Adresse | Rohstoff |
---|---|
x04 | Gravitonium |
x08 | Reidium |
x0c | Metal |
x10 | Organics |
x14 | Plutonium |
x18 | Food |
Diese Werte werden als FLOAT32 abgelegt, wobei bei den ANGEZEIGTEN Werten die Nachkommastellen.. verschwinden:
Ein Biologiewert(im Speicher) von 5.989999771118164 wird als 5 angezeigt(ANDERS als bei den Rohstoffen)!
Also bei der Suche von 5 bis zur nachfolgenden Ziffer suchen! (5..6)
Ändert sich der Wert(hier im Beispiel auf 7 Biologie) auf ERHÖHTE Werte scannen (<) und eingrenzen(7..8).
Das beschleunigt die Eingrenzung DEUTLICH!
NOCH stärker beschleunigt eine Suche.. das Häkchen bei "Show points in science name".. !!
Forschung | Effekt | Bemerkung |
---|---|---|
Antigravitation | AG Engine, Celestial Station, Gravitational Energy Generator | 489252 Punkte, Artefaktforschung! |
Antimatter | Kraftwerk, Torpedos, Waffen | 968264 Punkte |
Automation | EMP-Schutz, Fregatte, Geschütztürme, Hangars, Zerstörer | 286712 Punkte |
Bacteria Engineering | Battle Platform, Warp-Armor | 118740 Punkte, Artefaktforschung! |
Biological Alloys | Battleship, Lagon Armors, Orbitales Forschungszentrum | 282816 Punkte |
Complex Design | Atmospheric Dome, Adv. Colony, Celestial Station, Planetary Defense System, Repair Module, Tanks(fuel) | 596480 Punkte |
Exo-Geology | Deep Mine, Optimized Ressource Extraction, Planetary Core Scanner | 948636 Punkte |
Fast Computers | Ballistic Computers, Waffen | 196580 Punkte |
Field Theory | Blaster, Impulse Rocket Eng., IR Laser, IR Scanner II, Ion Eng., Magnetic Force Eng., Maser | 206992 Punkte |
Force Fields | Schilde, EMP Waffen | 161132 Punkte, Artefaktforschung! |
Island of Stability | Anti Muon Gun, Baryon Gun | 608036 Punkte |
Nano-Technology | Afterburner, Bomb-Bay II, Fuel tanks, Gunboat, Large Pylon, Missile Traps(ECM) | 156460 Punkte |
Plasma | Chromoplasma Reactor, Magnetic Force Eng., Plasma Gun, Plasma Shield, | 493112 Punkte |
Plasma Alloying | Adv. Colonizing Module, Armor, Seismo-resistant Dome, Photonic Eng., Photon Energy Generator | 154612 Punkte |
Sub-atomic Particles | Armor, Dual TRE, Camouflage Module, Heavy Laser, Thermonuclear Reactor, Ultra Enriched Ore, Ion-Shield, Super Phaser | 680480 Punkte |
Subspace | Hyperjump-prohibiting Module, Gravitational Scanner, Stargate Module, Soliton Radar, Inertial Propulsion Unit, Field Energy Generator | ?127292 Punkte |
Super-conductors | Proton Shield, Raketen, Super deep Mine, Torpedos | ?71272 Punkte |
Thermonuclear Synthesis | Antiproton Gun, Gazer, Generatoren/Reaktoren, Inertial Propulsion Unit | 162452 Punkte |
Xenobiology | Hydroponics Plant, Marine Farm, XENOPSYCHOLOGY | 48616 Punkte |
Xenospychology | Scouting Module, Subversice Module, Trainingscenter | 144148 |
Wird der Wert für die orbital Shipyards zu hoch gesetzt(>500) laggt das Spiel auf der Planetenansicht, da auch die selbe Anzahl im Orbit fliegend angezeigt wird!!
Ebenso werden Werte größer als 2147483647 (FF FF FF 7F) als NULL angesehen..
Und abweichend: Bei einem RELOAD sind die Werte für den Planeten verschwunden, nur die Bevölkerungszahl bleibt MEIST an ihrer Position im Speicher -.-
Alternativ nach AOB suchen(110000 Einwohner):00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 B0 AD 01 00 00
Man kann gleich nach Gründung der Kolonie einige Polizeieinheiten erstellen lassen um spätere Aufstände im Keim zu ersticken.
Nebenbei kann man die SPEICHERADRESSE der Polizeieinheiten gut zum Finden der Planetenbauwerke nutzen(gefundene PolizeieinheitenADRESSE -$50=GravitoniumADRESSE)..
Beachten: die angezeigten Werte können verwirren(x1000). Werden z.B. 5000 Polizeikräfte angezeigt sind im Speicher nur 5 zu finden.
Dazu kommt das andere planetare Einheiten abweichend gespeichert werden (z.B. x25,..). Falls bereits eine Einheit im Bau ist.. wird das dazu addiert.. also erst Bauten canceln!
Wer nicht so lange waren mag kann auch einen Transporter mit vier Polizeieinheiten mitschicken, die dann sofort auf den Planeten "abgeworfen" werden um direkt nach Besiedlung die nötigen Adressen zu ermittlen..
Planeten-Programm | Wert |
---|---|
Micromanagement | 0 |
Agricultural | 1 |
Innovation | 2 |
Industrialization | 3 |
Mineral+ | 4 |
Balanced | 5 |
Mineral | 6 |
Outpost | 7 |