Proton-Rating@proton.db
Spiel läuft unter Linux(OOTB)
Vorsicht: Spiel kann via Steam ODER beim Entwickler gekauft werden.
Erweiterungen sollte man dann auch dort erwerben, wo das Spiel gekauft wurde..
Spieleigener Launcher benötigt ZWINGEND eine Anmeldung beim Hersteller!
Hat man das Spiel einmalig unter Steam installiert.. merkt sich Steam GOTTSEIDANK die Zugangskennung..
Bei den eingebauten Aggregaten gilt es Klasse und Qualität zu beachten:
Class 1 ist die kleinste Version und kann in Buchten ab Größe 1 eingebaut werden.
Class 8 scheint die größte Version zu sein und benötigt mindestens eine Bucht der selben Größe..
Die "Qualität" fällt von "A"=perfekt bis auf "F"=mies ab, der Preis dafür allerdings auch :D
Meist steigt mit der Qualität auch die Masse, was wiederum einen negativen Einfluss auf Geschwindigkeit/Sprungreichweite hat.
Beispiel Generatoren:
4C wiegt 08t und liefert 13.0MW(für 0178898 CR) = dafür fehlen möglicherweise 0,6 MW..
5E wiegt 20t und liefert 13.6MW(für 0063013 CR) = der billigste, aber auch schwerste Generator
5D wiegt 08t und liefert 15.3MW(für 0189036 CR) = dreifache Preis des Vorgängers, dafür leichtester Generator der Serie
5C wiegt 10t und liefert 17.0MW(für 0567106 CR)
5B wiegt 16t und liefert 18.7MW(für 1701318 CR)
5A wiegt 10t und liefert 20.4MW(für 5103953 CR) = halbes Gewicht des billigen, aber.. fast der 100x Preis??!
LEIDER haben Microtransaktionen(Spielveränderungen mit ECHTEM Geld bezahlen(ARX!)) Einzug gehalten.
GOTTSEIDANK sind diese Veränderungen nur Modifikationen des Aussehens des eigenen Schiffes und haben sonst keine Boni im Spiel!
Paint-Jobs(farbige Lackierungen), grüne Laserstrahlen oder blaue Antriebsfeuerströme? Alles Bezahlbar.
Sogar das Äußere kann mit Bausätzen verändert werden(Zusatztragflächen? Spoiler? :D )
Bezeichnung | Beschreibung |
---|---|
Elite Dangerous: Horizons | Landung auf Planeten möglich/Erzabbau? (Erweiterung) |
Elite Dangerous | Das "Grundspiel" ohne Erweiterungen |
Elite Dangerous: Arena | ? |
Single Player Combat Training | ? |
Bezeichnung | Beschreibung |
---|---|
Offenes Spiel | KI-gesteuerte Piloten und Elite Dangerous Spieler |
Private Gruppensitzung | Begrenzt auf KI-gesteuerte Piloten und EINGELADENE Mitspieler |
Einzelspieler | Begrenzt auf KI-gesteuerte Piloten |
Arena | Close quarter Combat? Wasn das, Counterstrike? :D |
Training | Übungsmissionen zum Erlernen der Steuerung |
Es wird DRINGEND empfohlen den Trainingsmodus zu durchlaufen..
Nach einigen Jahren "Abwesenheit" im Spiel war ich nicht in der Lage das Schiff andocken zu können(fand die Landeerlaubnis nicht mehr :D )
Wäre doch schade, wenn man beim Starten aus einer Station die Steuerung nicht im Griff hat.. und dummerweise abgeschossen wird weil man den Landeplatz nicht schnell genug räumt..
Dieses Zusatzprogramm ist hauptsächlich für Windowsrechner gedacht -.- aber man kann es sich selber für linux zurechtbasteln..
.. leider fehlen dann einige Funktionen, aber immerhin..
Vorbereitende Installation für Linux Debian(10):
sudo apt update
sudo apt install apt-transport-https dirmngr gnupg ca-certificates
sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF
echo "deb https://download.mono-project.com/repo/debian stable-buster main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mono-official-stable.list
sudo apt install mono-complete
sudo apt install nuget
git clone https://github.com/EDDiscovery/EDDiscovery.git
cd EDDiscovery
git checkout <master or commit>
Defaultvorgabe(wenn weder master noch commit angegeben werden) ist: master, was meist WIRKLICH NICHT funktioniert!
Stattdessen im @github auf master/Branch_Releases klicken und dann einen Branch_Release_xx.x wählen.
DIESEN Pfad dann verwenden, Beispiel für Wechsel auf Branch_Release 12.0:
git checkout Branch_Release_12.0
Ein User brachte mich auf die richtige Lösung: /~/.config/NuGet/NuGet.conf war fast leer..
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <solution> <add key="disableSourceControlIntegration" value="true" /> </solution> <packageRestore> <add key="enabled" value="True" /> <add key="automatic" value="True" /> </packageRestore> <packageSources> <add key="nuget.org" value="https://www.nuget.org/api/v2/" /> </packageSources> <disabledPackageSources /> <activePackageSource> <add key="Microsoft and .NET" value="https://www.nuget.org/api/v2/curated-feeds/microsoftdotnet/" /> </activePackageSource> </configuration>
behob endlich das Problem!!Flugsteuerung | ||
---|---|---|
Default | Alternativ | |
Aufhängungen ein/ausfahren | u | |
Fahrwerk ein/ausfahren | l | |
Frameshiftdrive | j | |
Schub Booster | TAB | |
Schub erhöhen | w | |
Schub verringern | s | |
Schub aufwärts | r | |
Schub abwärts | f | |
Schub links | a | |
Schub rechts | d | |
Menüsauswahl | ||
Default | Alternativ | |
Navigation|Transaktionen|Kontakte | 1 | |
Kommunikation|Chat|Nachrichten | 2 | |
Stationsmenü | 3 | |
Schiffinterna|Pilotenstatus | 4 | |
Menüsteuerung | ||
Default | Alternativ | |
Menütab links | q | |
Menütab rechts | e | |
Menü hoch | ↑ | w |
Menü runter | ↓ | s |
Menü links | ← | a |
Menü rechts | → | d |
Menüpunkt auswählen | SPACE |
Einige Tasten haben mehrere Belegungen, je nachdem in welchem "Modus" man sich gerade befindet!
Im Flug dient w der Beschleunigung, in Menüs wird diese Taste einen Menüpunkt höher auswählen.
Unbestritten ist selbst ein "popeliger" 2-Achsen-Joystick(x/y) mit zwei Feuerknöpfen für 25 EUR eine grundlegende Verbesserung des Steuerung..
Die teure Version($279.99) einer Warthog A-10 Replika@thrustmaster.com ist kein Muss, aber sehr praktisch: vier "Coolie-Hats", ZWEISTUFIGER Feuerknopf, vier weitere Feuerknöpfe..
Was leider fehlt: die drehbare 3. Achse(für Rollen).
Für die Schubkontrolle..
Die linke Hand für die Tastatur(Schub)Kontrolle.. reicht aus.
Denn ein Wechsel zwischen separater Schubsteuerung UND Tastatur ist wuselig -.-
Ein paar popelige "Gas"-Pedale(Rennsportsimulation) für den Schub und das Abbremsen.. (links: Rückwärts/ mitte: Stopp auf 0 / rechts: Vorwärts) sind auch praktisch.
Die Toplösung($599.99) Pendular Ruddder@thrustmaster.com ist eigentlich NICHT als Schubsteuerung gedacht, eher als Lagetrimmung (die fehlende 3.-Achse)?
Interessanterweise war die Kalibrierung NICHT so erfolgreich, wie gedacht.
Ein Klick auf VOREINSTELLUNGEN führte zu 100% Werten(0/0 in neutraler Stellung..)
Button | Position | Belegung |
---|---|---|
01 | Feuerknopf(Zeigefinger) Stufe I | |
02 | Feuerknopf(Daumen) | |
03 | Feuerknopf(kleiner Finger, kurz) | |
04 | Feuerknopf(kleiner Finger, lang) | |
05 | Feuerknopf(Zeigefinger, rechts) | |
06 | Feuerknopf(Zeigefinger) Stufe II | |
07 | Hat1 ↑ (Daumen) | |
08 | Hat1 → (Daumen) | |
09 | Hat1 ↓ (Daumen) | |
10 | Hat1 ← (Daumen) | |
11 | Hat2 ↑ (Daumen) | |
12 | Hat2 → (Daumen) | |
13 | Hat2 ↓ (Daumen) | |
14 | Hat2 ← (Daumen) | |
15 | Hat3 ↑ (Daumen) | |
16 | Hat3 → (Daumen) | |
17 | Hat3 ↓ (Daumen) | |
18 | Hat3 ← (Daumen) | |
19 | Hat3 gedrückt (Daumen) | |
-- | JoyCam1 ↑ (Daumen) | Flug(Schub): Vertikale Schubachse: Schub aufwärts |
-- | JoyCam1 → (Daumen) | |
-- | JoyCam1 ↓ (Daumen) | |
-- | JoyCam1 ← (Daumen) |
Menüpunkt Flug(Rotation) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gierachse ←→ | Schiff seitlich drehen | RZ-Achse(reg.) | |||
Gieren ← | Schiff seitlich drehen | a | a | ||
Gieren → | Schiff seitlich drehen | d | d | ||
Rollachse ⟲⟳ | Schiff um Längsachse drehen | X-Achse(reg) | |||
Rollen ⟲ | Schiff um Längsachse drehen | q | |||
Rollen ⟳ | Schiff um Längsachse drehen | e | |||
Querachse ↑↓ | Schiff horizontal drehen | Y-Achse(inv) | |||
Nicken ↑ | Schiff horizontal drehen | ||||
Nicken ↓ | Schiff horizontal drehen | ||||
Menüpunkt Flug(Schub) | |||||
Querschubachse ←→ | Schub links/rechts | ||||
Schub ← | Schub seitwärts links(Gaspedal) | q | JoyCam1 ← | ||
Schub → | Schub seitwärts rechts(Gaspedal) | e | JoyCam1 → | ||
Vertikale Schubachse ↑↓ | Schub aufwärts/abwärts | ||||
Schub ↑ | Schub aufwärts(Gaspedal) | r | r | JoyCam1 ↑ | |
Schub ↓ | Schub abwärts(Gaspedal) | f | f | JoyCam1 ↓ | |
Vorwärts/Rückwärts Schubachse ↑↓ | Schub aufwärts/abwärts | ||||
Schub vorwärts ↑ | Schub in Flugrichtung(Gaspedal) | r | r | Joy07 | |
Schub rückwärts ↓ | Schub entgegen Flugrichtung(Gaspedal) | f | f | Joy09 | |
Menüpunkt Alternative Flugsteuerung | |||||
Menüpunkt Flug(Drosselung) | |||||
Drosselungsachse ↑↓ | Schub vorwärts/rückwärts | Z-Achse(inv.) | |||
Hochregeln ↑ | Schub vorwärts(Tempomat) | w | w | ||
Herunterregeln ↓ | Schub rückwärts(Tempomat) | s | s | ||
Drosselungsschritte | Abstufung pro Druck/Gehalten | FORTLAUFEND | |||
Geschwindigkeit auf -100% | Geschwindigkeit festlegen auf.. | ||||
Geschwindigkeit auf -075% | Geschwindigkeit festlegen auf.. | ||||
Geschwindigkeit auf -050% | Geschwindigkeit festlegen auf.. | ||||
Geschwindigkeit auf -025% | Geschwindigkeit festlegen auf.. | ||||
Geschwindigkeit auf 0 | Abbremsen auf Stillstand | x | x | ||
Geschwindigkeit auf +025% | Geschwindigkeit festlegen auf.. | ||||
Geschwindigkeit auf +050% | Geschwindigkeit festlegen auf.. | ||||
Geschwindigkeit auf +075% | Geschwindigkeit festlegen auf.. | ||||
Geschwindigkeit auf +100% | Geschwindigkeit festlegen auf.. | ||||
Menüpunkt Flug(Landemodus) x3) | |||||
Menüpunkt Flug(Verschiedenes) | |||||
Flugstabilisator an/aus | z | z | |||
Antriebsbooster | Boost über Höchstgeschwindigkeit | TAB | TAB | Joy04 | |
Framshiftdrive | Automatisch Supercruise/Hyperdrive? | j | j | ||
Supercruise | Supercruise innerhalb von Systemen | ||||
Hyperraumsprung | Hyperraumsprung zwischen Systemen/Sogwolken | ||||
Rotationshilfe | (innerhalb drehender Strukturen) | ||||
Tastenmodus | Halten|Wechseln | WECHSELN | |||
Umlaufbahnen an/aus | Umlaufbahnen anzeigen oder eben nicht | ||||
Zielen | |||||
Vorausfliegende Ziel auswählen(Fadenkreuz) | Ziel unter Fadenkreuz anvisieren | t | t | Joy03 | |
Nächstes Ziel auswählen | Vorwärts durch Kontaktliste auswählen | g | g | ||
Zum vorherigen Schiff wechseln | Rückwärts durch Kontaktliste auswählen | ||||
Größte Bedrohung auswählen | Raketen|Angreifende Feinde|Feinde(akt.Waff.)|Feinde | h | h | ||
Nächstes feindliche Ziel auswählen | Vorwärts durch feindliche Kontaktliste auswählen | ||||
Zum vorherigen feindlichen Ziel wechseln | Rückwärts durch feindliche Kontaktliste auswählen | ||||
Teammitglied 1 wählen | 7 | ||||
Teammitglied 2 wählen | 8 | ||||
Teammitglied 3 wählen | 9 | ||||
Teammitglied-Ziel wählen | 0 | ||||
Teammitglied NAV-Link | o | ||||
Zum nächsten Untersystem wechseln | y | ||||
Zum vorherigen Untersystem wechseln | Waffen|Antrieb|Schutzschildgeneratoren | ||||
Zum vorherigen Untersystem wechseln | Waffen|Antrieb|Schutzschildgeneratoren | ||||
Nächstes System auf Route anvisieren | |||||
Waffen | |||||
Kühlung | |||||
Verschiedenes | |||||
Scheinwerfer | Frontlichter ein/aus | l | |||
Achse Sensorreichweite | Radar Zoom einstellen | ||||
Sensorreichweite erhöhen | Bild↑ | ||||
Sensorreichweite verringern | Bild↓ | ||||
Energie zum Antrieb umlenken | ↑ | ||||
Energie zu den Waffen umlenken | → | ||||
Energie zu den Systemen umlenken | ← | ||||
Energieverteilung abgleichen | ↓ | ||||
HMD-Ausrichtung zurücksetzen | F12 | ||||
Frachtgreifer | POS1 | ||||
Frachtgreifer | WECHSELN|HALTEN | WECHSELN | |||
Fracht abwerfen | Wirft ALLE Fracht ab! | ||||
Fahrwerk | Fährt das Fahrwerk aus/ein | EINF | |||
Mikrofon stumm | |||||
Mikrofon stumm | WECHSELN|HALTEN(Sprechen)|HALTEN(Stumm) | ||||
Status Mikrofon CQC | WECHSELN|HALTEN(Sprechen)|HALTEN(Stumm) | ||||
Schildzelle verwenden | Verbraucht eine eingebaute Schildzelle | ||||
Düppel-Werfer einsetzen | Stört kardanisch aufgehängte Waffen | ||||
EGM aufladen | Läd die erste inaktive EGM auf | ||||
Kontextmenü im Schiff verwenden | AUS|AN | AUS | |||
Antriebsfarbe | Ändert die Antriebsfarbe(wenn gekauft) | ||||
Nachtsicht | Nachtsichtmodus des Schiffes an/aus | ||||
Moduswechsel | |||||
UI Fokus | SHIFTL | Joy06 | |||
Oberflächenmodus | |||||
Kopfbewegungsmodus | |||||
Galaktische Karte | |||||
Menüpunkt Fahren | |||||
Lenkachse | ? | X-Achse(reg.) | X-Achse(reg.) | ||
Nach links | Nach links lenken | ||||
Nach rechts | Nach rechts lenken | ||||
Rollachse ⟲⟳ | Schiff um Längsachse drehen | X-Achse(reg.) | X-Achse(reg.) | ||
Rollen ⟲ | Schiff um Längsachse drehen | ||||
Rollen ⟳ | Schiff um Längsachse drehen | ||||
Querachse ↑↓ | Schiff horizontal drehen | Y-Achse(inv.) | Y-Achse(inv.) | ||
Hochziehen-Taste ↑ | Schiff horizontal drehen | ||||
Runterdrücken-Taste ↓ | Schiff horizontal drehen | ||||
Vertikalschub ↑ | Schub aufwärts | Joy04 | Joy04 | ||
Primäre Waffe | Abfeuern Waffe 1 | Joy01 | Joy01 | ||
Sekundäre Waffe | Abfeuern Waffe 2 | Joy02 | Joy02 | ||
Handbremse | Bremse betätigen | ||||
Scheinwerfer | Scheinwerfer ein/ausschalten | ||||
Wechsel SRV-Geschütz | SRV Geschütz wechseln | ||||
Nächste Feuergruppe wählen | Wechselt vorwärts durch Feuergruppen | n | n | Joy08 | Joy08 |
Vorherige Feuergruppe wählen | Wechselt rückwärts durch Feuergruppen | ||||
Menüpunkt Zielen beim Fahren | |||||
Vorausfliegendes Ziel auswählen | Zielwahl unter Fadenkreuz | Joy03 | |||
Steuerung Fahrzeuggeschütze | |||||
Schubsteuerung Fahrzeug | |||||
Beschleunigung | Z-Achse(inv.) | ||||
Beschleunigungstaste | w | Z-Achse(inv.) | |||
Drosselungstaste | s | Z-Achse(inv.) |
Wenn nach Anschluss eines Joysticks der Weltraum einfach nicht stillsteht(Drehung/Neigung) ist der Joystick nicht in kalibrierter Nullposition.
ENTWEDER das Teil kalibrieren(Kalibrierung des A-10 Sticks unter Debian 11 buggy!!) oder unter der jeweiligen Achse einen "Totbereich" einrichten.
Wichtig zu wissen:
Man "stirbt" in Elite Dangerous nicht.. aber.. die Versicherungen decken NUR die Grundausrüstung eines Schiffes ab..
Heißt im Klartext: Das Schiff wäre wieder da(an der letzten besuchten Station) aber.. all die teuren Aufrüstungen sind WEG.
Der "Rückkaufwert" gibt die Kosten an um den vorherigen Zustand wieder herzustellen..
(ohne das man kreuz und quer die Galaxis nach einem Raumhafen absuchen muss um die Teile wieder aufzutreiben..)
Credits bekommt man erst wenn die Daten bei den "Universal Cartographics" einlöst wurden.
Falls das Schiff nach den Scans aber VOR dem Einlösen zerstört wurde.. sind die Daten weg und damit auch der erhoffte Gewinn :(
Zwischenlandungen auf Raumstationen oder Ähnlichem schützen diese Daten NICHT vor Verlust..
Scannt man ein besuchtes System NICHT und verläßt es wieder so gehen die Informationen über dieses System "verloren".
Scannt man die Systeme bleiben die Systemdaten erhalten und können auf der Galaxiekarte jederzeit wieder abgerufen werden..
Wer bei den "Universal Cartographics" einen Systemscan anklickt bekommt auch so eine Werteliste zu sehen..
Damit kann man in Zukunft Prioritäten setzen..
Sondenziel | 1.) | 2.) | 3.) |
---|---|---|---|
1 | 1 Sonde mittig auf Vorderseite | ||
2 | 1 Sonde mittig auf Vorderseite | eine Sonde mittig auf die Rückseite | |
6 | 1 Sonde mittig auf Vorderseite | je eine Sonde leicht über den RAND hinaus: o/r/u/l | |
7 | 1 Sonde mittig auf Vorderseite | je eine Sonde leicht innerhalb des RANDES: o/r/u/l | eine Sonde mittig auf die Rückseite(s.o.) |
12 | 1 Sonde mittig auf Vorderseite | je eine Sonde am RAND: o/r/u/l | eine Sonde mittig auf die Rückseite(s.o.) |
Objekttyp | Bezeichnung | ~CR(entd.) | ~CR(DOS) |
---|---|---|---|
Gasriese | Klasse 1 | 4.356 | |
Planet | Eisplanet | 1.245 | |
Planet | Felsiger Eisplanet | 1.417 | |
Planet | hochwertige Metalle | 41.984 | |
Planet | hochwertige Metalle(TERRAFORMBAR) | 497.435 | |
Planet | Wasserwelt | 294.753 | |
Planet | Wasserwelt(TERRAFORMBAR) | 827.112 | |
Stern | Klasse F (Hauptreihe, weiß) | 145.460 | |
Stern | Klasse G (Hauptreihe, gelb) | 3.069 | |
Stern | Klasse K (Hauptreihe, gelb-orange) | 2.337 | |
Stern | Klasse L (Zwergstern, rot) | 1.202 | |
Stern | Klasse M | 1.206 | |
Stern | Klasse T (Zwergstern, braun) | . | |
1 | 2 | 3 | 4 |
1 | 2 | 3 | 4 |
Memo an mich: Wertvolle Planeten, die bereits von anderen Spielern Detail-Oberflächen-gescannt wurden selber nochmals scannen für Profit!!
Typ | Preis/CR | MW | t | Hitze |
---|---|---|---|---|
4A | 1441233 | 15,60 | 05,00 | 0,40 |
5E | 53379 | 13,60 | 20,00 | 1,00 |
5D | 160137 | 15,30 | 08,00 | 0,75 |
5C | 480411 | 17,00 | 10,00 | 0,50 |
5B | 0000000 | 18,70 | 16,00 | 0,00 |
5A | 4323699 | 20,40 | 10,00 | 0,40 |
Typ | Preis/CR | Max.LY | t | opt.t | Sprit/s |
---|---|---|---|---|---|
5E | 00000000 | 14,44 | 20 | 560,00 | 3,3 |
5D | 189035 | 17,42 | 8 | 630,00 | 3,3 |
5C | 567106 | 20,56 | 20 | 700,00 | 3,3 |
5B | 1701318 | 24,84 | 32 | 875,00 | 4,1 |
Aufhängungen | ||||
---|---|---|---|---|
3 | 3D | 08,00t | Strahlenlaser, Turm | |
3 | 2D | 04,00t | Splitterkanone, Turm | |
3 | 2B | 04,00t | Schinenkanone, fest | |
2 | 1D | 02,00t | Abbaulaser, fest | |
2 | 1D | 02,00t | Abrasionslaser, Turm | |
Werkzeugsteckplatz | ||||
0 | 0I | 00,50t | Punktverteidigungsgeschütz | |
0 | 0I | 01,30t | Düppelwerfer | |
0 | 0C | 01,30t | Tötungsbefehl-Scanner | |
0 | 0B | 01,30t | Impulswellenanalysator | lieber Xeno-Scanner? |
Intern(Basis) | ||||
1 | 1C | 00,00t | Leichte Legierungen | |
7 | 7D | 32,00t | Kraftwerk, 22,50 MW | (war 7e:80t) |
6 | 6D | 16,00t | Schubdüsen | (original: 6E, 40t) |
5 | 5A | 20,00t | Frameshiftantrieb, 5t/Sprung | |
4 | 4D | 04,00t | Lebenserhaltung, 7:30 | (original: 4E, ) |
7 | 7D | 32,00t | Energieverteiler | (original:7E, ) |
6 | 6D | 16,00t | Sensoren | (original:6E 40t) |
5 | 5C | 00,00t | Treibstofftank, 32t | |
Intern(optional) | ||||
6 | 4D | 04,00t | Schildgenerator | (am Kaufort gab es keine 6D -.-) |
6 | 6E | 00,00t | Frachtgestell 64t | 0t nur ohne Fracht! |
5 | 00,00t | |||
5 | 5B | 00,00t | Treibstoffsammler, 0.49t/s | |
4 | 4A | 00,00t | Raffinerie 10 Behälter(maxed!) | |
3 | 3A | 00,00t | Automatische Feldwartungseinheit | |
3 | 3C | 10,00t | Rettungsdrohnensteuerung | Multidrohnensteuerung: Ladelukenöffner/Treibstofftransfer/Reparatur |
2 | 2G | 06,00t | Oberflächenfahrzeughangar | Fahrzeug laden nicht vergessen.. |
1 | 1I | 00,00t | Detailoberflächenscanner | |
1 | 1I | 00,00t | Fortgeschrittene Planetenlandungssuite |