BEVOR man den ersten Mod installiert UNBEDINGT einen sauberen Spielstart bis Helgen erstellen(bei der Frage nach dem eigenen Charakter das Spiel beenden!), automatisch wird Spielstand 001 gesichert.
Weder SKSE noch irgendwelche anderen MODS(auch nicht das *traurige* HD Texturepack) sollten aktiv sein.
Somit hat man KEINE nervenden Fehlermeldungen irgendwelche Dateien würden plötzlich fehlen.. bei JEDEM Laden eines Spielstandes -.-
Die Ladereihenfolge für MINECRAFT Menschen anders erklärt:
Euer Minecraft hat häßliche 8x8 Pixelblöcke und das sieht doof aus.
Also besorgt ihr ein hübsches HD-Texturepack(64x64 = 8x feinere Auflösung, Misas Texture Pack z.B.) und schmeisst das in eueren Minecraft-Texturepack-Ordner.
Wird das ORIGINALE zum Schluss(nach MISAs TP) geladen seht ihr im Spiel KEINE Änderung, weil alles von MISA vom ORIGINAL überschrieben wird.
Umgekehrt macht es Sinn, erst die hässlichen originalen Texturen, dann die feiner aufgelösten von MISA.
Ein übliches Problem bei Minecraft: Der wöchentliche Updatewahn mit NOCH bekloppteren Steinen.. womit die schönen Texturepacks nicht schnell genug mithalten können.
Besonders Misas Texturepack ist seit Jahren veraltet, ihm fehlen viele der ach-so-tollen neuen Blöcke. Das macht aber nichts, da die ja zuvor im Original geladen werden.
Kurz: Die Blöcke, die bei Misas TP enthalten sind bleiben hübsch, die anderen eben original hässlich.
Wird ein Spielstand gespeichert, während ein Mod aktiv ist.. und man diesen Mod später entfernt, weil der Probleme macht oder sonstwie stört..
kann man zwar diesen Spielstand laden, wird aber jedesmal mit einer nervigen Fehlermeldung heimgesucht.
Besser ist es daher, einen *sauberen* Spielstart hinzulegen(z.B. bis zur Befragung in Helgen), dort warten bis zum ersten Autosave(001) und das Spiel dann zu beenden.
DANN die Mods aktivieren und vielleicht zu testen, erst danach wieder beim ersten Spielstand starten.
Damit kann man seinem Charakter auch entsprechend gestylt starten :D
Das gilt für manuell installierte Mods genauso wie für Mods aus dem Workshop!
Die Installation erstellt neue Dateien im /SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim Ordner.
Startet man Skyrim via Steam.. wird das bisherige(ohne SKSE Unterstützung) geladen!
Zum entsprechenden Bibliotheksordner durchwühlen /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/
SkyrimLauncher.exe in SkyrimLauncher.exe.bak UMBENENNEN
skse_loader.exe nach SkyrimLauncher.exe KOPIEREN
Somit wird nun IMMER beim Start von Skyrim die SKSE Version gestartet.
Im Spiel sollte die SKSE Version angezeigt werden, wenn in der Konsole getskseversion eingegeben wird
#!/bin/bash echo "Wechsel zu SKSE.." cp skse_loader.exe SkyrimLauncher.exe
/mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/orig_skyrim.sh#!/bin/bash echo "stelle original SkyrimLauncher.exe wieder her.." cp SkyrimLauncher.exe.bak SkyrimLauncher.exe
FALLS es mal ein Update des Launchers geben sollte würde beim nächsten Skyrimstart eine Fehlermeldung von SKSE angezeigt.
Benötigt SKSE(Skyrim Script Extender)
/fomod/ /fomod/info.xml /fomod/script.cs /fomod/screenshot.jpg SkyUI.esp SkyUI.bsa.bak
Der Inhalt von /fomod ist nur für den NexusModManager(oder andere Modloader?) interessant, wir brauchen nur die beiden *esp und *bsa Dateien.
Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!
Die Dateien GeneralStores.bsa und GeneralStores.esm nach /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data kopieren.
Auch wenn dieser Mod verlockend ist.. die Sache ist komplizierter:
Er dient als UNTERBAU, die Nutzung dieses Mods bringt alleine GAR NICHTS!!
Schweren Herzens habe ich den wieder rausgekickt.. wenn man die Zusammenhänge kapiert.. eine tolle Sache.
Im Zweifel.. ERST MAL WEGLASSEN!!
Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!
NUR LOSE DATEIEN für den Ordner /Skyrim/Data/textures/
(wenn man der Reihenfolge hier.. folgt, dann existiert der Ordner bis hier noch gar nicht)
Benötigt die DLCs Dawnguard und Dragonborn
Hauptteile entweder Purity2018classic ODER Purity2018realism(dunklere Nächte) als *.bsa/*.bse Dateien vorliegend.
2_Purity Landscap Textures lose Dateien! optional !!VORSICHT!! Ordner /Data/Textures (statt /Data/textures!) entweder genau so belassen oder gar nicht verwenden!
5_Ore's rocks texture lose Dateien! optional
Ladereihenfolge egal(*.bsa/*.esp); WENN losen Dateien genutzt werden, diese ganz zum Schluß noch mal "drüber bügeln"
Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!
LOSE DATEIEN(ca. 1GB texture/meshes)
00 Core (SMIM-SE-FarmhouseFlickeringFix.esp NICHT kopieren) 01 Furniture 02 SMIM Rustic Barrel Textures No Animations 03 Food 04 Farmhouse 3D Ropes No Fade (Best) 05 Chains 3D - Misc 06 Chains 3D - Signs 07 Chains 3D - Whiterun 08 Chains 3D - Pull Levers 09 Dwemer Clutter 10 Nordic Tables and Benches 11 Bridges Real Roads 12 Whiterun Doors 13 Lanterns 14 Stockade 3D Ropes 15 Clothing Fixes 16 Tankard Pewter Metal 17 Nordic Catacombs Skeletal Remains 18 Farmhouse Woven Fence Dense 19 Smelter 20 Furniture Skyrim HD Appearance (alles Überschreiben,auch die größeren Dateien) 21 Dwemer Animated Lifts (wir modden hier NICHT die SE!) 22 Solitude Docks Ropes (wir modden hier NICHT die SE!) 23 Tomato Pure Red without Blemish 24 Sexy Angela Merkel (als gute Fee) (wurde gelöscht, wegen Unglaubwürdigkeit) 25 Solitude Gate Doors 26 Human Skull Fixes 27 Hawk 28 Hawk Dragonborn Fix (SMIM-SE-DragonbornTernFix.esp NICHT kopieren) 29 Raven Rock 3D Ropes 30 Rocks - Generic (alles Überschreiben) 31 Rocks - Blackreach (alles Überschreiben) 32 Rocks - Mountains (alles Überschreiben) 33 Orc Longhouse 34 Orcs sexy underwear (wurde gelöscht wg. Erregung öffentlicher Übelkeit) 35 Shack Kit (alles Überschreiben, SMIM-SE-ShackRoofFixes.esp NICHT kopieren!) 36 Shack Kit Dragonborn (SMIM-SE-ShackRoofFixesDragonborn.esp NICHT kopieren) 37 Riften 3D Ropes (alles Überschreiben, SMIM-SE-RiftenDocksRopesObjectFix.esp NICHT kopieren) 38 Riften 3D Ropes Better Ropes Texture (alles Überschreiben) 39 Dungeons 3D Ropes and Glorious Scaffolding (alles Überschreiben) 40 Furniture Chests (SMIM-SE-FurnitureChestSnowFix.esp NICHT kopieren) 41 Draugr Corpses 42 Furniture Noble (alles Überschreiben) 43 Whiterun Castle Wood Carvings Celtic (alles Überschreiben) (Celtic rulez!) 44 Poor Coffin Custom Texture (alles Überschreiben) 45 Hanging Rings 46 Carriage Seats and Fixes (alles Überschreiben) 47 Juniper Tree 48 Juniper Tree Excessive Polycount Version (alles Überschreiben) 49 Tundra Tree 50 Dawnguard Soulcairn Bone Piles 51 Dawnguard Soulcairn Bone Piles (More Bones) (alles Überschreiben) 52 Dawnguard Soulcairn Bone Piles (White Bones) 53 Imperial Jail 55 Windmills Base Vanilla Version Sails (Kompatibler, sonst zuvor SkyFalls and SkyMills installieren und danach erst diese 55er gefolgt von der 56 Windmills SkyMills Compatibility Sails SkyMills Variante) 57 Ruins Sarcophagus (alles Überschreiben?) 58 Jewelry Rings 59 Jewelry Rings CCO Remade or Jewelcraft Patch (sollte man den installieren??) 60 Hearthfires Stuff (eine Datei ist schon vorhanden, überschreiben) 61 Bowl Ingredients 70 Rabbit 71 Candelabras Sconces Walltorches 72 Chandeliers (alles Überschreiben) 75 Dungeons Cliffs Snow Skirts (SMIM-SE-DungeonsCliffsIceSkirts.esp NICHT kopieren) 80-84 sind geringer aufgelöste Texturen, NICHT installieren(die höherwertigen sind ja bereits oben installiert worden) 90 Ultra-Sized Textures (noch höher aufgelöste Texturen)..(alles überschreiben) 95 Merged ESP OS All (optional, aber wofür ist das gut?) (erst mal weglassen)
Besonders schön: die Pflasterstrassen.
Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!
NUR LOSE DATEIEN für die Ordner /Skyrim/Data/textures/ und ../meshes/
Dieser Mod benötigt SKSE!
Nicht nur die *.bsa und *.esp, sondern auch den Ordner /SKSE nach /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data/ kopieren!
Leider schmeisst dieser Mod Fehler in dem(linux) Konsolenfenster.
Woran das genau liegt, keine Ahnung. Im Netz weist jemand auf eine falsche Version einer DLL hin.. habe den Link aber natürlich nicht mehr.
Habe die ihm zugehörigen Dateien manuell gelöscht(/Skyrim/Data/SKSE/irgendwas und /Skyrim/Data/zugehörige *.bsa/esp (3))
RacePartDefaultDesign::Accept - Could not bind default morphs for MaleHeadArgonian on ArgonianRaceVampire[0] using NordicRace. Vectrex mismatch (Actors\Character\Character Assets\MaleHeadArgonianChargen.tri - 1219 | Actors\Character\Character Assets\MaleHeadCustomizations.tri - 898).
Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!
Dieser Mod hat neben einer *.bsa auch lose Dateien (Ordner Meshes, Scripts und Textures beginnen (fälschlicherweise) mit einem Großbuchstaben..)
Dieser Mod benötigt SKSE!
Dieser Mod enthält nur Dateien für den SKSE Ordner.
Dieser Mod benötigt SKSE!!
(was leider NICHT in der aktuellen Dokumentation enthalten ist, sondern nur weiter "unten" unter Erläuterungen)
Ordnernamen data/skse/plugins sind komplett kleingeschrieben, was tun?
Einfach so wie die sind kopieren. Komischerweise werden die im "falschen" Verzeichnis gefunden.
Dieser Mod benötigt SKSE und HDT Physics Extension!
Ordnernamen interface, meshes, scripts und skse sind komplett kleingeschrieben, was tun?
So wie die Dateien vorhanden sind kopieren. Funktioniert!
Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!
Dieser Mod hat neben einer *.esp auch lose Dateien
Einige Ordner (Textures) sind nicht komplett kleingeschrieben! SO belassen!!
Dieser Mod benötigt alle DLCs: Dawnguard, Dragonborn und Hearthfire
Die ursprüngliche Skyrimversion reicht, es muss NICHT die Legendary Edition sein
NICHT für Skyrim SE geeignet. ENGLISCHE VERSION!!
Dieser Mod hat *.bsa/*.esp Dateien
Dieser Mod benötigt alle DLCs: Dawnguard, Dragonborn und Hearthfire
Die ursprüngliche Skyrimversion reicht, es muss NICHT die Legendary Edition sein
NICHT für Skyrim SE geeignet. DEUTSCHE VERSION!!
Dieser Mod hat *.bsa/*.esp Dateien
Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!
Dieser Mod hat neben einer *.esp auch lose Dateien
Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!
Ordner Meshes und Textures beginnen mit Großbuchstaben -.-
Dieser Mod hat lose Dateien
Auch die ungemoddete Version von Skyrim bleibt beim Verlassen häufig "hängen".
Hierbei gibt es einen kleinen Trick, wer mehrere virtuelle Desktops hat kann auf Desk1 Steam(Bibliothek, etc.) laufen lassen.
Auf Desk2 wechseln und hier Skyrim starten(SteamIcon in Taskleiste).
Bleibt Skyrim hängen(zombie) dann auf Desk1 wechseln und in der SteamBibliothek auf ANHALTEN klicken
Alternativ ALT+F4 drücken, dann können aber noch andere Fenster offen bleiben.
Linux unterscheidet bei Ordnern/Dateien zwischen Klein- und Großbuchstaben!! (Ordner Scripts und scripts sind verschieden!!)
Dem Vorschlag im Internet einfach alle Ordnernamen Kleinzuschreiben.. sollte NICHT nachgekommen werden.. ohne Backup..
RacePartDefaultDesign::Accept - Could not bind default morphs for MaleHeadArgonian on ArgonianRaceVampire[0] using NordicRace. Vectrex mismatch (Actors\Character\Character Assets\MaleHeadArgonianChargen.tri - 1219 | Actors\Character\Character Assets\MaleHeadCustomizations.tri - 898).
Es konnte nicht herausgefunden werden, WO dieser Fehler herrührt -.-## Addons ## Dawnguard.bsa Dawnguard.esm Dragonborn.bsa Dragonborn.esm HearthFires.bsa HearthFires.esm ### Main ### Skyrim - Animations.bsa Skyrim - Interface.bsa Skyrim - Meshes.bsa Skyrim - Misc.bsa Skyrim - Shaders.bsa Skyrim - Sounds.bsa Skyrim - Textures.bsa Skyrim - Voices.bsa Skyrim.esm Update.bsa Update.esm
"Aber diese und jene Einstellung ist doch Scheisse!"(laber Rhabarber, Jammer, Nerv)
Wer meine Vorschläge blöd findet: Meine Erfahrungen mit MEINER Hardware.
Besserwisser haben sicher auch genug Zeit das SELBST zu optimieren