Ixion-Sektoren

Das Design der einzelnen Sektoren scheint einfach und ist doch unglaublich schwer -.-
Kennt man zu Beginn des Spieles nicht die Dimensionen weiterer erforschbarer Gebäude bleibt nur gefrustetes Neudesign(wieder und wieder Einreißen von Gebäuden) -.-.
Es dauert bis ein Gebäude komplett verschwunden ist da die Transporter die vorhandenen Rohstoffe nicht einfach auf die Straße werfen sondern brav in den Depots einlagern.
Wehe man hat eine Straße vergessen.. grr!

Hier einige Vorschläge, z.T. auch mit Begründungen warum-wieso.. diese Informationen KÖNNEN falsch sein weil spätere Spielpatches Veränderungen mit sich bringen..

Sektor 1(Startsektor/Weltraum)

Im Laufe des Spieles ändern sich Teile dieses Sektors, doch die Hauptaufgabe liegt bei der Sektorspezialisierung "Weltraum-2" um die Rumpfreparaturen optimal durchführen zu können!
Bild: Ixion, Sektor 1(Kapitel 3) *Weltraum*


* Sektorspezialisierung "Weltraum-2" bleibt auch erhalten wenn sich 6 "Weltraum"-Gebäude UND das Techniklabor in dem Sektor befinden!
* nur noch EINE Andockbucht(Legierungen, Nahrung, Frosties)
* das Daten-Abhör-Zentrum BLEIBT erhalten
* 2 Zellenquartiere werden hinzugefügt(2*162=324 + 10*112=1120=1444(max.1400!!))

Sektor 2(der erste reine Nahrungssektor(Insektenfarmen))

Der erste Nahrungssektor funktioniert bis Kapitel 3 ganz gut.. bis plötzlich 2000 weitere Frosties aufgetaut werden sollten, kein Platz für die Nasen -.-
Durch Forschung konnte die Wohnkapazität der Quartiere zwar gesteigert werden(Domotisches Quartier+Smart Homes=112!), doch die Zellenquartiere toppen das später(162!).
Zellenquartiere sind(was die Zufriedenheit der Bewohner betrifft) das Mieseste was man denen anbieten kann..
Doch mit der Forschung und ganz besonders der Kombination Exokampfkuppel UND Bahnhöfen macht man das leicht wett.
Weitere Vorteile der Zellenquartiere: Sie belegen nur 16(statt 18) Felder und können via Forschung energieeffizienter werden(nur 1 Energieverbrauch statt 2).
Bild: Ixion, Sektor 2(Kapitel 3) *Nahrung*
Sektor2-K3 als xcf(Gimp)


Alles musste wegen der Zellquartiere vom oberen und unteren Rand versetzt werden.
Die Bewohner finden auch ohne Zugangswege zu den Zellquartieren(und verlassen die auch auf magische Weise wieder..) nur der "Rohstoff" Abfall kann nicht abgefahren werden..
.. deswegen die senkrechten Straßen am unteren Rand, jedes Zellenquartier MUSS für die Abfallbeseitigung eine Zufahrtsstraße haben..

* 1 Speisesaal begrenzt die Bewohnerzahl auf 1400(max. Forschung)
* 2 Batterien Typ 2 sind etwas SCHWACH. Entweder vor Reisen die Gebäude manuell deaktivieren oder die zweite Nahrungshalde durch eine Batterie Typ 3 ersetzen..
* Nur 30 Insektenfarmen sind hier vorhanden
* Spezialisierungsstufe "Nahrung-2"



Die 13 Zellenquartiere bieten Platz für 2106 Bewohner, doch selbst mit maximalen Upgrades versorgt ein Speisesaal nur 1400 hungrige Mäuler..
Dann die ganz unten "übermalte" Insektenfarm durch einen weiteren Speisesaal ersetzen

Sektor 3(Recycling)

Bild: Ixion, Sektor 3(Kapitel 3) *Recycling*
Kein Mensch wird jemals mehr als 3 Abfallaufbereitungen gleichzeitig betreiben!


* sind 10 Abfallaufbereitungen vorhanden greift die Sektorspezialisierung "Recycling-2" und es verdoppelt sich z.B. die Produktionsrate von Elektronik auf 2! (im späteren Spiel ist das vernachlässigbar)
* 7 Zellenquartiere werden unten hinzugefügt und alles verschiebt sich -.-
* der Verzicht auf die möglichen 11 domotischen Quartiere (22 Energie/1232 Bevölkerung) für 7 Zellenquartiere(7 Energie/1134 Bevölkerung) spart 15 Energie!

Sektor 4(Mischmasch)

Bild: Ixion, Sektor 4(Kapitel 3) *Mischmasch*


Dieser Sektor hat KEINE Spezialisierung!
* beinhaltet die riesige Exo-Kampf-Kuppel(bei max. Forschung: +3 Zufriedenheit, mit Bahnhof: Stationsweit!!)
* das (einzige) Gesundheitszentrum in der Station
* Siedlungszentrum(Ausbildung von .. Siedlern)
* Lagerraum für Abfall, Eisen, Kohlenstoff, Polymer, Silizium und Wasserstoff
* Wohnraum für bis zu 1296 Bewohner

Nahrungssektor 2(bewässert)

Die Bewässerung IST ein Problem denn auch mit Forschungsupgrades(effizientere Fusionswerke) und Sektorspezialisierung(-10% Wasserverbrauch) schmelzen die Eisvorräte schnell dahin -.-
Einzige Alternative ist die Wasseraufbereitung die aus ABFALL!! Wasser für die Bewässerung der Getreide- und Algenfarmen herstellt.
Selbst maximal optimiert benötigt die Wasseraufbereitung 25 ABFÄLLE/Zyklus!!


WICHTIG ist das "Loch" in der oberen Wand zu beachten: Außenwandgebäude passen da NICHT hinein, sollten also an die UNTERE Wand(Zellenquartiere)
Für die maximale Auslastung passen 7 Zellenquartiere an die untere Außenwand (7*162=1134).
Es müssen 10 Abfallaufbereitungsanlagen errichtet werden für die Sektorspezialisierung Recycling-2(schnellere Industrie??)


Diese Seite wurde zuletzt am 18.11.2023 um 18:40 geändert.

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