Schon zu Beginn kann man hier hinreisen um (WENN man magischerweise so viel Cash hätte..) Inventar?-platz erhöhen:
Munitionskapazität+ : 6104 (PRO Waffengattung!!)
Speicherbankupgrade 1 (auf 15): 12565 (LVL3 nötig!)
Speicherbankupgrade 2 (auf 18): 26397 (LVL8 nötig!)
Solange man ALLEINE spielt sollten Speicherveränderungen kein Problem sein.
Aber in Duellen gegen (echte) Gegner ist es natürlich ein absolutes NO GO!
ALLEINE ein im Hintergrund laufendes Speichermanipulationsprogramm reicht für eine "Bestrafung"!!:
Öffentliche Brandmarkung(VAC-Ausschluss)/Verlust der Spiellizenz(ja, dann ist das Spiel WEG und leider auch das dafür gezahlte Geld..)
Setzt man den Wert höher als 42 erhält man (öh.. definitiv zu FRÜH) das Archievement k.A. wie das heißt. Jedenfalls sollte man das EIGENTLICH erst viel später erhalten..
Inventarcheater kann man an dem Erreichen dieses Archievements erkennen(schäm ^^)
- | 616 | 6104 | 16247 | 60256 | 223286 | 722393 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Shotgun | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Revolver | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 |
Repeater Pistol | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 |
Rockets | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 |
Grenades | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Sniper Rifle | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 |
SMG | 360 | 540 | 720 | 900 | 1080 | 1260 | 1440 |
Zu Beginn des Spiels nutzt eine Veränderung nichts, weil der Fähigkeitsbaum(Skilltree) erst später freigeschaltet wird.
Er *scheint* beim Erreichen von Level 5 freigeschaltet zu werden.
Skill | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SOL: Aufschlag(Projektilwaffen) | +3% Schaden | +6% Schaden | +9% Schaden | +12% Schaden | +15% Schaden | +18% Schaden | +21% Schaden | +24% Schaden | +27% Schaden | +30% Schaden |
SUP: Verteidigung(Schild) | +4% Nachladerate | +8% Nachladerate | +12% Nachladerate | +16% Nachladerate | +20% Nachladerate | +24% Nachladerate | +28% Nachladerate | +32% Nachladerate | +36% Nachladerate | +40% Nachladerate |
SAN: Fitness | +5% Gesundheit | +10% Gesundheit | +15% Gesundheit | +20% Gesundheit | +25% Gesundheit | +30% Gesundheit | +35% Gesundheit | +40% Gesundheit | +45% Gesundheit | +50% Gesundheit |
SOL: Streuschuss(Shotgun) | +/-5% Schaden/Streuung | +/-10% Schaden/Streuung | +/-15% Schaden/Streuung | +/-20% Schaden/Streuung | +/-25% Schaden/Streuung | +/-30% Schaden/Streuung | +/-35% Schaden/Streuung | +/-40% Schaden/Streuung | +/-45% Schaden/Streuung | +/-50% Schaden/Streuung |
SOL: Erneut Abdrücken(Scorpiogeschütz) | -1s Abklingzeit/Kill | -2s Abklingzeit/Kill | -3s Abklingzeit/Kill | -4s Abklingzeit/Kill | -5s Abklingzeit/Kill | -6s Abklingzeit/Kill | -7s Abklingzeit/Kill | -8s Abklingzeit/Kill | -9s Abklingzeit/Kill | -10s Abklingzeit/Kill |
SOL: Sturm(Combat Rifle) | +/-9% Magazin/Rückstoß | +/-18% Magazin/Rückstoß | +/-27% Magazin/Rückstoß | +/-36% Magazin/Rückstoß | +/-45% Magazin/Rückstoß | +/-54% Magazin/Rückstoß | +/-63 Magazin/Rückstoß | +/-72% Magazin/Rückstoß | +/-81% Magazin/Rückstoß | +/-90% Magazin/Rückstoß |
SUP: Einsatz(Scorpiogeschütz) | -20% Abklingzeit | -40% Abklingzeit | -60% Abklingzeit | -80% Abklingzeit | -100% Abklingzeit | -120% Abklingzeit | -140% Abklingzeit | -160% Abklingzeit | -180% Abklingzeit | -200% Abklingzeit |
SAN: Überlastung(alle Waffen) | +12% Magazingröße | +24% Magazingröße | +36% Magazingröße | +48% Magazingröße | +60% Magazingröße | +72% Magazingröße | +84% Magazingröße | +96% Magazingröße | +108% Magazingröße | +120% Magazingröße |
SAN: Ausbrennen(Teamschaden) | 6% Teamheilung | 12% Teamheilung | 18% Teamheilung | 24% Teamheilung | 30% Teamheilung | 36% Teamheilung | 42% Teamheilung | 48% Teamheilung | 54% Teamheilung | 60% Teamheilung |
SAN: Stehvermögen | 3% Projektilresistenz | 6% Projektilresistenz | 9% Projektilresistenz | 12% Projektilresistenz | 15% Projektilresistenz | 18% Projektilresistenz | 21% Projektilresistenz | 24% Projektilresistenz | 27% Projektilresistenz | 30% Projektilresistenz |
SOL: Wächter(Scorpiogeschütz) | +7% Schaden | +14% Schaden | +21% Schaden | +28% Schaden | +35% Schaden | +42% Schaden | +49% Schaden | +56% Schaden | +63% Schaden | +70% Schaden |
SOL: Lenkrakete(Scorpiogeschütz) | alle 8s eine Rakte | alle 7s eine Rakte | alle 6s eine Rakte | alle 5s eine Rakte | alle 4s eine Rakte | alle 3s eine Rakte | alle 2s eine Rakte | alle 1s eine Rakte | ? | ? |
SUP: Vorrat(Scorpiogeschütz) | +1 Mun. Regeneration | +2 Mun. Regeneration | +3 Mun. Regeneration | +4 Mun. Regeneration | +5 Mun. Regeneration | +6 Mun. Regeneration | +7 Mun. Regeneration | +8 Mun. Regeneration | +9 Mun. Regeneration | +10 Mun. Regeneration |
SUP: Sperrfeuer(Scorpiogeschütz) | +1 Schuß/Salve | +2 Schuß/Salve | +3 Schuß/Salve | +4 Schuß/Salve | +5 Schuß/Salve | +6 Schuß/Salve | +7 Schuß/Salve | +8 Schuß/Salve | +9 Schuß/Salve | +10 Schuß/Salve |
SUP: Nachschubabwurf(Scorpiogeschütz) | alle 7 Sekunden | alle 6 Sekunden | alle 5 Sekunden | alle 4 Sekunden | alle 3 Sekunden | alle 2 Sekunden | alle 1 Sekunden | ? | ? | ? |
SAN: Unfallstation(Scorpiogeschütz) | +1% Gesundheit/s | +2% Gesundheit/s | +3% Gesundheit/s | +4% Gesundheit/s | +5% Gesundheit/s | +6% Gesundheit/s | +7% Gesundheit/s | +8% Gesundheit/s | +9% Gesundheit/s | +10% Gesundheit/s |
SAN: Wiederbelebung(Scorpiogeschütz) | 14% Chance | 28% Chance | 42% Chance | 56% Chance | 70% Chance | 84% Chance | 98% Chance | 112% Chance | 126% Chance | 140% Chance |
SOL: Metallsturm | +6%/-15% Rate/Rückstoß | +12%/-30% Rate/Rückstoß | +18%/-45% Rate/Rückstoß | +24%/-60% Rate/Rückstoß | +30%/-75% Rate/Rückstoß | +36%/-90% Rate/Rückstoß | +42%/-105% Rate/Rückstoß | +48%/-120% Rate/Rückstoß | +54%/-135% Rate/Rückstoß | +60%/-150% Rate/Rückstoß |
SUP: Schnellladung(Schild)/Kill | +2% Regeneration | +3% Regeneration | +4% Regeneration | +6% Regeneration | +7% Regeneration | +9% Regeneration | +10% Regeneration | +12% Regeneration | +13% Regeneration | +15% Regeneration |
SUP: Grenadier(Granaten) | +2/min, +3% Schaden | +3/min, +6% Schaden | +5/min, +9% Schaden | +6/min, +12% Schaden | +8/min, +15% Schaden | +10/min, +18% Schaden | +11/min, +21% Schaden | +13/min, +24% Schaden | +14/min, +27% Schaden | +16/min, +30% Schaden |
SAN: Soforthilfe(Teamkill) | +1% Gesundheit/min | +2% Gesundheit/min | +3% Gesundheit/min | +4% Gesundheit/min | +5% Gesundheit/min | +6% Gesundheit/min | +7% Gesundheit/min | +8% Gesundheit/min | +9% Gesundheit/min | +10% Gesundheit/min |
Nur die "oberen" Skills sind direkt aktivierbar. Erst wenn genug Punkte in der "oberen" Zeile vergeben wurden kann man die darunterliegende aktivieren.
Mittels Speichermaipulation kann man aber direkt z.B. 5 Punkte auf STURM vergeben, das wird zwar nicht im Status angezeigt(da zu dem Zeitpunkt nicht legal "aktivierbar").
Dennoch steigt die Magazingröße aller Combat Rifles um +45% und der Rückstoß vermindert sich um -45% (Startwaffenmagazin: von 24 auf 34).
Wer nicht genug bekommen kann setzt den Skill auf (illegale) 10, was erst bei einem Wechsel ins Inventar und wieder raus deutlich wird (+90% Magazin/-90% Rückstoß).
Bei EINIGEN Skills zeigt eine Speichermanipulation zwar Verbesserungen auf der Statusseite, in Wirklichkeit tut sich aber GAR NICHTS!
Das zeigt sich beim Überschreiben der Speicherstellen für z.B. FITNESS:
Steigert man den Fitnesskill erhöht sich auch die Lebensenergie. Höhere Werte als der legale Maximalwert(5) bringen keine weitere Steigerung.
Level-Capping?
Nach einem Ladevorgang/Ortswechsel werden die überhöhten Werte auf originale Maximalwerte zurückgesetzt!