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Kenshi: "WanderWitchers"

Tag 001 Start in TheHub

Man startet nach der Charakteranpassung ganz alleine in der trostlosen Siedlung The Hub.
Wie man auf dem folgenden Bild erkennen kann ist der Charakter absolut UNFÄHIG und nahezu mittellos.
Bild: Charakterwerte nach Neustart


Eine kleine Gemeinheit(sicher ZUFALL!!):
Beim Spielstart mit ENGLISCHER Sprache erhält man bei dem Szenario 1.000CATs.
Beim Spielstart mit DEUTSCHER Sprache gibt es nur 100 CATs..

(Im Bild sind es nur 100Cats weil das ein ursprünglicher DEUTSCHER Spielstand war, der in der ENGLISCHEN Version geladen wurde.)

Mit den beiden installierten Mods(The Witcher und Vesemir) warten irgendwo da draussen Ciri(Sumpf), Geralt(Heft) und Vesemir(Waystations?).
Direkt zu einem der Witchers zu laufen ist gefährlich: Kein Geld, keine Nahrung und vor allem keine erste Hilfe-Kästen..

Diesmal plane ich einen anderen Neustart:
Das Ziel: Eine Basis im Deadland aufzubauen. Inklusive Forschung und allem VOR ORT!


Das Deadland wird von stetigem SÄURE-Regen geplagt. Ohne Schutz verätzt dieser Regen tatsächlich alles und jeden in der Gegend.
Schwarmleute, Skelette und Tiere sind gegen diesen Regen immun, der Rest.. NICHT. Dabei auch an säurehaltigen Boden denken(Schuhwerk!!)

Es ist auf magische Weise dort WINDSTILL: Windgeneratoren sind nutzlos, für Strom ist man auf Generatoren(Treibstoff!) angewiesen!
Und auf dem Säureboden wächst komischerweise gar nichts! Kein Nahrungsanbau(draußen) möglich..

Neben vereinzelten mechanischen Spinnen gibt es keine Angriffe durch Banditen, keine Steuereintreiber und WENN jemand so blöd ist dorthin zukommen.. kriechen die bald ohne Beine..
Klingt doch wie ein idealer Urlaubsort, zumal er zentral auf der Weltkarte zu finden ist.

Ohne Geld kann man nichts kaufen und Thallya ist (noch) unfähig was den Diebstahl angeht.
Darum ab nach Squin wo man gegen Mittag eintrifft.
Bild: Ruka ein neues Team-Mitglied
Diesmal in einer Bar getroffen(sonst auf der Straße im Ort): Ruka die kostenlose Begleiterin.

Gleich unter der Treppe geduckt durch die Trennwand! greift Thallya sich den Kram auf dem Tisch(in Reichweite). Ungesehen schafft sie so drei Gegenstände.
Ruka geht in die hinterste Ecke der Bar und duckt sich an der Ecke der Tische und räumt die ab..
Das ist zwar alles nur wertloser Plunder steigert aber die Geschicklichkeit beim "Aufheben von fremden Gegenständen"..
Eine Wache ist unruhig geworden und startet einen Rundgang, also die Tätigkeiten einstellen und abwarten.. und dann raus aus der Bar.

Ruka rennt zur nächsten Bar mit einem "Dach" und stellt sich dort auf die Terrasse(durch die Wand zum Innenraum verdeckt).
Thallya besorgt sich inzwischen beim "Reisebedarf" einen Holzrucksack(schnelleres Trainieren durch größeres Inventar) und trifft sich dann mit Ruka auf der Bar"Terrasse".
Nun wird der Krempel auf den Boden geworfen(EINZELN, Stacks zählen sonst nur einfach..) und wieder aufgehoben. So lange bis Diebstahllevel 71 erreicht ist.
Der Grund: Ein hoher Diebstahllevel steigert nicht nur über die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen.. Herausnehmen von Gegenständen aus fremden Behältern,
sondern auch das Geschick gestohlene Ware ebenso erfolgreich zu verkaufen..
Thallya versucht sich im Schleichmodus an den Schlössern der Truhen im Obergeschoss der Bar. Ruka nimmt derweil Thallyas Rucksack und geht auf der Terrasse "trainieren".
ACHTUNG: Die Wachen sind durchaus neugierig zu erfahren wo die beiden geblieben sind..
Kacke.. eine Wache geht tatsächlich nach oben -.- Aktion abbrechen.

Im Reisebedarf den Schrott verkauft, auch Rukas schweres.. Schwert. Davon einen GROSSEN Rucksack gekauft(Waffenplünderungen? ^^)


Der allgemeine Laden kauft gestohlenen Kram vom Reisebedarf, aber nicht von den Bars oder dem Waffenladen.
Reisebedarf kauft gestohlenen Kram von den Bars, vom allgemeinen Laden und vom Waffenladen.

Im Waffenladen die Regale geräumt, schade das die Schlösser soo kompliziert sind -.-
Die Waffen dann im Reisebedarf verkauft und gleich wieder aus der Theke entnommen.
Nachdem der Reisebedarf kaum noch Cats hat.. Roboterreparaturkits gekauft und Waffen verkauft, aus der Theke entnommen..

Ruka durchsucht die Bars nach potentiellen Mitgliedern.
Bild: Rane die Riesin ein weiteres Team-Mitglied
Eine "Riesin" namens Rane angeheuert..

Bild: Kang noch ein weiteres Team-Mitglied
..und Kang den Kämpfer ebenfalls mitgenommen.

Tag 002: Squin verlassen

Alle Gruppenmitglieder haben um 3 Uhr morgens ihren Diebstahllevel auf mindestens 71 erhöht und brechen auf nach Süden zur dortigen Waystation um weitere Rucksäcke/Mitglieder zu finden.
Der Weg nach Osten ist sowieso durch ein Staubbanditenlager blockiert und auf dem Südweg wandern hungrige Banditen, der Staubsturm verdeckt die Gruppe aber.
An der Waystation(Stenn Desert) erst mal die Bar besucht. Leider nur Schrott-Rucksäcke im Angebot -.-
Aber vielleicht ein paar neue Rekruten?
Bild: Prince, noch ein weiteres Team-Mitglied
"Moklin"(ein Hive-Prinz) faselte was von verschimmeltem Essen das lecker gewesen sein soll. Angeheuert und nach Prince umbenannt.

Bild: Vesemir aus einer anderen Welt?
Vesemir aus Rorickstadt? Mit DEN Schmiedefähigkeiten ein willkommenes Mitglied!

Vor Ort den(noch) unnützen Ballast an Baumaterial und Eisenplatten verkauft und nur Leder und Stoffen behalten.
Stattdessen alle vorrätigen Forschungsartefakt-Bücher(die "normalen") eingesammelt..
Vor Ort werden die schlechtesten Rucksäcke der Welt verkauf -.- also weiter westlich nach Admag um dort vernünftige Rucksäcke zu bekommen.

In Admag zuerst den Reisebedarf besucht, vielleicht gibt es HIER vernünftige Rucksäcke(gerne die stapelbaren Händlerversionen!)?
Meh! Zumindest die mittleren, normalen Rucksäcke.. immerhin.

Ein Abstecher zur Diebesgilde, was haben die denn in ihren Safes versteckt?
Bild: Während die Wächter der Diebesgilde ein Sonnenbad nehmen knackt Vesemir deren Safes!
Naja, Attentäterausrüstung, ein mittlerer Diebesrucksack, Kleinkram halt, aber BEIDE Safes(Level 100!) knacken dauert einfach zu lange!!
Prince und Vesemir in der Diebeskunst auf 71 trainiert..

Rüstungsladen geplündert: Helme, Hosen und Rüstungen gegen Säure gesammelt, Roboterreparaturkits verkauft und zurückgestohlen..
Baupläne für Rüstungen aus den Truhen gerissen und sofort gelernt ^^

Dem Waffenhändler beim Aufräumen geholfen.. reichlich schwere Waffen im Inventar..

Zur Abenddämmerung Admag verlassen, nur wohin? Ein Abstecher nach Vain?
Da die Gruppe momentan so belastet ist können die auf dem Weg +25% Stärke aufbauen, also: Das Risiko eingehen und ab nach Vain!

Tag 003: Abstecher nach Vain

Auf dem Weg einer Westschwarm-Karavane begegnet. Die hatten unter 10.000Cats, dafür 21 Forschungsbücher. Roboterkits verkauft.

Vain ist anders. Lila Regen, dichte Vegetation, schlechte Sicht und mit die gefährlichsten Viecher in Kenshi.
Man muss sich sehr vorsichtig voran tasten, BESONDERS wenn die Gruppe schwer beladen und somit langsam ist..
Ach ja, die Flüsse sind.. meist mit SÄURE gefüllt..

Einem Wolfsrudel ausgewichen, an der Grenze zu Vain von einem Gorillo angegriffen worden. Vesemir warf alle Rucksäcke von sich und verteidigte die Gruppe.
Prince trägt jetzt zusätzlich zu sämtlichen Forschungsbüchern auch noch einen bandagierten Gorillo..(=+50% Stärkezunahme)


Apropos Prince.. die Hive-Leute mögen die "freien" Schwarmleute nicht. Solange einer von denen in der Gruppe ist wollen die nicht handeln!
Als Lösung: Eine neue Gruppe erstellen und den armen Prince dort hineinziehen. Dann den raus aus dem Laden schicken. Schon kann man wieder handeln.

Die Westschwarm-Leute haben tolle(neue) Dinge:
Neben den beliebten magischen Lampen(maximal 2 pro Dorf?) spezielle Kleidung(Blaupausen) für Schwarmleute, selten Federstahl, wirklich komische Fische(Nahrung).

Schwerbepackt dem Fluss nach SÜDEN gefolgt.
Überraschung: Keine blöden Feinde(Beakthings) nur ein paar Knochenhunde prügeln sich mit einem Gorillo. Gorillo gewinnt und zieht sich zurück.
Überraschung2: Am Ende des Flusses liegt eine Ruine, draußen etwas "Müll", Krempel halt. Im Osten ein Kampf zwischen Blutspinnen?, wilden BULLEN und Gorillos.
Die Blutspinnen FRESSEN sich gesund an den gefallenen Gegnern.. da muss man aufpassen.
Vesemir läßt alle Rucksäcke fallen(=beweglicher was Angriff und Ausweichen angeht!!) und schleicht näher heran.


In der Nähe von diesen Spinnendingern steigt der Schleichlevel von SCHLEICHENDEN Charakteren unglaublich schnell!
Könnte man die nicht mitnehmen und in ein Gebäude sperren?...

Einige Blutspinnen werden aggro und greifen an. Vesemir kümmert sich mit wenigen Hieben darum und heilt die, damit man die MITNEHMEN kann ^^
Die Gruppe ist soo schwer bepackt, das die zu langsam sind um für eine Heilung der Viecher rechtzeitig einzutreffen..

Verdammt! In dem lila(rot?) Regen kann man die ROTEN Spinnen nicht vernünftig sehen -.-

Okay, die Spinnen sind erst mal praktisches Marsch-Übungsgepäck.. war klar, das DOCH genau dann noch zwei Beakthings vorbeischauen mussten -.-
Bild: Blutspinnen geplättet, Beakthings auch: Siegerpose
Vesemir glänzt wieder mal in seiner Rolle als EIN-Mann-Armee!!
Danach die armen, wilden Bullen geheilt. Und Vesemir versucht das Schloss der Ruine zu knacken(dann kann man die Tür noch hinter sich schließen..)

Die Ruine entpuppt sich als verfallene Bibliothek. Neben ein paar Karten und einigen Forschungsbüchern finden sich nur lausige ZWEI UWAs(Uralte Wissenschaftliche Abhandlungen, extrem selten!) -.-
Eine "Ladentheke" kann genutzt werden um Inventar Stapelweise zu sortieren. Es ändert sich NICHT der Status gestohlener Gegenstände!

Es ist SEHR UNBEFRIEDIGEND, wenn man nur zwei Holzrucksäcke(stapelbares Inventar) besitzt! Also demnächst nochmal in eine größere Stadt wandern..
Noch haben nur Ruka(Nahrung) und Rane die Riesin(Leder/Stoffe/Reparatursets) einen -.-

Tag 004: Nochmal Admag

Durch alle Läden gezogen, außer Unmengen an Forschungsbüchern nichts Brauchbares gefunden.
Erst gegen Mitternacht die örtliche Diebesgilde heimgesucht. ENDLICH! Drei weitere Diebesrucksäcke.. und ein paar Waffen.
Keine brauchbaren Rekruten gefunden, Drecksnest!

Tag 005: Flank Speed Ahead!

Okay, das ist total überzogen: Höchstgeschwindigkeit liegt bei 4(4 Meilen pro Stunde?)!!
Kein Baumaterial, Keine Eisenplatten. Nur Roboterkits, Nahrung und ein paar Medizinkästen.
Eigentlich müsste man noch kurz Ciri aufnehmen.. damit man zwei Gruppen mit jeweils einem fähigen Kämpfer hätte..
Okay: Kurs geändert auf die Waystation(Sten Desert), dann weiter Richtung Shark(Sumpf).
Waystation geplündert, diesmal ein paar Forschungsbücher, 9x Baumaterial, 9x Eisenplatten. 145.000Cats :)
18:00 Uhr ab Richtung Süden in den Sumpf, ein schwerer Staubsturm tobt, bisher kein Feindkontakt..
So ein Staubsturm ist beeindruckend, die Sicht ist stark eingeschränkt: aus dem Nichts taucht eine Westschwarmkaravane auf..
Hmm, die haben UNMENGEN an Baumaterial und Eisenplatten dabei.. etwas Nahrung und noch mehr Forschungsbücher..
HÄTTEN wir doch nur weitere Holzrucksäcke(stapelbar!!) -.-
So viel Baumaterial und Eisenplatten gekauft wie möglich..

Tag 006: Welcome to the Jungle err. Sumpf

Weiter Süd-Südost in den Sumpf. Dabei die Wege gemieden und binnen durch geschwommen.. Somit fast allen Feinden aus dem Weg gegangen.
Lediglich ein paar Spinnen griffen unterwegs an.
Die Schwimmfähigkeit aller Mitglieder stieg gewaltig an.. ~50!!
Bild: Wiedersehen mit Cirilla(Ich bin NICHT Geralt!)
Cirilla, die schnellste Braut im wilden Kenshi! Und ihre Wissenschaftsfähigkeit ist auch legendär!

Eine Schmiede, hier im Sumpf? Okay..
Außer Vesemir und Thallya ist niemand in der Lage den Safe zu knacken, aber.. der Inhaber hat Vesemir auf dem Kicker.. und Thallya schafft das Schloss einfach nicht -.-

Tag 007: Aufbruch Richtung Nord-Nord-Ost zum Deathland..

Nachts durch die Sümpfe, ob das soo eine gute Idee ist?
Jaa, war klar -.- Wo es eine Weile lang ruhig blieb.. kommen aus dem NICHTS zwei kleine fiese Spinnen an..
Sagte ich ZWEI?? Wohl eher zwölf oder so!
Jetzt haben auch die beiden "Neuzugänge" Cirilla und Stubs eine kleine freundliche Spinne als Übungsgewicht ^^

Ein Dorf namens Grayflavervillage enthält außer ein paar zu verkaufenden, schäbigen Hütten nichts von Interesse, okay: Es gibt ziemlich fähige Wachen die sich um die Red Sabre Typen kümmern ^^
"Rotsäbel", eine marodierende Bande die irgendwie alles und jeden angreift, wir wollen mit denen nichts zu tun haben(Ciri und Vesemir würden die eh nur töten..) als schleichend ausweichen..

Jetzt noch "diagonal" durch Shem reisen..

Okay, da laufen Beakthings herum, einige Blutspinnen die sich aus dem Sumpf verlaufen haben? Oh: Prince hat seinen Blutspinnenbegleiter verloren.. gleich Nachschub besorgen!
Schleichen und verstecken.. die Beakthings fressen gerade ein paar hungrige Banditen..

Bild: Eine Tierhandlung mitten in Shem
Klasse! An dem Weg vom Sumpf aus nach Nordost(durch Shem) liegt eine kleine Ansiedlung der Nomaden und es gibt eine TIERHANDLUNG!!
Ciri läuft voraus und kauft ein Bullenpärchen(Lasttiere!)
Allerdings sind nur wilde Bullen vorrätig, das heißt die werden OHNE Rucksack verkauft -.-
Doch glücklicherweise hat der lokale Händler eine weiter Sprachoption(Hast du auch Rucksäcke?) mit der man die nachkaufen kann.

Um nicht die wertvollen Nahrungsrationen zu verschwenden Spiel PAUSIEREN und beiden Lasttieren ein paar Fische oder Fleisch in das Inventar geben.
Danach den RUCKSACK(mit der Nahrung) nicht tragen, sondern in das Inventar des Trägers(hier Rane) legen.
Somit holen sich alle das Essen von den Packtier-Rucksäcken, NICHT von Rane..

Auf den Straßen wandern Staubbanditen, dazu noch zwei Lager an der Straße nach Osten -.-
Schmugglers Bar entdeckt südlich der Strasse.
Scheint ein beliebtes ANGRIFFSZIEL zu sein(Beakthings, Bandits,.. -.-)

Tag 008: Leaving Shem

Du willst NICHT nach Venge, nicht mal an die Grenze. Und wenn du die Grenze überschritten hast.. sieh zu, das du es sofort wieder verlässt..

Wie es passiert ist? Keine Ahnung, diese verdammten Spinnen müssen sich UNTER der Erde versteckt haben.. jedenfalls ist Thallya nun down.
Kang hat ihr ein Feldbett gebaut und sie zum schnelleren Heilen hineingelegt. Leider hat sie dadurch ihren "Spinnenpartner" verloren.

Kaum beginnt deren Heilung tauchen plötzlich Staubbanditen auf. Vesemir versucht sie zu beruhigen indem er ihnen 500 Cats in den Rachen wirft.
Aber irgendwas haben die wohl falsch verstanden, glauben die, das nun für JEDEN aus der Gruppe 500 Cats springen sollen?
Es ist die Welt von Kenshi.. nochmals 500 Cats und die Banditen gehen an der bewußtlosen Thallya vorbei, drehen um und feuern mit ihren Armbrüsten in die Gruppe.

Wir wollten *keinen* Ärger. Auch die Beleidigungen und das angeberische Gehabe hatten wir ignoriert. Nun REICHT ES!
Ciri und Vesemir wechseln auf die tödlichen Säbel..
Die Meinung der Fraktion der Staubbanditen fiel von -10 auf -15.. Muss daran liegen das bis auf drei Mitglieder der Banditentruppe alle nun mausetot sind.
Und seltsam, der Anführer der Staubbanditen ist nirgends zu sehen, wurde er von Ciri ins Weltall geprügelt??

Alle Banditen geplündert, die noch Lebenden dürfen zumindest ihre Hosen behalten.
Viel Spass in der Sonne, so ohne Waffen und sonstigen Schutz!!

Schwein gehabt!! Kaum konnte Thallia wieder aufstehen(und einen Spinnenbegleiter wieder aufnehmen), kaum war das Feldbett abgebaut..
.. ballert die himmlische Macht von Venge auf die Stelle des Kampfes und verletzt die verbliebenden Banditen kritisch..
Gerade noch rechtzeitig aufgebrochen..

Kurz vor der Grenze zur grey Desert taucht am Horizont eine Kompanie Roboter auf.. und die sind NICHT freundlich -.-
An der südöstlichen Spitze vom Deadland müssen wir wohl kurz diagonal das Deadland durchqueren; bis auf Vesemir haben alle ausreichend hohe Resistenz gegen den Säureregen..
Und anders kommen wir an dieser Kompanie Roboter nicht vorbei..

Nach der kurzen Durchquerung von Deadland im Osten die neu entdeckte Waystation(Grey Desert) angesteuert..
Bild: Zwischenstopp am Wegpunkt in der grauen Wüste
Vom Westen verirren sich selten Spinnenroboter hierher, Hauptgefahr sind diese Skimmer. Und Bloodraiders(-100!).
Kurze Aufstockung der Nahrungsvorräte und Plünderung des Ronin-Baumaterial-Ladens..
Toll das überall Handelsgilden-Karavanen unterwegs sind.. man mit denen aber (noch) nicht handeln kann -.-
Und dann ab nach Westen zur geplanten Baustelle..

Tag 009: Welcome to the Deadland!

Blitze zucken, der Himmel ist schwarz, sieht aus wie Sarumans Ländereien.. nur ohne Turm.
Am Himmel kreisen komische Drohnen, die scheinen aber keine Gefahr darzustellen.
Eine DAUERHAFTE Gefahr ist aber der ebenso DAUERHAFTE Säureregen..


Nicht nur die eigene Gruppe erleidet Säure(regen)schaden, auch die bedauernswerten getragenen.. Opfer..


Bild: Das einzige(brauchbare) Steinvorkommen im Deadland Bild: Am Steinvorkommen, Blick nach Südwesten(Lichter im Hintergrund: Black City)
Die einzige brauchbare Stelle um Stein abzubauen liegt auf der Verlängerung von Black City ausgehend über das Scraphouse über den "Teich" im Hügelkamm.
Etwas südlich davon einigermaßen brauchbares(da flaches) Bauland..
Alternativ weiter nördlich von dieser Position, aber in dem "Canyon" ist der Boden doch recht uneben.
Auf dem Rest der Karte im "Flachland" liegt zu viel ausrangierter Schrott("tote" Metallspinnen) herum den man nicht entfernen kann..

Ciri als beste Prospektorin(Radius ~1.5km!!) der Gruppe macht genau das: Prospektieren ^^
Bild: Die Prospektorenkarte zeigt Rohstoffvorkommen in der Umgebung Bild: Ein möglicher Ort für eine Steinmine
Das Prospektormenü zeigt höchstwahrscheinlich bei den Werten für Wasser, Fruchtbarkeit und Stein NULL an.
In der Vorgabe ist der Rohstoff "Wasser" ausgewählt und die Karte zeigt.. nur SCHWARZ=nichts an.
Das Dreieck weist auf den momentanen Sichtkegel in der Welt hin(nicht ganz nach Norden ausgerichtet).

Den Rohstoff STEIN auswählen damit man grob die Richtung und Entfernung zum Steinvorkommen sehen kann.
Zum genaueren Eingrenzen wählt man im Baumenü die Steinmine und fährt mit deren Bauhologramm über die Welt von Kenshi.
Schön wäre ja ein "Wert" von 100% aber im Deadland scheint die maximale Ausbeute nur bei 70% zu liegen.

Zuerst: Rohstoffproduktion

Warum erst die Steinmine bauen und nicht sofort einen kleinen Schuppen als Schutzraum?
Damit man nicht versehentlich eine gute Rohstoffquelle "zustellt" und möglichst Platz lässt für die Produktionsstätten.
Sobald eine Mine steht können die Jungs schon mal ARBEITEN anstatt dumm herum zu stehen.
Außerdem kann man(selbst gebaute) Gebäude bei Bedarf wieder abreißen wenn auch mit einem kleinen Verlust an Baumaterialien..

Verbaut man dummerweise alles mitgebrachte Baumaterial und hat keine Möglichkeit(weil Mine und Steinverarbeiter vergessen wurden!!) neues zu produzieren.. ist es ein laaanger Weg zum östlichen Wegpunkt.
Und jegliche Arbeit trainiert die "Arbeiten-Fähigkeit"! Wobei es egal ist, ob die Hanf, Steine oder Eisen abbauen oder Wasser schleppen..

Vor die Steinmine noch den Steinverarbeiter platzieren, dabei DICHT daneben noch einen zweiten Steinverarbeiter(diesen Bau aber "pausieren" lassen), so platzieren, das auf der einen Seite die drei "Männchen" verschwinden..
Auch hier hat das einen Grund: Nachts ist es DUNKEL und die Produktion wird fast halbiert.. da sowieso nur drei Leute an dem Steinverarbeiter beschäftigt sein können..
kann man die quasi zwingen nur auf EINER Seite zu stehen.. und dort kann man dann noch zwei Fackeln hinstellen..
Das Inventar der Arbeiter schon mal reduzieren(auf die Pack-Tiere auslagern), so steigern die nun ihre Geschwindigkeit und nicht mehr die Stärke.

Von der Witterung unbeeinflusste Arbeiter(Schwarm/Skelette) stellt man in den Steinbruch und löscht deren "Bauarbeiter-Job", die sollen Steine kloppen, sonst nichts!
Die nur teilweise Säureimmunen(Shek) dürfen Eisen- und Kupfererz sammeln. Auch diese sollen nichts anderes mehr machen.

Erster Schuppen

Der Schuppen ist klein aber was anderes kann momentan nicht gebaut werden, da noch nichts erforscht wurde. Braucht aber nur 5x Baumaterial.
Wie immer: an die Rückwand bündig links die kleine Forschungsstation(längs, 1x180° gedreht(im Vergleich zum BILD)), rechts davon 2 Feldbetten(hochkant, nebeneinander), VOR die Werkbank zwei Fackelhalterungen(so das EIN "Männchen" mittig übrig bleibt) und davor ein Lagerfeuer.
Bild: Platzierung des Inventars im kleinen Schuppen
Dieser Aufbau läßt den Forschenden automatisch zwischen zwei Fackeln arbeiten, somit besteht keine Gefahr das die Arbeit durch "Dunkelheit" beeinträchtigt wird.

Forschung

Aus bestimmten Gründen möchte ich bei der Forschung nicht -wie üblich- Lagerung und Produktion bevorzugen sondern schnellstmöglich zur maximalen Forschungsstation kommen.
Das nächste Level ist einfach: Die Forschungsstation II benötigt mehr Platz(daher "kleines Haus"(2x Bücher) erforschen) gefolgt von "Technologie II"(6x Bücher).

Oh, welch Überraschung! Eine Eisenspinne besucht neugierig den Außenposten "Sweetwater"!
Vesemir kümmert sich darum.. 6x Eisenplatten und 2x Elektronik ^^

Dann den Kram umverteilen, so das die Arbeiter nicht sinnlos schleppen müssen.. und Vesemir sucht den Letzten der Witchers: Geralt!

Kaum ist "kleines Haus" erforscht wird das "Sturmhaus"(16x Baumaterial) weiter südlich gebaut, Ausrichtung nach Norden(Eingang im Süden) möglichst weit nach Westen(Platz für Mauern lassen!)
Die drei Steinklopper "ausnahmsweise" auch als Ingenieure einsetzen.

Vesemir durchquert derweil die "Black Desert".. ob die Knochenhaufen eine Bedeutung haben? Erdwürmer darunter versteckt? Da scheint es mehrere von zu geben..
Am Horizonz ein Skimmer -.- und seltsame Staubwolken..
Weiter Nordost.. durch die "Skimsands": aha hier lauern.. Gras Pirates(-100!)? Wunschdenken in diesen staubtrockenen Sanddünen, oder?
Moment, das sind keine Grashügel!!! Das sind "abgetauchte" Skimmer.. bääh.

Cirilla hat inzwischen sogar schon Forschung II abgeschlossen, leider ist das Sturmhaus noch im Bau..
Aber sie rennt da schon mal mit einigen Eisenplatten hin.. für den Aufbau der Forschungsstation II(10x Eisen) und ein paar Fackelhalterungen.
Zwischenzeitlich noch den Rucksack für die ganzen Forschungsbücher "verlegt" -.-(Wie kann ein BEFÜLLTER Rucksack in einer Forschungsstation landen?!!)
Für die Forschungsstation III braucht es 10x Forschungsbücher..

Vesemir trifft "Outlaw Farmers" die auch aggro sind. Da er schneller ist.. ignoriert er die Deppen. Nein, er lockt sie in die Fänge von Sklavenjägern ^^
Die unterbewaffneten Sklavenjäger(Ex-Sklaven??) fallen schnell zu boden, diese geheilt und unterstützt, dabei tüchtig Prügel kassiert(Blocken).
Als es zu eng wurde dann doch den Säbel gezückt..

Endlich, in Heng eingetroffen und gleich die erste Bar besucht:
Bild: Jewel eine begnadete Köchin..
Falls wir irgendwann mal in der Lage sein sollten etwas im Deadland anzubauen.. SIE wird zuerst RUM herstellen ^^

Auffällig: Es gibt nur einfache Verbandskästen in Heng, keine Orthesekästen..

Dem örtlichen Bekleidungshändler all seiner Baupläne für Kleidung beraubt. Nirvana!!
Den Farmladen besucht, es gab zwar nur Unmengen an Saatgut und ein paar Tiere, dafür viele verschlossene Truhen zum ÜBEN ^^
Robotik-Werkstatt geplündert(nur Reparaturkits).
Den Waffenladen geplündert(Baupläne, Jitte(NonLethalWeapon)). Reparaturkits von Robotik-Werkstatt verkauft ^^
Oh mann, wir haben den Mechanik-Laden übersehen.. naja, nach Tagesanbruch..

Tag 010: Es fehlen UWAs ^^ für Forschungslevel 4

Toll, Technologielevel 3 ist erforscht, nun aufrüsten zu Forschungsstation III(10 Eisen), aber.. Technologielevel 4 benötigt 4 UWAs und wir haben nur zwei -.-
Da es gerade Nacht ist.. wird nun das UC-HQ geplündert, zuerst der Thronsaal..
Danach schmeißt sich Vesemir in einer Bar ins Bett. Die Folgeschäden aus dem Kampf mit den blöden Outlaws Farmern waren doch schlimmer als erwartet..

Jewel heuert zwei weitere Schwarmprinzen und einen Sklaven an und besucht den Mechanik-Laden, wobei der Name irreführend ist. Es gibt dort einfach Baumaterial.

In Sweetwater wird die Forschungsstation 3 fertiggestellt.. Überraschung: Das Mistding benötigt Strom -.-
Also Ciri mit einem Holzrucksack voller Forschungsbücher ausgestattet(zum Üben von Diebstahl!) und zur kleinen Forschungsstation geschickt um Treibstoffgenerator-Theorie zu erforschen.
Ohne Generatoren gibt es keinen Strom im Deadland! Und darauf folgend zuerst einen kleinen Generator(4xEisen, 4xKupfererz) bauen, danach Eisenplatten erforschen um die Dinger selber herstellen zu können..
Und wenn das soweit ist, gleich neben der Steinverarbeitung die "Baupause" daneben abreißen und stattdessen eine Eisenraffinerie bauen("manuelle Ölraffinerie" DEPPENübersetzer!)

In Heng wacht Vesemir endlich aus seinem Heilschlaf auf.
Umgehend die ganze Gruppe Richtung Heft/Große Wüste schicken..
Unterwegs von irgendwelchen Rebellen angegriffen worden. Diesmal alle Schnittwaffen gegen Stabwaffen(=nicht tödliche) getauscht und die KO gekloppt.


Setzt man unter AI(Künstliche Intelligenz?) den Haken bei Verbündete heilen.. werden auch GEGNER automatisch versorgt, wenn man die auf den Schultern trägt!
Wie geil ist das denn?!!

Cirilla in Sweetwater auf Diebstahllevel 71 gebracht. Vielleicht kann man in Black City die fehlenden UWAs KAUFEN?
Beide zum Scrapshop geschickt um ein paar UWAs zu besorgen..

Tag 011: Heft

Ob nun Heng oder Heft -.-
Die kleine AWAY Gruppe aus Vesemir, Jewel, Wolf und Ody kommt erst nach Mitternacht in Heft an.
Fortschrittliche Gebäude, aber.. vieles ist der Tageszeit wegen geschlossen -.-
Erst mal die Gegend sondieren.. und in einer Bar sitzt gelangweilt.. Geralt von Riva!
Bild: Geralt von Riva.. in der Welt von Kenshi

Im der Zwischenzeit im Deadland Cirilla und Thallya zum Scraphouse geschickt.
Thallya ist momentan die Einzige vor Ort, die ETWAS Schlösser knacken kann, da Vesemir weit, weit, weit weg ist..
Bild: Es sei UNMÖGLICH Quin zu bestehlen??
Schwer, aber nicht unmöglich das Scraphouse zu plündern..
Beute:(es hätten JEDE Menge Waffen werden können) 1 KI-Kern, 7x UWAs, 2x Engeneers Research, ..
Das reicht erst mal aus, einmal noch kurz in Black Desert City reinschauen..

Und auf dem Weg zur Brücke sieht man DAS:
Bild: Die Armen!! Wer rennt auch barfuss durch Säureregen?!!
Zuerst sah man die Packtiere(nicht im Bild, im Hintergrund).. auf der Suche nach den Karavanen-LEUTEN..
OMG! Die sind am ENDE! Medizinkästen heilen die Säureschäden leider nicht..
Wie blöde kann man sein, BARFUSS durch SÄUREREGEN zu laufen?!

Bild: Das Skelett Sadneil zu unseren Diensten..
Unser erster Skelett-Freund :)

Gegen Abend wurde Forschungslevel 4 erforscht(4UWAs), für Level 5 sollen es ganze 8 UWAs sein!!
Erst mal auf Forschungsstation 4(5 Eisen, 15 Strom) aufrüsten..
Was man doch zuerst erforschen sollte(-.-) sind Lagerkisten, um Rohstein und Baumaterial zu lagern und Lagerkisten:Erz für Eisen- und Kupfererz!!
Beschleunigt die Produktion doch wesentlich.. wenn die Lager voll sind..
Das gleich nachgeholt..

Tag 012: Bark und die große Wüste..

Bark ist ein trostloses Nest, einzig erwähnenswert wären der Farm-Laden(Saatgut!), der Ranger-Laden(Armbrüste) und der Mechanik-Laden(Baumaterial, Elektronik).
Eine UC-Stadt -.- Und wieder ein Sklavenmarkt..

Irgendwie gibt es keine Rucksäcke oder Orthesekästen mehr. Muss man die nun etwa selber nähen??

Von Bark weiter westlich zu Port North unterwegs. Mal sehen was das für ein Kaff ist..

Ich IDIOT! Wozu hat man die Baupläne für Survival-Zelte? Gleich eines über der "Eisenmine" gebaut und siehe da: der Typ jammert nicht mehr über den Säureregen..

Tag 013: Forschungsstation 5

Endlich kann auf die Forschungsstation 5(5 Eisen 25 Strom) aufgerüstet werden

AwayTeam(Vesemir/Geralt und Co) zieht stundenlang ereignislos durch die Wüstenstürme.
Upps, ein Skimmer.


Solange ein Charakter etwas auf den Schultern trägt..(andere Menschen, Tiere, ..) wird er NICHT seine Armbrust nutzen können.
Sondern mit FÄUSTEN auf den Skimmer einschlagen -.-

Viele Karavanen ziehen durch die große Wüste, endlich eine West-Schwarm Karavane, die mittlere Medizinkästen dabei hat.
Einen halben Tagesmarsch von Northport muss gerastet werden, Ody wurde übel zusammengeschossen. Undankbare Outlaws!!
Und kommen noch irgendwelche Sand-Ninjas angerannt.. und wollen Prügel ^^

In Sweetwater geht die Nahrung zur Neige..

Und in der großen Wüste kam es wieder mal zu Kampfhandlungen -.-
Irgendwelche Manhunters brüllten was von "entlaufene Sklaven!!" und griffen an. Keine Ahnung warum, kein Partymitglied sieht so aus wie(noch ist!) ein Sklave??

Die Stadt ist in Sicht, aber mit den Verletzten wird es schwer allen Feinden dort auszuweichen.
Zu einer kleinen vorgelagerten Insel geschwommen um dort versteckt ein Lager zu errichten. Wolfs Bein ist schwer verletzt -.-
Die Gruppe geht in den Schleichmodus und verhält sich zum Tagesende still.. Ich überlege bei Tagesanbruch zur Stadt zu SCHWIMMEN um die Gegner zu umgehen..

Tag 014:

Vor Tagesdämmerung Stubs, Sadneil und Lars im Diebstahl auf 71 trainiert. Ruka transportiert Sprit zum Generator.. nicht nur das Essen wird langsam knapp..
Forschungsstufe 6 ist abgeschlossen, alle helfen beim Upgrade der Forschungsstation(6 Eisen, 30 Strom?) auf Level 6.


Sobald die ULTIMATIVE Forschungsstation fertig abgeschlossen wurde.. stellt sich immer die Frage nach dem nächsten(sinnvollen) Forschungsgebiet:
* Landwirtschaft(Hydroponics im Deadland!!) wäre sehr interessant für die Eigenversorgung(Hanf=Stoff/der "andere" Stoff, Nahrung, KRAFTSTOFF).
* Trainingsattrappen jeglicher Art(weil das Training sehr lange dauert..)
* Verbesserung der Erz/Steingewinnung, Energiegewinnung/Batterien, Produktion(Waffen, Kleidung, Erstehilfekästen/Orthesekästen!!)
* Verteidigungsmauern? Um ENDLICH eine Mauer ziehen zu können?

Bevor man die Wunschbasis fertig plant zuerst die Frage nach den Schutzmauern:
* wo passen die Mauern hin(Abstand zu Gebäuden)?
* was ist mit hügeligem Gelände(bleiben "Lücken" UNTER der Mauer)?
* wie Höhenunterschiede ausgleichen(können Mauern aneinander gebaut werden)?
Denn von den Schutzmauern hängt ja ab, wo überhaupt Gebäude platziert werden können!

Neue Forschungsziele:
* Verteidigung-Notdürftige Mauern (diese taugen GAR nichts, sind zwar aufrüstbar, aber nur bis zu den Verteidigungsmauern. Nur Zwischenforschung für die nächste "Stufe"!)
* Verteidigung-Verteidigungsmauern(diese können NICHT weiter aufgerüstet werden, also NICHT bauen!)
* Kern-Fundamente für schwere Gebäude(nötig für die folgenden schwereren Schutzmauern, 1xING-Forschung!)
* (falls man keine weiteren ING-Forschungsbücher hat.. kann man in der Zwischenzeit Schlossknacktraining 1 und 2 erforschen, Lagerkisten:Fertigung(endlich!!)


Das ist ein Teufelskreis:
Um die Bauplatzgröße einzuplanen muss man die Mauerpositionen kennen.
Um die Mauerpositionen zu kennen darf man sich nicht auf die "einfacheren" Mauern verlassen(sind die höherwertigen Mauern vielleicht "breiter"?)
Solange man also die Mauern III nicht erforscht hat, macht es keinen Sinn weitere Gebäude zu errichten.
Sicher kann man "falsch" platzierte Gebäude immer noch abreissen, aber.. dabei geht reichlich Baumaterial verloren.
Positiv ist, das auch beim "Abriss" die Fähigkeit Ingenieur weiter verbessert wird..


Die Stadt North-Port ist noch schlimmer als South-Port.. -.- Nur Sklavenarbeit und Sklavenhalter.
Allerdings.. sind in beiden "Noble Houses".. vielleicht mal einen "Besuch" abstatten? (Später, vieeel später)
Vesemir kehrt zur wartenden Gruppe zurück und sammelt alle(bis auf den Ruhenden) um sich und SCHWIMMT solange in das freie Meer hinaus.
Ich hoffe es gibt keine Seeungeheuer in Kenshi?

Da die Nahrungsmittellage in Sweetwater langsam bedrohlich wird(die Bullen haben nichts mehr zu fressen) rücken Ciri und Thallya mit den Bullen ostwärts zum Wegpunkt.
Vielleicht trifft man ja unterwegs eine Karavane? Stoffe und Leder wird für spätere Produktion auch dringend benötigt..

Keine Karavanen, wenig Nahrung dafür ein paar Cats gemacht..zurück nach Sweetwater und weiterforschen!

Unterwegs eine Nachricht: Ereignis! Sand Ninjas sind auf dem Weg nach.. Sweetwater -.-
Sind die sauer weil ich einen der Ihren aufgehoben habe(UC Bounty)?
Hey, ich habe den noch NICHT eingeliefert!!
Sollen die doch nur kommen, die haben zwar Schuhe aber keine sonstige Säure-Resistenz ^^

Dreizehn Sand Ninjas kamen "durch". Leider trugen die Bösen Buben Ledermäntel mit einen 60% Schutz gegen Säure -.-
Stunden später nach der "Schlacht"..
Ciri konnte als Einzige vernünftig austeilen, leider waren danach bis auf einen Gegner alle tot, was die Fraktionswerte zu den Sand Ninjas von 0 auf -10 senkte.
Eine Blutspinne ging verloren -.- und Ruka, Rane und Lars sind DOWN. Wenigstens haben alle ihre Arme und Beine behalten..
Forschung umgestellt auf Lagerkapazitäten für universale Lagerkisten(für die Beute), Fertigung(Felle, Leder, Stoffe,..) und diese auch gleich im Sturmhaus gebaut.

Wegen der medizinischen Unterversorgung auch gleich noch die Betten erforscht und EINES davon im Sturmhaus gebaut.


Arbeiter für Steinminen sollten KEINE Zusatztätigkeit wie Ingenieur zugewiesen bekommen.
Sonst laden die sich bei jedem Bauauftrag(der Baumaterial benötigt) voll und "vergessen" das nachher wieder abzulegen..


Diese Seite wurde zuletzt am 23.11.2021 um 23:11 geändert.

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