HOME


Wer das Spiel unter Linux(via Steam) spielt stellt schnell fest das es alle virtuellen Desktops an sich reißt, man kann nicht mehr wechseln(Linux Mint) -.-
Abhilfe: Bei der Anmeldung umstellen auf WAYLAND(experimentell).
ALT+RETURN wechselt die Darstellung des Spieles zwischen einem "Fensterchen" von 640x400 und Vollbild(und verwürfelt die Fensterpositionen ALLER Desktops)
STRG+F1 interne DosBox Hilfe(Tastenbelegung)
STRG+F9 beendet die Instanz der DOSBOX(das Spiel)
STRG+F10 bindet den Mauszeiger an DosBox
STRG+F11 verlangsamt DosBox
STRG+F12 beschleunigt DosBox
ALT+F12 beschleunigt DosBox MAXIMAL

Steam startete das Spiel NICHT mehr(2024), stellt man auf experimentelle PROTON-Versionen um hakelt alles fürchterlich -.-
Die Spieldateien unter ../steamapps/common/Master of Orion 2/ kann man via dosbox(sparat installiert) wunderbar genießen!
Der Pfad zu dosbox lautet(debian): ~/.dosbox/dosbox-0.74-3.conf (je nach Versionsnummer), deren Anpassungen:
fullscreen=falsedosbos startet im einem Fensterchen
fullresolution=3840×2160Größe des Fensterchens bei Vollbild(bei 4k, 16:9, eventuell schwarze Ränder)
windowresolution=2800x2100Größe des Fensterchens auf dem Desktop(bei 4k, 4:3)
output=openglöh.. Ausgabetreiber opengl
MOUNT D "/SteamLibrary/steamapps/common/Master of Orion 2"Bindet Laufwerk D: am dem Pfad des Spieles(steam), Pfad anpassen!
Mal probieren was mouselock=false macht, bzw. automouselock? k.A.

Da es ein DOS Spiel ist.. gelten einige Besonderheiten:
Es werden unterschiedliche Datentypen verwendet, je nach Bedarf um "Speicher" zu sparen..
Nicht nur das INT8(0-255) oder INT16(0-65535) verwendet werden, einige nutzen das höchstwertige Bit als negatives Vorzeichen..
Wodurch INT8 einmal als 0-255 oder auch als -128 bis +127 angesehen wird..

Eben mal *schnell* Galaktische Credits(GC) zu cheaten ist nicht so einfach..da die Adresse ungewöhnlicherweise bei xxx06 liegt(Int32), doch gameconqueror packt das ^^

Spielstrategien

Forschung ist das Wichtigste im Spiel, ohne fortschrittliche Technologien keine Vormachtstellung in der Galaxie!
Hohe Steuern verringern aber die Moral und damit die Produktion.. es sei denn man spielt ein Rassekollektiv(Vereinigung) ^^.
Trotzdem sollte man sich für jeden Planeten genau überlegen was man wann braucht!

Forschungsreihenfolge

Mehr Forscher=mehr Forschung, aber.. bei einem Wachstum von 10%/Runde dauert es 10 Runden bis EINE weitere Bevölkerungseinheit hinzukommt..
Hier sorgt ein Klonzentrum für eine Verdopplung des Wachstums WENN der Planet auf genau dieses Wachstum "spezialisiert" wird.

Also alle Arbeiter(bis auf die Farmer) in die Forschung schicken?
Anfangs kann das funktionieren, da man eh noch nicht die Produktionsmöglichkeiten für Scoutschiffe und Kolonieschiffe haben wird..

Hier liegt auch wohl der Reiz der 4x(explore, expand, exploit, exterminate) Spiele: Man bekommt von ALLEM etwas, Erforschung, Erkundung, Ausbreitung und.. Auslöschung(der Feinde^^)

Ein Forscher kann zu Beginn 2 Wissenspunkte pro Runde einbringen(Durchschnittsplanet ohne Artefaktbonus)
Um die Forschung schnell zu "pushen" reicht es aber nicht aus nur im "Computers"-Forschungszweig weit zu kommen.. mangels weiterer Planeten wären die Boni vernachlässigbar..

Planetare Gebäude

So reizvoll auch(viel später) die Tiefendeponien auch sein mögen kosten die Dinger doch richtig Credits im Unterhalt.
Auch bei Verteidigungen wie Sternbasen, Gefechtstationen oder gar Sternenfestungen ist die Frage ob Planeten im Hinterland tatsächlich damit ausgestattet sein müssen..
Gleiches gilt für die recht sinnlosen Infanterie/Panzerkasernen, die nur für spätere Angriffe und Einnahme fremder Welten gebraucht werden könnten.
Zur Verteidigung.. Wenn erst mal eine feindliche Flotte im Orbit ist.. hat man schon etwas sehr falsch gemacht und da nützen die Panzer auch nichts gegen das orbitale Bombardement..

Zu leicht wird man verleitet einfach alles in die Bauliste einzutragen ohne die Kosten/Nutzen-Rechnung zu beachten..

Andererseits kommt es zu einem Angriff der Antarianer hat man nur kurz Zeit(zwei bis vier Züge) um Verteidigungen auszuheben..
Die einfachen Sternbasen werden schnell von starken Gegnern weggefegt, dennoch braucht man diese Einrichtungen um "Kommandopunkte" zu erhalten(größerer Schiffsbau/größere Flotten ohne übermäßige Kosten).


Bei anderen Versionen von Master of Orion reichte EIN Gebäude für das gesamte System aus, hier gibt es Ausnahmen, die PRO Planet errichtet werden müssen(um eine Wirkung zu erzielen):
* Warpfeldbegrenzer kann für jeden Planeten gebaut werden.. Wirkungsweise VERMUTLICH nur für angeflogene Planeten/Systeme??
* Weltraumakademie beeinflusst NUR auf Planeten(mit Weltraumakademie!) gebaute Raumschiffe!

Forschungssteigerung

GebäudeBasis
Forschungslabor05+1 Forschungspunkt/aktiver Forscher
Supercomputer10+2 Forschungspunkte/aktiver Forscher
Galaktisches Cybernetz15+3 Forschungspunkt/aktiver Forscher
Autolabor30
Astrouniversität+1 Forschungspunkt/aktiver Forscher
Intelligenzzuwachs+1 Forschungspunkt/aktiver Forscher
Hat man alle forschungsbeschleunigenden Gebäude auf einem Planeten errichtet(+60 FP) steigert das die Produktion PRO eingesetztem Forscher von 2 auf 9 Forschungspunkte, mit "Intelligenzzuwachs" steigert sich das auf unglaubliche 10 Forschungpunkte!!

Produktionssteigerung

GebäudeBasis
Automatisierte Fabrik05+1 Produktion/Arbeiter
Robo-Bergbauanlage10+2 Produktion/Arbeiter
Tiefenbergbau15+3 Produktion/Arbeiter
Roboterfabrik**uarm:5 | arm:8 | 10 | reich:15 | ureich: 20
Recyclotron+1 Produktion/BEVÖLKERUNG

Terraformung von Planeten

Neben der fiesen Schwerkraft(Gravitationsgenerator) sind viele Planeten z.B. durch Strahlung unwirtlich.
Grob gesagt verbessert Terraformung einen Planeten was die Nahrungsproduktion, die maximale Bevölkerungszahl und auch das Wachstum angeht.

SEHR spät im Forschungsbaum findet man biomorphologische Pilze was auf JEDEM Planeten +1 Nahrung bedeutet, auch auf toxischen Oberflächen!!
Der Bau eines Strahlungschildes ändert den Status von "verstrahlt" auf "unfruchtbar" und damit KÖNNTE man sie weiter Terraformen..
Der Forschungspunkt Terraformung kommt recht spät im Forschungsbaum, erst hiermit kann man darangehen die Planeten für das Volk zu verbessern.

Anders als bei anderen Spielen kann man nicht den gewünschten Planetentypen direkt auswählen, stattdessen wird mit jeder Terraformung der Planetentyp eine Stufe "verbessert".
Wurde Gaia-Transformation freigeschaltet kann man Terraplaneten zu Gaiaplaneten "aufrüsten".


Abhängig von dem Patchlevel des Spieles (größer als 1.5x) können sogar toxische Planeten terraformt werden, mit der von Steam ausgelieferten Version NICHT!


Diese Seite wurde zuletzt am 23.06.2024 um 19:57 geändert.

(c) 2024 DHLF ☮🇺🇦