | Aufrüstkosten(Namhaft): 40 XP |
| Betucht | Verdient gut | +03 | Erlernbar für 10 XP |
| Begütert | Verfügt über ausreichend Finanzmittel für unsere Sache | +05 | Aufrüstkosten(Betucht): 20 XP |
| Demagogisch | Spricht niedere Instinkte der Massen an | +05 -06 +03 und andere.. | Aufrüstkosten(Populistisch): 40 XP |
| Durchschaubar | Diese Person meint immer genau das, was sie sagt | ||
| Eigene Crew | Ein Team loyaler Anhänger | +01 +01 | |
| Einheitstiftend | Einflussreich in Nationen deren Bürger ein gemeinsames Ziel haben | +02 +02 +05% auf Priorität Einigkeit(Kontrollpunkte) | Aufrüstkosten(Schlichtend): 40 XP ✅Rat ✅Nation stabilisieren |
| Eisenhand | Non-konformistische Idealisten gelten als Staatsfeinde | +10% auf Priorität unterdrücken(Kontrollpunkte) | Aufrüstkosten(Tschekist): 40 XP |
| Erdverbunden | Weigert sich ins All zu reisen | ❌Orbit ❌Deorbit ❌Transfer ❌Weltraumbestandskontrolle ❌Angriff auf Weltraumbestand Heilkosten: 20XP | |
| Erweiterter Abschluss in Physik | Betreibt fortgeschrittene Forschung im Bereich Energie | +01 +10 +25% Energie-Forschung | Aufrüstkosten(Abschluss in Physik): 40 XP |
| Erweiterter Abschluss in Sozialwissenschaften | Betreibt fortgeschrittene Forschung zu soziologischen Themen | +01 +10 +15% Sozialwissenschaft-Forschung | Aufrüstkosten(Abschluss in Sozialwissenschaften): 40 XP |
| Familienbande | Fühlt sich seinem Heimatland verbunden | +01 +01 -xx | |
| Geächtet | Im Heimatland extrem unbeliebt | -02 -01 | |
| Gerissen | Kennt sich in den dunkelsten Gassen der Heimat aus | +01 +01 +01 | Erlernbar für 20 XP |
| Gewichtige Stimme! | Kommentare dieser Person haben viel Gewicht | +04 -02 +02 | Erlernbar für 20?XP |
| Graue Eminenz | Weithin respektiertes und einflussreiches Mitglied | +10 -04 +04 | Aufrüstkosten(Liebling der Medien): 60 XP |
| Gut vernetzt | Kann über inoffizielle Kanäle Einfluss ausüben | 03 | Erlernbar für 20 XP |
| Höchster Abschluss in Physik | Betreibt tiefgreifende Forschung im Bereich Energie | +02 +02 +20 +35% Energie-Forschung | Aufrüstkosten(Erw. Abschluss in Physik): 80 XP |
| Höchster Abschluss in Informatik | Betreibt tiefgreifende Forschung im Bereich Informatik | +02 +02 +20 +35% Informationswissenschaft | Aufrüstkosten(Erw. Abschluss in Informatik): 80 XP? |
| Höchster Abschluss in Sozialwissenschaften | Betreibt tiefgehende Forschung im Bereich Sozialwissenschaften | +02 +02 +20 +35% Sozialwissenschaft-Forschung | Aufrüstkosten(Erw. Abschluss in Sozialwissenschaften): 80 XP |
| Industrialist | Ein Hauptmann der Industrie | -02 +02% auf Priorität Wirtschaft(Kontrollpunkt) | |
| Investor | Finanziert Unternehmer, innovative Betriebe | -05 +05% auf Priorität Wirtschaft(Kontrollpunkt) | Aufrüstkosten(Industrialist): 20 XP |
| Innovativ | Eine Quelle neuer Ideen | +01 +10% Chance auf neue Forschungsprojekte | |
| Korrupt | Einflussreich, wird uns jedoch ausrauben | -04 +03 +02 -03 -02% auf Priorität Wohlfahrt(Kontrollpunkt) | Heilkosten: 40 XP |
| Kriminell | In illegale Aktivitäten verwickelt | +01 -01 | Erlernbar: 20 XP, 200 |
| Leitender Militäringenieur | Ein Experte für die Entwicklung von Militärtechnologien | +05% auf Priorität Militär(Kontrollpunkte) +10% auf Priorität Militär begründen(Kontrollpunkte) | Aufrüstkosten(Militäringenieur): 40 XP |
| Lernt schnell | Erlernt neue Fähigkeiten schneller als andere | Augmentationen kosten 10%XP weniger | |
| Liebling der Medien | Beliebtes Gesicht in den Medien der freien Nationen | +07 -04 +03 | Aufrüstkosten(Gewichtige Stimme):80 XP |
| Lobbyist | Beeinflusst die Mächtigen um staatliche Mittel zu lenken | +05% auf Priorität Finanzmittel(Kontrollpunkte) | |
| Märtyrer | Ein gewaltsamer Tod zieht Millionen in den Bann.. | +xx Propaganda in ALLEN Nationen(bei Tod) +01 -01 | ✅Inspirieren(wenn nicht verboten) |
| Megastar | Jede Bewegung sorgt für Schlagzeilen | +12 -08 +05% auf Priorität Einigkeit(Kontrollpunkte) | Aufrüstkosten(Berühmt): 60 XP ❌in Deckung gehen ✅öffentliche Kampagne |
| Militäringenieur | Entwickelt die perfekte Mischung aus Doktrinen.. | +02% auf Priorität Militär(Kontrollpunkte) +05% auf Priorität Militär begründen(Kontrollpunkte) | |
| Milliardenvermögen | Hat Zugriff auf obzönen Reichtum, unbeliebt | +50 +02 -02 | Aufrüstkosten(Reich): ~288 XP |
| Misstrauisch | Neigt von Natur aus dazu anderen zu misstrauen | +01 +01 +02 +02 +01 -02 | ❌ Inspirieren |
| Namhaft | Einflussreich unter Eliten, sehr bekannt. | +06 -02 | |
| Nationale Heldenfigur | Im Heimatland überaus bekannt und einflussreich | +03 -01 | Erlernbar für 30XP, 50 ✅Inspirieren(wenn nicht verboten) |
| Populistisch | Macht sich Wut und Angst eines unkritischen Publikums zunutze | +04 -03 +02 und andere.. | Aufrüstkosten(Aufrührerisch): 60 XP ✅Unruhen verstärken |
| Projektadministrator | Steht mehreren Teams von Ingenieuren vor | +03 +02 | Aufrüstkosten(Projektdirektor): 80 XP |
| Projektdirektor | Steht einem Team von Ingenieuren vor | +02 +01 | Aufrüstkosten(Projektmanager): 40 XP ✅Rat |
| Projektmanager | Für das E in F&E | +01 | |
| Reich | Hat Zugriff auf ein prall gefülltes Bankkonto | +20 +01 -01 | Aufrüstkosten(Wohlhabend): ~150 XP |
| Regierungsmitglied | Mitglied einer anerkannten Regierung | Gewährt Zugang zu fast allen Organisationen | Erlernbar für 20 XP, 100 |
| Rosarote Brille | Hat immer einen positiven Blick auf die Ereignisse | Scheinbare | -nicht entfernbar- |
| Schlichtend | Appelliert an unsere Gemeinsamkeiten | +01 +02% auf Priorität Einigkeit(Kontrollpunkte) + Rat | |
| Schurke | Erleichtert eine Wirtschaft um ihr Vermögen | +10% auf Priorität Beute(Kontrollpunkte) | Aufrüstkosten(Zwielichtig): 40 XP |
| Schwieriges Ziel | Schlägt bei Angriffen zurück, tötet u.U. Angreifer | +01 +02 | |
| Technokratisch | Glaubt das Technik alles lösen kann | +02 +03 -01 +05% auf Sozialwissenschaften | ✅Rat |
| Tschekist | Ein Mitglied der politischen Polizei | +05% auf Priorität Unterdrückung(Kontrollpunkte) | |
| Überlebenswille | Sehr schwer zu töten, selbst im Atomkrieg | +01 | Erlernbar für 10XP |
| Umweltingenieur | Entwirft öffentliche Projekte zum Wohl der Menschen | +05% auf Priorität Umwelt(Kontrollpunkte) | Aufrüstkosten(Bauingenieur): 40 XP |
| Unauffällig | Geschickt darin nicht entdeckt zu werden | +02 | |
| Unbeholfenes Genie | Hat Probleme mit sozialen Interaktionen | -03 -03 +03 +02 | ❌Inspirieren ❌öffentliche Kampagne -nicht entfernbar- |
| Unberührbar | In zu wichtiger Position um ausgelöscht zu werden | +03 Attentäter werden *markiert* | Erlernbar für 150XP, 500 |
| Undercover | Kann Weltraumanlagen/Raumschiffe infiltrieren | +01 + Zugang zu Tier1-Habitaten/Raumschiffen | |
| Unvorsichtig | Nimmt die eigene Sicherheit nicht allzu ernst | -02 -02 | Heilkosten: 20 XP |
| Verlustscheu | Verfolgt von Niederlagen | -01 | Heilkosten: 20 XP |
| Verstohlen | Ist von Natur aus verschwiegen und oft negativ | +03 -01 -01 | ❌Inspirieren Scheinbare -nicht entfernbar- |
| Wohlhabend | Hat Zugriff auf ein prall gefülltes Bankkonto | +10 | Aufrüstkosten(Begütert): ~80 XP |
| Zwielichtig | Erleichtert Veruntreuung | +05% Priorität Beute(Kontrollpunkte) | |
| Zynisch | Lässt sich nicht so leicht täuschen | +01 -03 -01 | ❌Inspirieren |
In der normalen Ansicht werden NUR die globalen Projekte angezeigt, was die Übersicht etwas vereinfacht aber.. die Fraktionsprojekte versteckt!
Die Ansichten können durch Klick auf Vollständig anzeigen bzw. Nur Technologien anzeigen gewechselt werden!!
| 00 | Forschung | Voraussetzung | Freischaltung | Folgeforschungen |
|---|---|---|---|---|
| Mission ins All | - | Habitat-Wohnquartiere | Antriebskonzepte[01] Orbital-Schiffbau[01] Außenposten-Habitate[01] Weltraumtourismus[01] | |
| Wir sind nicht allein | - | Geheimzellen Talentförderung | Ankunftswirtschaft[03] Ankunftssoziologie[03] Ankunftsinnenpolitik[03] Terrestrische Militärwissenschaft[04] | |
| 01 | Skywatch | - | Verfolgung außerirdischer Schiffe/Strukturen | Skywatch-tiefes System[02] Mission zum Mars[03] |
| Hochenergielaser | - | Lasertriebwerk E-Strahl-Antrieb | Infrarot-Kampflaser[04] Partikelstrahlen[04] | |
| Fortschrittlicher Elektromagnetismus | - | Fortschrittliche Supraleiter[04] Magnetische Kraftmanipulation[03] Massenantrieb[02] Elektrostatische Prinzipien im Weltraum[02] | ||
| Fortschrittlicher chemische Raketentechnik | - | Wiederverwendbare Raketen Interplanetare Raketen(chemisch) Superschwere Raketen(chemisch) Raumschlepper Sonden mit hoher Schubkraft | Doktrin der Fortschrittlichen Raketenkriegsführung[06] Luft- und Raumfahrt der nächsten Generation[05] | |
| Fortschrittliche Kohlenstoff-Manipulation | - | Verbundpanzerung Graphen-Batterien Fissionsfragmentantrieb Flüssigkernreaktor II Dampfkernreaktor II | Fortschrittliche Atom-Manipulation[05] Kohlenstoff-Nanoröhrchen[04] Schmelzkernreaktorsysteme[05] | |
| Antriebskonzepte für den Tiefenraum | Mission ins All | Fortschrittliche Konzepte zum Wärmemanagement[03] Elektromagnetischer Antrieb[03] Elektrostatischer Antrieb[04] Elektrothermischer Antrieb[02] Magnetische Düsen[09] Mission zu den Asteroiden[04] Kernspaltung im Weltraum[03] | ||
| Orbital-Schiffsbau | Mission ins All | Molybdänrohr-Kühler Interplanetarische Kriegsschiffe Sicherheitstanks für Flüssigwasserstoff Raumdock Versorgungsstation | Ad Astra[04] Industrialisierung des Weltraums[06] Prinzipien der Weltraumkriegsführung[02] | |
| Außenposten-Habitate | Mission ins All | Außenpostenkern | Mission zum Mars[03] Mission zum Mond[02] Weltraumbergbau und Veredelung[03] | |
| Weltraumtouristik | Mission ins All | Touristenkoje |


| Investition | Wirkung |
|---|---|
| Wirtschaft | erhöht Pro Kopf BIP von 13336 auf 15414, +04 Direktinvestitionen erhöht Ungleichheit |
| Wohlfahrt | verringert Ungleichheit in der Bevölkerung von 2.6 auf 1.9 |
| Umwelt | verringert Umweltverschmutzung von 1.129 auf 3.157 |
| Wissen | erhöht Forschung und Bildung von 7.2(Entwicklung) auf 8.1(Fortschrittlich) |
| politische Führung | erhöht Demokratie von 4.9(Anokratie) auf 6.1(defizitäre Demokratie) |
| Einigkeit | erhöht Zusammenhalt der Bevölkerung 3.5(Polarisiert) auf 7.1(Homogen) öffentliche Meinung: von 17% auf 91%, red. feindlichen Einfluss enorm reduziert Bildung |
| Unterdrückung | reduziert Unruhen reduziert Demokratie reduziert Zusammenhalt der Bevölkerung |
| Finanzmittel | +x |
| Weltraumprogramm begründen | Schaltet Boost und Missionskontrolle frei |
| Militär | erhöht Militärtechnologiestufe |
| Armee aufbauen | bei Abschluss eine neue Einheit |
| Marine aufbauen | bei Abschluss eine neue Einheit |
| Demokratie | [8] volle Demokratie [7] defizitäre Demokratie [5] Anokratie [2] Autoritarismus |
|---|---|
| Frieden | [6] Guerillakrieg [5] Rebellisch [3] Unfrieden [1] Frieden [0] Frieden |
| Militär | [4] Informationszeitalter [3] Atomzeitalter |
| Umweltschutz | [2] gelb [1] orange |
| Bildung | [8] Fortschrittlich [7] Entwicklung |
| Ungleichheit | [4] Hoch [3] Moderat [2] Gering |
| Zusammenhalt | [7] Homogen [6] Integriert [4] Wetteifernd [3] Polarisiert [2] Sektiererisch [1] Zerstritten |
Hat man die globalen Projekte Wir sind nicht allein und Internationale Beziehungen bei Ankunft[5000] erforscht:
* Folgeprojekt Afrikanische Föderation abschließen: Mali erhebt Ansprüche auf..
* Folgeprojekt Karibische Gemeinschaft abschließen: Jamaika erhebt Ansprüche auf..
* Folgeprojekt Wiederherstellung des Warschauer Pakts abschließen: Rotzland erhebt Ansprüche auf..
Will man das verfolge sollte man die entsprechende "Haupt-Nation" auch besetzen..
Abweichend davon:
! EU wird von.. Frankreich aus kontrolliert??
! Eurasia wird von.. Rotzland aus kontrolliert??
Das funktioniert NUR wenn die Werte absolut gerade sind, im Spiel werden die Werte leider OHNE Nachkommastellen angezeigt -.-
Bytearray-Suchmuster(200
Änderungen der Werte werden nicht sofort sichtbar!
Man kann die veränderten Werte im Tooltip sehen, wenn man mit der Maus über den(veralteten) Werten oben in der Leiste schwebt.

Eine Fraktionsforschung wurde abgeschlossen und man klickt auf "Forschung wiederholen"?
DANN ist die Speicherstelle nutzlos, denn es wird nun eine NEUE zugewiesen, die man erst mal suchen muss -.-
Nur wenn eine Forschung beendet wurde(OHNE Folgeforschung gesetzt zu haben) und der letzte Forschungswert(statt NULL!!) noch in der Speicherstelle verblieben ist..
.. kann man eine andere(noch nicht begonnene!) Forschung einsetzen und die alte Speicherstelle zur Manipulation nutzen.
Wurde z.B. Managementforschung abgeschlossen und man war so BLÖD auf Forschung erneut durchführen zu klicken..
.. bekommt dieses Projekt eine(neue) eigene Speicherstelle verpasst, auch wenn da noch NULL Forschung eingeflossen ist..
Setzt man Managementforschung aus(auch mit NULL Punkten) kann man es später nicht einfach wieder starten, sondern muss dann erneut suchen..
Also: Wurden dummerweise Folgeforschungen gestartet, diese Projekte normal(beschleunigt) beenden. Dann kann man einen Tag später mit einer anderen Forschung beginnen..
Investitionen in eine Nation
.. der angezeigte Wert x/y(getätigte Investitionen/maximal mögliche) wird als float32 gepeichert, der x Wert kann beliebig auf Null zurück gesetzt werden ^^
Allgemein wäre es sehr hilfreich, wenn man vor dem Speichern eines Spielstandes bestimmte Werte vorab in die Speicherstellen schreibt:
* Bargeldreserven: 200
, Einfluss: 050
und Operstionen: 020
um via gameconqueror eine AOB Suche nach genau diesem Muster zu erleichtern..
* Globale Forschungsfortschritte(eigene Anteile/Totaler Forschungswert) auf GANZE ZAHLENWERTE setzen.
.. wenn möglich auch die eigenen Forschungsfortschritte auf einen festen Wert wie z.B. 999 setzen(GERADE ZAHL ohne Nachkommastellen)
.. gibt nur ~29 Treffer, von denen viele an falschen Adressen liegen, legale Endungen: [-8 für Total, -c für Anteile] restliche Adressen kann man bedenkenlos rauskreuzen!
* Fraktionsforschungsfortschritte etwas niedriger als den vollen Wert setzen und die Forschung solange aus diesen Bereichen abziehen, dann kann man besser nach suchen.
.. hat den Vorteil solange man keine Forschungspunkte investiert bleibt der Wert auch bei Tageswechsel identisch und kann später noch ermittelt werden..
Ändert man einen der gefundenen Adressen ist man zuerst verwirrt:
Beispiel:
Anteil an Forschung: 100%, 4000 Forschungpunkte(Anteil), 4000/5000 Forschung abgeschlossen.
Ändert man die abgeschlossenen Forschungspunkte(die letzte Zahl obere Reihe) auf z.B. 4444 um das zu prüfen, ändert sich die Anzeige(bei Aktualisierung!!):
Anteil an Forschung: 090%, 4000 Forschungspunkte(Anteil), 4444/5000 Forschung abgeschlossen.
Lösung: der Gesamtfortschritt wurde verändert, aber der ANTEIL ist gleich geblieben. Die Formel muss daher "Müll" ausgeben, erst wenn man den Anteil um 0444 erhöht passt es wieder..
Fraktionsforschung endet auf -8
