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Kenshi: Diebstahl


Ich rufe in keiner Art und Weise dazu auf fremdes Eigentum zu entwenden!(Seit Beginn des 21 Jahrhunderts muss man sich ja von ALLEM distanzieren -.-)
Aber dies ist ein Spiel(schade!!) und da kann man seinen dunklen Neigungen ruhig nachgehen.

Spiel und REALITÄT nicht verwechseln! Auch wenn einem "in echt" keine Hände und Arme mehr abgeschnitten werden..

Erlaubt? Verboten?

Betreten eines als PRIVAT gekennzeichneten Hauses ist.. verboten. Mal wird man vorher ermahnt zu verschwinden, mal wird man direkt angegriffen.
Schlösser knacken(auch der erfolglose Versuch) ist STRAFBAR.
(Rot markierte) Gegenstände aufheben ist STRAFBAR.
Unverschlossene Behälter zu öffnen ist ERLAUBT(mal "reinschauen").
Gegenstände aus fremden Behältern ENTNEHMEN ist STRAFBAR.
Gegenstände in fremde Behälter HINEINLEGEN ist STRAFBAR.
Gegenstände in einen(getragenen) Verbündeten HINEINLEGEN ist erlaubt..
Gegenstände von einen(getragenen) Verbündeten ENTNEHMEN ist STRAFBAR..und läßt z.B. Kontrakte mit Söldnern sofort enden.. mit den Folgen eines Angriffs..


Solange man nicht erwischt wird..(versteckt agieren, nicht im Sichtbereich von Wachen oder TIEREN!!, Contdown abgelaufen BEVOR man gesehen wird..)
passiert auch nichts.


Ausnahmen(s.o.) bestätigen die Regel:
Begeht ein Mitglied einer Fraktion(deren SQUAD von Bodyguards beschützt wird) eine Straftat("versehentlich" fremdes Eigentum aufheben..) so verpetzen die Bodyguards das sofort, selbst wenn die das gar nicht sehen können!
Den trotteligen "Dieb" in ein anderes SQUAD versetzen schützt NICHT davor.
Die Bodyguards dürfen also NICHT in der selben Zone sein..



Klickt man irgendwo hin GEHEN die ausgewählten Charaktere zu dem angegebenen Ort.
Sollte der angeklickte Ort ZUFÄLLIGERWEISE eine Truhe/Fass(Container) oder auch nur ein herum liegender GEGENSTAND sein SOLLTE ein Warnmeldung angezeigt werden.
ABER:
Wurde zuvor aus dem Spiel "herausgetabt" klebt quasi die ALT Taste, erkennbar an farbigen Rahmen um herumliegende Gegenstandsnamen.
Solange diese Rahmen angezeigt werden.. reicht ein Klick auf fremde Gegenstände und die Jungs sammeln die ohne Nachfrage auf..
Festhalten der ALT Taste überschreibt quasi diese Warnungen.. und ganz sicher geht dann ein Alarm los weil IRGENDWER das immer sieht -.-

Training..

Gestohlene Gegenstände können in der eigenen Basis nützlich sein um Thievery zu verbessern.
Schneller schafft man das wenn man sich einen Rucksack besorgt der Gegenstände STAPELT.
Und natürlich kleine, stapelbare Gegenstände.. wie Forschungsbücher :D

Diese wirft man auf den Boden innerhalb eines eigenen Gebäudes(statt roter nun blauer Hintergrund beim Namen) und sammelt die dann einfach wieder auf. Allerdings sinkt die Fortschrittsrate ab 80% Thievery auf nur noch 1..1,25% pro aufgenommenen Gegenstand..
Je weiter fortgeschritten das Level umso langsamer gehts..
Bild: Vesemir stiehlt vorher abgelegte Bücher
Hier gut zu sehen das Vesemir(momentan) von niemandem gesehen wird(blaues "Auge"-Symbol neben seinem Namen).
Die Farben des Auges ändern sich auf gelb(wird gesehen) zu rot(verdächtig/Straftat bemerkt).
UNBEDINGT im Schleichmodus gehen und die Farbe des "Auges" kontrollieren, nicht das man gerade noch von irgendwo her gesehen wird..

Die Sichtlinie der(momentan stationären Wache) ist durch den Raumtrenner unterbrochen.

Da Vesemir gerade eines der zuvor selber dort abgelegten Bücher aufgehoben hat läuft ein Timer(neben Committing Crime)
Der eingekreiste Pfeil nach unten(linkes Menü) dient zum Auf-/Zuklappen der erweiterten Informationen(auch Anzeige des Timers!).

In einem "eigenen" Gebäude kann man ruhig gestohlene Bücher ablegen und gefahrlos wieder aufnehmen, dabei ändert sich der Eigentümer NICHT!


Ein Dieb sollte NIEMALS während einer Diebestour aktive Aufgaben haben(rechtes Menü, eingekreister Punkt/JOBS).
Denn sobald seine manuelle Aufgabe abgeschlossen ist(knacke Schloss oder sonstwas) springt der aus der Deckung und rennt weg..
WÄHREND möglicherweise ein Timer wegen Diebstahls läuft..

Auch sollte der Dieb NIEMALS Hungrig sein(Magenknurren stört beim Schleichen!!).
Oder..er springt selbstständig aus der Deckung auf und geht einfach so essen..
Besser etwas Nahrung mitführen..

Wie im echten Leben auch: Solange man nicht erwischt wird, kann man das ruhig riskieren..
Schleichend versteckt hinter Schränken/Fässern/Ladentheken!! klappt das auch meist.

Wachen und auch Kunden können plötzlich herum wandern und die böse Tat(Timer!) bemerken, dann ist oft die Hölle los..


Im einem Geschäft/Haus OHNE Zeugen nimmt man SCHLEICHEND etwas aus einem Behälter und sofort kommen Waffen schwingende Wachen angerannt?!!

Vielleicht RUFEN die Behälter ja um Hilfe? Unsichtbar funkvernetzte Alarmanlagen?
Nein: solange die Diebstahlfähigkeit nicht trainiert wurde.. liegt die Chance es unbemerkt zu tun bei 30% und das ist verdammt niedrig!
Selbst mit(angezeigter Chance) 75% würde man erwarten, das es bei einem Versuch von vieren klappen sollte, was gefühlt eher 10:1(9x versagen, 1x Erfolg..) entspricht.
Dazu kommt, das die Chance VERRINGERT wird, wenn beliebiege NPCs in der Nähe stehen(auch wenn der Dieb ausserhalb deren Sichtfelder versteckt ist)!

Um gestohlene Ware an jemand anderem(NICHT den ursprünglichen Besitzer!) erfolgreich zu verkaufen benötigt man MINDESTENS Diebstahlfähigkeit ab 71!!

Diebstahl ist SCHWER, wenn man nicht versteht, wie das IM SPIEL funktioniert:
Zur Öffnungszeit kann man beliebig in einem Laden herumlaufen. HerumLIEGENDE rotmarkierte Gegenstände kann man so aufheben, solange man dabei nicht gesehen wird!

Im geöffneten Behälter kann man gefahrlos die Diebstahl-Chance lesen, wenn man mit dem Mauszeiger über das Inventar fährt.

Die HINTERGRUNDFARBE eines HERUMLIEGENDEN Gegenstands(gehaltene ALT) Taste) gibt den Eigentümer an:
GRAU: eigene Fraktion
ROT : gestohlen von irgendeinem "Banditen", einem lokalen Händler.
BLAU: gestohlen, ohne Hinweis auf den Eigentümer.

Die SCHRIFTFARBE gibt Auskunft über den Typ des Gegenstandes(eigentlich:Qualität):
Grau: Blaupausen und Land-/Bibliotheks-/Ingenieurskarten
Weiß: Nahrung oder Rohstoff
Cyan: Forschungsbücher


Mit "Knackt Schloss" Stufe 1 sieht die Wahrscheinlichkeit ein Schloss zu öffnen so aus: Schloß Lvl19(28%), Lvl31(12%), Lvl39(7%), Lvl67(0%).

Die Forschung um eigene Trainingskisten(Knackt Schloss) abzuschließen dauert.. laange.
Erfolgreiches Öffnen einfach verschlossener Truhen bringt mehr Fortschritt als vergebliche Versuche an hochrangigen Schlössern.

Am schnellsten.. lernt man diese Fähigkeit, wenn man sich selber in einen Käfig(in einer Polizeistation) einschließt.
(Was meist nicht klappt weil die Wachen einen dann meist sofort dort herauslassen!!)
Und dann das Schloß knackt, Flieht, wieder in den Käfig geht..
Blöd wenn man dabei erwischt wird..


Entweder man trainiert Diebstahl in tagelangen Übungen an Übungsgeräten..(dauert elendig lange!)
Oder schneller:
Man betritt ein Gebäude, schleicht herum und sucht sich eine Etage, in der sich niemand befindet.
Dort.. HERUMLIEGENDE, ROTHINTERLEGTE Gegenstände einsammeln(mit gedrückter ALT Taste).
Dies erhöht die Fähigkeit Diebstahl, die ab ~40 hilft auch Behälter gefahrloser zu plündern.
Auf KEINEN Fall die Kisten, Truhen oder Schränke leeren solange die Chance unter 100% liegt! Wird zu 98% schiefgehen, selbst bei 50% Chance..

Ist die Diebstahlfähigkeit eines Charakters hoch genug um etwas gefahrlos aus einem Behälter zu entnehmen..
..kann man LEGAL erworbene Ware durch Hineinlegen einen Besitzerwechsel durchlaufen lassen.
Vorher gekaufte Bücher gehören NACH dem Hineinlegen dem Ladenbesitzer(vorher das Behälterinventar einmal schließen!) und können dann zum Trainieren genutzt werden ;)


Händler gehören quasi auch "Fraktionen" an. So kann es passieren das in einer Stadt gestohlene Ware einfach nirgends aufgekauft wird.. weil die alle irgendwie "zusammen" gehören.
Verändert man jedoch den Besitzerstatus(sobald man versteht welche Händler in Konkurrenz stehen..) klappt das alles wunderbar.
z.B. mag niemand die Diebesgilde.. was wäre also, wenn man alle wertvollen Gegenstände dort "umschreibt"..^^
Der STATUS "gestohlen von Diebesboss" bleibt ja auch nach dem Verkauf bestehen, so könnte man die Hehlerware zurückstehlen und erneut verkaufen..


Die Chance Gegenstände unbemerkt an sich zu nehmen ist immer abhängig von dem Sichtfeld anderer. Da die Wachen umherwandern ändern sich die Chancen entsprechend..
Ein Gegenstand der eben noch mit 120% Chance stehlbar war.. kann plötzlich nur noch 50% haben.. immer auf die Werte achten BEVOR man zugreift..

Verkauft man woanders gestohlene Ware an einen Händler, so behält die den Status "Gestohlen von ANDEREM Händler".
Lässt man gestohlene Ware (von Händler x) im Laden von Händler y fallen und hebt die wieder auf.. ist sie nun "Gestohlen von Händler y", hat also den Eigentumsstatus verändert.
Ähnliches passiert, wenn man LEGAL erworbenes EIGENTUM in einen Behälter bei Händler y einlagert und wieder herausnimmt: Vorsicht vor Eigentumswechsel(Chance)!!

Gestohlene Gegenstände können selbst Meisterdiebe kaum an den ursprünglichen Besitzer(Chancenmultiplikator: 0.25!) zurückverkaufen..
..daher lieber in einer anderen Stadt einen "Hehlernden"-Händler finden, der das nicht so eng sieht.
VORSICHT vor Bereichswechsel: Gestohlene Ware, die zuvor von Händler x aus Stadt y gestohlen wurde.. wandelt sich dann in einfach "gestohlen" und wird sofort erkannt(INTERN(versteckt) bleibt der ursprüngliche Besitzer aber gespeichert!!).
Entweder(versteckt) in der "neuen" Stadt bei einem Händler auf den Boden werfen und wieder aufnehmen(neuer Besitzerwechsel mit NAMEN) und bei anderen Händlern versuchen, oder gleich bei Hehlern der Diebesgilde verkaufen.

Letztere langen tüchtig beim Preis zu, so bekommt man bei denen effektiv weniger als 25% für die Beute -.- , dafür kann man die Ware(nach Verlassen und erneutem Betreten des Ladens) nun legal zu ca. 50% Originalpreis zurückkaufen.

Bei Diebestouren KEINE Begleiter mitschleppen! Deren Schleichwert ist meist so mies, das die Wache es schnell bemerkt..
Die Begleiter dürfen vor der Tür warten um .. Gepäck entgegen zu nehmen.

Egal ob ein ganzer Stapel Bücher oder auch nur ein einzelnes Buch gestohlen wird: beides wird gleich(einfach!) bewertet!
Es bringt also das 4x wenn man einen Stapel Bücher STÜCKWEISE aufhebt.

Stehlen aus Behältern verbessert komischerweise NICHT die Diebesfähigkeit.


Ein Charakter mit Diebstahl Level 1 kann aus einem Fass mit 31% Wahrscheinlichkeit erfolgreich stehlen.
Ein trainierter Geralt hingegen schafft das erfolgreicher(Diebstahl Level/Erfolgschance): 10/41%, 20/52%, 30/63%, 40/74%, 50/89%, 60/101%, 70/113%
Diese Werte variieren aber je nach Tageszeit, Anzahl der Wachen, Sichtbereich der Wachen, allgemeine Wachsamkeit, getragene Kleidung, ÜBERLadung/Verletzung..

ACHTUNG!
Auch wenn der Diebstahl selbst nicht beobachtet wurde; es gibt einen Countdown von ca. 3 Sekunden(xyz begeht Verbrechen).
Wird man also ca 2 Sekunden NACH dem Diebstahl gesehen, werden die sauer.. also besser still STEHEN BLEIBEN bis der Countdown verschwindet(manchmal erst bei -1 !!)..

Und noch etwas zum Schleichen:
Mit steigender Überlastung verschlechtert sich der Schleich-Wert.
Der gerade verwendete Rucksack kann auch den Schleichwert extrem verschlechtern!!
Darum: Diebe sollten einen(mittleren) Diebesrucksack tragen(keine Mali beim Schleichen)..


Wird man beim Diebstahl erwischt..
Hat man plötzlich viele "Fans" die einen überreden wollen, den Knast zu besuchen.
Auch zu dem Zeitpunkt in der Nähe befindliche Kameraden werden angegriffen und.. in das Gefängnis geworfen.
Der "Täter" bekommt meist eine Strafe von 2.000-3.000₵, die Kameraden je 500₵.

Schlimmer ist jedoch, das der Händler(in dessen Laden geplündert wurde) NIE wieder handeln mag. Auch nicht mit anderen Mitgliedern der Gruppe!

Auch wertlosen Müll aufheben(Diebstahl), das steigert die Fertigkeit laaangsam, aber besser langsam als gar nicht!
Man kann den "Müll" ja immer noch in irgendeine Truhe schmeissen. Ausserdem erkennt man dann besser, wenn sich ein "Laden" wieder regeneriert hat, also wieder Beute da ist..


Man sollte NICHT speichern während abgelegte Gegenstände herumliegen, die man selber abgelegt hat.
Es KANN passieren, das die bei einem erneuten Laden des Spielstandes auf einmal statisch(nicht mehr aufhebbar) sind.

Sicherheitshalber den Kram vorher wieder an sich nehmen und abwarten bis die drei Sekunden des Timers verschwunden sind, dann speichern.


Schön zu sehen: die Wachen sehen NICHTS, auch der Ladenbesitzer hat keine Ahnung..
Bild: Geralt bereit zum aufsammeln gestohlener Bücher(Training)
Bei der Menge an Forschungsbüchern braucht man nur 4-5 Durchgänge um die Diebesfähigkeit auf Level 70+ zu steigern..(3/4 Holzrucksack voll ~
Man muss nur aufpassen, das Geralt nicht versehentlich einen der anderen Gegenstände im Hintergrund aufheben will und die Deckung verlässt..

Nutzt man exessiv die Pausentaste braucht man für die dargestellten 118 Bücher 10 ingame Minuten..
Die aufgenommenen Bücher verschwinden nicht alle automatisch im Holzrucksack. Dann einfach Shift+Rechtsklick im Inventar auf einen Bücherstapel und die wandern stapelweise in den Rucksack.
Aus dem Rucksack kann man die schneller entfernen, aber beachten: EINZELN! Stapelweise vom Boden aufnehmen zählt nur einfach..


Hier bieten sich Makros an:
Selbst das popeligste StreamDeck(mit 2x2 Tasten) kann passend programmiert werden:
"DROPItem", Befehlsausführung: xdotool mousemove 1000 1200 click 1 mousemove restore (Werte 1000 bzw. 1200 gültig bei 4K Auflösung)
Benutzung: Im Inventar auf den abzulegenden Gegenstand zeigen(Maus) und "DropItem" drücken. Das Teil fliegt auf den Boden und der Mauszeiger kehrt zur vorherigen Position zurück..

Befehlsausführung: xdotool click 1 key space sleep .1 key space
Benutzung: Auf den Namen des herumliegenden Gegenstands zeigen(Maus) und "PICKStolen" drücken. Pausenmodus wird deaktiviert, das Teil aufgehoben und wieder pausiert.
(falls nicht vorhanden, sudo apt-get install xdotool ausführen. steamdeck_ui Installation benötig.).

Und nochmals das Scraphouse(und der arme Quin..):
Bild: Das Team aus Geralt und Vesemir bereitet Squin Sorgen..
Ob ZWEI PackBullen reichen?


Wenn man einen Diebstahlexperten im Team hat aber nicht genug Platz im Inventar..
VORSICHT bei der Übergabe von Diebesgut im Team, denn..
ist noch ein Behälterfenster offen(Kiste/Fass/Ladentheke) und man verschiebt mit dem Dieb versehentlich Inventar aus dem fremden Behälter an einen "Nicht-Experten-Dieb"..
gilt NICHT die Fähigkeit des "Gebenden" sondern des "Bekommenden".
Hat also das Ziel der eigentlichen Transaktion schlechte Diebstahlfähigkeiten.. gibt es (überraschenderweise!) sofort Alarm!.

Gestohlene Ware also ERST in das Inventar des Meister-Diebes ziehen(dort "ablegen") und danach aus dem Meister-Dieb-Inventar zum Teamkollegen ziehen!


Im folgenden Beispiel ist im Rucksack kein Platz für die Langwaffen:
Bild: Diebstahl mit eingeschränktem Platz im Inventar
Mauszeiger auf zu übertragende Waffe(in fremder Kiste), linke Maustaste drücken und halten, auf den Waffenslot im Inventar des Meister-Diebes.. dort Maustaste loslassen.
Waffe erneut greifen(linke Maustaste gedrückt halten) und auf das Portrait der Zielperson ziehen, dort die Maustaste loslassen.


Und eine letzte Warnung:
Ein Dieb hat erfolgreich das Inventar eines Ladens an sich genommen und hat noch 3 Sekunden "commiting crime" auf sich..
Da er schwer bepackt ist schickt man bereits einen anderen Helden der Truppe zum "Warenaustausch".
Plötzlich geht der Alarm los, wieso??
Na weil der helfende Held gegen den versteckt hockenden Dieb gesemmelt ist und den in Sichtweite der Wachen befördert hat BEVOR der Countdown verschwunden ist..

Den verdammten Countdown beachten und erst weitere Aktionen durchführen, wenn der beendet ist!!


Man kann das Inventar von NICHT-bewusstlosen Verbündeten(z.B. angeheuerten Söldnern) durchaus aufrufen..
Dazu müssen diese aufgehoben(getragen) werden.
Allerdings.. darf niemand sehen, das man etwas im Inventar verändert. Ein weiterer Mitstreiter sollte also im Schleichmodus das Inventar des Verbündeten öffnen und z.B. die Stiefel gegen Ciris säureresistenten.. Treter austauschen..

Sobald man bemerkt wird.. endet der Vertrag mit den Söldnern und die greifen gemeinsam an..


Soo viele Hinweise..
Sehr elegant:
Man verkauft WOANDERS gestohlene Ware bei einem Händler, kassiert die Cats dafür..und stiehlt die Ware erneut ^^
Solange man keinen vorherigen Spielstand lädt ODER den Händler anspricht bleiben die beim Händler eingelagerten Gegenstände mit "vom ANDEREN Händler gestohlen" markiert..
und können ERNEUT vor Ort verkauft.. und wieder gestohlen.. werden ^^

Beispiel:
Vom Diebesboss gestohlene Waffen können problemlos(fast) überall verkauft werden.
UND auch wieder aus dem Inventar des neuen Besitzers entwendet werden(behalten Makel "gestohlen von Diebesboss").

ABER hat man den Händler NACH dem Verkauf erneut angesprochen ODER Spielstand gespeichert und danach wieder geladen..
..ändert sich der Eigentümer DOCH auf den Ladenbesitzer.
AUSGENOMMEN Dinge die er eigentlich nicht führt: Ein Waffenhändler hat normalerweise keine Rüstungen oder Artefakte im Inventar.. die bleiben "vom Diebesboss" gestohlen..


Diese Seite wurde zuletzt am 10.12.2022 um 11:17 geändert.

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