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Kenshi: Editor


Das FCS(Forgotten Construction Kit) ist vergleichbar mit dem GECK von Fallout4, also ein Construction Kit mit dem man das gesamte Spiel modden kann.
Leider gibt es keinen einfachen Weg um das unter Linux zum laufen zu bekommen..

Stattdessen beschreibe ich hier die Nutzung des "In-Game-Editors"


VOR der Nutzung des Editors sollte man GRUNDSÄTZLICH einen Spielstand SICHERN!
Es gibt KEINE Funktion um(ungewollte) Änderungen rückgängig zu machen!!

In-Game-Editor starten


Der In-Game-Editor, der mit Shift+F12 aufgerufen werden kann ist VORSICHTIG einzusetzen..
Man kann bei Gebäuden/Objekten damit wunderbar Ausrichtung und Neigung korrigieren.
ABER: Falls schon irgendwas da drinnen oder auf dem Dach gebaut wurde.. bleiben diese Objekte in der vorherigen Position, "kleben" also nicht an dem Gebäude selbst.
Schlimmer noch:
Wurde das Gebäude z.B. in der NEIGUNG korrigiert und man will danach etwas dort hinein bauen.. werden die Neigungen VOR der Korrektur verwendet -.-
Man müsste also einen Spielstand speichern, das Spiel beenden und den Spielstand erneut laden damit die Korrektur auch NEU gebaute Objekte in dem Gebäude erfasst..

Das Haupteditorfenster sollte am oberen Rand des Bildschirms erscheinen:
Bild: Editorfenster in Kenshi

Von hier aus kann man schon reichlich Blödsinn anstellen:
Ein beliebiges Gebäude anklicken, hier ein kleiner Schuppen:
Bild: Editorfenster kleiner Schuppen, Positionierung
Entweder man klickt auf die Zahlenfelder bei X,Y oder Z und korrigiert die Werte(NICHT empfohlen!!)
oder man nutzt einfach die bunten Pfeile(grün, blau, rot) klickt einen an und zieht dann das Gebäude durch die Gegend..

Nach einem Klick auf POSITION ändern sich die Einstellungen auf AUSRICHTUNG und man kann die Neigung in drei Achsen vornehmen:
Bild: Editorfenster kleiner Schuppen, Ausrichtung
YAW entspricht der Drehung nach Norden, Osten, Süden oder Westen(0, 90, 180, 270)
Pitch und Roll auf 0 setzen, damit das Ding GERADE auf dem unebnen Boden steht.
Das Ziehen der bunten Pfeile.. ist nicht sinnvoll.


Durch die Änderung der Neigung kann das Haus teilweise "illegal" platziert worden sein(Eingang nun unterirdisch, etc.)
Die Höhe kann manuell durch die vorgegebenen Tasten(oder erneuter Klick auf ORIENTATION und dann die Höhe "ziehen") korrigiert werden



Ist der Innenausbau des Gebäudes schon fortgeschritten(Hängelampe, Feldbetten, Forschungsstation, etc..) bleiben diese bei Veränderung des Ausrichtung des Hauses in ihrer URSPRÜNGLICHEN Position.
Also Feldbetten schweben plötzlich oder die Forschungsstation guckt aus der Hauswand heraus..

Daher: Direkt nach der Fertigstellung eines Gebäudes die Wunschausrichtung durchführen, DANACH mit der Innenausstattung beginnen!


Oft übersehen:
Klickt man im Editormodus ein Gebäude an.. kann man so oft auf Lampen oder Schränke klicken wie man will..
Die Auswahl wechselt zwar auf den Namen des angeklickten Objektes, nutzt man dann die Pfeile bewegt sich das blöde Gebäude und nicht wie vermutet die aktuelle Auswahl -.-

Hier kommt das rechte Fenster und der Button Interior Edit Mode ins Spiel:
Einfach anklicken und NUN kann man Lampen etc. anklicken und endlich im Gebäude verschieben!

Das funktioniert auch mit GEPLANTEN Objekten!

Town Placement

Kenshi ist etwas anders.. als andere Spiele.
Das erste "Gebäude" was man errichtet bestimmt den Mittelpunkt der neuen Siedlung.
Erkennbar einer grauen Statue in einem einem Kreis der die eigene Basis(nur sichtbar im Editor) umschließt.Bild: Graue Statue(Siedlungszentrum)
Gleichzeitig bestimmt dieser Kreis auch die Verfügbarkeit von Elektrizität innerhalb der gesamten Basis..

Baut man ein weiteres Gebäude wandert dieser Mittelpunkt(dargestellt durch die Graue Statue) mittig zwischen die beiden Gebäude.
Problem 1: Niemand kann(ohne Editor) sehen, wie weit dieser Kreis reicht.
Problem 2: Man baut ein weiteres Gebäude(am Rand) und schon sind Gebäude die vorher mit Strom versorgt waren.. stromlos.
Auch der Bau eines Generators/Windturbine/Hamsterrad auf dem alten Gebäude nutzt dann gar nichts mehr..

Verwirrend, das man die graue Statue im Editormodus nicht direkt auswählen kann um die zu verschieben, aber:
Ein Klick auf TOWN PLACEMENT klappt links eine Liste ALLER Siedlungen auf(bzw. schließt die Liste wieder).

Nun einfach die eigene Siedlung suchen(Standard: Your Base/Deine Basis) und anklicken.
Schon kann man die Statue verschieben!!

Reset Population


Durch das Anklicken dieses Buttons im Gebiet der eigenen Basis.. wird die Bevölkerung zurück gesetzt.
Da sich zu Spielbeginn wohl KEINE Siedlung hier befand.. werden alle neu hinzugekommenen.. gelöscht.
Somit steht man ohne Leute da und Kenshi wird abstürzen, sollten nicht doch noch IRGENDWO anders Partymitglieder rumlaufen..

Diese Funktion einfach nicht benutzen!!

Buildings

Hiermit lassen sich Gebäude setzen, die man nicht mal erforscht haben muss. Eigentlich nur für Mods gedacht.
Aber man könnte auch interessante Schilder an seine Häuser klatschen(Symbole wie Waffenladen, Bar,..)

Das zuletzt gesetzte Gebäude kann mit ENTF entfernt werden.

Items

Links öffnet/schließt sich ein Fenster mit Kategorien.
Man kann also nicht DIREKT irgendetwas auswählen.
Beim Punkt NAHRUNG erscheint mal eine Wurst und mal ein Wasserfass. So in etwa.
Mit LINKSKLICK in die Liste.. erscheint ein Objekt aus der jeweiligen Kategorie am Mauszeiger.
(nur in Gebäuden/auf (zugänglichen)Dächern anwendbar?)
Diese können mit einem weiteren LINKSKLICK an der Zeigerposition abgelegt werden(wiederholbar, jedes Mal ein anderer Gegenstand aus der gewählten Kategorie)
Mit Rechtsklick verläßt man diesen Modus.

Fix Stuff

Vermutlich ähnliche Funktion wie bei STRG + SHIFT + F11 : fehlerhafte Meshes werden korrigiert?

Navmesh Tools

Irgendwas mit Wegfindung, Straßen und.. k.A.
Hört sich kompliziert an.
Lieber nicht nutzen..

Terrain Features

Viele.. Blöcke, Gebäude(Geisterform -.-), alles nur Deko?

Terrain Fog

Too much too complicated..
Diese Seite wurde zuletzt am 25.01.2023 um 21:20 geändert.

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