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Kenshi: "Wanderer"

Tag 001

Das Zentrum

Man startet ganz alleine in der trostlosen Siedlung "DasZentrum".
Alle Attribute/Fertigkeiten des Startcharakters haben den Wert 1(Ausweichen, Kampfkunst und Attentat sind auf NULL).
Der Charakter ist absolut UNFÄHIG.

Man könnte den offen herumliegenden Müll(auch in einem kleinen Haus) aufsammeln und den Kram verkaufen.
Mit etwas Glück hat man dann genügend ₵ um ein kleines Haus zu kaufen(1.500₵) und etwas Restgeld für die Reparaturen übrig..

Die örtliche Diebesgilde ist interessant(10.000₵ Beitrittsgeld!!) aber die Freundschaft zu denen.. kann sich im späteren Spiel als hinderlich erweisen..

Nein, ich ziehe schnurstracks nach Squin um dort einen weiteren Mitstreiter in das Team zu holen!
Dazu den Charakter auf SPRINTEN einstellen und laufen lassen..
Dabei Banditen und Knochenhunden aus dem Weg gehen..

Squin

Squin ist einer von vielen idealen Orten um Geld zu machen..
Vom Start her ist es die beste Stadt(vom Default-Szenario), da es mehrere Langhäuser zu kaufen gibt. Und viele Händler mit vollen Lagern..

Man braucht ein eigenes Haus! Um Kram zu sortieren und einzulagern. Und um vernünftig forschen zu können.
Gegenüber vom "Turm" ist ein baufälliges Haus, günstig aber es dauert die Materialien zu bekommen..
Besser ist es genügend Geld zu erwirtschaften um eines der beiden "heilen" Häuser zu kaufen:
Haus01("baufällig", gegenüber von Reisebedarf/Südtor) Forschung, Baumaterialienlager, Leder/Stoff-Lager, Treibstoffdepot, Produktion von LEDER-Rüstungen und Waffen
Haus02("heile", gegenüber der großen Bar) Agrarrohstoffe(Baumwolle, Wassertank, Regensammler, etc.), Nahrungsproduktion, Kleidungsherstellung, Training
Haus03("baufällig", gegenüber vom Rüstungs-/Waffenhändler/Nordtor) dient erneut für allgemeine Baumateriallagerung, WAFFENLAGER

Irgendwie muss man schnell 20.000₵ aufbringen und alleine ist das recht schwer..

Alle Bars durchsuchen, Ruka finden und ansprechen.
Beim Rekrutieren kann man sie einmalig "anpassen", Ruka ist eine "unique" Begleiterin, darum gleich als Hinweis Sternchen vor und hinter dem Namen setzen..


FAKE NEWS!
Ruka sollte eigentlich eine professionelle Diebin sein. Ein "Bug" verhindert dies.
Setzt man ALLE Punkte von Ruka auf Null erhält man für die Fähigkeiten 83 und für die Attribute weitere 23 Punkte zur Neuverteilung(cheat):
Diebstahl: 71, Knack Schloß: 35
Nun ist sie keine Kämpferin mehr, sondern ein Level 0 Charakter mit erstaunlichen Diebesfähigkeiten.
(Ich habe nun mehrfach neu angefangen aber es ist NICHT witzig 1000x gestohlene Gegenstände aufzuheben um zu leveln.. meine arme Maus!!)
Ab Level 70 muss man 100 Gegenstände stehlen um auf 71 zu kommen!!

Hat man Rukas Werte "korrigiert" schickt man beide zum Turm(Reiseausstattung) um dort.. Rucksäcke zu stehlen.
Wählt man MEHRERE Charaktere aus und schickt die irgendwohin dann laufen alle nur so schnell wie der langsamste.
Schickt man sie EINZELN zum Zielort kann man schön sehen welchen Unterschied die Athletikfertigkeit macht..

Reiseausstattung/Squin

Nur hier gibt es im Umkreis verbesserte Verbandskästen, verbesserte Orthesekästen und Rucksäcke(selten: Diebesrucksäcke) zu kaufen.
Ein Glücksfall, wenn sowohl mittlere, große UND Holzrucksäcke vorrätig sind..

Thallya hat KEINE Möglichkeit irgendetwas zu stehlen, zumindest nicht aus Behältern. Aber.. jeder Charakter kann(ohne Zeugen) herumliegenden Kram aufheben!
Ruka hingegen kann unbesorgt(unbeobachtet!!) Behälter leeren..
Egal, was das für ein Müll oder Kleinod ist, jedes Aufheben erhöht die Fähigkeit Diebstahl etwas..
Und wichtig auch: die Fähigkeit Schleichen verbessern, also beide(sobald im Turm) auf SCHLEICHEN stellen.
Hat ein Charakter Level 50 beim Schleichen erreicht.. gibt es lustige Animationen und einen Geschwindigkeitsvorteil..

Ist der Turm ausgeräumt gleich weiter zum allgemeinen Händler.

Allgemeiner Händler/Squin

Das Inventar besteht in der Regel aus wenigem Baumaterial(4), Eisenplatten(6) und Stahlbarren(9).
Elektrische Komponenten(24), Leder(6), Rüstungsplatten(6), Roboterteile(5), Skelett-Reparaturkits(5), Kupferlegierungsplatten(4) und Kettenrüstungs-Schablonen(2)
Hanf(9), Baumwolle(8), Kaktus(6), Weizenstroh(4), Wasser(3) und Weizenstrohmehl(8).

Schwierig effizient zu "handeln" wenn das Inventar durcheinander und irgendwie eingeschränkt ist.
Aber: Teuren Kram vertickt und gerade genügend Geld für das "heile" Langhaus neben dem allgemeinen Laden.

Haus02

Das Langhaus neben dem allgemeinen Händler ist mit 19.200₵ arg teuer, dafür ist es sofort "einsatzbereit".


Dieses Haus soll später auf dem Dach Lager bekommen:Baumwolle(etwas Platz zur Treppe, sonst Stau!), Stein, und die ganzen Rohstofffässer für Agrarkram.
Auf die Empore an das Ende "weg von der Treppe" einen kleinen Windgenerator, davor einen Regensammler und wieder davor einen Wassertank(teilweise schwebend).
Im Erdgeschoss unter die Treppe eine Medizin-Werkbank, davor Webstuhl(Baumwolle), davor Webstuhl(Hanf). Vorsicht: eine Stofftruhe wird später nicht gefunden(unter Treppe!!)
Links von der Medizin-Werkbank einen Schneidertisch mit angrenzender Rüstungstruhe.

Haus gekauft und der nächste Schock: Man kann KEINE Lagerkisten bauen. Die muss man ja erst erforschen!!
Also.. eine kleine Forschungsstation bauen(temporär) einfach unter die Treppe setzen. Kommt nachher ja sowieso wieder weg.
Minimalen Stauraum durch Forschungsstation dazugewonnen..

Forschungsreihenfolge:
-Kern-Gegenstandslager (für universale Lagertruhen(stapelbar!))
-Elektrik-Innenbeleuchtung (da es nachts irgendwie zu dunkel wird!!)
-Kern: Kleines Haus (für Level II)
-Kern: Technologielevel II (um Forschungsstation II bauen zu können)
-Industrie: Lagerkisten:Erz (Erz- und Kupferlager, Lager:Stahlbarren, Eisenplatten)
-Industrie: Lagerkisten (Lager: Steine und Baumaterial)
-Industrie: Lagerkisten:Landwirtschaft(Mehllager, Lager:Grünfrucht, Wassertank)
-Kern: Ausrüstungslager (Rüstung/Waffenlager, Bolzenkiste, Armbrustschrank)
-Elektrik: Leichte Windgeneratoren-Theorie
-?-Lagerkisten-Fertigung(Kettenrüstung, Leder, Rüstungsplatten, Stofftruhe, Häute, Fleisch)
-Elektrik: Biokraftstoff(Biokraftstoff-Brennerei(Grünfrucht, Weizen), Lager: Treibstoff)
-?-Brunnen II(für Regensammler)
-Industrie: Technologielevel III
-Industrie: Regensammler
-?: Lederrüstungsfertigung(Lederrüstungswerkbank, Gerberstation)
-Elektrik: Batterien(Batteriebank!)
-?: Schlafsäcke(Medizinische Werkbank!)
-Landwirtschaft: Baumwolllandwirtschaft(Lager: Baumwolle)
-Landwirtschaft: Hanf(Lager: Hanf)
-Landwirtschaft: Weizenstroh(Lager: Weizenstroh)
-Landwirtschaft: Kaktus(Lager: Kaktus)
Thallya eingeteilt als Forscherin, Ruka beschafft mehr Geld durch Verkauf beim Waffenhändler..

Eben war noch eine Karavane in der Stadt aber ich war soo mit "Einsammeln" beschäftigt das ich nicht mal weiß in welche Richtung die weiter gezogen sind.
Kagge! Ein oder zwei Packrinder wäre sehr nützlich gewesen..
Dafür einen Shek namens "Fuujin" angeheuert(6.000₵) der was von "Feldarzt!" brummelte. Brauche ich zwar nicht aber der hat schon Level 16 bei Forschung!
Fuujin ist nun der Forscher und wenn die universalen Lagertruhen erforscht sind umgehend drei dieser Truhen im EG neben dem Treppenabgang an die Wand stellen!
ACHTUNG! Etwas Platz zur Treppe lassen, sonst bleiben die "Mitarbeiter" dort hängen und drehen sich wie blöde im Kreis..

Tag 002

Aus Wut über die verpasste Karavane Ruka Richtung "Wegpunkt" und Thallya Richtung "DasZentrum" geschickt.
Keine Vorkommnisse unterwegs -.-
32.000₵ und kein Packtier.. dann eben Leute als Transportmittel angeheuert:

Im Wegpunkt:
Prince(Schwarmprinz) und Jurgen(Grünländer).
Joana(Brandländer, ehemals Flatfood) und Hattori(Brandländer, irgendwas).
Ruka "sammelt" einige Vorräte aus dem Mechanik-Laden und verteilt die auf die Anwesenden, dann Rückweg nach Squin angetreten.

In DasZentrum:
Ratatouia angeheurt(Brandländer, ehemals Kiji)
Thallya treibt der Diebesgilde zu ungläubigem Staunen.. ^^
Trickreiche Anwendung der frisch gefundenen Ninjalumpen und Sumpfninja-Maske(und das NICHT Tragen eines Rucksackes) helfen episch!
Thallya wurde zwar erwischt bevor der Counter auf 0 ging, aber die Treppe HOCHlaufen hat komischerweise sogar den 20 sec Timer gefahrlos runterzählen lassen.
Baufälliges kleines Haus neben dem West-Tor erworben(1.500₵)
An die Stirnwand(von der Tür weg) Forschungsstation I gebaut, links davon Nahrungsmittelkiste, links an die Wand universale Lagertruhe.

Mist, mistiger Mist!!
Thallya wollte Baumaterial von der "Rebellenbasis" besorgen, auf dem Rückweg von Geflohenen Gläubigern beraubt worden! Musste von Ratatouilla gerettet werden
Jedenfalls fällt Thallya erstmal aus -.-

Ruka und Prince besuchen "Reiseausstattung"..
Forschung für Dietrichtrainingskiste 1+2 und Technologielevel III begonnen..

Gute Idee, Thallya in ein Bett auf der Bar zu werfen. Kostete zwar 50₵ aber die Heilung ist bemerkenswert schnell..
Dietrichtrainingskiste I im Zentrum gebaut(für Thallya.. damit die endlich die Safes der Diebesgilde ausrauben kann ^^)
Kurz darauf noch eine Dietrichtrainingskiste II daneben gebaut.

Kurz vor Mitternacht: Ein Westschwarm-Karavane zieht Richtung Squin(vom Wegpunkt?)

Tag 003:

Mit der ankommenden Karavane könnte auch ausreichend Baumaterial ankommen.. Ich brauche LAGER!!
Ich entscheide mich dafür, Haus03 zu kaufen und zu reparieren, 7.200₵ sind zwar ein Schnäppchen aber.. dafür brauchts auch 13 Kisten Baumaterial!!
Ruka konnte 14 Kisten Baumaterial auftreiben.. das müsste für den Anfang reichen..

Toll das Thallya mit 75% Wahrscheinlichkeit Dinge aus Behältern nehmen kann.. blöd, wenn die Jungs der Diebesgilde herumschwärmen(verringert Erfolgschance drastisch!)
Aha! Kaum ist die Etage leer steigt die Erfolgschance auf 98%, hört sich gut an.. und zwei weitere Diebesrucksäcke!
(Um die Chance zu erhöhen.. zuvor etwas herumliegenden "Müll" gestohlen und auf dem Dach trainiert(ablegen, wieder aufheben..))

Witzig auch: Da es Nacht ist(und DUNKEL) halbiert sich die Ingenieursfähigkeit.
Stellt man die Arbeiter VOR das Gebäude(wenn da ZUFÄLLIGERWEISE auch eine Laterne steht) reicht das Licht für 100%!

Hawkeye/DasZentrum angeheuert(6.000₵, ehemals Muto, Grünländer: Geschütztürme/Armbrüste:39)
Hawkeye und Thallya trainieren an den beiden Dietrichkisten/DasZentrum.

Ruka besucht den Karavanenanführer des Westschwarms in einer Bar: 57 Baumaterial und 93 Eisenplatten!!!
Einen kleinen Teil davon gekauft für Ausstattung in Haus03/Squin..
Haus03/Squin: Auf das Dach(vom Treppenaufgang) ETWAS Platz lassen und dann Lager: Eisenplatten, Baumaterial und Stahlbarren bauen.
Dann die Karavane leerkaufen und das Zeug einlagern.
Sobald die Lager voll sind auch noch drei universale Lagertruhen im EG an das Ende der Treppe(etwas entfernt, damit da noch wer durchlaufen kann!!) bauen und befüllen.

Awayteam beladen zurückbeordert nach Squin. Wir haben jezt zwar genug Baumaterial und Eisenplatten.. aber das wird schnell verbraucht sein..
Flaute in Squin! Nicht genügend Strom für die Forschungsstation III -.-(5% Effizienz?!!)
Egal, da die KLEINEN Windgeneratoren noch nicht erfoscht sind.. kümmert Ruka sich inzwischen um den Ausbau der Waffenkammer(Haus03/Squin):
In dem großen hohem Raum einen Waffenschrank und 6 Waffenständer an die lange Wand(von der Straße weg) ANEINANDER bauen.
(gemeinerweise ist die Rückwand schräg: geht man von der Stirnwand aus passen die letzten beiden Waffenständer nicht im selben Abstand zur Wand..)
Waffenstufen: rostiger Müll, verrostet, Bergung, alte ausgebesserte, ausgebesserte, Catun I, Catun II.
Stirnwand: ein Waffenständer(Catun III).
Gegenüberliegend: 6 Waffenständer:
Mk.I, Mk.II, Mk.III, 1,2,3

Baufälliges Langhaus(Haus01/Squin) für 7.200₵.
Analog zum Haus03/Squin auch hier auf das Dach(vom Treppenaufgang) ETWAS Platz lassen und dann Lager: Eisenplatten, Baumaterial und Stahlbarren bauen.
Das kann das Awayteam durchführen, die haben ja schließlich gerade Material gekauft..
Autsch! Die haben nur Eisenplatten dabei, damit die unterwegs schneller unterwegs waren.. tja, so geht das Baumaterial dahin..
Dann helfen die eben erst Ruka beim Aufbau des Waffenlagers und setzen noch drei Lampen über den Waffensaal..
Stehen die ersten Waffenständer Ruka in den Waffenladen/Squin schicken um dort Waffen zu "besorgen".

Nebenbei dann EG/Haus01/Squin ausstatten: Forschungsstation II an das Ende des großen Raums, angrenzend eine Waffenschmiede und daran wieder zwei Waffenständer(alles zur Straße ausrichten).
Oben drüber die drei obligatorischen Ventilator-Deckenleuchten..

Ruka beschafft mal wieder Kram bei "Reisebedarf".. WOW! DREI Diebesrucksäcke, ein Traum!!
Rest der Gruppe rüsten die Forschungsstation II nach III auf(Haus01/Squin).

Tag 004:

Um etwas Ordnung reinzubringen:
Haus01/Squin:
*EG: Hauptforschungszentrum(alle Bücher/Karten in die Forschungsstation)
*Waffenschmiede/Leder-Rüstungsschmiede/Gerberstation
*Lager auf Dach: Eisenplatten/Baumaterial/Stahlbarren, auf der Empore(zusätzlich zum kleinen Windgenerator): Treibstofftank, davor 2x Dietrichtrainingskiste Mk II

Haus02/Squin:
*EG: Stoffproduktion/Schneiderei, 3x universale Truhe(NUR HIER!)
*Verbandskästenproduktion,(einziges!) Nahrungsmittellager, (einziger!) Brotkasten, (einzige!) Medizintruhe!
*Lager auf Dach: Alle Agrarrohstoffe wie Baumwolle, Hanf, .. auf der Empore(zusätzlich zum kleinen Windgenerator): Regensammler, Wassertank(überstehend)
Haus03/Squin:
*Waffenkammer mit Trainingspuppen(5xLevel III)
*?
*Lager auf Dach: Eisenplatten/Baumaterial/Stahlbarren(Backuplager, wenn Haus01 voll)

Geplante Bauten ausgeführt:
Haus01/Squin:
Dach: Lager errichtet: Eisenplatten, Baumaterial, Stahlbarren; Kettenrüstung(schablonen??), Rüstungsplattten;
Empore: kleiner Windgenerator, Treibstofftank, 2x Dietrichübungstruhe II
An dem einzigen Dach mit Treibstofftank kann man nun das "Hauptforschungszentrum" erkennen..
Haus02/Squin:
EG: Medizinkiste an die Schiebetürenseite des Eingangs, an die andere Seite Brotkorb und Nahrungsmittellager.
Empore: kleiner Windgenerator, Regensammler, Wassertank(überstehend)

Bevor die Jungs in die "Schlacht" ziehen.. sollten die erst mal in der Lage sein Sklavenfesseln/Käfige zu öffnen, also Knack-Schloss-Training an den Truhen für alle!!

Thallya aus DasZentrum mit Teilen der Beute(Diebesrucksäcke, Tarnkleidung,..) nach Squin beordert. Die muss noch Diebstahl verbessern!!
Plünderungen im "Reiseausstattung" erfolgreich durchgeführt. Bücher zum Diebstahltraining für Thallya :)

Tag 005:

Haus01/Squin ausbauen:
Da es gerade Dunkel wird.. erst mal eine Hängelampe im "niedrigen Teil" des Langhauses bauen.
Dann in die Ecke unter die Treppe die Gerberstation bauen.
Richtung Treppe(unter der Treppe!) noch 2x Lager: Leder und eine Stofftruhe.
In die andere "Ecke" die Lederrüstungswerkbank(NICHT versehentlich noch eine Waffenschmiede!!). Davor noch zwei Rüstungstruhen.
ZWISCHEN Lederrüstungswerkbank und Gerberstation an der Stirnwand noch ein Lager: Häute.
(Alles "gleichzeitig" bauen, sonst passt das nicht!!).

Diese Seite wurde zuletzt am 31.10.2021 um 16:15 geändert.

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