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Civilization-V Cheats

Einen Platz für die Hauptstadt SCHNELL finden..


Zu Beginn ist es wichtig einen möglichst optimalen Platz für die Hauptstadt zu finden.
Die Siedler sind langsam unterwegs und es vergehen "Jahre" falls man den Ort wechseln möchte.
Nach Ende der NULLTEN Runde tauchen auch feindlichen Barbaren auf der Karte auf die gerne Siedler vereinnahmen..

Wie schön wäre es wenn die Siedler mehr Bewegungsfelder durchlaufen könnten um die Gegend etwas aufzuklären!


Auch wenn das(mit Cheat) eine gute Idee zu sein scheint:
NICHT planlos alle Ruinen mit den Siedlern besuchen!
Ruinen die durch Siedler aufgedeckt werden(ohne das bereits eine Stadt gegründet wurde) ergeben nur: * Aufdeckung(durch "Kartenfragmente")
* Kulturpunkte(nett)
* Gold(nett)
Aber KEINE Forschungsfortschritte oder kostenloses Bevölkerungswachstum!!

Bild: Ein perfekter Startplatz für die Hauptstadt


Normalerweise würden Siedler eine Bewegungsrate von 2/2 haben, doch dank Speicherhack wurde das ETWAS erhöht(siehe Bild, linke untere Ecke)..
Die (Rest)-Bewegung (im Speicher hinterlegt, INT32) beträgt NICHT 2 sondern 120: Pro Punkt ist es GROB mit 60 multipliziert.
In diesem Beispiel wurde einfach 6000 in die Speicherzelle geschrieben(=100 Bewegungspunkte) doch davon wurden bereits 2 verbraucht.

Jede Einheit hat eine EIGENE Speicherzelle für die Bewegungspunkte!
Es kann auch NEGATIVE Bewegungspunkte geben, als nicht immer sind die genau NULL!

Diese eine Siedlereinheit hat(wie man auf der Karte sehen kann) bereits die ganze erreichbare Welt aufgedeckt..
Die dazugehörige Kriegereinheit steht immer noch am Startpunkt irgendwo in Russland(weißer Punkt auf der Karte).

Warum dieser abseits von Küsten gelegene Siedlungsort für eine Hauptstadt?
* Ein BERG grenzt an die Position an, d.h. SPÄTER kann ein Observatorium errichtet werden(+50% Forschung in der Stadt)
* Ein FLUSS grenzt an, Wassermühlenbau SPÄTER möglich
* Ein STEINVORKOMMEN in der Nähe
* DIAMANTENVORKOMMEN in der Nähe(benötigt sowohl Mine als auch Dschungelentfernung -.-)
* Bananen als Nahrungslieferant(benötigt sowohl Plantage als auch Dschungelentfernung -.-)
* Mit (ermogeltem) GOLD können Geländefelder gekauft werden, incl. das mit der Ruine darauf = Chance auf zusätzlichen Bürger(ab 2 Bürger können Siedler ausgebildet werden)

Des Weiteren kann man durchaus schon die Werte für Gold und Kultur abfragen auch OHNE das eine Stadt gegründet wurde.
* Kultur kann man durch Klick auf Eure Sozialpolitiken(oben rechts) einsehen
* Gold wird durch Klick auf Zusätzliche Informationen und dann Wirtschaftsübersicht angezeigt, allerdings muss man den nagezeigten Wert GROB mit 100 multiplizieren und dann suchen.

Gold als wichtigster Wert wird zuerst eingegrenzt:
Steht da 85 Gold muss man nach 8500 suchen lassen(INT32).
Die Siedlereinheit in Ruinen schicken und darauf hoffen das sich der Goldwert erhöht.
Erneut auf den(erhöhten!) Goldwert suchen lassen, dabei die beiden zusätzlichen Nullen nicht vergessen..

Nun nach der Kultur suchen, der angezeigte Wert entspricht dem zu Suchenden!
Ebenfalls die Siedler in Ruinen jagen bis sich der Kulturwert erhöht.
Wenn die Kultur hoch genug ist kann man ja schon mal eine Politik freischalten, dann auf einen VERRINGERTEN Kulturwert scannen(erst mit gegründeter Stadt möglich!).
Fertig.

Vollendet man -eben schnell- die Politik UNABHÄNGIGKEIT bekommt man noch weitere Startvorteile:
* eine AKTIVE Siedlereinheit in der Nähe der Hauptstadt
* eine AKTIVE Arbeitereinheit in der Nähe der Hauptstadt
* Kulturkosten steigen mit jeder neuen Stadt nur 33% so schnell wie normal
* goldenes Zeitalter!


Durch das Cheaten mit den Goldvorräten kann es bei zu schnellem Klicken zu Spielabstürzen kommen.
Beim Zukauf von Geländefeldern(ganz besonders wenn andere Einheiten versetzt werden müssten..) -.-
Planvolles Speichern ist daher angebracht!

Beispiel:
* Cloudspeicherplatz 1: Runde Null("Ankunft", KEIN Eingriff)
* Cloudspeicherplatz 2: Runde Null(zugänglicher Bereich mit "WEITREISE"-Siedlern erforscht, 1600 GOLD(=160000), 120 Kultur, alle Einheiten 100 Bewegungsrest(=6000)
* Cloudspeicherplatz 3: Runde Null(Erste Stadt gegründet, Monument, alle Felder gekauft, Stadtgröße=2, Tradition/Unabhängigkeit/Ehre/tw Frömmigkeit, ZUSÄTZLICH Siedler, Arbeiter, großer General, freie große Persönlichkeit, goldenes Zeitalter)
* Cloudspeicherplatz 4: Runde Null(zweite Stadt gegründet, alle Felder gekauft, Stadtgröße=2, Arbeiter, großer General, Krieger, freie große Persönlichkeit)
Gründe für die Gold/Kulturwerte in Speicherplatz 2: Beim nächsten Laden hat man es einfacher die Werte wiederzufinden(einfache eine Politik verbrauchen../Monument verkaufen..)


Kriegereinheiten laufen Gefahr beim Besuch einer Ruine zu Bogenschützen "aufgerüstet" zu werden. Dann gelten sie als *neue* Einheit(mit neuer Adresse für Bewegung -.-) und bleiben dann(für Runde 0) stehen.
Besser ist es den General herum zu scheuchen, denn diese Einheit kann zu gar nichts aufgerüstet werden und die Speicheradresse der Bewegung bleibt weiterhin erhalte..



Mit etwas Glück kann man in Runde Null tatsächlich das Zeitalter KLASSIK erreichen nur indem man die Ruinen absucht..

Die Wunder in den Städten gezielt verteilen:
Berlin(Hauptstadt, Fluss, BERG): KULTUR, große Wissenschaftler/Forschungspunkte
Hamburg(Hafenstadt sollte STEIN/Marmorvorkommen haben -.-): große Händler
München: große Ingenieure
Köln: ?


Die deutschen Panzer(gemoddet..) sind viel zu wertvoll als sie nur als "Siedler" zu verwenden.
Deshalb fleißig Siedler kaufen und mit "Bewegungserweiterung" zu neuen Siedlungen schicken.

Leider können sich in CIV5 Siedler nicht einfach vorhandenen Siedlungen anschließen um die Bevölkerungszahl zu erhöhen -.-


Eine gute Strategie(um es sich so einfach wie möglich zu machen)..
Found=true(für die deutschen Panzer) behalten ist ein winziges Problem(benötigt dann MINDESTENS Bevölkerungszahl=2 in der herstellenden Stadt).
Doch sobald die Bevölkerungszahl auf 2+ angestiegen ist.. kann zumindest die Hauptstadt immer einen Nachschub an Panzern liefern(mit MoveAfterPurchase)

Nur.. die einzige Einheit die man beim Gründen der Hauptstadt zur Hand hat ist ein Krieger(Warrior), der zwar mit Bewegungscheat über die Karte rennen kann um
(vielleicht) durch Besuch einer Ruine eine zusätzliche Bevölkerungseinheit für die nächste eigene Stadt hinzufügen kann..
Doch häufig wird der bei einem dieser Besuche "upgegradet" und wird erst mal nutzlos -.-
Dem kann entgegen gewirkt werden indem einfach im Abschnitt UNTICLASS_WARRIOR die Zeile GoodyHutUpgradeUnitClass entfernt wird


Diese Seite wurde zuletzt am 14.01.2024 um 17:11 geändert.

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