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Seven days to die: Videoeinstellungen

Fast alle auf der Unity-Engine basierende Spiele laufen reibungslos unter Linux, je nach Distribution als "native" oder notgedrungen via "Proton".
Seven days to die bildet hier eine kleine Ausnahme:
Änderungen bei der Videoeinstellung führen oft zu einer unbrauchbaren Darstellung.
Hauptprobleme(aufgetreten Juli 2020/debin10(DEFAULT kernel/drivers!!)/AMD Radeon-VII) sind schwarzes Bild, nur HUD/Hände sichtbar oder auch LSD-Rausch Farben(Schatten).
Auch seltsam: Viele Änderungen führen zu einem schwarzen Bild und man meint die störende Option gefunden zu haben.
Aber nein: Spiel beenden(von Server trennen) und wieder mit dem Server verbinden zeigt wieder ein Bild.

Videoeinstellungen

Im Hinterkopf behalten: Wurden Video-Optionen geändert und das Bild "schwarz" dann Spiel beenden und neu mit Server verbinden!
Es ist nicht notwendig Seven days to die komplett zu beenden. Das Menü kann offen bleiben.
Einige Änderungen(die HÄSSLICHEN Bäume z.B.) zeigen sich erst wenn man einen Server wieder betritt(also Spiel beenden-wieder mit Server verbinden).

Änderungen an einigen Werten führen zu einer mitunter langen Wartezeit. Das Spiel ist dann nicht abgestürzt sondern lädt andere (whatever). Erkennbar an der Aktivität der Festplattenkontroll-Leuchte.
Betrifft hauptsächlich die Texturqualität.

"Qualität der Reflexionen" (sobald das irgendwie aktiviert wurde(niedrig/mittel/hoch/ultra/ultra+) gibts kein Bild/eingeschränktes Bild/Psycho-Schatten): AUS!!

Um die Videoeinstellungen zu verstehen habe ich alles Werte auf niedrig/aus gesetzt.
Ich *vermute* das die Übersetzer irgendwie ihre Arbeit sehr oberflächlich gemacht haben, denn die Optionen passen nicht zu den Ergebnissen..

Kantenglättung benötigt zwar kaum Leistung, vermatscht aber die Darstellung durch "Weichspülen" der Subpixel Texturqualität ALLER Objekte (Änderungen können einige Minuten dauern!) Texturfilter (Entfernung, bis zu der Bodentexturen mit hoher Qualität dargestellt werden) UMA Texturqualität (Detailgrad der SPIELER) Qualität der Reflektionen (Bei schwarzem Bild/Linux-Usern: AUS!!!) Reflektierende Schatten Schatten-Distanz (frisst enorm viel Leistung bei hohem Baumbestand in der Umgebung!) Qualität des Wassers
Wasserpartikel Sichtweite (kann nur im Launcher verändert werden, nicht ingame!) Detaillierungsgraddistanz (whatever!) Geländequalität (Änderungen erst nach Beenden und Wiederverbinden sichtbar!) Grasdistanz(wie weit vom Spieler entfernt das Gras dargestellt werden soll) Qualität der Objekte (Entfernung, bis zu der Bäume mit hoher Qualität dargestellt werden) Umgebungsverdeckung(kann nur im Launcher verändert werden, nicht ingame!)
Diese Seite wurde zuletzt am 22.07.2020 um 15:08 geändert.

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