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Subnautica 2

Early Access Spiel(14.05.2026) gespielt via Steam unter Debian 14?

Early Access=vor Betaspielversion!!

Es ist eigentlich total sinnfrei einen Spieldurchlauf während des EA zu machen, denn ganz sicher wird sich SEHR viel verändern, bis das Spiel als "fertig" veröffentlicht wird.

In einem Forum war die Rede von weiteren 2 Jahren Entwicklung(ab Ersterscheinen des Spiels)..

In früheren Spielen(Subnautica/Subnautica below Zero) wurden Rezepte verändert, die Story mehrfach umgeschrieben, NPC hinzugefügt, NPCs blackwashed, ..
Kram hinzugefügt, später wieder entfernt.. also wozu einen Spieldurchlauf der Early Acces Version?
Es gibt keine Archievements(noch nicht) und.. wenn das UI wieder angepasst wird sieht wieder alles anders aus ..

Der Spielstart/Intro

Bild: Was für ein Wüstenplanet?!!
Von der Wüste wird nicht viel zu sehen sein(Spoiler)

Bild: Einen Spielcharakter auswählen..
Über die eingeschränkte Wahl der Hautfarben tobt in einigen Foren zum Spiel tatsächlich ein echter Glaubenskrieg -.-
Mich würden die Namen viel eher abschrecken, wer will(selbst im Scherz) denn Triage heißen wollen?!
Bisher konnte man keinen Namen vergeben und musste mit EINEM vorgegebenen Charakter vorlieb nehmen..

Bild: Unglaubliche Vielfalt an Anpassungsmöglichkeiten: Die Farbe des Anzuges!!
(Ingame musste ich den Namen nirgendwo ertragen, die Farbauswahl ist recht simpel gehalten..)

Direkt nach dem ersten "Neudruck" landet man überraschenderweise in einer lebensfeindlichen Umgebung: Der Luftdruck ist viel zu hoch für Menschen!

TAB öffnet das Inventar, von wo man auch auf Baupläne, Signaleinstellungen(AN/AUS, Farbwahl!), Protokolle, Datenbank und Anpassungen zugreifen kann:
Bild: Das leere Inventar..
In der Mitte das Inventar(4x5=20), ganz unten am Rand die Schnellzugriffleiste(1-5), im Spielverlauf können sich BEIDE erhöhen..

Laufen kann man nicht, nur langsam schleichen.. die einzige Möglichkeit mit irgendetwas zu interagieren ist der komische Sockel in der Mitte des Raums:
Bild: NOA
Erst wenn man eine Kopie dieses NoA heruntergeladen hat öffnet er die Tür zum nächsten Raum, der Anpassung
Meh.. hier hängt ein Bild von Zezura an der Wand aber ohne Scanner kann man das nicht kopieren -.-
* Leuchtfackel

Im Probenpavillion steckt eine außerirdische Pflanze:
Bild: Proben mit Hand sammeln?!
Das ist also die Zukunft: Hand in etwas hineinstecken und nützliche DNA auf sich selbst übertragen?!

Mit der neuen Anpassung Drucktoleranz kann man die Sicherheitsschleuse passieren und kommt zu einem unordentlichen Raum:
Bild:
Den Schalter rechts kann man betätigen(der Taucher hatte das wohl vergessen 😢) denn legt man ihn um(Schalter!) kann man unten am Schlauch Luft nach tanken..

Ein Amphora-Schwamm wächst am Ausgang einsam herum, witzigerweise erscheint ein Scannersymbol, wenn man den direkt ansieht..

Gesamte Ausbeute bisher:
* Wasser
* Basis-Medikit
* 2 Ablenkungsfackeln

Draußen hängt am Schlauch ein Taucher leblos herum:
Bild:
Interagiert man mit dem erhält man einen Eintrag: Blackbox(unbekannt): Zweig terminiert durch Barotrauma

Im Umfeld um diese "Absturzstelle" geht es munter weiter hinab.. und.. man KÖNNTE auch zur Oberfläche schwimmen(cheat!), wo man ein hübsches Bild zu sehen bekommt:
Bild: Ohne Rettungskapsel an die Oberfläche(Cheat!)

(Nur für Cheater möglich!)
Solange man nur den Fabrikator in der Rettungskapsel(die auf magische Weise schon dort ist) nutzt, ohne den Neudruckpunktbestimmung oder NeO aufzuwecken..
.. sollte der Handlungsstrang auch nicht gestört werden und man könnte schon einen Scanner mit nach unten schleppen ^^

Man KÖNNTE also jederzeit später zu diesem Teil des Wracks zurückkehren(wenn man das kleine Loch[-339/455] auf dem Meeresboden wiederfindet!!)
Ob man da irgendwas Interessantes in der Dunkelheit finden wird?
Das schicke Wüstenbild kann jedoch NICHT gescannt werden, nur der blöde Pilz im Eingangsbereich..

Doch zurück zur Handlung:
Man schwimmt einfach geradeaus zum Signalmarker: Blackbox: unbekannt, berührt diesen kurz um die Daten zu laden.
Und beeilt sich dann hinein in die Rettungskapsel um Sauerstoff nachzutanken..

Der Fabrikator hat(noch) keine Energie, ist also nutzlos.
Beim Biobett Neudruckpunkt bestimmen drücken macht Sinn, vergisst man das und stirbt.. landet man ohne Rettung 500m unter der Meeresoberfläche und ohne Möglichkeit zur Rückkehr nach oben..

Bleibt nur noch das Auge(NeO) zu drücken:
* Autorität von NeO übertragen
* ?
* Start

Start nicht möglich, Halteklammern fest gerostet, manuelles Eingreifen erforderlich..
Also raus, einmal um die Kapsel herum schwimmen, die beiden Hebel umgelegt:
Bild: Die Halteklammerhebel auf der Rückseite

Noch einmal mit "NoA" gesprochen und den Start befohlen sollte diesen einleiten..


Ein Bug verhindert(nur unter Linux, nicht unter Windows?!) das die Kapsel nun startet..
.. Wechsel der von Steam bestimmten Version auf die Proton 9.0-4 hat tatsächlich funktioniert!!

Unter Linux gab es keine(sichtbare) Startsequenz, einfach nur ein schwarzer Bildschirm, der durch Textnachrichten über die "Reis" informierte.
Entweder ein Treiberfehler oder noch nicht implementiert?

Egal: Am Ende wird es hell um einen und man öffnet neugierig die Luke um nach draußen zu schauen:
Bild: Der erste Blick auf die Oberfläche
Klarer Fall, das ist eine Simulation, sonst würde der Name nicht am Himmel prangen ^^

Einmal kurz einen Blick in den Fabrikator werfen und.. MIST!
Dieser Fabrikator kann nur die einfachsten Dinge herstellen, Fett und Basis-Medikit sind zu schwer für den -.-

Den kleinen Stauraum betrachten, in dem drei Nährstoffblöcke und ein Basis-Medikit liegen.
Insgesamt kann man bis zu 35 Dinge in diesen Stauraum zwischenlagern. Praktisch!!

Ab in das Wasser, am Boden lungern einige Wasserschnecken herum, so 4 von denen einsammeln..
Ein kleines Stückchen Titan liegt auch in Reichweite und ein Kristall(beim Zerschlagen erhält man.. Quarz)

Bei all der Pracht unter Wasser den Sauerstoffvorrat nicht vergessen!!


Am Fabrikator stellt man erst einmal 4 Flaschen Wasser her und lagert die im Stauraum zwischen.
Alles andere, was man vielleicht schon gesammelt hat kommt auch da rein, bis auf ein Basis-Medikit(sollte man IMMER zur Sicherheit dabei haben)

Nun geht es etwas tiefer hinab, durch das Loch im Seeboden unter der Rettungskapsel:
Bild: Nur etwas tiefer..

Mit "nur" 45 Sekunden Sauerstoffvorrat muss man sich etwas beeilen und sammelt wild alles Verfügbare ein:
Bild: Sammeln!!

Auf Sauerstoff-Manteltier(blauleuchtend) achten: diese stoßen regelmäßig Sauerstoffblasen aus, die bei Berührung den eigenen Vorrat etwas auffüllen!


Metalle wie Titan können in drei Größen vorkommen:
* Titan(ein einsamer Klumpen zum Aufheben)
* Titanbrocken (wird zerkloppt und liefert mehr Titan)

Man sammelt, was man kann..
Vorsicht bei medizinischen Gelbeuteln: hebt man einen davon auf löst das Verätzungen aus..

Später kann man auch gerne diesen tragbaren Spind mit in die Rettungskapsel schleppen, weiterer Stauraum ist immer gut!

Auf dem Rückweg nach oben die kupferfarbenen "Kristalle" an der Decke einsammeln.. es sollte sich um KUPFER handeln!

Zurück in der Rettungskapsel zuerst das Überlebensmultifunktionswerkzeug herstellen!
Erst mit diesem "Ding" können weitere Rohstoffe abgebaut werden, also gleich nochmal in die Höhle abtauchen und..
.. sowohl den Federtang als auch die säurehaltigen Raion-Beutel ernten.

Endlich kann man eine kleine Batterie herstellen, gefolgt von dem Scanner!

Nochmals runter und alles Scanbare.. scannen.

Enttäuschend: um den Bauplan Taschenlampe freizuschalten müssen 2 Fragmente davon gescannt werden..

Gegen den Durst zwei Flaschen Wasser getrunken, Wasser ist dank der Wasserschnecken ja kein Problem, nur die Nahrung hier.. ist absolut unverträglich!!

Schwimmflossen und eine Taucherflasche müssen her, doch es fehl das Rohmaterial für das benötigte Gummi -.-
Nachts sollte man sich nicht allzuweit von der Rettungskapsel entfernen:
Bild: Ein gewagter nächtlicher Ausflug..
Heureka, etwas NW von der Rettungskapsel liegen die nachts gut sichtbaren gelben Wiegensproß-Wurzel und obendrauf die gesuchten Luzifer-Rottbeutel!

Und.. zurück zur Rettungskapsel, Schwimmflossen und Schwimmkörper hergestellt!
Für die Standard-Tauchflasche fehlt noch Silber, herrjeh!

Tag zwei auf dem Meer

NoA hat schon ZWEIMAL einen Alarm ausgelöst(warum auch immer), nun fragt man ihn, was er will:
* vermisste Kolonisten[Liste der Kolonisten erhalten]
* Biobett-Test[Okay]
* Überlebensleitfaden
Für den "Biobett-Test" unter die Rettungskapsel getaucht und .. erstickt.
Witzigerweise erscheint am Sterbeort eine Blackbox-Signalboje, die vor sich hinpiept:
Bild: Die eigene Blackbox, gruselig!
Blöd das ihr Signal NICHT unter den Signalen zu finden ist, man müsste also selbstständig den Ort wiederfinden wo man verstorben ist.. oder einen Scannerraum bauen?
Öffnet man die Blackbox findet man die "verlorenen" Gegenstände aus dem Inventar wieder!

Hm, Schade ist, das beim "Reprint" Essen und Wasser nicht auf 100% gesetzt wurden..

Was nun tun?
Silber zu finden artet in Arbeit aus. WENN man es nicht mehr benötigt findet man BERGE davon!!

Also dem interessanten Kabel am Boden folgen(Richtung SO) um das Willkommenszentrum zu finden:
Bild: Das Willkommenszentrum
In einer Kiste rechts vom Eingang liegt ein Konstruktionswerkzeug-Fragment(2) herum..
Scanbare Objekte im Inneren:
* Esstisch-Fragment(3)
* Biolabor
* Kleines Wandlicht(schaltet auch das große Wandlicht frei)
* Neues Leben(Poster)

Sammelt man den Metallschrott am Boden auf.. hat man viel mehr Zeit sich umzusehen, denn ein Sauerstoff-Manteltier pustet dann Luft nach oben!

Unten:
* Konstruktionswerkzeug-Fragment
* programmierbarer Zünder??!

Wieder oben(im Luftblasenstrom von der blauen Pflanze ^^) wählt man den Scanner aus, drückt r und wählt entnehmen(die Batterie ist eh fast leer).
Dann stopft man die fast leere Batterie in den.. Batteriekasten?!
Bild: Ob Strom unter Wasser eine gute Idee ist??
Und schon wird eine Aufzeichnung abgespielt..
Man könnte beinahe VERGESSEN den hiesigen NoA zu befragen, im Irrglaube die abgespielte Botschaft wäre schon alles gewesen..
* Persönliche Nachrichten(eine Basis ist im Norden)
* Biomods starten[Zugriff auf das Biolabor im Nebenraum]
* allein.txt
* vorbei.txt
* Grundlegende Basiskonstruktion

Das Biolabor kann Modifikationen tauschen.
AKTIVE Mods:
* Spurten(durchaus brauchbar)
* Pfadfinder(meiner Meinung nach KOMPLETT NUTZLOS)
PASSIVE Mods:
* Meeresstreifer(zu BEGINN brauchbar, wenn man mit dem Bauch über den Boden schrammt..)
* Sauerstoffkontrolle(verringert den Sauerstoffverbrauch wenn man sich nicht bewegt, nutzlos)

Die Nacht bricht herein und bevor man verhungert schnell 2 Nahrungsbrocken eingeworfen und mit einer Wasserflasche runtergespült..

Hätte jemand nicht UNBEDINGT zwei Batterien bauen müssen.. wäre noch Kupfer für das Konstruktionswerkzeug übrig gewesen!!

(50 Minuten Spielzeit bisher..)
NoA hat schon wieder etwas auf dem Herzen, diesmal hat er ein Signal geortet:
* Anita Blackbox geortet
Aber ein Blick in die Signalliste zeigt deutliche Lücken:
Bild: Signalliste
Bei Orten, die besucht wurden(hier: Willkommenszentrum) wird das Signal automatisch deaktiviert, ist aber noch für später vorhanden!
Nur wo ist das Signal von der Blackbox: unbekannt (Intro) geblieben?! Das ist pure Absicht!!

Ohne Zufallsfund von weiterem Kupfer wird das noch nichts mit dem Konstruktionswerkzeug -.- also schwimmt man nochmal zum Willkommenszentrum und von dort etwas SSW..
Mehrere Kisten und Trümmerstücke werden sichtbar:
* Signalboje(2)
* Taucheraufzug(2)
* Taschenlampe(2)
* 2 Nährstoffblöcke

Wer mutig den Abgrund runtertaucht(100m!!) könnte noch ein Kaulquappen-Fragment(3) scannen..


Da unterwegs in einem LOCH im Boden Kupfer hervorlugte.. wird das erst mal gesammelt, zurück zur Rettungskapsel geeilt und das Konstruktionswerkzeug hergestellt!!

Tag 002

Es macht KEINEN Sinn einen Korridor oberhalb der Wasseroberfläche zu setzen!
Denn.. anders als in den Vorgängerversionen des Spieles reicht ein "Anfassen" der Luke nicht um hinein zu kommen, man muss hindurch schwimmen, was in der Luft nicht wirklich funktioniert -.-

Jetzt ist NICHT die Zeit für optimale Planung WO man denn am besten eine Basis hinsetzt, einfach in der Nähe der Rettungskapsel reicht vollkommen, denn:
* Korridore sind zwar keine Platzwunder(nicht alles kann hier gebaut werden..) aber schon mal ein Start
* anders als der Fabrikator aus der Rettungskapsel unterliegt jeder neu gebaute Fabrikator keinen Einschränkungen..
* Basen enthalten zwar Luft, diese enthält aber keinen Sauerstoff(auch Überwasser?), es muss eine Energiequelle vorhanden sein(z.B. Solarmodule auf dem Dach) um Sauerstoff freizusetzen..
* Es passen nur 2 Solarmodule auf einen Korridor -.-
Dann werden eben knapp über einem leidlich glatten Stück des Bodens ZWEI Korridore hintereinander gebaut(mehr Platz) dazu eine Luke als Zugang und 2 Solarmodule obendrauf sollten erst einmal reichen:
Bild: Die neue Basis von Außen..
Zwei Korridore aneinander gebaut, oben zwei Solarmodule ..

Bild: Die neue Basis von Innen..
Ist man im INNEREN einer Basis erscheint links die Energieanzeige(+16 Produktion und -04 Verbrauch)
-02 Energie wird von der Luftaufbereitung verbraucht auch OHNE sonstige Geräte..
Weitere -02 Energieverbrauch für den Fabrikator auch OHNE das der irgendetwas produziert..

Unterwasser wird man bald auf die ersten *nervigen* Pflanzen?!! und Viecher treffen, zuerst den toxischen Schwamm:
Bild: Toxischer Schwamm, nervig!
Man kann NICHTS aus ihm herstellen, er verletzt einen nur durch überraschende Säureangriffe -.-

Und wieder wird es Nacht, zurück zur Basis..
Bild: Wunder der Technik: Solarstrom auch nachts!
Die Leistung der Solarmodule ist nicht auf Null gefallen, beide Solarmodule erzeugen noch Energie für den Fabrikator und die Sauerstoffversorgung!
Schlimm die Auswirkung der Dehydration(wenn der Wasserwert auf Null gefallen ist): das kostet wiederholt Lebensenergie..

Tag 003

Wasser ist kein Problem, solange man genug Wasserschnecken sammelt und im Fabrikator in köstliches Trinkwasser verwandelt.
Doch Nahrung wird immer mehr zum Problem, die Nahrungsblöcke schwinden..
Hah! EIN Rezept sollte machbar sein: Halbmond-Dörrfleisch(2x den Fisch plus etwas Salz.. hab ich nicht -.-)

Noch eben schnell eine Taschenlampe gebastelt..
Und weiter zu den Anita-Koordinaten schwimmen und schauen, was es da so gibt!
Von der Rettungskapsel aus ca 160m auf Peilung 27° schwimmen..

Sofort fällt ein größeres Wrackstück auf:
Bild: Ein Wrackteil..
* Taschenlampen-Fragment
* PDA: Geh nicht alleine raus!

Etwas weiter ein komisches "Bäumchen" unter Wasser:
Bild: Ein Engelskamm
Irgendein Gefasel über eine Spender-DNA..und dann hört man das rhythmische Piepen der Blackbox(Anita)

Man kann es leicht übersehen.. diese Pflanze ähnelt der aus dem Intro.. auch hier die Hand reinstecken!!
Bild: Fremde DND löst das Nahrungsproblem!
Ja, ich war in den ersten Spielversuchen an dieser Stelle aber ich bin nicht auf den Gedanken gekommen OBEN nach zu schauen.. stattdessen waren die Augen wohl auf den Grund gerichtet..

Ab dem Augenblick, wo man die Finger in die arme Pflanze steckt.. kann man die Biomasse des Planeten endlich verwerten und alle Rezepte im Fabrikator sollten nun harmlos sein.. und sättigend!

Unterhalb der Arbeitsplattform findet sich mit Glück 2x Kupfer!!

Schaut man von dem Bäumchen aus nach N sieht man unten ein bläuliches Licht..und eine weitere Arbeitsplattform:
Bild: Der erste Predator ^^
Um diese Plattform schwimmt ein Nibbler-Mango, der recht bissig ist..
* Nahrungsblock
* Hydropulsor-Fragment(3)
* Wandregal-Fragment(3) Auf dem BODEN der Plattform!
* (nicht aktive Blackbox Singh)
* Pent(Pflanze)
* Silber(im Schacht nach unten, wo lila Blüten mit grünen Blättern sind)
Ist man voll bepackt.. zurück zur Basis abladen, NoA hat nichts Neues zu vermelden, obwohl man Anitas Blackbox gefunden hat?!
Das Signal von Blackbox: Anita wieder aktivieren und erneut dorthin schwimmen..

Es war kein Irrtum, nur.. nicht so wie gedacht:
EIN trauriges Silberstück verbirgt sich im oberen Bereich des Schachtes, dann geht es ca. 70m runter und dort gibt es viel mehr Silber(auch Kupfer) nur.. das ist verwinkelt da unten..

Tag 004

Eine Standard-Tauchflasche hergestellt.. Die Tauchzeit hat sich von 45s auf 75s erhöht?
Das ist STANDARD??

NoA hat neue Koordinaten:
Blackbox(Chap) Peilung 135°, 220m []
Folgt man dem Signal entdeckt man den Kolonisten-Bunker(Quakers Treffpunkt) @-321/449 (-50m):
Bild: Kolonisten-Bunker(Quakers Treffpunkt)
* Biobett
* Bioreaktor-Fragment(3)
* Einzelbett-Fragment(2)
* Hocker
* Reparaturwerkzeug-Fragment(3)
* Stehender Spind
* Batterie
* PDA: Anomale NoA-Berichte
* Blackbox: Chap
Biobett benutzen:+3 Inventarplätze(23)

Draußen vor dieser Basis liegen einige Salzkristalle(rötlich) und Kupfer herum!


In der Basis einige stehende Schränke gebaut und Kram sortiert..

Tag 005 bricht an

Blackbox(Anita) und Blackbox(Chap) eingesammelt ✅
Eine Möglichkeit um die kleinen Batterien zu laden wäre schon nett..

Erneut zum Willkommenszentrum geschwommen, von dort zu den Trümmern und dann den Abgrund hinunter(östlich der Fundstelle für das Kaulquappen-Fragment):
* Hydroelektrische Turbinen-Fragment(2)
* kleine Batterie

Weiter südlich ein weiteres Wrackstück:
Bild: Cicada-Wrack: Kantine
Man kann schon die Zeit vergessen bei der Suche nach einem Zugang(und dabei ersticken..)
An der Seitenwand(vom Bild aus gesehen hinter dem Wrack!) ist ein rechteckiger Zugang..
* Salz(unter dem Wrack)
* Kabelsatz
* Tauchdock-Bauplan-Datenkarte
* PDA(Nahema): Wie wir hier her gekommen sind
* CHBC-Live(Poster)
* Einfach weiterschwimmen(Poster)
* Prozessor
Raum, Bio-Treibstoffblock(aus faserigem Mark)/aus was anderem
Germanium(aus Silber) * Reparaturwerkzeug[3]

NO von dem Wrack an der Steilwand ist in der Höhle reichlich Silber.. für den Anfang!


Jetzt wo man einen RAUM bauen kann sollte man das auch tun, am Besten auch hier in der Nähe, dann braucht man nicht stundenlang Kram herumschleppen.


Ja, leider sind die Räume(wenn VERBUNDEN) zwar recht schick, aber eben verbuggt:
Kann passieren, das man die nicht mehr abreißen kann(auch nicht weiter verkleinern!!)
Besser ist man baut(vorerst) noch wie in Subnautica 1/bz: Raum-Korridor-Raum..
So kann man jederzeit die(normalen) Räume problemlos abreißen, falls erforderlich..

Tag 006

Immer noch mit dem Umbau beschäftigt, das hin und herschleppen ist nervig, zumal mein Vorschlag echt scheiße aussieht:
Bild: Vorschlag: Variante zum Eingewöhnen
Persönlich bin ich SEHR unzufrieden mit der Innenausstattung..

Also doch eine 4x4 Räume große Basis errichten:
Bild: Vorschlag: Variante mit möglichen Bugs..
Die grüne Zahl gibt den im Inventar vorhandenen Vorrat an, die weiße Zahl die für den Bau nötigen Rohstoffe.
Solange dort 5 steht ist es ein echter Raum, statt eine Variante davon..

Datum unbekannt

Der Umbau war so hektisch, das jegliches Zeitgefühl verloren ging..
Auf der Suche nach Baumaterial zirka 233m Richtung SSW geschwommen: eine Spinnenkuppel[-357/443, -03m] entdeckt:
Bild: Spinnenkuppel
Es ist eine auffällig große Korallendingens, VOLLER Quarz!!
Unter ihr ginge es weiter hinab, wird momentan aber von einem Klebezeug versperrt..

Die erste Basis komplett abgerissen und in die neuen 4x4 Räume-Basis übertragen..
* Biolabor gebaut.
* Prozessor gebaut.
NoA hat nun schon VIER Mal auf einen Notfall hingewiesen, bisher ignoriert ^^

03h10m

Testweise alle verfügbaren Barren im Prozessor hergestellt um zu sehen ob das weitere Rezepte freischaltet..
Schade, kein weiterer Bauplan, dafür etwas mehr Platz in den Schränken ^^

Festgestellt, das der Prozessor nachts zu viel Energie verbraucht, weitere Solarmodule auf die Basis gesetzt -.-
Nachts ist die Beleuchtung.. viel zu duster, zwei kleine Deckenlampen 5 Ticks diagonal von den Ecken gesetzt..

NoA besucht, der so viele Alarme von sich gab aber nur eine neue Nachricht für einen hat:
* Blackbox(Quaker)[Peilung 0°, 386m]

Unterwegs.. der erste Hammerkopf -.- doofes Vieh!
Zweigt man leicht ab(vom Engelskamm, Signal Anita) direkt nach Norden..
Bild: Nördlich vom Engelskamm
Schwimmt man hier dicht genug heran wird ein Hinweis auf die aufgegebene Basis Camp Eins gegeben, was man sofort untersucht:
* Markbrecher -.-
* Abfalleimer
* Biobett
* Energiezellen-Terminal-Fragment[2]
* Esstisch-Fragment[3]
* Esszimmerstuhl-Fragment[3]
* Gemalter Baum(Poster)
* Kleines Wandlicht
* Konstruktionswerkzeug
* S-Regal
* Schallresonator-Fragment[2](ONO außerhalb)
* Käfig-Gorgonie Chermonia
* Kupferdraht
* Titanbarren(Versorgungskiste)
* PDA(Rhiannon): Anmerkung der Kartographin
War klar, das mittendrin die kleine Batterie des Scanners den Geist aufgibt -.-
Nimmt man halt die aus der Taschenlampe ^^

Das erst Vorkommen von.. Notiz-PDAs:
Bild: Notiz-PDAs..
Ich nenne die Dinger einfach mal so, anders als RICHTIGE PDAs scheinen es eben nur Notiz-Zettel zu sein.
Komischerweise Notizzettel, die man ein/ausschalten kann..
Zeigt man einige Sekunden auf diese Dinger erscheint daneben ein holographischer Text..

Man kann den schrägen Gang unter Wasser überwinden, zwar ist der luftgefüllte Teil NOCH zu steil, aber das kann man ja ändern..

Bild: Notiz-PDAs..
Endlich, das kleine Rätsel gelöst und die Belohnungen warten schon:
* Blackbox(Tuba): Verdammt! Okay
* Scanner-Station
* Esstisch(3/3)!
* Hydropulsor-Fragment(2/3)

Solange nicht alle Hinweis gefunden wurden bleibt auch der Marker aktiv!


Süd-westlich liegen noch ein paar Trümmer herum(Container?):
* Biobett
* rechteckige Deckenlampe +kleine Deckenlampe?

Vollbepackt den Kram in der Basis verstaut und erneut losgezogen, wieder abgelenkt worden auf dem direkten Weg zum Signal:
Bild: Unbenannter Ort..
* Kupferdraht
* Nährstoffblock
* mobiler Stauraum
* Hydropulsor-Fragment
* Signalboje-Fragment
* PDA(Ander): Krabbenturm-Bericht(Proteavirus-Hinweis)

Wieder zurück auf den Weg Richtung Signal:
Bild: Silber so dicht an der Wasseroberfläche?!!
SEHR seltenes Bild, Silber so weit "oben"..

Merke: Silber erinnert oben an eine Pyramide, während Titan wie Müll ausschaut ^^

Wer auch nur MINIMAL die Augen offen hält findet hier 8 Silber!!

Zwischenzeitlich wieder Kram eingelagert, der Stauraum im Anzug ist einfach viel zu klein..

Alte Basis entdeckt(wenn man sich dem ursprünglichen Signal weiter annähert):
Bild: Die alte Basis entdeckt..
* Schränke(z.T.gefüllt)
* Hydroelektrische Turbine(außerhalb)+Stromtransmitter
* Hydropropulsor-Fragment
* Blütenwuchs(im Schaukasten)
* Blütenkern-Exemplar(im Schaukasten)
* Konstruktionswerkzeug
* Prozessor
* 2x Schallresonator
* PDA(Wu): Ich verstehe jetzt
Da will ich eben schnell den Schallresonator bauen, doch dafür braucht man.. BLEI?? -.-

Abgeladen und wieder zur Alten Basis zurück.. dabei die Augen nach BLEI offen gehalten, versuchsweise in ein Loch abgetaucht:
Bild: Bleisuche im Untergrund
Da unten hinab wird es etwas gefährlich, es gibt zwar ein paar Lufttaschen, doch man verirrt sich schnell.
Die grünen Pflanzen KÖNNTEN helfen einen Ausgang zu finden..

Man KÖNNTE auch einige Schwimmkörper mitführen.. um den Sauerstoff zur Not etwas zu strecken..


Kein Blei, aber Kolonistenbunker(Bergung)(luftgefüllt!)[-334/413] entdeckt:
Bild: Kolonistenbunker(Bergung)
* Abfalleimer
* Biobett
* Konstruktionswerkzeug
* Reparaturwerkzeug(3/3)!
* PDA[Mantis]: Biobett, verbesserter Neudruck
* Biobett benutzen: +1 Schnellzugriff(6)
Viel Silber(an der Decke draußen), sowie viel Titan und etwas Kupfer.. KEIN Blei -.-

In einer Luftblase an der Decke:
* Amphora Schwamm
* Pendelnde Salpe
* PDA[Nahema,Zip]: Eintrag ohne Titel

Und nach erneutem Abladen wieder zurück zur Alten Basis:
* Blei(in einer KISTE!): Germanium(Blei)
* Raum Bauplan-Datenkarte(Leiter)
* Cicadia-Trümmer Bauplan-Datenkarte(Datensatz für Scannerraum)
* Blackbox[Wu]:?(BUG wenn außerhalb der Mission benutzt!!)
* Blackbox[Quaker]:?
* (Monitor-Display): Scanner Filter freigeschaltet MIST, war zu schnell verschwunden, die Nachricht. -.-
* Abfalleimer
* Biobetten
* Bioreaktor-Fragment[3]
* Hydro-Propulsor
* Sicherheit geht vor(Poster)
* kleines Korallengefäß
* Laborstuhl-Fragment[2]
* Esszimmerstuhl
* Prozessor
* Scheinwerfer+Außenwandlampe
* Strom-Terminal-Fragment[2]
* PDA[Ganzo]: Die Überlebenden sind nach Osten geflohen
* PDA[Sophie]: Es gibt einen Aufstand

NoA-Station: Neues Signal von Wu aktiviert

BUG: Hatte Wus Blackbox zuvor schon gefunden und aktiviert.. nun geht das Signal nicht mehr weg -.-
Abgeladen, in der Umgebung weiter gesucht, Wegpunkt 1[-324/396] der Überlebenden von Alte Basis gefunden:
* Innenwand Bauplan-Datenkarte+Innentür,
* Hydroelektrische Turbine
* Stromtransmitter
* PDA[Ganzo]: Überlebende, Wegpunkt 1

Dem PDA-Angaben gefolgt und SO geschwommen: Cicada-Wrack(Lande Garage):
Bild: Cicada-Wrack(Lande Garage)
Scheiß auf das Wrack, hier liegt BLEI herum!!
* Raum Bauplan-Datenkarte? schon erhalten? Leiter?
* Kaulquappen-Fragment(2/3)
* Bioreaktor-Fragment(2/2)
* Reparaturwerkzeug-Fragment
* Energiezellen-Terminal-Fragment(2/2)

Der Weg ist durch beschädigte Türen versperrt -.-(Reparaturwerkzeug benötigt -.-)

Zurück in der Basis wird erst einmal der Schallresonator gebaut, damit kommt man in der Handlung ETWAS weiter voran..


Irgendein Idiot fand es eine GUTE Idee auch einen erweiterten Kabelsatz her zustellen, ohne zu beachten, das damit das einzig verfügbare Stückchen Schwefel verbraucht wird..
Und wie soll man nun das Reparaturwerkzeug herstellen?? 🙀


Und schon wieder nervt NoA herum: Blackbox: Wander[Peilung 240°, 243m]

Kurz vor dem Ziel(links):
Bild: Unbenannte Wrackteile
* 2x Nährstoffblöcke
* Signalboje
* Tauchaufzug

Unter der großen Korallen-Spinne:
Bild: Unter der Korallen-Spinne
* 2x Nährstoffblöcke(links)
* PDA[Wander]: Spinnenkuppel-Bericht

Dann geht es in das Loch hinab:
Bild: Du kommst hier nicht vorbei!
Du kommst hier nicht vorbei, es sei denn du hast einen Schallresonator..
Hah! Den habe ich!
Zuerst den Blütenbiofilm scannen, dann mit dem Schallresonator auflösen..

Unten auch den Blütenwuchs scannen, auf den Sauerstoff achten!!

Man wird von bissigen Blüten-Parasiten angegriffen, doch mit einer Ladung des Schallresonators(Nahbereich!!) zerfallen die in ihre Bestandteile..
Das einzelne Zerlegen der Parasiten hilft nicht viel, die scheinen von den befallenen Pflanzen nachproduziert zu werden -.-
Besser auf die befallenen Pflanzen konzentrieren?

Hat man alle Infektionsherde beseitigt verschwinden auch automatisch die blöden Blüten-Parasiten
Nun soll man irgendwas folgen, doch was? Nährstoffen im Boden-Blablabla?

Bild: Was immer das auch ist.. man soll dem folgen!
Das lila Ding war also gemeint, dem folgen..

Adern, Wurzeln, whatever, folgt man dem lila Dingens.. landet man bei dem nächsten Engelskamm:
Bild: Der nächste Engelskamm
Wie schön, ein Markbrecher ist auch hier..
Doch hier gibt es nichts zu säubern, die verseuchten Knospen sind zu??
Dann eben weiter suchen..
Draußen ist ein Schiffswrack, Peilung 330°, 272m von der Rettungskapsel aus:
Bild: Noch ein Wrack..
Der Eingang ist mit Blütenbiofilm versperrt, doch der Schallresonator kann helfen ^^
Im Inneren sind selbst die Versorgungskisten verklebt..und bei so einem großen Wrack gibt es nur einen Raum?!
Ach.. die Decke..
* Biobett
* Energiezellen-Terminal
* Kreislauf-Tauchgerät!!
* Strom-Terminal
* kleine Batterie
Aber es ist SEHR schwer sich hier im Stress nicht zu verschwimmen und zu ersticken..

Draußen scheint es die einzigen Stelzenkugeln zu geben.. auf dem ganzen verdammten Planeten, deren Nekrolei-Zysten einsammeln(starke Säure!)

Aha: Die nächste befallene Pflanze liegt Peilung 340°, 236m von der Rettungskapsel..
Zerlegt man die drei befallenen Blüten soll man zurück zur Hauptpflanze schwimmen..(Signal: Engelskamm, der ZWEITE!!)

Bei Peilung 0°, 262m liegt ein weiteres Wrack, dessen Zugang nur mit dem Schallresonator möglich ist..

* Titanbarren
* Reparaturwerkzeug
* Pionierprogramm(Poster)
* PDA[Nahema]: Parasitenangriff

Versuchsweise zur Blackbox: Wander geschwommen(hatte die noch gar nicht aktivier).. doch außer einer Nachricht passiert nichts.

Bild: Quarz-Nirvana in der Spinnenkuppel..
Ich kann es nicht oft genug wiederholen:
Wer dringend Unmengen an Quarz benötigt.. sollte einfach die Spinnen-Kuppel leeren ^^

Erneut die Basis umgeräumt um etwas Ordnung in die Lagerplätze zu bringen..

00d:06h:38m

NoA hat schon wieder ein Signal aufgedeckt..
Blackbox-Koordinaten von Ruby(Pilotin): Peilung 035°, 400m
Es sind noch immer andere Signale aktiv:
* Engelskamm "II"(huch, noch gar nicht den Hauptstamm besucht!)
* Wu "Wu" Langhai(Alte Basis) Bug/Feature?
* Camp 1
[Basisvorräte, die niedrig sind]: Schwefel!!, Gold, Raion-Beutel..

Direkt beim Zielmarker[Engelskamm "II"] sieht man schon die Infektionen..
Leider ist mir viel zu spät klargeworden, WAS ich da zu sehen bekam: Ein Knochenbrecher mit.. "Anhang"..
Ja, die Blüten-Parasiten hatten sich an den angehängt und kümmerten sich VORERST nicht um einen ^^
Schade, kein Screenshot davon..
Auch hier die infizierten Stellen mit dem Schallresonator gereinigt.. und die "Blüte" des Engelskamm öffnete sich:
Bild: Die Hitzeanpassung..
Perfekt, ab jetzt könnte man sich in die Lavazonen wagen..

Südlich vom Engelskamm sind noch einige verklebte Versorgungskisten..
* kleine Batterie
* Hydropropulsor-Fragment

Peilung 110°, 97m(vom Engelskamm "II") ein Wrack, Luke verkleistert.
* Tauchaufzug-Fragment
* Reparaturwerkzeug-Fragment
* Neues Leben(Poster)
* Strom-Terminal-Fragment

Blackbox[Ruby]:[-313/401, 048m Peilung:145°, 403m von Rettungskapsel] Hey Ganzo, hört ihr das?
* Kaulquappen-Fragment
Natürlich sind hier gleich ZWEI Markbrecher -.-

In Sichtweite ist auch ein Wrack, das ich markiert hatte, dummerweise braucht man im Inneren noch das Reparaturwerkzeug um Türen zu öffnen.. -.-
Um ein für alle Mal genug Schwefel für ZUKÜNFTIGE Reparaturwerkzeuge zu haben(Insider -.-) zum südlichen Rand der Unterwasserlandmasse geschwommen, dabei nach Hitzefeldern oder rot glühender Lava gesucht..
Cicada-Wrack(Leerer Frachtraum) entdeckt[-290/433, Peilung:090°, 477m von der Rettungskapsel aus]; einer der vielen sehr gut versteckten Zugänge:
Bild: Cicad-Wrack(Leerer Frachtraum)
* Halbrunder Raum Bauplan-Datenkarte
* Biobett
* Energiezellen-Terminal-Fragment
* Kreislauftauchgerät-Fragment
* PDA[Nahema]: Gott spielen
* Biobett benutzen: +3 Inventarplätze(26)

Außerhalb wurde es Nacht, ein komisches grünes Leuchten am Grund: Großpilz

Dicht daneben am Boden: Lithium(Schallkanone)!!

So, nun ist man weit genug im Spiel gekommen um die Hauptbasis auf der "linken Insel" zu bauen.
Da(durch vorherige Spielversuche) bekannt ist, das die Welt im Osten weitergeht.. liegt es doch nahe, die Basis am östlich Rand zum "Abgrund" zu setzen!

125m östlich der Blackbox: Ruby ist eine kleine, flache Fläche auf ca. 100m Tiefe.
* reiche Bleivorkommen im Westen(Schallresonator)
* viele KLEINE Titanbrocken, einige der großen(Schallresonator)
* ETWAS Kupfer
* mittlere Quarzvorkommen(Schallresonator)
Bild: Der Meeresgrund als Lagerersatz..
Keine Ahnung, ob so abgelegte Materialien ein Save/Reload überstehen, aber.. ich schwimme NICHT zurück zur Rettungskapsel, nur weil das Inventar voll ist..
Da kann man lieber den Mist zwischenlagern und selber Titan und Quarz für die neue Basis suchen..

Hat etwas gedauert, bis man die Quarzvorkommen im Süden gefunden und abgebaut hat, nebenbei noch Titanklümpchen vom Boden aufgesammelt und blöden Markbrechern ausgewichen..

Nachts auf der Suche nacht Titan und Grundstoff für kleine Batterien eine Höhle betreten und.. Kolonisten-Bunker(Anitas Garten)[-312/427, -37m; Peilung 110°, 170m von Rettungskapsel] gefunden:
Bild: Kolonisten-Bunker(Anitas Garten)
* Abfalleimer
* Einzelbett
* Hocker
* PDA[Anitar]: Zip ist tot
* Biobett benutzen: +3 Inventarplätze(29)

In Ω One festgestellt, das ohne säurehaltige Raion-Beutel keine weiteren Geräte gebaut werden können(milde Säure), und die Dinger wachsen in der Gegend NICHT.
Auch fehlen Blaumonde(für besseres Futter -.-)

Zurück unter der Rettungskapsel die säurehaltige Raion-Beutel abgebaut, HIER gibt es die..

In der Basis Biolabor und Prozessor abgebaut. Spart etwas Platz..
Allen Ernstes eine transportable Kiste gebaut um 15 Teile mehr mitnehmen zu können(alle Blaumonde!) und das zur Ω One transportiert.


Irgendwie sind die Baupläne Kaulquappen-Dock und Fahrzeug-Fabrikator freigeschaltet, aber dessen war ich mir gar nicht bewusst..
..und war in der irrigen Annahme, das man die Pläne noch irgendwo finden würde -.-

Tja, gleich so ein Tauchbecken setzen, gibt nur ein winziges Problem:
* das Tauchdock(das reine Loch im Boden) passt genau in einen normalen Raum hinein, doch dann ist KEIN Platz mehr für das Kaulquappen-Dock oder den Fahrzeug-Fabrikator!
* versucht man sich an einem großen Raum aus 4 normalen Räumen ist das viel zu groß doch man kann ja die Räume stückweise vergrößern:
Bild: Raumvergrößerung von INNEN
Von außen zu vergrößern ist schwierig, zu oft verspringt das Auswahlwerkzeug und statt den Raum an der gewünschten Position zu setzen verrutscht das Ganze -.-
Leider sieht man auch nirgends die aktuelle Größe des Gesamtraumes und vom Draufgucken(durch das Sichtfeld) verschätzt man sich noch mehr -.-

Einfacher ist es von innen immer den kleinsten Teil hinzu zu fügen(siehe oben).
Nur von INNEN kann man auch die Breite/Länge(mit dem Mausrad) verändern!

Beispiel(s.O.): Ein quadratischer Standardraum(5x Titan)..
* bräuchte(an der Südseite) für EIN Stück Verbreiterung 0.71 Titan.
* bräuchte(an der Nordseite) für EIN Stück Verbreiterung 0.71 Titan.
* bräuchte(an der Westseite) gar nichts, weil dort der Zugangskorridor zum Rest der Basis ist..
Der leidige Osten(no pun ^^) hat zwei Besonderheiten:
1.) da dieser Raum nach Norden und Süden jeweils um einen Tick "gewachsen" ist hat sich die "Breite" um 2 verändert.
.. die Kosten für den einen Tick nach Osten steigen nun auf 0.92 Titan.
2.) da im Westen der Zugang ist.. und diese Seite nicht vergrößert werden kann muss man für den Osten auch 2x vergrößern, sonst wir das ein Rechteck und kein Quadrat!
3.) Und wo der Osten nun 2x vergrößert wurde.. beeinflußt das auch wieder die Kosten für Nord und Süd..
Oder anders herum(vielleicht einfacher): Wenn die Vergrößerungskosten im Norden, Süden und Osten identisch sind.. dann hat man einen quadratischen Raum erzeugt!

Verwirrend: Das Tauchdock(Loch) was in den normalen Raum PERFEKT hineinpasste verspringt in einem Raum der "rundherum" um einen Tick vergrößert wurde -.-

Übel: kurz nach Einbruch der Dunkelheit reicht die Leistung der Solarkollektoren nicht mehr aus.. und es wird dunkel in der Basis.. und stickig!
Ein weiteres Solarmodul half, doch die Beleuchtung Nachts ist arg duster:
Bild: Nachts bauen ist wie im Dunkeln tappen..
Die MINDESTE sinnvolle Vergrößerung beträgt in alle Richtungen 3 Ticks(Nord/Süd) bzw. 6 Ticks(Ost), ein Tick weniger würde auch passen, dann muss man aber über die Geräte springen, weil es zu eng ist.
Zur Kontrolle: 1.33 Titan beim Setzen eines weiteren Raumstücks bestätigt die korrekte Raumgröße

Auch störend, das eingesetzte Tauch-Dock ist nicht mittig, niemand weiß warum, man kann an einer Seite einen Streifen Tauch-Dock dransetzen, nur.. naja.
Einfach so lassen ist vielleicht besser, als stundenlang zu versuchen eine bessere Optik hinzubekommen.

Während man den Prozessor fleißig Titan/Kupfer/Plaststahlbarren produzieren lässt.. weiter Titan und Kupfer sammeln!!

Na toll, während man Rohstoffe sammelt in einen blöden Wasserstrudel gezogen worden, irgendwo herausgekommen(wo eine verlassene Basis war, nett) bloß.. Nahrung und Wasser gehen zur Neige, Markbrecher knabbern an einem herum: Flucht!
Meh, kaum ist der Fahrzeug-Konstruktor fertig bricht die Nacht herein und .. unzureichende Energie, das kommt genau dann, wenn man verdurstet, verhungert.. -.-
Schnauze voll, zurück zur ersten Basis, plündern!

Wo man gerade dort ist auch NoA besuchen:
* Signal: Kaulquappenbucht, Peilung: 090°, 688m(Hitzezone), das müsste die verlassene Basis von vorhin sein..

Wie immer zuerst nach Ω One zurück, Solarmodule auf das Dach und versuchen eine Kaulquappe zu bauen:
* eine Energiezelle wird aus zwei kleinen Batterien und Salz gemacht, fehlt nur starke Säure aus dem Prozessor, * Glas
* Titanbarren
* System-Chip
Puh, das hat noch geklappt, sowohl das neue Schiffchen, als auch das Kaulquappen-Dock ist fertig.
Nur bevor man los zieht sollte man endlich das Reparaturwerkzeug bauen..
Viele Wasserschnecken gesammelt, hoffentlich bricht hier das Ökosystem nicht zusammen..

Die Kaulquappe ist toll, steht als lichtspendender Helfer im Wasser aber.. man ist mit den Biomods(Surface-Skimming) wesentlich schneller unterwegs UND man kann noch den mobilen Spind tragen!

Um die Ecke liegt ja noch das Cicada-Wrack(Lande Garage), wo man ein Reparaturwerkzeug für weitere Erkundung brauchte..
* Kreislauftauchgerät-Fragment
* Anomalie Bauplan-DatenkarteScanner-Stationsfilter Anomalie+Biohackstation freigeschaltet

Nun aber auf zur Kaulquappenbucht
Bild: Kaulquappenbucht
Rohstoffe vor Ort: Gold, etwas Titan und Quarz
Wenn man so blöde ist.. und am östlichen Rand des Unterwasserkontinents entlang Richtung Signal schwimmt..
.. hört man plötzlich Rockmusik: Ja, hier treibt sich ein riesiges Vieh herum, das hungrig alles schluckt was Lärm erzeugt..
* Borstenwurm(Pflanze)
* Quallenring(Pflanze)

* Abfalleimer
* Hocker
* Energiezellenterminal
* Esszimmerstuhl
* Esstisch
* Kaulquappenfragmentx2
* Kleines Wandlicht
* Laborstuhl
* Kundschafter Rochenchassis-Fragment(Externe Erweiterung für die Kaulquappe)
* Halbrunder Raum Bauplan-Datenkarte
* Tauchdock Bauplan-Datenkarte
* PDA[Ganzo]: Überlebende Wegpunkt 2
Na toll, der Zugang nach oben in die Zentrale ist mit einem Code verschlossen, der wahrscheinlich bei einer Leiche in den heißen Quellen tief unten liegt..
Von draußen kann man durch die Fenster nach drinnen schauen, viele Poster liegen herum..

Basistrümmer im SW:
* Scheinwerferx2
* Prozessor
* Energiezellen-Terminal

Basistrümmer im NW:
* Tauchdock Bauplan-Datenkarte
* Laborstuhl
* S-Regal
* PDA[Nahema]: Wir müssen freiwillig sterben

Mir dünkt hier geht es erst einmal nicht mehr weiter -.-
Da kann man zurück zur Rettungskapsel und die dortige Basis weiter ausplündern und in Ω One den neuen Anbau für die Kaulquappe hinzufügen..

Peilung 225°, 220m von der Kaulquappenbucht aus liegt eine seltsam geformte, löchrige Kugel:
* Halbrunder Raum Bauplan-Datenkarte
* Hängendes Verbliebenen-Gefäß
* Verbliebenen-Gefäß
* Verbliebenen-Tisch
Dahinter folgt ein kleiner Abgrund mit einem Verbliebenen-Dorf?!

NoA: Blackbox: Zip, Peilung: data corrupted call admin

Zurück in der Basis erst einmal das Kundschafter-Rochenchassi hergestellt, es wurde automatisch an der angedockten Kaulquappe angebracht.

Beim Abdocken ein Experiment mit dem mobilen Spind:
Bild: Ein Spind am hinteren Ankerpunkt des Kundschafter-Rochenchassis!

Danke an meine beiden weiblichen Abkömmlinge: Ich wusste nicht, das es an der Kaulquappe einen Ankerpunkt für die mobilen Spinde gibt!!

Das Kundschafter-Rochenchassis ist etwas schneller und wendiger, hat aber breitere Schwingen, die nicht überall durchpassen.
15 Staufächer mehr hört sich nicht weltbewegend an, aber.. immerhin.

So, Kupfer und Lithium gehen zur Neige, Quarz auch und mit der neuen Scanner-Station wird Nachts wohl das Licht ausgehen -.-
Kupfer ist voll, Quarz halb, Titan halb.

00d:11h:08m

Lithium ist in der Nähe eines Wracks in der Hitzezone, unten wo es grün leuchtet, dort hin!

Leider war es so spannend dort, das ich total vergessen habe die Peilung zu notieren -.-
Ausnahmsweise habe ich einen Blick auf die Karte geworfen(die nicht so hilfreich ist, wie gedacht):
Überrascht festgestellt, das Ω One NICHT dort ist wo gedacht(an der östlichsten Position der westlichen Unterwasserlandmasse/Cicada Wrack(Leerer Laderaum)), sondern weiter nordwestlich in der Bleizone -.-
Upps.. soviel zu Karte/Kompass(BW Pun ^^)

Bei dem Cicada-Wrack(Leerer Frachtraum) in der heißen Zone angekommen, dabei einen weiteren Zugang gefunden:
Bild: Cicada-Wrack(Leerer Frachtraum), 2. Besuch -.-
(vergessene Peilung für den zuerst gefundenen Zugang hinzugefügt)

Lithium und etwas Gold gesammelt, zurück nach Ω One, abgeladen, Scanner-Station fertig gebaut.
Erscheint mir sinnlos auf dieser recht großen Unterwasserlandmasse mehrere Basen zu bauen nur um diese Scanner-Station sinnvoll nutzen zu können..
Außerdem bricht mal wieder die Energieversorgung zusammen, ja Nachts liefern die Solarmodule erschreckend wenig..
20 Solarmodule liefern in knapp 100m Tiefe nun 40 Energie.. es reicht so gerade eben:
Bild: Basis Ω One nachts..
Und die Quarz-Vorräte sind mal wieder auf Null, dank der vielen Solarmodule..

Wild herumgefahren und unterwegs Unmengen an Pents[3x Pent=1 Biotreibstoffblock/Prozessor], sowie minimal Quarz geladen..
.. da dockt man an die BELEUCHTETE Basis an und dann passiert das:
Bild: Angedockt zieht die Kaulquappe(ladend) 10 Energie!
Na, zuvor war der Energieverbrauch gerade ausgeglichen(50/50), doch direkt nach dem Andocken wurde die Kaulquappe aufgeladen..

Bild: Das sind 25 Solarmodule, die nachts nur 50 Energie produzieren..
Das reicht also beim nächsten Mal immer noch nicht, dann muss die Kaulquappe nachts abgedockt werden(falls die lädt)..

Schwefel und Salz könnte man noch sammeln, oder die erste Basis weiter abreißen..

Bild: Salz-Signal dank Scanner-Station
Wenn man schon lange an einer Basis gebaut hat.. und erst nach deren Fertigstellung eine Scanner-Station nutzen kann..
..dann ist die Wirkung(der Scanner-Station) ARG begrenzt, weil schon alles im Umkreis abgegrast wurde..
Bei einer frisch gebauten Basis sieht das sicher anders aus, nur auch da braucht man mehrere Rohstoffe, die z.B. im Prozessor umgeformt werden müssen, was massig Energie verbraucht..

So, die erste Basis soweit ausgeschlachtet, doch ein Bug verhindert den kompletten Abriss..
Ja, es waren 4 Räume aneinander gebaut.. und das ist halt zu groß es einfach so zu zerlegen.
Aber es gibt auch mit VERKLEINERN keinen Punkt, der "grün" markiert wird(zum Zeichen, das es verkleinert werden KÖNNTE) -.-
Bleibt die Bauruine eben so stehen -.-

Was inzwischen nervt ist das ständige Wasser-aus-armen-Wasserschnecken herstellen -.- !!

00t11h03m

Auf, Blackbox:Zip ansteuern(und Salz sammeln in der heißen Zone)..
Zwei Probleme fallen bei dieser Mission auf:
1) Der Weg zum Ziel ist zu eng für die Kaulquappe UND angeflanschtem Exkursions-Modul, also muss man wohl Letzteres zurück lassen(Signal einschalten, wenn es geborgen werden soll!!)
2) auch dann ist es schwer einen Zugang zu finden, hilfreich ist der "Start" in der(nun EX-) Lithium-Höhle..

Pustekuchen, hier geht es auch nicht weiter herunter -.-
Einem Wasserstrom gefolgt und wieder bei den Trümmern des Kaulquappendocks gelandet:
Bild: Etwas Kram übersehen..
Beim letzten Besuch irgendwie übersehen:
* Kleine Kiste Bauplan-Datenkarte +Wandmodul+große Wandeinheit+Wandlüfter+großer Wandlüfter
* PDA[Ruby]: Kaulquappen Benutzerhandbuch
Nach längerem Herumirren.. könnte es einen Durchgang nach unten im "Verbliebenendorf" geben: [-287/449, Peilung 73°, 539m von der Rettungskapsel]
! 100°+ Umgebung
! Tiefe < 250m!
* Geweihbewehrter Mephit(Hi-Hat)
* mehr Lithium, Gold, Salz, Kristall
* Hinweis: 10 Blackboxsignaturen erkannt, Arbeitsplatz mit hoher Sterblichkeitsrate entdeckt!
* PDA[Zip]: Wir können hier leben!
* dahinter: Blackbox[Phoebe Graham Grammaticas]:
* [-310m]: Wärmekraftwerk[1/2]
* MediPack
* 3x Wasserschnecken
* (auf der lila Wurzel am Boden) Blackbox[Tziporah Zip Malk]:Zugangsschlüssel

Wieder in der Kaulquappe ein Problem: Der Marker für den Rahmen zeigt.. auf das Dock, nicht auf den Rahmen!!
Blöd herumgeirrt, bis der Rahmen wieder gefunden und an die Kaulquappe angeflanscht wurde -.-

Lösung in Ω One: Rahmen zerlegen, Kaulquappe andocken und einen neuen Rahmen bauen, NICHT mit den Labeln für den Rahmen herumexperimentieren!!

Mit dem Sicherheitsschlüssel kann man nun versuchen, die Kommandozentrale[Kaulquappenbucht] zu betreten, doch jemand hat wohl was dagegen:
Bild: Der Aufseher(von Subnautica 2)
Sobald der einen entdeckt wird der SEHR sauer..

Hinter der Schleuse zur Kommandozentrale:
* Abfalleimer
* Axum-Gefäß
* Axum-Wandlampe
* Esstisch
* Esszimmerstuhl
* Energiespeicher[1/2]
* großes Axum-Gefäß
* kleines Axum-Gefäß
* kleines Wandlicht
* Korallengefäß
* Kundschafter-Rochen(Poster)
* Laborstuhl
* Reparaturwerkzeug
* S-Regal

Die Leiter hoch ist ein luftgefüllter Raum!

* NoA befragen, mit dem Geist sprechen[Sophie Boucher]:
* Geht es dir gut | Wer bist du
* Ich bin der ultimative Kolonist | Ich weiß nicht | Ich bin der qualifizierte Inspektor | Ich bin eine Meereskreatur | Ich bin der Erbauer der Zukunft
* Was aufhalten? | Ich kenne diesen Namen | Ich habe diesen Namen auf einer Bombe gefunden | Wer?
* Kannst du erklären, wer du bist? | Der letzte was?
* Kannst du erklären, wer du bist?
* Wo sind wir? | Der letzte Mensch überhaupt?
* Wo sind wir?
* Was tut sie? | Warum will Nahema die Kolonie zerstören?
* Was tut sie?
* Was muss ich tun? |Habe ich Masefield?
* Kann ich etwas für dich tun? |Gibt es hier Lebensformen?
* Kann ich etwas für dich tun?
* Ich tue, was ich will | Ich werde erkunden gehen | Ich werde die Cicada finden | Ich werde dir helfen | Ich werde meine Schulden abarbeiten | Ich werde nach Hause gehen
* Das Jubiläum | Wer bin ich? | Leb wohl, Sophie | Ich habe noch Fragen

Das Spiel ist an dieser Stelle NICHT gestoppt, so kann man verdursten oder verhungern..


Leicht zu übersehen: es wird ein neues Signal freigegeben: Außerirdische Ruinen[ Peilung: 268°,1290m von der Rettungskapsel]

Vermutlich ein Bug: Das Signal in der Kaulquappenbucht[weiterer NoA] wird nicht nur deaktiviert, sondern nun sogar ENTFERNT!


Noch einmal die heiße Zone unsicher gemacht und einen weiteren "Bunker" gefunden:
Kolonisten-Bunker(Nahemas Labor) entdeckt(-307/451, Peilung 120°, 360m von Rettungskapsel)
* Biobett
* Energiespeicher(2/2): Energiespeicher+Energiekondensator
* Energiezellen-Terminal
* Laborstuhl
* Stromtransmitter
* Ecke Bauplan-Datenkarte
* PDA[Sophie]: Alles wird sterben
* Biobett benutzen: +1 Schnellzugriff(7)

00d:14h:45m

Man *möchte* ja gerne nach Osten aufbrechen, all die neuen Wunder(und Gefahren) bestaunen..
.. doch zuerst wird noch etwas Technik gesammelt:
Von der Rettungskapsel ca. 254m SW schwimmen(am westlichen Rand des runden.. Sees):
Kolonisten-Bunker(nicht authorisierte NoA Modifikation):
Bild: Kolonisten-Bunker(nicht authorisierte NoA Modifikation)
* erweiterter Kabelsatz
* Biobett
* Einzelbett
* Energiespeicher-Fragment
* Kaulquappen-Fragment
* Kreislauftauchgerät
* Laborstuhl
* S-Regal
* stehender Spind
* Tauchflasche mit hoher Kapazität Bauplan-Datenkarte
* * PDA[Nahema]: Wurde ich ermordet?
* Biobett benutzen: +03 Inventarplätze(32)

Dann das Wrack südlich des Bunkers abgesucht um die Tauchflasche mit erhöhter Kapazität freizuschalten

Und die seltsame Riesenkoralle besuchen:
Bild: Eine Riesenkoralle, oder auch nicht..
Kommt man an die Fäden.. weckt man das Vieh auf(das man auch SCANNEN sollte!!)
* Tragbarer Sauerstoffgenerator(2)

Man MUSS an den "Fäden" vorbei um im Inneren eine Metallschrottplatte aufheben zu können, darunter.. der zweite Tragbarer Sauerstoffgenerator..
Genug Medipacks mitgebracht? ^^
Man könnte 20 Lithium hier drinnen abbauen..

Zurück in Ω One wird die Tauchflasche aufgrüstet:
die Standard-Tauchflasche[75sec] verwandelt sich im Fabrikator(unter Verbrauch eines Plaststahlbarrens) in eine Tauchflasche mit hoher Kapazität[120 sec]!

00d:15h:14m

Um Unterwegs diese seltsame Sauerstoffstation bauen zu können muss man folgendes Material mitführen:
* 3x Titan
* 2x Lithium
* kleine Batterie
..
Östlich der Alten Basis kann man einige der großen Quarzbrocken zerlegen, ebenfalls östlich davon:
Kolonisten-Bunker(Sophies Zuflucht)[-332/394, Peilung: 10°, 396m]:
Bild: Kolonisten-Bunker(Sophies Zuflucht)
* Abfalleimer
* Biobett
* Einfach weiterschwimmen(Poster)
* Einzelbett
* Laborstuhl
* Stehender Spind
* Taschenlampe
* PDA[Chap]: Jubler benutzen alte Schlafstation
* PDA[-]: Patientenakte: Boucher, S.
* Biobett benutzen: +3 Inventarplätzen(35 MAX!)

Via Nahemas Labor weiter nach Osten vorgedrungen, die verlassene Verbliebenensiedlung abgesucht:
Bild: Verlassene Verbliebenensiedlung
* Fasergewebe
* Kupferdraht
* großes Axum-Gefäß
* hängendes Verbliebenen-Gefäß
* kleines Axum-Gefäß
* kleines Korallengefäß
* Korallengefäß
* Prozessor!
* Verbliebenen-Fass
* Verbliebenen Teppich
* Verbliebenen Trommel
* Verbliebenen Truhe
* 3x Wärmekraftwerk-Fragment
* Verbliebenen-Dorf!!
* PDA[Ganzo]: Überlebende: Wegpunkt 3 * PDA[Singh]: Feldnotizen
Neue komische Einrichtungsgegenstände gefunden, aber war es das wert?
* Es fehlt auf dem "ersten Kontinent" noch die Erforschung der unteren Ebenen der heißen Zone, man KÖNNTE ohne Tiefenmodul für die Kaulquappe dorthin(doch das ist mir zu stressig!!).
* paar Kleinigkeiten wie ALLE Wracks im Westen zu erforschen, doch da habe ich den Überblick verloren ^^

Auf zum zweiten "Kontinent" aka Center

Alle drei Wege zur Energieerzeugung sind erforscht:
* Hydroelektrische Turbine(12 Energie, benötigt Wasserströmung)
* Solarmodul(max 8 Energie, TAGSÜBER bis 190m Tiefe..)
* Wärmekraftwerk(01-16 Energie, abhängig von der Umgebungstemperatur)[3x Kupfer, 3x Silber, 3x Titan]
Die Lager in Ω One sind mehr als gefüllt.. der geplante Ort der Basis ist im Nordosten des Center-Kontinents, weit nördlich des ersten Markers(Alien-Ruinen)

Für den ersten Grundriss:
* 4 große Räume(20 Titan)
* Luke(Quarz, Titan)
* stehende Spinde(je Quarz, 3x Titan), reichlich davon(nach und nach)
* noch KEINE Energieerzeuger!!
= 25 Titan, 10 Quarz, starke Säure, Kupferdraht, erweiterter Kabelsatz, Kabelsatz.

Die Fahrt ist relativ unspektakulär WENN man so dicht wie möglich am Meeresboden bleibt und die Maschinen stoppt sobald.. das Vieh seinen Auftritt hat..
Von Ω One aus nach Nord-Ost gefahren, dabei bis dicht an die "EA-Grenze" heran und dann nach Osten folgen..
Fast genau südlich des Signals(Außeridische Ruinen) wird die Basis hoch genug gesetzt(andernfalls wabern die Pflanzen durch den Boden!!):
Bild: Neue Basis Ω-Two auf CENTER
Dumm gelaufen: alles mitgebrachte Titan ist aufgebraucht, nichts um die stehenden Spinde zu bauen -.-
Doch in der Umgebung können große Titanbrocken zertrümmert werden.
Auch das neue Celestin hängt ähnlich wie Quarz an den Wänden, das Aufnehmen schaltet Strontium frei!

Aufnahme von Atamacit schaltet frei: Manganlegierungsbarren
Mist, ich brauch SILBER!
Unglaublich, etwas nördlich der Basis "steckte" ein Silberklotz im Boden, in einer Seitenhöhle.. MEHRERE von diesen großen Ansammlungen!!

00d:16:39


Ein Bug vermiest das Spiel ein wenig:
Oft lässt man den zusätzlichen Kaulquappenmod(Chassis) versehentlich UNBEMERKT fallen weil man auf q kommt..
In den Einstellungen den Tastendruck auf Shift+Q funktioniert NICHT, da automatisch wieder "nur" q vergeben wird.
Stattdessen auf eine andere Taste, z.B. Num * wählen.. macht Vieles entspannter.
Doch.. das Spiel speichert die Position des Rahmens beim letzten VERLASSEN des Spiels.. und von da an wird man das verdammte Teil kaum wiederfinden..
Deshalb den vorhandenen Mod abwerfen, zerlegen und dann in der Basis einen neuen Mod anfertigen..


Zuerst werden einige Brocken Celestine nach Ω One befördert, von hier schleppt man nach Ω Center:
* 01x dedizierter Kern
* 01x erweiterter Kabelsatz
* 01x Germaniumbarren
* 05x Gold
* 02x Kupferdraht
* 02x Kupferbarren
* 25x Lithium
* 05x Schwefel
* 02x milde Säure
* 01x starke Säure
* 03x Titanbarren
* 01x Silberbarren

Und stellt fest, das man wieder einmal vergessen hat eine Basis-Signalboje zu setzen -.-
Zumindest ein Biolabor und ein Prozessor stehen schon mal hier.. nur für alle Fälle..

Blöd: Entlang der Klippe weiter "ostwärts" gezogen und Rohstoffe abgebaut, dabei.. etwas über die "Grenze" in 300m Tiefe geschwommen(Quarz!!) und es machte Happs -.-
Neudruck in der Ω One Basis.. über einen Kilometer vom Sterbeort entfernt, und dazwischen Leviathane..

Ein Biobett in Ω Center gebaut und genutzt, was auch sehr SINNVOLL war:
Bild: Irgendsoein Vieh, recht groß und gefräßig -.-
Das Vieh besteht aus DREI Viechern? Leider hier auf dem Bild nicht zu sehen, da zu spät ausgelöst -.-
Man sollte UNBEDINGT auf die Umgebung achten, Geräusche, hektische Musik.. -.-

Bild: Bergungsversuch 2..
Ein zweiter Bergungsversuch wird gestartet, nun treiben schon zwei Blackboxes herum..
Und ja, das Ding hat DREI Mäuler!


Wie es scheint kann das Vieh diese rote Grenze nicht durchdringen.. zumindest dreht es immer wieder ab.
Wenn man also dicht an der "Grenze" bleibt und rechtzeitig die Seiten wechseln kann.. ist man außer Gefahr!

Kram wiedererlangt!
Auf der "sicheren" Seite der Grenze Quarz, Atacamit und Celestin abgebaut..

Von Ω Center aus SW gehalten um Titan abzubauen, stattdessen Schwebedorn gefunden und eingsackt ^^
238m SW von Ω Center einige Überbleibsel der vorherigen Expedition gefunden:
* Silber
* Arbeitsleuchten-Fragment
* Esstisch
* PDA[Nahema]: Warum
Blütenparasiten!!

* Scanner-Station und NoA Terminal hinzugefügt.
* Tauchdock und Kaulquappenbucht hinzugefügt.

00d:18h:27m

Was nun, Rohstoffe nachfüllen/aus Ω One abholen?
Nein, die Neugier siegt.. ab zu den Koordinaten "Außerirdische Ruinen"..

Kurz vor der verfallenen Basis hängen unter einer "Kuppel" reichlich Titan und Kupfer..
Bild: Reiche Ansammlung von Kupfer und Titan!
Nicht nur Kupfer und Titan(hier gut sichtbar), durch ein Loch im "Plateau" geht es weiter hinab, wo es auch noch Quarz gibt(aber auch diese.. Stichlinge)

Das Forschungslager BEI den außerirdischen Ruinen[-209/425, Peilung: 090°, 1288m von der Rettungskapsel aus]:
Bild: Außerirdische Ruinen, bzw. das Forschungslager dazu..
Nun WIRKLICH nicht zu übersehen, die BEIDEN Beete!!
* 3x Gold
* 3x Kupfer
* 3x Silber
* 3x Titan
* einfache Batterie
* Energiezelle
* Abfalleimer
* 2x Beetkasten[2], schaltet Nekroley Zyste, Cherymoya-Rottbeutel, Pent, Macron-Schwamm, Mimen-Pylon, Freesienblume, Säure-Raion, Wiegen-Sprosswurzel
* CHBC-Live(Poster)
* Energiespeicher
* Esstisch
* Laborstuhl
* Modifizierungsstation
* Prozessor
* stehender Spind
* Scheinwerfer
* PDA[Sophie]: Tiefenmodul verloren
* Maschineneffizienz Bauplan-Datenkarte(-20% Energieverbrauch für die Kaulquappe, stapelbar)


Es ist so spannend, die ganzen Berichte zu hören und nachzuvollziehen was sich da abgespielt hat.. das man total vergisst, das der Sauerstoff in den Tauchflaschen NICHT endlos ist ^^
Im Fall der Fälle auf den Schnellzugriffslot wechseln wo man den Schwimmkörper bereit hält.. und F drücken..
In der Panik vergisst man sogar die einfachsten Dinge..

In der Basis gibt es EINEN luftgefüllten Raum mit funktionsfähigem Fabrikator und ein Biobett zur Neudruckpunktbestimmung!

Befragt man den hiesigen NoA erhält man weitere Hinweise:
* Peilung 165°(von dieser Basis!): Kaulquappe mit Tiefenmodul verunglückt
* Peilung 120°(von dieser Basis!): Cicada-Landemodul
* Peilung 105°(von dieser Basis!): kleine Trümmerteile

Zurück zur Basis und erst mal die Modifizierungsstation bauen[2x Celestin, 2x Kupfer, 2x Titan]!
Schade, der einzige Bauplan.. ist dieses Effizienzmodul für die Kaulquappe..

Der Beetkasten taucht NIRGENDWO im Baumenü auf? Ach soo, der ist unter einem Extrapunkt Kultivierung versteckt!
Einfach eine Reihe Beetkästen quert auf dem Tauchdock-Dach gezogen, warum man das stückweise machen muss.. keine Ahnung -.-


Es reicht nicht, irgendwelche Pflanzen gescannt zu haben um die anbauen zu können..
Man muss auch TEILE von der anzubauenden Pflanze dabei haben:
* Cherimoya-Rottbeutel(Cherimoya-Rottbeutel)
* Freesienblume(faseriges Mark)
* Macaron-Schwamm(faseriges Mark)
* Mimen-Pylon(5x faseriges Mark, 4x Kupfer)
* Nekrolei-Zyste(Nekrolei-Zyste)
* Pent(Pent)
* Säure-Raion(medizinischer Gelbeutel)
* Wiegen-Sprosswurzel(Lucifer-Rottbeutel)


Und *mein* NoA hat mal wieder etwas zu erzählen:
* Blackbox-Koordinaten Ruby 2 entdeckt.
Okay, die Verbliebenen haben beim Cicada-Wrack ein Mitglied der Kolonisten entführt und dort sollte ein Superscanner rumliegen?

Doch das Wasser ist hier ausgegangen, zurück zu Ω One und Kram abholen:
* 4x Blaumond
* 4x Halbmond
* 4x Herbstmond
* von allen Pflanzenteilen eines..
* 2x Strontium-Barren
* Wasserschnecken

Bei BEIDEN Basen Beetkästen gesetzt und mit Pflanzen bestückt, Ω One hat nur 50% Pflanzenwachstum bisher(einige Rohstoffe fehlen)
Bild: Unterwassergarten..


Nun müsste die Wasserversorgung gesichert sein:
Man schneidet einige Pflanzen und stopft dann das faserige Mark in den Prozessor um daraus Wasserflaschen zu pressen?!

Doch wer will schon Biobrennstoff in Nahrung verwandeln? Bäh!

So, von der "außeridischen Ruinen"(aka. Forschungsdingens) der Peilung von 165° gefolgt, dabei ein "Nadler-Nest" entdeckt.
Tatsächlich: nicht nur in der Umgebung, sondern plötzlich in der kleinen Kaulquappe stecken "Haifischzähne"!!
Bild: Das Nadler-Nest(von oben)
Auf der Plattform(-203/447; Peilung 15°, 234m von den "außerirdischen Ruinen"):
* Nadler-Mango
* Ablenkungsfackel
* Basis-Medikit
* 2x Faser
* milde Säure
* Silber
* verbesserte Flossen[1/3]
* Laborstuhl
* PDA[Singh]: Axum 1

Etwas weiter SO, tief unten weitere Trümmer:
* 2x Schwefel
* Wasser
* Tageszeitanzeige[1/2]
* verbesserte Flossen[2/3]
(in der "Höhle" weitere Vorkommen von Celestin)
Durch ein Loch im Boden(mit Stablicht!) der "Höhle" sieht man eine.. Kaulquappe[-119/450, -288m; Peilung: 20°, 311m von den "außerirdischen Ruinen":
Bild: Eine verunglückte Kaulquappe
* Kaulquappen Tiefenmodul Mk.1 Bauplan-Datenkarte (450m Tauchtiefe, schaltet auch emailliertes Glas frei)
* Kaulquappen-Transportchassis[1/3]
* Emaillienhülle(das "Klebezeug" wo diese Zähne an der Wand hängen scannen): Emaillie
Die Zähne(Kreaturen-Emaillie) können(erst JETZT!!) mit dem Schallresonator abgetrennt werden..

Vorsicht: den Rückweg sieht man von der verunglückten Kaulquappe nicht mehr.. blöd wenn man schnell Sauerstoff nachtanken will..


Mit dem neuen Tiefenmodul Mk1 kann die Kaulquappe endlich bis zu 450m tief tauchen, sehr nett!!

Noch einmal zum Kaulquappenwrack zurück gekehrt.. und von hier aus ist es auch nicht weit bis zur Blackbox[Ruby 2]:
* Kreislauftauchgerät
* verbesserte Flossen(3/3)
Meh.. für die verbesserten Flossen fehlen.. Leitungskristalle?!

Dann eben von dem Forschungsaußenposten aus die Peilung 105° ansteuern, angeblich liegen dort Trümmerteile herum..

Keine Trümmer, dafür seltsame, gebäudeähnliche Konstrukte:
Bild: Aliensiedlung?
* Sitar-Zwillingsrochen
* Esstisch
* verbesserte Flossen
* PDA[Tuba]: verbessertes Rezept

Weiter der Peilung 105° gefolgt, auf 400m Tiefe ein weiterer Engelskamm..
* Atacamit(unten bei den Wurzeln, über 20!)
* Leitungskristall(SÖ vom Engelskamm an den Wänden)
* Kaulquappen-Transportchassis[2/3]
* Tiefflügler-Brüter(nahe der Oberfläche)
An der Oberfläche erschreckt festgestellt, wie GROSS die Konstruktion ist, unter der man durchgeschwommen ist..
Eine Art Kontrollraum betreten(luftgefüllt!)[-159/449, -194m; Peilung: 55°, 555m von den "außerirdischen Ruinen"]:
Bild: Alienkontrollraum?
* PDA[Singh]:Das Unsichtbare sehen

Schwimmt man nun aus der "Alienkontrollraum" wieder hinaus, sieht man im anbrechenden Tageslicht eine rötlich leuchtende Stell in der Alien-Konstruktion:
Bild: Kaputt!
Dafür wird wohl jede Menge an Forschungsarbeit zu leisten sein..

* 2x Scheinwerfer
* PDA[Nahema]: Turbinenreparaturplan

Weiter unten erregt ein helles Aufflackern die Aufmerksamkeit:
Bild: Energiefluktuationen und Leitungskristalle
Aha.. diese Lichtblitze kamen also DOCH von den Wassertierchen(elektrischer Geordie) NICHT von diesen Leitungskristallen?
Gleich abbauen, das Zeug und zurück zur Basis, diese elektrischen Geordies zocken ganz schön Energie aus der Energiezelle!!

Verbesserte Schwimmflossen im Fabrikator gebaut. Mal sehen, was die bringen..

Und NoA hat wieder etwas auf dem Herzen:
* Blackbox-Koordinaten: Iso
(silber ist alle)

Cicada-Wrack(EVA-Vorbereitung)[-159/458, -64m; Peilung: 60°, 600m von den "außerirdischen Ruinen"]:
Bild: Cicada-Wrack(EVA-Vorbereitung)
Viele Kisten sind mit dem Blütensaft verkleistert, entfernt man das befreit man Wasserschnecken?!
* 3x Kupferdraht
* stehender Spind
* Steckbrief(Poster)
* Keep Calm(Poster)
* Neues Leben(Poster)
* verbesserte Flossen
* Modifizierungsstation
* Solarladegerät Bauplan-Datenkarte (Kaulquappenmodul, lädt in geringer Tiefe die Energiezelle auf)
* Blackbox: Iso
Ein gruseliger enger Schacht nach unten:
* Bioscanner
* Esstisch
* Laborstuhl

Wieder zurück, abladen, futtern, trinken..
* Scanner auf BIO-Scanner aufgerüstet!


Besucht man die Bio-Station ist diese nun erweitert worden, man muss mit dem neuen Bioscanner ERNEUT einige Bekannte scannen:
aktive Mods:
* Sammlerlevithan:?
* elektrischer Geordie:?
* toxischer Schwamm+Spürtinter:?
passive Mods:
* Sandspeer+elektrischer Geordie:?
* Kugelkopf(das rote.. Dornding):?
* Korallenkrabbe:?
* Brandungsqualle+Hammerkopf:?
* Schwebedorn:?
* Nadler-Mango:?
* Nibbler-Mango:?
* Wasserschnecke: Wassersekretion

Man kann z.B. die Wasserschnecken(bereits gefangen) freilassen und dann scannen..

00d:21h:14m

Gleich hat NoA ein neue Signal entdeckt:
* Blackbox: Anita-2
Ihre Blackbox liegt in der Nähe des Engelskamms[davon 30°, 74 m entfernt auf 382m Tiefe] auf einem Absatz.
Oberhalb von dieser Position(Tauchaufzug) eine kleine Plattform:
* Schallresonator
* 2x verstrickte Energiezelle[2]

Bild: Engelskamm III, Entladungen
Ja, das ist ein FAKE, die Entladungen sind so kurz, ich bekomme die einfach nicht "fotografiert"..
Aber in etwa so schaut das aus, ein Blitz zuckt zwischen einigen Punkten entlang, dann sollte man VORSICHTIG nachschauen..
In diesem Falle sind es Leitungskristalle(und elektrische Geordies)..

* Leitungskristall(SÖ vom Engelskamm an den Wänden)
In der Umgebung einen elektrischen Geordie gescannt: Biomod elektrische Entladung freigeschaltet.
Auch eine Brandungsqualle weiter entdeckt und gescannt(süd-östlich, 280m vom Engelskamm III) auch reichlich SILBER hier!

Zurück in der Basis(Ω Center) schweren Herzens den Biomod Sprinten gegen elektrische Entladung getauscht.
Zwar hat man nun verbesserte Flossen, doch der schnelle Sidestep wird fehlen..
.. dafür SOLLTE der Schock auch Leviathane kurzfristig lähmen..

Die zuvor nervenden elektrischen Geordies gebraten und gefressen 😋

Mist, für die neu entdeckten verstrickten Energiezellen braucht es Troilit.. was ich noch GAR nicht gesehen habe -.-

Bild: Im Oberdeck Platz für seltenes Material geschaffen..

NoA meldet sich, kann er mir was zu Troilit sagen?
Nein, nur neue Koordinaten: Blackbox: Singh

Unterwegs einen Abzweig zum Engelskamm III gemacht, wollte noch etwas Silber bunkern, doch einen Epicurio gescannt, bissiges Vieh -.-
Bild: Mineralisierte Schlacke..
[-141/419, -462m; Peilung: 085° 2021m von Rettungskapsel entfernt]
Der verdammte Epicurio knabbert am Arsch herum.. nerviges Vieh, doch scannt man das grün leuchtende Zeug(mineralisierte Schlacke)..
.. zerbricht man es mit dem Schallresonator erhält man ENDLICH Troilit!!

Troilit respawnt nicht und ist nur in begrenzten Mengen zu finden. NICHT verlieren!


Weiter ca 350..400m NÖ vom Engelskamm III auf 450m Tiefe: die Metallfarmen:
Bild: Metallfarmen?
Nicht nur der Brocken Troilit im Vordergrund, auch eine weitere Plattform mit Kram ist sichtbar und im Hintergrund.. die Metallfarmen!!
* Medikit
* Wasser
* 3x Metallfarm[1/3]
* Kaulquappen-Transportchassis[3/3]
* Zungendieb[Krebsart]
* schwarzer Schwebedorn[Fisch], {Schwebedorn=Gefahrensensor}
* Rückkopplungsresonator[1/2](Erweiterung für den Schallresonator)[ganz im östlichen Teil der.. Metallfarmen]
Sonarboje gesetzt.. scheint interessant hier zu sein!

Abgeladen, verschränkte Energiezelle hergestellt und in die Kaulquappe gestopft.
* Maschineneffizienzmodul hergestellt und in die Kaulquappe gestopft, eigentlich unnötig, nur falls mal wieder UNMENGEN an elektrischen Geordies herumschwirren..
* Solarlademodul hergestellt und in die Kaulquappe gestopft, eigentlich unnötig, nur falls mal wieder UNMENGEN an elektrischen Geordies herumschwirren..
2x Manganlegierungsbarren hergestellt.. zwar noch keine Verwendung dafür, aber egal.

Blackbox: Singh angesteuert, ca. 120m davor sind abgestürzte Trümmer einer Plattform[-319m] zu sehen:
* einfache Batterie
* 2x Kupfer
* Kupferdraht
* 5x Titan
* erweiterte Batterie[1/2]

NOCH weiter unten[-388m]:
* 2x Nährstoffblock
* Wasser
* Arbeitslicht
* verdammt viel SILBER hier!!

Ganz hoch auf -215m: NOCH eine Plattform(Hinweis auf Altera-Wrack):
* 2x Fett
* 2x milde Säure
* erweiterte Batterie[2/2]
* Kaulquappe-Tranportchassis
* Wärmekraftwerk

Bild: Rotes Licht deutet auf üble Schäden hin..
Recht blöd: Sauerstoff fast verbraucht, am Heck klebt ein wütender Sitar-Zwillingsrochen, der Tag ist gelaufen..

Minuten später, die Kaulquappe ist repariert und etwas nach "oben" geflohen:
Bild: Cicada-Wrack(Therapieraum) und Singhs Signal
elektrische Geordies zocken die Energiezelle leer, sammeln und später essen!!
Nadler Mango treibt sich auch hier herum..

Verdammt! Frachträume VOLL und hier liegt ein frisches Wrack -.-
Oh.. ein Rückkopplungsresonator[2/2] ..

In der Basis den Rückkopplungsresonator und drei erweiterte Batterien hergestellt und auf die Geräte in den Slots 1..3 verteilt(Hydropropulsor, Bioscanner, Rückkopplungsresonator verteilt)

Die einfachen Batterien taugen immer noch für den Konstruktor und das Reparaturwerkzeug

Kugelkopf erneut gescannt: Tarnung

Versucht den Engelskamm III nun von den Parasiten zu befreien doch: keine Chance, die Blütendinger sind geschlossen, schlafen die??
Dafür reichlich Gold, Leitungskristall und Ataxit gesammelt.
Drei weitere erweiterte Batterien hergestellt und in die Batterieladestation gelegt(Schnellwechsel ^^)

Etwas Quarz sollte gesammelt werden..
Weiter ERNEUT zur Blackbox: Singh, diese nutzen und weiter schwimmen: zwischen ihm und dem Wrack liegt noch die Blackbox: Mel
Im Wrack gibt es noch eine Tür zu reparieren..
Haben die Verbliebenen tatsächlich versucht, die Tür mit einem Rückkopplungsresonator zu sprengen? ^^
* Titanbarren
* Überlebensmulitfunktionswerkzeug
* Blackbox: Tuba

HINTER der defekten Tür:
* Arbeitslicht
* Esstisch
* Modifizierungsstation
Sonst..nichts?!!

Wütend weiter zur Sonarboje bei den Metallfarmen:
Den Boden nach weiterem Troilit abgesucht, bei einem Unterwasser-Wasserfall etwas gefunden:
Bild: Kein Gold, sondern Axum-Bakterienkultur?
Irgendwo da lag etwas, das wie Gold aussah, war aber eine Axum-Bakterienkultur?!

Bild: Axum-Bakterienkultur, unbeschädigt
In der Mitte(die Senke) liegt noch so ein Ding herum..

In der Basis den passiven Mod Tarnung gewählt, vielleicht hilft das gegen den Leviathan?

NoA hat ein weiteres Singal lokalisiert:
Blackbox[Zip-2]: Nach zweihundert Jahren muss das alles korrodiert sein.. *ZAP* Stille..

Hm, ein Blick in den stehenden Spind:
Bild: Troilit, so viel sollte man doch gar nicht finden können?!
Egal, vielleicht wurde das ja gepatcht?

Schon wieder ein seltsamer Zufall?
Auf dem Weg zur Blackbox: Singh-2 Position flackert am Boden ein blaues Lichtlein:
Bild: Verlassene Arbeitsstätte..


Etwas blöde: Ein Teil der Trümmer liegt in der Gefahrenzone(Leviathan+Freunde -.-).
Ja, die Tarnung funktioniert wunderbar.. aber wenn man sich bewegt kommen die sofort angeschwommen und es dauert einige Sekunden bis die Tarnung dann wieder wirksam wird..
Du wurdest neu gedruckt.. -.-

* Ablenkungsfackel
* einfache Batterie
* milde Säure
* starke Säure
* Titanbarren
* Abfalleimer
* 2x Hydroelektrische Turbine
* Prozessor
* erweiterte Batterie
* Laborstuhl
* Kavitationsdämpfer Bauplan-Datenkarte (Kaulquappenmodul, soll Geräuschemissionen reduzieren)
* Blackbox Singh: Axum 1[-144/402, 371m; Peilung: 80°, 1986m von Rettungskapsel]

Westlich ist die GRENZE, hinter der weiterer Kram liegt, nur.. die Leviathane machen den Bereich unsicher..
* Fett
* Gummi
* starke Säure
* Hydroelektrische Turbine
* Wärmekraftwerk
Auch mit Tarnung scheint es unmöglich zu sein die Viecher unbeschadet zu scannen, vielleicht hätte man einen Schockimpuls ausstoßen sollen? -.-
Der Vorteil eines ERNEUTEN Druckes: man kann diesen Kavitationsdämpfer bauen und zur Kaulquappe schleppen..

Östlich(dem abgetrennten Kabel folgend) geht es weiter runter:
* Wärmekraftwerk
* Kaulquappen-Transportchassis

Hier kommt man also an der westlichen Seite der Metallfarm an.
Nur 70m NO von hier ist das Signal der Blackbox: Zip-2 zu sehen.

Herumgeirrt auf der Suche nach den komischen Pflanzen-Viren:
Bild: Cicadia-Wrack(Treppe zum Himmel)
Nähert man sich dem Wrack erhält man auch eine genauere Bezeichnung: Treppe zum Himmel..

Die Eingänge sind mit Blütensaft verklebt..

Im ersten Raum durch den Dachkanal:
* Tauchflasche mit hoher Kapazität Bauplan-Datenkarte
Im ersten Raum durch die rot beleuchtete Tür und nach UNTEN:
* Tauchflasche mit hoher Kapazität Bauplan-Datenkarte
Abstieg in ein virenverseuchtes Gebiet mit Sauerstoff liefernden Pflanzen!
Bild: Virenbehandlung
Nur zwei der gepanzerten Blütenparasiten müssen hier behandelt werden, danach soll man zurück zum Hauptstamm und schauen, wie es dem so geht(Engelskamm III)

Draußen erst noch etwas nördlich vom Wrack dem Kabel folgen, eine weitere Arbeitsplattform:
* Nährstoffblock
* Kupferblock
* Titanblock
* Wasser
* Energiespeicher
* Erweiterte Batterie
* Laborstuhl
* Modifizierungsstation
* Wärmekraftwerk

Nun weiß ich erst mal nicht weiter, ein Besuch bei dem Engelskamm hat NICHTs erbracht, die Blüten sind alle geschlossen, keine Chance die Blütenparasiten zu beseitigen -.-

Herumgeschwommen, den lilafarbenen Wurzeln in alle Himmelsrichtungen gefolgt.. grr!
Bild: Virenbehandlung
Doch hier wird man fündig, diese "Tochterpflanze" ist bereits behandelt worden, hier waren die Blüten alle offen und konnten aus der ENTFERNUNG mit dem Rückkopplungsresonator gereinigt werden..
Auch hier mussten nur zwei Behandlungen durchgeführt werden, danach öffnete sich auch der Tochter-Engelskamm..

Insgesamt an DREI Töchter-Engelskämmen diese Behandlung durchgeführt, dann kam eine ANDERS lautende Nachricht wie zuvor, diesmal irgendwas mit "abgeschlossen"(zuvor sollte man auch zurück zum Engelskamm III kehren, nur ergebnislos).
Bild: Sind alle Töchter behandelt, öffnen sich beim Engelskamm auch die Blüten
Jetzt sind die Blüten offen und können auch hier bereinigt werden..

Hat man auch hier zwei der Blütenparasiten beseitigt öffnet sich Engelskamm III und man kann eine weitere GEN-Sequenz erhalten:
Bild: Engelskamm III ist geheilt und man kann wieder seine Hand reinstecken..

Und als Superkraft erhält man nun:
Bild: Axum-Vision
Wot? Nix Fielmann mehr? 😂

Bild: Nun sieht man leicht gelbich irgendwelche Symbole, die zuvor UNSICHTBAR waren..
Außen vor einer der "Steuerungszentralen".. wirre Symbole..

In einer der "Steuerungszentralen":
Bild: Axum-Steuerungszentrale?
Hm, einmal auf die rote Hand getatscht: Monitor an.
Grüne Hand getatscht: Irgendwas wird ausgefahren, hoffentlich ist das NICHT die automatische Selbstvernichtung..
Lieber vor weiteren Experimenten die Sprache analysieren, bloß wie?

Bild: Axum-Wärmerohre..
Unten am Ende wo irgendetwas ausgefahren wurde ist der arme Engelskamm fast zerquetscht worden!!
Das Rohr wird als Wärmerohr identifiziert wenn man es scannt..

Mal die Datenbankeinträge unter Karakorum-Ruinen lesen!!


Überall tauchen auf einmal Veränderungen auf:
Bild: Auswirkungen der Axum-Vision
Das an Gebäuden in Aliensprache irgendetwas steht ist ja sinnig, nur warum steht auch was an Felswänden??
Und die zuvor schwach leuchtenden runden Korallen.. sind Axum-Lampen? Warntafeln? Werbung? eek!

Stammen die gelben Schriftzüge etwa von den Verbliebenen(weil darunter jede Menge Verbliebenen-Krempel liegt..)??
Scheint so, denn auch bei Verbliebenen-Krempel bei den Metallfarmen sind solche Schriftzüge zu sehen.

Der Turm über dem Engelskamm III hat mehrere Schriftzeichen an den Seiten verteilt, die aber jedesmal anders sind.
Nun kann man auf einmal(vorher nicht??) an der kaputten Stelle(Turbinenreparatur) etwas Neues scannen:
* Kraftwerksturbine
* neue Datenbankeinträge(zum Thema Karakorum-Ruinen!!)

Reparieren kann man diese Turbine wohl nicht mit dem Reparaturwerkzeug..
Dafür kann man mal das Konstruktionswerkzeug auf die defekte Stelle halten:
* 10 Titanbarren
* 10 Strontium
* 10 Manganlegierungsbarren
DAS alles muss man hier her karren und dann verbauen??

Nach all dem was hier zu lesen ist muss dieser Turm wohl eher ein Kraftwerk sein..
Hah! An dem oberen Dach leuchten zeitweise gelbe "Flecken" auf, scannt man die erhält man den Eintrag Karakorum-Kraftwerk!

RTB: viele Barren in Auftrag gegeben -.-
Man könnte die Wartezeit überbrücken, indem man die fehlenden Bio-Scans durchführt(und zum westlichen "Kontinent" zurück kehrt):
* Sandspeer
* toxischer Schwamm und Spürtinter
* Korallenkrabbe
* Hammerkopf
* Nibbler-Mango

Hätte nicht gedacht, das man so viele Stellen übersieht:
Unter dem Sand..[-327/427,-31m; Peilung: 060°, 122m von Rettungskapsel]:
* einfache Batterie
* mobiler Spind
* 2x Kupfer
* 2x Titan
* Hydropropulsor
* PDA[Sophie]: Jubiläum

Bis auf den Spürtinter und den Leviathan alle Bio-Scans abgeschlossen, Rückkehr zur Zentralen "Insel":
Bild: Die Tarnung hält, doch es ist der falsche Leviathan -.-
Dann bleibt ja nur noch.. der 3-teilige-Leviathan *Angst* ..

Zwischenstopp in Ω Center um Strontium und die restlichen Manganlegierungsbarren herzustellen.

Dann auf Engelskamm III zugeschwommen und die Turbine repariert(Bemerkung: Instant-Reparatur fühlt sich FALSCH an!)
Doch.. was nun?
In der Datenbank steht was von Rohre auf die Hitzequelle setzen, das hat man doch schon gemacht, oder muss man allen Ernstes noch ROHRE verlegen?
Nein, das ist es auch nicht.. Im Kontrollraum kann man keine weiteren Tasten drücken -.-

Tatsächlich, der OBERE Kontrollraum ist für weitere Einstellungen zuständig:

Das rechte "Terminal":
Bild: Oberer Kontrollraum, rechtes Terminal
Die Schieber auf die Markierungen einstellen und bestätigen..

Das linke "Terminal":
Bild: Oberer Kontrollraum, linkes Terminal
Die Schieber auf die Markierungen einstellen und bestätigen..

Das mittlere "Terminal":
Bild: Oberer Kontrollraum, mittleres Terminal
Verdammt, was muss man hier bloß tun??

Zwei weitere Komplexe werden zur Zeit von der Turbine mit Energie versorgt, zwei scheinen beschädigt/zerstört zu sein.
Auf der Suche nach dem blöden Observatorium(keine Ahnung, wo ist das??) an einer weiteren Arbeitsplattform angekommen[-213/444,-194m; Peilung: 093°,1260m von Rettungskapsel]:
Bild: Arbeitsplattform
* Fett
* Kupfer
* Silber
* Titan
* Titanbarren
* Abfalleimer
* Laborstuhl
* Stoßpanzerung Bauplan-Datenkarte * PDA[Sophie]: Auf der Jagd nach Nahema

LOL, endlich das mysteriöse Observatorium gefunden, es liegt ungefähr 175m SW des Forschungsaußenpostens:
Bild: Observatorium
An der Ostseite ist ein Zugang(Ja, mit dem Explorer-Chassie passt die Kaulquappe da rein)
* 2x einfache Batterie
* Esstisch
* PDA[Mantis]: Durchkommen
Bild: Darstellung des(lokalen) Sonnensystems
Scannt man das Modell.. weigert sich der PDA die Daten heraus zu geben, vielleicht sind wir VIEL zu weit draußen?
Temporale Anomalie?

ROFL.. nur aus NEUGIER mal an der Decke herum geschwommen, das geht noch weiter, das ist gar nicht auf den Projektionsraum begrenzt!!

Bild: NoooooooooooooooooooooooooO!

Grr, natürlich weiter spielen!!
* was ist das zweite energieversorgte Gebiet?
* die tiefen Thermalquellen im WESTEN sind noch gar nicht komplett durchsucht worden..

Und südöstlich von dem Observatorium:
Bild: Stein von Rosette
* einfache Batterie
* Medikit
* Energiespeicher
* großes Axum-Gefäß
* Laborstuhl
* Scheinwerfer


Mit dem Scannen dieses Steins kann eine Übersetzung versucht werden.
Dazu viele der Symbole erneut betrachten..

26h:58m







Hier gibt es nichts mehr zu sehen!







Auf der Suche nach etwas Silber von der Rettungskapsel aus nach Norden geschwommen(und irgendwie bei -311/418/-007 gelandet):
GegenstandRohstoffeHerstellungFreischaltungHinweis
CheliceratopsTitanKonstruktionswerkzeug-
Verlorener Fluss(Poster)TitanKonstruktionswerkzeug-
Bio-Treibstoff-Block5x Faseriges MarkProzessorProzessor
Bio-Treibstoff-Block3x PentsProzessorProzessor
dedizierter Kernerweiterter Kabelsatz, 2x Quarz, starke SäureFabrikatorerweiterter Kabelsatz
einfache Batterie2x Kupfer, säurehaltiger Raion-BeutelFabrikator-
erweiterter KabelsatzGold, Kabelsatz, SchwefelFabrikator(❌)Kabelsatz
Energiezelle-2x einfache Batterie, Salz, starke SäureFabrikator(❌)Kaulquappen-Fragment
Faser2x faseriges MarkFabrikator-
Fasergewebe2x Faser, starke SäureFabrikator(❌)medizinischen Gelbeutel
FettLucifer-RottbeutelFabrikator(❌)-
Fett(alt.)2x HalbmondProzessor?
Germaniumbarren(Blei)2x BleiProzessorProzessor
Germaniumbarren(Silber)2x SilberProzessorProzessor
Glas2x QuarzFabrikator-
Glas(alt.)2x SalzProzessorSalz
Gummi2x Lucifer-RottbeutelFabrikator-
KabelsatzKupfer, SilberFabrikator(❌)Kupferdraht
Kupferdraht2x KupferFabrikator-
Milde Säure2x säurehaltiger Raion-Beutel, KupferFabrikator-
Milde Säure(alt.)2x säurehaltiger Raion-BeutelProzessor-
PlaststahlbarrenLithium, 2x TitanProzessorLithium
recyceltes Titan[x4]MetallschrottFabrikator-
Silberbarren3x SilberProzessorProzessor
Starke Säure2x Nekrolei-ZysteProzessorProzessor
System-ChipKabelsatz, QuarzFabrikator(❌)Kabelsatz
Titanbarren3x TitanProzessorProzessor
Zucker des SaturnsBlei, SalzFabrikatorBlei
AblenkungsfackelQuarz, TitanFabrikator-
Basis-MedikitFaserFabrikator(❌)-+50 Gesundheit
Basis-Medikit(aka erste Hilfe)medizinisches GelProzessor?+50 Gesundheit
einfache Flossen2x Gummi, 2x FaserFabrikator-
KaulquappeEnergiezelle, Glas, System-Chip, 2x TitanbarrenFahrzeug-FabrikatorKaulquappe[3]Uboot
Konstruktionswerkzeugeinfache Batterie, Glas, Kupferdraht, 2x TitanFabrikatorKonstruktionswerkzeug[2]
Kreislauf-Tauchgerät2x Fasergewebe, System-ChipFabrikatorKreislauf-Tauchgerät
Kundschafter-RochenchassiDedizierter Kern, erweiterter Kabelsatz, Plaststahlbarren, starke SäureFahrzeug-FabrikatorKundschafter-RochenchassiUboot
Scannereinfache Batterie, 2x Quarz, 2x TitanFabrikator-
SchwimmkörperGummi, 2x TitanFabrikator-
Standard-TauchflascheGummi, 2x Silber, 2x TitanFabrikator-
Tragbarer Spind-4x TitanKonstruktionswerkzeugTragbarer Spind
Überlebensmultiwerkzeug3x TitanFabrikator-
Verbessertes-MedikitFaser, medizinischer GelbeutelFabrikator(❌)Medizinischen Gelbeutel+100 Gesundheit
Basis SignalbojeTitanKonstruktionswerkzeug?
Beetkasten?KonstruktionswerkzeugBeetkasten[2]Anbau von Wasserpflanzen
Biolabor-05Kupferdraht, milde Säure, TitanKonstruktionswerkzeugBiolaborbiologische Modifikationen auswählen
FensterQuarzKonstruktionswerkzeugKonstruktionswerkzeug[2]
Fabrikator-02Kupfer, Quarz, TitanKonstruktionswerkzeugKonstruktionswerkzeug[2]
Fahrzeug-Fabrikator-052x Glas, Kupferbarren, 2x TitanbarrenKonstruktionswerkzeug?
Kleine Deckenlampe-01Kupfer, TitanKonstruktionswerkzeug?
Kleines Wandlicht-01Kupfer, TitanKonstruktionswerkzeug?
Großes Wandlicht-02Kupfer, 2x TitanKonstruktionswerkzeug?
Innerer BogenTitanKonstruktionswerkzeugInnenwand Bauplan-Datenkarte
Innenwand2x TitanKonstruktionswerkzeugInnenwand Bauplan-Datenkarte
InnentürGlas, Kupferdraht, 3x TitanKonstruktionswerkzeugInnenwand Bauplan-Datenkarte
Leiter2x TitanKonstruktionswerkzeug?
Kaulquappendock-102x Kupferdraht, Silberbarren, 2x TitanbarrenKonstruktionswerkzeug?Hebt Kaulquappe aus dem Wasser und lädt sie auf
Korridor2x TitanKonstruktionswerkzeugKonstruktionswerkzeug[2]
LukeQuarz, TitanKonstruktionswerkzeugKonstruktionswerkzeug[2]
NoA TerminalGlas, Kupferdraht, TitanKonstruktionswerkzeug?
Prozessor-10Kupferdraht, milde Säure, 2x TitanKonstruktionswerkzeugProzessorerweiterte Herstellung
Raum5x TitanKonstruktionswerkzeugProzessor
Rechteckige Deckenlampe-02Kupfer, 2x TitanKonstruktionswerkzeugrechteckige Deckenlampe
Scanner-Station-10Kabelsatz, System-Chip, 2x TitanKonstruktionswerkzeugScanner-Station
Solarmodul+082x Quarz, TitanKonstruktionswerkzeugKonstruktionswerkzeug[2]Nachts ohne Funktion?
Spind[5x4=20]2x TitanKonstruktionswerkzeugKonstruktionswerkzeug[2]
Tauchdock5x TitanKonstruktionswerkzeugTauchdock-Bauplan
Kaulquappe2x Titan?Kaulquappen-Fragment
Cherimoya-Chutney2x Cherimoya-Rottbeutel, Zucker des SaturnsFabrikator(❌)Cherimoya-Rottbeutel+40 Nahrung
Dreimond-Temaki[2x]Blaumond, Halbmond, Herbstmond, faseriges MarkFabrikator(❌)Blaumond+Halbmond+Herbstmond+60 Nahrung, +15 Gesundheit
gekochter BlaumondBlaumondFabrikatorBlaumond+25 Nahrung, +05 Wasser
gekochter GeordieGeordieFabrikatorGeordie+30 Nahrung
gekochter HalbmondHalbmondFabrikatorHalbmond+25 Nahrung
gekochter HerbstmondHerbstmondFabrikatorHerbstmond+30 Nahrung
Korallenbrei3 Korallenspäne, Zucker des SaturnsFabrikator(❌)Korallenspan+65 Nahrung
NährstoffblockBiotreibstoff-Block, SalzFabrikatorNährstoffblock+Salz+40 Nahrung
öliger Salat2 faseriges MarkFabrikatorFaseriges Mark+20 Nahrung
WasserWasserschneckeFabrikator-
Wasser(alt.)3x faseriges MarkProzessor?
(❌) Nicht für den beschädigten Fabrikator in der Rettungskapsel verfügbar
Freischaltungen erfolgen nach dem Scannen(u.U. mehrfach!) oder Aufheben/Herstellen von Objekten.

Diese Seite wurde zuletzt am 31.05.2026 um 23:36 geändert.

(c) 2026 DHLF 💓 🇺🇦 Ruzzophobie ist keine ANGST vor Ruzzland, sondern einfach nur ABSCHEU..
If a snail had left Rostov-on-Don in Russia on February 24, 2022, by now it would have crossed all the way through Ukraine and now would be halfway through Poland(Admiral Sir Tony Radakin, 09/2025)
Durch verbrecherische Aktionen Ruzzlands(Beleidigungen/Lügen/Propaganda/Verbrechen gegen die Menschlichkeit) kann man nur 🤮 wenn man die 🐖-Flagge(🇷🇺) sieht!!
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