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Ein Spieldurchlauf..

Terra Invicta

Läuft problemlos unter Debian13(Trixie) via Steam, keine Änderungen nötig.

Spielstände: /steamapps/compatdata/1176470/pfx/dosdevices/c:/users/steamuser/Documents/My Games/TerraInvicta/
Mods-Ordner: /steamapps/common/Terra Invicta/Mods/Enabled/

Das Spiel..

.. ist für mich absolut neu.
Habe mir zwar hier und da einige Videos zu angeschaut aber es scheint doch umfangreicher zu sein, als gedacht..

Die Spielszenarios unterscheiden sich folgendermassen:
* 2022 Szenario, politische Lage wie 2022 (ursprüngliche Vorgabe im early Access)
* 2026 Szenario, politische Lage wie 2026..
* 2070 Szenario, einige Forschungen bereits abgeschlossen, kleine Raumflotten, KEIN Tutorial.

Grob:
Die Erde ist einer Bedrohung durch Aliens ausgesetzt, blöderweise sind alle Länder völlig untereinander zerstritten und auch die Computergegner erschweren alles weiter..
Ähnlich wie in der Civilization-Serie versucht man möglichst viele "Länder" unter die eigene Kontrolle zu bringen.
Statt mit Feuer und Schwert werden die Länder(bzw. deren Bevölkerung) versteckt hinter den Kulissen überzeugt.
Naja, wer es denn unbedingt will kann natürlich auch Truppen ausheben und die Nachbarnationen invasieren, doch wir sind doch keine ruzzischen Schweine..
(Hiermit entschuldige ich mich natürlich ausdrücklich bei allen Schweinen🐖, die nicht mit den Ruzzen🇷🇺 auf die moralisch unterste-Niveau-Stufe gestellt werden möchten..)

Man startet jedes Spiel mit zufälligen "Beratern", die einem zur Hand gehen und setzt die je nach deren Befähigung passend ein.

Der Titel Ratsmitglied ist mir einfach zu lang und wirkt hölzern, darum nenne ich die Typen meist BERATER.

Hat man die Kontrolle über ein Land erlangt kann man sogar dessen Einnahmen umlenken, z.B. in die eigene Tasche, statt in das Wohl der Bevölkerung(siehe Ruzzdorf/Belaruzz).

Hierbei sollte das Ziel nicht die eigene Bereicherung sein, sondern die sinnvolle Verwendung der neu öh.. requirierten Gelder für Erforschung und Abwehr der seltsamen Aliens..

Behutsam die Ausgaben verteilen oder brutal ganze Staaten auspressen?
Letzteres füllt kurzfristig die verfügbaren Mittel immens auf, drückt aber mangels Investitionen in Ausbildung/Wohlfahrt/Umweltschutz/.. die Produktivität und auch die Freude an der Regierung..

Die Zusammenhänge sind(noch) nicht geklärt, welche Aktion vorteilhaft wäre oder wie man den Nebenwirkungen bei kommen kann..
Einige Forschungen werden erst freigeschaltet, wenn man die ersten Alien-Vorfälle untersucht hat.
Komischerweise stehen einige Forschungen ALLEN Ländern zur Verfügung, was blöd ist wenn es sich um Raumfahrt handelt.. dann können plötzlich ALLE losstürmen..

Denn im Verlauf des Spieles MUSS man in das Weltall hinaus um außerplanetare Basen zu errichten(um Raumschiffe günstiger und schneller bauen zu können)..
Wäre doch schade wenn die guten Rohstoffvorkommen auf dem Mond bereits von Brasilien besetzt werden, bevor man selber auch nur die Rohstoffe erkunden konnte..

Mehr Länder unter eigener Kontrolle bedeutet mehr Einkommen, mehr Arbeiter, mehr Forschungspunkte, höhere Produktionskapazitäten, ..
.. aber auch mehr Neid der anderen Länder, was durchaus zu erstaunlichen Selbstentzündungen führen dürfte oder ähnlichen überraschenden Unfällen.


Frühe Phase
* viele Nationen unter dem dem "Banner" der eigenen Fraktion vereinigen..
* Bildung, Einigkeit, Rüstung, Wachstum, Wehrfähigkeit und Wohlstand fördern..
* Globale Forschung in Richtung Weltraum betreiben..
* Alienforschung betreiben wenn irgend möglich(Angriff/Auffindung/Verteidigung)
Mittlere Phase
* erste Raumstationen im Erdorbit für Erforschung/Schiffbau/Versorgung/Überwachung gründen
* erste Basen und Minen auf dem Mond errichten
* andere Himmelskörper erkunden
Endphase
* eine Armada an Kampfschiffen erstellen und die Aliens bis zu deren Heimat zurückschlagen(Wir kommen in Frieden)

Als Nebenmission auch die Zufriedenheit der Weltbevölkerung sichern und.. den Klimawandel durch Umweltschutz verhindern

Anfänger sollten UNBEDINGT als Einführung das 2026-Szenario als der Widerstand starten, wobei das Tutorial natürlich aktiviert werden sollte..
Außerhalb der Einführung kann man beschleunigte Kampagne oder gar Kampagne anpassen wählen, was dem Spielverlauf deutlich beschleunigen kann:
* Berufe der beiden Start-Ratsmitglieder festlegen(sehr wertvoll!), alternativ ABWÄHLEN um je +30 Einfluss zu erhalten..
* Startnation/Gruppe festlegen(äußerst praktisch!!)
.. statt monatelang den Einfluss auf ein Land zu verbessern bis es "überläuft" startet man bereits mit einem beliebigen Land!!


Nutzt man jedoch die Einführung..:
Sollte man sich einen Überblick über die beiden (in der EINFÜHRUNG fixen) Ratsmitglieder machen.
Schnell fällt auf, das beide Ratsmitglieder bereits XP erlangt haben, die man auf dem ausführlichen Statusbildschirm vergeben könnte:
Bild: Unterfenster Ratsmitglied..
Am rechten Rand beharken sich die Ukrainer mit den Moskovitern..

Für 18 XP könnte man z.B. Ermittlung um einen Punkt erhöhen(VOR Missionen ausführen, während der Missionen ändert das nichts!)..
.. später kann man sicher bessere Kandidaten rekrutieren..
Der originale Charakter wurde schon fleißig "umgebaut" und sieht nun anders aus als zuvor..

Nochmals ein wichtiger Hinweis:
Bild: Berater Missionen..


Überzeugungs-Missionen benötigen(wenig überraschend) möglichst hohe Überzeugungswerte!!
Gewöhnliche Missionen benötigen gar keine Merkmale!

Leider kostet Kali 60🗼, was momentan in der Menge nicht vorhanden ist -.-


Die Zuweisungen der Ratsmitgliedern zu den einzelnen Missionen ist etwas.. unüblich:
Zuerst wählt man das Ratsmitglied aus.
Im folgenden Fenster SOLLTE unten eine Reihe von Icons erscheinen.. mit der Maus über diesen schweben, bis man Alienaktivität untersuchen gefunden hat, diese klicken..
Jetzt die Weltkugel rotieren lassen, bis man die Absturzstelle findet, diese anklicken..
.. und NOCHMALS den Missionsnamen in der unteren Iconleiste anklicken!!("Alienaktivität untersuchen").
Der Herr LOCKE zieht umgehend los und eilt zum Ziel..

Zweites Ratsmitglied auswählen(das mit den meisten Überzeugungspunkten) und diesmal in der unteren Iconleiste Nationskontrolle anklicken.
Hält man nun CTRL gedrückt und klick(wild) auf dem Globus herum sieht man die prozentuale Wahrscheinlichkeiten, mit der die Mission erfolgreich abgeschlossen werden WÜRDE.

Die US of A.. haben NULL % -.-, selbst wenn man den Einflussregler für die Mission ganz nach rechts schiebt und 32 Punkte verschwenden will.. -.-
Aber.. Kanada hingegen steht bei 23%, mit 16 Einfluss sogar bei 70%, das kann man doch probieren?
Auch hier wieder zur Bestätigung auf den Missionsnamen Nationskontrolle klicken..


Weiter geht es mit der Erklärung über die GLOBALEN-Forschungen:
An den globalen Forschungen können sich alle Fraktionen beteiligen. Die Fraktion mit den meisten Investitionen darf beim Abschluss das nächste Forschungsziel auswählen.
Damit nicht genug, es erhält auch einen Bonus auf die Forschungen.. ja welcher? Der NEUEN oder der abgeschlossenen Forschung??

Tastatur-Steuerung

TasteWirkung
1Spielgeschwindigkeit 1 (am langsamsten)
2Spielgeschwindigkeit 2
3Spielgeschwindigkeit 3 (mittel, brauchbar)
4Spielgeschwindigkeit 4
5Spielgeschwindigkeit 5 (ultraschnell, nicht zu empfehlen)
F1Zielmenü an-/ausschalten
F2Zur Erde gehen
F3Sonnensystem ansehen
F4Ratsmitglieder ansehen
F5Nationenmenü an-/ausschalten
F6Habitatmenü an-/ausschalten
F7Flottenmenü an-/ausschalten
F8Forschungsmenü an-/ausschalten
F9Informationsmenü an-/ausschalten
F10schnell Speichern
F11Suche an-/ausschalten
Pos1Georama-Modi durchschalten
EndeUmlaufbahnlinien an-/ausschalten
Key+Spielgeschwindigkeit erhöhen
Key-Spielgeschwindigkeit verringern
SpacePause an-/ausschalten
BackspacePause
nNewsfeed an-/ausschalten
aKamera nach links neigen/drehen
dKamera nach rechts neigen/drehen
wKamera nach oben neigen/drehen
sKamera nach unten neigen/drehen
tKamera heranzoomen
bKamera herauszoomen
\??FPS-Widget an-/ausschalten
EinfgEntfernte Weltraumsymbole an-/ausschalten
pProspektionssymbole an-/ausschalten
uSchiffsdesigner öffnen
iSchiffsbau öffnen
lKolonisierte Namen an-/ausschalten
STRG+fGlobale Suche

Fraktionen

GruppierungHinweis
1 Die UntertanenUnterstütze die Aliens mit allen notwendigen Mitteln
2 Das ExodusprojektEntkomme den Aliens indem du die Menschen zu anderen Sternen schickst
2 Die SchutzherrschaftSchütze die Menschen durch Besänftigung der Aliens
3 Der WiderstandSchütze die Menschen durch den Widerstand gegen die Alieninvasion
3 Die InitiativeNutze die Ankunft der Aliens zum Machtgewinn aus
4 Humanity firstMerze die Aliens und alle die sie unterstützen aus
5 Die AkademieÜberzeuge die Aliens von unserer Ebenbürtigkeit
Die Zahl vor dem Fraktionsnamen gibt den Schwierigkeitsgrad an..

Berater


Abhängig von dem Beruf sind einige Eigenschaften bereits beim Start vorhanden oder können zumindest später dazu erlernt werden
Eigenschaften scheinen unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten zu haben, mit denen die hinzugefügt werden.

Ähnliches scheint für die Missionen zu gelten:
.. Beispiel: gehört IMMER dazu, kann erlernt werden und ist verboten.

Doch VORSICHT: Zufällige Eigenschaften können sonst mögliche Missionen AUSSCHLIESSEN!

BerufEigenschaftenMissionenHinweis
Agent(Operative)Betucht
Kriminell
Regierungsmitglied
Aktivist(Activist)Regierungsmitglied
Anwalt(Attorney)Regierungsmitglied
Astronaut(Astronaut)Regierungsmitglied
Berühmtheit(Celebrity)Regierungsmitglied
Detektiv(Investigator?)Betucht
Nationale Heldenfigur
Regierungsmitglied
Schwieriges Ziel
Überlebenswille
Inspirieren(wenn nicht verboten!)
Diplomat(Diplomat)Regierungsmitglied
Evangelist(Evangelist)Regierungsmitglied
Führungskraft(Executive)Regierungsmitglied
Gangsterboss(Kingpin)Regierungsmitglied
Hacker(Hacker)RegierungsmitgliedInspirieren
Ingenieur(Engineer)Betucht
Gerissen
Nationale Heldenfigur
Regierungsmitglied
Überlebenswille
Alienaktivität untersuchen
Einrichtung sabotieren
Habitatmodul sabotieren
In Deckung gehen
Inspirieren(mit Nationale Heldenfigur)
Kontakt
Nationale Strategie festlegen
Nationskontrolle
Projekt sabotieren
Projekt stehlen
Rat
+Technische Projekte/Monat
Journalist(Journalist)Regierungsmitglied
Kommandosoldat(Kommando)Betucht
Gerissen
Gut vernetzt
Regierungsmitglied
Inspirieren
Kommissar(Inspector)
Offizier(Officer)Betucht
Gerissen
Gewichtige Stimme
Gut vernetzt!
Namhaft
Regierungsmitglied
Schlichtend
Überlebenswille
Unberührbar
InspirierenA must-have!
Politiker(Politician)Betucht
Gerissen
Kriminell
Nationale Heldenfigur
Regierungsmitglied!
Unberührbar
Bekämpfung
In Deckung gehen
Inspirieren(mit Nationale Heldenfigur)
Interessen verteidigen
Kontakt
Nationale Strategie festlegen
Nationskontrolle
Öffentliche Kampagne
Putsch
Rat
Säuberung
Weltraumbestandskontrolle
Professor(Professor)Betucht
Gerissen
Nationale Heldenfigur
Regierungsmitglied
Inspirieren
Rebell(Rebel)Gerissen
Regierungsmitglied
Überlebenswille
Inspirieren
Richter(Judge)Aufrührerisch
Betucht
Gerissen
Gewichtige Stimme
Gut vernetzt!
Namhaft
Regierungsmitglied
Schlichtend
Überlebenswille
Unberührbar
Inspirieren
Spion(Spy)Regierungsmitglied
Technikmogul(TechMogul)RegierungsmitgliedInspirieren
Troubleshooter(Fixer)RegierungsmitgliedInspirieren
Tycoon(Tycoon)Regierungsmitglied
Wissenschaftler(Scientist)Betucht
Regierungsmitglied
Nationale Heldenfigur
Gerissen
Überlebenswille
Starteigenschaften, erlernbare Eigenschaften, verbotene Eigenschaften

Nicht nur unterscheiden sich die Fähigkeiten(wie gut, bzw. OB das Ratsmitglied etwas kann), auch die Abneigung der anderen Splittergruppen wirkt sich aus, wenn man so einen beschäftigt..

Allerdings gibt es Ausnahmen in der zufälligen VORGABE:
* das erste Ratsmitglied MUSS Nation-Anführer und Alienaktiviäten untersuchen können.
* das zweite Ratsmitglied muss ebenfalls Nation-Anführer und (je nach gewählter Fraktion!) eine weitere Fähigkeit besitzen.

Missionen
Nicht umkämpftMissionHinweis
Alienaktivität untersuchenStandort einer vermuteten Alienaktivität untersuchen Kosten 05
Interessen verteidigenKontrollpunkte stärken Kosten 20🗼
RatFachwissen bereitstellen Kosten 10🗼
StandortüberwachungSpürt in angrenzenden Regionen gegnerische Berater/Aliens auf
Ziel beschützenBerater/Habitat/Raumschiff/Region beschützen
Überzeugung InspirierenLoyalität anderer Berater erhöhen(dauerhaft!) Kosten 10🗼
NationskontrolleEinen unbesetzten Kontrollpunkte erhalten Kosten: 🗼
Öffentliche Kampagne Öffentlichkeit in einer Region positiver stimmen Kosten: 💵
Ratsmitglied umstimmenEin feindliches Ratsmitglied zum Überlaufen ermuntern Kosten: 🗼
WeltraumbestandskontrolleRaumschiffe/Habitate zum Überlaufen ermuntern Kosten: 🗼
Ermittlung BekämpfungVerteidigung feindlich besetzter Kontrollpunkte schwächen Kosten: 🗼
Ratsmitglied festnehmenGegnerische Berater vorübergehend festnehmen Kosten:
Ratsmitglied untersuchenEigene/gegnerische Berater untersuchen Kosten:
Spionage Einrichtung sabotierenEine ausgewählte Weltraumeinrichtung sabotieren Kosten:
ErmordungEinen identifizierten feindlichen Berater eleminieren Kosten:
Habitatmodul sabotierenEin ausgewähltes(eigenes??) Habitat sabotieren Kosten:
Projekt sabotierenBerater/Habitat(Ing!) sabotieren, bis zu 5000 FP vernichten Kosten:
Projekt stehlenBerater/Habitat(Ing!) angreifen, +FP/Forschungsdaten Kosten:
SäuberungEKontrollpunkt einer feindlichen Fraktion entreißen Kosten: 🗼
Kommando Angriff auf AlienbestandEin Kampfeinheit gegen einen festen Alienbestand führen Kosten:
Angriff auf gegnerischen WeltraumbestandEin gegnerisches Habitat einnehmen Kosten:
PutschRegion umstürzen und Kontrollpunkte leeren Kosten:
Nation stabilisierenUnruhen in Zielnation verringern Kosten:
Ratsmitglied befreienBefreie einen Berater aus den Händen des Feindes Kosten:
Unruhen verstärkenUnruhen in Zielnation verstärken Kosten:
Verwaltung Feindliche ÜbernahmeOrganisationen der Gegner beschlagnahmen Kosten: 💵
Gewöhnlich Nationale Strategie festlegenz.B. Kriegsführung Kosten: 10🗼
In Deckung gehenSich verstecken um sich zu schützen
KontaktIdentifizierten feindlichen Berater kontaktieren(Diplomatie!) Kosten 10🗼
OrbitErlaubt von der Oberfläche aus in den Orbit zu reisen Kosten 0.1 🚀
DeorbitErlaubt vom Orbit hinab auf eine Oberfläche zu reisen
TransferZwischen Habitaten/Raumschiffen/Stationen reisen?

Berater Eigenschaften

Die Wahl einiger Eigenschaften blockieren ungewarnt andere

Gewichtige StimmeGut vernetzt, ❌Namhaft, ❌Schlichtend
Gut vernetztAufrührerisch, ❌Gewichtige Stimme, ❌Namhaft, ❌Schlichtend
nationale HeldenfigurRegierungsmitglied
Regierungsmitgliedkriminell, ❌nationale Heldenfigur

EigenschaftBeschreibungWirkungHinweis
Abschluss in InformatikBetreibt Forschung im Bereich Informationswissenschaften+05 [Forschungs-Symbol]/Monat
+15% Informationswissenschaft-Forschung
Abschluss in MilitärwissenschaftBetreibt Forschung im Bereich Kriegsführung+05 [Forschungs-Symbol]/Monat
+15% Militärwissenschaft-Forschung
Abschluss in PhysikBetreibt Forschung im Bereich Energie+05 [Forschungs-Symbol]/Monat
+15% Energiewissenschaft-Forschung
Abschluss in SozialwissenschaftenBetreibt Forschung zu soziologischen Themen+05 [Forschungs-Symbol]/Monat
+15% Sozialwissenschaft-Forschung
Alle Fäden in der HandKann unentdeckt Beziehungen spielen lassen08 [Einfluss-Symbol]/Monat
+01 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
Aufrüstkosten(Gut vernetzt): 80 XP
Nationskontrolle
ÄngstlichHat Sorge für die Sache sterben zu müssen-01 [Loyalitäts-Symbol] pro eigenen getöteten BeraterHeilkosten: 20 XP
AnspruchsvollDuldet kein Versagen-01 [Loyalitäts-Symbol] wenn ein Berater versagt
+02 [Verwaltungs-Symbol]
+01 [Kommando-Symbol]
-nicht entfernbar-
AusschweifendGibt viel Geld für die Freuden des Lebens aus-02 [Geld-Symbol]/Monat
-04 [Loyalitäts-Symbol] wenn Bargeldreserven erschöpft sind
Heilkosten: 20 XP
BauingenieurVerwandelt Stein und Stahl in öffentliche Bauten+02% auf Priorität Umwelt(Kontrollpunkte)
BerühmtSowohl den Eliten als auch in der Öffentlichkeit bekannt+09[Einfluss-Symbol]/Monat
-04[Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+02% auf Priorität Einigkeit(Kontrollpunkte)
Aufrüstkosten(Namhaft): 40 XP
BetuchtVerdient gut+03 [Geld-Symbol]/MonatErlernbar für 10 XP
BegütertVerfügt über ausreichend Finanzmittel für unsere Sache+05 [Geld-Symbol]/MonatAufrüstkosten(Betucht): 20 XP
DemagogischSpricht niedere Instinkte der Massen an+05 [Einfluss-Symbol]/Monat
-06 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+03 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen(Buch weniger als 7)
und andere..
Aufrüstkosten(Populistisch): 40 XP
DurchschaubarDiese Person meint immer genau das, was sie sagt[Loyalitäts-Symbol] immer sichtbar
Eigene CrewEin Team loyaler Anhänger+01 [Operationen-Symbol]/Monat
+01 [Sicherheits-Symbol]
EinheitstiftendEinflussreich in Nationen deren Bürger ein gemeinsames Ziel haben+02 [Einfluss-Symbol]/Monat
+02 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen X mindestens 6
+05% auf Priorität Einigkeit(Kontrollpunkte)
Aufrüstkosten(Schlichtend): 40 XP
Rat
Nation stabilisieren
EisenhandNon-konformistische Idealisten gelten als Staatsfeinde+10% auf Priorität unterdrücken(Kontrollpunkte)Aufrüstkosten(Tschekist): 40 XP
ErdverbundenWeigert sich ins All zu reisenOrbit
Deorbit
Transfer
Weltraumbestandskontrolle
Angriff auf Weltraumbestand
Heilkosten: 20XP
Erweiterter Abschluss in PhysikBetreibt fortgeschrittene Forschung im Bereich Energie+01 [Wissenschafts-Symbol]
+10 [Forschungs-Symbol]
+25% Energie-Forschung
Aufrüstkosten(Abschluss in Physik): 40 XP
Erweiterter Abschluss in SozialwissenschaftenBetreibt fortgeschrittene Forschung zu soziologischen Themen+01 [Wissenschafts-Symbol]
+10 [Forschungs-Symbol]/Monat
+15% Sozialwissenschaft-Forschung
Aufrüstkosten(Abschluss in Sozialwissenschaften): 40 XP
FamilienbandeFühlt sich seinem Heimatland verbunden+01 [Überzeugungs-Symbol] wenn im Heimatland
+01 [Sicherheits-Symbol] wenn im Heimatland
-xx [Loyalitäts-Symbol] wenn Heimatland von Atomwaffen getroffen
GeächtetIm Heimatland extrem unbeliebt-02 [Überzeugungs-Symbol] wenn im Heimatland
-01 [Sicherheits-Symbol] wenn im Heimatland
GerissenKennt sich in den dunkelsten Gassen der Heimat aus+01[Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+01[Sicherheits-Symbol] wenn in der Heimatnation
+01[Ermittlungs-Symbol] wenn in der Heimatnation
Erlernbar für 20 XP
Gewichtige Stimme!Kommentare dieser Person haben viel Gewicht+04 [Einfluss-Symbol]/Monat
-02 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+02 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen(Buch mind. 6)
Erlernbar für 20?XP
Graue EminenzWeithin respektiertes und einflussreiches Mitglied+10 [Einfluss-Symbol]
-04 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+04 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen mit 6 [Bildung] oder mehr
Aufrüstkosten(Liebling der Medien): 60 XP
Gut vernetztKann über inoffizielle Kanäle Einfluss ausüben03[Einfluss-Symbol]/MonatErlernbar für 20 XP
Höchster Abschluss in PhysikBetreibt tiefgreifende Forschung im Bereich Energie+02 [Wissenschafts-Symbol]
+02 [Einfluss-Symbol]/Monat
+20 [Forschungs-Symbol]/Monat
+35% Energie-Forschung
Aufrüstkosten(Erw. Abschluss in Physik): 80 XP
Höchster Abschluss in InformatikBetreibt tiefgreifende Forschung im Bereich Informatik+02 [Wissenschafts-Symbol]
+02 [Einfluss-Symbol]/Monat
+20 [Forschungs-Symbol]/Monat
+35% Informationswissenschaft
Aufrüstkosten(Erw. Abschluss in Informatik): 80 XP?
Höchster Abschluss in SozialwissenschaftenBetreibt tiefgehende Forschung im Bereich Sozialwissenschaften+02 [Wissenschafts-Symbol]
+02 [Einfluss-Symbol]/Monat
+20 [Forschungs-Symbol]/Monat
+35% Sozialwissenschaft-Forschung
Aufrüstkosten(Erw. Abschluss in Sozialwissenschaften): 80 XP
IndustrialistEin Hauptmann der Industrie-02 [Geld-Symbol]/Monat
+02% auf Priorität Wirtschaft(Kontrollpunkt)
InvestorFinanziert Unternehmer, innovative Betriebe-05 [Geld-Symbol]/Monat
+05% auf Priorität Wirtschaft(Kontrollpunkt)
Aufrüstkosten(Industrialist): 20 XP
InnovativEine Quelle neuer Ideen+01 [Wissenschafts-Symbol]
+10% Chance auf neue Forschungsprojekte
KorruptEinflussreich, wird uns jedoch ausrauben-04 [Geld-Symbol]/Monat
+03 [Einfluss-Symbol]/Monat
+02 [Spionage-Symbol]
-03 [Loyalitäts-Symbol]
-02% auf Priorität Wohlfahrt(Kontrollpunkt)
Heilkosten: 40 XP
KriminellIn illegale Aktivitäten verwickelt+01 [Geld-Symbol]/Monat
-01 [Sicherheits-Symbol] in Nationen Faust<1
Erlernbar: 20 XP, 200[Geld-Symbol], 50[Einfluss-Symbol]
Leitender MilitäringenieurEin Experte für die Entwicklung von Militärtechnologien+05% auf Priorität Militär(Kontrollpunkte)
+10% auf Priorität Militär begründen(Kontrollpunkte)
Aufrüstkosten(Militäringenieur): 40 XP
Lernt schnellErlernt neue Fähigkeiten schneller als andereAugmentationen kosten 10%XP weniger
Liebling der MedienBeliebtes Gesicht in den Medien der freien Nationen+07 [Einfluss-Symbol]
-04 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+03 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen mit 6 [Bildung] oder mehr
Aufrüstkosten(Gewichtige Stimme):80 XP
LobbyistBeeinflusst die Mächtigen um staatliche Mittel zu lenken+05% auf Priorität Finanzmittel(Kontrollpunkte)
MärtyrerEin gewaltsamer Tod zieht Millionen in den Bann..+xx Propaganda in ALLEN Nationen(bei Tod)
+01 [Überzeugungs-Symbol]
-01 [Sicherheits-Symbol]
Inspirieren(wenn nicht verboten)
MegastarJede Bewegung sorgt für Schlagzeilen+12[Einfluss-Symbol]/Monat
-08[Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+05% auf Priorität Einigkeit(Kontrollpunkte)
Aufrüstkosten(Berühmt): 60 XP
in Deckung gehen
öffentliche Kampagne
MilitäringenieurEntwickelt die perfekte Mischung aus Doktrinen..+02% auf Priorität Militär(Kontrollpunkte)
+05% auf Priorität Militär begründen(Kontrollpunkte)
MilliardenvermögenHat Zugriff auf obzönen Reichtum, unbeliebt+50 [Geld-Symbol]/Monat
+02 [Einfluss-Symbol]/Monat
-02 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen mit Ungleichheit 4 oder weniger
Aufrüstkosten(Reich): ~288 XP
MisstrauischNeigt von Natur aus dazu anderen zu misstrauen+01 [Ermittlungs-Symbol] beim Enttarnen anderer Berater
+01 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+02 [Ermittlungs-Symbol]
+02 [Sicherheits-Symbol]
+01 [Spionage-Symbol]
-02 [Loyalitäts-Symbol]
Inspirieren
NamhaftEinflussreich unter Eliten, sehr bekannt.+06 [Einfluss-Symbol]/Monat
-02 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere
Nationale HeldenfigurIm Heimatland überaus bekannt und einflussreich+03 [Überzeugungs-Symbol] nur in Heimatnation
-01 [Sicherheits-Symbol] nur in Heimatnation
Erlernbar für 30XP, 50[Einfluss-Symbol]
Inspirieren(wenn nicht verboten)
PopulistischMacht sich Wut und Angst eines unkritischen Publikums zunutze+04 [Einfluss-Symbol]/Monat
-03 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
+02 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen(Buch weniger als 7)
und andere..
Aufrüstkosten(Aufrührerisch): 60 XP
Unruhen verstärken
ProjektadministratorSteht mehreren Teams von Ingenieuren vor+03 [Technische Projekte-Symbol]/Monat
+02 [Verwaltungs-Symbol]
Aufrüstkosten(Projektdirektor): 80 XP
ProjektdirektorSteht einem Team von Ingenieuren vor+02 [Technische Projekte-Symbol]
+01 [Verwaltungs-Symbol]
Aufrüstkosten(Projektmanager): 40 XP
Rat
ProjektmanagerFür das E in F&E+01 [Technische Projekte-Symbol]
ReichHat Zugriff auf ein prall gefülltes Bankkonto+20 [Geld-Symbol]/Monat
+01 [Einfluss-Symbol]/Monat
-01 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen mit Ungleichheit 4 oder weniger
Aufrüstkosten(Wohlhabend): ~150 XP
RegierungsmitgliedMitglied einer anerkannten RegierungGewährt Zugang zu fast allen OrganisationenErlernbar für 20 XP, 100[Einfluss-Symbol]
Rosarote BrilleHat immer einen positiven Blick auf die EreignisseScheinbare [Loyalitäts-Symbol] auf 25 festgelegt-nicht entfernbar-
SchlichtendAppelliert an unsere Gemeinsamkeiten+01 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen X mindestens 6
+02% auf Priorität Einigkeit(Kontrollpunkte)
+ Rat
SchurkeErleichtert eine Wirtschaft um ihr Vermögen+10% auf Priorität Beute(Kontrollpunkte)Aufrüstkosten(Zwielichtig): 40 XP
Schwieriges ZielSchlägt bei Angriffen zurück, tötet u.U. Angreifer+01 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere
+02 [Sicherheits-Symbol]
TechnokratischGlaubt das Technik alles lösen kann+02 [Einfluss-Symbol]/Monat
+03 [Wissenschafts-Symbol]/Monat
-01 [Überzeugungs-Symbol] in Nationen(Buch<8)
+05% auf Sozialwissenschaften
Rat
TschekistEin Mitglied der politischen Polizei+05% auf Priorität Unterdrückung(Kontrollpunkte)
ÜberlebenswilleSehr schwer zu töten, selbst im Atomkrieg+01 [Sicherheits-Symbol]Erlernbar für 10XP
UmweltingenieurEntwirft öffentliche Projekte zum Wohl der Menschen+05% auf Priorität Umwelt(Kontrollpunkte)Aufrüstkosten(Bauingenieur): 40 XP
UnauffälligGeschickt darin nicht entdeckt zu werden+02 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
Unbeholfenes GenieHat Probleme mit sozialen Interaktionen-03[Überzeugungs-Symbol]
-03[Kommando-Symbol]
+03[Wissenschafts-Symbol]
+02[Ermittlungs-Symbol]
Inspirieren
öffentliche Kampagne
-nicht entfernbar-
UnberührbarIn zu wichtiger Position um ausgelöscht zu werden+03 [Sicherheits-Symbol]
Attentäter werden *markiert*
Erlernbar für 150XP, 500[Geld-Symbol], 500[Einfluss-Symbol], 100[Operationen-Symbol]
UndercoverKann Weltraumanlagen/Raumschiffe infiltrieren+01 [Spionage-Symbol] bei Enttarnen durch andere Berater
+ Zugang zu Tier1-Habitaten/Raumschiffen
UnvorsichtigNimmt die eigene Sicherheit nicht allzu ernst-02 [Spionage-Symbol] bei Enttarnung durch andere Berater
-02 [Sicherheits-Symbol] in Nationen in denen ? mindestens 4 ist
Heilkosten: 20 XP
VerlustscheuVerfolgt von Niederlagen-01 [Loyalitäts-Symbol] für jedes zerstörte eigene HabitatHeilkosten: 20 XP
VerstohlenIst von Natur aus verschwiegen und oft negativ+03 [Spionage-Symbol]
-01 [Überzeugungs-Symbol]
-01 [Verwaltungs-Symbol]
Inspirieren
Scheinbare [Loyalitäts-Symbol] auf 2 festgelegt
-nicht entfernbar-
WohlhabendHat Zugriff auf ein prall gefülltes Bankkonto+10 [Geld-Symbol]/MonatAufrüstkosten(Begütert): ~80 XP
ZwielichtigErleichtert Veruntreuung+05% Priorität Beute(Kontrollpunkte)
ZynischLässt sich nicht so leicht täuschen+01 [Ermittlungs-Symbol]
-03 [Loyalitäts-Symbol](scheinbare)
-01 [Loyalitäts-Symbol]
Inspirieren
Wer Gut vernetzt auf alle Fäden in der Hand verbessert erhält die Mission Nationskontrolle hinzu, aber das blockiert weitere Eigenschaften..

Forschung

Der Forschungsbaum ist nett, aber äußerst unpraktisch(weil.. verworren und unübersichtlich)!


In der normalen Ansicht werden NUR die globalen Projekte angezeigt, was die Übersicht etwas vereinfacht aber.. die Fraktionsprojekte versteckt!
Die Ansichten können durch Klick auf Vollständig anzeigen bzw. Nur Technologien anzeigen gewechselt werden!!


Zum groben Verständnis:
Wie bei anderen Spielen üblich befinden sich LINKS die Grundforschungen und nach RECHTS hin werden zukünftige Forschungen angezeigt, mit kleinen Strichen um die Zusammenhänge zu verstehen.

00ForschungVoraussetzungFreischaltungFolgeforschungen
Mission ins All-Habitat-WohnquartiereAntriebskonzepte[01]
Orbital-Schiffbau[01]
Außenposten-Habitate[01]
Weltraumtourismus[01]
Wir sind nicht allein-Geheimzellen
Talentförderung
Ankunftswirtschaft[03]
Ankunftssoziologie[03]
Ankunftsinnenpolitik[03]
Terrestrische Militärwissenschaft[04]
01Skywatch-Verfolgung außerirdischer Schiffe/StrukturenSkywatch-tiefes System[02]
Mission zum Mars[03]
Hochenergielaser-Lasertriebwerk
E-Strahl-Antrieb
Infrarot-Kampflaser[04]
Partikelstrahlen[04]
Fortschrittlicher Elektromagnetismus-Fortschrittliche Supraleiter[04]
Magnetische Kraftmanipulation[03]
Massenantrieb[02]
Elektrostatische Prinzipien im Weltraum[02]
Fortschrittlicher chemische Raketentechnik-Wiederverwendbare Raketen
Interplanetare Raketen(chemisch)
Superschwere Raketen(chemisch)
Raumschlepper
Sonden mit hoher Schubkraft
Doktrin der Fortschrittlichen Raketenkriegsführung[06]
Luft- und Raumfahrt der nächsten Generation[05]
Fortschrittliche Kohlenstoff-Manipulation-Verbundpanzerung
Graphen-Batterien
Fissionsfragmentantrieb
Flüssigkernreaktor II
Dampfkernreaktor II
Fortschrittliche Atom-Manipulation[05]
Kohlenstoff-Nanoröhrchen[04]
Schmelzkernreaktorsysteme[05]
Antriebskonzepte für den TiefenraumMission ins AllFortschrittliche Konzepte zum Wärmemanagement[03]
Elektromagnetischer Antrieb[03]
Elektrostatischer Antrieb[04]
Elektrothermischer Antrieb[02]
Magnetische Düsen[09]
Mission zu den Asteroiden[04]
Kernspaltung im Weltraum[03]
Orbital-SchiffsbauMission ins AllMolybdänrohr-Kühler
Interplanetarische Kriegsschiffe
Sicherheitstanks für Flüssigwasserstoff
Raumdock
Versorgungsstation
Ad Astra[04]
Industrialisierung des Weltraums[06]
Prinzipien der Weltraumkriegsführung[02]
Außenposten-HabitateMission ins AllAußenpostenkernMission zum Mars[03]
Mission zum Mond[02]
Weltraumbergbau und Veredelung[03]
WeltraumtouristikMission ins AllTouristenkoje
Hinweis: Globale Forschungsprojekte können nur vom "Forschungssieger" gewählt werden!

Forschungsstrategie

Bild: Globale Forschungsstrategien
Die gegnerischen Fraktionen sind nicht allzu blöde!
Hier sieht man wie die wetteifern um möglichst führend bei der Forschung zu sein.
Aber.. sobald ein Sieg in einem Forschungsfeld unmöglich wird(weil der Widerstand z.B. über 50% beigetragen hat) ziehen die ihre Forschungen aus dem einen Feld komplett ab!
Blöd dabei: NIEMAND forscht dann weiter und man muss es selber "stemmen"!

Das kann man sich zu Nutze machen und immer leicht unter der "magischen" Grenze zu bleiben. So verpulvern die ihre Forschungspunkte in globale Forschungen, anstatt Fraktionsforschung zu betreiben..

Wenn man noch die globale Forschung stoppt wird die untere Fraktionsforschung beschleunigt(statt 13.02. dann 11.02. fertig)

Direkte Investitionen

Anfänger stehen ratlos vor den vielen Optionen, die zuerst gar nicht durchführbar sind(wegen der hohen Kosten!)

Am Beispiel Ukraine vorher-nachher:
Bild: Direkte Investitionen am Beispiel Ukraine
Hier wurde jeweils der GESAMTE Jahresetats(135) in ein Feld gepumpt um die Auswirkungen sichtbar zu machen..
InvestitionWirkung
Wirtschafterhöht Pro Kopf BIP von 13336 auf 15414, +04 Direktinvestitionen
erhöht Ungleichheit
Wohlfahrtverringert Ungleichheit in der Bevölkerung von 2.6 auf 1.9
Umweltverringert Umweltverschmutzung von 1.129 auf 3.157
Wissenerhöht Forschung und Bildung von 7.2(Entwicklung) auf 8.1(Fortschrittlich)
politische Führungerhöht Demokratie von 4.9(Anokratie) auf 6.1(defizitäre Demokratie)
Einigkeiterhöht Zusammenhalt der Bevölkerung 3.5(Polarisiert) auf 7.1(Homogen)
öffentliche Meinung: von 17% auf 91%, red. feindlichen Einfluss enorm
reduziert Bildung
Unterdrückungreduziert Unruhen
reduziert Demokratie
reduziert Zusammenhalt der Bevölkerung
Finanzmittel+x[Geld-Symbol]/Monat für Kontrollpunktinhaber
Weltraumprogramm begründenSchaltet Boost und Missionskontrolle frei
Militärerhöht Militärtechnologiestufe
Armee aufbauenbei Abschluss eine neue Einheit
Marine aufbauenbei Abschluss eine neue Einheit

Diverse Stufen

Nicht Treppenstufen, sondern wirklich verschiedene Stufen:
Demokratie[8] volle Demokratie
[7] defizitäre Demokratie
[5] Anokratie
[2] Autoritarismus
Frieden[6] Guerillakrieg
[5] Rebellisch
[3] Unfrieden
[1] Frieden
[0] Frieden
Militär[4] Informationszeitalter
[3] Atomzeitalter
Umweltschutz[2] gelb
[1] orange
Bildung[8] Fortschrittlich
[7] Entwicklung
Ungleichheit[4] Hoch
[3] Moderat
[2] Gering
Zusammenhalt[7] Homogen
[6] Integriert
[4] Wetteifernd
[3] Polarisiert
[2] Sektiererisch
[1] Zerstritten

Verschüttetes Wissen


Hat man die globalen Projekte Wir sind nicht allein und Internationale Beziehungen bei Ankunft[5000] erforscht:
* Folgeprojekt Afrikanische Föderation abschließen: Mali erhebt Ansprüche auf..
* Folgeprojekt Karibische Gemeinschaft abschließen: Jamaika erhebt Ansprüche auf..
* Folgeprojekt Wiederherstellung des Warschauer Pakts abschließen: Rotzland erhebt Ansprüche auf..
Will man das verfolge sollte man die entsprechende "Haupt-Nation" auch besetzen..

Abweichend davon:
! EU wird von.. Frankreich aus kontrolliert??
! Eurasia wird von.. Rotzland aus kontrolliert??


Cheats

Speichermanipulation ist möglich, die Werte sind grundsätzlich als float32(4 Byte!) abgelegt.
Prozessfilter: \TerraInvicta

Man kann sich den Abstand der einzelnen Speicherorte zu Nutze machen, indem man einen AOB setzt.
Direkt nach dem Start eines neuen Spieles die Werte für Einkommen, Einfluss und Operationen notieren.
Suche nach z.B. 200 Einkommen(float32), im Speichereditor betrachten, die ersten 4 Bytes markieren und als Suche für ein AOB merken(00 00 48 43).
Suche nach z.B. 050 Einfluss(float32), im Speichereditor betrachten, die ersten 4 Bytes markieren und als Suche für ein AOB merken(00 00 48 42).
Suche nach z.B. 020 Operationen(float32), im Speichereditor betrachten, die ersten 4 Bytes markieren und als Suche für ein AOB merken(00 00 A0 41).

Das funktioniert NUR wenn die Werte absolut gerade sind, im Spiel werden die Werte leider OHNE Nachkommastellen angezeigt -.-

Bytearray-Suchmuster(200[Geld-Symbol] 050[Einfluss-Symbol] 020[Operationen-Symbol]): 00 00 48 43 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 48 42 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 A0 41
Bytearray-Suchmuster(200[Geld-Symbol] 100[Einfluss-Symbol] 050[Operationen-Symbol]): 00 00 48 43 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 C8 42 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 48 42

Hat man einmal die Adresse für das Einkommen gefunden, kann man daraus die folgenden Adressen ableiten(Beispieladressen, ändern sich mit jedem Spielstart!):
16971052c (Einkommen)
16971053c (Einfluss)
16971054c (Operationen)
16971055c (?)
16971056c (?)
16971057c (Boost)
(Darstellung als hex, immer +10 weiter..)


Änderungen der Werte werden nicht sofort sichtbar!
Man kann die veränderten Werte im Tooltip sehen, wenn man mit der Maus über den(veralteten) Werten oben in der Leiste schwebt.

Agentenwerte cheaten

XP-Werte der Agenten: Int32

Merkmale der Agenten: Int32 (Gemeinheit: nur ANGEZEIGTE Werte(in grüner Farbe, wie temp Verbesserung) werden beim Augmentieren stets ZURÜCK gesetzt!)
1e0804cac (Überzeugung)
1e0804cbc (Ermittlung)
1e0804ccc (Spionage)
1e0804cdc (Kommando)
1e0804cec (Verwaltung)
1e0804cfc (Wissenschaft)
1e0804d0c (Sicherheit)
1e0804d1c (Scheinbare Loyalität)
(Darstellung als hex, auch hier immer +10 weiter, leider WERTLOS)

Bild: Forschung beschleunigen..
Forschungsfortschritte: Float32, angezeigter Wert AUFGERUNDET!

Natürlich sind alle einzelnen Forschungen an VERSCHIEDENEN Speicherstellen abgelegt(kreuz und quer durch den ganzen Speicher -.-)
Allerdings sind die Fraktionsforschungen(untere Hälfte) an bereits bekannten Speicherstellen zu finden, wenn man aufpasst:


Eine Fraktionsforschung wurde abgeschlossen und man klickt auf "Forschung wiederholen"?
DANN ist die Speicherstelle nutzlos, denn es wird nun eine NEUE zugewiesen, die man erst mal suchen muss -.-

Nur wenn eine Forschung beendet wurde(OHNE Folgeforschung gesetzt zu haben) und der letzte Forschungswert(statt NULL!!) noch in der Speicherstelle verblieben ist..
.. kann man eine andere(noch nicht begonnene!) Forschung einsetzen und die alte Speicherstelle zur Manipulation nutzen.

Wurde z.B. Managementforschung abgeschlossen und man war so BLÖD auf Forschung erneut durchführen zu klicken..
.. bekommt dieses Projekt eine(neue) eigene Speicherstelle verpasst, auch wenn da noch NULL Forschung eingeflossen ist..
Setzt man Managementforschung aus(auch mit NULL Punkten) kann man es später nicht einfach wieder starten, sondern muss dann erneut suchen..

Also: Wurden dummerweise Folgeforschungen gestartet, diese Projekte normal(beschleunigt) beenden. Dann kann man einen Tag später mit einer anderen Forschung beginnen..

Sobald Forschungspunkte in ein Projekt geflossen sind.. kann man es zwar anhalten, aber die zuvor bekannte(linke/mittlere/rechte) Fraktionsforschungsspeicherstelle wird dann dem angefangenem Projekt zugewiesen..
Also: Solange man genug *frische* Forschungen hat.. sollte man auch erst eines zu Ende bringen und dann neu zuweisen, so bleibt die Adresse gleich!

Der ANTEIL der eigenen Fraktion wird verändert, aber die Gesamtforschung nicht, weil es mehrere Speicherstellen dafür gibt:
1) Gesamtforschungsfortschritt
2) Für jede Fraktion eine eigene Speicherstelle! die angibt wieviele Punkte die dazu beigetragen haben.
3) Die %- Anzeige bezieht sich auf den Anteil bei der BISHER von allen aufgebrachten Forschung, nicht den Fortschritt der Gesamtforschung!!

Investitionen in eine Nation
.. der angezeigte Wert x/y(getätigte Investitionen/maximal mögliche) wird als float32 gepeichert, der x Wert kann beliebig auf Null zurück gesetzt werden ^^



Allgemein wäre es sehr hilfreich, wenn man vor dem Speichern eines Spielstandes bestimmte Werte vorab in die Speicherstellen schreibt:
* Bargeldreserven: 200[Geld-Symbol], Einfluss: 050[Einfluss-Symbol] und Operstionen: 020[Operationen-Symbol] um via gameconqueror eine AOB Suche nach genau diesem Muster zu erleichtern..
* Globale Forschungsfortschritte(eigene Anteile/Totaler Forschungswert) auf GANZE ZAHLENWERTE setzen.
.. wenn möglich auch die eigenen Forschungsfortschritte auf einen festen Wert wie z.B. 999 setzen(GERADE ZAHL ohne Nachkommastellen)
.. gibt nur ~29 Treffer, von denen viele an falschen Adressen liegen, legale Endungen: [-8 für Total, -c für Anteile] restliche Adressen kann man bedenkenlos rauskreuzen!
* Fraktionsforschungsfortschritte etwas niedriger als den vollen Wert setzen und die Forschung solange aus diesen Bereichen abziehen, dann kann man besser nach suchen.
.. hat den Vorteil solange man keine Forschungspunkte investiert bleibt der Wert auch bei Tageswechsel identisch und kann später noch ermittelt werden..

Wenn es mal über 500+ Treffer geben sollte macht die Suche nach den Endungen -0 bzw. -8 keinen Spaß, da kann man besser die Regionen grob eingrenzen und vergleichen!


Ändert man einen der gefundenen Adressen ist man zuerst verwirrt:
Beispiel:
Anteil an Forschung: 100%, 4000 Forschungpunkte(Anteil), 4000/5000 Forschung abgeschlossen.
Ändert man die abgeschlossenen Forschungspunkte(die letzte Zahl obere Reihe) auf z.B. 4444 um das zu prüfen, ändert sich die Anzeige(bei Aktualisierung!!):
Anteil an Forschung: 090%, 4000 Forschungspunkte(Anteil), 4444/5000 Forschung abgeschlossen.

Lösung: der Gesamtfortschritt wurde verändert, aber der ANTEIL ist gleich geblieben. Die Formel muss daher "Müll" ausgeben, erst wenn man den Anteil um 0444 erhöht passt es wieder..
Fraktionsforschung endet auf -8

Bild: Beispieltabelle für gameconqueror..
Wer diese Tipps beherzigt kann direkt nach dem Laden eines Spielstandes mit etwas Suche(ohne Zeit ingame verstreichen zu lassen) diese Adressen wiederfinden und sichern.


Diese Seite wurde zuletzt am 11.02.2026 um 00:51 geändert.

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If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!