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Spellforce 1 (Platinum Edition)

Unter Linux läuft das Spiel via Proton soweit, einzig beim Speichern/Laden gibt es einen Spielabsturz -.-
Mit dem Startparameter PROTON_USE_WINED3D=1 %command% klappt das aber doch.

Spielverlauf/Hinweise


Wie bei vielen andern Spielen dieses Typs kann eine Schnellauswahl definiert werden:
Einheit auswählen und dann CTRL + 1 belegt die Schnellauswahltaste 1
Analog mit den anderen Zahlentasten. SEHR praktisch wenn wieder mal der Charakter aus dem Bild gelaufen ist..

Leider läuft das Spiel "in Echtzeit" weiter -.-
Einzige Möglichkeit ist p für den Pausenmodus zu drücken. Blöd das man dann nicht herumgucken kann -.-

Monumente

Die Dinger gibt es für verschiedene Völker. An ihnen können Arbeiter beschworen werden sofern man die dafür nötigen Runensteine besitzt.
Praktischerweise weist man den Arbeitern eine Ressource zu die diese dann selbstständig abbauen.
Holz(Bäume), Stein(Steine), Erz(Erz).
Erst wenn man genügend Rohstoffe gesammelt hat können weitere Gebäude von den Arbeitern in Auftrag gegeben werden.
GebäudeHolzSteinEisenMond
silber
AriaLenyaNahrungFunktion
Ariaschrein020060Rohstoffförderung: Aria(5 Arbeiter)
Holzfällerhütte040Beschleunigt den Holzabbau(5 Arbeiter)
Kleines Haupthaus050050Erhöht Einheitenlimit von (20Arbeiter/10Krieger)
Jagdhaus050010Nahrungsmittelproduktion(5 Arbeiter)
Mine050020Beschleunigt den Eisenabbau(5 Arbeiter)
Nahrungslager060090Verdoppelt die Nahrungsproduktion, Mana+Lebensregeneration i.d. Nähe
Schmelze075075Verdoppelt die Eisenförderung
Schmiede040030Ausbildung: Späher, Rekrut
Steinbruch03020Beschleunigt den Steinabbau(5 Arbeiter)
Tempel des Lichts040060Ausbildung: Kleriker


Arbeiter können quasi "umsonst" an Monumenten *berufen* werden zählen aber auch als Einheiten(Limit!).
Spezialeinheiten(Späher/Rekruten) benötigen neben dem Vorhandensein betriebsbereiter Gebäude (Schmiede) weitere Rohstoffe für deren Produktion.
Diese werden dann *berufen* indem im INVENTAR auf das Plänemenu zugegriffen wird. Pro Klick erscheint dann eine Einheit am MONUMENT.

EinheitHolzSteinEisenMond
silber
AriaLenyaNahrungFunktion
Späher050Benötigt Schmiede
Rekrut040015Benötigt Schmiede

Runensteine

Runensteine MÜSSEN einmal aktiviert werden durch vorbeilaufen.
Danach kann man die Dinger für Schnellreise benutzen.
Alternativ kann sich der Charakter an einen dieser Runensteine binden(Stein anklicken und in der Auswahl SEELE BINDEN wählen).
STIRBT der Charakter wird er an dem zuletzt verbundenen Seelenstein.. erneut erscheinen?

Spielbrechende Bugs

Man darf in einigen Missionen NUR genau das machen was von einem verlangt wird..
Beispiel:
Ein Auftrag verlangt EINEN Abwehrturm und eine Schmiede?(irgendein Gebäude) zu bauen..
Wer den Auftrag z.B. übertreibt und einen ganzen WALD von Verteidigungstürmen baut..
und nach WOCHENLANGEM Spiel der Kampangne wieder zu diesem Level zurückkehrt wird von ENDLOSEN Abstürzen beim Laden verflucht und kann das Spiel nie beenden..

Spellforce 1 Kampangne

Eigentlich ist es sinnvoll die EINFÜHRUNG zu starten..
Leider stellt man nach der(relativ) Langen Einführung ernüchtert fest das man nur das *Gefühl* für die Handhabung des Spieles verbessert hat..
Denn JEGLICHER Fortschritt ist dahin, beim eigentlichen Spielstart taucht ein *frischer* Level1 Charakter auf -.-
Ist man das erste Mal aus dem Bogen getreten und hat den *Kurier* getroffen kann man sich um ein paar Käfer und Spinnen kümmern.
Dabei die Augen offen halten denn es sind Schatztruhen mit.. nun ja *brauchbarem* Inhalt auf der Karte verteilt.
Nicht nur den Kram einsammeln sondern bei Bedarf auch TRAGEN..

Zur Not kann man zu den Torwachen flüchten, diese Versprechen zu Helfen..

Cheats

Tja.
Wenn man übertreibt kann man schon bei der Charaktererstellung nach INT8 Werten suchen um z.B. die zu vergebenden Punkte zu erhöhen(die 30 Startvergabepunkte).
Das klappt soweit ganz gut..
Gemeinerweise wird erst NACH dem Introquest auf plausible Werte geprüft.. und man wird mit "ungültige Spielerwerte" herausgeworfen :D
Kreuzt man bei Charaktererstellung(und CHEAT) den Button Introquest überspringen an.. wird der Fehler sofort offenbart..

Verwirrend das die Statuswerte an UNGERADEN Adressen abgelegt sein können!
Spielt man etwas mit dem Inventar herum(ablegen von Kleidung/Rüstung/Ringen/Waffen) kann man zumindest den Bereich eingrenzen in dem die Werte abgelegt sind:
Beispiel RESISTENZEN:
VersatzTypHinweis
0001INT16Feuerresistenz(Basis, max 32767)
0003INT16Feuerresistenz(+ durch Rüstung/Ringe)
0005INT16Feuerresistenz(? ca. 1/4 der angegebenen Werte??)
0007INT16Eisresistenz(Basis, max 32767)
0009INT16Eisresistenz(+ durch Rüstung/Ringe)
000bINT16Eisresistenz(? ca. 1/4 der angegebenen Werte??)
000dINT16Mentalresistenz(Basis, max 32767)
000fINT16Mentalresistenz(+ durch Rüstung/Ringe)
0011INT16Mentalresistenz(? ca. 1/4 der angegebenen Werte??)
0013INT16Schwarzresistenz(Basis, max 32767)
0015INT16Schwarzresistenz(+ durch Rüstung/Ringe)
0017INT16Schwarzresistenz(? ca. 1/4 der angegebenen Werte??)
Passend dazu ein kleines Skript für gameConqueror(Linux): spellforce-cheat (Bei einigen Browsern wird die CODEPage falsch angezeigt, dann Ansicht-Reparieren wählen!)


Die LEGALEN maximalen Werte sind abhängig vom aktuellen Level..
Level 1: max. 40!
Level 2: max. 40!
Level 3: max. 44!

Die Rohstoffe sind *relativ* leicht zu finden, auch hier wieder an SEHR krummen Adressen, i.d.R. INT16:
AdresseRohstoff
50b01b7Holz
50b01bbStein
50b01c7Fleisch
50b01cfEisen
50b01fbAria

Diese Seite wurde zuletzt am 14.07.2023 um 13:48 geändert.

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