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Skyrim (The elder scrolls V): Mods

Mods unter Linux installieren


BEVOR man den ersten Mod installiert UNBEDINGT einen sauberen Spielstart bis Helgen erstellen(bei der Frage nach dem eigenen Charakter das Spiel beenden!), automatisch wird Spielstand 001 gesichert.
Weder SKSE noch irgendwelche anderen MODS(auch nicht das *traurige* HD Texturepack) sollten aktiv sein.
Somit hat man KEINE nervenden Fehlermeldungen irgendwelche Dateien würden plötzlich fehlen.. bei JEDEM Laden eines Spielstandes -.-

Da Spiele i.d.R. unter Linux etwas anders(langsamer) laufen.. sollte man zu Beginn das kostenfreie DLC(higher resolution pack) ABWÄHLEN!!
Es bringt nicht so viel wie man bei der Datenmenge annehmen könnte.. und danach neigte mein(damals noch WINDOOFS) PC zu häufigen Abstürzen.
Dazu bringt ein späteres "Abwählen" dieser Texturen bei JEDEM Laden eines Spielstandes die nervige Fehlermeldung: Es fehlen einige Dateien.. -.-

Das Prinzip bei vielen (Bethesda) Spielen sieht ungefähr so aus:
Es gib riesiege, komprimierte Dateien(Archiv), die alle spielrelevanten Daten in sich tragen.
Möchte man nun etwas verändern, dann wird NICHT die original-Datei verändert, sondern in einem speziellen Unterordner (hier: /Data) die veränderte Datei abgelegt.
Das Spiel schaut also erst in den /Data Ordner und wenn es da nichts findet wird eben die vom Spielentwickler vorgegebene Datei aus dem "Archiv" geladen.
Ganz so einfach ist es nicht, denn zuerst muss man in den Konfigurationsdateien auf die Verwendung eigener Mods hinweisen, dann müssen die richtigen Pfade/Dateinnamen verwendet werden..

Es gibt die Mods als Archiv-Dateien(alles in einer *.esm bzw. *.bsa) oder "plain" als einfache Dateien, die dann in entsprechende Ordner kopiert werden müssen.
Hier gilt: Mods die am Ende(als letztes) aktiviert werden, bzw. in die Ordnerstruktur geschrieben werden überschreiben eventuell mitgenutze Dateien der früheren Mods..
KÖNNTE man die original Dateien zu letzt laden.. würden KEINE der vorherigen Mods irgendetwas ausrichten..


Die Ladereihenfolge für MINECRAFT Menschen anders erklärt:
Euer Minecraft hat häßliche 8x8 Pixelblöcke und das sieht doof aus.
Also besorgt ihr ein hübsches HD-Texturepack(64x64 = 8x feinere Auflösung, Misas Texture Pack z.B.) und schmeisst das in eueren Minecraft-Texturepack-Ordner.
Wird das ORIGINALE zum Schluss(nach MISAs TP) geladen seht ihr im Spiel KEINE Änderung, weil alles von MISA vom ORIGINAL überschrieben wird.
Umgekehrt macht es Sinn, erst die hässlichen originalen Texturen, dann die feiner aufgelösten von MISA.
Ein übliches Problem bei Minecraft: Der wöchentliche Updatewahn mit NOCH bekloppteren Steinen.. womit die schönen Texturepacks nicht schnell genug mithalten können.
Besonders Misas Texturepack ist seit Jahren veraltet, ihm fehlen viele der ach-so-tollen neuen Blöcke. Das macht aber nichts, da die ja zuvor im Original geladen werden.
Kurz: Die Blöcke, die bei Misas TP enthalten sind bleiben hübsch, die anderen eben original hässlich.


Nun gibt es(für Windows) Modloader, hilfreiche Programme, die die Ladereihenfolge der Mods teilweise automatisch konfigurieren können.
Unter Linux ist es recht anstrengend, die überhaupt nutzen zu können, leider. Es geht, dazu muss man sich aber wirklich SEHR einarbeiten..
Ich habe das Thema "Modloader for Linux" erstmal aufgegeben -.-
Somit bleibt nur die gefährlichere Methode, die Mods manuell einzufügen. Gefährlich deshalb, weil man quasi alles übereinander schreibt.
Mit den Modloadern kann man die Reihenfolge leicht verändern, in denen die Mods geladen werden(und sich gegenseitig "überschreiben") und so schnell herum probieren.
OHNE Modloader.. kann man nur alles löschen und von Vorne erneut probieren, wie das denn zusammen laufen könnte.. -.-
Alles mit sehr viel Mehraufwand verbunden! Spielstände können dadurch unbenutzbar werden..

Nimmt man z.B. einen Mod, der in einer anderen Sprache verfügbar ist, dann kann in einem Bereich plötzlich alles z.B. englisch(oder gar japanisch? ^^) benannt sein.
Questitems werden nicht mehr erkannt, etc. Also: viel Ärger ist möglich..

Daher: Nur das modden, was unbedingt sein muss!


Wird ein Spielstand gespeichert, während ein Mod aktiv ist.. und man diesen Mod später entfernt, weil der Probleme macht oder sonstwie stört..
kann man zwar diesen Spielstand laden, wird aber jedesmal mit einer nervigen Fehlermeldung heimgesucht.
Besser ist es daher, einen *sauberen* Spielstart hinzulegen(z.B. bis zur Befragung in Helgen), dort warten bis zum ersten Autosave(001) und das Spiel dann zu beenden.
DANN die Mods aktivieren und vielleicht zu testen, erst danach wieder beim ersten Spielstand starten.
Damit kann man seinem Charakter auch entsprechend gestylt starten :D

Das gilt für manuell installierte Mods genauso wie für Mods aus dem Workshop!

SKSE(Mod?)

DIE Grundlage für viele Veränderungen ist SKSE, der Skyrim Skript Extender.
Viele Mods kann man auch OHNE SKSE installieren, dies betrifft z.B. einfache Skinsverbesserungen(Aussehen/Detailreichtum von Gegenständen).
Für das Benutzerinterface(UI) braucht man es aber zwingend. Ohne sieht das.. -so es denn funktioniert- echt bescheuert aus.

Für die manuelle Installation kann man mal hier nachschauen: skse.silverlock.org bzw. die dazugehörige readme
Via Steam kann man es leicht installieren, eine Suche im Shop nach Skyrim SKSE reicht aus.
SKSE bei Steam.

SKSE sollte in der selben Bibliothek wie Skyrim installiert werden(wer mehrere Orte hat!!!)
Die Installation dauert etwas(obwohl das nur ca. 1MB an Daten im Download war) weil im Hintergrund Microsoft net, etc installiert wird(Linux).


Die Installation erstellt neue Dateien im /SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim Ordner.
Startet man Skyrim via Steam.. wird das bisherige(ohne SKSE Unterstützung) geladen!
Zum entsprechenden Bibliotheksordner durchwühlen /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/
SkyrimLauncher.exe in SkyrimLauncher.exe.bak UMBENENNEN
skse_loader.exe nach SkyrimLauncher.exe KOPIEREN
Somit wird nun IMMER beim Start von Skyrim die SKSE Version gestartet.
Im Spiel sollte die SKSE Version angezeigt werden, wenn in der Konsole getskseversion eingegeben wird

Um in Zukunft leichter wechseln zu können bieten sich die beiden folgenden popeligen Skripte an(linux):
/mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/skse_skyrim.sh

#!/bin/bash echo "Wechsel zu SKSE.." cp skse_loader.exe SkyrimLauncher.exe

/mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/orig_skyrim.sh

#!/bin/bash echo "stelle original SkyrimLauncher.exe wieder her.." cp SkyrimLauncher.exe.bak SkyrimLauncher.exe

FALLS es mal ein Update des Launchers geben sollte würde beim nächsten Skyrimstart eine Fehlermeldung von SKSE angezeigt.
Dann nochmal SkyrimLauncher.exe in SkyrimLauncher.exe.bak UMBENENNEN
Und ./skse_skyrim.sh im Ordner /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/ ausführen.

SkyUI(mod)

SkyUI@nexusmods


Benötigt SKSE(Skyrim Script Extender)

Eine weitgehende Verbesserung des Benutzerinterfaces. Statt winziger(für Konsolen entwickelt??!!) Fenster mit unübersichtlich abgekürzten Namen kann sogar nach Eigenschaften sortiert werden!
Wenn irgendein Mod installiert sein muss, dann dieser!!

Beispielhaft wird hier EINMAL beschrieben, wie das manuell läuft:
Die Jungs von nexusmods.com gelten als verlässlichste Quelle für funktionsfähige Mods.
Nun möchten die natürlich auch gerne für ihre Zeit(das Bereitstellen von anderer Leuten entwickelte Mods) entlohnt werden.
Normale User konnten früher keine Dateien größer als ein Megabyte herunterladen. Man musste sich einen(kostenlosen) Zugang erstellen(e-mail Adresse).
Nun MUSS man einen kostenlosen Zugang haben. Ohne Premium-Zugang ist der Download auf 2Mbit begrenzt. (Ich stamme aus dem ANALOG Zeitalter.. 10kB/sek waren da schon utopisch :D )

Bei der Nexusseite(siehe link oben) Auf Files klicken und MANUELLEN Download wählen.
Die heruntergeladene Datei ist ein 7zip-Archiv:

/fomod/ /fomod/info.xml /fomod/script.cs /fomod/screenshot.jpg SkyUI.esp SkyUI.bsa.bak

Der Inhalt von /fomod ist nur für den NexusModManager(oder andere Modloader?) interessant, wir brauchen nur die beiden *esp und *bsa Dateien.
Diese beiden Dateien nach /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data kopieren.

Jetzt muss Skyrim noch bekannt gegeben werden, das es die neuen Mods auch laden soll..
NORMALERWEISE würde man nun einfach Skyrim starten und in den Optionen gemütlich die beiden Dateien mit einem Haken versehen, aber..
wir haben ja nun SKSE als auszuführende Datei angegeben -.- und der fehlt das Optionsmenu..

Genau! Wir müssen nun einmalig den Originalzustand wiederherstellen:
SkyrimLauncher.exe.bak nach SkyrimLauncher.exe KOPIEREN(überschreiben)
Skyrim starten, optionen, Häkchen verteilen..

Storage resource(mod)

General Stores - storage resource for packrats@nexus


Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!

Die Dateien GeneralStores.bsa und GeneralStores.esm nach /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data kopieren.

71 MB?? Ist es das wert?
Truhen, die nach einem Klick alle SCHUHE(oder was auch immer) sammeln? Geil!
Beliebige Container, die z.B. alles Futter sammeln? WOW!


Auch wenn dieser Mod verlockend ist.. die Sache ist komplizierter:
Er dient als UNTERBAU, die Nutzung dieses Mods bringt alleine GAR NICHTS!!
Schweren Herzens habe ich den wieder rausgekickt.. wenn man die Zusammenhänge kapiert.. eine tolle Sache.
Im Zweifel.. ERST MAL WEGLASSEN!!

Skyrim HD-2K Textures

Skyrim HD - 2K Textures@nexus


Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!

NUR LOSE DATEIEN für den Ordner /Skyrim/Data/textures/
(wenn man der Reihenfolge hier.. folgt, dann existiert der Ordner bis hier noch gar nicht)

Hier kann gezielt die "lite" bzw. "full" genannte Version installiert werden.
Der Entwickler schlüsselt das folgendermassen auf:
FULL - All the textures are at the maximum resolution. Average is around 4x the official HD DLC
LITE - All the textures are at 50% of the FULL Version. Average is around 2x the official HD DLC

Man kann ruhig die erste Hauptdatei herunterladen(Alle Verbesserungen FULL oder LITE)
Ansonsten kann man auch nur einzelne Themen wie Cities, Dungeons, Landscape, Misc herunterladen.

Keine FPS Verluste bei Nutzung ALLER Themen in 4k/Radeon-VII, im Gegenteil schneller und schöner als beim missglückten original HD-DLC..

Purity 2018(Mod)

Purity@nexus


Benötigt die DLCs Dawnguard und Dragonborn

Hauptteile entweder Purity2018classic ODER Purity2018realism(dunklere Nächte) als *.bsa/*.bse Dateien vorliegend.
2_Purity Landscap Textures lose Dateien! optional !!VORSICHT!! Ordner /Data/Textures (statt /Data/textures!) entweder genau so belassen oder gar nicht verwenden!
5_Ore's rocks texture lose Dateien! optional

Ladereihenfolge egal(*.bsa/*.esp); WENN losen Dateien genutzt werden, diese ganz zum Schluß noch mal "drüber bügeln"

Die REALISM Version hat wirklich dunkle Nächte.. mit Vorsicht zu geniessen ;)

Wetter, Beleuchtung, Wasser, Wasserfälle, Texturen.. Nicht sehr umfangreich aber ganz nett.

Static Mesh Improvement Mod SMIM


Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!

LOSE DATEIEN(ca. 1GB texture/meshes)

Static Mesh Improvement Mod@nexus

Höhere Auflösung für viele statische Objekte, Kleinkram, Brot?! Ketten und Seile werden dreidimensional(anstelle von .. flat-ropes), auch Obst wie Äpfel etc. wird nun runder.
Soll nach den meisten anderen Mods installiert werden und die "vorherigen" überschreiben.

Vorgeschlagene Optionen:

00 Core (SMIM-SE-FarmhouseFlickeringFix.esp NICHT kopieren) 01 Furniture 02 SMIM Rustic Barrel Textures No Animations 03 Food 04 Farmhouse 3D Ropes No Fade (Best) 05 Chains 3D - Misc 06 Chains 3D - Signs 07 Chains 3D - Whiterun 08 Chains 3D - Pull Levers 09 Dwemer Clutter 10 Nordic Tables and Benches 11 Bridges Real Roads 12 Whiterun Doors 13 Lanterns 14 Stockade 3D Ropes 15 Clothing Fixes 16 Tankard Pewter Metal 17 Nordic Catacombs Skeletal Remains 18 Farmhouse Woven Fence Dense 19 Smelter 20 Furniture Skyrim HD Appearance (alles Überschreiben,auch die größeren Dateien) 21 Dwemer Animated Lifts (wir modden hier NICHT die SE!) 22 Solitude Docks Ropes (wir modden hier NICHT die SE!) 23 Tomato Pure Red without Blemish 24 Sexy Angela Merkel (als gute Fee) (wurde gelöscht, wegen Unglaubwürdigkeit) 25 Solitude Gate Doors 26 Human Skull Fixes 27 Hawk 28 Hawk Dragonborn Fix (SMIM-SE-DragonbornTernFix.esp NICHT kopieren) 29 Raven Rock 3D Ropes 30 Rocks - Generic (alles Überschreiben) 31 Rocks - Blackreach (alles Überschreiben) 32 Rocks - Mountains (alles Überschreiben) 33 Orc Longhouse 34 Orcs sexy underwear (wurde gelöscht wg. Erregung öffentlicher Übelkeit) 35 Shack Kit (alles Überschreiben, SMIM-SE-ShackRoofFixes.esp NICHT kopieren!) 36 Shack Kit Dragonborn (SMIM-SE-ShackRoofFixesDragonborn.esp NICHT kopieren) 37 Riften 3D Ropes (alles Überschreiben, SMIM-SE-RiftenDocksRopesObjectFix.esp NICHT kopieren) 38 Riften 3D Ropes Better Ropes Texture (alles Überschreiben) 39 Dungeons 3D Ropes and Glorious Scaffolding (alles Überschreiben) 40 Furniture Chests (SMIM-SE-FurnitureChestSnowFix.esp NICHT kopieren) 41 Draugr Corpses 42 Furniture Noble (alles Überschreiben) 43 Whiterun Castle Wood Carvings Celtic (alles Überschreiben) (Celtic rulez!) 44 Poor Coffin Custom Texture (alles Überschreiben) 45 Hanging Rings 46 Carriage Seats and Fixes (alles Überschreiben) 47 Juniper Tree 48 Juniper Tree Excessive Polycount Version (alles Überschreiben) 49 Tundra Tree 50 Dawnguard Soulcairn Bone Piles 51 Dawnguard Soulcairn Bone Piles (More Bones) (alles Überschreiben) 52 Dawnguard Soulcairn Bone Piles (White Bones) 53 Imperial Jail 55 Windmills Base Vanilla Version Sails (Kompatibler, sonst zuvor SkyFalls and SkyMills installieren und danach erst diese 55er gefolgt von der 56 Windmills SkyMills Compatibility Sails SkyMills Variante) 57 Ruins Sarcophagus (alles Überschreiben?) 58 Jewelry Rings 59 Jewelry Rings CCO Remade or Jewelcraft Patch (sollte man den installieren??) 60 Hearthfires Stuff (eine Datei ist schon vorhanden, überschreiben) 61 Bowl Ingredients 70 Rabbit 71 Candelabras Sconces Walltorches 72 Chandeliers (alles Überschreiben) 75 Dungeons Cliffs Snow Skirts (SMIM-SE-DungeonsCliffsIceSkirts.esp NICHT kopieren) 80-84 sind geringer aufgelöste Texturen, NICHT installieren(die höherwertigen sind ja bereits oben installiert worden) 90 Ultra-Sized Textures (noch höher aufgelöste Texturen)..(alles überschreiben) 95 Merged ESP OS All (optional, aber wofür ist das gut?) (erst mal weglassen)

Besonders schön: die Pflasterstrassen.

Main Menu Spinning Skyrim Emblem


Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!

NUR LOSE DATEIEN für die Ordner /Skyrim/Data/textures/ und ../meshes/

Main Menu Spinning Skyrim Emblem@nexus

Das Skyrim Zeichen im Hauptmenu wird drehend animiert.
Total unnütz, aber cool :)

Race Menu(mod)


Dieser Mod benötigt SKSE!

Nicht nur die *.bsa und *.esp, sondern auch den Ordner /SKSE nach /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data/ kopieren!

Race Menu@nexus

"Weitere Möglichkeiten, den Spielcharakter in Bezug auf Äußerlichkeiten zu modifizieren."
Vor lauter Einstellmöglichkeiten kommt man ja gar nicht mehr zum Spielen :D

Elfen mit Ohren die waagerecht auf Armlänge vom Kopf abstehen? Kein Problem! Charaktere, die soo klein sind, das die nicht über eine Truhe schauen können? Geht auch :D !


Leider schmeisst dieser Mod Fehler in dem(linux) Konsolenfenster.
Woran das genau liegt, keine Ahnung. Im Netz weist jemand auf eine falsche Version einer DLL hin.. habe den Link aber natürlich nicht mehr.
Habe die ihm zugehörigen Dateien manuell gelöscht(/Skyrim/Data/SKSE/irgendwas und /Skyrim/Data/zugehörige *.bsa/esp (3))

Fehler lautet(mehrere!):

RacePartDefaultDesign::Accept - Could not bind default morphs for MaleHeadArgonian on ArgonianRaceVampire[0] using NordicRace. Vectrex mismatch (Actors\Character\Character Assets\MaleHeadArgonianChargen.tri - 1219 | Actors\Character\Character Assets\MaleHeadCustomizations.tri - 898).

A Quality World Map 9.0.1(Mod)


Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!

Dieser Mod hat neben einer *.bsa auch lose Dateien (Ordner Meshes, Scripts und Textures beginnen (fälschlicherweise) mit einem Großbuchstaben..)

A Quality World Map 9.0.1 - Vivid with Flat Roads

A Quality World Map 9.0.1 - Vivid with Stone Roads (alternativ Flat Roads) Inhalt nach /Skyrim/Data/ kopieren, readmes kann wegbleiben
A quality World Map - Clear Map Skies(optional) freie Sicht auf die Karte!
Add-On - Hi-Res World Map Objects(optional) Kleinkram wie Brücken und Getreidesilos?!

Enhanced Camera

Enhanced Camera


Dieser Mod benötigt SKSE!

Dieser Mod enthält nur Dateien für den SKSE Ordner.


Inhalt des heruntergeladenen Archivs nach /Skyrim/Data/ kopieren
Sollte eigentlich nur für Vermeidung der erzwungenen 3rd Person Kamera dienen.
Netterweise hat man ENDLICH einen verdammten Schatten in der 1st Person.

HDT Physics Extensions


Dieser Mod benötigt SKSE!!
(was leider NICHT in der aktuellen Dokumentation enthalten ist, sondern nur weiter "unten" unter Erläuterungen)

Ordnernamen data/skse/plugins sind komplett kleingeschrieben, was tun?
Einfach so wie die sind kopieren. Komischerweise werden die im "falschen" Verzeichnis gefunden.

HDT Physics Extensions@nexus

Benutzt die Engine von Skyrim um bewegliche Capes, baumelnde Ohrringe und andere hüpfende Dinger zu bewegen.

HDT Equipment(mod)


Dieser Mod benötigt SKSE und HDT Physics Extension!

Ordnernamen interface, meshes, scripts und skse sind komplett kleingeschrieben, was tun?
So wie die Dateien vorhanden sind kopieren. Funktioniert!

HDT Equipment@nexus

The Eyes Of Beauty(mod)


Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!

Dieser Mod hat neben einer *.esp auch lose Dateien

The Eyes Of Beauty@nexus
Viele, sehr viele verschiedene Augen. Auch für die Elfen :)
The Eyes of beauty(Player) viele Augen(bei Charaktererstellung oder via showracemenu Befehl(Konsole))
TEOB Elven Edition, weitere Augen für Elfen(Addon zum Hauptmod oben)
Eye of Beauty NPC eyes texture replacer (NPC Augen werden ersetzt)


Einige Ordner (Textures) sind nicht komplett kleingeschrieben! SO belassen!!

--MANUELL https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37481 installiert, so wie die Dateien heissen, falsche Schreibweise ist egal, klappt!! (vielleicht behebt das den Fehler bei Race Menu?)

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch ENGLISCH


Dieser Mod benötigt alle DLCs: Dawnguard, Dragonborn und Hearthfire
Die ursprüngliche Skyrimversion reicht, es muss NICHT die Legendary Edition sein

NICHT für Skyrim SE geeignet. ENGLISCHE VERSION!!
Dieser Mod hat *.bsa/*.esp Dateien

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch@nexus

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch DEUTSCH


Dieser Mod benötigt alle DLCs: Dawnguard, Dragonborn und Hearthfire
Die ursprüngliche Skyrimversion reicht, es muss NICHT die Legendary Edition sein

NICHT für Skyrim SE geeignet. DEUTSCHE VERSION!!

Dieser Mod hat *.bsa/*.esp Dateien

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch@nexus
Es ist schon überraschend, wenn der Griff in ein Fass nun Diebstahl sein soll ^^
Auch wenn viele beliebten Glitches nun wegfallen(Unendlich XP farmen, Belohnungen einheimsen) ist es doch sinnvoll, da auch einige Quests böse Fehler enthalten(ohne diesen Patch)
ENTWEDER den englischen, ODER den deutschen Patch installieren!
Je nach Wahl heissen die Dwemer nun Zwerge oder doch Dwemer, zusätzliche englische Sprachdateien bleiben.. englisch.
Texte sind eingedeutscht.

Die Ladereihenfolge muss so aussehen:
Skyrim.esm(wird nicht mehr angezeigt)
Update.esm(wird nicht mehr angezeigt)
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp

Beauty Faces for females


Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!

Dieser Mod hat neben einer *.esp auch lose Dateien

Beauty Faces for females@nexus

Dieser Mod macht nicht viel, dafür funktioniert er.
Es gibt wesentlich bessere Ergebnisse bei anderen Mods, aber die benötigen Hilfsprogramme, die unter Linux nicht laufen(*.exe).
Gerne hätte ich Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE- verwendet, aber.. hm. Die Hilfsprogramme dazu -.-

Glowing Ore Veins 300


Dieser Mod hat KEINE Abhängigkeiten!

Ordner Meshes und Textures beginnen mit Großbuchstaben -.-

Dieser Mod hat lose Dateien

Glowing Ore Veins 300@nexus
Macht Erzadern DEUTLICH sichtbarer. Fast schon übertrieben deutlich.. aber dafür KANN man die nun nicht mehr übersehen ;)
FUNKTIONIERT SO nicht!
Wenn man(zusätzlich?) die Dateien nicht unter /Skyrim/Data/Meshes/Dungeons/Mines/Ore sondern /Skyrim/Data/meshes/dungeons/mines kopiert
und die /Textures/300cubemaps nach /Skyrim/Data/textures/300cubemaps kopiert, DANN klappt es schon.

Hm. Lose Dateien also in die richtigen Ordner, WENN keine *.bsa/*esp vorhanden ist?


Auch die ungemoddete Version von Skyrim bleibt beim Verlassen häufig "hängen".
Hierbei gibt es einen kleinen Trick, wer mehrere virtuelle Desktops hat kann auf Desk1 Steam(Bibliothek, etc.) laufen lassen.
Auf Desk2 wechseln und hier Skyrim starten(SteamIcon in Taskleiste).
Bleibt Skyrim hängen(zombie) dann auf Desk1 wechseln und in der SteamBibliothek auf ANHALTEN klicken
Alternativ ALT+F4 drücken, dann können aber noch andere Fenster offen bleiben.


Linux unterscheidet bei Ordnern/Dateien zwischen Klein- und Großbuchstaben!! (Ordner Scripts und scripts sind verschieden!!)
Dem Vorschlag im Internet einfach alle Ordnernamen Kleinzuschreiben.. sollte NICHT nachgekommen werden.. ohne Backup..

Wenn man das ignoriert und lustig alle "doppelten" Verzeichnisse in eines kopiert und die "falschgeschriebenen" löscht.. kann DAS passieren:
(AUSZUG aus der langen Liste der NUN fehlenden Dateien):

RacePartDefaultDesign::Accept - Could not bind default morphs for MaleHeadArgonian on ArgonianRaceVampire[0] using NordicRace. Vectrex mismatch (Actors\Character\Character Assets\MaleHeadArgonianChargen.tri - 1219 | Actors\Character\Character Assets\MaleHeadCustomizations.tri - 898).

Es konnte nicht herausgefunden werden, WO dieser Fehler herrührt -.-
(Erneutes) Kopieren aus bisheriegen Modarchiven behob diesen Fehler NICHT. -.-

Nach einem MOD-GAU

Plötzlich Gesprächsthemen in einer anderen Sprache? Welcher Mod ist da denn wieder Schuld..
Nanu? Der Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.. klar ist der auf englisch -.-
Und wenn die irgendwelche Dialogfehler verbessern, dann werden die das in ihrer Landessprache machen..

Hat man nun durch manuelle Installation alles zerlegt.. bleibt ohne ModManager nur.. alles zu löschen..
Schwierig, da man ja gar nicht weiss, was man denn alles braucht.
Zuerst muss man den Launcher wieder umstellen auf "original"(NUR bei Linux).

Den Ordner /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data/ wie folgt bereinigen(NICHT löschen!)
Wird dieser Ordner gelöscht müssten eben mal ca. 8GB an Daten erneut heruntergeladen werden. Doofe Idee, den komplett zu löschen!

Unter /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data/ ALLE Ordner bis auf Interface und Video LÖSCHEN
/mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data/Interface (bis auf Translate_GERMAN.txt leeren)
Im Ordner /mnt/games/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim/Data/ nur die folgenden Dateien behalten:

## Addons ## Dawnguard.bsa Dawnguard.esm Dragonborn.bsa Dragonborn.esm HearthFires.bsa HearthFires.esm ### Main ### Skyrim - Animations.bsa Skyrim - Interface.bsa Skyrim - Meshes.bsa Skyrim - Misc.bsa Skyrim - Shaders.bsa Skyrim - Sounds.bsa Skyrim - Textures.bsa Skyrim - Voices.bsa Skyrim.esm Update.bsa Update.esm


Eventuell kann man noch die abonnierten Mods aus dem Workshop behalten, falls vorhanden.

Danach von Steam die Dateien überprüfen lassen(wird leider auch Einstellungen in der skyrim.ini überschreiben, aber egal)
Sollte recht flott gehen.

Danach einmal Skyrim starten und -Überraschung- die Grafik-Hardware wird erneut erkannt(weil auch die skyrim.ini auf Default=Erster Start zurückgesetzt wurde).
Die Ladereihenfolge der PLUGINS? prüfen(unter Datendateien):
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
HeartFires.esm
(abonnierte Workshop Mods)

Optionen: leidlich moderne Grafikkarten sollten das Spiel locker auch in 4k stemmen können
-Auflösung auf nativ(wenn 4k, dann nicht 1080x767 oder so!) setzen
-Details auf maximum, Antializing je nach Geschmack sogar aus
Erweitert:
-alles auf max, Sichtweite Grass 2-3(sonst findet man kaum die erlegten Gegner wieder :D )
-Decals(für AMD Grafikkarten eine Stufe herabsetzen..)
-FXAA ist nicht nötig


"Aber diese und jene Einstellung ist doch Scheisse!"(laber Rhabarber, Jammer, Nerv)
Wer meine Vorschläge blöd findet: Meine Erfahrungen mit MEINER Hardware.
Besserwisser haben sicher auch genug Zeit das SELBST zu optimieren

Zusammenfassung..

Je nach Mod verändern sich einige winzige Details..
So wurde jede Tür in Weißlauf? k.A., die Stadt wo man wegen der Drachen Bescheid sagen soll.. plötzlich in "Whiterun" umbenannt(also dem englischen Begriff)
Ebenso hiessen die Fackeln plötztlich Torch.. naja, kann man mit leben, denke ich. Schön wäre es gewesen, wenn ich das wenigstens den Mods zuweisen könnte, die das verursachen.

Diese Seite wurde zuletzt am 03.03.2021 um 17:04 geändert.

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