Problem | Lösung |
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Mauszeiger nicht im Spiel sichtbar? | /Games/gog/sid-meiers-alpha-centauri-planetary-pack/drive_c/GOG Games/Sid Meier's Alpha Centauri Planetary Pack/Alpha Centauri.Ini: DisableOpeningMovie=1 |
Mauszeiger nicht im Spiel sichtbar? | Nach Geheimprojekt-Videowiedergabe verschwindet der Mauszeiger? Speichern, beenden und neu laden hilft |
Mauszeiger nicht im Spiel sichtbar? | Nach Geheimprojekt-Videowiedergabe verschwindet der Mauszeiger? Menü-Spiel-Audio/Grafik: Geheimprojektvideos ABSCHALTEN :( |
Wiederkehrende gestörte Klickgeräusche? | Musik ausschalten :( |
Wiederkehrende gestörte Klickgeräusche? | Script in /Games/gog/sid-meiers-alpha-centauri-planetary-pack/drive_c/GOG Games/Sid Meier's Alpha Centauri Planetary Pack ausführen(Musikdateien werden konvertiert und logischer Link angelegt!) |
Wiederkehrende Klickgeräusche? | Von gleichzeitigen Sprachausgabe verursacht! Beenden und neu laden -.- ODER |
CHEATMODE detected! | hexedit /Games/gog/sid-meiers-alpha-centauri-planetary-pack/drive_c/GOG Games/Sid Meier's Alpha Centauri Planetary Pack/saves/[Name des Spielstands].sav&H42! 😝 |
Die Umwelt ist gnadenlos!
Überall diese Fungus-Felder, es dauert SEHR lange bis man diesen Fungus entfernen oder irgendwie nutzen kann..
Somit sind diese Felder nicht nur NUTZLOS sondern auch in den ersten Jahren sehr gefährlich, denn das Vorankommen in diesen sporenverseuchten Feldern ist halbiert -.-
Im mittleren Spiel kann man endlich den Fungus mit Formern beseitigen und darin sogar Straßen anlegen!
Im weit fortgeschrittenem Spiel werden sogar Fungusfelder nutzbar gemacht und.. mit Glück fängt man sogar einheimische Lebensformen und nutzt diese Einheiten selber..
Dennoch.. man MUSS eine weitere Basis errichten, doch viel zu oft stellt man fest.. das die schöne neue Basis mangels Rohstoffen schnell verschwinden wird..
Die Versorgung mit Nahrungsmitteln von anderen Basen scheint nicht vorgesehen zu sein, also müsste man VOR Basiserrichtung erst mal die umliegenden Felder bearbeiten..
Je nach den Startbedingungen der ersten Basis(die per Zufall bestimmt werden) müsste man die Entwicklung anpassen:
Eigentlich ist es zu gefährlich mit der ersten Scout-Patrouille in der Gegend herum zu wandern und die Basis schutzlos zurück zu lassen..
.. doch wird man GENAU das tun "müssen".
Hauptpriorität ist die Expansion(Bevölkerungswachstum) auf mindestens 3 bevor man weitere Siedler beauftragt um die nächste Basis zu errichten..
Doch die Forschung ist auch immens wichtig..
Ist ein Netzwerkknoten bereits mit einem Artefakt "besetzt" kann er keine weiteren Artefakte aufnehmen!
Dummerweise kann man das nirgendwo sehen.. ob der Netzwerkknoten schon besetzt ist -.-
Das Geheimprojekt Der Übersetzungscomputer ermöglicht der Basis wo er gebaut wurde beliebig viele Artefakte gegen Forschung einzutauschen..
Das Geheimprojekt Die virtuelle Welt: alle Netzwerkknoten dienen auch als Holo-Theater(Psycho+50%, -2 Drohnen)!!
Das
Oft übersehen:
Man kann NUR einen Artifakt finden ODER..
..(nach mehreren Versuchen) einen Artefakt UND eine Bonusressource auf dem Feld der Kapsel..
Was leider kaum auffällt, da der Artefakt auf dem Feld steht.. und man die Ressource deshalb nicht sofort erkennt ..
Selten finden sich UNITY-Rover.. die zwar technisch vollkommen veraltet sind(wenn man die endlich findet-.-) haben aber einen unschätzbaren Vorteil:
Diese Dinger sind UNABHÄNGIG(wenn die entfernt von eigenen Basen entdeckt werden)!
Somit benötigen die keine Versorgung von irgendwelchen Basen.. und man kann die auch "im Feld" aufrüsten, solange genug Energie vorhanden ist..
NUR Transportschiffe können Artefakte auf See finden, alle anderen NICHT-Transporteinheiten finden alles.. nur nicht die Artefakte..
Im Kampf gegen einheimische Lebensformen stehen die Landeinheiten recht gut da(und gewinnen MEIST.)
Anders im Seegefecht.. da sind diese Inseln der Tiefe echt harte Brocken..
Je mehr Technologien entdeckt wurden umso höher steigen die Forschungskosten für Folgeprojekte!
Wenn man die Möglichkeit hat(z.B. Speeder(Bewegung 2)) wird man erst die 5 Bonustechnologien entdecken wollen um neue Bauoptionen für die Basen frei zu schalten.Transzendent | |
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01 | 0033 |
02 | 0033 |
03 | 0076 |
04 | 0129 |
05 | 0192 |
06 | 0264 |
07 | 0346 |
08 | 0438 |
09 | 0540 |
10 | 0628 |
11 | 0771 |
12 | 0901 |
13 | 1049 |
14 | 1159 |
15 | 1315 |
16 | 1482 |
17 | 1657 |
18 | 1803 |
19 | 1951 |
20 | 2106 |
21 | 2265 |
22 | 2430 |
23 | 2598 |
24 | 2772 |
25 | 2950 |
26 | 3073 |
27 | 3258 |
28 | 3448 |
29 | 3645 |
30 | 3844 |
31 | 4050 |
32 | 4258 |
33 | 4472 |
35 | 4834 |
37 | 5293 |
39 | 5770 |
Forschung | Einrichtung | Geheimprojekte | Einheiten | Fahrgestelle | Panzerungen | Ausrüstungen | Reaktoren |
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Industrielle Basis(B1) | Die Handelsbörse | Synthmetall(2) | |||||
Doktrin: Mobilität(E1) | Kommandozentrale | Speeder(2) | |||||
Centauri-Ökologie(E1) | Das Wetterparadigma | Former | Terraformer | ||||
Biogenetik(F1)(Pazifisten) | Recyclingtanks | Das Human-Genom-Projekt | |||||
Informations-Netzwerke(F1) | Netzwerkknoten | ||||||
Angewandte Physik(K1) | Laser(2) |
Der Kostenanstieg ist an sich nicht so schlimm, denn der kommt im Spielverlauf sowieso auf einen zu..
Vorteil ist hier das man viele GRUND-Forschungen(x1) recht schnell erreichen kann:
Der frühe Zugriff auf die Recyclingtanks und vor allem der nützlichen Netzwerkknoten in Verbindung mit geschickt genutzten Unity-Kapseln(Ressourcen für die nächste Basis zum schnellen Bau..) ist SEHR nützlich..
Sind ZUFÄLLIGERWEISE in der Nähe potentieller neuer Basen Unity-Kapseln sollte man diese zuerst "verschonen", damit man zur Not ein Bauprojekt dort beschleunigen könnte..
Eigentlich logisch.. aber in dem Wahn möglichst viele Forschungsdaten zu erbeuten.. wird man das in der Eile übersehen -.-
Bonus(Meer) | Abbau | Ertrag |
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Energie | - | 1 Nahrung + 0 Mineralien + 2 Energie |
Abbauplattform | 1 Nahrung + 1 Mineralien + 2 Energie | |
Tangfarm | 2 Nahrung + 0 Mineralien + 2 Energie | |
Tangfarm+Abbauplattform | 2 Nahrung + 1 Mineralien + 2 Energie | |
Gezeitenkraftwerk | 1 Nahrung + 0 Mineralien + 5 Energie | |
Tangfarm+Gezeitenkraftwerk | 2 Nahrung + 0 Mineralien + 5 Energie | |
Thermalbohrloch | 0 Nahrung + 2 Mineralien + 8 Energie | |
Thermalbohrloch+Geothermal | 0 Nahrung + 2 Mineralien + 9 Energie | |
Mineralien | - | 1 Nahrung + 2 Mineralien + 0 Energie |
Tangfarm | 2 Nahrung + 2 Mineralien + 0 Energie | |
Gezeitenkraftwerk | 1 Nahrung + 2 Mineralien + 2 Energie | |
Tangfarm+Gezeitenkraftwerk | 2 Nahrung + 2 Mineralien + 2 Energie | |
Abbauplattform | 1 Nahrung + 3 Mineralien + 0 Energie | |
Thermalbohrloch | 0 Nahrung + 8 Mineralien + 2 Energie | |
Nahrung | Thermalbohrloch | 0 Nahrung + 2 Mineralien + 2 Energie |
Abbauplattform | 2 Nahrung + 1 Mineralien + 0 Energie | |
- | 3 Nahrung + 0 Mineralien + 0 Energie | |
Gezeitenkraftwerk | 3 Nahrung + 0 Mineralien + 2 Energie | |
Bodenanreicherung | 4 Nahrung + 0 Mineralien + 0 Energie | |
Tangfarm | 5 Nahrung + 0 Mineralien + 0 Energie | |
Bodenanreicherung+Tangfarm+Abbauplattform | 6 Nahrung + 1 Mineralien + 0 Energie | |
Bodenanreicherung+Tangfarm | 7 Nahrung + 0 Mineralien + 0 Energie | |
Bodenanreicherung+Tangfarm+Gezeitenkraftwerk | 7 Nahrung + 0 Mineralien + 2 Energie |
Objekt | |
---|---|
Bodenanreicherungsanlage | 1 |
Bohrloch | 9 |
Farm | 1 |
Kondensator | 5 |
Magnetröhre | 1 |
Mine | 1 |
Solarkollektor | 1 |
Spiegel | 7 |
Straße | 1 |
Wald | 1 |
JEDER Bau einer Baumfarm, eines hybriden Waldes, eines Centauri Reservats oder eines Planetentempels verringert die Schäden durch Mineralienproduktion in JEDER Basis der Fraktion!!
Selbst wenn man die Gebäude danach wieder abreißt bleibt der Bonus vorhanden!!
Tritt in Effekt nach der ersten Xenofungusblüte.
Viele Fragen wären im Vorfeld schnell geklärt worden.. WENN man die beigefügten Handbücher gelesen hätte(gog!)
Schließt man als erster Das Geheimnis des menschlichen Gehirns ab kann man umgehend eine weitere Technologie auswählen, die sofort erlangt wird!
Forschungsbaum selber "basteln"?
Via Karteneditor ALLE Forschungen freischalten, dann den Laborstatus öffnen(siehe folgenden Absatz) und unten LINKS die einzelnen Forschungsgebiete bequem auswählen!!
Denn NUN sind dort auch die Forschungsgebiete aufsteigend sortiert, nur.. den Infotafeln fehlen nun die noch nötigen Forschungen(da bereits erforscht -.-)
Unscheinbar, aber praktisch:
Ein RECHTSKLICK in eines der Forschungsfelder(oben) führt automatisch zur DATALINK-Seite..
.. wo man erfahren kann WAS sich denn hinter den einzelnen Vorteilen verbirgt..
F01 | Datalinks |
F02 | Laborstatus |
F03 | Energielager |
F04 | Basisbetrieb-Status |
F05 | Geheimprojektdaten |
F06 | Satellitenüberwachung |
F07 | Militärkommandozentrale |
F08 | Alpha Centauri Spielstand |
F09 | Monumente ansehen |
F10 | Ruhmeshalle ansehen |
F12 | Kommunikation und Konzil |
Drückt man im Spiel CTRL+k wird der Karteneditor aktiviert/deaktiviert.
Auch ohne Änderung werden folgende Spielstände als "cheated" markiert!
Solange man nicht speichert kann man aber getrost mit dem Editor herumspielen und bei Bedarf später wieder laden.
OB das Spiel als *GEMOGELT* gewertet wird kann ein Druck auf F8 klären..
Einen kleinen Bug hat der Editor:
Setzt man MagTubes und enfernt die Strassen.. bleiben die Magtubes vorhanden sind aber UNSICHTBAR.
Blöd wer dann auf dem Feld eine MagTube setzen will..
In den kleinen Infofenster steht dann aber noch MagTube(unten links).
Icon | LMB | RMB | Hinweis | |
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1 | Feld anheben | absenken | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | |
Karte aufdecken | verdecken | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder. (Ansichtswechsel mit SHIFT+Y um Änderungen zu sehen!!) | ||
Bäume setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Sensorenfeld setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Monolith setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
2 | Felsen setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | |
Farm/Tangfarm setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Straße setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Fungus/Seefungus setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Dschungel setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
3 | Flüsse setzen | entfernen | Vom Ausgangspunkt Verbindung zum Meer oder zu anderen Flüssen | |
Bodenanreicherung setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder, nur im Tile-Detail sichtbar! | ||
Magnetröhre setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder, bei Entfernung bleiben Straßen zurück! | ||
Kondensator setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder, bewässert angrenzende Felder! | ||
Dünen setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
4 | Ressourcen setzen | entfernen | mehrfache Nutzung wechselt zwischen Nahrung/Energie/Mineralienbonus | |
Mine/Abbauplattform setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Bunker setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Stufenspiegel setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Uran setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
5 | Unitykapsel setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | |
Solarkollektor/Gezeitenkraftwerk setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Luftwaffenstützpunkt setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Thermalbohrloch setzen | entfernen | mehrfache Nutzung ändert auch angrenzende Felder | ||
Geothermal setzen | entfernen | kein Wirkung, "Wassertropfen", BUG? |
Vorsicht vor dem wahllosen Durchprobieren möglicher Tasten!!
Ohne Rückfrage wird z.B. beim Drücken von 9 oder 0 eine neue Welt generiert.. und alle bisherigen Änderungen sind WEG!!
Wer "etwas" mit dem Editor hantiert wird vielleicht versuchen auch Gebäude in der ersten Basis zu erstellen, die erst viel später verfügbar wären:
* Forschungsgebäude wie Forschungshospital, Nanohospital, Fusions und Quantenlabor..
..doch trotz der IMMENSEN Forschung/Runde.. gibt es keinen Forschungsfortschritt! Ab 2105 wird *endlich* ein Projekt abgeschlossen(dessen Abschluss schon 2102 erwartet wurde..)
..hat man es SEHR übertrieben(8 Basen zum Start mit.. Forschungsknoten, eine Basis mit ALLEN Gebäuden.. kann es sogar passieren, das man so viele Forschungspunkte angesammelt hat das MEHRERE Forschungen in einem Jahr abgeschlossen werden..
* Centauri Reservat.. zur Verbesserung der Ökologiebilanz(gegen Umweltschäden)..
Blöd gelaufen, denn nach ein bis zwei Jahren wird man vor einer Überlastung der Energiereserven gewarnt(und ein zufälliges Gebäude löst sich in Rauch auf..)
Die UNTERHALTSKOSTEN können zwar mit F3 geprüft werden, sind aber nicht GANZ genau..
Wenn Energie vorhanden sind und nur 15 Energiekosten(in der nächsten Runde!!) erwartet werden.. scheint das zu wenig zu sein!
Je stärker die Umweltzerstörung in den einzelnen Basen umso eher "wehrt" sich der Planet mit einheimischen Lebensformen..
Alle weiteren Basen(außer der Heimatbasis) sollten ab der Größe 3 so eingestellt werden, das die nicht weiter wachsen.
Erst wenn ein Erholungszentrum vorhanden ist kann die Größe gefahrlos auf 5 erhöht werden..
Einstellung | Wirkung |
---|---|
Einheiten automatisch entwerfen | das Baumenü wird mit automatisch entworfenen Einheiten zugemüllt? |
Am Ende der Runde pausieren | Mehr Kontrolle über das Spiel.. |
Automatisierungs-Optionen | Wirkung |
Monolith immer untersuchen | Hier abstellen, damit manuelles Aktivieren wieder funktioniert.. |
Vorsicht beim Löschen "alter" Designs:
Es gibt zwar eine Sicherheitsabfrage.. das damit auch ALLE auf diesem Design basierenden Einheiten sofort verschrottet werden..
Bezeichnung | "Gestell" | Ausrüstung | Panzerung | Extra1 | Extra2 | Hinweis |
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Scout Rover | Speeder(2) | Handfeuerwaffe[1] | ||||
Scout Skirmisher | Speeder(2) | Handfeuerwaffe[1] | Synthmetall(2) | |||
Trance-Scout Defensive | Speeder(2) | Handfeuerwaffe[1] | Synthmetall(2) | Hypnotische Trance | ||
Trance-Aufklärungs Rover | Speeder(2) | Laser[2] | Synthmetall(2) | Hypnotische Trance | ||
Trance-Laser Schwebeboot | Tragflügelboot(4) | Laser[2] | Synthmetall(2) | Hypnotische Trance |
Man kann durchaus "unsinnige" Designs entwerfen die man NIEMALS gebrauchen wird(z.B. Infantrie die Lasergeschütze schiebt, Former mit Synthpanzerung, .. -.-).
Diese besetzen quasi als "Platzhalter" die ersten zwei Slots für die zukünftigen KAMPF-Speedermodelle, damit man die abwechselnd aufrüsten kann(Kostenfaktor!)
Hat man also weit genug geforscht um den ersten Trance-Scout Defensive bauen zu können muss man zuvor einen der "Dummys" löschen und das Design dann festlegen.
Es sollte automatisch in dem zuvor entferntem Slot(eventuell als Prototyp) auftauchen. Nun kann das neue Modell irgendwo gebaut werden und man rüstet die bisherigen Einheiten auf.
Via Menü-Spiel-Einstellungen sowohl das automatische Entwerfen neuer Einheiten als auch die automatische Entfernung veralteter Einheiten ABSCHALTEN!!
Will man ALLE Einheiten eines veralteten Designs aufrüsten.. kostet das schon mal Unsummen!!
Man wählt das aktuelle Design(was bereit produziert wurde)..
und wählt DORT UPGRADE..
Das verbesserte Design bleibt bestehen während das gerade UPGEGRADETE aus dem Slot entfernt wird.
Verhältnis der Aufrüstungspreise, ausgehend von 9 Trance-Laser Schwebebooten(2-2-4):
Die Kosten der Aufrüstung zum Trance-Partikel Schwebeboot(4-3-4) liegen zwischen 520(mit gebautem Prototypen) und 5250 (OHNE Prototyp)!!
Kostengünstiger: Den Prototypen einmal produzieren und danach die Massenaufrüstung durchführen.
Oder.. wenn die Energie-Einheiten zu knapp sind nur einzelne Aufrüstungen der Einheiten
Mit fortschreitendem Wissen werden weitere(bessere!) Fahrzeuge verfügbar.
Es wird zwar wuselig in dem Baumenü mit all diesen zusätzlichen Fahrzeugen..
.. die Alternative wäre "minderwertige" Fahrzeuggruppen zu verschrotten um Platz für Neues zu machen..
.. doch bis die neuen Gruppen hergestellt werden wären GAR keine Einheiten zur Verteidigung vorhanden..
Ergo: Besser veraltet als GAR nicht vorhanden!
Nicht immer macht es Sinn die *besten* Konstruktionen in Auftrag zu geben:
Für Verteidigungseinheiten muss man deren längere Produktionszeit(und Kosten!) in Kauf nehmen, doch..
.. für eine popelige Kolonisationskapsel wäre das wirtschaftlich nicht zu vertreten..
Schwebepanzer sind zwar recht spät erforschbar, erleiden aber keine Reichweiteneinbuße über fungusverseuchtem Boden..
Projekt | Wirkung | Hinweis |
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Die Virtuelle Welt | Netzwerkknoten zählen zusätzlich als Holotheater: -2 Drohnen, +50% Psych/Basis | Spart den Bau und die Unterhaltskosten (3/Basis!) |
Das Wetterparadigma | Terraformrate +50% | Bohrlöcher, Kondensatoren, Flächen anheben/senken verfügbar!! |
Das Kommandonetzwerk | zählt als Kommandozentrum auf jeder Basis | schnelle Bodeneinheitenreparatur, +2 Moral bei Bodeneinheitenbau |
Die Bürgerwehr | zählt auf jeder Basis als Abwehrzone | Da die Abwehrzonen eh keinen Unterhalt kosten.. könnte man das auch sein lassen! |
Das Planetenverkehrssystem | Bevölkerung neu gegründeter Basen beginnt bei 3 | Eine Drohne weniger bei Basengröße 3 und darunter |
Die Xenoempathiekuppel | Alle Fungusfelder werden wie Straßen behandelt | Fungusentfernung/Pflanzungszeit halbiert, Lebensformen+1 Zyklus |
Der Jagdalgorithmus | Alle Basen immun gegen Sondierteams | UNBEDINGT erforderlich gegen Spionage, etc.!! |
Die Cyborg-Fabrik | Biooptimierungszentren auf ALLEN Basen | Spart die 2 Energie-Einheiten Unterhalt.. Produzierte Militäreinheiten +2 Moral |
Dieses alte MS-DOS Spiel ist ein SEHR schönes Beispiel für die gute, alte Programmierkunst:
~ ungewöhnliche Speicherverschwendung: INT32 wird statt INT16/INT8 verwendet, waren die Speicherpreise so weit gefallen als das Spiel hergestellt wurde?
+ statische Adressen(nicht der heutige Mist mit zig Pointern die kreuz und quer durch den Speicher zeigen -.-)
~ einige Variablen starten an UNGERADEN Adressen..
Viele Wege führen zum Ziel, der folgende Code-Schnippsel(Verwendungszweck: gameconqueror) kann verhindern das man dem Wahnsinn verfällt!
Statt für jede verdammte Basis vier Zeilen zu kopieren und die geänderten Adressen von Hand nach zu bearbeiten.. kann eine Schleife die Arbeit elegant abnehmen:
* Die for i-Schleife{000..005} erzeugt sogar führenden Nullen(001, 002,003,004,005), SEHR praktisch!
* Die "fehlerhaft" anmutende let-Zuweisung mit eingebundenem +10# fixiert i auf Basis 10(führende Nullen, z.B. 08 ergeben sonst Fehler: Der Wert ist für die aktuelle Basis zu groß.)
.. die zuerst sinnlos anmutende Berechnung i*304-304 enthält die Schrittweite zur nächsten Basis(304) und muss natürlich für die erste Basis genullt werden..
* Der lange Eintrag 0123456789012345678901234567890 muss genau so bestehen, damit wird die maximale Länge des Strings vorgegeben(0 Byte als String-Endemarkierung)
* wenn neue Speicheradressen gefunden werden braucht nur eine Zeile eingefügt zu werden statt dutzende Adresseinträge manuell anpassen zu müssen!
.. hier wurde die Basisgröße später hinzugefügt, frecherweise liegt die noch VOR dem Basisnamen!
for i in {001..10} # loop for adding x bases do let basis="$base_address+10#$i*304-304" echo -e '[false, "B'${i}'-01 ╭Basis '$i' ", '$(( basis ))', "string", "0123456789012345678901234567890", true], '>>$filename echo -e '[false, "B'${i}'-02 │ Basisgröße ", '$(( basis - 13 ))', "int32", "0", true], '>>$filename echo -e '[false, "B'${i}'-03 │ Nahrung ", '$(( basis + 41 ))', "int32", "0", true], '>>$filename echo -e '[false, "B'${i}'-04 ╰ Mineralien(Baufortschritt) ", '$(( basis + 45 ))', "int32", "0", true], '>>$filename done
So sollte das in gameconqueror aussehen(unter Verwendung des KOMPLETTEN Skripts!):Bit7 *128 | Bit6 *64 | Bit5 *32 | Bit4 *16 | Bit3 *8 | Bit2 *4 | Bit1 *2 | Bit0 *1 | |
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Gebäude-1(+79) | Energielager | Erholungsgebiet | Tachyonenfeld | Abwehrzohne | Recyclingtanks | Kinderkrippe | Hauptquartier | Kein Gebäude/-Nil- |
Gebäude-2(+80) | Fusionslabor | Hybrider Wald | Baumfarm | Paradiesgarten | Holo-Theater | Skunkworks | Biolabor | Netzwerkknoten |
Gebäude-3(+81) | Strafsphäre | Genarbeiter-Fabrik | Quanten-Konverter | Nanoreplikator | Roboterfabrik | Nanohospital | Forschungs-Hospital | Quantenlabor |
Gebäude-4(+82) | Centauri-Reservat | Bio-Optimierungs-Zentrum | Aerospace-Komplex | Schiffswerft | Kommandozentrale | Druckkuppel | Wohnkuppel | Wohnkomplex |
Gebäude-5(+83) | - | - | - | - | - | - | PSI-Tor | Tempel des Planeten |
Hierbei beachten das die Beispielgebäude hohe Unterhaltskosten verursachen(52!!)..
.. wenn die Energiereserven beim Rundenwechsel nicht hoch genug sind wird ein Gebäude zufällig ausgesucht und.. zerstört!