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Kenshi: "Witchers(MOD)"

Gerald und Ciri
Ciri hier noch mit.. Muskelbauch(bäh) habe ich geändert indem \data\character\skins\human_female\human_female_body_normal_muscular.dds mit human_female_body_normal.dds überschrieben wurde

Man startet häufig(Startpunkt ist variabel!) in der Sten Wüste am "Wegpunkt" als Gerald von Riva mit seiner Begleiterin Ciri.
Hier beachten, das mehrere Siedlungen den selben Namen "Wegpunkt" tragen, aber in ganz anderen Zonen von Kenshi liegen!!
Witzig ist hier das Ciri fast komplett ausgebildet ist während der arme Gerald auf absolutem Newbie-Level herumschleicht.

Geralt als totaler NooB hat scheinbar alle Kampffähigkeiten verlernt: Attentat, Ausweichen und Kampfkunst sind auf NULL, der Rest auf eins.
Selbst grundlegenden Attribute wie Stärke, Zähigkeit, Geschicklichkeit und Wahrnehmung sind auf Level EINS!!

Ciri hingegen hat in fast allen Kampffähigkeiten mindestens Level 80 erreicht(mit Ausnahme von Kampfkunst: Level 20 und Stangenwaffen: Level 1).
Dafür ist sie sehr athletisch(108!), hat überragende Werte in Wissenschaft(90), Feldarzt(80) und als Waffenschmiedin(75) und kann sogar leidlich Schlösser knacken(20).

Nachdem ich einmal gesehen hatte, wie sie selbst die Wachen von Squin dahinmetzelt.. sollte man sie dennoch nicht als Ein_Mann_Armee ansehen..


Ciri ist direkt ab Spielbeginn schon eine SEHR schnelle und agile Läuferin! Dies sollte man für Aufklärungen nutzen.
Aber VORSICHT! Sie ist ein MONSTER!! Wird sie mal von einer Wache aus SQUIN angegriffen.. endet das auch mal mit einem ONE-HIT-KILL..(die arme Wache!!)

Geralt ist.. unfähig. Er schaut erst mal nur gut aus. Wird er jemals zu Ciri aufschliessen können? ^^
Die übliche Methode ihn Stärke aufbauen zu lassen: Zu jeder Zeit Ciri auf Händen tragen und dabei umher ziehen!!

Tag 001 Wie ist der Plan?

Mit zwei Charakteren los zu ziehen um SOFORT eine eigene Siedlung aufzubauen ist gelinde gesagt mit sehr viel Stress verbunden!
Hat man in der Wildnis eine schäbige Hütte errichtet wird man bald mit stetigem "Besuch" beehrt. Und selbst Ciri kommt nicht gegen 20 andere Radaubrüder an.
Klar kann man einige Söldner anheuern(6 Söldner=8000 Cats/8 Tage?), aber selbst die werden nicht reichen.

Der ruhige Start in einer bestehenden Siedlung durch Ankauf eines Hauses(selbst die kleinste Hütte) lohnt sich!
Noch besser wenn man in jeder Stadt wenigstens einen "Agenten" wohnen lassen könnte um Schnäppchen in den Läden zu sammeln..
Wer will denn in der Wildnis nach Mauern forschen müssen während man jeden Tag *Besuch* bekommt?
Auch wer schnell eine "Gang" mit 10+ Mitgliedern aushebt wird irgendwann mal passende Ausrüstung für die Newbies haben wollen..
Ein absolutes Muss sind da natürlich die normalen Diebesrucksäcke, die man aber ohne Eintritt in die Diebesgilde nur schwer bekommen kann.
Denn OHNE Rucksäcke? Ich hatte es versucht und stand dann mit 6 Leutchen da von denen nur ZWEI überhaupt einen Rucksack hatten -.-

Einige Besuche im westlichen Sumpfland(um die magischen Lampen zu erlangen) spart später so manche Fackelhalterung, weil die Arbeiter das Licht dann quasi mitführen ^^
(Hinweis: Das scheint nicht immer zu stimmen, Arbeiten nachts an einer Forschungsstation wird trotz Lampe im Gürtel mit Abzug bestraft?!)

Squin für Ausrüstung, Erste-Hilfe-Kästen, Forschungsbücher, ..
Das Zentrum für Diebesrucksäcke und Diebes..err.. Ausrüstung?

Stenwüste/Wegpunkt

Am Startpunkt gibt es nicht viel zu tun: In der Bar könnte man mit dem Startkapital Verbandszeug kaufen.
Leider steht kein Gebäude innerhalb der Siedlung zum Verkauf.

Es nutzt nichts das Ciri einfache Schlösse knacken kann. Mit Diebstahl Level 1 kann sie kaum etwas aus den Truhen entnehmen, ohne sofort aufzufallen..


In dem Mechanik-Laden wandern reichlich misstrauische Wachen herum, ein direkter Diebstahl scheint unmöglich..
Dafür kann man sich perfekt unter der Treppe verstecken(schleichen!) und von dort aus den Gegenstand auf dem Fass greifen.
Dann den Kram fallen lassen, wieder stehlen usw. (Geralt!)


Gestohlene Gegenstände aus dem "Nahbereich"(in der selben Stadt) haben eine höhere Chance als "gestohlen!!" bemerkt zu werden.
So war es kein Problem im "Wegpunkt" gestohlene Waren an die Nomaden zu verkaufen.
Entfernt man sich weit von dem Ort des Diebstahls verändert sich die Bezeichnung "Gestohlen von XYZ" in einfach "gestohlen".
Diese Hehlerware ist dann etwas einfacher zu verkaufen(z.B. in Bars).

Hehler kaufen alles unbesehen, zahlen aber definitiv einen geringeren Kaufpreis..

Wie bei jedem Start wird gleich am ersten Tag ein Charakter erfolgreich auf Diebstahl Level 70 "trainiert".
Vorher noch bei allen ZWEI Händlern vor Ort nach einem Rucksack geschaut(zufälliges Händlerinventar), diesmal gibt es einen Holzrucksack für 800Cats!

Was soll man mit sich herumschleppen, was liegen lassen?
Zu Beginn benötigt man Cats und noch mehr Cats!
Alkohol unauffällig an sich nehmen, oder auch Erste-Hilfe-Kästen, Orthesekästen, NAHRUNG, etwas Baumaterial und Eisenplatten..
Und alles was Geld bring, leicht ist und wenig Platz einnimmt.

Da Admag als Stadt schon auf der Karte markiert ist lasse ich Geralt diesmal dorthin rennen.
Quasi im "Hardcore" Modus Ciri von Geralt "auf dem Arm" nehmen lassen und direkt ohne Umweg nordwestlich auf "Admag" zu sprinten.
Somit steigert Geralt zumindest seine Stärke wieder!
Wem das zu lange dauert macht es umgekehrt, denn Ciri rennt mit Geralt auf dem Rücken mindestens doppelt so schnell.

Admag am späten Nachmittag..

Interessantes Shek-Städtchen: Allgemeiner Laden, einige Bars, Diebesgilde, FRAKTIONSHAUPTQUATIER?, Reisebedarf, Rüstungsladen und ein Waffenladen.
Zwei WACHTÜRME stehen zum Verkauf(eine Ruine(36x Baumaterial!!), ein intakter für 50.000Cats+ ..)
Dem Waffenhändler am Tor Fusel vom Wegpunkt verkauft. Mehrfach ^^

Es waren ZWEI Handelskaravanen vor Ort, einmal Westschwarm und einmal die Händlergilde. Solange man mit den letzteren nicht verbündet ist.. handeln die aber auch nicht.

Tag 002: Admag in den frühen Morgenstunden..

Hm, Mist!
Turmruine gekauft. Es fehlen noch 13x Baumaterial(ja, ~25+ SIND schon verbaut worden-.-) aber alle Geschäfte und Karavanen vor Ort führen es nicht mehr..
Was tun mit der Bauruine?
Die Gruppe zählt nun 6 Leutchen, aber alle sind recht schwer bepackt mit *erlangten* Rüstungen etc. ..
Das wäre ein Job für die flinke Ciri, ihr Inventar auf die anderen verteilen und sie zum nächsten Versorgungsort jagen..
.. sollen die anderen solange in Admag Schleichen üben ^^
Mir kommt eine Idee, Ciri UND Geralt nach Westen(Vain aka. Pfauenland -.-) jagen, um bei den Westschwarm neben den Lampen auch noch Baumaterial zu erlangen.
Wird ein bißchen ungemütlich mit den "Schnabeldingen", dem tropischen Regen, der Vegetation und den Säureflüssen..

Tag 003: The Vein(Pfauenland)

Konnte zwei magische Lampen kaufen und 9x Baumaterial. Zudem fand sich in einer Truhe auch hochwertige Arm- bzw. Beinprothesen..
Der absolute Brüller:
Die Jungs vom Westschwarm haben erfolgreich gegen Schnabeldinger gekämpft. Ciri und Geralt tragen nun je ein bewußtloses Exemplar mit sich herum.
Wehe dem, der die beiden ausknockt ^^

Zurück in Admag:
Die Torwachen in Admag haben kein Wort über die "Fracht" von Ciri und Geralt verloren. Diese Sheck-Wachen sind echte Kerle *rofl*.

Mit vereinten Kräften den verdammten Turm endrestauriert.
Naja, die Räume sind halt RUND. Dafür gibt es ein Erdgeschoss, zwei Zwischengeschosse und ein bebaubares Dach.
Grob plane ich das Erdgeschoss als Lagerung, das erste Zwischengeschoss für Forschung/Produktion und das oberste Zwischengeschoss als Ruheraum.
Das Dach mit einem Regensammler und vielleicht noch einem kleinen Windgenerator?
Und Ciri hat nur noch drei Einheiten Baumaterial bei sich.. naja, erst mal eine Forschungsstation bauen!


Auch Händler die KEIN Baumaterial führen haben es manchmal im Laden rumliegen. Dieser "Deko"-Kram taucht aber im Handelsmenü NIE auf..

Sobald die Forschungsstation steht einfach alle Forschungen die WEISS geschrieben sind anklicken.
Das deckt alle Forschungsgebiete bis Forschungsstufe 1 ab die KEINE weiteren Bücher benötigen oder sonstige Abhängigkeiten haben.
Somit füllt man die Forschungspipeline und spart sich Bücher für andere Zwecke(Diebstahl verbessern..) auf.
Die Zeit für die Forschung können die anderen ja zum Üben nutzen.

Nett auch: Forschungsprojekte können mit gedrückter Maustaste nach oben(vorne) oder unten (hinten) frei verschoben werden, solange die nicht von einander abhängen.
Zuerst erforschen: Universelle Lagertruhen(Gegenstandslager), gefolgt von Waffen/Rüstungstruhen(Ausrüstungslager).
Nutzt erst mal nichts bis genügend Baumaterial gefunden wurde..

Geralt schafft erst mal Nahrung für die Truppe heran(und schaut nach Baumaterial..)
NICHT vergessen: Bei Einheiten auf err.. Plündermissionen UNBEDING die Aufgaben abschalten. Sonst rennt der aus der Deckung nachdem er Baumaterial geklaut hat..
Okay, nur 2x Baumaterial in der Siedlung gefunden, reicht gerade für 2 universelle Truhen,..
Ruka in der Zwischenzeit auf Diebstahllevel 71 trainiert, die anderen schleichen zwischen Ciri und dem Ende der Siedlung hin und her.

Einigkeit macht stark! Während ein Barbesitzer argwöhnisch hinter Geralt herschaut kann Ruka in seinem Rücken versteckt die Theke und einige Fässer leeren.
Nahrung ist erst mal kein Problem mehr :D
Muhahaa! Ruka und Geralt tauschen die Positionen.. geduckt hinter dem Tresen kann Ruka nun in aller Ruhe plündern, auch die gerade von Geralt verkauften Skelett-Reparatursets ^^

Ciri forscht mit einer unglaublichen Beständigkeit. Dennoch steigt ihre Wissenschaft nicht weiter, Level 90 scheint also das Ende zu sein.
Nun soll das jemand anderes weitermachen, ich wähle Ruka die als "Aufseherin" von Admag vorgesehen ist, Diebstahl kann sie ja schon gut genug ;)
Im Forschungsbaum weitere Forschungen anfügen(wenn vorherige abgeschlossen wurde, je nach Buchvorrat..):
BereichProjektBenötigtFreischaltungBemerkung
KernGegenstandslagerLVL01Uni. Lagertruhe(18x18 Stapel!), Uni. Lagerkiste(18x18 Stapel!), Metalltruhe(Eisenpl.), Nahrungsmittellager(Baum.), FutterkrippeGANZ wichtig um den Krempel zu sortieren!
KernAusrüstungslagerLVL01Rüstungslager, Waffenständer, Waffenschrank, Bolzenkiste, ArmbrustschrankBis man das wirklich braucht vergeht noch viel Zeit, aber..
IndustrieLagerkisten ErzLVL01Lager: Erz, Lager: Stahlbarren, Lager: Eisenplatten, Lager: Kupfer
IndustrieLagerkisten LandwirtschaftLVL01Mehllager, Lager: Grünfrucht, Wassertank
IndustrieLagerkistenLVL01Lager: Steine, Lager: Baumaterial
KernÖffentliche VerkäufeLVL01LadenthekeNicht wirklich wichtig, "säubert" den Forschungsbaum
ElektrikInnenbeleuchtungLVL01 01 BuchDeckenleuchte, Ventilator-Deckenleuchte(Eisenplatte), TaschenlampenhalterungAdmag HAT reichlich Strom, also..
TrainingDietrichtrainingLVL01 03 BücherSchloßknacktraining bis Level 11Steht nicht faul rum, lernt etwas!
KernKleines HausLVL01 02 BücherSurmhausIst für Forschung "Technologie II" nötig
KernTechnologie IILVL01 06 BücherForschungsstation II[10 Metallplatten]Benötigt Forschung: "kleines Haus"
VerteidigungNotdürftige MauernLVL01 02 BücherNotdürftige Mauern, notdürftiges Tor
IndustrieLagerkisten: FertigungLVL02Lager: Kettenrüstung, Leder, Rüstungsplatten, Stoffe, Häute, FleischWeitere Rohstoffe einlagern!
FertigungEinfache VerbandskästenLVL02 02 BücherMedizinkiste, einfacher Verbandskasten, einfache medizinische WerkbankTeilbenutzte Verbandskästen ergänzen sich
KernBettenLVL02 02 BücherBett[1xBaumaterial, 4xStoffe]Doppelte Heilrate im Vergleich zu Feldbetten
KernTechnologie-Level 3LVL02 10 BücherForschungsstation III benötigt STOM! [10 Metallplatten(Upgrade)]Benötigt Forschung: "Technologie-Level II"
ElektrikWindgenerator-TheorieLVL01 02 BücherWindgenerator(groß, Aussen)für leichte Windgeneratoren benötigt
VerteidigungGefangenschaftLVL03 01 BuchGefängniskäfigKann NICHT zum Training verwendet werden
VerteidigungVerteidigungsmauernLVL02 06 BücherVerteidigungsmauer II, Verteidigungstor II, Verteidigungsmauer II Tor
ElektrikBatterienLVL03 04 BücherBatteriebankEingang 40/Speicher 60
TrainingDietrichtraining IILVL02 04 Bücher [Dietrichtraining]Schloßknacktraining bis Level 19Braucht etwas MEHR Platz wie die einfache Version
TrainingGeschützturmtrainingLVL02 02 BücherÜbungsgeschützturm bis Level 11
TrainingGeschützturmtraining IILVL02 02 Bücher[Geschützturmtraining]Übungsgeschützturm MkII bis Level 21
TrainingGeschützturmtraining IIILVL02 04 Bücher[Geschützturmtraining II]Übungsgeschützturm MkIII bis Level 30Benötigt ENERGIE
ElektrikLeichte Windgenerator-TheorieLVL02 04 BücherKleiner Windgeneratorbenötigt Windgenerator-Theorie
KernMittlere RohbautenLVL02 06 Bücher [Kleines Haus]L-Haus, Langhaus, Irrenhaus(bis hier: kleine Hütte, Sturmhaus)
IndustrieEisenplattenLVL01 01 BuchManuelle Ölraffinerie(EISENRaffinerie!!)
SchmiedenKleidungsherstellungLVL01 01 BuchSchneidertisch, Lumpen Lendenschurz, Lumpenhemd, KampfkünstlerbandagenDies ermöglicht auch Witcher-Kleidung(MOD)
SchmiedenLederrüstungsfertigungLVL02 04 BücherLederrüstungswerkbank, Gerberstation, Händlerleder
SchmiedenEinfaches WaffenschmiedenLVL01 02 BücherWaffenrang 00: Verrosteter Müll, Waffenschmiede, Eisenkeule, Stabvor BAU der Forschungsstation II erforschen..
VerteidigungLeichenbeseitigungLVL02Leichenofen
LandwirtschaftKochenLVL02Kochherd, Reisschüssel, Gekochtes Gemüse
IndustrieBrunnen IILVL02 02 BücherBrunnen II
IndustrieRegensammlerLVL03 03 Bücher [Brunnen II]Regensammler
LandwirtschaftBackenLVL01 02 BücherMehllager, Brotkorb, Getreidespeicher, Brotofen
LandwirtschaftKochenLVL01?Kochherd, Reisschüssel, Gekochtes Gemüse
LandwirtschaftWüstenkochenLVL02 03 BücherKaustangen, Staubbrot
ElektrikTreibstoffgenerator-TheorieLVL01 04 BücherKleiner Generator
ElektrikBiokraftstoffLVL02 02 BücherBiokraftstoff-Brennerei(Weizenstroh/Grünfrucht), Lager: Treibstoff
FertigungSchlafsäckeLVL02 01 BuchEinfache medizinische Werkbank, Schlafsack
FertigungStoffherstellungLVL01 01 BuchStofftruhe, Webstuhl(Baumwolle)
FertigungStoff auf HanfbasisLVL02 02 BücherStofftruhe, Webstuhl(Hanf)
LandwirtschaftWeizenstroh-LandwirtschaftLVL01 02 BücherWeizenstrohfarm S,M,L,XL Lager:Weizenstroh
SchmiedenSchwere WaffenLVL02 06 BücherSöldnerkeule, Stachelkeule
SchmiedenMedizinLVL03 06 BücherMedizinische Werkbank, Normaler Verbandskasten
ElektrikElektronik-FertigungLVL03 04 BücherElektronik Werkbank, Lager: Elektronik
TrainingEinfache TrainingsattrappenLVL01 02 BücherÜbungspuppe Mk1 bis Level 5
TrainingBessere TrainingsattrappenLVL02 04 Bücher [Einfache Trainingsattrappen]Übungspuppe Mk II bis Level 10
TrainingAttentätertrainingLVL02 02 BücherAttentat Übungspuppe bis Level ?
TrainingAttentätertraining IILVL03 04 BücherAttentat Übungspuppe II bis Level ?
TrainingDiebstahltrainingLVL02 02 BücherDiebstahltrainings-Kiste bis Level ?
TrainingDiebstahltraining IILVL03 04 BücherDiebstahltrainings-Kiste II bis Level ?
LandwirtschaftSake-DestillationLVL02 06 BücherSake-Fässer, Sakedestillator
LandwirtschaftGrog-DestillationLVL02 02 BücherGrog-Fässer, Grogmaschine
LandwirtschaftRumbrauenLVL02 06 BücherRum-Fässer, Rumdestillator
ElektrikHanf-Öl BiokraftstoffLVL03 03 Bücher [Biokraftstoff]Biokraftstoff-Brennerei(Hanf)
KernTechnologie-Level 4LVL03 04x URALTE [Technologie-Level 3]Forschungsstation IV5 Eisenplatten für Upgrade von 3 nach 4
KernTechnologie-Level 5LVL04 08x URALTE [Technologie-Level 4]Forschungsstation V5 Eisenplatten für Upgrade von 4 nach 5
KernTechnologie-Level 6LVL05 02x KIKERN [Technologie-Level 5]Forschungsstation VI? Eisenplatten für Upgrade von 5 nach 6
IndustrieStahlbarrenLVL03 01x URALTEStahlraffinerie
FertigungRobotikLVL03 01x URALTE [Stahlbarren, Elektr.]Roboter-Station, Lager: Roboterteile, Skelett-Reparaturset
VerteidigungBefestigte ArmbrüsteLVL02 04 BücherBefestigte Armbrust
VerteidigungVerbundsläuferLVL03 01 BuchArmbrustkraft +5%
VerteidigungArmbrustgeschützturmsehnenLVL02 02 Bücher [Befestigte Armbrüste]Armbrustkraft +10%
IndustrieAufgebesserter SteinabbauLVL01 03 BücherSteinmine II
SchmiedenHüte und KopfbedeckungenLVL01 02 BücherBandana, Korbhut, Kappe, Rattan-Hut, Tagelmust, Turban, WallhutBenötigt Forschung "Kleidungsherstellung"
SchmiedenEinfache KleidungsstückeLVL01 01 BuchGi, Stoffhemd, Abgetragene Shorts, Gi-Hosen, Holzsandalen, Schwarzes StoffhemdBenötigt Forschung "Kleidungsherstellung"

Tag 004 Immer noch Admag

Mit Ciri und Geralt als Team das örtliche Fraktionshauptquatier ausgeräumt.
Morgens führte der allgemeine Händler tatsächlich etwas Baumaterial!
Schnell im Erdgeschoss des Turms vom Eingang im Uhrzeigersinn Nahrungsmittellager, Baumateriallager, Eisenplattenlager und drei universale Truhen gebaut:
Kenshi Turm Erdgeschoss(avif)
Sortierung:
1. universale Lagertruhe: Rohstoffe wie Leder, Stoffe, Eisenerz, Stahlstangen.. alles wofür noch keine eigene Truhe existiert.
2. universale Lagertruhe: Lebensmittel, Pflanzensamen wie Hanf, Kaktus, Reisgras.., Brot, rohes Fleisch, faules rohes Fleisch, Medi-Kram(Erste Hilfe/Orthesekästen)
3. universale Lagertruhe: sonstiger Kram wie Handelsgüter, Reparatursets, Schüsseln, Schalen, Werkzeug, sonstiges eben!

Wieder eine Westschwarm-Karavana, ein wenig Baumaterial und ein paar Eisenplatten gekauft, Kram aus dem Fraktions-HQ verkauft.
Die Forschungsstation II ist erforscht aber die Forschungsstation I blockiert den Platz. Und es fehlen natürlich noch 6x Eisenplatten -.- !!
Also wieder mit Ciri und Geralt die Siedlung erkundet, beim Rüstungshändler einige Baupläne gefunden und bereits bekannte beim Reisebedarf verkauft..

OMFG!!
Eine weitere Westschwarmkaravane ist eingetroffen, diesmal haben die je 50+ Baumaterial und 75+ Eisenplatten dabei (für ca. 15.000Cats eingekauft)!
Schnell die alte Forschungsstation I ausgeräumt und entfernt. Lange überlegt, wie man die Forschungsstation II aufstellen kann:
Kenshi Turm erstes Zwischengeschoss(avif)
Was für eine Platzverschwendung, aber hey, Türme sind häufig RUND °_°

Tag 005 Schek Ruinen/Admag/Schnabelfun

Ciri und Geralt ziehen los um die verfallenen Shek Ruinen zu erforschen.
Eigentlich gibt es da nur "Plunder", ein paar schwere Waffen und viel Rohgestein.
Aber als Trainings-Gewichte vielleicht doch brauchbar.

Die Bücher für die Forschung gehen so langsam aus. Aber hier scheinen ja TÄGLICH Karavanen anzukommen ;)
Eben mal 5.500 Cats für 21 Bücher ausgegeben(die Experten im "Handel" sind ja noch nicht zurück..)
Gestohlene Forschungsbücher sind prima zum "Trainieren" eines angehenden Diebes.. also nimmt Ruka die aus der Forschungsstation heraus(damit die nicht verbraucht werden).

Den Großteil des geplünderten Krams verkauft. Gestohlene Shek Waffen können gut bei Schwarmhändlern verkauft werden..
"Reiseausstattung" führt wieder einen Diebesrucksack und 30 Forschungsbücher :).

Forschungsstation III ist bisher das Ende, denn für Stufe IV werden 4 "uralte wissenschaftliche Abhandlungen" gebraucht -.-
Was also tun? Ciri und Gerald "auf Verdacht" in die Welt hinaus schicken?
Oder doch lieber deren Level in "Schloßknacken" verbessern?

Tag 006 Go EAST

Ich hasse es zu warten, also ab mit den beiden in den fernen OSTEN.

Da wollte ich die Schnabeldinger endlich loswerden und habe die in Admag freigelassen.
Zuerst standen die Viecher nur blöde rum, dann kamen aber die Stadtwachen und haben auf die eingeprügelt..
Wenn man dann in deren Nähe steht gibt es (Gebiets!) Schaden.. drei von den Trainees ruhen nun in Betten..
Vielleicht eine Möglichkeit Zähigkeit zu trainieren? Einfach "da neben stehen" und Prügel kassieren?

Neben der Forschungsstation III einen Gefängniskäfig aufgestellt, daran angrenzend noch eine universelle Truhe.
Im Erdgeschoss des Turms noch einen Waffenständer an die Treppe und eine Rüstungsstruhe an das Ende der Treppe gebaut.
Waffen und Rüstungen vom Makel "gestohlen" befreit..
Hm, Rüstungen sind ja recht nett nur leider sehr schwer..die Trainees müssen Stärke trainieren!

Die Forschungspipeline ist mal wieder leer..

Der Weg nach Osten ist ziemlich laaang. -.- Unterwegs "Neu Kralia" am Horizont im SÜDEN entdeckt. Wieso findet man das, wenn man nach OSTEN gehen wollte?!
Dann taucht noch SQUIN im Norden auf. Naja, warum kein kurzer Zwischenstopp in der Zivilisation?

Erstes Langhaus in Squin(gegenüber Reisebedarf) gekauft, eine Ruine(15x Baumaterial für Reparatur)!!
Da es früher Nachmittag ist.. schnell Baumaterial einkaufen!
War ja klar, das es nur 9x Baumaterial im Dorf zu kaufen gibt! -.-
Aber hey: Als "Dekoration" liegt 2x Baumaterial beim "Reisebedarf" und 3x beim Allgemeinen Händler herum, immerhin.. ^^
Toll, das "Langhaus" ist fertig repariert, aber kein Baumaterial für irgendeine Truhe mehr übrig -.-
Dafür stehen auf dem Dach Lager: Baumaterial, Eisenplatten und Stahlbarren..

Nodo und Truth(Trainees) in eine eigene Gruppe überführt um ein neu entdecktes Dorf im Schwarmland(Vain) zu besuchen(2 Lampen und Metallplatten/Baumaterial).
Diese beiden schnell nach SQUIN geschickt als Unterstützung für Ciri und Geralt..

In Admag drei Schlossknacktruhen Lvl II aufgestellt, Kang+Oron+Rane üben fleißig.
Ciri und Geralt schleichen derweil durch Squin(ohne Baumaterial keine Truhen, ohne Truhen werden die ihr Gepäck nicht los -.-)

Tag 007 Squin: Der Aufbau

Mit den ganzen Einkäufen hat sie das Kapital auf lächerliche 4.000 Cats verringert.
Und da in der Siedlung mal wieder keine Eisenplatten noch Baumaterial angeliefert wurde.. muss Ciri eben zum im Norden entdeckten "Das Zentrum" laufen um Nachschub zu holen.
Wollte ich nicht eigentlich nach OSTEN um diese komischen uralten Forschungsdinger zu finden?!!

Beleuchtung im Langhaus, einfache Schmiede steht aber es fehlen noch 6 Eisenplatten für die Forschungsstation II -.-

Immer noch kein Kontakt zu irgendwelchen Banditen, hat die eine Seuche dahin gerafft? Egal: Bleibt das schön ruhig!

Ciri wieder auf die Suche nach Eisenplatten und Baumaterial geschickt, diesmal zum "Wegpunkt".
Ist schon toll das Ciri so schnell ist.. 18!(mit 9x Baumaterial und 9x Eisenplatten) UND einem Banditen auf dem Rücken ^^

Tag 008 Das Zentrum

Eben ein kleines Haus in "Das Zentrum" gekauft und repariert.
Nodo und Truth(Trainees) mussten erst mal Stärke trainieren und wo sie gerade mal vor Ort sind..

Schnauze voll! Ciri rennt jetzt alleine gen Osten!
Im Sumpf noch "Fäulnis" und "Village(Mud Town!)" entdeckt aber nicht besucht.
Auf dem Weg nach Osten den Weg "abgekürzt" und festgestellt.. das man dann durch den Sumpf SCHWIMMT.. Vielleicht doch besser dem Weg folgen? ^^
Aber: Krass die Schwimmfähigkeit trainiert!
Noch ein "Village(Grayflayer Village!)" gefunden..
Moment, Ciri ist doch verflixt schnell(28! unbelastet..). Hier sollte doch irgendwo eine antike Stätte sein?
Kurs SW an "Mud Town" vorbei.. und einen "Lost Library Outpost" gefunden. Mist, ist das ein Level 100 Schloss?!!

Tag 009 Staubbanditen im Zentrum

Nodo und Truth sollten eigentlich Erze schürfen, wurden dabei aber von Staubbanditen angegriffen. Ein Nomadenstamm zog ungerührt vorbei, Arschlöcher!
Die Banditentruppe war recht zahlreich, daher die in die Bar im Zentrum gelockt. Anwesende Gäste griffen NICHT ein, ebenfalls Arschlöcher!
Der Barmann wurde schwer verletzt mit erster Hilfe geheilt(+5 Handelsninja). Banditen NICHT angegriffen sondern geplündert und geheilt(+3 Staubbanditen).
Lediglich deren Boss und einen Shek-Banditenbogenschützen als "Gepäck" mitgenommen. Zwei Gefängniskäfige geplant, Nodo und Truth losgeschickt um Eisenplatten zu besorgen..

Der Verlorene Bibliotheksaussenposten im Sumpf..
Draussen liegt einiger Kram herum: Kupferlegierungsplatten, Baumaterial, einige Forschungsbücher, größtenteils zerstörte Bücher.
Gemein: Im Wasser sind die Gegner schneller, kleine rote Spinnenviecher die man zuerst gar nicht sieht!! -.-
Moment? Man kann verschlossene Türen "öffnen" indem man da draufkloppt? ^^
Es hat EINE verdammte Stunde gekostet die Tür zur Bibliothek zu öffnen..
In der Bibliothek gibt es UNMENGEN an beschädigten Büchern.. Viel Spass beim Suchen und Finden!
Grob 10 Forschungsbücher und ein paar verschlossene Truhen?
Na, erst mal die Tür HINTER Ciri schließen, man weiß ja nicht wie viele Spinnen und so noch ankommen..
Okay, es gibt einige leicht übersehbare Kisten und Truhen. Meist ist der Inhalt zerfallen :(.
Hey: EINZIGARTIGE militärische Unterlagen? Vergessene BUNKER Koordinaten? ^^
Aber ich war hier für die uralten wissenschaftliche Abhandlungen, von denen tatsächlich DREI hier lagen, dummerweise brauche ich VIER um die nächste Forschungsstufe zu erreichen..
Nichts wie raus hier..

Und NOCH ein dämliches Dorf entdeckt, diesmal im Osten namens "Shark" (Verbrechernest?)
Oh, da kämpft jemand. Unbekannten unverbindlich erste Hilfe leisten könnte sich auszahlen.
Doch was ist das? Freche Sprüche à la "reisst ihr die Beute aus den toten Händen??".
Schade, Ciri hat ihr "Gepäck"(hungriger Bandit) abgeworfen um schneller verschwinden zu können, das sind einfach zu viele Gegner auf einmal(20+ Rotsäbel)
Nach einiger Zeit haben bis auf einen schnellen Läufer alle anderen aufgegeben Ciri zu verfolgen..
Bild: Ciri hat einmal im Sumpf zurückgeschlagen, upps. (Kenshi)
Ciri hat EINMAL zurückgeschlagen. EIN verdammter Schlag mit dem Säbel(-1 Rotsäbel) ^^
Wenigstens hat Ciri nun einen neuen Hut.

Weiter nach Süden.. Wow.. dieser Bereich muss voll mit Ruinen sein? Schon wieder eine Ruine "Uralte Ruinen: Überschwemmtes Labor"
Toll, natürlich muss es in einem Sumpf auch.. Sumpfraptoren geben und IN der Ruine? Blutspinnen. -.-
Interessant: Schleichen in der Nähe von diesen Blutspinnen boostet die Schleichfähigkeit voll krass!
Und das Beste: die Viecher sind in dem Labor EINGESPERRT! Muhahaha!

War ja klar. Irgendwie sind die blöden Rotsäbel Ciri gefolgt und.. prügeln auf das Tor ein? Sind die komplett bescheuert?
OMFG! OMFG!
Dieses Labor hat mehrere Ebenen. Steht man Ausserhalb sieht man nur ein paar verdorbene Bücher und sonst nichts.
Geht man jedoch in den "innen Ring" hinein sieht man plötzlich: Hier gibt es sogar noch Energie!
Und vieeeeeeeele Kisten und Truhen(die man kaum als Truhen erkennt!!)
Her mit Lasttieren!!!
Ebene NULL.. leere Nahrungsmittelfässer und jede Menge Käfige..
Ebene EINS.. Es gibt Forschungsstationen VI???
Ebene ZWEI.. Jackpot: Neben Generatoren(die ohne Treibstoff funktionieren) endlich das LAGER!
URALTER Tresor: 11(ELF!1!) uralte wissenschaftliche Abhandlungen.

Weiter im Süden wird eine Ruine angezeigt, aber Pustekuchen, schaut man hinein.. ist die voller Rotsäbeldeppen.


Einige Orte auf der Karte verändern ihren Namen wenn sie "betreten" werden.
In diesem Falle änderte sich die Bezeichnung von "Ruine" auf "Rotsäbel-Versteck"

Tag 010 Flucht über die Spinnenebene

Ciri rennt Richtung Admag um die speziellen Forschungsbücher zu übergeben.
Direkt aus dem Sumpf via die Spinnenebene..
An der Grenze zur Sten Wüste auf "Village" gestossen. Nach dem Betreten heisst es "Berserkerdorf"
Scheint verfallen, ein paar Feldbetten, etwas Krempel und .. Berserker?

Bild: Und ich wollte noch schreiben 'wieso Spinnenebene' .. (Kenshi)
Und ich wollte noch schreiben "wieso Spinnenebene"?
Leider musste Ciri das "Gepäck" in Form eines Rotensäbelverbrechers fallen lassen um den Abstand zu den Viechern zu erhöhen.
Mist, die Fluchtgeschwindigkeit der angeschlagenen Ciri reicht nicht, also das Inventar umräumen um das Gesamtgewicht zu reduzieren..
Stunden später trifft Ciri in Admag ein und kann die Forschung für Forschungsstation IV antreiben.
Die Vorräte im Turm(Admag) reichen für drei Übungsgeschütztürme, das ist auch nötig da die Trainees ihr Schlßknacktraining nur bis Level 19 effektiv ausführen konnten.

Ciri geht in den Heilschlaf.. und die Trainees trainieren eben im Dunkeln, okay die haben nun "Stabtaschenlampen".

Im Zentrum bricht das Chaos aus:
Vor dem West Tor prügeln verhungende Banditen auf entflohene Gläubige und vor dem Rebellenposten jagen Staubbanditen ihr Unvesen.


Auch wenn es eigentlich richtig sein müsste:
KEINESFALL einen bewusstlosen Barkeeper aufheben und in seine Bar tragen um ihn dort "in Sicherheit" zu wissen.
Die anwesenden Wachen werden etwas von "Entführer" brüllen und angreifen!

Ciri von Ankaq Richtung nördlicher Vain-See(Pfauenland) geschickt, wir brauchen mehr von den Lampen. Die Funktionieren NICHT bei einer Werkbank, wohl aber bei Minen!

Tag 011 Flaute in Squin

Neues Haustier: Grorillo ^^. Ciri hat im Pfauenland Eisenplatten kaufen können und.. zwei magische Lampen.

AltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAltAlt
Weit im Norden "Das Zentrum" erblickt. Ignoriert und weiter zu den gelobten "Great Plains"..
Nicht durch die Schlucht sondern über den süd-östlichen Berggipfel entlang zur "Holy Military Base(zerstört)"(zwei Eisenplatten aufgehoben).
Nur noch ein Tal von den großen "Plains" im Osten entfernt, hungrigen Banditen aus dem Weg gegangen, Staubbanditen gerade noch so im Staubsturm entkommen..

Endlich! Ankunft nachmittags auf den großen Plains, knapp westlich einer winzigen Siedlung(voller Baumaterial ^^).
Herrlich, so viel flaches Land, leider wenig Wasser, knappe Fruchtbarkeit.. mal sehen, was man daraus machen kann.

Zeit für eine temporäre Basis:
Einige Einrichtungen MÜSSEN draußen gebaut werden, andere können nur innerhalb(oder auf den "Dächern"!) von Gebäuden erstellt werden.
Ist der gewünschte Bauplatz zu nahe an anderen Siedlungen wird die Farbe "blau" verwendet, ist die Platzierung "illegal"(Anbau von Pflanzen auf "toter" Erde) wird der Cursor ROT.

Ohne vorherige Forschung kann man nur die kleinste Hütte aufstellen(5x Baumaterial).
Zuerst die Forschungsstation I aufstellen(3x Baumaterial) an die hintere Wand ganz LINKS. Rechts davon ein Feldbett(Schlafsack).
Mittig vor die Forschungsstation eine Fackelhalterung(1x Baumaterial), so das nur noch das "rechte" Männchen daran arbeiten kann.
Mehr geht momentan nicht, weil sonst noch nichts erforscht wurde.

War ja klar: es fehlt EIN dämliches Stück Baumaterial. Statt die Fackelhalterung abzureissen laufen die drei nochmals zur winzigen Siedlung..
Die kleine Forschungsstation dient -wie immer- als Behelfslager.

Die Forschungsreihenfolge ist in der Wildnis ganz anders als in den Städten!
Erst eine Steinmine(3x Baumaterial) und einen Steinverarbeiter(6x Eisenplatten) errichten um den eigenen Bedarf zu decken?
Oder Lagerkisten erforschen, damit der(bisherige) Kram sortiert werden kann?
Strom wäre auch nett, ebenso Nahrungsmittellager, etc..

Ciri wird dauerhaft der Forschungsstation zugewiesen(hat den höchsten Forscherwert).
Geralt und Ruka bauen erst mal eine Steinmine auf, dicht daneben einen Steinverarbeiter.
Sobald alle der folgenden Dinge erforscht sind, diese GLEICHZEITIG platzieren. Und nacheinander bauen.
Lagerfeuer vor die Forschungsstation, ganz an die Wand, daran angrenzend die Nahrungstruhe.
An die gegenüberliegende Wand(von der Tür beginnend):
Waffenständer, Rüstungslager, und drei universale Lagertruhen.

Tag 003

Ruka arbeitet im Steinbruch, Geralt und Ciri sprinten zum Wegpunkt, da sowohl Forschungsbücher als auch Eisenplatten und Baustoff ausgehen.
Auf dem Weg zum Wegpunkt von verhungerten Banditen angegriffen worden, Ruka wurde auch von den Plains verjagt..
Mehrere Kämpfe und Plünderungen der wertlosen Banditen(Kram im Wegpunkt 2x! verkauft, da von einer weiteren Gruppe angegriffen).
Einen Rudelbullen und einen Knochenhund gekauft. Weiteres Feldbett im Schuppen gebaut; Ruka und einen der Neuzugänge hatte es erwischt -.-

Tag 004: Endlich Strom!

Mit dem *gefundenen* Kupferbrocken kann endlich der große Windgenerator fertig gestellt werden. Ja, der brauchte keine Kupferplatten sondern.. Kupfer.
Doch die Freude währte nicht lange, denn urplötzlich kam eine weitere Gruppe der "verhungernden Banditen" vorbei und wollte mal eben mein PackRat schlachten.
Gehts noch? Bisher hatte ich aus Mitleid allen "verhungernden" Banditen sogar kostenlose Bandagen umgelegt(erste Hilfe und so), aber nein, die wollen das nicht anders.
Säbel raus und Finger ab!
Schicke alle Leute los um Söldner anzuwerben, hurra! Es gab schwere Söldner im Angebot, 8 Tage=8000Cats!

Sobald die ersten Lagertruhen stehen das überschüssige Inventar dort reinwerfen.
Ciri und Ruka gehen erst mal wieder auf Diebestour..


Hat man unter Fraktionen-KI den Punkt "Gegenstände wegwerfen" angewählt.. werden die eigenen Leute Objekte im Inventar sofort in vorhandene Lagerkisten werfen.
SEHR blöde auf einer Diebestour, wenn man gerade erfolgreich z.B. Kupferplatten gestohlen hat und der Dieb dann aufspringt um die in der Basis einzulagern -.-

Also NICHT vergessen auf einer solchen Tour bei dem Dieb die AUFGABEN abzuschalten(unten rechts)!

Ruka hat erst mal an den Schlössern im Gefängnis herumprobiert(um wenigstens die Grundlagen des Schlösserknackens zu lernen..)
Bei dieser Gelegenheit der Hinweis: Auch Gefangene kann man heilen!(Neben minimaler Verbesserung zu deren Fraktion ist das auch für die eigene erste Hilfe nützlich!)
Darum: IMMER ein paar erste Hilfekästen und Orthesekästen mitschleppen..

Ciri hatte im "Reisebedarf" tagsüber immer wieder gestohlenen Kram vom Händler verkauft(und "zurück"-gestohlen ^^), nun verzweifelte sie nachts an den gut gesicherten Safes im "Reisebedarf"..
Und Geralt erforscht fleissig Kleinkram.
Knapp 9.000Cats ergaunert. Müsste reichen für ein weiteres Haus, fehlt nur noch Baumaterial zur Reparatur..

Tag 003

Ciri mit Medipack und Nahrung versorgt und dann raus mit ihr aus dem Nordtor von Squin..
Geralt hat die bisher geplante Forschung abgeschlossen und Ruka sollte Stärke trainieren.
Allerdings.. könnte man endlich die geplante Forschungsstation II und all die anderen "Möbel" in der hohen Halle bauen..
Ciri hat "Das Zentrum" erreicht und schaut bei der örtlichen Diebesgilde vorbei ^^
Schnell noch ein kleines Haus in "Das Zentrum" gekauft und repariert, je ein Lager: Erz und ein Lager: Kupfer an die Rückwand des kleinen Hauses gebaut..
Als die Rohstoffe ausgehen Ciri zum nördlich gelgegenen "Rebellenaussenposten" geschickt, versucht einige Überlebende Verhungernde Banditen am Leben zu halten..
Oh, eine Tierhändlerkaravane! Ein wilder Bulle und eine Knochenhündin gehören nun zu Ciris Team, fehlt nur noch ein Bullenrucksack -.-

Haus 01: Forschung, Waffen/Rüstung/Bekleidungsproduktion, Hauptlager


Werden Lager/sonstige Objekte sofort fertig gebaut erhöht das den nötigen Abstand zu anderen Objekten.
Besser ist es erst alle "Bauplätze" schön "eng" zu platzieren und erst danach die Objekte fertig zu bauen.

Ohne Forschung kann man gar keine Lagerkisten bauen:
Also zuerst die Forschungsstation I errichten (EG: unter der Treppe), später wird die eh abgerissen, da nur Forschungsstationen II und höher aufgerüstet werden können.
Drei Lagertruhen gegenüber dem Eingang an die Wand stellen(EG: etwas Abstand zur Treppe, kommen später auch weg..)
Auf das Dach(jeweils in einem Rutsch, sonst passt das nicht):
hinter Treppe zum EG(nicht strassenseitig!): Lager: Baumaterial(damit der Schmied nicht ständig auf der Treppe steht!!) angrenzend Lager: Eisenplatten, angrenzend Lager: Stahlbarren.
Lager: Erz und Lager: Kupfer an die Ausbuchtung zur Strasse hin.(eventl. einmal die Forschungsstation I wählen um Ausrichtung zu korrigieren)
Bild: Anordnung zum platzsparenden Bau(Kenshi)
Sobald die Forschungsstation II und die Waffenschmiede erforscht sind wieder in einem Rutsch..
die Forschungsstation II an das Ende des hohen Raumes setzen(soweit an die Rückwand und so dicht Richtung Strasse..)
daran angrenzend die Waffenschmiede(mit zwei Waffenständern), dem Gegenüber erst die Bolzenkiste und dann den Armbrustschrank.


Das Platzieren von Objekten ist etwas anstrengend. Via Zehnerblock 4 und 6 lassen sich Objekte rotieren.
Aber! Solange die "Bauplätze" grün bleiben verschwinden die wenn man speichert und neu lädt!!
Erst mit OK bestätigen, damit daraus rote Drahtgittermodelle werden und dann speichern!


AVIF-Image: Geralt vor der temporären Forschungsstation I mit seinem 'Haustier' auf der Schulter..
Geralt vor der temporären Forschungsstation I mit seinem "Haustier" auf der Schulter..
Hm.. Überlastung der Spinne ist 0%.. könnte man der nicht jede Menge Steine in das Inventar schmeissen? ^^


Diese Seite wurde zuletzt am 29.10.2021 um 14:11 geändert.

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