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Elite Dangerous


Proton-Rating@proton.db
Spiel läuft unter Linux(OOTB)

Vorsicht: Spiel kann via Steam ODER beim Entwickler gekauft werden.
Erweiterungen sollte man dann auch dort erwerben, wo das Spiel gekauft wurde..

Spieleigener Launcher benötigt ZWINGEND eine Anmeldung beim Hersteller!
Hat man das Spiel einmalig unter Steam installiert.. merkt sich Steam GOTTSEIDANK die Zugangskennung..

Wer noch das "alte" Elite kennt ahnt sicher das dieses Remake durchaus Änlichkeiten dazu aufweist.
Für die die noch keines beider Spiele kennen:
Elite@wikipedia war ein bahnbrechendes Spiel aus dem Jahre 1984.
Hochtrabend wird es heutzutage immer noch als "Flugsimulator" bezeichnet, was eher auf den Nachfolger zutrifft..
Die Grafik war -für damalige Verhältnisse- erstaunlich(3D-Drahtgittermodelle!!).
Durch geschickte Programmierung waren auch auf den kleinen Heimcomputern(C=64/Acorn BBC und sogar dem ZX Spectrums(48k RAM!!)) mehrere "Galaxien" mit ca 2000 Sternsystemen im Speicher gehalten.
Startsysteme wie Lave, Zaonce oder Leesti wird der eine oder andere alte "Hase" sicher sofort wiedererkennen..

Alleine der Anflug auf die Coriolis-Raumstationen überforderte anfangs viele Spieler und führte zu einiger Frustation..
Denn um Schwerkraft zu generieren drehten sich die verdammten Stationen.. und man musste natürlich sein eigenes Schiff im Landeanflug irgendwie in das Einflugtor bugsieren.

Elite Dangerouse@wikipedia Angelehnt an die Ursprungsversion Elite wurde die Grafik der heutigen Zeit angepasst.
Raumschiffe und Stationen sind nicht mehr hohle Drahtgittermodelle sondern ausgefüllte und detailreiche Blickfänge!

Systeme haben nicht nur einen Planeten und eine Station sondern deren mehrere.
Und alle Sterne im Spiel.. gibt es in der Wirklichkeit! Der Entwickler hat allen Ernstes die bekannten Sterne in das Spiel übernommen..

Was auch erklärt warum das Spiel unbedingt einen Onlinemodus erfordert:
Es wird ein neuer Planet in einem System entdeckt? Wenige Tage später ist der auch im Spiel enthalten..
Natürlich sind die Planeten(außer denen des Solsystems) zufällig erschaffen, da man einfach von hier aus zu wenig über die erfährt.
Die Positionen der Sterne im Spiel entsprechen denen die aktuell bekannt sind..

Hatte man (bei Elite) nur die Auswahl von Laser/Militärlaser und Mininglaser.. kann man eine größere Auswahl an Waffen verwenden.
Waffenliste@roguey.co.uk


Bei den eingebauten Aggregaten gilt es Klasse und Qualität zu beachten:
Class 1 ist die kleinste Version und kann in Buchten ab Größe 1 eingebaut werden.
Class 8 scheint die größte Version zu sein und benötigt mindestens eine Bucht der selben Größe..
Die "Qualität" fällt von "A"=perfekt bis auf "F"=mies ab, der Preis dafür allerdings auch :D

Meist steigt mit der Qualität auch die Masse, was wiederum einen negativen Einfluss auf Geschwindigkeit/Sprungreichweite hat.
Beispiel Generatoren:
4C wiegt 08t und liefert 13.0MW(für 0178898 CR) = dafür fehlen möglicherweise 0,6 MW..
5E wiegt 20t und liefert 13.6MW(für 0063013 CR) = der billigste, aber auch schwerste Generator
5D wiegt 08t und liefert 15.3MW(für 0189036 CR) = dreifache Preis des Vorgängers, dafür leichtester Generator der Serie
5C wiegt 10t und liefert 17.0MW(für 0567106 CR)
5B wiegt 16t und liefert 18.7MW(für 1701318 CR)
5A wiegt 10t und liefert 20.4MW(für 5103953 CR) = halbes Gewicht des billigen, aber.. fast der 100x Preis??!

Hier kann man schön sehen.. das man doch ingame Gegenstände kaufen können sollte ^_^
Meine Pilotin hat(zum Zeitpunkt des Geschreibsels) gerade mal 80.000CR übrig..
Der 4C lohnt sich nicht, für 10000 CR Aufpreis bekommt man den 5D.. WENN man denn einen solchen einbauen kann..

Alleine die Ausstattungsmerkmale können einen lange beschäftigen..

Beiden Spielen ist gemeinsam das man in einem Raumschiff durch die Galaxie von System zu System fliegt um zu handeln(sei es mit legal oder illegal erlangter Ware).
Piraten sowie Aliens(und auch Polizeischiffe.. falls man erwischt wurde..) greifen erbarmungslos an.


LEIDER haben Microtransaktionen(Spielveränderungen mit ECHTEM Geld bezahlen(ARX!)) Einzug gehalten.
GOTTSEIDANK sind diese Veränderungen nur Modifikationen des Aussehens des eigenen Schiffes und haben sonst keine Boni im Spiel!
Paint-Jobs(farbige Lackierungen), grüne Laserstrahlen oder blaue Antriebsfeuerströme? Alles Bezahlbar.
Sogar das Äußere kann mit Bausätzen verändert werden(Zusatztragflächen? Spoiler? :D )

Spielvariationen

Im "Launcher" kann aus folgenden Variationen gewählt werden:
BezeichnungBeschreibung
Elite Dangerous: HorizonsLandung auf Planeten möglich/Erzabbau? (Erweiterung)
Elite DangerousDas "Grundspiel" ohne Erweiterungen
Elite Dangerous: Arena?
Single Player Combat Training?
Nachdem eine Auswahl getroffen wurde werden die Shaders für die Grafikkarte vorgeladen..
(Bei einem Kaltstart dauert das gefühlt MINUTEN, danach nur wenige Sekunden..)

Und die nächste Auswahl erscheint:
BezeichnungBeschreibung
Offenes SpielKI-gesteuerte Piloten und Elite Dangerous Spieler
Private GruppensitzungBegrenzt auf KI-gesteuerte Piloten und EINGELADENE Mitspieler
EinzelspielerBegrenzt auf KI-gesteuerte Piloten
ArenaClose quarter Combat? Wasn das, Counterstrike? :D
TrainingÜbungsmissionen zum Erlernen der Steuerung


Es wird DRINGEND empfohlen den Trainingsmodus zu durchlaufen..
Nach einigen Jahren "Abwesenheit" im Spiel war ich nicht in der Lage das Schiff andocken zu können(fand die Landeerlaubnis nicht mehr :D )
Wäre doch schade, wenn man beim Starten aus einer Station die Steuerung nicht im Griff hat.. und dummerweise abgeschossen wird weil man den Landeplatz nicht schnell genug räumt..

3rd Party Programme..

Da das Spiel ein WENIG komplexer ist wie übliche Spiele..
Sollte man alle Hilfsmittel nutzen, die man finden kann.
Einige (Elite Dangerous betreffende)Internetseiten beziehen ihre Daten direkt aus den Spielerprofilen, die aber erst freigeschaltet werden müssen.
Man braucht also keine Sorge zu haben das irgendwelche Daten abfließen könnten.

3rd Party: EDDiscovery

EDDiscovery@github.com zeichnet neben den Reiserouten auch Kampfhandlungen und Handel auf.
Es kann auch auf anderen Rechnern(nicht zwingend der Spielcomputer/PC/Konsole) installiert werden und greift(nach Freigabe) auch auf die aktuellen Daten zu.


Dieses Zusatzprogramm ist hauptsächlich für Windowsrechner gedacht -.- aber man kann es sich selber für linux zurechtbasteln..
.. leider fehlen dann einige Funktionen, aber immerhin..


Vorbereitende Installation für Linux Debian(10):
sudo apt update
sudo apt install apt-transport-https dirmngr gnupg ca-certificates
sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF
echo "deb https://download.mono-project.com/repo/debian stable-buster main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mono-official-stable.list
sudo apt install mono-complete
sudo apt install nuget

Es wird empfohlen nach msbuild zu suchen?! Leider kann auch ein sudo apt install mono-complete msbuild nicht weiterhelfen(Debian11).


git clone https://github.com/EDDiscovery/EDDiscovery.git
cd EDDiscovery
git checkout <master or commit>


Defaultvorgabe(wenn weder master noch commit angegeben werden) ist: master, was meist WIRKLICH NICHT funktioniert!
Stattdessen im @github auf master/Branch_Releases klicken und dann einen Branch_Release_xx.x wählen.
DIESEN Pfad dann verwenden, Beispiel für Wechsel auf Branch_Release 12.0:
git checkout Branch_Release_12.0

git submodule init
git submodule update
nuget restore
chmod /x+ monobuild
./monobuild
cd EDDiscovery/bin/Debug
mono --debug EDDiscovery.exe

Leider regnet es bei nuget restore Fehlermeldungen:
The 'System.IO.Compression 4.3.0' package requires NuGet client version '2.12' or above, but the current NuGet version is '2.8.7.0'.
The 'System.IO.Compression.ZipFile 4.3.0' package requires NuGet client version '2.12' or above, but the current NuGet version is '2.8.7.0'.
'System.Data.SQLite.Core' already has a dependency defined for 'Stub.System.Data.SQLite.Core.NetStandard'.
-.-
Doch mittels sudo nuget update -self wird auf eine neuere Version upgegradet..
Aber nun ist das System ZU aktuell -.-
Ein Versuch mit dem ominösen msbuild..
wget https://packages.microsoft.com/config/debian/11/packages-microsoft-prod.deb -O packages-microsoft-prod.deb
sudo dpkg -i packages-microsoft-prod.deb
rm packages-microsoft-prod.deb
Nun entweder die 5.0 Version..
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y dotnet-sdk-5.0
ODER die 6.0 Version installieren..
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y dotnet-sdk-6.0


Ein User brachte mich auf die richtige Lösung: /~/.config/NuGet/NuGet.conf war fast leer..

Schnell gefüllt mit:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <solution> <add key="disableSourceControlIntegration" value="true" /> </solution> <packageRestore> <add key="enabled" value="True" /> <add key="automatic" value="True" /> </packageRestore> <packageSources> <add key="nuget.org" value="https://www.nuget.org/api/v2/" /> </packageSources> <disabledPackageSources /> <activePackageSource> <add key="Microsoft and .NET" value="https://www.nuget.org/api/v2/curated-feeds/microsoftdotnet/" /> </activePackageSource> </configuration>

behob endlich das Problem!!

Steuerung

Ideal wäre die Steuerung MINDESTENS mit einem Joystick.
Zur NOT(und wirklich zur NOT!!) kann das Spiel auch rein mit Tastatur/Maus gesteuert werden.

Folgende Beispiele zeigen die wichtigsten Tastenbefehle(Standardbelegung):
Flugsteuerung
DefaultAlternativ
Aufhängungen ein/ausfahrenu
Fahrwerk ein/ausfahrenl
Frameshiftdrivej
Schub BoosterTAB
Schub erhöhenw
Schub verringerns
Schub aufwärtsr
Schub abwärtsf
Schub linksa
Schub rechtsd
Menüsauswahl
DefaultAlternativ
Navigation|Transaktionen|Kontakte1
Kommunikation|Chat|Nachrichten2
Stationsmenü3
Schiffinterna|Pilotenstatus4
Menüsteuerung
DefaultAlternativ
Menütab linksq
Menütab rechtse
Menü hochw
Menü runters
Menü linksa
Menü rechtsd
Menüpunkt auswählenSPACE


Einige Tasten haben mehrere Belegungen, je nachdem in welchem "Modus" man sich gerade befindet!
Im Flug dient w der Beschleunigung, in Menüs wird diese Taste einen Menüpunkt höher auswählen.



Unbestritten ist selbst ein "popeliger" 2-Achsen-Joystick(x/y) mit zwei Feuerknöpfen für 25 EUR eine grundlegende Verbesserung des Steuerung..

Die teure Version($279.99) einer Warthog A-10 Replika@thrustmaster.com ist kein Muss, aber sehr praktisch: vier "Coolie-Hats", ZWEISTUFIGER Feuerknopf, vier weitere Feuerknöpfe..
Was leider fehlt: die drehbare 3. Achse(für Rollen).

Für die Schubkontrolle..
Die linke Hand für die Tastatur(Schub)Kontrolle.. reicht aus.
Denn ein Wechsel zwischen separater Schubsteuerung UND Tastatur ist wuselig -.-

Ein paar popelige "Gas"-Pedale(Rennsportsimulation) für den Schub und das Abbremsen.. (links: Rückwärts/ mitte: Stopp auf 0 / rechts: Vorwärts) sind auch praktisch.

Die Toplösung($599.99) Pendular Ruddder@thrustmaster.com ist eigentlich NICHT als Schubsteuerung gedacht, eher als Lagetrimmung (die fehlende 3.-Achse)?

Egal welcher "Spielcontroller" angeschlossen wurde: Meist muss der einmalig kalibriert werden.
Dazu(debian) Einstellungen-Systemsteinstllungen wählen und die Kategorie Hardware-Eingabegeräte auswählen.
Unter den Gamecontrollern sollten sich die Joysticks/Ruder wiederfinden.


Interessanterweise war die Kalibrierung NICHT so erfolgreich, wie gedacht.
Ein Klick auf VOREINSTELLUNGEN führte zu 100% Werten(0/0 in neutraler Stellung..)

Beispielbelegung Joystick "Warthog":
ButtonPositionBelegung
01Feuerknopf(Zeigefinger) Stufe I
02Feuerknopf(Daumen)
03Feuerknopf(kleiner Finger, kurz)
04Feuerknopf(kleiner Finger, lang)
05Feuerknopf(Zeigefinger, rechts)
06Feuerknopf(Zeigefinger) Stufe II
07Hat1 ↑ (Daumen)
08Hat1 → (Daumen)
09Hat1 ↓ (Daumen)
10Hat1 ← (Daumen)
11Hat2 ↑ (Daumen)
12Hat2 → (Daumen)
13Hat2 ↓ (Daumen)
14Hat2 ← (Daumen)
15Hat3 ↑ (Daumen)
16Hat3 → (Daumen)
17Hat3 ↓ (Daumen)
18Hat3 ← (Daumen)
19Hat3 gedrückt (Daumen)
--JoyCam1 ↑ (Daumen)Flug(Schub): Vertikale Schubachse: Schub aufwärts
--JoyCam1 → (Daumen)
--JoyCam1 ↓ (Daumen)
--JoyCam1 ← (Daumen)
Die "Button"-basierenden Hats werden als Zusatzbuttons erfasst.
Hat4 wird in Spielen als "JoyCam1" erkannt mit zwei "Achsen", ergibt quasi 8 Richtungen.
Meist wird dieser Butten für die Cockpit-Rundumsicht eingestellt.

Profilbeispiel "Tastatur und Maus"(damit die wichtigsten Funktionen wenigstens mit Tastatur bedienbar sind..):
Menüpunkt Flug(Rotation)
Gierachse ←→Schiff seitlich drehenRZ-Achse(reg.)
 Gieren ←Schiff seitlich drehenaa
 Gieren →Schiff seitlich drehendd
Rollachse ⟲⟳Schiff um Längsachse drehenX-Achse(reg)
 Rollen ⟲Schiff um Längsachse drehenq
 Rollen ⟳Schiff um Längsachse drehene
Querachse ↑↓Schiff horizontal drehenY-Achse(inv)
 Nicken ↑Schiff horizontal drehen
 Nicken ↓Schiff horizontal drehen
Menüpunkt Flug(Schub)
Querschubachse ←→Schub links/rechts
 Schub ←Schub seitwärts links(Gaspedal)qJoyCam1 ←
 Schub →Schub seitwärts rechts(Gaspedal)eJoyCam1 →
Vertikale Schubachse ↑↓Schub aufwärts/abwärts
 Schub ↑Schub aufwärts(Gaspedal)rrJoyCam1 ↑
 Schub ↓Schub abwärts(Gaspedal)ffJoyCam1 ↓
Vorwärts/Rückwärts Schubachse ↑↓Schub aufwärts/abwärts
 Schub vorwärts ↑Schub in Flugrichtung(Gaspedal)rrJoy07
 Schub rückwärts ↓Schub entgegen Flugrichtung(Gaspedal)ffJoy09
Menüpunkt Alternative Flugsteuerung
Menüpunkt Flug(Drosselung)
Drosselungsachse ↑↓Schub vorwärts/rückwärtsZ-Achse(inv.)
 Hochregeln ↑Schub vorwärts(Tempomat)ww
 Herunterregeln ↓Schub rückwärts(Tempomat)ss
 DrosselungsschritteAbstufung pro Druck/GehaltenFORTLAUFEND
Geschwindigkeit auf -100%Geschwindigkeit festlegen auf..
Geschwindigkeit auf -075%Geschwindigkeit festlegen auf..
Geschwindigkeit auf -050%Geschwindigkeit festlegen auf..
Geschwindigkeit auf -025%Geschwindigkeit festlegen auf..
Geschwindigkeit auf 0Abbremsen auf Stillstandxx
Geschwindigkeit auf +025%Geschwindigkeit festlegen auf..
Geschwindigkeit auf +050%Geschwindigkeit festlegen auf..
Geschwindigkeit auf +075%Geschwindigkeit festlegen auf..
Geschwindigkeit auf +100%Geschwindigkeit festlegen auf..
Menüpunkt Flug(Landemodus) x3)
Menüpunkt Flug(Verschiedenes)
Flugstabilisator an/auszz
AntriebsboosterBoost über HöchstgeschwindigkeitTABTABJoy04
FramshiftdriveAutomatisch Supercruise/Hyperdrive?jj
 SupercruiseSupercruise innerhalb von Systemen
 HyperraumsprungHyperraumsprung zwischen Systemen/Sogwolken
Rotationshilfe(innerhalb drehender Strukturen)
 TastenmodusHalten|WechselnWECHSELN
Umlaufbahnen an/ausUmlaufbahnen anzeigen oder eben nicht
Zielen
Vorausfliegende Ziel auswählen(Fadenkreuz)Ziel unter Fadenkreuz anvisierenttJoy03
Nächstes Ziel auswählenVorwärts durch Kontaktliste auswählengg
Zum vorherigen Schiff wechselnRückwärts durch Kontaktliste auswählen
Größte Bedrohung auswählenRaketen|Angreifende Feinde|Feinde(akt.Waff.)|Feindehh
Nächstes feindliche Ziel auswählenVorwärts durch feindliche Kontaktliste auswählen
Zum vorherigen feindlichen Ziel wechselnRückwärts durch feindliche Kontaktliste auswählen
Teammitglied 1 wählen7
Teammitglied 2 wählen8
Teammitglied 3 wählen9
Teammitglied-Ziel wählen0
Teammitglied NAV-Linko
Zum nächsten Untersystem wechselny
Zum vorherigen Untersystem wechselnWaffen|Antrieb|Schutzschildgeneratoren
Zum vorherigen Untersystem wechselnWaffen|Antrieb|Schutzschildgeneratoren
Nächstes System auf Route anvisieren
Waffen
Kühlung
Verschiedenes
ScheinwerferFrontlichter ein/ausl
Achse SensorreichweiteRadar Zoom einstellen
 Sensorreichweite erhöhenBild↑
 Sensorreichweite verringernBild↓
Energie zum Antrieb umlenken
Energie zu den Waffen umlenken
Energie zu den Systemen umlenken
Energieverteilung abgleichen
HMD-Ausrichtung zurücksetzenF12
FrachtgreiferPOS1
 FrachtgreiferWECHSELN|HALTENWECHSELN
Fracht abwerfenWirft ALLE Fracht ab!
FahrwerkFährt das Fahrwerk aus/einEINF
Mikrofon stumm
 Mikrofon stummWECHSELN|HALTEN(Sprechen)|HALTEN(Stumm)
Status Mikrofon CQCWECHSELN|HALTEN(Sprechen)|HALTEN(Stumm)
Schildzelle verwendenVerbraucht eine eingebaute Schildzelle
Düppel-Werfer einsetzenStört kardanisch aufgehängte Waffen
EGM aufladenLäd die erste inaktive EGM auf
Kontextmenü im Schiff verwendenAUS|ANAUS
AntriebsfarbeÄndert die Antriebsfarbe(wenn gekauft)
NachtsichtNachtsichtmodus des Schiffes an/aus
Moduswechsel
UI FokusSHIFTLJoy06
Oberflächenmodus
Kopfbewegungsmodus
Galaktische Karte
Menüpunkt Fahren
Lenkachse?X-Achse(reg.)X-Achse(reg.)
 Nach linksNach links lenken
 Nach rechtsNach rechts lenken
Rollachse ⟲⟳Schiff um Längsachse drehenX-Achse(reg.)X-Achse(reg.)
 Rollen ⟲Schiff um Längsachse drehen
 Rollen ⟳Schiff um Längsachse drehen
Querachse ↑↓Schiff horizontal drehenY-Achse(inv.)Y-Achse(inv.)
 Hochziehen-Taste ↑Schiff horizontal drehen
 Runterdrücken-Taste ↓Schiff horizontal drehen
Vertikalschub ↑Schub aufwärtsJoy04Joy04
Primäre WaffeAbfeuern Waffe 1Joy01Joy01
Sekundäre WaffeAbfeuern Waffe 2Joy02Joy02
HandbremseBremse betätigen
ScheinwerferScheinwerfer ein/ausschalten
Wechsel SRV-GeschützSRV Geschütz wechseln
Nächste Feuergruppe wählenWechselt vorwärts durch FeuergruppennnJoy08Joy08
Vorherige Feuergruppe wählenWechselt rückwärts durch Feuergruppen
Menüpunkt Zielen beim Fahren
Vorausfliegendes Ziel auswählenZielwahl unter FadenkreuzJoy03
Steuerung Fahrzeuggeschütze
Schubsteuerung Fahrzeug
BeschleunigungZ-Achse(inv.)
 BeschleunigungstastewZ-Achse(inv.)
 DrosselungstastesZ-Achse(inv.)
RZ- und Z-Achsen können nur verwendet werden wenn dafür Schubregler zusätzlich angeschlossen sind.
x3) Solange nicht belegt werden die definierten Flugsteuerungseinstellungen verwendet


Wenn nach Anschluss eines Joysticks der Weltraum einfach nicht stillsteht(Drehung/Neigung) ist der Joystick nicht in kalibrierter Nullposition.
ENTWEDER das Teil kalibrieren(Kalibrierung des A-10 Sticks unter Debian 11 buggy!!) oder unter der jeweiligen Achse einen "Totbereich" einrichten.

Man KÖNNTE die Gierachse von RZ(bei den meisten Joysticks nicht vorhanden, da nur 2 Achsen) auf die X-Achse legen.. aber dann fehlt die "Drehmöglichkeit".

CREDITS verdienen

Elite Dangerous läßt einem schon die Wahl wie man sein Leben "verschönern" will:
Credits wird für alles gebraucht.
Anfangs KAUFT man noch den Kraftstoff.. später wird mit einem Fuel-Scoop Wasserstoff aus der Atmosphäre von Sonnen(NUR des Typs ABFGKMO!) kostenfrei abgesaugt ^^.

Es gibt viele Waren die man handeln KÖNNTE.. wären da nicht diese dämlichen anderen Mitspieler/Bots die frecherweise einen Blick auf die eigene Fracht werfen und die mit Waffengewalt einfordern!

Wichtig zu wissen:
Man "stirbt" in Elite Dangerous nicht.. aber.. die Versicherungen decken NUR die Grundausrüstung eines Schiffes ab..
Heißt im Klartext: Das Schiff wäre wieder da(an der letzten besuchten Station) aber.. all die teuren Aufrüstungen sind WEG.
Der "Rückkaufwert" gibt die Kosten an um den vorherigen Zustand wieder herzustellen..
(ohne das man kreuz und quer die Galaxis nach einem Raumhafen absuchen muss um die Teile wieder aufzutreiben..)

Man kann an schwarzen Brettern ein paar Aufgaben annehmen, aber Vorsicht:
Passend zum eigenen Kampfrang steigern sich sowohl Schwierigkeitsgrad als auch Belohnungen..
Und wer sich für die Erkundung(ja, das wird auch gut bezahlt..) entschlossen hat.. sollte mit seinem Explorer KEINE Kampfaufträge annehmen..

Credits für Erkundungen


Credits bekommt man erst wenn die Daten bei den "Universal Cartographics" einlöst wurden.
Falls das Schiff nach den Scans aber VOR dem Einlösen zerstört wurde.. sind die Daten weg und damit auch der erhoffte Gewinn :(
Zwischenlandungen auf Raumstationen oder Ähnlichem schützen diese Daten NICHT vor Verlust..


Scannt man ein besuchtes System NICHT und verläßt es wieder so gehen die Informationen über dieses System "verloren".
Scannt man die Systeme bleiben die Systemdaten erhalten und können auf der Galaxiekarte jederzeit wieder abgerufen werden..


Wer bei den "Universal Cartographics" einen Systemscan anklickt bekommt auch so eine Werteliste zu sehen..
Damit kann man in Zukunft Prioritäten setzen..

Es werden VIER verschiedene Scanarten unterschieden:
1.) Autoscan wenn man das erste Mal in ein System hineinspringt. Reicht für alle Sonnen und einige Planeten/Asteroidenring in Reichweite(unbekannte Reichweite..)
2.) FSS(Full-spectrum-scan erste "Kalibrierung") deckt alle Planeten im System auf, gibt aber keine Info darüber WAS das für Planeten sind..
3.) Im FSS muss man noch jeden einzelnen Himmelskörper "suchen", die Frequenz so einstellen das die Ränder der "Kreise" nicht gestrichelt sondern voll sind und bis zum Planetenbild heranspringen.
4.) DOS(Detail-Oberflächen-Scan) an die einzelnen Planeten heranfliegen(NICHT HINEIN!!) ca. 1Ls Abstand, dann so viele Sonden abwerfen bis der Planet zu mindestens 90% "erfasst" wurde.

Ohne Modifizierung durch freundliche Ingenieure..
Sondenziel1.)2.)3.)
11 Sonde mittig auf Vorderseite
21 Sonde mittig auf Vorderseiteeine Sonde mittig auf die Rückseite
61 Sonde mittig auf Vorderseiteje eine Sonde leicht über den RAND hinaus: o/r/u/l
71 Sonde mittig auf Vorderseiteje eine Sonde leicht innerhalb des RANDES: o/r/u/leine Sonde mittig auf die Rückseite(s.o.)
121 Sonde mittig auf Vorderseiteje eine Sonde am RAND: o/r/u/leine Sonde mittig auf die Rückseite(s.o.)
Hier ein Beispiel des DOS:
Zuerst auf ca 0.20..0.30 Lichtsekunden annähern und dann "abstoppen"(30,0km/s!!) aber im FSD bleiben!
Die Annäherungsrestzeit nicht unter 10s..12s fallen lassen, nach Bedarf abbremsen sonst semmelt man vorbei(oder hinein..)
In den Detailoberflächenscanmodus gehen und mittig eine Sonde aufsetzen lassen.
Je nach Größe des Planeten deckt eine Sonde alleine schon mal 50% ab. Schrecklich die Gasplaneten: um die 20 Sonden nötig?!!

Und so sieht das Einlösen eines wertvollen Systems aus:

Das Beispiel-System HIP 22809(s.O.) wurde bereits von anderen entdeckt und auch erforscht.
Trotzdem bekomme ich seltsamerweise dafür Geld, trotz der vorherigen "Erschließung".

ALLE Planeten im obigen Beispiel sind DETAIL-OBERFLÄCHEN-gescannt worden!
Man sieht den geringen Wert von den Eisplaneten, für lächerliche 1000CR minutenlang durchs All kriechen? Bäh!
Planeten mit hochwertigen Metallen bringen da schon mehr: ca. 44000CR wirken lohnend.
Ganz krass die(seltenen!) Wasserplaneten: zwischen 300000CR bis zu 800000CR!!
Die Planeten der "Erd-Klasse" sollten noch mehr bringen, habe aber noch keinen gescannt(DUMMHEIT!) weil mir nicht bewußt war, das man auch für bereits(von Anderen) gescannten Planeten Credits bekommt!!

ObjekttypBezeichnung~CR(entd.)~CR(DOS)
GasrieseKlasse 14.356
PlanetEisplanet1.245
PlanetFelsiger Eisplanet1.417
Planethochwertige Metalle41.984
Planethochwertige Metalle(TERRAFORMBAR)497.435
PlanetWasserwelt294.753
PlanetWasserwelt(TERRAFORMBAR)827.112
SternKlasse F (Hauptreihe, weiß)145.460
SternKlasse G (Hauptreihe, gelb)3.069
SternKlasse K (Hauptreihe, gelb-orange)2.337
SternKlasse L (Zwergstern, rot)1.202
SternKlasse M1.206
SternKlasse T (Zwergstern, braun).
1234
1234
Wer also Zeit hat und Credits sucht.. findet hier die recht leichte(aber auch langwierige) Möglichkeit Credits zu verdienen.
Für abgelieferten Daten verbessern sich auch die Beziehungen zu den lokalen Mächten ein wenig..
Nebenbei steigern viele "EINGELÖSTE!" Entdeckungen auch den eigenen Forscherrang und schalten einige Systeme(Permits) und Ingenieure frei.

Zur Erkundung:
Früher gab es verschiedene Ausführungen des(damals einzigen) Scanners, wobei die "beste" Ausführung in einem Rutsch das ganze System aufdecken konnte.
Mit den einfachsten Scannern war man gezwungen dicht an jeden einzelnen Planeten heran zu fliegen, was sehr viel Mühe machte..

Nun hat jedes Schiff einen Grundscanner eingebaut, der zumindest die Planeten in einem System entdeckt und in die Flugliste als "nicht gescannt" einträgt.
Ohne Voll-Spektrum-Scanner muss man immer noch dicht an die Planeten heran fliegen, damit wenigstens der Planetentyp erfasst wird.

Erst der Einbau eines Oberflächenscanners erlaubt.. Oberflächenscans.
Seltsamerweise funktioniert das Ding nur im öh.. Frameshift-Modus. Dazu unter 0,20ls an den Planeten heranfliegen und abbremsen, NICHT den Framshift verlassen!
Dann kann man die Abschussbahnen der(kostenlosen) Drohnen auswählen, ich jage die erste immer auf die mir zugewandte Seite des Planeten.
Man kann so viele Drohnen wie man will auf den Planeten abfeuern.. sobald 90% erfasst wurden gilt der Planet als 100% erfasst.
Schafft man es jedoch geschickt mit der vorgegebenen Anzahl an Drohnen(steht rechts) oder gar weniger.. gibt es einen weiteren Bonus.

Grob: sobald man seitlich von der Planetenoberfläche den ERSTEN Strich erreicht..gehen die Drohnen am Horizont(seitlich) nieder.
Geht man zu weit seitlich weg.. erscheint die Meldung "ungültig" oder so.. und die Drohne würde daran vorbeifliegen.
Geht man dann ca. auf die Hälfte der Strecke zwischen erstem Strich und "ungültig".. sollte die Drohne exakt mittig auf der abgewandten Seite landen..

Schwieriger sind die Gasplaneten mit hübschem Ring.. die Sonden knallen gerne in genau diese Ringe.. und meist muss man zwischen 20-30 Sonden abschießen weil die Gasriesen genau eines sind: Riesig!


Memo an mich: Wertvolle Planeten, die bereits von anderen Spielern Detail-Oberflächen-gescannt wurden selber nochmals scannen für Profit!!

Leider kann man nicht erkennen, ob man selber bereits einen Planeten zuvor Detail-Oberflächen-gescannt hat.
Einzig das blaue Netzmuster deutet auf einen vorherigen Scan hin, dazu muss man aber dichter als 2ls sein..

Diverse Hinweise

Die Sprungreichweite ist arg beschränkt, hauptsächlich wird das durch das GEWICHT des Raumschiffes und durch die Art des Antriebs beeinflusst.

Bei größeren Schiffen wie der beliebten ASP Explorer wird der Unterschied zwischen den Klassen und der Qualität leidlich deutlich:

Bei den "Typen" bedeutet die vorangestellte Nummer die "Größe" des Bauteils, für die auch eine entsprechende Bucht vorhanden sein muss.
Der folgende Buchstabe(A-B-C-D-E-F-..G..I) weist auf die abfallende Qualität hin(Effizienz, Leistung, Kapazität).
Die "D" Typen sind immer die leichteste Ausführung(in der jeweiligen Größe) aber nicht die Allerbeste..
TypPreis/CRMWtHitze
4A144123315,6005,000,40
5E5337913,6020,001,00
5D16013715,3008,000,75
5C48041117,0010,000,50
5B000000018,7016,000,00
5A432369920,4010,000,40
Die Preise scheinen bei mir "günstiger" zu sein. Vielleicht macht sich der Einfluß beim Imperium bemerkbar?

ALLES ist ein Verbesserung gegenüber dem 5E.. hätte man doch diese unglaublichen Summen an Credits..
Der 5A ist nur halb so schwer(dafür fast 100x teurer!!), gibt fast doppelt so viel Leistung ab und das auch noch mit nur 40% der Wärmeabgabe..
Der 4A wiegt nur ein Viertel(dafür fast 30x teurer!), gibt etwas mehr Leistung wie ein 5D ab, bei ebenfallst nur 40% Wärmeabgabe..
Vom GELDwert betrachtet wäre der 5D ideal, da sehr günstig, leichter und 75% Wärmeabgabe.

Hier der wichtigste beeinflussende Punkt(beim Versuch möglichst weit zu springen), der Frameshiftantrieb:
TypPreis/CRMax.LYtopt.tSprit/s
5E0000000014,4420560,003,3
5D18903517,428630,003,3
5C56710620,5620700,003,3
5B170131824,8432875,004,1
Das sind nur Vergleichsangaben, da andere Ausrüstung im Schiff(Fracht, Waffen) ja auch noch etwas wiegen und Schiffe sowieso voneinander abweichen..

Raumschiffe verwalten

Man kann Raumschiffe tatsächlich auch einlagern(sobald man genug Geld hat).
Der Verkauf von Raumschiffen und auch der in ihnen enthaltenen Geräte bringt zwar Bares ein aber immer mit immensen Verlusten!
Daher.. besser den Kram behalten. Und für Notfälle.. kann man immer noch mit dem *alten* Schiff weitermachen.
Es gibt nur ein paar kleine Probleme:

Aufrüsten oder Direktkauf?

Am Beispiel der Aufrüstung eines FSA(Frame-Shift-Antrieb) der Größe 5 und der "Qualität" A sieht man recht gut das es KEINEN Verlust gibt..
Aufrüsten zum nächsten besten Antrieb(oder was-auch-immer) bei gleichzeitigem "Einlösen" des alten Aggregates scheint superpraktisch:
Tauscht man einen alten FSA 5B(NEU:1.701.318 CR) ein um einen höherwertigeren FSA 5A(NEU: 5.103953 CR) zu kaufen zahlt man tatsächlich nur 3.402.635 CR.
Lagert man den alten FSA 5B ein und verkauft ihn separat bekommt man auch den Kaufpreis zurück. Komisch, FRÜHER war das anders, da gab es üble Verluste..

Andersherum:
Um eine Krait MkII von 10.25ly auf 21.7ly(Schiff fast leer) zu bekommen reichen 5.040.941CR für einen FSD 5A aus(bei Verkauf des verbauten 5E FSD).
Hier eine Beispielkonfiguration einer Krait MKII:
Aufhängungen
33D08,00tStrahlenlaser, Turm
32D04,00tSplitterkanone, Turm
32B04,00tSchinenkanone, fest
21D02,00tAbbaulaser, fest
21D02,00tAbrasionslaser, Turm
Werkzeugsteckplatz
00I00,50tPunktverteidigungsgeschütz
00I01,30tDüppelwerfer
00C01,30tTötungsbefehl-Scanner
00B01,30tImpulswellenanalysatorlieber Xeno-Scanner?
Intern(Basis)
11C00,00tLeichte Legierungen
77D32,00tKraftwerk, 22,50 MW(war 7e:80t)
66D16,00tSchubdüsen(original: 6E, 40t)
55A20,00tFrameshiftantrieb, 5t/Sprung
44D04,00tLebenserhaltung, 7:30(original: 4E, )
77D32,00tEnergieverteiler(original:7E, )
66D16,00tSensoren(original:6E 40t)
55C00,00tTreibstofftank, 32t
Intern(optional)
64D04,00tSchildgenerator(am Kaufort gab es keine 6D -.-)
66E00,00tFrachtgestell 64t0t nur ohne Fracht!
500,00t
55B00,00tTreibstoffsammler, 0.49t/s
44A00,00tRaffinerie 10 Behälter(maxed!)
33A00,00tAutomatische Feldwartungseinheit
33C10,00tRettungsdrohnensteuerungMultidrohnensteuerung: Ladelukenöffner/Treibstofftransfer/Reparatur
22G06,00tOberflächenfahrzeughangarFahrzeug laden nicht vergessen..
11I00,00tDetailoberflächenscanner
11I00,00tFortgeschrittene Planetenlandungssuite
Mit dieser teilweise bearbeiteten Version einer Krait MKII liegt die Sprungreichweite bei 21,22/23,82/25,17 ly.

Waffenwahl..

Fest installierte Waffen haben den Vorteil den größten Schaden auszuteilen, dafür feuern die aber nur "geradeaus".
Kardanisch aufgehängte Waffen(Gimbal) haben etwas geringeren Schaden als die fest installierten, folgen dem Ziel in einem geringen Winkelbereich.
Auf Türmen installierte Waffen richten den geringsten Schaden an, dafür können sie Feinden automatisch folgen. Einstellung: Fire at Will ^^

Turm- und kardanisch aufgehängte Waffen lassen sich durch Düppelwerfer ablenken, so das sie kein Ziel mehr finden!!
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Diese Seite wurde zuletzt am 28.08.2022 um 23:03 geändert.

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