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Subnautica 2
Early Access Spiel(14.05.2026) gespielt via Steam unter Debian 14?
Early Access=vor Betaspielversion!!
Es ist eigentlich total sinnfrei einen Spieldurchlauf während des EA zu machen, denn ganz sicher wird sich SEHR viel verändern, bis das Spiel als "fertig" veröffentlicht wird.
In einem Forum war die Rede von weiteren 2 Jahren Entwicklung(ab Ersterscheinen des Spiels)..
In früheren Spielen(Subnautica/Subnautica below Zero) wurden Rezepte verändert, die Story mehrfach umgeschrieben, NPC hinzugefügt, NPCs blackwashed, ..
Kram hinzugefügt, später wieder entfernt.. also wozu einen Spieldurchlauf der Early Acces Version?
Es gibt keine Archievements(noch nicht) und.. wenn das UI wieder angepasst wird sieht wieder alles anders aus ..
Der Spielstart/Intro

Von der Wüste wird nicht viel zu sehen sein(Spoiler)

Über die eingeschränkte Wahl der Hautfarben tobt in einigen Foren zum Spiel tatsächlich ein echter Glaubenskrieg -.-
Mich würden die Namen viel eher abschrecken, wer will(selbst im Scherz) denn Triage heißen wollen?!
Bisher konnte man keinen Namen vergeben und musste mit EINEM vorgegebenen Charakter vorlieb nehmen..

(Ingame musste ich den Namen nirgendwo ertragen, die Farbauswahl ist recht simpel gehalten..)
Direkt nach dem ersten "Neudruck" landet man überraschenderweise in einer lebensfeindlichen Umgebung: Der Luftdruck ist viel zu hoch für Menschen!
TAB öffnet das Inventar, von wo man auch auf Baupläne, Signaleinstellungen(AN/AUS, Farbwahl!), Protokolle, Datenbank und Anpassungen zugreifen kann:

In der Mitte das Inventar(4x5=20), ganz unten am Rand die Schnellzugriffleiste(1-5), im Spielverlauf können sich BEIDE erhöhen..
Laufen kann man nicht, nur langsam schleichen.. die einzige Möglichkeit mit irgendetwas zu interagieren ist der komische Sockel in der Mitte des Raums:

Erst wenn man eine Kopie dieses NoA heruntergeladen hat öffnet er die Tür zum nächsten Raum, der Anpassung
Meh.. hier hängt ein Bild von Zezura an der Wand aber ohne Scanner kann man das nicht kopieren -.-
* Leuchtfackel
Im Probenpavillion steckt eine außerirdische Pflanze:

Das ist also die Zukunft: Hand in etwas hineinstecken und nützliche DNA auf sich selbst übertragen?!
Mit der neuen Anpassung Drucktoleranz kann man die Sicherheitsschleuse passieren und kommt zu einem unordentlichen Raum:

Den Schalter rechts kann man betätigen(der Taucher hatte das wohl vergessen 😢) denn legt man ihn um(Schalter!) kann man unten am Schlauch Luft nach tanken..
Ein Amphora-Schwamm wächst am Ausgang einsam herum, witzigerweise erscheint ein Scannersymbol, wenn man den direkt ansieht..
Gesamte Ausbeute bisher:
* Wasser
* Basis-Medikit
* 2 Ablenkungsfackeln
Draußen hängt am Schlauch ein Taucher leblos herum:

Interagiert man mit dem erhält man einen Eintrag: Blackbox(unbekannt): Zweig terminiert durch Barotrauma
Im Umfeld um diese "Absturzstelle" geht es munter weiter hinab.. und.. man KÖNNTE auch zur Oberfläche schwimmen(cheat!), wo man ein hübsches Bild zu sehen bekommt:

(Nur für Cheater möglich!)
Solange man nur den Fabrikator in der Rettungskapsel(die auf magische Weise schon dort ist) nutzt, ohne den Neudruckpunktbestimmung oder NeO aufzuwecken..
.. sollte der Handlungsstrang auch nicht gestört werden und man könnte schon einen Scanner mit nach unten schleppen ^^
Man KÖNNTE also jederzeit später zu diesem Teil des Wracks zurückkehren(wenn man das kleine Loch[-339/455] auf dem Meeresboden wiederfindet!!)
Ob man da irgendwas Interessantes in der Dunkelheit finden wird?
Das schicke Wüstenbild kann jedoch NICHT gescannt werden, nur der blöde Pilz im Eingangsbereich..
Doch zurück zur Handlung:
Man schwimmt einfach geradeaus zum Signalmarker: Blackbox: unbekannt, berührt diesen kurz um die Daten zu laden.
Und beeilt sich dann hinein in die Rettungskapsel um Sauerstoff nachzutanken..
Der Fabrikator hat(noch) keine Energie, ist also nutzlos.
Beim Biobett Neudruckpunkt bestimmen drücken macht Sinn, vergisst man das und stirbt.. landet man ohne Rettung 500m unter der Meeresoberfläche und ohne Möglichkeit zur Rückkehr nach oben..
Bleibt nur noch das Auge(NeO) zu drücken:
* Autorität von NeO übertragen
* ?
* Start
Start nicht möglich, Halteklammern fest gerostet, manuelles Eingreifen erforderlich..
Also raus, einmal um die Kapsel herum schwimmen, die beiden Hebel umgelegt:

Noch einmal mit "NoA" gesprochen und den Start befohlen sollte diesen einleiten..
Ein Bug verhindert(nur unter Linux, nicht unter Windows?!) das die Kapsel nun startet..
.. Wechsel der von Steam bestimmten Version auf die Proton 9.0-4 hat tatsächlich funktioniert!!
Unter Linux gab es keine(sichtbare) Startsequenz, einfach nur ein schwarzer Bildschirm, der durch Textnachrichten über die "Reis" informierte.
Entweder ein Treiberfehler oder noch nicht implementiert?
Egal: Am Ende wird es hell um einen und man öffnet neugierig die Luke um nach draußen zu schauen:

Klarer Fall, das ist eine Simulation, sonst würde der Name nicht am Himmel prangen ^^
Einmal kurz einen Blick in den Fabrikator werfen und.. MIST!
Dieser Fabrikator kann nur die einfachsten Dinge herstellen, Fett und Basis-Medikit sind zu schwer für den -.-
Den kleinen Stauraum betrachten, in dem drei Nährstoffblöcke und ein Basis-Medikit liegen.
Insgesamt kann man bis zu 35 Dinge in diesen Stauraum zwischenlagern. Praktisch!!
Ab in das Wasser, am Boden lungern einige Wasserschnecken herum, so 4 von denen einsammeln..
Ein kleines Stückchen Titan liegt auch in Reichweite und ein Kristall(beim Zerschlagen erhält man.. Quarz)
Bei all der Pracht unter Wasser den Sauerstoffvorrat nicht vergessen!!
Am Fabrikator stellt man erst einmal 4 Flaschen Wasser her und lagert die im Stauraum zwischen.
Alles andere, was man vielleicht schon gesammelt hat kommt auch da rein, bis auf ein Basis-Medikit(sollte man IMMER zur Sicherheit dabei haben)
Nun geht es etwas tiefer hinab, durch das Loch im Seeboden unter der Rettungskapsel:

Mit "nur" 45 Sekunden Sauerstoffvorrat muss man sich etwas beeilen und sammelt wild alles Verfügbare ein:

Auf Sauerstoff-Manteltier(blauleuchtend) achten: diese stoßen regelmäßig Sauerstoffblasen aus, die bei Berührung den eigenen Vorrat etwas auffüllen!
Metalle wie Titan können in drei Größen vorkommen:
* Titan(ein einsamer Klumpen zum Aufheben)
* Titanbrocken (wird zerkloppt und liefert mehr Titan)
Man sammelt, was man kann..
Vorsicht bei medizinischen Gelbeuteln: hebt man einen davon auf löst das Verätzungen aus..
Später kann man auch gerne diesen tragbaren Spind mit in die Rettungskapsel schleppen, weiterer Stauraum ist immer gut!
Auf dem Rückweg nach oben die kupferfarbenen "Kristalle" an der Decke einsammeln.. es sollte sich um KUPFER handeln!
Zurück in der Rettungskapsel zuerst das Überlebensmultifunktionswerkzeug herstellen!
Erst mit diesem "Ding" können weitere Rohstoffe abgebaut werden, also gleich nochmal in die Höhle abtauchen und..
.. sowohl den Federtang als auch die säurehaltigen Raion-Beutel ernten.
Endlich kann man eine kleine Batterie herstellen, gefolgt von dem Scanner!
Nochmals runter und alles Scanbare.. scannen.
Enttäuschend: um den Bauplan Taschenlampe freizuschalten müssen 2 Fragmente davon gescannt werden..
Gegen den Durst zwei Flaschen Wasser getrunken, Wasser ist dank der Wasserschnecken ja kein Problem, nur die Nahrung hier.. ist absolut unverträglich!!
Schwimmflossen und eine Taucherflasche müssen her, doch es fehl das Rohmaterial für das benötigte Gummi -.-
Nachts sollte man sich nicht allzuweit von der Rettungskapsel entfernen:

Heureka, etwas NW von der Rettungskapsel liegen die nachts gut sichtbaren gelben Wiegensproß-Wurzel und obendrauf die gesuchten Luzifer-Rottbeutel!
Und.. zurück zur Rettungskapsel, Schwimmflossen und Schwimmkörper hergestellt!
Für die Standard-Tauchflasche fehlt noch Silber, herrjeh!
Tag zwei auf dem Meer
NoA hat schon ZWEIMAL einen Alarm ausgelöst(warum auch immer), nun fragt man ihn, was er will:
* vermisste Kolonisten[Liste der Kolonisten erhalten]
* Biobett-Test[Okay]
* Überlebensleitfaden
Für den "Biobett-Test" unter die Rettungskapsel getaucht und .. erstickt.
Witzigerweise erscheint am Sterbeort eine Blackbox-Signalboje, die vor sich hinpiept:

Blöd das ihr Signal NICHT unter den Signalen zu finden ist, man müsste also selbstständig den Ort wiederfinden wo man verstorben ist.. oder einen Scannerraum bauen?
Öffnet man die Blackbox findet man die "verlorenen" Gegenstände aus dem Inventar wieder!
Hm, Schade ist, das beim "Reprint" Essen und Wasser nicht auf 100% gesetzt wurden..
Was nun tun?
Silber zu finden artet in Arbeit aus. WENN man es nicht mehr benötigt findet man BERGE davon!!
Also dem interessanten Kabel am Boden folgen(Richtung SO) um das Willkommenszentrum zu finden:

In einer Kiste rechts vom Eingang liegt ein Konstruktionswerkzeug-Fragment(2) herum..
Scanbare Objekte im Inneren:
* Esstisch-Fragment(3)
* Biolabor
* Kleines Wandlicht(schaltet auch das große Wandlicht frei)
* Neues Leben(Poster)
Sammelt man den Metallschrott am Boden auf.. hat man viel mehr Zeit sich umzusehen, denn ein Sauerstoff-Manteltier pustet dann Luft nach oben!
Unten:
* Konstruktionswerkzeug-Fragment
* programmierbarer Zünder??!
Wieder oben(im Luftblasenstrom von der blauen Pflanze ^^) wählt man den Scanner aus, drückt r und wählt entnehmen(die Batterie ist eh fast leer).
Dann stopft man die fast leere Batterie in den.. Batteriekasten?!

Und schon wird eine Aufzeichnung abgespielt..
Man könnte beinahe VERGESSEN den hiesigen NoA zu befragen, im Irrglaube die abgespielte Botschaft wäre schon alles gewesen..
* Persönliche Nachrichten(eine Basis ist im Norden)
* Biomods starten[Zugriff auf das Biolabor im Nebenraum]
* allein.txt
* vorbei.txt
* Grundlegende Basiskonstruktion
Das Biolabor kann Modifikationen tauschen.
AKTIVE Mods:
* Spurten(durchaus brauchbar)
* Pfadfinder(meiner Meinung nach KOMPLETT NUTZLOS)
PASSIVE Mods:
* Meeresstreifer(sehr brauchbar, wenn man mit dem Bauch über den Boden schrammt..)
* Sauerstoffkontrolle(verringert den Sauerstoffverbrauch wenn man sich nicht bewegt, nutzlos)
Die Nacht bricht herein und bevor man verhungert schnell 2 Nahrungsbrocken eingeworfen und mit einer Wasserflasche runtergespült..
Hätte jemand nicht UNBEDINGT zwei Batterien bauen müssen.. wäre noch Kupfer für das Konstruktionswerkzeug übrig gewesen!!
(50 Minuten Spielzeit bisher..)
NoA hat schon wieder etwas auf dem Herzen, diesmal hat er ein Signal geortet:
* Anita Blackbox geortet
Aber ein Blick in die Signalliste zeigt deutliche Lücken:

Bei Orten, die besucht wurden(hier: Willkommenszentrum) wird das Signal automatisch deaktiviert, ist aber noch für später vorhanden!
Nur wo ist das Signal von der Blackbox: unbekannt (Intro) geblieben?! Das ist pure Absicht!!
Ohne Zufallsfund von weiterem Kupfer wird das noch nichts mit dem Konstruktionswerkzeug -.- also schwimmt man nochmal zum Willkommenszentrum und von dort etwas SSW..
Mehrere Kisten und Trümmerstücke werden sichtbar:
* Signalboje(2)
* Taucheraufzug(2)
* Taschenlampe(2)
* 2 Nährstoffblöcke
Wer mutig den Abgrund runtertaucht(100m!!) könnte noch ein Kaulquappen-Fragment(3) scannen..
Da unterwegs in einem LOCH im Boden Kupfer hervorlugte.. wird das erst mal gesammelt, zurück zur Rettungskapsel geeilt und das Konstruktionswerkzeug hergestellt!!
Tag 002
Es macht KEINEN Sinn einen Korridor oberhalb der Wasseroberfläche zu setzen!
Denn.. anders als in den Vorgängerversionen des Spieles reicht ein "Anfassen" der Luke nicht um hinein zu kommen, man muss hindurch schwimmen, was in der Luft nicht wirklich funktioniert -.-
Jetzt ist NICHT die Zeit für optimale Planung WO man denn am besten eine Basis hinsetzt, einfach in der Nähe der Rettungskapsel reicht vollkommen, denn:
* Korridore sind zwar keine Platzwunder(nicht alles kann hier gebaut werden..) aber schon mal ein Start
* anders als der Fabrikator aus der Rettungskapsel unterliegt jeder neu gebaute Fabrikator keinen Einschränkungen..
* Basen enthalten zwar Luft, diese enthält aber keinen Sauerstoff(auch Überwasser?), es muss eine Energiequelle vorhanden sein(z.B. Solarmodule auf dem Dach) um Sauerstoff freizusetzen..
* Es passen nur 2 Solarmodule auf einen Korridor -.-
Dann werden eben knapp über einem leidlich glatten Stück des Bodens ZWEI Korridore hintereinander gebaut(mehr Platz) dazu eine Luke als Zugang und 2 Solarmodule obendrauf sollten erst einmal reichen:

Zwei Korridore aneinander gebaut, oben zwei Solarmodule ..

Ist man im INNEREN einer Basis erscheint links die Energieanzeige(+16 Produktion und -04 Verbrauch)
-02 Energie wird von der Luftaufbereitung verbraucht auch OHNE sonstige Geräte..
Weitere -02 Energieverbrauch für den Fabrikator auch OHNE das der irgendetwas produziert..
Unterwasser wird man bald auf die ersten *nervigen* Pflanzen?!! und Viecher treffen, zuerst den toxischen Schwamm:

Man kann NICHTS aus ihm herstellen, er verletzt einen nur durch überraschende Säureangriffe -.-
Und wieder wird es Nacht, zurück zur Basis..

Die Leistung der Solarmodule ist nicht auf Null gefallen, beide Solarmodule erzeugen noch Energie für den Fabrikator und die Sauerstoffversorgung!
Schlimm die Auswirkung der Dehydration(wenn der Wasserwert auf Null gefallen ist): das kostet wiederholt Lebensenergie..
Tag 003
Wasser ist kein Problem, solange man genug Wasserschnecken sammelt und im Fabrikator in köstliches Trinkwasser verwandelt.
Doch Nahrung wird immer mehr zum Problem, die Nahrungsblöcke schwinden..
Hah! EIN Rezept sollte machbar sein: Halbmond-Dörrfleisch(2x den Fisch plus etwas Salz.. hab ich nicht -.-)
Noch eben schnell eine Taschenlampe gebastelt..
Und weiter zu den Anita-Koordinaten schwimmen und schauen, was es da so gibt!
Von der Rettungskapsel aus ca 160m auf Peilung 27° schwimmen..
Sofort fällt ein größeres Wrackstück auf:

* Taschenlampen-Fragment
* PDA: Geh nicht alleine raus!
Etwas weiter ein komisches "Bäumchen" unter Wasser:

Irgendein Gefasel über eine Spender-DNA..und dann hört man das rhythmische Piepen der Blackbox(Anita)
Man kann es leicht übersehen.. diese Pflanze ähnelt der aus dem Intro.. auch hier die Hand reinstecken!!

Ja, ich war in den ersten Spielversuchen an dieser Stelle aber ich bin nicht auf den Gedanken gekommen OBEN nach zu schauen.. stattdessen waren die Augen wohl auf den Grund gerichtet..
Ab dem Augenblick, wo man die Finger in die arme Pflanze steckt.. kann man die Biomasse des Planeten endlich verwerten und alle Rezepte im Fabrikator sollten nun harmlos sein.. und sättigend!
Unterhalb der Arbeitsplattform findet sich mit Glück 2x Kupfer!!
Schaut man von dem Bäumchen aus nach N sieht man unten ein bläuliches Licht..und eine weitere Arbeitsplattform:

Um diese Plattform schwimmt ein Nibbler-Mango, der recht bissig ist..
* Nahrungsblock
* Hydropulsor-Fragment(3)
* Wandregal-Fragment(3) Auf dem BODEN der Plattform!
* (nicht aktive Blackbox Singh)
* Pent(Pflanze)
* Silber(im Schacht nach unten, wo lila Blüten mit grünen Blättern sind)
Ist man voll bepackt.. zurück zur Basis abladen, NoA hat nichts Neues zu vermelden, obwohl man Anitas Blackbox gefunden hat?!
Das Signal von Blackbox: Anita wieder aktivieren und erneut dorthin schwimmen..
Es war kein Irrtum, nur.. nicht so wie gedacht:
EIN trauriges Silberstück verbirgt sich im oberen Bereich des Schachtes, dann geht es ca. 70m runter und dort gibt es viel mehr Silber(auch Kupfer) nur.. das ist verwinkelt da unten..
Tag 004
Eine Standard-Tauchflasche hergestellt.. Die Tauchzeit hat sich von 45s auf 75s erhöht?
Das ist STANDARD??
NoA hat neue Koordinaten:
Blackbox(Chap) Peilung 135°, 220m []
Folgt man dem Signal entdeckt man den Kolonisten-Bunker(Quakers Treffpunkt) @-321/449 (-50m):

* Biobett
* Bioreaktor-Fragment(3)
* Einzelbett-Fragment(2)
* Hocker
* Reparaturwerkzeug-Fragment(3)
* Stehender Spind
* Batterie
* PDA: Anomale NoA-Berichte
* Blackbox: Chap
Biobett benutzen:+3 Inventarplätze(23)
Draußen vor dieser Basis liegen einige Salzkristalle(rötlich) und Kupfer herum!
In der Basis einige stehende Schränke gebaut und Kram sortiert..
Tag 005 bricht an
Blackbox(Anita) und Blackbox(Chap) eingesammelt ✅
Eine Möglichkeit um die kleinen Batterien zu laden wäre schon nett..
Erneut zum Willkommenszentrum geschwommen, von dort zu den Trümmern und dann den Abgrund hinunter(östlich der Fundstelle für das Kaulquappen-Fragment):
* Hydroelektrische Turbinen-Fragment(2)
* kleine Batterie
Weiter südlich ein weiteres Wrackstück:

Man kann schon die Zeit vergessen bei der Suche nach einem Zugang(und dabei ersticken..)
An der Seitenwand(vom Bild aus gesehen hinter dem Wrack!) ist ein rechteckiger Zugang..
* Salz(unter dem Wrack)
* Kabelsatz
* Tauchdock-Bauplan-Datenkarte
* PDA(Nahema): Wie wir hier her gekommen sind
* CHBC-Live(Poster)
* Einfach weiterschwimmen(Poster)
* Prozessor
Raum, Bio-Treibstoffblock(aus faserigem Mark)/aus was anderem
Germanium(aus Silber)
* Reparaturwerkzeug[3]
NO von dem Wrack an der Steilwand ist in der Höhle reichlich Silber.. für den Anfang!
Jetzt wo man einen RAUM bauen kann sollte man das auch tun, am Besten auch hier in der Nähe, dann braucht man nicht stundenlang Kram herumschleppen.
Ja, leider sind die Räume(wenn VERBUNDEN) zwar recht schick, aber eben verbuggt:
Kann passieren, das man die nicht mehr abreißen kann(auch nicht weiter verkleinern!!)
Besser ist man baut(vorerst) noch wie in Subnautica 1/bz: Raum-Korridor-Raum..
So kann man jederzeit die(normalen) Räume problemlos abreißen, falls erforderlich..
Tag 006
Immer noch mit dem Umbau beschäftigt, das hin und herschleppen ist nervig, zumal mein Vorschlag echt scheiße aussieht:

Persönlich bin ich SEHR unzufrieden mit der Innenausstattung..
Also doch eine 4x4 Räume große Basis errichten:

Die grüne Zahl gibt den im Inventar vorhandenen Vorrat an, die weiße Zahl die für den Bau nötigen Rohstoffe.
Solange dort 5 steht ist es ein echter Raum, statt eine Variante davon..
Datum unbekannt
Der Umbau war so hektisch, das jegliches Zeitgefühl verloren ging..
Auf der Suche nach Baumaterial zirka 233m Richtung SSW geschwommen: eine Spinnenkuppel[-357/443, -03m] entdeckt:

Es ist eine auffällig große Korallendingens, VOLLER Quarz!!
Unter ihr ginge es weiter hinab, wird momentan aber von einem Klebezeug versperrt..
Die erste Basis komplett abgerissen und in die neuen 4x4 Räume-Basis übertragen..
* Biolabor gebaut.
* Prozessor gebaut.
NoA hat nun schon VIER Mal auf einen Notfall hingewiesen, bisher ignoriert ^^
03h10m
Testweise alle verfügbaren Barren im Prozessor hergestellt um zu sehen ob das weitere Rezepte freischaltet..
Schade, kein weiterer Bauplan, dafür etwas mehr Platz in den Schränken ^^
Festgestellt, das der Prozessor nachts zu viel Energie verbraucht, weitere Solarmodule auf die Basis gesetzt -.-
Nachts ist die Beleuchtung.. viel zu duster, zwei kleine Deckenlampen 5 Ticks diagonal von den Ecken gesetzt..
NoA besucht, der so viele Alarme von sich gab aber nur eine neue Nachricht für einen hat:
* Blackbox(Quaker)[Peilung 0°, 386m]
Unterwegs.. der erste Hammerkopf -.- doofes Vieh!
Zweigt man leicht ab(vom Engelskamm, Signal Anita) direkt nach Norden..

Schwimmt man hier dicht genug heran wird ein Hinweis auf die aufgegebene Basis Camp Eins gegeben, was man sofort untersucht:
* Markbrecher -.-
* Abfalleimer
* Biobett
* Energiezellen-Terminal-Fragment[2]
* Esstisch-Fragment[3]
* Esszimmerstuhl-Fragment[3]
* Gemalter Baum(Poster)
* Kleines Wandlicht
* Konstruktionswerkzeug
* S-Regal
* Schallresonator-Fragment[2](ONO außerhalb)
* Käfig-Gorgonie Chermonia
* Kupferdraht
* Titanbarren(Versorgungskiste)
* PDA(Rhiannon): Anmerkung der Kartographin
War klar, das mittendrin die kleine Batterie des Scanners den Geist aufgibt -.-
Nimmt man halt die aus der Taschenlampe ^^
Das erst Vorkommen von.. Notiz-PDAs:

Ich nenne die Dinger einfach mal so, anders als RICHTIGE PDAs scheinen es eben nur Notiz-Zettel zu sein.
Komischerweise Notizzettel, die man ein/ausschalten kann..
Zeigt man einige Sekunden auf diese Dinger erscheint daneben ein holographischer Text..
Man kann den schrägen Gang unter Wasser überwinden, zwar ist der luftgefüllte Teil NOCH zu steil, aber das kann man ja ändern..

Endlich, das kleine Rätsel gelöst und die Belohnungen warten schon:
* Blackbox(Tuba): Verdammt! Okay
* Scanner-Station
* Esstisch(3/3)!
* Hydropulsor-Fragment(2/3)
Solange nicht alle Hinweis gefunden wurden bleibt auch der Marker aktiv!
Süd-westlich liegen noch ein paar Trümmer herum(Container?):
* Biobett
* rechteckige Deckenlampe +kleine Deckenlampe?
Vollbepackt den Kram in der Basis verstaut und erneut losgezogen, wieder abgelenkt worden auf dem direkten Weg zum Signal:

* Kupferdraht
* Nährstoffblock
* mobiler Stauraum
* Hydropulsor-Fragment
* Signalboje-Fragment
* PDA(Ander): Krabbenturm-Bericht(Proteavirus-Hinweis)
Wieder zurück auf den Weg Richtung Signal:

SEHR seltenes Bild, Silber so weit "oben"..
Merke: Silber erinnert oben an eine Pyramide, während Titan wie Müll ausschaut ^^
Wer auch nur MINIMAL die Augen offen hält findet hier 8 Silber!!
Zwischenzeitlich wieder Kram eingelagert, der Stauraum im Anzug ist einfach viel zu klein..
Alte Basis entdeckt(wenn man sich dem ursprünglichen Signal weiter annähert):

* Schränke(z.T.gefüllt)
* Hydroelektrische Turbine(außerhalb)+Stromtransmitter
* Hydropropulsor-Fragment
* Blütenwuchs(im Schaukasten)
* Blütenkern-Exemplar(im Schaukasten)
* Konstruktionswerkzeug
* Prozessor
* 2x Schallresonator
* PDA(Wu): Ich verstehe jetzt
Da will ich eben schnell den Schallresonator bauen, doch dafür braucht man.. BLEI?? -.-
Abgeladen und wieder zur Alten Basis zurück.. dabei die Augen nach BLEI offen gehalten, versuchsweise in ein Loch abgetaucht:

Da unten hinab wird es etwas gefährlich, es gibt zwar ein paar Lufttaschen, doch man verirrt sich schnell.
Die grünen Pflanzen KÖNNTEN helfen einen Ausgang zu finden..
Man KÖNNTE auch einige Schwimmkörper mitführen.. um den Sauerstoff zur Not etwas zu strecken..
Kein Blei, aber Kolonistenbunker(Bergung)(luftgefüllt!)[-334/413] entdeckt:

* Abfalleimer
* Biobett
* Konstruktionswerkzeug
* Reparaturwerkzeug(3/3)!
* PDA[Mantis]: Biobett, verbesserter Neudruck
* Biobett benutzen: +1 Schnellzugriff(6)
Viel Silber(an der Decke draußen), sowie viel Titan und etwas Kupfer.. KEIN Blei -.-
In einer Luftblase an der Decke:
* Amphora Schwamm
* Pendelnde Salpe
* PDA[Nahema,Zip]: Eintrag ohne Titel
Und nach erneutem Abladen wieder zurück zur Alten Basis:
* Blei(in einer KISTE!): Germanium(Blei)
* Raum Bauplan-Datenkarte(Leiter)
* Cicadia-Trümmer Bauplan-Datenkarte(Datensatz für Scannerraum)
* Blackbox[Wu]:?(BUG wenn außerhalb der Mission benutzt!!)
* Blackbox[Quaker]:?
* (Monitor-Display): Scanner Filter freigeschaltet MIST, war zu schnell verschwunden, die Nachricht. -.-
* Abfalleimer
* Biobetten
* Bioreaktor-Fragment[3]
* Hydro-Propulsor
* Sicherheit geht vor(Poster)
* kleines Korallengefäß
* Laborstuhl-Fragment[2]
* Esszimmerstuhl
* Prozessor
* Scheinwerfer+Außenwandlampe
* Strom-Terminal-Fragment[2]
* PDA[Ganzo]: Die Überlebenden sind nach Osten geflohen
* PDA[Sophie]: Es gibt einen Aufstand
NoA-Station: Neues Signal von Wu aktiviert
BUG: Hatte Wus Blackbox zuvor schon gefunden und aktiviert.. nun geht das Signal nicht mehr weg -.-
Abgeladen, in der Umgebung weiter gesucht, Wegpunkt 1[-324/396] der Überlebenden von Alte Basis gefunden:
* Innenwand Bauplan-Datenkarte+Innentür,
* Hydroelektrische Turbine
* Stromtransmitter
* PDA[Ganzo]: Überlebende, Wegpunkt 1
Dem PDA-Angaben gefolgt und SO geschwommen: Cicada-Wrack(Lande Garage):

Scheiß auf das Wrack, hier liegt BLEI herum!!
* Raum Bauplan-Datenkarte? schon erhalten? Leiter?
* Kaulquappen-Fragment(2/3)
* Bioreaktor-Fragment(2/2)
* Reparaturwerkzeug-Fragment
* Energiezellen-Terminal-Fragment(2/2)
Der Weg ist durch beschädigte Türen versperrt -.-(Reparaturwerkzeug benötigt -.-)
Zurück in der Basis wird erst einmal der Schallresonator gebaut, damit kommt man in der Handlung ETWAS weiter voran..
Irgendein Idiot fand es eine GUTE Idee auch einen erweiterten Kabelsatz her zustellen, ohne zu beachten, das damit das einzig verfügbare Stückchen Schwefel verbraucht wird..
Und wie soll man nun das Reparaturwerkzeug herstellen?? 🙀
Und schon wieder nervt NoA herum: Blackbox: Wander[Peilung 240°, 243m]
Kurz vor dem Ziel(links):

* 2x Nährstoffblöcke
* Signalboje
* Tauchaufzug
Unter der großen Korallen-Spinne:

* 2x Nährstoffblöcke(links)
* PDA[Wander]: Spinnenkuppel-Bericht
Dann geht es in das Loch hinab:

Du kommst hier nicht vorbei, es sei denn du hast einen Schallresonator..
Hah! Den habe ich!
Zuerst den Blütenbiofilm scannen, dann mit dem Schallresonator auflösen..
Unten auch den Blütenwuchs scannen, auf den Sauerstoff achten!!
Man wird von bissigen Blüten-Parasiten angegriffen, doch mit einer Ladung des Schallresonators(Nahbereich!!) zerfallen die in ihre Bestandteile..
Das einzelne Zerlegen der Parasiten hilft nicht viel, die scheinen von den befallenen Pflanzen nachproduziert zu werden -.-
Besser auf die befallenen Pflanzen konzentrieren?
Hat man alle Infektionsherde beseitigt verschwinden auch automatisch die blöden Blüten-Parasiten
Nun soll man irgendwas folgen, doch was? Nährstoffen im Boden-Blablabla?

Das lila Ding war also gemeint, dem folgen..
Adern, Wurzeln, whatever, folgt man dem lila Dingens.. landet man bei dem nächsten Engelskamm:

Wie schön, ein Markbrecher ist auch hier..
Doch hier gibt es nichts zu säubern, die verseuchten Knospen sind zu??
Dann eben weiter suchen..
Draußen ist ein Schiffswrack, Peilung 330°, 272m von der Rettungskapsel aus:

Der Eingang ist mit Blütenbiofilm versperrt, doch der Schallresonator kann helfen ^^
Im Inneren sind selbst die Versorgungskisten verklebt..und bei so einem großen Wrack gibt es nur einen Raum?!
Ach.. die Decke..
* Biobett
* Energiezellen-Terminal
* Kreislauf-Tauchgerät!!
* Strom-Terminal
* kleine Batterie
Aber es ist SEHR schwer sich hier im Stress nicht zu verschwimmen und zu ersticken..
Draußen scheint es die einzigen Stelzenkugeln zu geben.. auf dem ganzen verdammten Planeten, deren Nekrolei-Zysten einsammeln(starke Säure!)
Aha: Die nächste befallene Pflanze liegt Peilung 340°, 236m von der Rettungskapsel..
Zerlegt man die drei befallenen Blüten soll man zurück zur Hauptpflanze schwimmen..(Signal: Engelskamm, der ZWEITE!!)
Bei Peilung 0°, 262m liegt ein weiteres Wrack, dessen Zugang nur mit dem Schallresonator möglich ist..
* Titanbarren
* Reparaturwerkzeug
* Pionierprogramm(Poster)
* PDA[Nahema]: Parasitenangriff
Versuchsweise zur Blackbox: Wander geschwommen(hatte die noch gar nicht aktivier).. doch außer einer Nachricht passiert nichts.

Ich kann es nicht oft genug wiederholen:
Wer dringend Unmengen an Quarz benötigt.. sollte einfach die Spinnen-Kuppel leeren ^^
Erneut die Basis umgeräumt um etwas Ordnung in die Lagerplätze zu bringen..
00d:06h:38m
NoA hat schon wieder ein Signal aufgedeckt..
Blackbox-Koordinaten von Ruby(Pilotin): Peilung 035°, 400m
Es sind noch immer andere Signale aktiv:
* Engelskamm "II"(huch, noch gar nicht den Hauptstamm besucht!)
* Wu "Wu" Langhai(Alte Basis) Bug/Feature?
* Camp 1
[Basisvorräte, die niedrig sind]: Schwefel!!, Gold, Raion-Beutel..
Direkt beim Zielmarker[Engelskamm "II"] sieht man schon die Infektionen..
Leider ist mir viel zu spät klargeworden, WAS ich da zu sehen bekam: Ein Knochenbrecher mit.. "Anhang"..
Ja, die Blüten-Parasiten hatten sich an den angehängt und kümmerten sich VORERST nicht um einen ^^
Schade, kein Screenshot davon..
Auch hier die infizierten Stellen mit dem Schallresonator gereinigt.. und die "Blüte" des Engelskamm öffnete sich:

Perfekt, ab jetzt könnte man sich in die Lavazonen wagen..
Südlich vom Engelskamm sind noch einige verklebte Versorgungskisten..
* kleine Batterie
* Hydropropulsor-Fragment
Peilung 110°, 97m(vom Engelskamm "II") ein Wrack, Luke verkleistert.
* Tauchaufzug-Fragment
* Reparaturwerkzeug-Fragment
* Neues Leben(Poster)
* Strom-Terminal-Fragment
Blackbox[Ruby]:[-313/401, 048m Peilung:145°, 403m von Rettungskapsel] Hey Ganzo, hört ihr das?
* Kaulquappen-Fragment
Natürlich sind hier gleich ZWEI Markbrecher -.-
In Sichtweite ist auch ein Wrack, das ich markiert hatte, dummerweise braucht man im Inneren noch das Reparaturwerkzeug um Türen zu öffnen.. -.-
Um ein für alle Mal genug Schwefel für ZUKÜNFTIGE Reparaturwerkzeuge zu haben(Insider -.-) zum südlichen Rand der Unterwasserlandmasse geschwommen, dabei nach Hitzefeldern oder rot glühender Lava gesucht..
Cicada-Wrack(Leerer Frachtraum) entdeckt[-290/433, Peilung:090°, 477m von der Rettungskapsel aus]; einer der vielen sehr gut versteckten Zugänge:

* Halbrunder Raum Bauplan-Datenkarte
* Biobett
* Energiezellen-Terminal-Fragment
* Kreislauftauchgerät-Fragment
* PDA[Nahema]: Gott spielen
* Biobett benutzen: +3 Inventarplätze(26)
Außerhalb wurde es Nacht, ein komisches grünes Leuchten am Grund: Großpilz
Dicht daneben am Boden: Lithium(Schallkanone)!!
So, nun ist man weit genug im Spiel gekommen um die Hauptbasis auf der "linken Insel" zu bauen.
Da(durch vorherige Spielversuche) bekannt ist, das die Welt im Osten weitergeht.. liegt es doch nahe, die Basis am östlich Rand zum "Abgrund" zu setzen!
125m östlich der Blackbox: Ruby ist eine kleine, flache Fläche auf ca. 100m Tiefe.
* reiche Bleivorkommen im Westen(Schallresonator)
* viele KLEINE Titanbrocken, einige der großen(Schallresonator)
* ETWAS Kupfer
* mittlere Quarzvorkommen(Schallresonator)

Keine Ahnung, ob so abgelegte Materialien ein Save/Reload überstehen, aber.. ich schwimme NICHT zurück zur Rettungskapsel, nur weil das Inventar voll ist..
Da kann man lieber den Mist zwischenlagern und selber Titan und Quarz für die neue Basis suchen..
Hat etwas gedauert, bis man die Quarzvorkommen im Süden gefunden und abgebaut hat, nebenbei noch Titanklümpchen vom Boden aufgesammelt und blöden Markbrechern ausgewichen..
Nachts auf der Suche nacht Titan und Grundstoff für kleine Batterien eine Höhle betreten und.. Kolonisten-Bunker(Anitas Garten)[-312/427, -37m; Peilung 110°, 170m von Rettungskapsel] gefunden:

* Abfalleimer
* Einzelbett
* Hocker
* PDA[Anitar]: Zip ist tot
* Biobett benutzen: +3 Inventarplätze(29)
In Ω One festgestellt, das ohne säurehaltige Raion-Beutel keine weiteren Geräte gebaut werden können(milde Säure), und die Dinger wachsen in der Gegend NICHT.
Auch fehlen Blaumonde(für besseres Futter -.-)
Zurück unter der Rettungskapsel die säurehaltige Raion-Beutel abgebaut, HIER gibt es die..
In der Basis Biolabor und Prozessor abgebaut. Spart etwas Platz..
Allen Ernstes eine transportable Kiste gebaut um 15 Teile mehr mitnehmen zu können(alle Blaumonde!) und das zur Ω One transportiert.
Irgendwie sind die Baupläne Kaulquappen-Dock und Fahrzeug-Fabrikator freigeschaltet, aber dessen war ich mir gar nicht bewusst..
..und war in der irrigen Annahme, das man die Pläne noch irgendwo finden würde -.-
Tja, gleich so ein Tauchbecken setzen, gibt nur ein winziges Problem:
* das Tauchdock(das reine Loch im Boden) passt genau in einen normalen Raum hinein, doch dann ist KEIN Platz mehr für das Kaulquappen-Dock oder den Fahrzeug-Fabrikator!
* versucht man sich an einem großen Raum aus 4 normalen Räumen ist das viel zu groß doch man kann ja die Räume stückweise vergrößern:

Von außen zu vergrößern ist schwierig, zu oft verspringt das Auswahlwerkzeug und statt den Raum an der gewünschten Position zu setzen verrutscht das Ganze -.-
Leider sieht man auch nirgends die aktuelle Größe des Gesamtraumes und vom Draufgucken(durch das Sichtfeld) verschätzt man sich noch mehr -.-
Einfacher ist es von innen immer den kleinsten Teil hinzu zu fügen(siehe oben).
Nur von INNEN kann man auch die Breite/Länge(mit dem Mausrad) verändern!
Beispiel(s.O.): Ein quadratischer Standardraum(5x Titan)..
* bräuchte(an der Südseite) für EIN Stück Verbreiterung 0.71 Titan.
* bräuchte(an der Nordseite) für EIN Stück Verbreiterung 0.71 Titan.
* bräuchte(an der Westseite) gar nichts, weil dort der Zugangskorridor zum Rest der Basis ist..
Der leidige Osten(no pun ^^) hat zwei Besonderheiten:
1.) da dieser Raum nach Norden und Süden jeweils um einen Tick "gewachsen" ist hat sich die "Breite" um 2 verändert.
.. die Kosten für den einen Tick nach Osten steigen nun auf 0.92 Titan.
2.) da im Westen der Zugang ist.. und diese Seite nicht vergrößert werden kann muss man für den Osten auch 2x vergrößern, sonst wir das ein Rechteck und kein Quadrat!
3.) Und wo der Osten nun 2x vergrößert wurde.. beeinflußt das auch wieder die Kosten für Nord und Süd..
Oder anders herum(vielleicht einfacher): Wenn die Vergrößerungskosten im Norden, Süden und Osten identisch sind.. dann hat man einen quadratischen Raum erzeugt!
Verwirrend: Das Tauchdock(Loch) was in den normalen Raum PERFEKT hineinpasste verspringt in einem Raum der "rundherum" um einen Tick vergrößert wurde -.-
Übel: kurz nach Einbruch der Dunkelheit reicht die Leistung der Solarkollektoren nicht mehr aus.. und es wird dunkel in der Basis.. und stickig!
Ein weiteres Solarmodul half, doch die Beleuchtung Nachts ist arg duster:

Die MINDESTE sinnvolle Vergrößerung beträgt in alle Richtungen 3 Ticks(Nord/Süd) bzw. 6 Ticks(Ost), ein Tick weniger würde auch passen, dann muss man aber über die Geräte springen, weil es zu eng ist.
Zur Kontrolle: 1.33 Titan beim Setzen eines weiteren Raumstücks bestätigt die korrekte Raumgröße
Auch störend, das eingesetzte Tauch-Dock ist nicht mittig, niemand weiß warum, man kann an einer Seite einen Streifen Tauch-Dock dransetzen, nur.. naja.
Einfach so lassen ist vielleicht besser, als stundenlang zu versuchen eine bessere Optik hinzubekommen.
Während man den Prozessor fleißig Titan/Kupfer/Plaststahlbarren produzieren lässt.. weiter Titan und Kupfer sammeln!!
Na toll, während man Rohstoffe sammelt in einen blöden Wasserstrudel gezogen worden, irgendwo herausgekommen(wo eine verlassene Basis war, nett) bloß.. Nahrung und Wasser gehen zur Neige, Markbrecher knabbern an einem herum: Flucht!
Meh, kaum ist der Fahrzeug-Konstruktor fertig bricht die Nacht herein und .. unzureichende Energie, das kommt genau dann, wenn man verdurstet, verhungert.. -.-
Schnauze voll, zurück zur ersten Basis, plündern!
Wo man gerade dort ist auch NoA besuchen:
* Signal: Kaulquappenbucht, Peilung: 090°, 688m(Hitzezone), das müsste die verlassene Basis von vorhin sein..
Wie immer zuerst nach Ω One zurück, Solarmodule auf das Dach und versuchen eine Kaulquappe zu bauen:
* eine Energiezelle wird aus zwei kleinen Batterien und Salz gemacht, fehlt nur starke Säure aus dem Prozessor,
* Glas
* Titanbarren
* System-Chip
Puh, das hat noch geklappt, sowohl das neue Schiffchen, als auch das Kaulquappen-Dock ist fertig.
Nur bevor man los zieht sollte man endlich das Reparaturwerkzeug bauen..
Viele Wasserschnecken gesammelt, hoffentlich bricht hier das Ökosystem nicht zusammen..
Die Kaulquappe ist toll, steht als lichtspendender Helfer im Wasser aber.. man ist mit den Biomods(Surface-Skimming) wesentlich schneller unterwegs UND man kann noch den mobilen Spind tragen!
Um die Ecke liegt ja noch das Cicada-Wrack(Lande Garage), wo man ein Reparaturwerkzeug für weitere Erkundung brauchte..
* Kreislauftauchgerät-Fragment
* Anomalie Bauplan-DatenkarteScanner-Stationsfilter Anomalie+Biohackstation freigeschaltet
Nun aber auf zur Kaulquappenbucht

Rohstoffe vor Ort: Gold, etwas Titan und Quarz
Wenn man so blöde ist.. und am östlichen Rand des Unterwasserkontinents entlang Richtung Signal schwimmt..
.. hört man plötzlich Rockmusik: Ja, hier treibt sich ein riesiges Vieh herum, das hungrig alles schluckt was Lärm erzeugt..
* Borstenwurm(Pflanze)
* Quallenring(Pflanze)
* Abfalleimer
* Hocker
* Energiezellenterminal
* Esszimmerstuhl
* Esstisch
* Kaulquappenfragmentx2
* Kleines Wandlicht
* Laborstuhl
* Kundschafter Rochenchassis-Fragment(Externe Erweiterung für die Kaulquappe)
* Halbrunder Raum Bauplan-Datenkarte
* Tauchdock Bauplan-Datenkarte
* PDA[Ganzo]: Überlebende Wegpunkt 2
Na toll, der Zugang nach oben in die Zentrale ist mit einem Code verschlossen, der wahrscheinlich bei einer Leiche in den heißen Quellen tief unten liegt..
Von draußen kann man durch die Fenster nach drinnen schauen, viele Poster liegen herum..
Basistrümmer im SW:
* Scheinwerferx2
* Prozessor
* Energiezellen-Terminal
Basistrümmer im NW:
* Tauchdock Bauplan-Datenkarte
* Laborstuhl
* S-Regal
* PDA[Nahema]: Wir müssen freiwillig sterben
Mir dünkt hier geht es erst einmal nicht mehr weiter -.-
Da kann man zurück zur Rettungskapsel und die dortige Basis weiter ausplündern und in Ω One den neuen Anbau für die Kaulquappe hinzufügen..
Peilung 225°, 220m von der Kaulquappenbucht aus liegt eine seltsam geformte, löchrige Kugel:
* Halbrunder Raum Bauplan-Datenkarte
* Hängendes Verbliebenen-Gefäß
* Verbliebenen-Gefäß
* Verbliebenen-Tisch
Dahinter folgt ein kleiner Abgrund mit einem Verbliebenen-Dorf?!
NoA: Blackbox: Zip, Peilung: data corrupted call admin
Zurück in der Basis erst einmal das Kundschafter-Rochenchassi hergestellt, es wurde automatisch an der angedockten Kaulquappe angebracht.
Beim Abdocken ein Experiment mit dem mobilen Spind:

Danke an meine beiden weiblichen Abkömmlinge: Ich wusste nicht, das es an der Kaulquappe einen Ankerpunkt für die mobilen Spinde gibt!!
Das Kundschafter-Rochenchassis ist etwas schneller und wendiger, hat aber breitere Schwingen, die nicht überall durchpassen.
15 Staufächer mehr hört sich nicht weltbewegend an, aber.. immerhin.
So, Kupfer und Lithium gehen zur Neige, Quarz auch und mit der neuen Scanner-Station wird Nachts wohl das Licht ausgehen -.-
Kupfer ist voll, Quarz halb, Titan halb.
00d:11h:08m
Lithium ist in der Nähe eines Wracks in der Hitzezone, unten wo es grün leuchtet, dort hin!
Leider war es so spannend dort, das ich total vergessen habe die Peilung zu notieren -.-
Ausnahmsweise habe ich einen Blick auf die Karte geworfen(die nicht so hilfreich ist, wie gedacht):
Überrascht festgestellt, das Ω One NICHT dort ist wo gedacht(an der östlichsten Position der westlichen Unterwasserlandmasse/Cicada Wrack(Leerer Laderaum)), sondern weiter nordwestlich in der Bleizone -.-
Upps.. soviel zu Karte/Kompass(BW Pun ^^)
Bei dem Cicada-Wrack(Leerer Frachtraum) in der heißen Zone angekommen, dabei einen weiteren Zugang gefunden:

(vergessene Peilung für den zuerst gefundenen Zugang hinzugefügt)
Lithium und etwas Gold gesammelt, zurück nach Ω One, abgeladen, Scanner-Station fertig gebaut.
Erscheint mir sinnlos auf dieser recht großen Unterwasserlandmasse mehrere Basen zu bauen nur um diese Scanner-Station sinnvoll nutzen zu können..
Außerdem bricht mal wieder die Energieversorgung zusammen, ja Nachts liefern die Solarmodule erschreckend wenig..
20 Solarmodule liefern in knapp 100m Tiefe nun 40 Energie.. es reicht so gerade eben:

Und die Quarz-Vorräte sind mal wieder auf Null, dank der vielen Solarmodule..
Wild herumgefahren und unterwegs Unmengen an Pents[3x Pent=1 Biotreibstoffblock/Prozessor], sowie minimal Quarz geladen..
.. da dockt man an die BELEUCHTETE Basis an und dann passiert das:

Na, zuvor war der Energieverbrauch gerade ausgeglichen(50/50), doch direkt nach dem Andocken wurde die Kaulquappe aufgeladen..

Das reicht also beim nächsten Mal immer noch nicht, dann muss die Kaulquappe nachts abgedockt werden(falls die lädt)..
Schwefel und Salz könnte man noch sammeln, oder die erste Basis weiter abreißen..

Wenn man schon lange an einer Basis gebaut hat.. und erst nach deren Fertigstellung eine Scanner-Station nutzen kann..
..dann ist die Wirkung(der Scanner-Station) ARG begrenzt, weil schon alles im Umkreis abgegrast wurde..
Bei einer frisch gebauten Basis sieht das sicher anders aus, nur auch da braucht man mehrere Rohstoffe, die z.B. im Prozessor umgeformt werden müssen, was massig Energie verbraucht..
So, die erste Basis soweit ausgeschlachtet, doch ein Bug verhindert den kompletten Abriss..
Ja, es waren 4 Räume aneinander gebaut.. und das ist halt zu groß es einfach so zu zerlegen.
Aber es gibt auch mit VERKLEINERN keinen Punkt, der "grün" markiert wird(zum Zeichen, das es verkleinert werden KÖNNTE) -.-
Bleibt die Bauruine eben so stehen -.-
Was inzwischen nervt ist das ständige Wasser-aus-armen-Wasserschnecken herstellen -.- !!
00t11h03m
Auf, Blackbox:Zip ansteuern(und Salz sammeln in der heißen Zone)..
Zwei Probleme fallen bei dieser Mission auf:
1) Der Weg zum Ziel ist zu eng für die Kaulquappe UND angeflanschtem Exkursions-Modul, also muss man wohl Letzteres zurück lassen(Signal einschalten, wenn es geborgen werden soll!!)
2) auch dann ist es schwer einen Zugang zu finden, hilfreich ist der "Start" in der(nun EX-) Lithium-Höhle..
Pustekuchen, hier geht es auch nicht weiter herunter -.-
Einem Wasserstrom gefolgt und wieder bei den Trümmern des Kaulquappendocks gelandet:

Beim letzten Besuch irgendwie übersehen:
* Kleine Kiste Bauplan-Datenkarte +Wandmodul+große Wandeinheit+Wandlüfter+großer Wandlüfter
* PDA[Ruby]: Kaulquappen Benutzerhandbuch
Nach längerem Herumirren.. könnte es einen Durchgang nach unten im "Verbliebenendorf" geben: [-287/449, Peilung 73°, 539m von der Rettungskapsel]
! 100°+ Umgebung
! Tiefe < 250m!
* Geweihbewehrter Mephit(Hi-Hat)
* mehr Lithium, Gold, Salz, Kristall
* Hinweis: 10 Blackboxsignaturen erkannt, Arbeitsplatz mit hoher Sterblichkeitsrate entdeckt!
* PDA[Zip]: Wir können hier leben!
* dahinter: Blackbox[Phoebe Graham Grammaticas]:
* [-310m]: Wärmekraftwerk[1/2]
* MediPack
* 3x Wasserschnecken
* (auf der lila Wurzel am Boden) Blackbox[Tziporah Zip Malk]:Zugangsschlüssel
Wieder in der Kaulquappe ein Problem: Der Marker für den Rahmen zeigt.. auf das Dock, nicht auf den Rahmen!!
Blöd herumgeirrt, bis der Rahmen wieder gefunden und an die Kaulquappe angeflanscht wurde -.-
Lösung in Ω One: Rahmen zerlegen, Kaulquappe andocken und einen neuen Rahmen bauen, NICHT mit den Labeln für den Rahmen herumexperimentieren!!
Mit dem Sicherheitsschlüssel kann man nun versuchen, die Kommandozentrale[Kaulquappenbucht] zu betreten, doch jemand hat wohl was dagegen:

Sobald der einen entdeckt wird der SEHR sauer..
Hinter der Schleuse zur Kommandozentrale:
* Abfalleimer
* Axum-Gefäß
* Axum-Wandlampe
* Esstisch
* Esszimmerstuhl
* Energiespeicher[1/2]
* großes Axum-Gefäß
* kleines Axum-Gefäß
* kleines Wandlicht
* Korallengefäß
* Kundschafter-Rochen(Poster)
* Laborstuhl
* Reparaturwerkzeug
* S-Regal
Die Leiter hoch ist ein luftgefüllter Raum!
* NoA befragen, mit dem Geist sprechen[Sophie Boucher]:
* Geht es dir gut | Wer bist du
* Ich bin der ultimative Kolonist | Ich weiß nicht | Ich bin der qualifizierte Inspektor | Ich bin eine Meereskreatur | Ich bin der Erbauer der Zukunft
* Was aufhalten? | Ich kenne diesen Namen | Ich habe diesen Namen auf einer Bombe gefunden | Wer?
* Kannst du erklären, wer du bist? | Der letzte was?
* Kannst du erklären, wer du bist?
* Wo sind wir? | Der letzte Mensch überhaupt?
* Wo sind wir?
* Was tut sie? | Warum will Nahema die Kolonie zerstören?
* Was tut sie?
* Was muss ich tun? |Habe ich Masefield?
* Kann ich etwas für dich tun? |Gibt es hier Lebensformen?
* Kann ich etwas für dich tun?
* Ich tue, was ich will | Ich werde erkunden gehen | Ich werde die Cicada finden | Ich werde dir helfen | Ich werde meine Schulden abarbeiten | Ich werde nach Hause gehen
* Das Jubiläum | Wer bin ich? | Leb wohl, Sophie | Ich habe noch Fragen
Das Spiel ist an dieser Stelle NICHT gestoppt, so kann man verdursten oder verhungern..
Leicht zu übersehen: es wird ein neues Signal freigegeben: Außerirdische Ruinen[ Peilung: 268°,1290m von der Rettungskapsel]
Vermutlich ein Bug: Das Signal in der Kaulquappenbucht[weiterer NoA] wird nicht nur deaktiviert, sondern nun sogar ENTFERNT!
Noch einmal die heiße Zone unsicher gemacht und einen weiteren "Bunker" gefunden:
Kolonisten-Bunker(Nahemas Labor) entdeckt(-307/451, Peilung 120°, 360m von Rettungskapsel)
* Biobett
* Energiespeicher(2/2): Energiespeicher+Energiekondensator
* Energiezellen-Terminal
* Laborstuhl
* Stromtransmitter
* Ecke Bauplan-Datenkarte
* PDA[Sophie]: Alles wird sterben
* Biobett benutzen: +1 Schnellzugriff(7)
00d:14h:45m
Man *möchte* ja gerne nach Osten aufbrechen, all die neuen Wunder(und Gefahren) bestaunen..
.. doch zuerst wird noch etwas Technik gesammelt:
Von der Rettungskapsel ca. 254m SW schwimmen(am westlichen Rand des runden.. Sees):
Kolonisten-Bunker(nicht authorisierte NoA Modifikation):

* erweiterter Kabelsatz
* Biobett
* Einzelbett
* Energiespeicher-Fragment
* Kaulquappen-Fragment
* Kreislauftauchgerät
* Laborstuhl
* S-Regal
* stehender Spind
* Tauchflasche mit hoher Kapazität Bauplan-Datenkarte
* * PDA[Nahema]: Wurde ich ermordet?
* Biobett benutzen: +03 Inventarplätze(32)
Dann das Wrack südlich des Bunkers abgesucht um die Tauchflasche mit erhöhter Kapazität freizuschalten
Und die seltsame Riesenkoralle besuchen:

Kommt man an die Fäden.. weckt man das Vieh auf(das man auch SCANNEN sollte!!)
* Tragbarer Sauerstoffgenerator(2)
Man MUSS an den "Fäden" vorbei um im Inneren eine Metallschrottplatte aufheben zu können, darunter.. der zweite Tragbarer Sauerstoffgenerator..
Genug Medipacks mitgebracht? ^^
Man könnte 20 Lithium hier drinnen abbauen..
Zurück in Ω One wird die Tauchflasche aufgrüstet:
die Standard-Tauchflasche[75sec] verwandelt sich im Fabrikator(unter Verbrauch eines Plaststahlbarrens) in eine Tauchflasche mit hoher Kapazität[120 sec]!
00d:15h:14m
Um Unterwegs diese seltsame Sauerstoffstation bauen zu können muss man folgendes Material mitführen:
* 3x Titan
* 2x Lithium
* kleine Batterie
..
Östlich der Alten Basis kann man einige der großen Quarzbrocken zerlegen, ebenfalls östlich davon:
Kolonisten-Bunker(Sophies Zuflucht)[-332/394, Peilung: 10°, 396m]:

* Abfalleimer
* Biobett
* Einfach weiterschwimmen(Poster)
* Einzelbett
* Laborstuhl
* Stehender Spind
* Taschenlampe
* PDA[Chap]: Jubler benutzen alte Schlafstation
* PDA[-]: Patientenakte: Boucher, S.
* Biobett benutzen: +3 Inventarplätzen(35 MAX!)
Via Nahemas Labor weiter nach Osten vorgedrungen, die verlassene Verbliebenensiedlung abgesucht:

* Fasergewebe
* Kupferdraht
* großes Axum-Gefäß
* hängendes Verbliebenen-Gefäß
* kleines Axum-Gefäß
* kleines Korallengefäß
* Korallengefäß
* Prozessor!
* Verbliebenen-Fass
* Verbliebenen Teppich
* Verbliebenen Trommel
* Verbliebenen Truhe
* 3x Wärmekraftwerk-Fragment
* Verbliebenen-Dorf!!
* PDA[Ganzo]: Überlebende: Wegpunkt 3
* PDA[Singh]: Feldnotizen
Neue komische Einrichtungsgegenstände gefunden, aber war es das wert?
* Es fehlt auf dem "ersten Kontinent" noch die Erforschung der unteren Ebenen der heißen Zone, man KÖNNTE ohne Tiefenmodul für die Kaulquappe dorthin(doch das ist mir zu stressig!!).
* paar Kleinigkeiten wie ALLE Wracks im Westen zu erforschen, doch da habe ich den Überblick verloren ^^
Auf zum zweiten "Kontinent" aka Center
Alle drei Wege zur Energieerzeugung sind erforscht:
* Hydroelektrische Turbine(12 Energie, benötigt Wasserströmung)
* Solarmodul(max 8 Energie, TAGSÜBER bis 190m Tiefe..)
* Wärmekraftwerk(01-16 Energie, abhängig von der Umgebungstemperatur)[3x Kupfer, 3x Silber, 3x Titan]
Die Lager in Ω One sind mehr als gefüllt.. der geplante Ort der Basis ist im Nordosten des Center-Kontinents, weit nördlich des ersten Markers(Alien-Ruinen)
Für den ersten Grundriss:
* 4 große Räume(20 Titan)
* Luke(Quarz, Titan)
* stehende Spinde(je Quarz, 3x Titan), reichlich davon(nach und nach)
* noch KEINE Energieerzeuger!!
= 25 Titan, 10 Quarz, starke Säure, Kupferdraht, erweiterter Kabelsatz, Kabelsatz.
Die Fahrt ist relativ unspektakulär WENN man so dicht wie möglich am Meeresboden bleibt und die Maschinen stoppt sobald.. das Vieh seinen Auftritt hat..
Von Ω One aus nach Nord-Ost gefahren, dabei bis dicht an die "EA-Grenze" heran und dann nach Osten folgen..
Fast genau südlich des Signals(Außeridische Ruinen) wird die Basis hoch genug gesetzt(andernfalls wabern die Pflanzen durch den Boden!!):

Dumm gelaufen: alles mitgebrachte Titan ist aufgebraucht, nichts um die stehenden Spinde zu bauen -.-
Doch in der Umgebung können große Titanbrocken zertrümmert werden.
Auch das neue Celestin hängt ähnlich wie Quarz an den Wänden, das Aufnehmen schaltet Strontium frei!
Aufnahme von Atamacit schaltet frei: Manganlegierungsbarren
Mist, ich brauch SILBER!
Unglaublich, etwas nördlich der Basis "steckte" ein Silberklotz im Boden, in einer Seitenhöhle.. MEHRERE von diesen großen Ansammlungen!!
Hier gibt es nichts mehr zu sehen!
Auf der Suche nach etwas Silber von der Rettungskapsel aus nach Norden geschwommen(und irgendwie bei -311/418/-007 gelandet):
| Gegenstand | ⚡ | Rohstoffe | Herstellung | Freischaltung | Hinweis |
| Cheliceratops | | Titan | Konstruktionswerkzeug | - | |
| Verlorener Fluss(Poster) | | Titan | Konstruktionswerkzeug | - | |
| Bio-Treibstoff-Block | | 5x Faseriges Mark | Prozessor | Prozessor | |
| Bio-Treibstoff-Block | | 3x Pents | Prozessor | Prozessor | |
| dedizierter Kern | | erweiterter Kabelsatz, 2x Quarz, starke Säure | Fabrikator | erweiterter Kabelsatz | |
| einfache Batterie | | 2x Kupfer, säurehaltiger Raion-Beutel | Fabrikator | - | |
| erweiterter Kabelsatz | | Gold, Kabelsatz, Schwefel | Fabrikator(❌) | Kabelsatz | |
| Energiezelle | - | 2x einfache Batterie, Salz, starke Säure | Fabrikator(❌) | Kaulquappen-Fragment | |
| Faser | | 2x faseriges Mark | Fabrikator | - | |
| Fasergewebe | | 2x Faser, starke Säure | Fabrikator(❌) | medizinischen Gelbeutel | |
| Fett | | Lucifer-Rottbeutel | Fabrikator(❌) | - | |
| Fett(alt.) | | 2x Halbmond | Prozessor | ? | |
| Germaniumbarren(Blei) | | 2x Blei | Prozessor | Prozessor | |
| Germaniumbarren(Silber) | | 2x Silber | Prozessor | Prozessor | |
| Glas | | 2x Quarz | Fabrikator | - | |
| Glas(alt.) | | 2x Salz | Prozessor | Salz | |
| Gummi | | 2x Lucifer-Rottbeutel | Fabrikator | - | |
| Kabelsatz | | Kupfer, Silber | Fabrikator(❌) | Kupferdraht | |
| Kupferdraht | | 2x Kupfer | Fabrikator | - | |
| Milde Säure | | 2x säurehaltiger Raion-Beutel, Kupfer | Fabrikator | - | |
| Milde Säure(alt.) | | 2x säurehaltiger Raion-Beutel | Prozessor | - | |
| Plaststahlbarren | | Lithium, 2x Titan | Prozessor | Lithium | |
| recyceltes Titan[x4] | | Metallschrott | Fabrikator | - | |
| Silberbarren | | 3x Silber | Prozessor | Prozessor | |
| Starke Säure | | 2x Nekrolei-Zyste | Prozessor | Prozessor | |
| System-Chip | | Kabelsatz, Quarz | Fabrikator(❌) | Kabelsatz | |
| Titanbarren | | 3x Titan | Prozessor | Prozessor | |
| Zucker des Saturns | | Blei, Salz | Fabrikator | Blei | |
| Ablenkungsfackel | | Quarz, Titan | Fabrikator | - | |
| Basis-Medikit | | Faser | Fabrikator(❌) | - | +50 Gesundheit |
| Basis-Medikit(aka erste Hilfe) | | medizinisches Gel | Prozessor | ? | +50 Gesundheit |
| einfache Flossen | | 2x Gummi, 2x Faser | Fabrikator | - | |
| Kaulquappe | | Energiezelle, Glas, System-Chip, 2x Titanbarren | Fahrzeug-Fabrikator | Kaulquappe[3] | Uboot |
| Konstruktionswerkzeug | | einfache Batterie, Glas, Kupferdraht, 2x Titan | Fabrikator | Konstruktionswerkzeug[2] | |
| Kreislauf-Tauchgerät | | 2x Fasergewebe, System-Chip | Fabrikator | Kreislauf-Tauchgerät | |
| Kundschafter-Rochenchassi | | Dedizierter Kern, erweiterter Kabelsatz, Plaststahlbarren, starke Säure | Fahrzeug-Fabrikator | Kundschafter-Rochenchassi | Uboot |
| Scanner | | einfache Batterie, 2x Quarz, 2x Titan | Fabrikator | - | |
| Schwimmkörper | | Gummi, 2x Titan | Fabrikator | - | |
| Standard-Tauchflasche | | Gummi, 2x Silber, 2x Titan | Fabrikator | - | |
| Tragbarer Spind | - | 4x Titan | Konstruktionswerkzeug | Tragbarer Spind | |
| Überlebensmultiwerkzeug | | 3x Titan | Fabrikator | - | |
| Verbessertes-Medikit | | Faser, medizinischer Gelbeutel | Fabrikator(❌) | Medizinischen Gelbeutel | +100 Gesundheit |
| Basis Signalboje | | Titan | Konstruktionswerkzeug | ? | |
| Biolabor | -05 | Kupferdraht, milde Säure, Titan | Konstruktionswerkzeug | Biolabor | biologische Modifikationen auswählen |
| Fenster | | Quarz | Konstruktionswerkzeug | Konstruktionswerkzeug[2] | |
| Fabrikator | -02 | Kupfer, Quarz, Titan | Konstruktionswerkzeug | Konstruktionswerkzeug[2] | |
| Fahrzeug-Fabrikator | -05 | 2x Glas, Kupferbarren, 2x Titanbarren | Konstruktionswerkzeug | ? | |
| Kleine Deckenlampe | -01 | Kupfer, Titan | Konstruktionswerkzeug | ? | |
| Kleines Wandlicht | -01 | Kupfer, Titan | Konstruktionswerkzeug | ? | |
| Großes Wandlicht | -02 | Kupfer, 2x Titan | Konstruktionswerkzeug | ? | |
| Innerer Bogen | | Titan | Konstruktionswerkzeug | Innenwand Bauplan-Datenkarte | |
| Innenwand | | 2x Titan | Konstruktionswerkzeug | Innenwand Bauplan-Datenkarte | |
| Innentür | | Glas, Kupferdraht, 3x Titan | Konstruktionswerkzeug | Innenwand Bauplan-Datenkarte | |
| Leiter | | 2x Titan | Konstruktionswerkzeug | ? | |
| Kaulquappendock | -10 | 2x Kupferdraht, Silberbarren, 2x Titanbarren | Konstruktionswerkzeug | ? | Hebt Kaulquappe aus dem Wasser und lädt sie auf |
| Korridor | | 2x Titan | Konstruktionswerkzeug | Konstruktionswerkzeug[2] | |
| Luke | | Quarz, Titan | Konstruktionswerkzeug | Konstruktionswerkzeug[2] | |
| NoA Terminal | | Glas, Kupferdraht, Titan | Konstruktionswerkzeug | ? | |
| Prozessor | -10 | Kupferdraht, milde Säure, 2x Titan | Konstruktionswerkzeug | Prozessor | erweiterte Herstellung |
| Raum | | 5x Titan | Konstruktionswerkzeug | Prozessor | |
| Rechteckige Deckenlampe | -02 | Kupfer, 2x Titan | Konstruktionswerkzeug | rechteckige Deckenlampe | |
| Scanner-Station | -10 | Kabelsatz, System-Chip, 2x Titan | Konstruktionswerkzeug | Scanner-Station | |
| Solarmodul | +08 | 2x Quarz, Titan | Konstruktionswerkzeug | Konstruktionswerkzeug[2] | Nachts ohne Funktion? |
| Spind[5x4=20] | | 2x Titan | Konstruktionswerkzeug | Konstruktionswerkzeug[2] | |
| Tauchdock | | 5x Titan | Konstruktionswerkzeug | Tauchdock-Bauplan | |
| Kaulquappe | | 2x Titan | ? | Kaulquappen-Fragment | |
| Cherimoya-Chutney | | 2x Cherimoya-Rottbeutel, Zucker des Saturns | Fabrikator(❌) | Cherimoya-Rottbeutel | +40 Nahrung |
| Dreimond-Temaki[2x] | | Blaumond, Halbmond, Herbstmond, faseriges Mark | Fabrikator(❌) | Blaumond+Halbmond+Herbstmond | +60 Nahrung, +15 Gesundheit |
| gekochter Blaumond | | Blaumond | Fabrikator | Blaumond | +25 Nahrung, +05 Wasser |
| gekochter Geordie | | Geordie | Fabrikator | Geordie | +30 Nahrung |
| gekochter Halbmond | | Halbmond | Fabrikator | Halbmond | +25 Nahrung |
| gekochter Herbstmond | | Herbstmond | Fabrikator | Herbstmond | +30 Nahrung |
| Korallenbrei | | 3 Korallenspäne, Zucker des Saturns | Fabrikator(❌) | Korallenspan | +65 Nahrung |
| Nährstoffblock | | Biotreibstoff-Block, Salz | Fabrikator | Nährstoffblock+Salz | +40 Nahrung |
| öliger Salat | | 2 faseriges Mark | Fabrikator | Faseriges Mark | +20 Nahrung |
| Wasser | | Wasserschnecke | Fabrikator | - | |
| Wasser(alt.) | | 3x faseriges Mark | Prozessor | ? | |
(❌) Nicht für den beschädigten Fabrikator in der Rettungskapsel verfügbar
Freischaltungen erfolgen nach dem Scannen(u.U. mehrfach!) oder Aufheben/Herstellen von Objekten.
Diese Seite wurde zuletzt am 29.05.2026 um 00:19 geändert.
(c) 2026 DHLF 💓 🇺🇦 Ruzzophobie ist keine ANGST vor Ruzzland, sondern einfach nur ABSCHEU..
If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!