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Seven days to die

SteamID: 251570
Fast alle auf der Unity-Engine basierende Spiele laufen reibungslos unter Linux, je nach Distribution als "native" oder notgedrungen via "Proton".

Grafikprobleme(Linux/Proton)

Änderungen bei der Videoeinstellung führen oft zu einer unbrauchbaren Darstellung.
Hauptprobleme(aufgetreten Juli 2020/debin10(DEFAULT kernel/drivers!!)/AMD Radeon-VII) sind schwarzes Bild, nur HUD/Hände sichtbar oder auch LSD-Rausch Farben(Schatten).
Auch seltsam: Viele Änderungen führen zu einem schwarzen Bild und man meint die störende Option gefunden zu haben.
Aber nein: Spiel beenden(von Server trennen) und wieder mit dem Server verbinden zeigt wieder ein Bild.
*GL-CORE.. hat man nur in der minimalsten Grafikeinstellung ein nutzbares Bild.
Versuchsweise die Option "Qualität der Reflexionen" auf AUS stellen..
*Vulcan(RX6800XT, 4k) hat etwa 10FPS weniger als mit DirectX11 API. Absturz bei Qualität der Reflexionen auf ultra..
*DirectX11: keine Auffälligkeiten, alle Einstellungen verfügbar, etwas "schwammige" Steuerung(holprige Framerate)
Voreinstellung Qualität auf Niedrigste=sehr helles Bild, 97FPS.
Texturqualität Ganz(statt achtel)=Oberflächen wirken viel plastischer, Gegenstände(Betonmischer) haben sogar Dreck dran kleben ^^ 93FPS
Texturfiler Ultra+(statt niedrig)=? 91FPS
UMA Qualität hoch(statt niedrig)=Detailgrad der Spieler 91FPS(bricht ein auf 78FPS)
Qualität der Reflexionen ultra(statt aus)=? 88FPS
Reflektierte Schatten an(statt aus)=? 87FPS
Schattendistanz ultra(statt aus)=endlich ein realistischeres Bild mit Schattenverläufen 64FPS
Qualität des Wassers hoch(statt niedrig)=Oberfläche des Wassers 64FPS(muss man wohl in der Nähe vom Wasser sein!)
Partikel 100%(statt aus)=? 65FPS??
Detaillierungsgraddistanz 100%(statt aus)=? 68FPS??
Geländequalität ultra(statt niedrigste)=? 63FPS
Grasdistanz(immer niedrigste)
Qualität der Objekte Ultra(statt niedrigste)=Objekte wie Betonmischer sind nun RUND und nicht vieleckig 61FPS
Bloom AN(statt aus)="Blendung von Gegenlicht?" 60FPS; kann die Steinaxt in der Sonne nervig flackern lassen -.-
SSA AN(statt aus)=? 60FPS
SS Reflektionen hoch(statt aus)=? 60FPS

Empfehlung: folgende Einstellungen leicht verringern:
Texturfilter auf HOCH, Qualität der Reflexionen auf HOCH, Schattendistanz auf MITTEL,
Partikel 75%, Detaillierungsgraddistanze 70%, sowie Qualität der Objekte auf MITTEL absenken.

Serversetup Videoeinstellungen

Spieler vom Server löschen

Falls man mal so rumprobiert wie man den Charakter im Laufe des Spieles so entwickeln sollte..
.. kann es schnell dazu kommen das man sauber und bei "Null" wieder frisch starten möchte.
Doch: es gibt bisher nur einen etwas umständlichen Weg:
Auf dem Server im Ordner ~/.local/share/7DaysToDie/Saves/[Name des Spieles]/[Name der Stadt]/Player/ die richtige Datei löschen!
. Dazu muss man den richtigen Spieler herausfinden, die vom Spiel vergebenen kryptischen Namen bringen nicht viel -.-
. Einfach als Spieler mit dem Server verbinden, in den Logdateien(/home/[username]/7d2d/7DaysToDieServer_Data/output_log__2021-12-24__05-00-26.txt)
. sucht man dann nach "PlayerSpawnedInWorld" und sucht hier im Beispiel nach dem Spieler "DHLF":
cat /home/[username]/7d2d/7DaysToDieServer_Data/output_log__2021-12-24__05-00-26.txt | grep "PlayerSpawnedInWorld" | grep "DHLF"
Der Eintrag hinter CrossId= ist der Dateiname, der von Server gelöscht werden muss.

Der Spieler sollte vor dem Löschen bereits vom Server verschwunden sein!!

Wurde die Spielerid ermittelt.. die dazugehörigen DREI Dateien löschen:
Die serverseitige Map([SPIELERID].map), Spielerdaten([SPIELERID].ttp) und deren Backup([SPIELERID].bak).

Aber das reicht nicht, denn es existiert noch die LOKALE Kopie der Map.. die aus seltsamen Gründen bei einem neuen Spielstart übernommen wird.
Mit anderen Worten: Obwohl auf dem Server alle Daten des Spielers gelöscht wurden hat man beim nächsten Verbindungsversuch gleich wieder die Karte aufgedeckt(so weit man bisher war).
Selbst ein Neustart des Servers(wo VORHER die Dateien gelöscht wurden) ändert nichts daran, das die Karte plötzlich aufgedeckt bleibt.

Dazu LOKAL die Datei ../steamapps/compatdata/251570/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Roaming/7DaysToDie/SavesLocal/--wirreBuchstaben--/Player/*.map löschen..

Sicherheitshalber auch den LOKALEN Pfad ~/.local/share/7DaysToDie/Saves/[Name des Spieles]/[Name der Stadt]/Player/ prüfen!!
NICHT den Ordner ~/.local/share/7DaysToDie/Saves/ löschen, sonst fehlt auch das "Design" des Spielers..

Direkt danach kann man sich wieder mit dem Server verbinden.
Der Nachteil bei dieser "einfachen" Methode: Die komplette Welt muss erneut heruntergeladen werden..

Alternativ eine NEUE Welt mit einem ABWEICHENDEM Namen erstellen(damit wird auch die Aufdeckkarte entfernt).

Regionen/Chunks reparieren,..

Regionen sind Teile der Spielkarte mit Kantenlängen von 512 Blöcken(Metern)!!
Somit kann man versehentlich halbe Städte zerstören..

Besser ist die Nutzung des Befehls cr (chunk reset).
Entgegen der Hinweise in der Console(via help cr) werden NICHT alle 8 um den Spieler herumliegende Chunks verändert, sondern nur der in dem der Spieler sich gerade befindet(a20).
Möglicherweise meinten die auch 8 Blocks um den Charakter herum in jede Richtung?
cr d stellt im aktuell betretenem Chunk alle "dekorativen" Objekte wieder her(Dreck, Müllberge, Vogelnester,..)
cr f setzt den aktuell betretenem Chunk komplett zurück(entfernt ALLE Spielerblöcke, Terrain ist wie bei Serverstart!)

Spielstart

Abbau von Rohstoffen wie Bäumen, Pflanzen und Blöcken..: Einfach mit LMT draufhauen.
Direkt nach Spieleinstieg ist der Spieler noch unerfahren und muss mehrmals mit bloßen Fäusten auf Bäume oder Steinblöcke einprügeln.. um auch nur einen winzigen Teil heraus zu brechen.
Je nach gewählten Fertigkeiten und Qualitätsstufe des verwendeten Werkzeugs steigert sich die Ausbeute bei jedem "Treffer" eines Baumes, Steins, Sandhaufens,..

Viele Tätigkeiten geben am Anfang entweder nur einmalig Erfahrungspunkte, oder wiederholbar, wobei der Erfahrungszuwachs mit steigendem Level nachlässt, bis da "auch nichts mehr kommt".
Gräser ergeben Pfanzenfasern (+2 XP).
Pflanzen, wie Baumwolle, Chrysanteme, Goldrutenpflanze ergeben keine Fasern sondern Pflanzen(+10 XP).
Vertrocknete Gräser? ergeben Holz(+1 XP)

Tote Gegner wie Zombies ohne "Inhalt" despawnen recht schnell, während tote Tiere(deren Fell/Haut/Knochen man abbauen kann) länger liegen bleiben.

Lootbare Gegenstände:
Waffenlos hat man nur sehr geringen Schaden(Default: 2). Einen Müllsack zu zerlegen braucht 25 Treffer mit bloßer Hand!!
Müllhaufen öffnen(1 XP) und zerkloppen(6 XP)

Vom Start bis zum ersten Levelup benötigt man >10.000 XP!
Da macht es durchaus Sinn die "nervige" Intro-Quest Reihe schnell abzuschließen, sonst kann es passieren, das die verbuggt und nicht beendet werden kann..

Intro-Quest Reihe

Zuerst soll man einen Schlafsack bauen(benötigt 10 Pflanzenfasern) und den irgendwo auf den Boden legen mit der RMT(+50 XP einmalig).
Wenn man weiterziehen will kann man den mit der Taste E wieder aufheben. Klickt man hingegen die LMT wird der zerkloppt(+8XP +8 Pflanzenfasern).

Als nächstes soll man eine Steinaxt(2 Holz, 2 Pflanzenfasern, 2 Steine, +50 XP einmalig) herstellen, was SEHR sinnvoll ist, da man mit der Axt wesentlich schneller Rohstoffe abbauen kann.
Man braucht nicht mehrere Steinäxte, denn vorhandene(abgenutzte) kann man schnell "reparieren", solange man Steine im Inventar hat.

Ein Pflanzenfaserhemd(5 Pflanzenfasern) und eine Pflanzenfasernhose(5 Pflanzenfasern) sollen erstellt werden(+50 XP einmalig). Die beiden anziehen(+50 XP einmalig).

Ein Holzknüppel(recht wertlose Waffe, aber besser als die bloßen Hände) soll hergestellt werden(5 Holz, +50 XP einmalig). Den am besten gleich wieder zerlegen(3 Holz)..

Ein Bogen(8 Holz, 3 Pflanzenfasern) und ein Steinpfeil sollen hergestellt werden(+50 XP einmalig), die auch gleich zerlegen, denn mit einem Pfeil kommt man nicht weit.. und der Bogen taugt auch nichts.

Einen Holzrahmenblock(2 Holz) erstellen(gleich als Favoriten im Baumenü kennzeichnen) und irgendwo auf den Boden setzen und mit ausgewählter STEINAXT mit RMT aufrüsten(+100 XP).

Noch schnell ein Lagerfeuer bauen(5 Stein) und platzieren(+4 Fertigkeitspunkte einmalig).
Selbst gebaute Gegenstände kann man einsammeln, wenn man beim Draufschauen e gedrückt hält und dann AUFHEBEN wählt.
Das Lagerfeuer kann NICHT eingesammelt werden wenn der komische "Sicherungsstein" nicht gesetzt wurde(eigene Basis)

Händler

Zum "Abschluss" der Questreihe wird man nun zum nächsten Händler gelotst. Möchte man also einen "neuen" Händler finden möglichst weit weg vom "bekannten" Händler das Lagerfeuer platzieren.
Das Gelände um den Händler herum ist(unsichtbar) gesichert, will man etwa Blumen pflücken ertönt ein schreckliches metallisches Geräusch das dann auf diese "Sicherung" hinweist.
Niemand kann also etwas zerstören oder aufheben aber Behälter und Werkstätten(Chemiestation, Schmiede, Werkbank..) können geplündert und sogar Tresore mit Dietrichen geöffnet werden..
Allerdings schmeißen Händler einen außerhalb ihrer Öffnungszeiten(6:05-?) vom Gelände..
Während der Öffnungszeiten ist man beim Händler gut gegen Zombies geschützt(WENN alle Spieler die Tore immer wieder hinter sich schließen würden!!).
Manchmal findet man außerhalb auch tote Tiere oder Zombie-Rucksäcke.. die in die Stachelfallen gerannt sind ^^.

Inventar aufräumen

Statt immer allen Mist rumzuschleppen sollte man regelmäßig nicht nötigen Kram in Truhen einlagern.
Slot 1 sollte dem Hauptwerkzeug(für laaange Zeit die Steinaxt) zugewiesen werden.
Slot 2 für eine Mittelstreckenwaffe wie Speer nutzen.
Slot 3 für Schaufeln(Abbau von "blauen" Pflasterstein/Zementstapeln
Slot 4 LEER lassen(Pflanzen sammeln, auswählen, etc.. ist blöd wenn man einen Schatz zerkloppt!!)
Slot 5 für selten gebrauchte Messer(Knochenmesser, etc)
Slot 6 für Holz, Slot 7 für Stein(die absolut nötigsten Rohstoffe für viele Dinge)
und Slot 8 für selten gebrauchte Dinge wie Fackeln oder gar einen Schraubenschlüssel oder ähnliches.

Tipps und Tricks..

Strom wird recht spät im Spiel verwendbar.
Die längste Strecke, die ein Stromkabel überbrücken kann, beträgt normal 8 Felder(zwischen zwei "Elektrokabelverschaltung").
Mit einem kleinen Trick kann man die überspannte Strecke auf 13 Felder erhöhen indem man von einer "legalen" Position seitlich auf ein entfernteres Ziel blickt..
Nicht vergessen: zuerst wird mit gehaltenem Werkzeug(Drahtwerkzeug) auf die Stromquelle(oder von wo auch immer der Strom HERkommen soll) mit der rechten Maustaste geklickt.
Es sollte ein schwarzes Kabel erscheinen(rot bedeutet außerhalb der zulässigen Reichweite, POSITION des Spielers!) nun auf das Ziel blicken und erneut die rechte Maustaste drücken.
Linksklick beendet das Kabelziehen.. bzw. will man ein zuführendes Kabel entfernen wird das mit Linksklick auf den Verbraucher gemacht.


Man kann nur EINE Stromquelle auf eine Verbindung verkabeln. Versucht man es trotzdem wird automatisch die erste Verbindung entfernt.
Somit kann man NICHT zwei Solarpanele zur Versorgung einer Batteriebank zusammenschalten.
Also muss man quasi für jedes Solarpanel eine eigene Batteriebank zuweisen. Oder direkt beim Verbraucher(Geschütztürme).

Dafür können mehrere Verbraucher an eine Quelle geklemmt werden.


Stachelfallen sind die unterschätzte Lösung..
Im original belassenen Spiel nehmen Holz- und Eisenstachelfallen Schaden wenn ein Gegner dagegen läuft.
Warum "Fleisch" eine Eisenfalle derart beschädigen kann wissen nur die Entwickler.. hier hilft ein kleiner Mod..
Dennoch sind die Holzstachelfallen Gold wert: Leicht zu bauen und später können die gar zu stabileren Eisenstachelfallen aufgerüstet werden.
Platziert man die Dinger vor einer Wand(versenkt im Boden) sollten die Zombies beim Versuch die Wand einzureissen tödlichen Schaden nehmen :D


Auch wenn es schmerzhaft sein könnte.. diese Fallen unbedingt einmal SELBER testen.
Denn blöd platziert in einem V-förmigen Graben stehen die NPCs quasi auf den RÄNDERN und verletzen sich NICHT.
Eine "einfache" Lösung ist ein zwei Felder breiter Graben, wobei die Wand dann an der einen Seite "versenkt" wird und daran angrenzend eben die Stachelfallen.
So ist der Boden zur "Wand" eben und es kann Schaden ausgeteilt werden..

Um auch Bären abzuwehren MÜSSEN zwei Reihen Stachelfallen gesetzt werden, da Bären eine hohe Reichweite haben und sonst unbeschadet die Wände einreissen..

Hin und wieder die Dinger kontrollieren und reparieren.
Besonders nach Blutmondnächten kann so mancher Rucksack gefunden werden..

Einfach zu reparierende Waffen oder gleich Artillerie?
Schußwaffen sind praktisch, schnell und tödlich aber..
erst später hat man die Möglichkeit genügend Munition dafür bereitzuhalten. Schlimmer noch ist die nötige Wartung..
Einfacher sind da die "Billig-Nahkampf-Waffen". Eine Axt, Schaufel oder Speer mag wenig Schaden anrichten aber die Dinger können auch im Feld leicht repariert werden.

Die Fertigkeiten..

Das Spiel ist in einem "Alpha"-Stadium, also können sich die Fertigkeiten und nötigen Grundwerte immer noch ändern.
Die Fertigkeiten lassen sich resetten(mit einem ~60.000 teueren Trank namens .. Opas Vergesslichkeit oder so) aber das Geld bekommt man nur sehr schwer zusammen. Besser gleich durchdacht durchstarten!

Zu Beginn will man Plündern um guten Kram zu erhalten den man noch nicht selbst herstellen kann.
Auch die Suche nach Nahrungsmitteln beschäftigt einen länger -.-
Um Zombies sollte man einen großen Bogen machen denn auch mit einem Speer bewaffnet gegen Zombie-Hunde anstürmen verspricht einen schnellen Tod..
Hin und wieder findet man Bücherschränke(gemeine Menschen füllen die nach der Leerung.. mit Müll ^^).
Mit ein wenig Glück findet man darin auch BÜCHER(geschlossener Einband: UNBEKANNTE Fähigkeit, offener Einband: bereits bekannt).
Diese schalten verschiedene Rezepte und Fähigkeiten frei:

Beispiel:
Um Fleisch nicht zu Kohle verbrennen zu lassen gibt es das Rezept für "Gekochtes Fleisch".
ENTWEDER man findet genau dieses Buch(und liest es)..
ODER man vergibt unter der Fertigkeit "STÄRKE"-Chefkoch: Junggeselle einen Punkt..

Die maximale Stufe der Fertigkeit "CHEFKOCH" benötigt STÄRKE:10(1+1+1+1+2+2+2+3+3) und 5 Punkte auf CHEFKOCH selbst..
Wie lange das verdammte Essen zum Kochen benötigt ist doch total egal! Interessanter sind die speziellen OPA/OMA-Rezepte..

Aber nicht vergessen: Was nutzt das beste Essen wenn man MINUTEN braucht um einen Zombie zu deaktivieren?
AttributWirkung5%..50% Zergliederungchance mit..
Wahrnehmung200%..300% Schaden bei KopftreffernGewehren, Speeren und Sprengstoffen
Stärke200%..300% emove selectionSchaden bei KopftreffernKnüppeln, Schrotflinten, Vorschlaghämmer und WERKZEUGE
Standhaftigkeit200%..300% Schaden bei KopftreffernFäusten und Maschinengewehren
Beweglichkeit200%..300% Schaden bei KopftreffernBögen, Handfeuerwaffen und Messern
Intelligenz200%..300% Schaden bei KopftreffernSchockstäbe und Robotikgeschütztürmen


Zu Beginn des Spieles mag es sinnvoll ERSCHEINEN die Bogen/Armbrust-Fähigkeiten auszubauen..
aber nach der ersten Blutnacht(so mit Level 30^^) wird man die Bögen längst zu Brennholz verarbeitet haben..
und jeden Punkt den man darauf verschwendet hat.. bedauern!!
Gleiches gilt für die "Hauptader": Ohne Punktevergabe dauert das Sammeln von Rohstoffen zwar länger..
..aber diese Punkte können anderwertig besser verwandt werden!

Wahrnehmung
PräzisionsschützeStufen: 1/3/5/7/10Jagdgewehre fertigen[Qualität 2/3/4/5/5*]Gewehrschaden[+10%..+50%], Zielgeschwindigkeit[+10%..+60%]Verschwendung!
SprengmeisterStufen: 1/3/5/7/10Fertige(u.a.) [Rohrbomben/Dynamit/Granaten/Raketen/Zeitzünder]Sprengschaden[+10%..+50%], Chance auf Zerstückelung[+10%..+45%]Nur EINER aus einer Gruppe sollte das lernen..
SpeermeisterStufen: 1/3/5/7/10Fertige Eisenspeere [Qualität 2/3/4/5/5*]Speerschaden[+10%..+50%], Speerreichweite[+10%..+50%]Verschwendung!
SchlösserknackenStufen: 1/4/7Fertige DietricheSchlossknacken [+10%..+60% schneller], [-10%..-30% Dietrichbruchchance]Verschwendung!
Der SpionStufen: 1/4/7Fallenauslöseverzögerung[0.5s/1.0s/2.0s]Schaden durch Landminen[-20%..-50%], Landminen aufheben(Stufe7)Verschwendung!
FährtenleserStufen: 1/4/7Anzeige von Tieren[Schlangen, Hühner/Wild/Löwen, Bären]Verschwendung!
Der DurchbohrerStufen: 1/4/6/8Bögen/Armbrüste [-10%..-50% Rüstungsschutz]Jagd/Scharfschützengewehre(PB Mun!) Blockdurchdringung[0/500/750/1000]
Der glückliche SammlerStufen: 1/2/3/5/7Bessere Beute in Behältern[+10%..+25%], schnellere Plünderung[+10..+80%]1-3 Punkte vielleicht(hoffen auf Glückstreffer)..
SchatzsucherStufen: 1/4/7Blöcke bis Schatzsuchradius verringert[7/5/3]Mehr Beute in Schatztruhen[+10%..+30%]Verschwendung!
AltstoffsammlungStufen: 1/2/3/5/7Fertige Schraubenschlüssel[Qualität 2,3,4,5,5*]Abbauwerkzeuge [+10%..+50% Schaden], [+20..+100% schneller/mehr Material]EIN Punkt(Schraubenschlüssel)
Stärke
DonnerbüchseStufen: 1/3/5/7/10Fertige Schrotflinten[Qualität 2/3/4/5/5*]Schrotflintenschaden[+10%..+50%], Feuerrate[+10%..+60%], Nachladerate[+10%..+30%]
Prügel-PeterStufen: 1/3/5/7/10Fertige Baseballschläger[Qualität 2/3/4/5/5*]Schlagschaden[+10%..+50%], Chance auf Betäubung, Bonusschaden an betäubten Gegnern
SchädelbrecherStufen: 1/3/5/7/10Fertigen Vorschlaghämmer[Qualität 2/3/4/5/5*]Vorschlaghammerschaden[+10%..+50%], zu Boden werfen, Umgebungsschaden
Sexueller TyrannosaurusStufen: 1///Nahkampfwaffen/Werkzeuge Ausdauerkosten normal[-8%..-25%],kräftig[-15%,-50%]Sinnvoll!
Schwere RüstungStufen: 1/3/5/7Fertige Eisenrüstungen[Qualität 2/3/4/5/5*]Schwere Rüstungen[+50%..+200% Haltbarkeit], [-5%..-25% Ausdauer- und Bewegungsmalus]
PackeselStufen: 1/2/3/4/5Mehr Gegenstände tragen[+3/+3/+4/+4/+4]Verschwendung!
ChefkochStufen: 1/3/5/7/10Weitere Kochrezepte verfügbar[diverse]Kochzeit verringert[10%..50%]Verschwendung!
BergarbeitermeisterStufen: ////Fertige Eisenwerkzeuge[Qualität 2/3/4/5/5*]Werkzeugschaden [+10%..+50% Schaden], Blockschaden [+20..+150%]EIN Punkt mindestens(Spitzhacke)!
HauptaderStufen: 1/2/3/4/5Werkzeuge(Axt, Erdbohrer, Kettensäge, Schaufel, Spitzhacke)Abbau Erz, Geländeblöcke, Holz, Stein [+20%..+100%]1-3 Punkte(Basenbau)


Nach Beendigung der Start-Questreihe NICHT die Vergabe der vier "Start-Quest" Punkte vergessen:
Bergarbeitermeister 1(Grubenjunge), Stärke 2(schmächtig), Bergarbeiter 2(Bergknecht) und Stärke 3(Milchtrinker) geben folgende Boni:
> * 15% Chance auf Zergliederung(Werkzeuge wie z.B. Äxte!)
* Werkzeugfertigung Qualitätstufe 3
* +20% Werkzeugschaden(Abbau von Rohstoffen)
* +60% Blockschaden mit Äxten, Erdbohrern, Kettensägen, Schaufeln und Spitzhacken

Somit kann man sich gleich "besseres" Werkzeug herstellen.
Werkzeuge können NICHT auf höhere Stufen aufgerüstet werden. Stattdessen muss man (mit der Fähigkeit Bergarbeitermeister) neue Hochwertigere herstellen.
AttributFertigkeitLevelWirkungBemerkung
Stärke(Schmächtig)2210% Schaden(Kopfschüsse), 10%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen)
Stärke(Milchtrinker)3220% Schaden(Kopfschüsse), 15%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen)
Stärke(Weichei)4230% Schaden(Kopfschüsse), 20%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen)
Stärke(Fit)5240% Schaden(Kopfschüsse), 25%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen)
Stärke(Stark) 2 PUNKTE!!6250% Schaden(Kopfschüsse), 30%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen)
Stärke(Bodybuilder) 2 PUNKTE!!7260% Schaden(Kopfschüsse), 35%Chance von Zergliederung(Nahkampfwaffen)
StärkeChefkoch(Junggeselle)1Einfache Rezepte freischalten: Speck mit Eiern, gekochtes/gegrilltes Fleisch, gebackene Kartoffeln, Maisbrot, Tees und KaffeeUnnötig wenn Spiegelei mit Speck/gekochtes Fleisch bereits bekannt!
StärkeChefkoch(Oma)2Fortgeschrittene Rezepte freischalten: Steak mit Kartoffeln, Wildbreteintopf, Gemüseeintopf, Blaubeerkuchen und KürbisgerichteOhne eigenen Anbau von Pflanzen SINNLOS!!
StärkeChefkoch(Jungkoch)3Fortgeschrittene Rezepte freischalten: Sham-Suppe, Penner-Eintopf, Chilli-Hotdogs und Fisch-Tacos. Yucca-Saft-Smoothie und BierOhne eigenen Anbau von Pflanzen SINNLOS!!
StärkeChefkoch(Feldkoch)4Fortgeschrittene Rezepte freischalten: Gumbo-Eintopf, Shepards Pie, Spaghetti, Toast mit Thunfisch+40% schneller, 20% weniger Zutaten nötig
StärkeChefkoch(Chefkoch)5Fortgeschrittene Rezepte freischalten: Opas Geheimrezepte+50% schneller
StärkeBergarbeitermeister(Grubenjunge)1+10% Werkzeugschaden, +30% Blockschaden. Level 2 Werkzeugherstellung!
StärkeBergarbeitermeister(Bergknecht)2+20% Werkzeugschaden, +60% Blockschaden. Level 3 Werkzeugherstellung!
StärkeBergarbeitermeister(Kumpel)3+30% Werkzeugschaden, +90% Blockschaden. Level 4 Werkzeugherstellung!
StärkeBergarbeitermeister(Steinzertrümmerer)4+40% Werkzeugschaden, +120% Blockschaden. Level 5 Werkzeugherstellung!Das jetzige Level reicht aus!
StärkeBergarbeitermeister(Bergarbeitermeister)5+50% Werkzeugschaden, +150% Blockschaden. Level 6 Werkzeuge(nur mit MOD!)
StärkeHauptader(Erzader)120% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern
StärkeHauptader(Hauptader)240% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern
StärkeHauptader(Goldfund)360% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern
StärkeHauptader(Goldmine)480% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, ErdbohrernDas jetzige Level reicht aus!
StärkeHauptader(Hauptader)5100% mehr Rohstoffe(Erz, Stein, Geländeblöcke, Bäume) beim Abbau mit Äxten, Spitzhacken, Schaufeln, Kettensägen, Erdbohrern
StärkeSexueller Tyrannosaurus(Athlet)2-15% Ausdauerkosten für Werkzeug und Nahkampfwaffen, +10 Ausdauer bei Todesstoß
StandhaftigkeitHeilfaktor(Schneller Stoffwechsel)1+1 Gesundheit(alle 90 Sekunden), -20% Dauer kritische VerletzungenBringt nicht viel ist aber immer eine kleine Hilfe(über Zeit)
StandhaftigkeitRegel Nr.1-Ausdauertraining(Wanderer)1+10% Ausdauerwiederherstellung beim LaufenLänger schneller sein als die Zombies!
WahrnehmungAltstoffsammlung(Schrottsammler)1Schrottsammeln: +10% Schaden, +20% schneller, +20% mehr Rohstoffe, Stufe 2 HerstellungEigenes SAMMEL-Werkzeug herstellen!!
IntelligenzDer wagemutige Abenteurer(Räuber)1Eine zusätzliche Auswahloption und +5% mehr Dukes bei QuestabschlüssenAus ZWEI Optionen EINE Belohnung auswählen..
IntelligenzFortgeschrittener Ingenieur(Schmied)1SCHMIEDE freigeschaltet, 20% schnellere Fertigung an WerkbänkenMan kann auch auf eine Questbelohnung hoffen..
StandhaftigkeitGut isoliert(Resistent gegenüber milder Witterung)110 Wärmedämmung(Kälte/Hitze), -15% Nahrung/Wasserverbrauch bei unliebsamen Temperaturen
StärkeSexueller Tyrannosaurus(Bankwärmer)1-8% Ausdauerkosten für Werkzeug und Nahkampfwaffen
StandhaftigkeitDer Jägersmann(Kürschner)1+20% mehr Rohstoffe von Tieren
StandhaftigkeitEiserner Magen(Durchlässiger Darm)1-5% Nahrungsverbrauch bei Tätigkeiten, 84s Atem anhalten, -1% Ruhrwahrscheinlichkeit, +10% positive Effekte(Essen)
StandhaftigkeitGut isoliert(Resistent gegen intensive Witterung)220 Wärmedämmung(Kälte/Hitze), -30% Nahrung/Wasserverbrauch bei unliebsamen TemperaturenWichtig, da ab Level 5 der Newbie-Schutz nachlässt..
StandhaftigkeitVom Land leben(Sammler)1Verdoppelt die Ernte von Feldfrüchten(wild/angepflanzt). Erlaubt Samenfertigung von Aloe, Goldblume, Chrysantheme und YuccaHier gehts um die VERDOPPELUNG!
Standhaftigkeit(Kränklich)2210% Schaden mit Kopftreffern. 10% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre)
Standhaftigkeit(Ungesund)3220% Schaden mit Kopftreffern. 15% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre)
Standhaftigkeit(Geschwächt)4230% Schaden mit Kopftreffern. 20% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre)
StandhaftigkeitRegel Nr.1-Ausdauertraining(Läufer)2+20% Ausdauerwiederherstellung beim LaufenNoch länger schneller sein als die Zombies!
StärkeSexueller Tyrannosaurus(Krieger)3-20% Ausdauerkosten für Werkzeug und Nahkampfwaffen, +20 Ausdauer bei Todesstoß
IntelligenzBesser Verhandeln(Schlitzohr)15% bessere Einkaufs/Verkaufspreise,
Standhaftigkeit(Unempfindlich)5240% Schaden mit Kopftreffern. 25% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre)
StandhaftigkeitEiserner Magen(Gute Verfassung)2-10% Nahrungsverbrauch bei Tätigkeiten, 108s Atem anhalten, -2% Ruhrwahrscheinlichkeit, +20% positive Effekte(Essen)
StandhaftigkeitHeilfaktor(Schnelle Heilung)2+1 Gesundheit(alle 45 Sekunden), -40% Dauer kritische Verletzungen
StandhaftigkeitSchmerztoleranz(Hart)1-5% geringerer Schaden(durch Feinde), -20% Chance betäubt zu werden
Standhaftigkeit(Sehr Gesund) 2PUNKTE!6250% Schaden mit Kopftreffern. 30% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre)
Standhaftigkeit(Höchst Gesund) 2PUNKTE!7260% Schaden mit Kopftreffern. 35% Chance auf Zergliederung(Fäuste und Maschinengewehre)
StandhaftigkeitGut isoliert(Resistent gegen extremer Witterung)330? Wärmedämmung(Kälte/Hitze), -45%? Nahrung/Wasserverbrauch bei unliebsamen TemperaturenUnnötig wenn MODs(Temperatur +/-5) verfügbar
WahrnehmungSchlösserknacken(Einbrecher)1-10% Abbrechwahrscheinlichkeit für Dietriche, 20% schnelleres ÖffnenVerschwendete Punkte! Nimm eine Spitzhacke!
Wahrnehmung(Abwesend)2210% Schaden mit Kopfschüssen, 10% Chance auf Zergliederung(Gewehr/Sprengstoff/Speere/Altstoffsammelwerkzeuge)
Wahrnehmung(Unaufmerksam)3220% Schaden mit Kopfschüssen, 15% Chance auf Zergliederung(Gewehr/Sprengstoff/Speere/Altstoffsammelwerkzeuge)
Wahrnehmung(Unachtsam)4230% Schaden mit Kopfschüssen, 20% Chance auf Zergliederung(Gewehr/Sprengstoff/Speere/Altstoffsammelwerkzeuge)
WahrnehmungSchlösserknacken(Schlüsseldienst)2-20% Abbrechwahrscheinlichkeit für Dietriche, 40% schnelleres Öffnen
WahrnehmungFährtenleser(Wildsucher)1Kleintiere wie Hasen, Hühner und Schlangen werden auf dem Kompass angezeigt(Schleichen!)Für Verzweifelte, Kleintiere werden markiert
erl
Wie immer ist das nur ein Vorschlag. Jeder kann machen was er will. Mir doch egal!

Ohne Werkbank ist man arg eingeschränkt. Entweder hofft man auf einen Glückstreffer beim Looten(Lehrbuch: Bauplan für Werkbank), oder kauft sich EINE für teures Geld..

Die Beschreibung der Werkbank ist IRREFÜHREND:
Vergibt man einen Punkt auf Intelligenz-Fortgeschrittener Ingenieur(Schmied) kann man NUR Schmieden bauen.
Erst nach Vergabe von 3 weiteren Punkten auf Intelligenz und einen weiteren Punkt auf Fortgeschrittener Ingenieur(Tüftler) kann man endlich die Werkstatt bauen!

In der Schmiede hingegen kann man Gegenstände wie Eisenpfeilspitzen, Eisenstangen, geschmiedetes Eisen, kugelsicheres GLAS?!, NÄGEL!! und Zement(blöd ohne Mischer!) herstellen.
Entweder verschwendet man einen Punkt auf Intelligenz-Fortgeschrittener Ingenieur(Schmied) um die Schmiede freizuschalten oder hofft auch hier auf glückliches Loot(Lehrbuch: Bauplan Schmiede) oder einen teuren Einkauf beim Händler.
Es gibt eine Questbelohnung, wo man tatsächlich eine Schmiede erhalten kann..

Andererseits, was nutzt einem gleich zu Beginn des Spieles die Schmied/Werkbank, wenn man ständig verhungert oder sonst wie zu Tode kommt..


Rohstoffquellen:

Steinhaufen(Stein, +2 XP) sind meist dunkel.

Nitrathaufen(Nitratpulver, Stein, +14 XP) sind weißliche, kristallähnliche Gebilde.
Eigentlich braucht man Nitratpulver erst später im Spiel aber.. es gibt so recht viele Erfahrungspunkte..

Mit der Steinaxt Level1 bekommt man aus einer Steinquelle(+4 XP) im Gelände zwischen 1-2 Steine pro Schlag herausgeschlagen.
Aufrüsten kann man die Werkzeuge leider nicht, aber wenn man einen neuen herstellt ist der auf dem aktuell möglichem Level.

Rezepte

Rezepte und Baupläne können mit Glück gefunden, als Questbelohnung verdient oder beim Händler gekauft werden.
Teilweise schalten einige Fertigkeiten ebenso Rezepte und Baupläne frei.
GegenstandFreischaltung (Bauplan)Freischaltung(Fertigkeiten)Hinweis
BaseballschlägerBaseballschlägerSTÄRKE: Prügel-Peter(1)Verbessert durch Prügel-Peter
EisenspitzhackeEisenwerkzeugeSTÄRKE: Bergarbeitermeister(1)Verbessert durch Bergarbeitermeister
Eiserne FeueraxtEisenwerkzeugeSTÄRKE: Bergarbeitermeister(1)Verbessert durch Bergarbeitermeister
EisenvorschlaghammerEisenvorschlaghammerSTÄRKE: Schädelbrecher(1)Verbessert durch Schädelbrecher
JagdmesserJagdmesserBEWEGLICHKEIT: Tiefe Wunden(1)Verbessert durch Tiefe Wunden
KlauenhammerEisenwerkzeugeStärke: Bergarbeitermeister(1)Verbessert durch Henker
MacheteMachete-Verbessert durch Tiefe Wunden
SchockstabSchockstabINTELLIGENZ: HenkerVerbessert durch Henker
StahlvorschlaghammerStahlvorschlaghammer-Verbessert durch Schädelbrecher
KnarreKnarre-
StahlspitzhackeStahlwerkzeug-

Editor/Admin tools

Als Admin kann man tolle Dinge machen.. aber auch gefährliche FEHLER!!
In der Konsole einzugebende Befehle:
BefehlWirkungHinweis
cmCreative ModeIm Inventar erscheint rechts ein neue Zeichen..
dmDebug ModeTaste "q" wechselt zwischen GOTT/normal Modus
exportitemiconsBefehl wurde entfernt, da sinnlosItem-Icons finden sich unter steamapps/common/7 Days To Die/Data/ItemIcons
Taste "z" markiert zuerst einen STARTPUNKT(in Blau).
Jeder weitere Druck auf "z" ändert den zweiten Punkt entsprechend der Blickrichtung(Ausgangspunkt BLEIBT)
Will man einen neuen Startpunkt vergeben muss man zuerst "Backspace" drücken um die Auswahl zu entfernen.

Wird "z"(nach dem ersten "Startpunkt") gedrückt gehalten ändern die Mausbewegungen den zweiten Punkt.
Taste "Backspace" entfernt die Markierung(keine Sorge, die Landschaft bleibt :D)
Um den markierten Bereich bearbeiten zu können braucht man ein DEV-Tool namens Blockwechsel(deutsch) oder Block replace(englisch).
Nur zu finden wenn a) der Creativemode aktiv ist und b) im Creative-Inventar(Birne!!) auch Entwicklerblöcke angewählt sind.
Dann wählt man diese .. Zange als aktives Werkzeug im Gürtel.
LINKE Maustaste wählt das augenblicklich angeschaute Material aus(Wüstenboden, Stein.. whatever)
RECHTE Maustaste verändert den angeschauten Block zu dem zuvor ausgewählten Material.
Taste R gedrückt gehalten.. öffnet ein Menu aus dem man einen Bereich z.B. mit LUFT füllen kann :D
Oder alles im ausgewählten Bereich mit anderen Material füllen kann.


Es funktioniert ANDERS als man von anderen Editoren erwartet:
Damit überhaupt etwas großflächig passiert muss man manuell in dem markierten Bereich mit der RECHTEN Maustaste(und diesem Werkzeug) auf den Boden kloppen.
Will man also den kompletten Bereich mit Luft ersetzen..
zuerst mit gedrücktem "r" das Menü aufrufen und Blöcke durch Luft ersetzen anklicken(das X Symbol)
Nochmals Menü aufrufen und "alle Blöcke des selben Typs ersetzen" anklicken.
In dem markierten Bereich einen Block anklicken.. und staunen. Es funktioniert.

Aber: Wie nicht anders erwartet wird nur das angeschaute Material(z.B. Stein) ersetzt.
Sand und Erde bleibt.

Tipps und Tricks..

Auszug möglicher Bauformen(auswählbar mit gedrückt gehaltener Taste "r"):
BlockBezeichnungLichtSchussStoßGreifenHinweis
shapeCube.pngWürfelneinneinneinnein
shapeCubeFrame.pngWürfelrahmenjajaneinnein
shapePole.025Centered.pngSäule 0,025 m mittigjajajajaSelbst bei einem Block Höhe(zwei nebeneinander ||) können Zombies durchkriechen/fliegen!!
shapeSecurityGateCentered.pngSicherheitstor mittigjajaneinnein
shapeIronBars.pngStäbejajaneinnein
shapePoleSquareDoubleTop.pngDoppelpfosten obenjajajajaWaagerecht platziert kann man durchfallen!! In eine Richtung bleibt man hängen!
shapeScaffoldingLadder.pngGerüstleiterjajajajaHerabstürzende Zombies fallen nach "Aufrappeln" durch!!
shapeLadderSquare.pngLeiter quadratischjajaneinnein
shapeDoorTrimHalfSquare.pngTürverkleidung 1/2 Quadratjajaneinja
shapeTrellisSquare.pngSpalier quadratischjajaneinnein
shapeRailing.pngGeländerjajaneinja5 stäbig
shapePoleDiagonalCross.pngPfostenkreuzjajajajakann durch Schüsse beschädigt werden
Erläuterung:
(Durch)schuss JA: durch diesen Block kann durchgeschossen werden(Pfeile/Patronen). NEIN: der arme Block bekommt den Schaden ab..
Stoß JA: Nahkampfwaffen wie Speere schaden Gegner hinter dem Block. NEIN: der arme Block bekommt den Schaden ab..
Greifen JA: Hinter dem Block liegende Gegenstände können aufgesammelt werden. NEIN: geht nicht.

Kleiner Hint zum Modding:
Viele Übersetzungen kann man abändern unter /7d2d/Data/Config/Localization.txt
Hilfreich die Suche(für die Zombienamen..) wäre ZombieArlene damit man schnell zu den ganzen Zombienamen kommt.

Im Creativmodus nutzbare Leuchtmittel(Auszug)..
BlockBezeichnungInterne BezeichnungHerstellbarBemerkung
ceilingLight01.pngEinfache GlühbirneceilingLight01_playerjaLeuchte selber sieht dunkel aus, Lichtkegel sehr hell
ceilingLight07.pngFluoreszierendes LichtceilingLight07_playerNEINNur mit MODs abbaubar
spotlightNailedDownPOI.pngScheinwerferspotlightPlayerjaNur mit MODs abbaubar
lanternDecorLight.pngLaternelanternLight_playerjaNur mit MODs abbaubar
industrialLight01.pngIndustrielichtindustrialLight01_playerjaNur mit MODs abbaubar
industrialLight02.pngIndustrielicht-BirneindustrialLight02_playerjaNur mit MODs abbaubar
Nutzt man im Creativmenü die Suchfunktion.. gibt es auch einige Besonderheiten:
Die Suchworte "Licht" und "Lampe" helfen da schon weiter, die größere Auswahl findet man aber nur mit der englischen Bezeichnung "light" bzw "ceiling" UND angeklickter Entwicklerteile..


Das Industrielicht entspricht dem herstellbaren Leuchtmittel und funktioniert wie gewohnt.
Das Industrielicht(POI/Sehenswürdigkeit) kann zwar gesetzt werden, bleibt aber dunkel..
ERGO: Leuchtmittel mit dem Zusatz(POI bzw. Sehenswürdigkeit) können vom Spieler zwar gesetzt aber nicht zum Leuchten gebracht werden -.-

Solarzellen arbeiten bis 22:00 Uhr!

Basenbau(grob)

Jedem steht frei sein "Heim" auszuschmücken und sogar anzumalen..
Doch ganz zu Beginn des Spieles ärgert man sich mit wenigen Dingen herum:
* ständige Tode durch Angriffe von Monstern(err.. Hunden, Bären, BERGLÖWEN, Zombiegeiern..) und den "normalen" Zombies.
* ständige Tode durch Verletzungen, Verhungern, Erfrieren, Verdursten, Ertrinken, VERSCHÜTTET werden..

Und natürlich mit dem IMMER zu knappen Inventar..
Das originale Spiel(ungemoddet) erlaubt nur wenige Dinge im Rucksack, mein Server z.B. ist auf unglaubliche 96 Gegenstände umgefixt worden.
Blöd daran ist die winzige Darstellung der Icons, da sucht man doch schon länger..
Aber: Selbst mit fast 100 Gegenstände-Stapeln reicht das nie aus ^^.
Ein HEIM muss her wo man einigermassen seinen Kram sortieren kann:
Dazu muss man die (momentan) drei Truhen kennen, die man so bauen kann:
* Aufbewahrungskiste(12 Holz, 10 Nägel): 72 Fächer, abschließbar.
* Beschreibbare Aufbewahrungskiste(12 Holz, 10 Nägel): 72 Facher, abschließbar, beschreibbar
* Gesicherte Aufbewahrungstruhe(10 Holz): 48 Fächer.

Die gesicherte Aufbewahrungstruhe wird am Anfang sehr nützlich sein, da man für deren Herstellung nur Holz und keine Nägel benötigt.

Später kann man sich die anderen beiden "Varianten" leisten.. sobald man entweder genügend Nägel gekauft oder in der eigenen Schmiede hergestellt hat.


Wer in seinem Inventar Symbole mit Truhen und Pfeilen rein oder raus findet.. hat Glück denn man kann damit schnell Dinge aus dem Inventar in Truhen einlagern.. die DORT schon vorhanden sind.. Kann original sein, kann auch mit dem Rucksack-Mod eingeführt worden sein, k.A. ist so lange her das ich den Server aufgesetzt habe..

Kisten mit ORDNUNG?
* alle Pflanzen und deren Samen(nur zu Beginn könnte man auch Nahrungsmittel/Getränke/Medikamente hineinwerfen)
- Chrysantheme(Samen), Eichensamen, Goldrute(Samen), Kaffee(Samen), Kartoffel(Saat), Kiefernsamen(Saat), Topfpflanzen, Chrysantheme, Goldrutenpflanze, Heidelbeeren, Kaffeebohnen, Baumwolle
* Rohstoffe("natürlich")
- Blei, Bruchsand, Eisen, Feder, Holz, Stein, Kohle, Leder, Lehmboden, Pflanzenfasern, Pflastersteine, Silberklumpen, Stoff-Fetzen
* Rohstoffe("verarbeitet")
-
* Mods(Waffen-/Werkzeug-/Rüstungsmods)
- alles was da ist.

Kommt man vollbepackt in die Basis zurück öffnet man einfach eine Truhe und klickt im Inventar auf das Kistensymbol in das von oben EIN Pfein zeigt.
Schwupps schon werden alle(Pflanzendinger) in die Truhe verschoben. Klickt man doppelt werden sogar neue Stapel von bereits vorhandenen Gegenständen erzeugt.


Diese Seite wurde zuletzt am 24.04.2023 um 20:56 geändert.

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