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Kenshi


Es wird ein modifizierter "Dark UI Mod" verwendet: das Interface auf den Screenshots weicht daher vom bekannten ab ;)

NEUES Spielszenario: 5 Niemande(Nobodies) #14.11.2022

Startstadt: z.B.: The Hub, Stobes Garden, Venge(Waystation Ruins)
Als Rasse für alle 5..Knochenmann(Skeletons) gewählt.


Dieser Start wird nur für Fortgeschrittene(60h++) empfohlen!

"Knochenmänner" als Begleiter findet man nur SEHR selten, ein Start mit gleich 5 von denen..ergibt eine Mischung zwischen Cheat und extrem-Hardcore:
+ brauchen KEINE Nahrung
+ Öl blutet langsamer aus
+ man kann tolle neue Arme und Beine für die finden(NUR wenn deren Arme/Beine.. weg sind. So nicht direkt tauschbar!)
+ IMMUN gegen jedes WETTER(Giftgas, Säure, Laserstrahlen?!, ..)
+ werden NICHT von Tieren/Wachspinnen gefressen!!
+ Boni für schwere Waffen, Geschütztürme, Robotik
- Haben automatisch die Holy Nation als Erzfeind
- Können KEINE Helme, Hemden oder Stiefel tragen, NUR Rüstungen und Hosen!
- können SEHR schlecht schwimmen(LAUFEN unter Wasser auf dem Flussbett!!)
- Reparaturen benötigen ZWINGEND spezielle "Roboter Reparatur Kits", dummerweise starten die OHNE!!
- Reparaturversuche schaden dem Material, dies kann durch einen Besuch spezieller "Roboter-Betten"(SEHR spät im Forschungsbaum!!) rückgängig gemacht werden.
- Mali für Ausweichen, Schleichen und Diebstahl

TLTR: Sehr schwerer Start, auf lange Sicht(ab mittlerem Spiel) overkill(vermute ich mal).
Wenn die speziellen Reparaturstätten NICHT erforscht wurden kann man zur Not in Vain(aka Pfauenland) die Dörfer des Westschwarms aufsuchen.
WIRKLICH zur NOT, denn die einheimischen Tiere sind verdammt schnell und HUNGRIG!!
Kostengünstiger sind Besuche in den Deadlands in Black Desert City.. aber der Säureregen und die Mech-Spinnen..


Die Jungs einfallslos Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon getauft..
Haltung:2, Hautfarbe:50(max), Körperhaltung:20, Schulterposition:90(max), Halsposition:25(min), Armumfang:145(max), Kopfgröße:110(max)


Der Startpunkt variiert ein wenig: Mal ist es "The Hub", mal mitten in "Venge", also nicht wundern!

TAG 000: START

Ein schwieriger Startpunkt liegt in Venge weil die Gegend weit und breit trostlos ist und mitunter tödlich sein kann..
Bild: 5 Skelette als Startgruppe
Witzigerweise haben die Basic First Aid Kits im Inventar?!

Zuerst ALLE Mitglieder auf BLOCKEN und maximale Sprintgeschwindigkeit stellen.
Dann Shift halten und MEDIC anklicken.
Auf der Karte m sieht man gähnende Leere, keine Städte, keine Außenposten, einfach NICHTS in der Nähe -.-
Die Waystation Ruins in Venge als Startpunkt ist heftig, die gefährlichsten Gegner sind marodierende HORDEN von verrückten Robotern..
Egal wie.. es muss allen Gegnern ausgewichen werden!!


Mein Plan:
Statt wie *üblich* wohl behütet in Squin mit Diebestouren und einigen Häusern+Stauraum zu beginnen werde ich nun durchrushen um die Witcher einzusammeln und in den Deadlands heimisch zu werden.
Ich lieebe die Vorstellung wie irgendwelche marodierende Banden im Säureregen zerfließen ^_^

Am Startpunkt liegen einige nützliche Dinge herum, EIN Reparaturkit für Roboter, einige Baumaterialien, ein Robotermuskel, etwas Stoffe..aber die Zeit drängt!!
Die Jungs bleiben erst mal zusammen und verstecken sich schnell in einem verfallenem Gebäude.. kurz darauf kommen von der ANDEREN Seite auch noch Feinde an..
Wenn man das NICHT beherzigt.. und planlos herumstapft passiert schnell das:
Bild: Eine weitere Horde Feinde stürmt heran..
Das Problem mit diesen Horden: Es gibt MEHRERE davon die gerade um diese Ruine herum sprinten. NOCH sind diese schneller als die arme Truppe die sich versteckt..
Deshalb IMMER die Umgebung GENAU beobachten. Vielleicht kann man ja noch irgendwohin ausweichen und schleichend verschwinden?

Gegen Mittag die Grenze von Venge nach Grey Desert überschritten, puh..

Tag 001: On the road..

Nun geht es direkt zu der gut am Horizont sichtbare Waystation(Grey Desert) die gegen 14:30Uhr erreicht wird.
Bild: Erste Waystation(Grey Desert) erreicht
Für 21.000Cats könnte man hier einen zerfallenen Turm kaufen.
Ein Mechanical Shop(24h offen) kauft alles was die Skelette tragen für 5738Cats. Wow. Nur die Reparaturkits und First Aid Kits werden behalten..

In der örtlichen Bar gibt es nur einen schlechten Rucksack und ein paar Schlafsäcke.. billiger Schund! Gekauft.
Weiter hinten in der Bar hockt ein Mensch.. scheint ein fähiger Kämpfer zu sein, sein Name lautet Vesemir:
Bild: Vesemir, ein selbsternannter Hexer was immer das auch ist..


Vesermit(Mod!) kann in Waypoints angetroffen werden, der sich umsonst anschließt.
Vielleicht ein Mod-Fehler.. aber Vesemir ist häufig recht maximal pigmentiert.. Daher die SkinColor sofort korrigieren..


Auch wenn Vesemir in Thievery bereits die 60. Stufe erreicht hat.. dies reicht NICHT mal aus um eine Gurke aus einem Fass zu stehlen!
Für eine 100%+ Chance müsste er mindestens Stufe 71+ erreichen..

Er muss also erst mal etwas "Trainieren".. dazu zum Mechanical Shop und im Rücken des bedauernswerten Opfers HERUMLIEGENDE Gegenstäde einsammeln(schleichend, unbeobachtet!)
Dann das Ende des Warn-Countdowns abwarten und unter die Treppe schleichen. Dort den Kram auf den Boden schmeißen und wieder aufheben. So lange bis Thievery auf Stufe 71 ist.
Sobald man zu 100% Gegenstände aus Behältern entnehmen holt man sich mehr Material zum Trainieren.. ;)
Wünschenswert wäre natürlich ein Händlerrucksack(der stapelt einige Gegenstände) und Forschungsbücher(klein, leicht ^^)

Eine Sklavenkaravane am Horizont wurde von einem Skimmer aufgemischt.. ein zurück gelassener Sklavenhändler(am Boden) HATTE einen kleinen Rucksack dabei..

Wieviel Baumaterial braucht man denn für einen Start?
Da wäre zuerst das erste Gebäude um eine Forschungsstation I aufzunehmen: Small Shack 5x Baumaterial.
Die kleine Forschungsstation I: Small Research Bench 3x Baumaterial.
Eine einfache Steinmine: Stone Mine 3x Baumaterial.
Der Steinzerkleinerer: Stone Processor 6x Eisenplatten.
Pro Fackel: 1x Baumaterial.
Lagerkisten(wenn erforscht) 1-2x Baumaterial.
14 Baumaterial und 6 Eisenplatten.. mindestens!
6x Baumaterial für zwei ZUSÄTZLICHE Forschungsstationen.. also 20Baumaterial.

Hier ändere ich meine Standardstrategie: Es werden MEHRERE kleine Forschungsstationen gebaut um schneller forschen zu können..

Mit den besorgten Gütern bepackt rennen die Jungs nun gen Westen in das "gelobte Land" aka die Deadlands..
Ein kleine Horde aus 8 Rebel Farmern stürmt auf uns zu.. Doch als Vesemir den gestohlenen Knüppel greift.. rennen die davon. Oder lag es am Staubsturm das die uns aus den Augen verloren haben?

In den Deadlands angekommen merkt Vesemir die Auswirkungen des Säureregens.. schnell wird der kleine Shack errichtet.
In das Innere werden 3 kleine Forschungsstationen nebeneinander gebaut, an der "rechten" Wand entlang.
Jeweils dazwischen 2 Fackeln und ein Lagerfeuer(damit nur EIN Männchen pro Forschungsstation nutzbar ist)
Ganz hinten an die Wand zwei Schlafsäcke.

Der Vorteil dieser wirren Konstruktion:
Man hat von Beginn an Stauraum(die Forschungsstationen als Behelfslager nutzen).

Alpha, Beta und Gamma erforschen erst mal alles wozu keine Forschungsbücher verwendet werden..(Jedem Skelett seine eigene Forschungsstation)
Vesemir, Delta und Epsilon gehen als "Awayteam" erst mal Richtung Scraphouse..

Tag 002: Exkursion durch die Deadlands

Na toll, um nicht durch den Säuresee zu schwimmen muss man den wohl südlich umgehen.. und genau da hockten zwei "Wachspinnen"..
Vesemir haut zwar tüchtig zu aber seine degenartige Waffe verursacht kaum Schaden an den Viechern..

Nach LANGEM Kampf dienen zwei der drei angreifenden Wachspinnen Alpha und Beta als Trainingsgewicht, die dritte liegt "tot" am Boden und wird ausgenommen(Elektrik/Eisenplatten

Im Scraphouse werden Delta und Epsilon als Ablenkung vorgeschickt während Vesemir geduckt die Truhen leert.
Hatte ich schon erwähnt wie NÜTZLICH es wäre wenn man mehr(und bessere!) Rucksäcke mitführen würde?!

Gamma rennt in die südöstliche Ecke von den Deadlands.. dort steht eine Ruine mit *vielleicht* etwas Baumaterial..

Schwerbepackt(mal wieder -.-) geht es eben KURZ nach Black Desert City..
und in der einzigen Bar vor Ort trifft Vesemir auf Sadneil:
Bild: In Black Desert City trifft man auf Sadneil, ein depressives Skelett..
OMG, der ist bestimmt sein Leben lang so depressiv.. weil der einfach GAR nichts kann -.-

Draußen vor dem Scraphouse gibt es was zu Lachen: Eine Sklavenkaravane.. ohne Säureschutz in den Deadlands.. da kann man doch etwas nachhelfen und ein paar Wachspinnen hinlocken?
Der Karavanenboss hat lächerliche 1552 Cats in den Taschen und einen kleinen Rucksack..
Die Wachen scheinen auch alle kleine Rucksäcke zu tragen.. später mal wieder vorbeischauen, wie es denen geht :D

Das Awayteam kehrt auf getrennten Wegen nach Sweetwater zurück.. die Skelette rennen allen Ernstes querfeldein sogar durch die Säureflüsse..
Bild: Erste Lagerstätten rund um den kleinen Shack
Während Vesemir sich in das Feldbett wirft bauen die Jungs erst einmal um den kleinen Shack ein paar Lager:
Links unten ein Lager für Baumaterial(ist eh alle..), oben ein Lager für Eisenerz und eines für Kupfererz, rechts Stahlbarren und Eisenplattenlager.
Diese Lager sind erst mal nur temporär.. und wenn die "zerlegt" werden gehen keine Rohstoffe verloren ;)

Da Vesemir erst mal "abheilen" muss.. sprintet Sadneil schon mal zum Scraphouse.. vielleicht gibt es ja noch den einen oder anderen Rucksack unter den Überresten der Sklavenkaravane zu finden?
Wobei.. der kann auch ein paar der *gereinigten* Waffen an Squin zurück verkaufen ^^ Cats kann man IMMER gebrauchen..

Delta, Sadneil und danach Alpha werden in Thievery auf 71+ trainiert..
Danach werden Delta und Epsilon hinter Sadneil her geschickt.. mit ein paar weiteren *gereinigten* Waffen für Quin ^^

Traurige Entdeckung beim Scraphouse: Von der Sklavenkaravane ist nur noch einer am Leben, die meisten anderen sind bereits *zerflossen*..


Man kann den bewusstlosen Sklaventreibern unbeobachtet Gegenstände und Kleidung stehlen, aber um GOTTESWILLEN keine Fraktionskleidung von denen tragen..
FALLS welche von der selben Fraktion irgendwo herumirren greifen die sofort an wenn die erkennen das man KEIN Fraktionsmitglied ist..
Deren Kram im Inventar ist in Ordnung, nur das "zur Schau" stellen ist wohl.. störend

Warum ich darauf hinweise? Einer der Sklaventreiberkaravanenwachen.. hat sich bis zu Quin gerettet.. und wurde komischerweise aggro -.-

Vesemir ist geheilt und wird zur östlichen Waystation gejagt, wo er die Hehlerwaffen von Quin verkauft und zufälligerweise auch zurückerhält :D
In der Bar gibt es außer dringend benötigter Nahrung nichts Interessantes, naja, ein Shek namens WURM lungert hier herum:
Bild: Wurm kann ETWAS kämpfen und laufen, mehr nicht..
Delta kehrt alleine zurück während Sadneil und Epsilon die Reste der Sklaventreiberkaravane plündern und den Kram Quin andrehen ^^
Vesemir, Alpha, Delta und auch Wurm bekommen in der Zwischenzeit das Spezialtraining für angehende Diebesgesellen verpasst.. bis auf Level 75.
Kann man sicher mal brauchen..

Tag 003: Kein Sturmhaus ohne Baumaterial

Scheint ein Bug zu sein: ein zuvor während eines Kampfes "abgeworfener" Rucksack taucht nach jedem Ladevorgang erneut auf.
Eine Einheit hebt das Ding auf.. nach dem nächsten Ladevorgang ist er wieder da -.-
Vielleicht mit dem InGame-Editor ENTFERNEN?
Wäre es doch ein *guter* Rucksack gewesen..

Ein Versuch noch: Mit dem Awayteam nach Osten zum Waypoint.. um entweder Baumaterial, vernünftige Rucksäcke und vor allem ein paar Schlafsäcke aufzutreiben..
Bild: Tagesanbruch in der Grey Desert..
Mist, so schön auch die Aussicht.. aber es gab nur noch 10x Baumaterial vor Ort -.-

Auf dem Rückweg nach Sweetwater.. wie öde und leer so eine staubige Wüste doch sein kann, keine Karavanen oder sonstige Banditen am Horizont, nur ein einsamer Skimmer wandert umher..
Beta und Gamma betätigen sich im Kupferbergbau.. um die Rohstoffe für die Generatoren zu sichern..

Kurz bevor das Away Team in Sweetwater eintreffen kann die überraschende Meldung: Ninja Raid(Sand Ninjas) auf dem Weg nach Sweetwater(Ursprung Skimsands)..
Nur weil NAHRUNG eingelagert wurde??

Das besorgte Material reicht nicht aus.. Statt des nächst größeren Hauses wird zuerst eine Mine errichtet.
Da niemand weiß wie breit die bestmöglichen Mauern ausfallen sollte besagte Mine soweit südlich wie möglich platziert werden(zur Not drehen um 70% Effektivität zu erhalten). NÖRDLICH der Steinmine würden man SPÄTER dann Mauern errichten.

Auf Höhe des ZWEITEN Eisenlagers nebeneinander eine "manual Iron Refinery" und ein "manual Stone Processor", so dicht an einander bauen, das keine grünen Männchen dazwischen sind..

Es NERVT das die Säure sich durch die Menschenhäute frisst.. also noch einen kleinen Generator an das Haus und einen Witcher-Clothingbench IM Haus bauen lassen.
Ein paar Kraftstoff-Fässer wurden doch mitgebracht!?

Sadneil rast alleine zum Waypoint im Osten um Söldner anzuwerben: Eine Gruppe Techhunters(Neko+4) und Mercs(Merc.Captain+x) und kehrt mit denen zurück.
Vesemir und Wurm rennen noch mal zum Scraphouse..
Die restlichen Skelette arbeiten erst die Bauaufträge ab, dann sollen Alpha, Beta und Gamma im Steinabbau eingesetzt werden.
Delta und Epsilon forschen derweil weiter..

Hm. Eine weitere blöde Idee.. anstelle *gereinigte* Ware bei Quin zu verkaufen.. haben die beiden Jungs sich die Rucksäcke vollgepackt.. seine EIGENE Hehlerware wollte Quin nicht kaufen..

Die Sand Ninjas haben Sweetwater erreicht.. 14 Idioten gegen 10 Mercs.. War doch klar wie das ausgeht :D
Fraktionsmeinung der Sandninjas +1??
Okay, die Trag-Gewicht-Wach-Spinnen-Dingens abgesetzt und.. ausgeweidet. +18 Eisenplatten und etwas Elektrik..
.. und die Hände frei für 3 gesuchte Sand ninjas(3000 Cats pro Nase @UC).


Eigentlich logisch, wird aber gerne übersehen:
Wenn man am Boden liegende GEGNER heilt.. bekommt man nur dann "Pluspunkte" bei der Fraktion wenn das auch einer von denen SEHEN kann.
Sind alle bewusstlos am Boden.. merken die es nicht. Und auch "nach" der Behandlung wundern sie sich kein bisschen über die neuen Verbände..

Solange die Angreifer am Boden liegen(oder man einen von denen in eine dunkle Ecke schleppt und dort von seinen Habseligkeiten befreit) kann man die bedenkenlos plündern.
Netterweise haben die Ninjas "Ninja Rags" an. An sich billiger Plunder aber unter anderem: 130% Stealth effect, 120% Dodge..

Tag 004: Sturmhaus steht!

Das Sturmhaus steht nord-westlich der beiden Produktionsstätten(Eisenraffinerie und Steinbrecher).
Auch dieses Haus ist nur temporär gedacht..
Trotzdem kommen oben auf das Dach Eisenerz-, Eisenplatten-, Stahlbarren-, Baumaterial- und Steinlager.
Die bereits vorhandenen Lager werden geleert und abgerissen.
Bild: Draufsicht auf die Basis..
Rosa umkreist: die drei Eisenerzlagerstätten.
Alle Gebäude sind nach Norden ausgerichtet(oben).

Jetzt gibt es nur ein WINZIG kleines Problem: Forschungsstufe I ist zu SCHNELL abgeschlossen worden, fast alle Forschungsbücher wurden bereits verbraucht -.-
Die Forschungsstation II kann in das Sturmhaus gebaut werden, auch die Forschung für die *richtigen* Häuser könnte danach begonnen werden, doch es fehlt Baumaterial..

Und ohne Stoffe kann Vesemir keine "Ciri's Pautlets" kreieren um die Söldner vor der Säure zu schützen..

Also: Sadneil bleibt mit seinen Dudes in Sweetwater alleine zurück und beendet Forschungslevel II um die Forschungstation II zu bauen..
Der Rest wandert als Awayteam nach Nord-Ost um sich nach Tragetieren, vernünftigen RUCKSÄCKEN und weiteren Mitgliedern um zu sehen, nebenbei noch die blöden Ninjas Einbuchten..

Später, am Grenzpunkt von Skinsands, The Black Desert und The Eye:
Bild: Am Horizont: 'The Eye'
Die mitgeführten Waffen(und die vier Sand Ninjas) verlängern den Marsch doch gewaltig..

Auch die Grenze nach Skimsands wird ohne Feindkontakt überquert, die Wüste ist öde.. und Gott-sei-Dank leer.
Aha: Je näher man sich Heng nähert.. umso zahlreicher die umherstreifenden Gruppen Mistvolk: Rebel Farmer und Vagrants..

Inzwischen forscht Sadneil an den "Storage Boxes: Crafting" und den "medium Building Shells"..
Dennoch entschließe ich mich ihn nochmal zum Waypoint zu schicken.. Baumaterial wird gebraucht, Stoffe.. und BÜCHER!!

Klasse, die haben wieder ihr Inventar aufgefrischt doch leider ist Sadneil ein Depp was Diebstahl angeht..
In der Bar "Streak" angesprochen, ein Schwarmprinz.. nun heißt der eben "Prince" :D
Bild: Prince ist immun gegen Säureregen :)

Heng in Heng

Das Awayteam erreicht die Stadt Heng in der Region Heng.
Diese Ansiedlung kann man schon bald eine Stadt nennen, ein "Polizeirevier" und reichlich Wachen sorgen für Sicherheit, als "Gegenstück" dient der Turm der Diebesgilde.

Vesemir sieht in den Straßen von Heng ein Skelett namens Zen oder so herum irren. Unter dem Namen "Zeta" tritt es der Gruppe bei:
Bild: Zeta, ein weiteres Skelett :)
Hurra!
Im örtlichen Farm Shop gibt es einige Garrus zu kaufen(schweinefarbene Renn-Langhalskamele?).
Ich hatte nicht verstanden warum die hier so viel teurer verkauft werden im Vergleich zu jeder anderen Tierhandelskaravane, es liegt am ALTER der Tiere:
Adult(s) kosten schon mal 15.000Cats++.. rennen mit einer Geschwindigkeit von 25 durch die Gegend:
Bild: Das Alter von 99(Tagen/Jahren?) ergibt ein sehr gebildetes Garru..

Und ein weiteres Garru wird hinzugefügt:
Bild: Mit 92(Tagen/Jahren?) ist es noch nicht ganz so schnell..
Sehr viele Cats bei dieser Transaktion eingebüßt.. aber es lohnt sich!

Und noch mehr Mitglieder: In einer Bar trifft man auf Jewel:
Bild: Immerhin kann Jewel etwas kochen..

Es nimmt kein Ende, noch ein weiteres Mitglied, fast noch ein Kind: Izumi
Bild: Fast noch ein Kind aber ein sehr neugieriges!

Den "mechanical Shop" von Vesemir *leeren* lassen, wie gut das eine Horde Bloodraiders die Stadt angegriffen hatte und die Wachen durch die Kämpfe abgelenkt sind!!
So viel Baumaterial, Eisenplatten und Wo noch etwas Tageslicht bleibt.. den örtlichen Clothshop besucht und gleichfalls erleichtert.
Gegen 23:00Uhr begeben sich alle zum Turm der Diebesgilde auf der Suche nach Rucksäcken..

Tag 005:

Es dauert bis fast 2:00 Uhr morgens bis Vesemir endlich alle Safes aufgeschlossen hat.. aber dafür gab es auch einen Diebesrucksack, den Vesemir nun stolz trägt :)
Danach sucht das Awayteam den "robotic Workshop" heim. Anschließend wird alles GESTOHLENE im Turm der Diebesgilde "umgeschrieben", somit verringern sich die Stapel..


Aus Gründen die ich NICHT verstehe.. sind die zuvor(Tag 004 23:xx Uhr) aufgeschlossenen Truhen im Diebesgildenturm plötzlich(Tag 005 04:00Uhr) wieder verschlossen?
BISHER mussten mindestens 24h zwischen Leerung und Inventarreset liegen?!

Egal, freuen wir uns über diese Nettigkeit ;)
Der Cloth-Shop und der Waffen-Shop werden um alle Baupläne erleichtert, der General-Shop und Mechnical-Shop um alle Forschungsbücher, NOCHMALS der Cloth-Shop!!.

Prinz(grey Desert) sucht sich eine Mitstreiterin in der örtlichen Bar, ich mag ihre Augen ;)
Bild: Soap wird ihrem Namen gerecht: sauberer Frischling ohne Fähigkeiten..
Und zu zweit geht es dann auf Diebestour.. danach wird die "Beute" aufgeteilt damit die wenigstens etwas schneller durch die Wüste kriechen..
In Sweetwater angekommen greift sich Soap einen der von Sadneil hergestellten "Ciri's Pauldrons" um ohne Schaden im Säureregen im Steinbruch mit Prince arbeiten zu können.
Sadneil sollte inzwischen einige Ciri's Pauldrons hergestellt haben(miese Qualität für die Bodyguards..) und die Forschung in Level I abgeschlossen haben.
Dann erforscht er im Bereich Industry Improved Stone Mining 2 und Powered Stone Refinery(wenn abgeschlossen die beiden Gebäude gleich aufrüsten!!)

Vesemir kann es nicht lassen und .. leer ERNEUT den Diebesgildenturm :D
Die Armory heimgesucht.. schick: neue Baupläne und etwas Grog vom Captain ;)

War an sich eine gute Idee.. nur.. irgendwie wurden die plötzlich sauer.. und folgten Vesemir Säbelschwingend..
Als Ablenkung ist Vesemir freiwillig in eine Zelle gesprungen.. da hörten die Angriffe sofort auf.. aber.. nachdem sich Vesemir selbst befreit hat sind die Samurais wieder auf ihn los..
Egal: Dann eben Flucht..
Bild: Peinliche Flucht aus Heng..

Tag 006: In between whatever

Nachts duch die Wüste ziehend auf das südliche Steincamp getroffen. Voller Sklaventreiber -.-, den Fusel vor Ort durch Kupfererze ersetzt :D
Ein paar Sklaven aus ihren Käfigen befreit.. und ungesehen die Flucht ergriffen..
Die WENIGEN Sklaven denen die Flucht gelungen ist wollen sich später anschließen, dankend abgelehnt..

Gegen 09:00Uhr Heft erreicht, DIE Hauptstadt der UC..
Den Cloathshop ausgenommen(Baupläne), etwas Müll verkauft und die Stadt erkundet..

In einer Bakery sitzt ganz versteckt hinter einer Treppe.. ein Geralt(von Riva):
Bild: EIN mögliches Versteck von Geralt(MOD)..

Den Herren kurz angesprochen und etwas von seiner Profession erfahren: er nennt sich einen Witcher.. NOCH so einer wie Vesemir :D
Bild: Geralt ist ein begnadeter Kämpfer UND Waffenschmied..

Nach der Aufnahme dieses "Neulings" in die Gruppe wird zuerst der Travelgear-Shop besucht.. WOW! DREI Diebesrucksäcke zum Verkauf?!!
Und endlich ein HÄNDLERRUCKSACK(stapelbarer Inhalt)!!
Die gestohlenen Waffen(umgeschrieben auf Diebesboss^^) wird man hier gut los, Fingerzeig: die werden in dem kleinen Waffenschrank gelagert, neben dem Bett :D
Erstaunlich viele Ration Packs verstecken sich in den Truhen..

Soap *kauft* Forschungsbücher im Waypoint, auf dem Rückweg von Cloud Ninjas angegriffen worden, musste den Rucksack abwerfen um die Deppen vor die Harpunen des Waypoints zu locken..

Einige Stunden schwerer Arbeit für Vesemir und weitere Diebesrucksäcke aus dem Diebesgildenturm :D

In der Armoury gibt es massig neue Baupläne.. und schicke Black Plate Jackets für die Skelette ^^

Der Ranger Shop hat zwei Old World Bow I(Masterwork), kann der behalten -.-
Aber im Mechanical Shop nebenan gibt es weitere Forschungsbücher, Grog, Stahlbarren, Robotic Components..

Schnell zurück zum Diebes-Turm um einige Gegenstände.. umzumünzen..
Geralt trainiert mit den gestohlenen Büchern herum..

Tag 007: Aufbruch in Teilen..

Bild: Fieser Trick: Einfach die Stühle besetzen ;)
Wenn man die Stühle im Diebesturm mit EIGENEN Leuten besetzt.. wird man beim Knacken der Tresore seltener gestört..

Als Lohn winken erneut ein großer und zwei kleine Diebesrucksäcke und ein paar blöde Schwerter..

Geralt ist eine ein-Mann-Armee mit seinen beiden Spezialschwertern.. darum wird er die Welt weiter erkunden(die Welt "linksherum" also die östliche Küste nach Norden und dann nach Westen..)
Ihm zur Seite stehen alle Nichtskelette, die erst mal richtig "Laufen" lernen sollen, unterwegs sollte noch EIN Packtier dazu gekauft werden..

Vesemir hingegen zieht mit den Packtieren und allen sonstigen Mitgliedern direkt zurück nach Sweetwater, dort wird der Kram UND die Arbeitskräfte dringend gebraucht!
Naja, FAST direkt, ein kleiner Umweg über Sho-Battai sollte schon drin sein..

Geralt und sein "Welterkundungs-Trupp" durchqueren unterwegs ein "Old Village".. scheint wohl länger verlassen zu sein..aber: zwei Forschungsbücher lagen in den Fässern herum.
Bäh, Port South ist in Sichtweite aber auch sieben Skimmer, die im Weg sind -.- und weiter östlich treiben sich "Manhunter" herum.. Allein schon der Name..
Was für eine Pleite, Port South ist ein Steinbruch mit Sklavenarbeitern und Sklaventreibern -.-
Also weiter nach Bark an der nord-ost Küste:
Armour Shop, Bar, Farm Shop, General Shop, Mechanical Shop, Ranger Shop, Slave Shop.
Armoury: Baupläne, General:Forschungsbücher, Ranger: Baupläne, Mechanical Shop: Forschungsbücher,
Geralt ist im Vergleich zu Vesemir VIEL unerfahrener im Schleichen, seine Diebeskunst mag ebenbürtig sein, aber seine Bewegungen sind schnarchlahm..
Wo Vesemir erlegant wie ein Ballettänzer aus der Sicht der Wachen huscht tappst Geralt wie ein tumber Ork herum..

Das Awayteam unter Vesemir hat fast zeitgleich Stoat erreicht, etwas UNGÜNSTIG zwei Gruppen gleichzeitig steuern zu müssen -.-
Bar, Bakery, Clothing Shop, Farm Shop, General Shop, Mechanical Shop, Police, Ranger Shop, Slave Shop, Weapon Shop.
Ranger: Fledermausarmbrust? und ein paar Bolzen(Baupläne)..

Zur abendlichen Dämmerung brechen beide Gruppen auf und ziehen weiter ihrem Ziel entgegen:
Gruppe "Worldexplorer" will sich Port North anschauen und Gruppe "Awayteam" zieht gradlinig gen Sweetwater..

Tag 008: Skimmerverseuchte Wüsten -.-

Ständige Überwachung beider Gruppen ist lebensnotwendig!
Mal tauchen Outlaw Farmers auf, mal Manhunters aber die größte Ansammlung betrifft diese Skimmerviecher, die überall aus dem Boden krabbeln -.-

In Sweetwater haben Soap und Prince fleißig aus Steinblöcken Baumaterial gefertigt, genug für ein Langhaus :)
"Geplant" sind zuerst zwei Langhäuser südlich der Minen; das westliche Haus soll die Schmiede beinhalten, auf dem Dach das Hauptlager an Baumaterial und Metallzeug..
und östlich die Rüstungs/Kleidungsproduktion mit Stoff und Lederproduktion und auf dem Dach die entsprechenden Vorratslager..

Und weil es gerade so lange schön ruhig war.. WARNING: Slave Raid(Slave Traders) from MARKET against Sweetwater..
Beide Gruppen sind weiter weg als die Sklavenjäger -.- Vielleicht können die 10 Bodyguards ja helfen..

Port North, eine weitere Sklavenschindersiedlung..
Bar, Slave Shop. HYBRID STONE MINE??

Was für ein Fehlschlag, außer Sklavenhandel oder nachts die Sklaven zu befreien.. gibt es hier NICHTS..
Also weiter die Küste entlang nach Westen..

Ein unerwartetes Distant Hive Village taucht auf. Wurde gar nicht auf den Hivekarten(nordwestlicher Teil) angegeben?
Neben Forschungsbüchern ein paar der "magic Lamps", Hanf, Riceweed und seltsame Fische; die wurden wohl mit Hashish gefüttert? ^^
Auch die speziellen Schwarmrüstungen sowohl deren Baupläne(sauteuer!) können erworben werden.

Die Sklavenjäger haben Sweetwater erreicht..
Bild: Angriff von ca. 40 Sklavenjäger auf Sweetwater.. nur 10 Verteidiger engagiert -.-
Als das Gewusel zu wild wurde habe ich als kleine Überraschung alle Skimmer-Traggewichte absetzen lassen.. das gab eine sehr gute Ablenkung ;)


Auch wenn *nach* der Schlacht alles ruhig aussieht..
Plötzlich rannte der zuvor niedergeschlagene Prince unsteuerbar durch die Gegend..
des Rätsels Lösung: Ein Sklaventreiber hatte sich tot gestellt und in einem unbeachteten Moment den bewusstlosen Prince gefesselt und versklavt..

Augen auf!!

Kleine Gemeinheit gegenüber den überlebenden Sklavenjägern:
Solange die bewusstlos am Boden liegen kann man denen gefahrlos im Inventar rumpfuschen..
Nichts macht mehr Freude als den Vollidioten die Rüstung/Stiefel/Helme abzunehmen und in deren Rucksäcke zu verstecken. So gilt es nicht als Diebstahl..
Dann deren Rucksack in deren Inventar ziehen.. so kommen die nicht auf die Idee sich den Kram wieder anzuziehen..
Viel Spaß im Säureregen/in den Säurepfützen ^^

Selbst wenn die noch fliehen könnten.. unterwegs lösen sich die Problemkinderlein von alleine auf :D


Wäre das doch schön, wenn man zufälligerweise schon die Gefangenenkäfige erforscht hätte..
Die Deppen auf dem Dach in luftiger Höhe und im Säureregen zu verspotten wäre doch eine gerechte Strafe für die Morschpfosten..

Das Awayteam unter Geralts Führung hat neben dem ersten "Distant Hive Village" weiter nördlich entlang der Küste ein weiteres dieser komischen Dörfer entdeckt und trabt darauf zu.
Auch hier können wir zwei weitere "magische" Lampen erstehen. Sonst gibt es nichts von Interesse, also zurück nach Sho-Battei und dann nach Hause..

Tag 009: Versteckspiel in der Wüste

Bild: Gen Sho-Battai, an Skimmerherden vorbei..

Sho-Battai liegt mittig in einer großen Wüste in der viele feindliche Gruppen umherziehen. Angriffe von GARUS sind möglich!!
Bakery, Bar, General Shop, Headgear Shop, Mechanical Shop, Police Station, Ranger Shop, Slave Shop, Thieves Guild, Travel Gear.
In den Barraken etwas Nahrung gesammelt, einige(bekannte) Baupläne, Fusel..
Ranger hat nur Waffen die man gut verkaufen könnte, Headgear einige neue Baupläne,.. Travelshop große Medikits, ..
Thieves Guild.. einen Rucksack..
Nachmittags aufgebrochen und auf dem Weg nach Stout mehrere geflohene Sklaven getroffen. Alle Jungs trainieren Sklavenfesseln öffnen ^^

Die Nacht bricht herein als wir in Stout ankommen..
Geralt steigt in den Ranger Shop ein aber findet kaum Brauchbares.
Sehr viele Wachen streichen durch die Stadt während des Sandsturms -.-
Alpha, Beta und Gamma trainieren UNGESTÖRT Nahkampf(Trainingdummy III) in den örtlichen Barraks..
Dann der Aufbruch nach Süden via Heng(diesmal die Bank knacken ^^).

Tag 010: Forschungslevel 3

In Sweetwater wurde Erforschung und Bau der Forschungsstation III abgeschlossen.
Izumi bekommt die ehrenvolle Aufgabe übertragen das neue "Gerät" nutzbringend einzusetzen.
Sadneil hingegen soll irgendwas anderes machen.. sobald die Söldner mit Schutzkleidung gegen Säure ausgestattet sind(Vesemir baut ja fleißig Ciri's Pauldrons?(MOD!)).

Jetzt fangen die Probleme mit der Forschung erst richtig an! Viele fortgeschrittene Technologien benötigen entweder die knappen Engineering Research Bücher oder gar die Ancient Science Books -.-
Das "Feld" Robotics sieht interessant aus benötigt aber sowohl Stahlbars(1xASB) als auch Electrical Crafting(4xBooks).
Das Skeleton Repair Bed hingegen wäre SEHR praktisch, kostet aber weitere ZWEI Engineering Research Books (Reparaturen lieber in der nahen Black Desert City ausführen!)

Endlich haben die vier Techhunter(Bodyguards) je einen von Ciri's Pauldrons verpasst bekommen, nun stört die der Säureregen nicht mehr.
War schon blöde: Hatte das *Ping* für einen Fortschritt in der Forschung gehalten, in Wirklichkeit war der Vertrag mit der Truppe abgelaufen und die irrten nun "sich auflösend" durch den Regen..
Ist ja noch mal gut gegangen..

Schnell noch die schweren Mercenaries ausstatten bevor deren Vertrag ausläuft..
Geralt hat alleine(okay mit Mechtild und den Jungs als "Lager"..) die Bank gesprengt ;)
Ca. 20.000 Cats lagen so LOSE in den Truhen herum. Man musste nur die störrischen Türen öffnen, irgendwas hakte da immer :D
Leider gab es diesmal nur EINE Leviathanperle, aber immerhin..

Noch ein paar Baupläne vom Waffenhändler abgezogen und Hehlerware verkauft.. Hey! Der hat ja noch ein paar wertvolle Waffen ^^
Dann verlässt das Awayteam Heng und kehrt nach Sweetwater zurück..
Bild: Ein letzter Blick zurück auf die Stadt Heng
Die Reise durch die Wüsten läuft bisher ereignislos da (fast) alle Mitglieder des Awayteams eine Geschwindigkeit von 20 erreichen..
Blöden SandPIRATEN!! wird ausgewichen, unterwegs laufen einige Söldner einer Karavane hinterher.. Skimmer prügeln sich mit anderen Karavanen.. sollen die.

Die laufende Forschung wird in Sweetwater abgeschlossen, blöderweise merkt das keiner und die stehen untätig herum, Deppen!
Drei der neu erforschten Lightpost III werden neben den Minen und den Arbeitsstationen errichtet, gut das Vesemir zuvor einige Elektrikteile *gefunden* hatte..

Tag 011:

Mit einem verrosteten "Duplictor 5000" konnten Kopien der seltenen Engineering Research Books(14!) und Ancient Research Books(12) erstellt werden, leider brannte das Gerät danach durch -.-
Witzigerweise kopierte der Duplicator auch den ursprünglichen Eigentümer Quin und den Status "gestohlen", echt 100% authentisch :D
Bild: Sweetwater wächst so langsam..
Nun können viele Forschungsgebiete der Kategorie III gestartet werden.. es wird auch Zeit das die beiden Langhäuser ENDLICH ausgebaut werden.
Blöderweise gehen so langsam die Eisenplatten aus.. der kleine Generator gibt auch sein Bestes um genügend Strom zu produzieren, nochmals Danke an Vesemir für die Kraftstoff-Fässer ;)

Gegen 05:00 Uhr trifft das Awayteam in Sweetwater ein. Schön das die endlich da sind aber.. wohin soll der ganze Kram einsortiert werden? -.-
Hemp und Riceweed können endlich erforscht werden, aber.. es ist einfach nirgendwo Platz..
Es braucht Level 4 um auch Stauraum für die Kupferplatten bauen zu können(wozu muss man SOWAS erforschen? Einfach STAPELN müsste doch reichen? -.- )
Selbst das Sortieren der Rucksäcke scheitert an fehlendem Platz..

Im Sturmhaus werden temporäre Lager errichtet:
Bread Basket, Food Storage, Storage: Meat, Medicrate, Storage: Electricals, Storage: Robotics.
Dazu noch Storage: Skins, Storage: Leather, Grog/Rum/Sake Barrels.
Draußen vor das Sturmhaus noch einen Animal Feeder.

Auf das linke Longhouse (oberstes Dach, ganz am Ende) Storage: Fuel, analog auf das rechte Longhouse einen Water Tank.


"Normalerweise" würden zwei Langhäuse ausreichen..
Aber da wir eine Diebesgilde sind.. reißen wir beide Langhäuser wieder ein(nicht vergessen den Kraftstoff und das Wasser aus den Tanks zu retten..)
Und bauen -größenwahnsinnig geworden- nacheinander ZWEI Station Houses anstelle der beiden Longhouses.. Je 40 Baumaterial pro Station House!!

Ich *mag* die Station Houses einfach nicht. Deren hohe Decke macht die Beleuchtung mit "Hängelampen" schwierig..
Und blöde Rund sind die auch noch.. die Long Houses sind einfacher mit der Ausrichtung der Werkstätten,..

Vorteil dieser schwachsinnigen Aktion: Die an der Arbeit für das Abreißen der Long Houses beteiligten Leute leveln etwas in Ingenieur.
Menschen mit Verstand bauen GLEICH eines dieser riesigen Häuser und verschwenden keine Zeit(und Material) für die oben angegebenen Long Houses.

Mit dem Editor kann man nun die LEEREN Gebäude nach Wunsch ausrichten, ich mag einfach nicht diese schräg stehenden Häuser -.-
Dazu werden noch mindestens VIER Hängelampen benötigt.. diese reichen selbst mittig platziert nicht bis zu den Wänden..

Ich versuche die Ausstattung mal folgenderweise:
Ein Weapon Smith[6 Eisenplatten] längs an die südliche Wand.
Links und recht an die südliche Wand je ein Weapon Cabinet[je 2x Baumaterial], damit der Schmied seinen Kram zwischenlagern kann.
Gerne würde ich an die Westwand einen Crossbow Locker gefolgt von einer Crossbow Crafting Station setzen.. dummerweise habe ich versäumt die erforschen zu lassen -.-
Dann sollte ein Storage: Crossbow Parts wiederum gefolgt von einem Arrow Making Bench an den eine Bolt Box anschließt.

Der Dieb in mir möchte die *gefundenen* Waffen sortiert einlagern.
Aber wie sortieren? Nach Waffentyp? Nach *Waffenwert*?
Unterscheiden nach GESTOHLEN und selbst hergestellt?


Der Level selbst hergestellter Waffen ist abhängig von den Fähigkeiten des Schmiedes und des Schmiede-"Tisches".
Die Schmiede-"Tische" wirken wie folgt:
* Weapon Bench I(bis Refitted Blade) [Eisenplatten]
* Weapon Bench II(bis Cattun No.1) [Eisenplatten, Stoff]
* Weapon Bench III(Edge Type 1) [Stahlbarren, Stoff]

Manchmal hat der Schmied einen Glückstag und stellt eine besonders gute Waffe her, die ein Level ÜBER seinen Fähigkeiten liegt.
Somit kann man höchstens Waffen des Typs Edge Type 2 herstellen..

Blödes Problem(wie immer..) Ich stelle fest, das das Leben hier echt scheiße ist:
Das kein Wasser vor Ort ist kann man verschmerzen.(Bug: HYDROPONICS auf den Dächern werden trotz Säureregen "bewässert"..)
Aber.. die Energie kann nur durch Generatoren erzeugt werden und dazu braucht man Kraftstoff -.-
Will ich denn ständig Kraftstoffkaravanen nutzen? Später *könnte* man ja auf Biosprit umschwenken..

Aber dann die Vorteile: Keine Steuereintreiber! Gegner kommen schon in Säure eingelegt an :D


Eine weitere Schwachsinnsidee: Wenn man zufälligerweise Gegenstände gefunden hat und es mehrere Besitzer gibt..
Macht es Sinn in der Wildnis eine passende Lagerstätte zum "Reinigen" zu errichten und nach getaner Arbeit wieder ein zu reißen?
(Damit man einen Stapel an Kram hat statt für jeden ehemaligen Besitzer einen?)

Okay, ein Awayteam bestehend aus ALLEN Packtieren und Mitgliedern(Alpha bis Zeta arbeiten weiterhin in der Basis, Izumi forscht) zieht gen Westen.
Auf einem Berg lugt das Dach eines Außenpostens hervor. Gleich mal untersuchen.
Upps.. Ein Außenposten des zweiten Imperiums mit den großen Security Spidern..
Naja, Geralt und Vesemir schleichen sich rein und knacken alle Schlösser auf..

DUMM gelaufen.. woher sollte man auch wissen, das es mehr als die zwei sichtbaren Security Spiders gab?
Prince hat nur noch ein Bein, beide Arme verkrüppelt.. Die Packtiere sind auch angeschlagen -.-
Soap ist down.. und natürlich WEDER Nahrung noch Schlafsäcke dabei -.- !!

Und wofür das alles? Für ein paar popelige Forschungsbücher, einen linken Arm(Industrielifter) und zwei Edge Waffen..

Tag 012: Zwangsrast im Säureregen

Bild: Zwangsrast im Säureregen..
Die einzige richtige Entscheidung war Zeta mit zwei Schlafsäcken und Nahrung hinterher zu schicken.. um Feldbetten für die Beinlosen zu errichten..
Prince sieht übel aus, auch Vesemir hat einen Großteil seines Beins eingebüßt..

Die Forschungsfortschritte in Sweetwater sind beachtlich! Gut das reichlich Forschungsbücher *gefunden* wurden ^^
Es hat sich gelohnt die einzelnen Siedlungen und Händler zu *besuchen*.

Blöd ist das die manuelle Iron Refinery nicht aufgerüstet werden kann, also abreissen und die verbesserte Version Iron Refinery II [22 Eisenplatten] bauen.
Wieso hatte ich ZEHN Eisenplatten gelesen??.. Verdammt.. da ist nicht genug von vorrätig.. Mist!!

Bis die Gruppe wieder reisefähig war verging ein verdammter weiterer Tag!

Tag 013: Vertane Zeit..

Bild: Lagerausbau
Rückkehr des Awayteams nach Sweetwater..
Vesemir und Geralt bauen erst mal zwei Betten in dem ersten Station House.. die werden DRINGEND benötigt um die Kämpfer wieder auf die Beine zu stellen.
Und somit sind die Vorräte an Stoffen auch zu Ende -.-

Die Iron Refinery II ist fertig und produziert(nur mit einem Arbeiter!) Eisenplatten (-20 Strom?!)

Da die schönen Zellen wieder für Eisenplatten(für die Raffinerie -.- ) zerlegt werden mussten.. schleppen die Skelett-Arbeiter nun die mitgebrachten Security- und Eisenspinnen.
Das IST gefährlich falls Gegner das Lager angreifen und die TRÄGER zu Boden gehen..
Obwohl.. mit Glück wenden die sich erst gegen die Gegner? ^^

Sollte man(nur für den Fall) etwa immer die EINFACHSTEN Produktionstätten für Stein/Baumaterial, Eisen und Eisenplatten behalten?
So das bei Stromausfall immer noch die Möglichkeit besteht den Kram herzustellen?
Aber das muss dann irgendwie organisiert werden.. man *könnte* die ja längs an eines der Station Houses stellen, damit die nur an einer Seite arbeiten(Beleuchtung nachts..)
Der Stoneprozessor kann aufgerüstet werden, also die aufgerüstete Seite zum Steinlager und die *einfache* davon abgewandt?

Nun die Idee was man alles mit den Dächern der Station Houses anstellen kann:
An die Nordseite die absoluten Grundrohstoffe: (mittig) Storage: Ore, rechts davon Storage: Copper und ganz links Storage: Stone.
Dabei die Ausrichtung beachten: An der "Südseite" sollte ein Blech nach LINKS unten vorstehen. Man könnte das nachher zwar mit dem Editor gerade biegen, aber..

Östlich folgen nun VOR der Ausbuchtung: Storage: Chain Mail, Armour Plates
Ab der Ausbuchtung über dem Tor nacheinander: Storage: Building Material, Storage: Iron Plates, Storage: Steel Bars
und an der Treppe(dem Absatz, nicht im Weg!!) noch drei Battery Banks, deren Bau eventuell pausieren lassen.. wenn kein Material vor Ort ist..

Egal, das AWAYTEAM(ohne Wurm, den.. Schleppdeppen ^^) zieht erst mal nach Osten zum Waypoint um Nachschub zu organisieren..

Das hat PRIMA geklappt, sowohl die Bar als auch der Laden sind geleert worden:
19 Fässer mit Kraftstoff, 6 Schlafsäcke, 25 Baumaterial(wozu?), 17 Eisenplatten aber nur 6 elektronische Bauteile, das reicht gerade mal für EINE Laterne -.-
Dazu Nahrung und Verbandzeug. Anstandshalber 6 Fässer Wasser GEKAUFT(konnte die nicht unbeobachtet mitnehmen..)

Tag 014: Energybanks!

Das Awayteam ist schnell und ohne Probleme zurückgekehrt, endlich kann EINE Energiebank gebaut werden..
Bild: Energiebanken führen zu sportlichen Leistungen am Bau


Inventar schnell in Lager verschieben, auch von Packtieren:
Ein Gruppenmitglied AUSWÄHLEN und zum gewünschten Rohstofflager schicken, dort RECHTSKLICK auf das Ziellager machen, es öffnet sich das Inventar des Lagers.
Dann mit LINKSKLICK in der unteren Leiste ein anderes Mitglied/Packtier auswählen, das INVENTAR des nun Ausgewählten öffnet sich!
Mit RECHTSklick auf PASSENDE Gegenstände werden diese einzeln transferiert. Hält man zusätzlich CTRL gedrückt werden ganze Stapel transferiert.
Die betreffenden Inventare dürfen nicht zu weit entfernt sein..



Eine BLÖDE Idee ist es einem Mitglied zu viele Transportaufträge zu erteilen.
Beispiel:
Wurm sollte folgende Dinge sammeln und einlagern:
Raw Stone, Ore, Copper, Building Material, Iron Plates,..

Dummerweise kam der gar nicht mehr dazu nach Raw Stone und Ore weiter Copper zu sammeln weil schon wieder Raw Stone produziert wurde..
Die Jungs arbeiten diese Aufgabenliste nicht einfach ab sondern sehen zuerst stehende Aufträge als Priorität!

Mit Erforschung des Drills kann nun eine Ore Mine auf ein Erzvorkommen gebaut werden(25 Baumaterial!!)
Hierbei beachten das in Abhängigkeit des VORKOMMENS(50..100%) das maximal Mögliche nur durch geschickte Platzierung(auch Drehung!!) der Ore Mine erreicht wird!

Sobald durch Produktion von Baumaterial(und der *gefundenen* Güter) etwas Vorrat angelegt wurde kann man das zweite Stationhouse(Farmkram/Nahrung/Stoff) bauen.
Parallel zum ersten Stationhouse(nur um 180° gedreht, Ausgänge zeigen zueinander) wird das nett ausgerichtet(und nach dem Bau "gefixt").
Wie beim ersten Stationhouse wird es innen mit 4 Hängelampen(diesmal ohne Ventilator) ausgestattet.
Oben auf das Dach:
im Süden: Wassertank-Rain Collector(sinnfrei im Deadland aber egal)-Wassertank.
Anders als beim ersten Stationhouse kommen ERNEUT die Rohstofflager:
Ab der Ausbuchtung(von SÜDEN) über dem Tor nacheinander: Storage: Building Material, Storage: Iron Plates, Storage: Steel Bars
Und weiter nach NORDEN(nach der Ausbuchtung): Storage: Armour Plates, Chain Mail

Nun die "Farming" Lager, von nach Süden:
Storage: Cotton(90° nach rechts), Storage: Wheatstraw, Storage: Riceweed, Storage: Hemp, Storage: Greenfruit, Storage: Cactus,
Und an die Nordwand: Storage: Stones, Storage: Ore, Storage: Copper.
An die östliche Seite(von Süden anschließend an den Wasserspeicher):2x Strorage: Leather, 2xStorage: Skins, 2x Storage: Meat

Erdgeschoss:
Nordwand: Nebeneinander Cloth Bench und Witcher Cloth Bench, links und rechts angrenzend: je 1x Storage: Armor, daran angrenzend je 1x Fabric Chest

Westlich(nach Süden hin):
Fabric Loom(Cotton) und Fabric Loom(Hemp)

Unter der Treppe(nach Süden) 2x Grog Barrels, 2x Rum Barrels, 2x Sake Barrels.
Passend dazu(mittig zwischen den beiden passenden Barrels angeordnet) Grog Machine, Rum Still, Sake Still.

Noch ein paar Tische und Bänke und einen Verkaufstresen..

Tag 015: Granary!

Bild: Trautes Heim, die setzen sich sogar hin. Faule Säcke!
Versehentlich war das verantwortliche Skelett für den Stone Processor dem Kupferabbau zugeordnet worden.. nun gibt es erst mal kein Baumaterial -.-

So, es wird Zeit wieder aufzubrechen, diesmal in die Sümpfe, via Shem(Smugglerbar).. mal sehen.


Sinn und Zweck ist Ciri unterwegs zu finden(in den Sümpfen).
KEINE Bodyguards anheuern, da diese dem Diebstahl im Wege stehen..
Eventuell ein paar weitere Jungs anheuern, so als "Träger" für die Blutspinnen ^^

Am nördlichen Rand von Shem entlang nach Westen gezogen.. Geralt und Vesemir haben einige THINGS? umgehauen.
Belf in der Schmugglerbar aufgegabelt. Taugt nichts, aber gutes Personal ist nun mal schlecht zu bekommen..
Mit den Eisenspinnen als Tragegewichte ist das sehr zeitaufwändig..

Tag 016: Swamps. Plenty of them..

Bild: In den Swamps: Schleichen wird ENORM gesteigert in der Nähe von Blutspinnen
Unschönes Treffen mit "Red Sabres".. dank Vesemir und Geralt fiel die Meinung auf -5.. selber Schuld, was greifen die auch an!
In dem scheiß Nebel-Regen sieht man auch kaum etwas..

Dorf Rot heimgesucht(nicht rot wie die Farbe sondern eher wie rotten..)
Danach weiter nach Mud Town.
Habe entschieden die "Traglasten" vor den Torwachen abzulegen.. Wow. 4 Iron Spiders gegen ein Geschütz und mehrere Wachen.. ^^

In der örtlichen Bar auf Silvershade getroffen, gleich rekrutiert.
Bild: Silvershade hat eine interesannte Geschichte zu erzählen und ist bedingt fähig..

Und ebenso an diesem Ort: Doctor Chung
Bild: Doctor Chung hat seltsame Waffen.. als Doctor!!

Tag 017: Fiese Spielchen in den Swamps

Bild: Zeitvertreib bis zum Morgengrauen: Iron Spiders werden immer wieder repariert..
Bei Ankunft schloß der einzige Laden im Dorf -.- Die verletzten Mitglieder wurden zur Heilung in die Betten der Bar geworfen.
Die *unverletzten* machen sich einen Spaß mit den Torwachen und trainieren Reparatur..

Als es endlich TAG wird.. finden sich erstaunlich viele elektronische Komponenten im Shop..


Seit TAGEN keinen Forschungsfortschritt?
Kraftstoff in Sweetwater ausgegangen?
Nope. Volldepp hat die Batterien getestet und danach vergessen den Generator wieder einzuschalten!!

Bei der Gelegenhei Izumi noch einen weiteren Auftrag zugewiesen(rechtsklick auf Generator)
* Operating Generator(?)
* Hauling to Generator(Kraftstoff nachfüllen, wenn nötig)


In Shark(von Hügeln eingeschlossene Siedlung) angekommen erfreut man sich an den örtlichen Bars um den vergangenen Horror(Angriffe durch Red Sabers/Blood Spiders) für einen Augenblick zu vergessen.
Miu wird in der kleinen Bar entdeckt und gleich rekrutiert(spezielle Fähigkeit: Warnt vor Spinnen!)
Bild: Miu fängt an zu schreien wenn Spinnen in der Nähe sind..

Auf dem Weg zum "Zum tanzenden Skelett" fällt ein kleiner schreinder Händler auf, der reichlich Fisch im Inventar hat.
Komischerweise scheint der SEHR aufmerksam zu sein was den Inhalt seiner Truhen angeht..

Ein Hive Worker hier im Sumpf? Der heißt Green und wird gleich in die Truppe eingeladen, guter Armbrustschütze..
Bild: Green kann außer Armbrustschießen noch gar nichts.. NOCH ^^

Ein Glückstag für die Rekrutierer: Ein weißblondes Mädel namens Cirilla[Mod!] stapft durch den Matsch, nicht überlegen: Rekrutieren!!
Bild: Weißblond+Frau? Cirilla ist ein Traum und der schnellste Mensch in Kenshi!
Ihre Antwort auf Geralts Bitte doch KEINE weiteren Portale zu öffnen um weiteres Chaos zu vermeiden..

* Ancient Lab geplündert. Einige Karten, Forschungsbücher, Krempel, ZWEI Ancient Science Books.
Awayteam schlängelt sich durch die Sümpfe via Swamp Village auf das Swamped Lab zu..
Das Swamp Village ist dem Untergang geweiht: KEINE Zäune schützen das Dorf.. nur eine Harpune(ohne Bemannung).
Und.. es gibt nur noch 5 Einwohner..

Tag 018: Kein Sprit mehr in Sweetwater

Bild: Stromausfall in Sweetwater - Kraftstoffmangel -.-
ALLE Bewohner von Sweetwater machen sich auf den Weg zum östlichen Waypoint.. ohne Kämpfer wird das ein Blutbad -.-


Ein interessanter Bug:
Während eines Kampfes mussten die Jungs fliehen.. und Vesemir ließ einen Händlerrucksack fallen um im Kampf wendiger zu sein.
NATÜRLICH wurde vergessen den wieder aufzuheben -.-
Jedes Mal wenn man nun wieder zur Waystation wandert liegt dieser Händlerrucksack MIT Inhalt dort herum.
Man hebt ihn auf.. und beim nächsten Besuch in dieser Zone liegt der WIEDER gefüllt herum..

Zwei Söldnergruppen zur Verteidigung von Sweetwater unterwegs angeheutert; Wheatstraw, Fuelbarrels und BP: Advances Harpoonery gekauft(25.000CATS!), dann Rückkehr nach Sweetwater.


Nicht vergessen: Deadlands=Säureregen/-Boden/-Seen.
Die armen Mercs werden zerlaufen ohne passende Schutzkleidung!
Unbedingt die(befreundeten!) Mercs aufheben und deren Ausrüstung TAUSCHEN(unbeobachtet), nicht wegnehmen=Diebstahl=FEINDE!


Das Swamped Lab wurde angegriffen.. von Raptoren :D . Die haben allen Ernstes das Tor zerstört und sich mit den im Lab befindlichen Bloodspiders angelegt..
Loot: Diverser Krempel: Motoren, Powercores, CPU Units, Press, Capacitors, Gears, Generator Cores, Advanced Medic/Splint Kits, 11 ASBs
Im Erdgeschoss liegen mehrere defekte Security Spiders herum °_°

Positiv: Es gibt reichlich Bloodspiders "to take away"..
Negativ: Ciri bekam eine schwere Bauchverletzung -.-

Belf der Vollpfosten hat seine Blutspinne abgesetzt.. diese hat ihn und Miu umgehauen.. wobei Miu wiederum IHRE Blutspinne freilies -.-
Naja, dauert der Aufenthalt hier eben länger..

In der Zwischenzeit haben sich Slavers in Sweetwater breit gemacht.. sowas!
Bild: Sklavenhändlerkaravane.. keiner hat denen was vom Säureregen gesagt ^^
Mal sehen wie lange die noch GEHEN können :D

Während Teile des Awayteams in der versunkenen Ruine heilen späht Vesemir eine leere Ruine und einen "Outpost" aus.
Beim Betreten sieht es wie eine schnuckelige Bar aus.. ist aber das Versteck der Red Sabres..
Sicherheitshalber zieht sich Vesemir sofort zurück und rennt aus der Tür hinaus aber.. ein großer Typ kommt angestürmt und brüllt nur "WHO are you?!".
Es kommt kein Gespräch mit Worten zustande, stattdessen sprechen die Schwerter..

Edel wie Vesemir ist kniet er hin um den gefallenen "Mops" zu heilen.
Mittendrin kommt die Verstärkung angelaufen.. ca. 20 Red Sabres stürzen sich wütend auf Vesemir..
Es fliegen Körperteile herum, glücklicherweise die von den Red Sabres..
Bild: Das Ende der Red Sabres?
Es was NICHT so geplant. Die reine Neugier hatte Vesemir in diesen Unterschlupf geführt..
Der "Boss" ist während des Kampfes verblutet. Dafür kann er sich bei seinen Untergebenen in der Hölle bedanken :P


Später stellt sich heraus das durch die Gefangennahme/Ausschaltung des Bosses hier die Red Sabre Patrouillien in den Sümpfen drastisch verkleinert werden..
Im Umkehrschluss verstärken sich die Patruillie der Swampninjas..

Vesemir versucht Überlebende zu finden aber in dem Haufen an Körpern ist das schwer..
Ein Red Sabre konnte gerettet werden und wurde in einen passenden KÄFIG vor Ort geworfen ^^
Zwei andere verstarben leider bei dem Versuch sie zu retten..

Um den Zerfallsprozess der Leichen zu verlangsamen schleppt Vesemir die in den ehemaligen Schlupfwinkel und plündert die aus.
Waffen werden in die Waffenständer geworfen(wieso sind die danach gestohlen??) und die Rüstungen werden einfach auf den Boden geworfen.

Und nachdem alle Waffen eingesammelt wurden: 45 Horse Choppers(davon eines der Klasse Meitou)!!
Von wegen ca. 20 Red Sabres..

Tag 019: Leichenstapel..

Der Eingangsbereich sieht.. sehr besucht aus, rechts beim Mauszeiger der einzige Gefangene ^^
Bild: Wow, Vesemir ist ein MONSTER ^^
Für den Red Saber Boss gibt es eine Belohnung von 10.000 Cats.. Abzugeben im Shek Kingdom oder United Cities..
.. bevor der Wegschimmelt sollte Vesemir den Abliefern ^^

Inzwischen melden sich Sandninjas zu Besuch in Sweetwater, Wurm als schnellster Läufer versucht im östlichen Waypoint ein paar Söldner anzuheuern..
(und schon WIEDER ist der Traders Backpack erschienen -.-)

ALLLLLLLLLT

Und in Sweetwater treffen *Freunde* ein.. seltsame Freunde.. wohl eher fehlgesteuerte Kampfroboter..
Naja, Fehlercode 0xFFFFFF,


Obwohl Geralt nur 40% Säureschutz hat.. kann er tagelang draußen im Säureregen arbeiten OHNE Schaden zu nehmen.
Muss wohl eine besondere Eigenschaft dieses Hexers sein, denn Vesemirs Gesundheit nimmt DEUTLICH im Regen ab, bei identischer Resistenz..


Selten findet man so viel wertvolle Beute an einem Ort:
3x AI-Cores
3x Engineering Research Artifacts
13xAncient Science Books


Diese Seite wurde zuletzt am 04.02.2023 um 16:16 geändert.

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