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Borderlands 1

Das Spiel läuft super unter Linux(via Steam Proton)
Gelegentlich gab es wohl Probleme mit den Startdateien, so startete das Spiel bei einigen Leuten gar nicht:
Abhilfe wahlweise im manuellen Umbenennen der Startdateien oder anpassen der Startparameter.

Vereinzelt wird darauf hingewiesen das viele Spiele NICHT auf einer Fat/vFat/ntfs Partition sondern tatsächlich auf einer LINUX Partition gespeichert werden müssen(Rechtevergabe).

Lediglich beim Sourroundsound fehlt bei mir der Center-Speaker, was alle Gespräche direkt VOR einem unhörbar macht -.- (dann etwas nach links/rechts drehen um von der Seite zu lauschen)..

Nervige Introvideos (ja liebe Entwickler, das sind tolle Videos, mit Liebe gemacht. Schön wäre es, wenn man ab dem zweitem Male.. überspringen könnte!!!)
Datei WillowEngine.ini finden und Semikolons vor folgende Einträge hinzufügen:
;StartupMovies=2K_logo
;StartupMovies=Gearbox_logo
;StartupMovies=NVidia
;StartupMovies=Loading

Bei proton sollte man dem Pfad folgen: /steamapps/compatdata/8980/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/my games/borderlands
Jahre später stolpere ich mal über eine wirklich GUTE Seite zu einem sehr alten Spiel: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Borderlands#Skip_intro_videos
Habe mal /steamapps/common/Borderlands/WillowGame/Movies/Prelude.bik und Prelude.txt aus dem Ordner verschoben..
Verkürzt einen Neustart ungemein..

Nebenbei: steamapps/compatdata/8980/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/my games/borderlands/savedata ..

DLCs

Moxxis Underdome Riot

Schnellziel: The Underdome


Schon zu Beginn kann man hier hinreisen um (WENN man magischerweise so viel Cash hätte..) Inventar?-platz erhöhen:
Munitionskapazität+ : 6104 (PRO Waffengattung!!)
Speicherbankupgrade 1 (auf 15): 12565 (LVL3 nötig!)
Speicherbankupgrade 2 (auf 18): 26397 (LVL8 nötig!)

Schöne Items, leider sind die erstens sehr teuer und zweitens.. mit Level 13 mehr als 7 Level ÜBER dem eigenen, momentanen Level..)
Aber das Wichtigste: HIER gibt es eine BANK in der man lieb gewonnene Waffen lagern kann!!!

Tartarus Station(Claptraps New)

Tbone Junction

Leben auf einer "schwebenden" Stadt durch die eine Hochstraße führt(durch Schilde versperrt)
Gibt nur ein Problem: sobald die Einsatzfahrzeuge "eingetroffen" sind rennen da einige Level 35 Assassinen herum.
Und wer so blöde war sich in Marcus Waffenladen zu flüchten aktiviert auch gleich einen automatischen Save -.-
(MIT den aktiv suchenden Assassinen im Nacken!) Ergo: Tod, respawn, TOD, respawn..
Einzige Möglichkeit: die weit genug weglocken um dann unbeschadet beim nächsten Respawn zu fliehen..

Munitionskapazität+(direkt beim Start) : 223286 (PRO Waffengattung!!)
(Combat Rifle auf 980!!)

Zombie Island of Dr. Ned(mind. Lvl 10)

Schnellziel: Jacobs Cove

Cheats


Solange man ALLEINE spielt sollten Speicherveränderungen kein Problem sein.
Aber in Duellen gegen (echte) Gegner ist es natürlich ein absolutes NO GO!

ALLEINE ein im Hintergrund laufendes Speichermanipulationsprogramm reicht für eine "Bestrafung"!!:
Öffentliche Brandmarkung(VAC-Ausschluss)/Verlust der Spiellizenz(ja, dann ist das Spiel WEG und leider auch das dafür gezahlte Geld..)

Inventargröße

Das Startinventar beträgt traurige 12 Plätze..
Jede Waffe, jeder Mod, jedes "Stimpack" die IM INVENTAR abgelegt sind belegen davon jeweils einen -.-
Ausnahmen sind "getragene" Objekte, also die in den Schnellzugriffslots 1 und 2 abgelegten Waffen.
Oder die Mods, deren AKTUELL genutzter auch nicht mitzählt.
Repariert man einen Claptrap(NICHT bei der ERSTEN Reparatur) erhält man möglicherweise eine weitere Erweiterung, die man im Inventar anklicken muss um die zu "installieren".
Je voller das Inventar bei Questabschluß ist umso höher ist die Chance so ein Upgrade zu erhalten.

Das erste Inventarupgrade erhält man in Sledges Safehous, wenn man für einen beschädigten Claptrap ein Reparaturkit besorgt und ihn damit "behandelt".
(In der Etage, wo die Decke als Rampe genutzt wird hinter dem Save-Masten an der DECKE!!)

Das zweite erhält man in New Haven wenn man ebenfalls einen Claptrap repariert. Im Abschluss öffnet der eine versteckte Tür(silberne Truhe)

Crom's Canyon
Ein weiteres Inventarupgrade, leider kein weiterer Bonus?

Tetanus Warren
Ein weiteres Inventarupgrade, KEIN weiterer Bonus.

Scrapyard
In der Tartarus Station(DLC) findet man nach dem Aktivieren des Kraftwerks an der nun heruntergelassenen Brücke einen defekten Claptrap.
Auch wenn das eine FALLE ist bekommt man nach DRÜCKEN des Schalters(im Bahndamm) ein weiteres Inventarupgrade UND eine rote Truhe.

Zuvor auf die aktuelle maximale Inventargröße scannen(12, INT32) dann den Quest abschließen und im Inventar auf die Erweiterung klicken(installiert sich NICHT automatisch!).
Die Kapazität erhöht sich je Upgrade um 3 Lagerplätze. Also ein weiterer Scan auf den erhöhten maximalen Inventarwert (15, INT32).


Setzt man den Wert höher als 42 erhält man (öh.. definitiv zu FRÜH) das Archievement k.A. wie das heißt. Jedenfalls sollte man das EIGENTLICH erst viel später erhalten..
Inventarcheater kann man an dem Erreichen dieses Archievements erkennen(schäm ^^)

Munitionskapazität..

Wer in Borderlands Munition kaufen muss macht etwas grundfalsch:
Entweder er trifft mit seinen Waffen immer daneben oder ist zu faul alle Behälter zu öffnen und zu leeren..
Munition gibt es satt und reichlich, oft muss sie zurückbleiben weil man nur wenig Munition mit schleppen kann -.-
An Munitionsautomaten können(unterschiedlich teure) Upgrades gekauft werden:
-61661041624760256223286722393
Shotgun80100120140160180200
Revolver6080100120140160180
Repeater Pistol200300400500600700800
Rockets24324048566472
Grenades3456789
Sniper Rifle4860728496108120
SMG360540720900108012601440
Die Preise sind FIX, auch wenn man alle vorherigen Upgrades einer Waffe nach und nach gekauft hat verringern sich die Preise für die nächsten Stufen NICHT!

Anfangs muss man sich wegen der hohen Preise mit Upgrades einzelner Munitionsarten begnügen.. wer aber über öh.. ausreichende Geldmittel verfügen kann reist kurz nach T-Bone Junction(DLC!).
Dort kann man die besten Upgrades für horrende Summen kaufen(direkt nach Spielstart!!)
Schon wird man kein Geld mehr für Munition verschwenden müssen, denn nun kann alles gesammelt werden :D

Skillpunkte(INT32)

.. liegen lustigerweise direkt acht Bytes VOR dem Cashwert.
Am schnellsten findet man den Wert indem man die Adresse vom Cash nutzt und dann acht von der Adresse abzieht.
Sonst müsste man sich zwei/drei Levelups aufsparen um den Wert einzugrenzen. Nicht praktikabel.

An den Schnellreisemasten(nicht das Hasenicon sondern den "Reisepass" anklicken!!) findet sich auch ein Punkt "Kauf zurücksetzen".
Für eine recht hohe Summe werden alle Skills zurückgesetzt und man bekommt die Punkte zurück.


Zu Beginn des Spiels nutzt eine Veränderung nichts, weil der Fähigkeitsbaum(Skilltree) erst später freigeschaltet wird.
Er *scheint* beim Erreichen von Level 5 freigeschaltet zu werden.

Soldatenfähigkeiten:
SkillStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8Stufe 9Stufe 10
SOL: Aufschlag(Projektilwaffen)+3% Schaden+6% Schaden+9% Schaden+12% Schaden+15% Schaden+18% Schaden+21% Schaden+24% Schaden+27% Schaden+30% Schaden
SUP: Verteidigung(Schild)+4% Nachladerate+8% Nachladerate+12% Nachladerate+16% Nachladerate+20% Nachladerate+24% Nachladerate+28% Nachladerate+32% Nachladerate+36% Nachladerate+40% Nachladerate
SAN: Fitness+5% Gesundheit+10% Gesundheit+15% Gesundheit+20% Gesundheit+25% Gesundheit+30% Gesundheit+35% Gesundheit+40% Gesundheit+45% Gesundheit+50% Gesundheit
SOL: Streuschuss(Shotgun)+/-5% Schaden/Streuung+/-10% Schaden/Streuung+/-15% Schaden/Streuung+/-20% Schaden/Streuung+/-25% Schaden/Streuung+/-30% Schaden/Streuung+/-35% Schaden/Streuung+/-40% Schaden/Streuung+/-45% Schaden/Streuung+/-50% Schaden/Streuung
SOL: Erneut Abdrücken(Scorpiogeschütz)-1s Abklingzeit/Kill-2s Abklingzeit/Kill-3s Abklingzeit/Kill-4s Abklingzeit/Kill-5s Abklingzeit/Kill-6s Abklingzeit/Kill-7s Abklingzeit/Kill-8s Abklingzeit/Kill-9s Abklingzeit/Kill-10s Abklingzeit/Kill
SOL: Sturm(Combat Rifle)+/-9% Magazin/Rückstoß+/-18% Magazin/Rückstoß+/-27% Magazin/Rückstoß+/-36% Magazin/Rückstoß+/-45% Magazin/Rückstoß+/-54% Magazin/Rückstoß+/-63 Magazin/Rückstoß+/-72% Magazin/Rückstoß+/-81% Magazin/Rückstoß+/-90% Magazin/Rückstoß
SUP: Einsatz(Scorpiogeschütz)-20% Abklingzeit-40% Abklingzeit-60% Abklingzeit-80% Abklingzeit-100% Abklingzeit-120% Abklingzeit-140% Abklingzeit-160% Abklingzeit-180% Abklingzeit-200% Abklingzeit
SAN: Überlastung(alle Waffen)+12% Magazingröße+24% Magazingröße+36% Magazingröße+48% Magazingröße+60% Magazingröße+72% Magazingröße+84% Magazingröße+96% Magazingröße+108% Magazingröße+120% Magazingröße
SAN: Ausbrennen(Teamschaden)6% Teamheilung12% Teamheilung18% Teamheilung24% Teamheilung30% Teamheilung36% Teamheilung42% Teamheilung48% Teamheilung54% Teamheilung60% Teamheilung
SAN: Stehvermögen3% Projektilresistenz6% Projektilresistenz9% Projektilresistenz12% Projektilresistenz15% Projektilresistenz18% Projektilresistenz21% Projektilresistenz24% Projektilresistenz27% Projektilresistenz30% Projektilresistenz
SOL: Wächter(Scorpiogeschütz)+7% Schaden+14% Schaden+21% Schaden+28% Schaden+35% Schaden+42% Schaden+49% Schaden+56% Schaden+63% Schaden+70% Schaden
SOL: Lenkrakete(Scorpiogeschütz)alle 8s eine Raktealle 7s eine Raktealle 6s eine Raktealle 5s eine Raktealle 4s eine Raktealle 3s eine Raktealle 2s eine Raktealle 1s eine Rakte??
SUP: Vorrat(Scorpiogeschütz)+1 Mun. Regeneration+2 Mun. Regeneration+3 Mun. Regeneration+4 Mun. Regeneration+5 Mun. Regeneration+6 Mun. Regeneration+7 Mun. Regeneration+8 Mun. Regeneration+9 Mun. Regeneration+10 Mun. Regeneration
SUP: Sperrfeuer(Scorpiogeschütz)+1 Schuß/Salve+2 Schuß/Salve+3 Schuß/Salve+4 Schuß/Salve+5 Schuß/Salve+6 Schuß/Salve+7 Schuß/Salve+8 Schuß/Salve+9 Schuß/Salve+10 Schuß/Salve
SUP: Nachschubabwurf(Scorpiogeschütz)alle 7 Sekundenalle 6 Sekundenalle 5 Sekundenalle 4 Sekundenalle 3 Sekundenalle 2 Sekundenalle 1 Sekunden???
SAN: Unfallstation(Scorpiogeschütz)+1% Gesundheit/s+2% Gesundheit/s+3% Gesundheit/s+4% Gesundheit/s+5% Gesundheit/s+6% Gesundheit/s+7% Gesundheit/s+8% Gesundheit/s+9% Gesundheit/s+10% Gesundheit/s
SAN: Wiederbelebung(Scorpiogeschütz)14% Chance28% Chance42% Chance56% Chance70% Chance84% Chance98% Chance112% Chance126% Chance140% Chance
SOL: Metallsturm+6%/-15% Rate/Rückstoß+12%/-30% Rate/Rückstoß+18%/-45% Rate/Rückstoß+24%/-60% Rate/Rückstoß+30%/-75% Rate/Rückstoß+36%/-90% Rate/Rückstoß+42%/-105% Rate/Rückstoß+48%/-120% Rate/Rückstoß+54%/-135% Rate/Rückstoß+60%/-150% Rate/Rückstoß
SUP: Schnellladung(Schild)/Kill+2% Regeneration+3% Regeneration+4% Regeneration+6% Regeneration+7% Regeneration+9% Regeneration+10% Regeneration+12% Regeneration+13% Regeneration+15% Regeneration
SUP: Grenadier(Granaten)+2/min, +3% Schaden+3/min, +6% Schaden+5/min, +9% Schaden+6/min, +12% Schaden+8/min, +15% Schaden+10/min, +18% Schaden+11/min, +21% Schaden+13/min, +24% Schaden+14/min, +27% Schaden+16/min, +30% Schaden
SAN: Soforthilfe(Teamkill)+1% Gesundheit/min+2% Gesundheit/min+3% Gesundheit/min+4% Gesundheit/min+5% Gesundheit/min+6% Gesundheit/min+7% Gesundheit/min+8% Gesundheit/min+9% Gesundheit/min+10% Gesundheit/min


Nur die "oberen" Skills sind direkt aktivierbar. Erst wenn genug Punkte in der "oberen" Zeile vergeben wurden kann man die darunterliegende aktivieren.
Mittels Speichermaipulation kann man aber direkt z.B. 5 Punkte auf STURM vergeben, das wird zwar nicht im Status angezeigt(da zu dem Zeitpunkt nicht legal "aktivierbar").
Dennoch steigt die Magazingröße aller Combat Rifles um +45% und der Rückstoß vermindert sich um -45% (Startwaffenmagazin: von 24 auf 34).
Wer nicht genug bekommen kann setzt den Skill auf (illegale) 10, was erst bei einem Wechsel ins Inventar und wieder raus deutlich wird (+90% Magazin/-90% Rückstoß).

Bei EINIGEN Skills zeigt eine Speichermanipulation zwar Verbesserungen auf der Statusseite, in Wirklichkeit tut sich aber GAR NICHTS!
Das zeigt sich beim Überschreiben der Speicherstellen für z.B. FITNESS:
Steigert man den Fitnesskill erhöht sich auch die Lebensenergie. Höhere Werte als der legale Maximalwert(5) bringen keine weitere Steigerung.
Level-Capping?

Nach einem Ladevorgang/Ortswechsel werden die überhöhten Werte auf originale Maximalwerte zurückgesetzt!

Waffenslots

Zu Spielbeginn hat man nur zwei Waffenplätze die man direkt mit 1 oder 2 auswählen kann.
Erst wenn man in Fyrestone die Catch-a-Ride Mission abschließt(Weg nach Free Haven öffnen/Sprungschanze+Tor öffnen) erhält man von Dr. Zed eine Erweiterung auf einen dritten Waffenslot.

Den vierten Waffenslot bekommt man erst in Free Haven(dazu die Mission in der Mine/Sledge/Artefakt) abschließen um überhaupt nach NEW HAVEN reisen zu können -.-
Tip: In "Dahlland" zuerst die Mission um Lucky zu retten abschließen, dann den Auftrag mit der Schnellreise abschließen.. sehr praktisch!!
Um nun endlich weiter nach New Haven reisen zu können muss Mad Mel (in einem Ring.. mit Buggys -.-) ausgeschaltet werden. In New Haven mit der Bürgermeisterin sprechen und voila: 4 Waffenslots.

GOTT! Was wären 4 Slots von Beginn des Spieles an geil gewesen!!!

Cash(INT32)

Kommt(wenn eingegrenzt) viermal vor: ein "echter" Wert versteckt sich zwischen drei weiteren Shadow-Werten.
Sobald man nur noch vier Werte gefunden hat kann man die alle nacheinander ändern(z.B. in 100,200,300,400).
Zurück "im Spiel" dann den aktuellen Cashwert nachschauen und schon hat man den einen, wichtigen Eintrag gefunden!
Die anderen drei Werte werden immer bei Änderung(Einkauf/Verkauf/Aufheben) dem "echten" angepasst, hier kann man die also komplett ignorieren.

Diese Seite wurde zuletzt am 07.04.2022 um 15:48 geändert.

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