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The Outer Worlds Spielverlauf

Spielschwierigkeit: Alptraum.
Schnell fällt auf das *normal* viel zu einfach ist sobald man die Steuerung und die Kämpfe verstanden hat, laaaangweilig!
Cheaten fällt auch flach, versprochen(nimmt echt den Spielspaß: ein Treffer-ein toter Feind..)

Fallout4-like fallen die praktischen Schnellreisen weg. Naja, man kann nur noch zum Raumschiff schnellreisen, aber egal: die Landschaft ist ja hübsch genug ;)
Und leider: Tote Begleiter bleiben tot.. da muss man aufpassen!!
Dazu muss gegessen, getrunken und geschlafen werden, ist einer dieser Dinge nicht zu 75%+ erfüllt vermindern sich die Grundattribute(Charakter:Zusammenfassung), wodurch wiederum die Fertigkeiten in ihrer "Wirksamkeit" temporär nachlassen. Trinken z.B. ist sehr wichtig..

Schlafmangel versetzt einen schnell in Panik: WO zum Teufel kann man denn nun schlafen, denn alle vorher(auf normal) vorhandenen Betten sind unzugänglich, Frechheit!
Wer vermutet, das man erst in der Captains Cabin schlafen kann.. keine Panik: im Raumschiff bei der Werkbank steht eine Pritsche(Alptraum).


Diese Verringerungen fallen nicht sofort auf sondern sind nur erkennbar, wenn man in die Zusammenfassung des Charakters guckt..
Der schleichende "Verfall" von Fertigkeiten kommt im Feld SEHR ungelegen denn:
VORHIN konnte man noch ein Stufe 45 Schloss knacken.. danach wegen Müdigkeit/Schlafmangel nicht mehr?



Man hätte es sich ja denken können..
In Behältern gefundene Gegenstände.. sind meist durch Zufall ausgewählt.
Wer also im "Keller" der Dosenfabrik das Lichtschwert à la StarWars(c) gefunden hat.. hatte einmaliges Glück und wird PECH in der Liebe haben :P
Andere finden dort nur SCHAUFELN -.-
Allerdings.. KANN es vorkommen, das "Anführer-Gegner" höherwertige Waffen fallen lassen.. und ebenso die Mülleimer in Banditenlagern gute Beute abwerfen..

Start

Den verletzten Soldaten HEILEN.
Allen Kram vor Ort mitnehmen, wahrscheinlich kommt man hier nie wieder hin -.-
Die komischen Gegner unterwegs nacheinander ausschalten.. und durchsuchen, auch deren herumliegenden Körperteile..
Die beiden Söldner vor dem Raumschiff kann man ansprechen oder umgehen, spricht man die passend an helfen die bei der Beseitigung der Banditen.
Unbedingt ERST auf den geheilten Soldaten ansprechen..danach geht das nicht mehr -.-
Helfen die beim "Aufräumen" gehen einem die XP verloren, dafür bleibt man am Leben(ALPTRAUM).

Level 2

Fertigkeiten:
* 8 Punkte auf Tech(Ziel ist Technik 20)
* 2 Punkte auf FERNKAMPF(Ziel ist schwere Waffen 20)
Vorteil gewählt:
* Packesel(+50kg Traggewicht)

Spind vor ADA geknackt, Sturmgewehr gefunden ;)

Anders als auf der Schwierigkeitsstufe *normal* sind die Kämpfe gegen die Trogdinger.. mehr als fordernd und beenden schnell das Leben vom Spieler.-.
Also denen erst mal aus den Weg gehen und maximal auf kleine(3..5) Ansammlungen von Banditen beschränken..
Weiter auf Edgewater zu und die Umgebung dabei VORSICHTIG erkundet.. das wird alleine nicht wirklich etwas..

Keine weiteren Umwege, sondern direkt auf Edgewater zu und den Totengräber angequatscht.
In Edgewater weiter auf die Zielperson zu..(nichts von dem Regulator verraten ^^) und fragen was er "pro Kopf" zahlen würde :D
MIT Begleitung wieder runter und dann außerhalb des Fahrstuhls mit der guten Frau reden.

Den Vikar aufsuchen und das OWD Wasserflaschenteil mitnehmen..

Mit Anhang Schnellreisen zum Schiff.. und die Begleiterwaffen ETWAS verbessern:
Kleine Pistole(2 Stufen= 150 Bits -.- [+2.2])
Einschlaghammer(2 Stufen= 150 Bits -.- [+4.5])

Nur wenige Punkte zum Levelup fehlen, also vorsichtig zum alten Wrack geschlichen und drei der kleineren Trogs pazifiziert..
Begleitung wäre beinahe gestorben trotz Einsatzes der Schrotflinte..
Was an XP fehlte wurde danach durch Entdecken des "altes Wrack" Platzes erreicht!

Level 03

Fertigkeiten:
* 10 Punkte auf TARNUNG(Ziel Hacken 41(keine Zugriffsbeschränkung Automaten))
Fernkampf und Tech WÄREN interessanter, aber.. momentan kann man eh alle Kämpfe vergessen.. Behälter erfolgreich knacken macht JETZT mehr Sinn..

Auch mit Begleitung und Schrotgewehr war es NICHT möglich die blöden Troglokolosse beim alten Wrack zu neutralisieren..
Zurück in die Siedlung.. um die Häuser geschlichen und DREI Schloßknackdinger gefunden ;)
Verbrecherplakate angeschaut, örtliche Polizeistation besucht, Auftrags..morde angenommen.
Weiter mit dem Grabkostenquest: In der Dosenfabrik(obere Etage Revolver, Schockkanone und ein Maschinenhandbuch 2 gefunden)
Erdgeschoss: modifizierter Powerhelm(in der Dosencantina), Plasmagewehr(Keller)

Natürlich.. war das eine der EINMALIGEN Chancen.. im anderen Spielverlauf.. nur blöde Granatwerfer -.-

Siedlung nördlich verlassen, Häuser durchsucht, Tür im OG geknackt(nicht via Computer!), Kram gesammelt(abgesägte Schrotflinte)


Mögliche Zwischenlager:
* Brücke nach Siedlung(Süedwestzugang) rechtes Haus, Treppe hoch.
* Werkstatt des Begleiters hat Schränke(+nutzbarer Kühlschrank!) Mods, Waffen und überzählige Nahrung/Medis gelagert

Dem Grabdingensquest folgen..und zum Raumhafen, dabei SÜDLICH raus aus der Siedlung und östlich an der Siedlungswand nach Norden gehen. Häuser leeren, Container leeren..
Am Raumhafen nur das kleine TOR aufschließen, sobald EIN Tor offen ist geht auch die Wache in das Innere patroullieren..
Schnell alles einsammeln.. und DANN erst das große Tor hacken(XP).
Die Automaten aufsuchen und z gedrückt halten(SCHROTT verkaufen..).
Falls man noch Bits und genügend Hackfähigkeit hat(40+) unbedingt die Mag-Dietriche aufkaufen.. kann man nie genug von haben..

Auf einem Kistenstapel am Hafen kann man hochspringen, oben wuseln drei BRETWÜRMER herum. Sehen aus wie übergroße Mehlwürmer..
Man erhält Bretwurmblut.. und da liegen auch ein paar Brets herum :D

Wieder an die Außenwand der Siedlung entlang erreicht man den Schrottplatz: JA man kann auf das Dach ;) ..
Das unscheinbare Türchen an der Außensiedlungswand führt in ein Lager der Konservenfabrik..

Dann weiter zu Silas dem Totengräber, Quest abschließen (300 Bits, Ruf Spacers Choise:+14%). Mehr verlangen(Überzeugen 6): 150 Bits ;)
Rein in die Siedlung.. und den lokalen Händler.. von Waren befreien(Türen SCHNELL aufschließen..)

Dann den Vikar aufsuchen und sich bereiterklären das Buch zu finden..
Kurz noch zum örtlichen Raumhafen, eines der dortigen Verkaufsterminals hatte einen Elite-Soldaten Körperpanzer für 500 Bits.. gekauft und Pavarotti angezogen.
Schnellreise zum Raumschiff, da müüüüde.

Geschlafen, viel gegessen und etwas getrunken.. dann das nördlich vom Raumschiff gelegene Plündererlager besucht..
MIST, da der Auftrag vom Constable(drei Typen eleminieren) schon angenommen wurde.. wartete hier auch noch Bertie Cotton..
Aber der Granatwerfer UND die Elite-Rüstung haben nur einen Durchlauf benötigt.. um das Gebiet zu befrieden.
Gab ein Sturmgewehr(nicht zu verwechseln mit dem LEICHTEN Sturmgewehr) und ich *glaube* ein Jagdgewehr.

Vulkangipfel entdeckt.
Auf dem Weg zum "Sammler" verlaufen und die falschen Banditen angegriffen :D
Irrtum bemerkt und weiter zum verlassenen Aussenposten gewandert.
Hier die *richtigen* Banditen beseitigt und das Domizil des Sammlers durchwühlt..

Level 04

Waffen und Rüstungen @Pavarotti einsortiert. Sturmgewehr mit Gyrosmod(weniger Streuung) ausgestattet.
Transporterwrack endtdeckt, Banditen neutralisiert..
Das "Tagebuch" aus der Höhle besorgt und DIREKT nach Dingensedge gereist(zuvor ca. 10x gestorben beim Versuch gegen Trogdingens.. -.-)
* Durch den nächsten Durchgang in die Siedlung gerannt.. GERADEAUS zwischen die beiden Häuser verstecken sich 3 Mag-Dietriche..(i.d. N. vom CANTINA Schild).

Vikar das Buch übergeben, 1050Bits :)

Level 05

Mit dem *vielen* Bits schnell zum Raumhafen um auch für den Spieler eine Eliterüstung(17) zu besorgen.
Ganz vergessen die Level 4 Punkte zu vergeben, naja, hat man eben mehr Punkte zur Verfügung :D
* +10 Punkte auf FERNKAMPF (Langwaffen 43=127% krit.Chance, +50% krit.Schaden / schw. Waffen 28=81% krit.Chance, TZD Effekte)
* +10 Punkte auf TECH(Mist, reicht nur bis 39 Med/Wissenschaft)
Und bei der Geglegenheit auch den einen Finger abgeben(Constable): 500 Bits, Ruf Spacers Choice: auf 32% Annehmbar.
Weiter dem Quest "Stirb Roboter" folgen, Roboter von Pavarotti reparieren lassen und zu Ludwig zurück ~1000XP.
Waffen und Rüstungen an der Werkbank am Raumhafen reparieren.
Nächstem Auftrag Ludwigs folgen..Beutel aufheben: +12xx XP
Beutel abliefern: +12xx Xp eud ein Mag-2-Zap, dieses in das leichte Maschinengewehr eingesetzt.

Ludwigs Folgeauftrag angenommen, aber.. lieber weiter gemacht mit Abernathys.. Mediproblem.
Vor Ort die Banditen ausgelöscht. Sagte ich MINEN?!!.
Das Versammlungshaus von HINTEN betreten(Achtung: KEIN SAVE!)
Nach den ersten 3 Gegnern müde geworden und verwirrt.. Rückzug zum Schiff, ausschlafen!
Inventar nach Pavarottis Heim verbracht.
Weiter zum Versammlungshaus..
Endlich im Krankenzimmer angekommen(im Obergeschoss lag Maschinenhandbuch I).
Abernathy das Zeug angeboten aber erklärt, das er ein Hypochonder sei. Daraufhin bekam er Panik das "Hyperchonder" seine Krankheit verschlimmern würde..
Das Zeug der anderen Trulla gegeben. 1000Bits +XP.
Rufänderung: Spacers Choice Freundlich: 54, Der Vorstand: 3

Kram wieder mal eingelagert


BUG entdeckt:
Fortschrittlicher Helm(Diamant) wurde an Pavarotti 3x verbessert. Kosten steigen, geschätzter neuer Level auch. Aber: Rüstungswert bleibt gleich(17)!
Fortschrittlicher Helm(normal) wurde an Pavarotti 1x verbessert. Plötzlich 0 Rüstungswert??? Mit anderem Helm getauscht: Im INVENTAR ist der modifizierte Helm wieder okay..

Mögliche Ursache: Anzeige der Werte eines HELMES eines BEGLEITERS(Pavarotti?) im TÜFTEL-Menü verbuggt!!
Zusätzliches Ärgernis: IDENTISCHE Rüstungen haben erhöhten Rüstungswert wenn Pavarotti die trägt -.-


Rüstungen die Pavarotti trägt haben eine höhere Verbesserungsrate..verglichen mit denen die der Spieler trägt..


Weiter gehts mit Quest "Taugenichtse" via Emerald Vale und dann östlich. NICHT MIT DEN TROGLxx Nest anlegen. ERST die Mission!
Nordwestlich vom Versammlungszentrum weiter dem Weg gefolgt.. eine(unbenannte?) Ansammlung von Häusern..
ENDLICH ein Plasmagewehr!!

Bei der Gelegenheit.. nur mit dem(aufgeladenen) Plasmagewehr hat man schnell eine Lösung für die Trogdingens, wenn die in Grüppchen auftreten..
Zwei-ein-halb aufgeladene Treffer und selbst ein Troglokoloss(Alptraum) plumpst zu Boden.
Blöd nur das man die Opfer von Plasmawaffen nur als unscheinbaren Fleck auf dem Boden sieht:
Bild: Unscheinbare Flecke die sehr ERFREUEN(Trogloxxx)


Und bevor man wieder und wieder den langen Weg von der City/Raumschiff zu einem Ziel rennt.. unterwegs Häuser plündert und überraschend über Minen oder Feinde stolpert und stirbt..
..oder noch schlimmer einer der Begleiter verstirbt UNBEMERKT -.-
Einfach zu einem Bereich zurücklaufen wie z.B. dem Versammlungshaus und einmal durch den VORDEREINGANG hineingehen.
Schon wird ein Savegame erzeugt(Alptraum!!), macht das Leben VIEL einfacher..

Wollte ja EIGENTLICH der Quest "Taugenichts" abschließen, dummerweise verstirbt Pavarotti ständig -.-
Stattdessen Richtung Geothermiekraftwerk gewandert, davor eine Meute Möter mit 'nem ALPHAMÖTER :D. Waren recht schwer mit kinetischen Waffen zu beruhigen.
Beim nächsten Zusammentreffen mal andere Schadensarten probieren..
In der Nähe ein kleines Lager mit verstorbenen Banditen.

WOW!! Die Schockkanone wirkt Wunder gegen die Roboter :)

Am Geothermiekraftwerk aufgeräumt, geplündert was ging, Computer gehackt, Sicherheitszaun NICHT deaktiviert. Übergang zum Geothermiekraftwerk genutzt:
WARNUNG: damit scheint der Quest i.A. zu sein wenn man NICHT die Nachricht an Adelaine überbracht hat.
Gut: DRAUSSEN wird ein Savegame erstellt ;)
Savegame geladen, zurück nach Edgewater, Kram einlagern..
Schnellreise zum Raumschiff.. einmal rein und einen Spielstand anlegen.. dann nach draußen zum alten Wrack und Spass haben mit den Kack-Troglons!
Wieder zurück in das Raumschiff und erst mal eine Runde Schlaf gönnen, damit die negativen Statuseffekte(Erschüttern) verschwinden..

Am Plünderlager vorbei(das auf magische Weise wieder neue BEWOHNER angelockt hat) gibt es nach dem Kampf ein Level up :)

Level 06

Zurück zum Schiff.. und neuen Spielstand anlegen..
Fertigkeiten: Fernkampf, Tarnung und Tech wären nett aus diversen Gründen.
* Medizin 40 schaltet den dritten Inhalatorslot frei..
* Wissenschaft 40 reduziert Tüftelkosten um 50%
* Technik 40 gibt 20% Chance auf einen normalen Mod beim Zerlegen..allerdings wer braucht schon MODs, die kann man FINDEN!
Also:
* EINEN Punkt auf TECH
* NEUN Punkte auf Fernkampf(ab 50 "Unterpunkten" werden nur die anderen Fertigkeiten GEMEINSAM erhöht.
Ergibt 100%+ auf kritische Chance bei ALLEN Fernkampfwaffen.
Vorteil: Wiederstandsfähigkeit(+50% Grundleben, von 750 auf 1125?^^) oder Tödliche Demonstation(50%XP von Begleitertötungen)

Wo man gerade in der Nähe des Kraftwerks ist.. das SCHROTT-Inventarzeug verkaufen.
Und weiter mit dem "Taugenichts"-Quest. WOW! Plasmawaffen sind gut gegen Tiere UND Menschen :)

Doc Maybell ihm seinen Finger genommen. Versteckten Tunnel gefunden(Plündererversteck).

Auf dem Weg zu Guillaume Anrin ein Zwischenlager der Banditen überrannt. Gute Idee Pavarottis kleine Pistole gegen ein Plasmagewehr zu tauschen ^^

Neugierig über den Rand geschaut.. und prompt eine Etage tiefer gefallen.. in der Nähe des Troglonestes -.-
Dusselige Pavarotti rennt DURCH das Tal zu mir -.- Heldenhaft aus der Deckung die Viecher angegriffen um die abzulenken.
WOW WOW!(Doppel WOW!)
Es fliegen nur die Plasmabälle, verdammt tut das gut die Viecher brennen zu sehen.. und was liegt denn DA im Nest?
Krasse Waffe, also dieser Opa..

Verlassenes Industriegebiet.. einige Minen, Möter und Banditen.
Zuerst Guillaume Antrim(Kopfgeldauftrag) begegnet.. er verlor einen Finger..
ACHTUNG: es läuft eine Zivilistin hier herum.. nicht wieder versehentlich bekämpfen ^^

Nicht vergessen, NÖRDLICH des verlassenen Industriegebietes schreien ein paar Trogs noch nach Schlägen..
VÖLLIG Überladen -.-
Na, dann eben zurück kriechen nach Edgewater, Kram wegsortieren und die Finger einlösen..
Als Belohnung XP, 500 Bits und den Ausweis "Junior-Hilfgendarmin".
Rufänderung:
Der Vorstand: 6%, Spacers Choice: 70%

Das Megasprat unter dem Raumhafen hatte eine taktische Schrotflinte im Bauch :D

In der "Rebellen-Kolonie" einem Typen die beiden(bisher gefundenen) Technologiebücher übergeben, pro Buch 500 Bits.. naja.
Soll noch ein drittes Buch geben, leider weiß keine wo -.-
Ruf Deserteure:12 %(Buch 1 abgegeben)
Ruf Deserteure:24 %(Buch 2 abgegeben)

"Rebellen-Kolonie" komplett ausgeplündert ^^, naja, bis auf den Energieregulator -.-

Auftrag: Zoe überreden.. zurück zu kehren. Unterwegs den Eingang zur "nördlichen" Schlucht gefunden und eine kleine Höhle..
Zoe überredet zurück zu kehren. Grace davon berichtet: Ruf Deserteure:68%

Nur mal eben schnell.. die Troglots auf dem Weg entfernen.. NUR MAL EBEN!!!
Und wie immer auf Alptraumstufe.. doofe Pavarotti stirbt KURZ von Ende des Kampfes -.-


Welcher IDIOT gibt der eine Fernkampfwaffe und eine Nahkampfwaffe und stellt ihr frei WELCHE sie davon benutzen darf?!
Sofort umstellen auf "Nur Fernkampf"!
(Defensiv ist besser als passiv, aber.. selbst DANN muss man ihr befehlen anzugreifen..)

Bild: Auch der nette Hintern täuscht nicht über die Tragödie ihres Ablebens hinweg -.-

Level 07

Zufällig erscheint "Spacers Choice hat deine Schwäche gefunden.. diesmal: Verfressen..
Für den einen Punkt.. Nietsches Belohnung gewählt.. +5% Schaden pro Schwäche :)
10 Punkte auf DIALOG, bevor man wieder ein paar optionale Gesprächsthemen verpasst..

Ab zurück nach Edgewater, Kram verstauen.. und dann zum Schiff.


Entweder nach gewisser Zeit ODER nach jedem Levelup tauchen an bereits "geräumten" Plätzen erneut Gegner auf!
Die BEUTE in Containern regeneriert sich nicht :(

Versehentlich JEREMY getroffen, wurde sofort feindlich. Leider auch nach Schnellreise nicht *friedlich*. Musste ihn ausschalten, schade, der hielt viel aus..
NEUE Schwäche gegen Plasma, 25% mehr Schaden -.- dafür +50% XP durch Begleiterkills.

Logikmodul aus Geothermiekraftwerk besorgt und zum Auftraggeber gebracht: Ruf Spacers Choice: ANGESEHEN(88%)

Letzter Band der Forschungsbücher an Thomas übergeben: Ruf Deserteure: Angesehen(92%).


Der Freund von Zoe verkauft einen besonderen Revolver.. man bekommt 30% Rabatt auf Käufe wenn man (s.o.) bei den Deserteuren angesehen ist ~2500Bits.
Höchstwahrscheinlich bekommt man den NICHT mehr, wenn man den Strom abgedreht hat.. also Bits ansparen, bevor..

Strom im Kraftwerk nach Edgewaters umgeleitet. Ruf Spacers Choice Angesehen(100%)
Ruf Deserteure.. Gut: 92% Schlecht: 18%

Häuser in der Deserteurensiedlung sind versiegelt(ohne Strom..)
Der "Laden" ist unbewacht ^^
Mit Anführerin gesprochen, angeboten den störenden "Faktor" zu entfernen..
Energieregler ausgebaut und in das Raumschiff eingesetzt.

Level 08

Den Störenfried vertrieben.. er ging freiwillig, armer Kerl.. mal schauen ob man seine Leiche in der Wildnis finden kann??
Anführerin vom Erfolg berichtet, Ruf auf 100% gestiegen(weiterhin 18%schlecht)
10 Punkte auf TECH
Vorteil: Gepard(20% schneller sprinten)


Jaa.. man sollte UNBEDINGT allen Kram aus den Zwischenlagern in Edgewater zum Schiff schleppen..
Die Räume auf dem Schiff(und damit auch die möglichen Staufächer) sind erst zugänglich wenn das Schiff gestartet ist.
Blöderweise gibt es(vorerst?) keine Möglichkeit wieder auf dem Planeten zu landen und den Kram später zu hplen..

Entwarnung, wie es aussieht könnte man zurück.. einfach durch die Ausstiegsluke?!!


* 2 Staufächer vor ADA: Fernkampf und Nahkampfwaffen.
* 1 Staufach in Captains Cabin, Rüstungen und Helme, MODs und liebgewonnenen Schrott
* 2 Kühlschränke in der Kombüse, Essen und Getränke
* 1 Staufach bei dem Saugroboter, Medikamente wie Leistungssteigerer, etc. Sinnlosen Kram eben.

Statt dem Spielverlauf zu folgen einen Abstecher nach Monarch gemacht(). Der ANFANG war recht leicht, etwas Kram gefunden, auf Level 9 aufgestiegen, aber dann waren da andere Viecher..
Die waren NICHT klein zu kriegen!! Also.. Spielstand geladen, diesmal auf zum verrückten Professor und sein Very Much Secret LAb..
Hier gibt es Einiges einzusammeln :) Versteckte Truhen, drei Poster und einen Schrumpfstrahler :D

Ab nach Monarch(Cascadia).. trotz allen vorherigen Übel ^^

Level 9

* Technik +9
* TARNUNG +1
Geplündert was geht, aber.. sobald man auf Sthento und Euryale trifft.. wird es haarig -.-
Begleiter im Schiff zurǘckgelassen, die taugen nichts. Entweder die überleben(tun aber nichts) oder sie greifen mit an und versterben schnell -.-
Mein Weg: Ein Sturmgewehr umgerüstet auf Plasma.. und dann auf die Viecher drauf!
Es gibt einen winzigen Trick am Landeplatz von Cascadia: Wenn man die Treppe runtergeht.. gibt es ein Gebäude an der Außenwand.. dazwischen ist ein enger Gang.
Genau: Die Viecher passen da wohl nicht rein ^^ Man sieht den (geringen) Schaden den man an den Raptidonhäschern etc. verursacht.
Zumal die einen Feuer und die anderen SÄURE spucken!!
AUSWEICHEN! Ein Treffer von dem Feuerhauch.. und das Leben geht unweigerlich runter auf Null -.-
Wenn man geschickt kurz aus der Deckung herausfeuert und sofort wieder in Sicherheit rennt.. dabei nachlädt.. und das ein paar Mal wieder holt.. liegen die vier am Boden :P
Voilà: Ein SCHWERES Sturmgewehr und ein Flammenwerfen :)
Vergleich:
Sturmgewehr Stufe 12(48 Schaden, 24er Magazin)
SCHWERES Sturmgewehr Stufe 10(48 Schaden, 40er Magazin)


Jaa.. toll das man mit 40 Punkten auf Technik eine 20% Chance beim Zerlegen von Waffen hat um einen MOD zu erhalten(der nicht mal an der Waffe vorhanden ist!!).
BLÖD wenn man wegen "Schwäche: Freßsucht" gerade einen Punkt abgezogen bekommt(auf besagter Fertigkeit).
Denn: Dann bekommt man definitiv KEINE MODS!

Immer darauf achten, das die Fertigkeitspunkte nicht plötzlich UNTER den Schwellwert(hier: 40) fallen..

Dann wieder raus.. weiter recht entlang der Mauer.. bis die Mantisschwarmdinger zu sehen sind.
ERINNERUNG: EIN Treffer von denen=TOT!!
Okay, die Viecher elegant erledigt.. aber die MantisQueens.. scheinen sich zu schnell zu regenerieren -.-

Das Mega-Raptodon war dagegen ein Kinderspiel.. abgesehen von der großflächigen Säure, die das Ding verteilte..
In einem der Gebäude(mir zuerst gar nicht aufgefallen) liegt eine Handfeuerwaffe "Ungeziefer"..

Man *kann* an den Mantisqueens vorbei, aber.. dahinter muss geschlichen werden..

Next stop: Scylla ^^
Eine SEHR gute Idee: ein leichtes Maschinengewehr mit ZAP-Mod.. hilfreich gegen die blöden Roboterdrohnen/Wächter..
Gegen die Trgolodingens.. wie immer Sturmgewehr(PlasmaMod).
Schlagwaffe des Troglozähmers? :D
Aber die Mega-Troglots.. sind zu heftig -.-

In einer Höhle: ein weiteres schweres Maschinengewehr ;) .. ob man die Drohne wirklich hätte zerstören müssen?
In der "Bar": Einschlaghammer MkII und ein weiteres Ungeziefer :D

Level 10

Klasse: Pavarotti UND der Vikar haben endlich einmal mitgelevelt..
* Parvatis Vorteil: Gesund(+30% Leben)
* Vikar: Gewieft(30% verringerte Bedrohung)
* (eigen): Präzision(+15% krit.Chance für Begleiter)
* FERNKAMPF: 6
* DIALOG: 4

Und zurück zur Andockbucht an der Groundbreaker..
Auf ABWEGEN.. in Bereiche eingedrungen, die eigentlich NICHT zugänglich sein sollten.. dabei einen Kerl vor einem überlaufendem Klo gerettet :D
Ihn gebeten als DANK allen zu erzählen, was passiert ist ^^
Ruf Groundbreaker: 8%

Der Wartungsgang führte danach in das Lager der Last-Hope-Bar..
Aber erst mal zum Ingenieur um technische Hilfe anzubieten und Roncalli glücklich zu machen.

Wenn man den ANDEREN Raum öffnet.. kommt man an ein paar Sprats vorbei(tollwütig) und landet dann im Lager von Belles Shells. Die Tür kann man knacken, sollte sie aber nicht öffnen..
Belle wundert sich SEHR wie man durch diese Tür kommen kann ^^

Beim Knacken einer Tür erwischt worden.. Groundbreaker NEGATIV: 1%

Die Ingenieurin und Pavarotti miteinander quatschen lassen.. bereit erklärt Reparaturteile aus dem Schiff zu holen..
..dummerweise treibt sich da eine Bande herum.
Naja.. dem Typen klargemacht, das man für sein Kopfgeld hier ist.. und ihm angeboten seinen "Schatz" als Beweis abzugeben.
Aber als ich dann den toten Ingenieur sah.. dachte ich mir.. erst mal in eine bessere Schussposition zu kommen :D

Zumindest WOLLTE ich das.. doch wieder und wieder verstarb entweder einer der Begleiter oder der MainChar..
Voller Frust aufgegeben. Tage später erneut versucht.. und upps!
Da ist der MC die ganze Zeit OHNE Rüstung unterwegs gewesen :D Musste ein Türschloss öffnen, die schwere Rüstung verringerte aber die TECH Fertigkeiten.. total vergessen -.-
Naja, statt der Mission im Heck nun direkt zu dem Frechdachs gewuselt, der das Schiff festgesetzt hat. Nach einer kleinen Unterredung.. zurück zum Schiff und FELIX angeheuert.

Felix Levelup:
* Gesund(+30% Leben)
* Veteran(+5 Rüstungswert)

Etwas Smalltalk mit der Besatzung und..

Level 11

* 10 Punkte auf TARNUNG(Diebstahl, +25% mehr Bits)

*Versehentlich* die Wissenschaftswaffer der Groundbreaker gefunden..
Hatte mich gewundert warum da ROTE Gegnermarkierungen waren und durch einen Schacht dorthin geklettert..
PRISMENHAMMER :)

Rest-n-Go Schlüsselkarte gefunden.. kann wohl nur einmal genutzt werden -.-
Aber damit bekommt man die komischen Tresore mit dem roten Ring auf der Tür auf :)
Interessanter Inhalt!!
* Belüfteter Mark3 Helm.

Die Informationsbrokerin hatte auch eine Waffe namens BERGUNGSHELFER, eine Handfeuerwaffe(Burst: 6 Schuss!) mit 18er Magazin UND Säureschaden..
für etwa 500 Bits auch zwei "Special Dingsbums" gekauft, scheinen Datapads zu sein mit irgendwelchen Notrufen oder so. Eines kann ADA abspielen, eines im Terminal des Captains
Nach dem Durchlesen beider Dinger ist ein weiterer Landeplatz auf Terra2 aufgetaucht: Rosebay oder so.

Spacer Choice hat eine neue Schwäche gefunden: KAUFRAUSCH(Händlerpreise +20%)
* Vollgepackter Packesel(Begleitertragekapazität zusätzlich 40kg/Begleiter in der aktiven Gruppe)

Terra2-Edgewater erneut besucht: Nichts neues, einige Gegner sind respawnt, lustigerweise haben EINIGE Banditen(die Toten) neues Inventar?!
Und die Verkaufsautomaten geben höherwertige Waffen aus.. scheinbar ist das Spielerlevel abhängig..

Terra2-Rosewater:
* viele Verkaufsautomaten an der Landestelle, ein Plasmakarabiner??
Aha: Reptilodons.. die Bergungshelfer macht schnell kurzen Prozess mit denen(nur drei Feuerstöße, langsames Nachladen!). ist Säureschaden effektiv gegen die Viecher?
Auntie Cleos.. whatever betreten..

Viele neue Aufträge angenommen..
Kram erst mal wieder im Raumschiff zwischengelagert..
Dann auf zum Labor.. welches auch immer das war -.-
Roboterwachtposten(feindlich natürlich -.-).
Spacers Choice hat deine Schwäche gefunden: Roboterphobie(-1 Geschick/Wahrnehmung/Geisteshaltung in der Nähe von Robotern)


Später ergibt sich die Möglichkeit eines ROBOTER-Begleiters.. was mit dieser Phobie eine Herausforderung wird!!

* Ernter(Tötungen stellen etwas Leben wieder her)
Zurück zum Schiff, Ausrüstung instandsetzen und upgraden..

Level 12

* +10 Punkte auf FÜHRUNG(um Begleiterquests starten zu können(Inspiration!!))
* Laufen und Ballern(65% genaueres Zielen bei Bewegung)
AUNTIE-BIONIC LAB:
* Plasmawerfer, nett.
* Jameson gerettet, zurück zum Auftragsgeber..
Ruf Auntie Cleo auf 15% gestiegen.
Spacers Choice hat deine Schwäche gefunden: Drogenabhängigkeit(Drogenentzug: Geschick/Wahrnehmung/Geisteshaltung -1)


Sollte man DIESE Schwäche erleiden.. einen vorherigen Spielstand laden, denn:
Selbst wenn man weder im echten Leben noch hier im Spiel JEMALS eine KACKDROGE genommen hat.. wird man unendlich unter diesem Effekt leiden(Alptraumlevel).
SEHR NERVIG!

In einer NORDWESTLICH vom "Siedlung" liegenden Höhle ein BÄRENFELLVORLEGER gefunden.(Distillery)

Hinter dem Lager lümmeln sich Banditen herum, ein Roboterding und Fußvolk. Endlich ein Adlerauge-Sturmgewehr gefunden :)

In die LAGEREINRICHTUNG eingestiegen.. Banditen vor Ort. Angriff von Ebene 2 nach unten via Jagdgewehr. War gut :)
Komischen Lagerraum aufgeschlossen: Wollte knacken, hatte den Code aber schon gefunden: 1-2-3-4 -.-
* Plasmakarabiner!
* Säurereiniger

Level 13

* 10 Punkte auf FÜHRUNG(erneut)

SAM aktiviert und registriert :D

"Hammer"-Quest abgeschlossen.
Übergibt man die Pläne ohne mehr zu fordern steigt der Ruf bei Auntie Cleo auf Annehmbar(29%)
Dafür gibt es auch *gratis* die Ultimatum Handfeuerwaffe.

Nächster Auftrag:Antons Tresor finden, die Viecher(bis auf die Queen) plätten..
Was ist das? Nun gibt es vor der Siedlung auch schon Raptidonkolosse??
Komisches Geheimlabor geöffnet.. keine Ahnung warum ich über 100 Schlossknackfähigkeit hatte..
Gehege? gefunden. Elektrozaun eingeschaltet. Vorher Viecher geplättet. War vielleicht ein Fehler, aber ..
Zigarettenschachtel gefunden.
Oh.. es gibt nun Sturmgewehre Mk 2
Irgendwo hier lag das "Kochbuch des Anarchisten" herum.. ein Maschinengewehr, Stufe 10 und 110 Schaden(Mag 2 Energie)
Ebenso das Jagdgewehr-Ultra(identisch mit dem normalen, aber weitere Laufmodifikation möglich)

Bisschen in den GEHEIMEN Laboren umgeschaut(durch die Lüftungsschächte) und dann Level Up..

Level 14

Kram im Schiff eingelagert.
* Raue Schale(15% Flächenschaden/Plasmaschaden)
* 10 Punkte auf Verteidigung.

Vorteile SAM:
* Gesund(+30% Grundleben bsp: 2088/2715)
* Reiniger(-20% Rufverlust bei Morden)
Spacers Choice hat eine Schwäche gefunden: Korrosion(+25% Schaden durch Korrosion)
* Totenstille(+25% Schaden von leisen Waffen)

In einem Labor mit Seziertischen einen Raptitreiber gefunden :)
Experiment kalibriert und abschließen lassen.
Dann das Moschuszeug Vaugh übergeben. Ohne besseres "Lügen" kann man das nicht behalten -.-
Ruf Auntie Cleo GUT(44%)

Zurück zur Unreliable, Kram wegsortieren.

Mit Cassandra gesprochen.. die ist komplett KRANK.
Habe die Welt von Cassandra befreit..und das dem Söldnerwächterwhatever mitgeteilt.
Ruf Auntie Cleo Freundlich(52%)

Level 15

* Pavarotti: Zielgenau(+10% Fernkampfschaden)
* 10 Punkte auf Technik..

Forschungsunterlagen im COMMS Gebäude übergeben..
Ruf Auntie Cleo: Gut(83%)

Und zurück zur Groundbreaker..
Tjaa.. da alle DATEN an andere Leute zurückgegeben wurden(gibts keine KOPIERER??) steht man bei Gladys mit leeren Händen da.
Dennoch erhöht sich der Ruf bei Groundbreaker auf 20%

Den blöden Stempel für 8000 gekauft -.- was FALSCH war.. es sollte doch der Transitionsschlüsseldingsbums sein!!
Also.. nochmal in die Station und Steallar-Bay Navigationsschlüssel gekauft. Für 10.000 Bits -.-

Captain McDredd sein Feuerzeug UND sein Leben genommen(nach dem Gequatsche an ihm vorbei durch die Schächte.. und dann von vorne via Jagdgewehr(+Silencer) die Banditen
einzeln umgeworfen..

Ein Besatzungsmitglied befreit(Felix mitnehmen ^^) und immer noch keine Kühlkörper gefunden, wo sind die bloß??

Irgendwelche Lithiumpumpen reaktiviert und die Belohnung bei der Chefmechanikerin abgeholt:
* Dr. Mfuru verkauft nun premium Meds.. und eine Edna braucht Hilfe bei Kommunikation..
Was bedeutet der Eintrag "alte Pläne-neue Pläne" - nicht eingezeichnetes Hangar?

Edna jammert über baldige abbrechende Kommunikation, gibt Koordinaten für Relais GB-23 frei

Groundbreaker Ruf: Annehmbar(47%)

Auf das Schiff zurückgekehrt um eine SPACEOPERA mit ADA zu schauen??!?
Nun wird man noch als Detektiv angeheuert.. Eridanos freigeschaltet..

Level 17!

Ganz vergessen.. Level upgrade durchzuführen..habs verpasst.
* 20 Punkte auf Dialog
* Selbstsicherheit(Nach Tötung garantierter kritischer Treffer)

Zuerst das Relais(für die Groundbreaker tut man doch alles..)

Nach getaner Arbeit zurück zu Edna..
Ruf Groundbreaker Freundlich(64%)

Ganz vergessen die Belohnung für sowieso Dredd einzulösen..
Ruf Groundbreaker Angesehen(80%)

Abstecher(erneut) nach Scylla.


Die Verkaufsautomaten am Landeplatz von Scylla bieten *endlich* auch Rüstungen ab der Stufe 19 an, so gibt es (in einem der drei Automaten):
Elite-Solkdatenkörperpanzer Gold, Haltbarkeit 10.000, Rüstungswert 46, Rüstungstyp schwer, Ausweichen+5, TARNUNG-5, Preis(20% Aufschlag -.-): 1.020 Bits..
Leider *noch* kein passender Helm dazu..
Neben Jagdgewehr ULTRA auch ein Sturmgewehr ULTRA verfügbar(Lauf, Magazin, Visiermod)


Einen Mandibularer Redistributor gefunden, ein-Hand-Nahkampfwaffe.


Wer auf Schwierigkeitsstufe Alptraum spielt.. übersieht häufig die normalen körperlichen Bedürfnisse:
Schlafentzug z.B. wirkt sich direkt auf Geistige Irgendwas aus.. was bedeutet: KEINE Heilung. Selbst eingenommene Nahrung(+200% * NULL = NULL!) hilft dann nicht.
Nebenbei scheint es auch Einfluss auf erhaltene XP zu haben.. meist NEGATIVEN Einfluss.


Einen Captain Irion gefunden, scheinbar ist der NACH meinem letzten Besuch auf Scylla notgelandet.
Irgendwo hier eine Irions Steinschloss gefunden, Handfeuerwaffe Burst(2 Schuss), 12 Schuss Magazin.
Naja, soweit alle Aufträge auf Scylla abgeschlossen.
Allerdings ist da noch eine Höhle mit einer Level 90 Schlosstruhe..

Zurück zur Groundbreaker..
Bericht an die Ärztin über ihre Roboterdinger..
Ruf Groundbreaker 96%

Level 18

* 1 Punkt FERNKAMPF
* 6 Punkte schwere Waffen
* 3 Punkte auf TARNUNG
* Vorteil Durchdringende Schüsse(aufeinander folgende Fernkampftreffer reduzieren Rüstung des Gegners um jeweils 1 Punkt)
* Vikar Max: Bonusunterstützung Hacken(+10 Hacken wenn er in Gruppe ist)

Und die Bitte.. die hinteren Räume der Krankenstation betreten zu dürfen..
Und Jessie Doyle suchen..
Udon. Ein Blutdiamant von der HOPE? 70 Jahre nach Verschwinden der HOPE? Professor.. haben wir da ein Geschäft gemachte?!!
Egal.. ab zu der Infotrulla.. und den verdammten Siegelstempel zurückgekauft.
Dabei noch Apfelkuchen/Zimtaroma für Pavarotti..
Schulden BEZAHLT von der blöden Jessie.. ~2000 Bits -.-

Ruf Vorstand 11%
Vorgeben Phineas auszuliefern.. Siegel überreicht..
Ruf bei Vorstand 20%
Reiseerlaubnis Byzantium, Koordinaten Byzantium()

Gute Nachricht an Ellie überbracht.
Ruf Groundbreaker Angesehen(100%)

Herumgelaufen.. überraschende Kiste über dem Dingens gefunden(Rohrleitungen folgen! VORSICHT. Ein Schritt und es geht tödlich herunter)
Anton Crane in der Bar "lost Hope" gefunden.. Wie kommt der denn hier her?
Das Poster "Terra" oder so entwendet. Leider erwischt worden. Gedroht. Nagativer Ruf bei Groundbreaker auf 2%

Level 19

* 4 Punkte auf DIALOG
* 6 Punkte auf Einschüchtern.
* Ellie: Gesund, Gewieft, Bonusunterstützung: Medizin

Begleiterauftrag: Der leere Mann..
Bei der ANDEREN Sicherheitstür zur.. Security ist eine Leiter.. diese hochsteigen und herumspringen.. nicht Questrelevant aber doch teure Ausrüstung.

IN der Security gibt es Reifen? Gebetsperlen?? und so einen Kram. Wahrscheinlich als Deko für das Schiff?
Panik.. so viele Sicherheitsleute.. wenn da bloß das Tarnfeld nicht schlapp macht!!
NACH der Panik stellt sich heraus das man schon so viel für die Groundbreaker getan hat.. das ein einfaches Gespräch mit dem Untergebenen in der Security gereicht hätte..

Datenmodul an Vikar übergeben.
Pavarotti die Seife übergeben. Will nun einen KUCHEN backen braucht Zutaten aus Stellar Bay und Cascadia -.-

Egal der letzte Auftrag auf der Groundbreaker: Sprich mit Lilya Hagen ^^

Auftrag angenommen, Ruf Sublight: 6%

Zurück zum Schiff.. und Rüstungen sortieren -.-


Es hat sich als NERVEND herausgestellt die Gegenstände auf dem Schiff sortiert einzulagern!
Okay, wenn man denn von jedem gefundenen Rüstungsteil wenigstens EINES behalten will.. oder sich nur auf die *speziellen* Rüstungen beschränken mag..
ZU VIEL ARBEIT!
Man KANN das eigene Inventar sortieren, leider ist es wieder völlig durcheinander wenn man Gegenstände in eine Kiste werfen will -.-
Aus ästhetischen Gründen könnte man ja seine "Jungs" mit passenden Rüstungen ausstatten(also Helm und Rüstung zueinander passend..)

Einfacher wäre es(so man denn Bits nicht unnütz verschwendet..) wenn man beizeiten Rüstungen erwirbt.
Anfangs darauf beschränken GEFUNDENE Rüstungen zu verwenden und diese NICHT unendlich aufzuwerten!

Ab Level 16+ findet man höherwertige Rüstungen für schlappe 1000 Bits.. (die Anfangsrüstungen hätten HUNDERTAUSENDE an Bits gefressen um die selbe Schutzwirkung zu erreichen!!)

Wollte *cool* sein und von Cascardia durchs monsterverseuchte Land wandern..
Brauche die neuen leichten Sturmgewehre -.-
Also ab nach Terra2/Rosegarden.

Mh. Etwas Kram gekauft, natürlich KEINE der Waffen im Angebot die man sucht -.-
Wieso sind plötzlich KÜHE im Laderaum?? Pavarotti!!!!

Ab nach Terra2/Edgewater.
Raumhafen.. nix, Edgewater.. nix, außerhalb von Edgewater(wo die tobsüchtigen kleinen "Ratten" rumlaufen: 2 leichte Maschinengewehre Mk2 ^^)
Eines für Plasmaschaden, eines für Schockschaden umgerüstet, beide Laufstabilisierung.
Leichtes MG(Mk1, Stufe 19: nächste Stufe 1.084.563 Bits!! Schaden:61)/Leichtes MG(Mk2, Stufe 24 Schaden: 84)
Kann ich davon ausgehen, das ein LMG ultra dann DREI Modifikationen zulässt?

Terra2/Adjutantin Akandes Landeplatz(Byzantium)..
Hinein in das Gebäude, gequatscht und..

Level 20

* 4 Punkte auf TARNUNG
* 6 Punkte auf FÜHRUNG
* Rache(+20% Schaden wenn von negativen Kampfeffekten betroffen)
* Ellie: Wiederbelebung(Spieler erhält bei tödlichen Wunden 25% Lebenswiederherstellung, 5Minuten Abklingzeit..)
* Felix: Bonus-Unterstützung: Überzeugen(+10 Punkte auf Überzeugen wenn in aktiver Gruppe)
* Perva: Bonus-Unterstützung: Technik(+10 Punkte auf Technik wenn in aktiver Gruppe)
* Vikar: MadMax (+10% Wissenschaftsschaden wenn in aktiver Gruppe)
* Sam: Strahlenschutz(20% Schutz gegen N Strahlen wenn in aktiver Gruppe)

Zum Amt für Erkundung gewandert..
Mist, die Tür die geöffnet werden müsste.. hat Level 65.
Zu hoch -.- aber im Erdgeschoss ist noch eine verschlossene Tür.. am Automaten eine Rüstung (+5 TARNUNG) gekauft und angezogen.
Tür im Erdgeschoss im Schatten einer Säule geöffnet. Upps eine Leiche.
Den Rezeptionisten auf die Leiche angesprochen.. Überraschung.
Also: Ich knacke eine Level 65 Tür um eine Leiche zu finden und damit den Rezeptionisten zu veranlassen mir den Schlüssel für die ANDERE Scheiss Tür zu geben -.-

Hm, irgendwas sollte man doch auf den Karten sehen?
Bild: Karten. Handgezeichnet. Vermessen.
Mist. Mein Gedächtnis ist so mies, ich kann nur eine Gegend wiedererkennen.. und das ist Cydonia oder wie das hieß.
Die LINKE Karte ist von Scylla.
Also die MITTLERE Karte müsste Monarch sein, diese Wildnis voller Viecher.
Die RECHTE Karte.. muss von woanders stammen. Keine Ahnung was das sein soll -.-

Also auf in den Untergrund ;)
Err.. Sprats EINSAMMELN? LEBEND?
Okay..
In einem aufgebrochenen Spind einen UDL-Ausweis gefunden
Am ENDE erwartet einen eine fiese Überraschung.. ganz leicht kann man das letzte zu suchende Sprat selber töten(versehentlich..)
Aber wenn es gut geht.. liegt da ein Jagdgewehr ULTRA herum :)

Tipp: Den Fahrstuhl hinter der verschlossenen Tür führt ziemlich direkt vor das HC Gebäude(vom Anfang)
Und Gilles die blöden Sprats übergeben..

Level 21

* 10 Punkte auf Schlossknacken.
Und wieder einmal der guten Jane? helfen: Das Versicherungsbüro aufsuchen um die *netten* Eltern von der schweren Last der Lebensversicherungssummer der Tochter zu befreien..
Doch leider ist die angegebene Adresse nur ein.. BRIEFKASTEN.
Die richtige scheint auf OMG.. Monarch zu sein..
Also ab nach Monarch.. err.. Cascadia, denn wir sind ja cool!

SEHR hilfreich gegen die blöden Mantisqueens.. sind Maschinengewehre. Mit großen Magazinen.. und am besten noch PLASMAschaden..

Endlich ein leichtes Maschinengewehr Mk2 gefunden, aufgemotzt (ohne Magazinmod schon 90 Schuß LEICHTE Munition)..
Nur einen Glatt & Gradlaufmod verbaut..

Schwefelgruben sehen hübsch aus.. Raptidonkolosse, Mega-Raptidons.. hier sind viele würdige Vertreter..
Last Hero Standing oder so gefunden.. trauriges Ende. Aber die Anti-Rapti(schweres MG Stufe 16: 77 Plasmaschaden, naja. Da haben wir nun Besseres!)

Am Horizont(westlich) einige Gebäude entdeckt, davor aber.. Mantisqueen(Spielzeug :D) und eine MEGA-Mantisqueen? Och nöö

Level 22

* 10 Punkte auf Schleichen
* Letztes Gefecht(+30% Schaden bei sehr geringem Leben)

Also zurück, Ausrüstung reparieren und neu verteilen.
Die ursprünglich "lächerliche" Anti-Rapti.. haut richtig rein -wenn man genügend Bits zum verbessern hat- -.-

Na toll! Ein Stufe 150er Container und ein nicht zugängliches Gebäude.. aber jede Menge Munition in der Gegend und zwei Automaten.

Terra 1 Publication gefunden. Irgendeine Gebäudeansammlung.
Ein CHRONOFELD-Aggregator? Was macht man den DAMIT? Irgendein Mod Ding.

Hatte ich VERZWEIFELT nach den leichten MGs Mk2 gesucht? Hier wird man damit totgeworfen -.-

Plündererlager am Fluss.. geplündert.

Zurück.. zum Schiff.. Vielleicht sollte ich das zukünftig abkürzen? ZzS?

Es *kann* sein das irgendwo zwischen dem ganzen geplünderten Mist ein AAS Schlüsselmodul dabei war. Mist.. hätte so gerne die XP für das Schlösserknacken bekommen -.-

Weiter gehts.. zurück zu Terra1 Irgendwas.. dort dem Weg folgen auf die nächste "Siedlung" zu. Auf gelbe LEITERN achten ;)
Egal wie, HUXLEY befreit und gebeten den eigenen Ruf zu verbessern.
Ruf Ikonoklasten GUT(14%)
Im ehemals verschlossenen Raum ein BOLT Gerät?

Die ZWEITE Brücke Richtung Norden genommen(nach OSTEN): Stellar Bay Ruinen(Nord)


Herumliegende GEGENSTÄNDE darf man hier wohl NICHT aufheben. Anders als in Byzan..dingens

An den "Docks" den gesuchten Mitarbeiter von Sublight gefunden.. nicht sehr gesprächig.
Leider immer noch nicht den Landeplatz hier gefunden.. grr.

Da schlendert man so durch die Gassen als plötzlich jemand "MORD" brüllt..
Na, ein neuer Auftrag..
Bild: Ein neuer Fall, Holmes!

Soo viele neue Aufträge, als Kuppler ein Päärchen zusammenbringen, einen KUCHEN für Pavarotti backen lassen, den VERDAMMTEN HANGAR finden(und das Schiff ferngesteuert her rufen..)
Den MÖRDER finden, ach.. hier gibt es eine MENGE Arbeit.

Level 23

Nyoka angeheuert in die Truppe.. gut, das man unterwegs schon alles.. mitgenommen hat was hinter verschlossenen Türen lag ^^
* Nyoka: Gesund, Gewieft, Bonus-Unterstützung: Lügen, Jäger(-25% Geräuschreichweite der Gruppe)
Einem Soldaten oder so ein POSTER übergeben.. das schon LAAANGE in meinem Rucksack war..
Ruf Monarch Stellar Industries ANNEHMBAR(36%)

Endlich den Landeplatz gefunden.. bei besagtem Soldaten ist ein FAHRSTUHL Hebel.
Wenn man hochfährt.. Tadaaa: Der Landeplatz.
Es gab KEINE XP, da der schon bekannt war -.- WOZU diese Suche, man hätte einfach hier hinfliegen können!!

Egal, Schiff via Konsole herbeordert.
ZzS!
* 10 Punkte auf Medizin

Raus aus der Siedlung.. südlich irgendein Kind suchen -.-
Unterwegs das Übliche.. mit dem Unterschied das niemand gestorben ist.. außer den ANDEREN.
Eine hungrige Familie getroffen, schade um deren Tochter.. hätte ich bloß BONBONs mitgehabt..

Eine Plündereransammlung aufgelöst und eine Trulla gefunden.. gefesselt und am HILFEEE brüllen.

Dann eben die ÖSTLICHE Ansammlung von Gebäuden? Nein, erst zum Kind denn.. es wird Nacht..
Und was passiert? RRRRRRiiichtig! Doofe Pavarotti stellt sich in einen Schwefelsäuretümpel und schreit.. aber kommt nicht auf die Idee da rauszugehen!!
Kacke.. also zurück zum letzten Save (bei der hungrigen Familie)-.-
Und erst mal uber den Verbleib des Thuna-Experten reden(Quest abschließen)
Ruf Monarch ANNEHMBAR(44%)

Level 24

* Vorteil: Ruhige Hand(Nach Tötung 0% Genauigkeitsabzug bei Bewegung
* 10 Punkte auf Wissenschaft(+25% Korrosion/N-Strahlschaden)

Upcoming:
Den Streik beendet(gelogen ^^)
Ruf Monarch ANNEHMBAR(50%)

Ab nach Amber Heights(Familienangelegenheiten) die IKONOKLASTEN..
SCHWERES Maschinengewehr Mk 2 zu kaufen!
Interessante(und relativ hochwertige) Spezialrüstungen für Begleiter..

Ash angesprochen, Ausweismodul für einen Jägeraussenposten oder so bekommen.
Im Obergeschoss der Bar hinter einer Tür.. ein Sublight-Ausweismodul gefunden ^^

Ein Terminal repariert.. irgendwelche Tagebucheinträge von Huxley.. Sie hat sich sehr dafür bedankt..
Ikonoklastenruf: Neutral(22%)

An den Ruinen von Bayside den Auftrag abgeschlossen.. irgendwas mit Sicherung und Wachhäuschen..
Leider öffnet sich das große TOR immer noch nicht.
Dahinter den Weg entlang.. Lagerhaus von Bayside Terrace.
Mist, gestörte Kommunikationseinrichtungen(TÜRKLINGEL?!)
Versiegelte Türen.. ich will einen PLASMATRENNER!!

LENORA befreit im Banditenlager ÖSTLICH vom Fluss auf der Höhe des "Plünderlager am Fluss"
Memo an mich: DIESMAL Pavarotti NICHT im Säuresee baden lassen!!

Kacke.. das Tor nach "oben" braucht einen Schlüssel von Chastidy.. oder so. Wer ist das??
Weiter "rechts" vom Tor liegen drei.. "Waggons". Einer mit Inhalt.

Am anderen Ufer(westlich) wandert SINIS schon wieder herum? Wie oft muss man den Umhauen?..

Zurück nach Amber Heights.. dabei über einen kleinen Pfad gestolpert der WESTLICH von AH den Berg hochführt..
Einige weitere "Waggons", einer mit Tür. Oberhalb der Waggons liegt noch einer.. mit nem Sturm-Sniper dingens.
WOT? Überladen?? :D
Naja, ich wollte eh die Questbelohnungen in AH einfordern..

Quest "Helfende Hand" bei Bronson eingelöst: Ikonoklastenruf Annehmbar(31%)

ZzS.
Ich *schäme* mich ein klein wenig.. habe Tucker unter Gewaltanwendung zurückgebracht, das Geld kassiert.. und ihm dann gesagt das er gehen könne..
* Ruf Monarch Freundlich(53%)..
Irgendwas sagt mir das Tucker irgendwo leblos und zerstückelt in der Wildnis liegen wird..
Quest Die silberne Ratte gelöst(ohne diesmal die Verbrecher gleich zu töten..)
* Ruf Monarch Freundlich(64%)
Für Velmar die Arbeiter *bearbeitet* damit sie zur Arbeit zurückkehren..
* Ruf Monarch Freundlich(70%)
Quest "Blume für Sebastian" einlösen..
* Ruf Monarch Angesehen(78%)

Nächster Quest: Mr Picketts größtes Spiel..
Falls man an eine zerstörte Brücke herankommt.. NICHT drüberlaufen. Plötzlich ist da NICHTS und man fällt zu Tode.. -.-

Abwechslungsreich: Es gibt neue MINEN Typen(Säure).. die recht weit "regnen" -.-
Nicht jede Abzweigung/Totes Ende ist voller Schätze.. Manchmal läuft man auch in einen Mega Dingenssaurier.

Endlich "hinter" das Kack-Tor gekommen(durch die Landschaft drumherum gelaufen): UDL Labore.

Level 25

Das MATSCHGEWEHR erfolgreich.. entnommen.
Draussen unter der Brücke einige tote Plünderer, eine Plündererererin ist *seltsam* gekleidet(Wissenschaftlerin?)
Oh.. an den "Wänden" ist eine Luke zu einem Schmugglertunnel versteckt..

Minen, Minen und irgendwelche Elektrozäune..
Einen ARTHUR gefunden und geheilt.
* Ruf Sublight Neutral(13%)

Weiter auf das Questziel zu.. oh, eine Siedlung? Was ist das?
Fallbrook-Kreuzung entdeckt und auch LENORA, die Handel treibt :)
Fallbrook betreten und gleich wieder raus.. Bäääh.. soviele Sporen in der Luft -.-

Zuerst die Umgebung um das ZIEL gereinigt, eine Mantisqueen und noch ein paar Viecher..
Dann auf das Ziel eingeschlichen.
ZzS.

Sebastian das Tagebuch übergeben.. (Nächstes Mal auf ein DATE ansprechen..)
* Ruf Monarch Angesehen(86%)

* LEVEL UP(vergessen :D)
* 10 Punkte auf Schlossknacken.. es kann nicht sein, das soo viele Truhen nicht geöffnet werden konnten!
* Nyoka(bisschen spät!!) Erkundungsreise(+100% XP bei Entdeckung neuer Orte(wenn in aktiver Gruppe))
* Pavarotti Nur ne Fleischwunde(30% kürzere negative Effekte)
* Elli Ballistische Chirugie(Schüsse prallen ab und treffen zweiten Gegner)
* Felix Wut auf Widersacher(+20% Schaden bei Fraktionen mit negativen Ruf)
* Vikar Richtspruch(Max Fähigkeit ignoriert 50% Rüstung des Ziels)
* Sam Fokus(+30% Bedrohung)

Die Beweise für die Anwesenheit irgendjemandes blabla.. an Sanja übergeben..
* Ruf Monarch Angesehen (100%)
Und es gab eine MSI Elite-Rüstung(Stufe 14 lachhaft *kotz* man sollte alle MSIler.. -.- .
OWD Puzzlewürfel geklaut. Gab etwas Ärger 1% Schlechten Ruf..

Gruppenänderung: Vikar Max und Nyoka kommen mit.
Und ab nach Fallbrook
Äh.. west-süd-westlich von Fallbrook.. gibt es VIELE Viecher.. vielleicht VORSICHTIG einzeln zerlegen?

In einem WAFFENGESCHÄFT ein Datapad gekauft.. von irgendeinem Sublightauftragsnehmen.. Hört sich interessant an..

Endlich Catherin getroffen.. irgendwas mit Manticore und Stadt gefaselt.
* Ruf Sublight Neutral(18%)
Arthur erwähnt(der Typ in der Höhle)
* Ruf Sublight Neutral(24%)

YAY! Fallbrook hat AUCH eine Landeplattform. Sofort das Schiff herbeigerufen ;)
Endlich weniger Gelatsche!!

Und den Versicherungscomputer gehackt.. um die Begünstigten der Police zu ändern.. und Elli informiert.

Nelson.. auf den Spruch "Hit me" korrekt geantwortet ^^
* Ruf Sublight Annehmbar(27%)

Quest der leere Mann gefolgt.. Mist.. eine Niete nun also nach Scylla..

Scylla.. nun noch Roboterdrohnen und so..
Err.. heiliger Weihrauch? Drogendingens? LOL.

Aus Verlegenheit mal Phineas besucht.. upps da war doch was mit einem Peilsender..

Stufe 26

* 10 Punkte auf Schlossknacken(nun 80)
* Vorteil: Rüstungsmeister(+10% Rüstungswert, +100% Fertigkeitswert)

Auf dem Weg zum Quest "Kleine Andenken" eine mantisverseuchte verlassene Relaisstation gefunden.
Grr.. zum Aufschließen brauchst du die ZUNGANGSCODES -.-

Hayes Grab aufgesucht.. statt dem Quest weiter zu folgen lieber das Herzeküchlein für Pavarotti suchen gegangen..

Aha.. Eastside of Cascadia? Voller Plünderee :)

VERDAMMT.. wieder einmal überladen -.-

Aahh.. ein Verkaufsautomat ;)


Es ist NICHT witzig nach einer Stunde Spielzeit.. an der Außenwand von Cascadia herumzuwuseln(nachdem man ENDLICH die Brücke betreten konnte)..
Um dann überraschend in den Schlund zu rutschen !!!!!!

Also.. das GANZE nochmal "durchgemacht".. diesmal OHNE in den Schlund zu glitschen..und HAyes Grab habe ich auch vergessen :D
Code am OST Tor von Cascadia eingegegeben und auf der Brücke den Wartungszugang genutzt um das andere Tor nach Cascadia WEST zu öffnen.
Raumschiff gerufen. Raumschiff betreten(Autosavepoint)
Kram sortiert, KÜCHLEIN an Pavarotti übergeben, die will nun Klamotten auf Byzantium shoppen??!!

Geheimes Rizzo Labor besucht
Komisches Zeug auf die Unreliable umgefüllt(dank Pavarotti in der Gruppe)
Im Fahrstuhlschacht eine Wissenschaftswaffe gefunden(Gedankendings)

Stufe 27

10 Punkte auf Schlossknacken..

Nochmal in das Labor um den schweren Gang zu schaffen..
Der kackschwere Gang.. ist nur dazu da.. eine *friedliche* Tötung der Mantis durch.. Purpleberryaroma zu ermöglichen?"!!!

Purpleberrystrahler in Wohnung gegenüber dem gefallenen Bottling Plant Schild(LEITER!)

Zurück zur Groundbreaker(Lilya Hagen)
* Ruf Sublight Anehmbar(37%)

Nächster Job: Eine Raumstation klauen ^^

Greift man.. die Wachroboter an.. sinkt der Ruf beim Vorstand 20%/-14%
Und.. Station übernommen. Incl. Privatraum :P
Lilya Bericht erstattet.. Noch durch den Kopf gehen lassen, kann mich nicht entscheiden..
* Ruf Sublight Anehmbar(47%)

Ab nach Monarch/Fallbrooke:
Quest Spratkönige abschließen und Belohnung holen.
* Ruf Sublight Freundlich (64%)


WOT?
Man kann ein "Zimmer" kaufen, incl. WERKBANK?!!
Warum hat mir das keiner VORHER gesagt -.-
Allerdings: Auf Alptraumlevel kann das Bett dort NICHT genutzt werden..
* Schrank, Spind, Kühlschran, großer gelber Mülleimer..

Dann Questbelohnung einholen: Zu Ash(Monarch/Fallbrooke)
* Ruf Ikonoklasten Annehmbar(40%)

ZzS
Quest folgen: Tragische Trooper..Haynes Grab
Dazu das Schiff nach Cascadia..

NICHT durch die Tunnel.. den Bergweg(Map: gestrichelter Weg) nehmen, wir wollen ja SPASS haben ^^

Kurz vor dem Ziel: die 3Cs..
Nun also doch im Tunnel nach dem Chef der Tunnelschlangen suchen..
Gefunden und gerettet..
ZzS.
Oberhalb von Creep dingens.. wo der Informant belagert wird.. gibt es am Ende eines Abgrund den HAMMER des Olymps :D

Rein nach Devils Peak(Station)
Memo: Das nächste Mal.. den FEUERALARM auslösen.. oder gleich die Brandbekämpfung? ^^

Nach STUNDENLANGEM Gelaber..

Stufe 28

ZzS.
Kram wegsortieren..
Kleiner *Break* und die Mission Tragische Trooper fortsetzen(Terra2/Emerald Vale)

Diese Seite wurde zuletzt am 31.12.2022 um 00:27 geändert.

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