Zu Beginn ist es wichtig einen möglichst optimalen Platz für die Hauptstadt zu finden.
Die Siedler sind langsam unterwegs und es vergehen "Jahre" falls man den Ort wechseln möchte.
Nach Ende der NULLTEN Runde tauchen auch feindlichen Barbaren auf der Karte auf die gerne Siedler vereinnahmen..
Wie schön wäre es wenn die Siedler mehr Bewegungsfelder durchlaufen könnten um die Gegend etwas aufzuklären!
Auch wenn das(mit Cheat) eine gute Idee zu sein scheint:
NICHT planlos alle Ruinen mit den Siedlern besuchen!
Ruinen die durch Siedler aufgedeckt werden(ohne das bereits eine Stadt gegründet wurde) ergeben nur:
* Aufdeckung(durch "Kartenfragmente")
* Kulturpunkte(nett)
* Gold(nett)
Aber KEINE Forschungsfortschritte oder kostenloses Bevölkerungswachstum!!
Normalerweise würden Siedler eine Bewegungsrate von 2/2 haben, doch dank Speicherhack wurde das ETWAS erhöht(siehe Bild, linke untere Ecke)..
Die (Rest)-Bewegung (im Speicher hinterlegt, INT32) beträgt NICHT 2 sondern 120: Pro Punkt ist es GROB mit 60 multipliziert.
In diesem Beispiel wurde einfach 6000 in die Speicherzelle geschrieben(=100 Bewegungspunkte) doch davon wurden bereits 2 verbraucht.
Jede Einheit hat eine EIGENE Speicherzelle für die Bewegungspunkte!
Es kann auch NEGATIVE Bewegungspunkte geben, als nicht immer sind die genau NULL!
Durch das Cheaten mit den Goldvorräten kann es bei zu schnellem Klicken zu Spielabstürzen kommen.
Beim Zukauf von Geländefeldern(ganz besonders wenn andere Einheiten versetzt werden müssten..) -.-
Planvolles Speichern ist daher angebracht!
Kriegereinheiten laufen Gefahr beim Besuch einer Ruine zu Bogenschützen "aufgerüstet" zu werden. Dann gelten sie als *neue* Einheit(mit neuer Adresse für Bewegung -.-) und bleiben dann(für Runde 0) stehen.
Besser ist es den General herum zu scheuchen, denn diese Einheit kann zu gar nichts aufgerüstet werden und die Speicheradresse der Bewegung bleibt weiterhin erhalte..
Mit etwas Glück kann man in Runde Null tatsächlich das Zeitalter KLASSIK erreichen nur indem man die Ruinen absucht..
Die deutschen Panzer(gemoddet..) sind viel zu wertvoll als sie nur als "Siedler" zu verwenden.
Deshalb fleißig Siedler kaufen und mit "Bewegungserweiterung" zu neuen Siedlungen schicken.
Leider können sich in CIV5 Siedler nicht einfach vorhandenen Siedlungen anschließen um die Bevölkerungszahl zu erhöhen -.-
Eine gute Strategie(um es sich so einfach wie möglich zu machen)..
Found=true(für die deutschen Panzer) behalten ist ein winziges Problem(benötigt dann MINDESTENS Bevölkerungszahl=2 in der herstellenden Stadt).
Doch sobald die Bevölkerungszahl auf 2+ angestiegen ist.. kann zumindest die Hauptstadt immer einen Nachschub an Panzern liefern(mit MoveAfterPurchase)
Nur.. die einzige Einheit die man beim Gründen der Hauptstadt zur Hand hat ist ein Krieger(Warrior), der zwar mit Bewegungscheat über die Karte rennen kann um
(vielleicht) durch Besuch einer Ruine eine zusätzliche Bevölkerungseinheit für die nächste eigene Stadt hinzufügen kann..
Doch häufig wird der bei einem dieser Besuche "upgegradet" und wird erst mal nutzlos -.-
Dem kann entgegen gewirkt werden indem einfach im Abschnitt UNTICLASS_WARRIOR die Zeile GoodyHutUpgradeUnitClass entfernt wird